Professional Documents
Culture Documents
Chương 6
Chương 6: Hình chiếu của công trình
Trong Revit Architecture, bạn có thể nhìn thấy công trình qua các hình chiếu thẳng góc của mặt
bằng, mặt đứng và mặt cát, theo tiêu chuẩn cũng như hình phối cảnh đằng trắc và phối cảnh kỵ
mã. Trong chương này, bạn sẽ học cách nhân bản và quản lý các hình chiếu, điều khiển sự
xuất hiện của vật thể trong hình chiếu và tạo lập các hình chiếu mặt đứng, mặt cắt và 3D
Mục tiêu
Sau khi hoàn tất bài học này, bạn có thể :
Khảo sát các hình chiếu khác nhau xuất hiện trong Project Browser và thay đổi các thuộc
tính của chúng.
Sử dụng cách lọc và quy định về khả năng thấy được của vật thể để điều khiển sự thể hiện
của vật thể.
Tạo lập các hình chiếu mặt đứng và mạt cắt.
Tạo lập và hiệu chỉnh các hình 3D.
Mục tiêu
Sau khi hoàn tất bài này bạn có thể:
Hiểu được hình chiếu
Tạo lập và biên tập các hình chiếu
Hiểu được thuộc tính của hình chiếu.
Hiểu được các hình chiếu mẫu.
Xác định các thao tác nên dùng khi làm việc với hình chiếu.
Khảo sát các hình chiếu khác nhau xuất hiện trong Project Browser và hiệu chỉnh các thuộc
tính của chúng.
Qua lại (Navigating) giữa các hình chiếu của công trình.
Bạn có thể sử dụng Project Browser để qua lại (navigate) giữa các hình chiếu của một công
trình. Project Browser trình bày các hình chiếu theo cấu trúc dạng cây.
Khi bạn bố trí thêm một tầng vào công trình, tự động một hình chiếu thẳng góc của mặt bằng
sàn mới và một hình chiếu thẳng góc của mặt bằng trần mới được tạo lập theo mặc định. Tuy
nhiên bạn có thể bỏ qua bước tạo lập này nếu có yêu cầu.
Các hình chiếu của một công trình trong Project Browser
Ví dụ về hình chiếu
Hình dưới đây minh hoạt các hình chiếu của một công trình.
Chú ý: Bạn cũng có thể nhấp vào View menu > New.
2. Trong hộp thoại New Plan:
Chọn cao trình mà bạn muốn tạo lập hình chiếu
Xóa ô chọn Do Not Duplicate Existing Views để tạo lập một hình chiếu nhân bản.
3. Trên Thanh Ribbon, View tab, chọn Elevation. Quy định dấu ký hiệu mặt đứng ở vị trí yêu
cầu để tạo lập một hình chiếu mặt đứng mới.
4. Trên Thanh Ribbon, View tab, chọn Section để tạo lập một mặt cắt trên cơ sở mặt bằng
hay mặt đứng. Chọn hai điểm để vẽ một mặt cắt mới.
5. Trên Thanh Ribbon, View tab, nhấp vào Schedule/Quantities để mở hộp thoại New
Schedule.
6. Trong hộp thoại New Schedule, chọn thành phần cần phải thống kê
7. Trong hộp thoại Schedule Properties, thêm các tham biến mà bạn muốn tạo lập trong hình
chiếu.
Bảng dưới đây sẽ mô tả các tham biến thuộc tính hình chiếu chủ yếu có thể thấy trong hộp
thoại Element Properties.
Tham biến Mô tả
View Scale (Tỷ lệ hình chiếu) Thay đổi tỷ lệ của hình chiếu khi chúng xuất hiện trên bản
vẽ để in ra.
Scale Value (Giá trị của tỷ lệ) Các định tỷ lệ cần thiết. Giá trị tỷ lệ chỉ hoạt động khi
Custom được chọn trong phần View Scale.
Crop Region and Crop Quy định một đường biên quanh một công trình. Bạn có thể
Region Visible chọn đường biên và định lại kích cỡ với các ký hiệu điều
khiển. Sự xuất hiện của công trình thay đổi khi bạn định lại
kích cỡ của đường biên. Để tắt quy định của khoanh vùng,
xóa hộp kiếm của Crop Region. Để tắt đường biên và duy
trì khoanh vùng, xóa hộp kiểm Crop Region Visible.
Display Model Dấu thành phần của công trình trong hình chiếu chi tiết.
Display Model có ba quy định. Quy định Normal làm xuất
hiện các thành phần bình thường. Nó được dùng cho các
hình chiếu không cần chi tiết. Quy định Do Not Display làm
Chương 6: Hình chiếu của công trình 169
Trung tâm đồ họa ứng dụng Đông Dương – Revit Club.com
Giáo trình hướng dẫn Revit Support Online - RSO
xuất hiện chỉ các thành phần có hình chiếu chi tiết. Các
thành phần này bao gồm đường, vùng, kích thước, chữ và
ký hiệu. Quy định As Underlay các thành phần của một hình
chiếu chi tiết khi các thành phần công trình xuất hiện bị mờ
đi
Detail Level Áp dụng các quy định mức độ thể hiện chi tiết Coarse (thô),
Medium (trung bình), hay Fine (chi tiết) cho tỷ lệ hình chiếu.
Quy định này phủ nhận quy định về mức độ chi tiết được
quy định tự động cho hình chiếu.
Visibility/Graphics Override Điều khiển sự thể hiện của vật thể. Bạn có thể quy định
những thể hiện riêng biệt bằng cách sử dụng hộp thoại
Visibility/Graphics Overrides.
Model Graphics Style Xác lập kiểu thể hiện khác nhau cho hình chiếu. Các kiểu
thể hiện bao gồm Hidden Line, Wireframe, Shading và
Shading with Edges.
Advanced Model Graphics Điều khiển bóng nắng và các đường silhouette trong hình
chiếu.
Discipline Xác định các bộ môn trong hình chiếu dự án và điều khiển
sự thể hiện của các vật thể công trình. Bạn có thể lựa chọn
các bộ môn Architectural, Structural, Mechanical, Electrical
và Coordination cho dự án.
View Name Trình bày tên của hình chiếu đang được kích hoạt. Tên của
hình chiếu cũng xuất hiện trong Project Browser và trong
thanh tiêu đề của hình chiếu.
Title on Sheet Chỉ tên của các hình chiếu xuất hiện trên giấy vẽ; tên này
khác với tên trong thuộc tính View Name. Tham biến này
không nằm sẵn trong các hình chiếu của tờ giấy.
View Range Điều khiển các thể hiện hình học đặc biệt của mặt bằng xác
lập đường biên của hình chiếu bắng. Bạn cần có thể xác
lập đường biên này bằng cách quy định chiều cao của Cut
Plane, Top Clip Plane và Bottom Clip Plane.
Crop Region Cho phép đường giới hạn của vùng quanh một công trình.
Bạn có thể chọn đường bao này và định lại kích cỡ bằng
cách sử dụng các nút điều khiển. Khi bạn định lại kích cỡ
của một đường biên, thể hiện của công trình sẽ thay đổi.
Để tắt các đường biên nhưng vẫn duy trì vùng nhìn thấy,
xóa hộp kiểm của Crop Region Visible.
Phase Filter Áp dụng bộ lọc về các phân đợt xây dựng cho hình chiếu
Phase Xuất hiện một đợt xây dựng đặc biệt nào đó cho một hình
chiếu. Phase quyết định thành phần công trình (phase-
wise) nào được xuất hiện trong hình chiếu và cách chúng
thể hiện qua hình học.
View Range có bốn mặt phẳng nằm ngang gồm: Top Clip plane (mặt cắt ngang phía trên), Cut
plane (mặt cắt ngang ngay tại lát cắt), Bottom Clip plane (mặt cắt ngang nằm dưới) và View
Depth plane (mặt nằm ở chiều sâu của hình chiếu). Các mặt Top Clip và Bottom Clip mô tả cho
phía trên và phía dưới của một hình chiếu. Cut Plane xác định nơi các vật thể được cắt ngang
trong hình chiếu. Những thành phần nằm phía trên Cut Plane sẽ không được thể hiện. Khi mặt
phẳng View Depth được quy định nằm dưới mặt phẳng Bottom clip, hình chiếu sẽ thể hiện
những thành phần nằm trong khoảng phía dưới mặt phẳng Bottom Clip và mặt phẳng View
Depth.
Mức độ thể hiện Coarse của một tường nhiều lớp Mức độ thể hiện Medium và Fine cũng của
tường này
Bạn sử dụng Model Graphics Style để chọn cách thể hiện cho một công trình, như là Wireframe
(không che khuất), Hidden Line (che khuất), Shading (có bóng bản thân và Shading with Edges
(bóng bản thân có thể hiện các giao tuyến).
Hình chiếu mặt bằng không có khung hình chiếu Hình chiếu mặt bằng với khung hình chiếu
Chú thích
1. Bức tường trên được chọn
2. Chủng loại tường được Isolate
3. Chủng loại tường được Hide