Professional Documents
Culture Documents
DUJE ČIPČIĆ
MARIJANA ĐUKIĆ
NEDA KNEŽEVIĆ
CONVEYORS - OPĆENITO
SEMINARSKI RAD
Rijeka, 2018.
SVEUČILIŠTE U RIJECI
POMORSKI FAKULTET U RIJECI
CONVEYORS - OPĆENITO
SEMINARSKI RAD
SADRŽAJ ..............................................................................................................I
1. O KONVEJERIMA ........................................................................................ 1
2. UVOD U KONVEJERSKE OBJEKTE ........................................................ 2
3. DODAVANJE KONVEJERA U SIMULACIJSKI MODEL ..................... 4
Dodavanje konvejerskih objekata s predodređenim dimenzijama ......................................... 4
Dodavanje konvejerskih objekata sa prilagođenim dimenzijama .......................................... 4
Izlazak iz building moda......................................................................................................... 5
4. PREMJEŠTANJE; MIJENJANJE VELIČINE I SMJERA PROTOKA . 6
Korištenje Conveyor Types za kopiranje konvejera ............................................................... 7
Korištenje miša za micanje i promjenu veličine konvejera .................................................... 7
Dodatne mogućnosti promjene za zakrivljeni konvejer ......................................................... 8
Korištenje brzih postavki za micanje ili promjenu veličine konvejera .................................. 8
Mijenjanje smjera protoka kod konvejera .............................................................................. 9
Mijenjanje radijusa ili kuta konvejera .................................................................................... 9
5. SPAJANJE KONVEJERA ........................................................................... 10
Spajanje dva konvejera ......................................................................................................... 10
Korištenjem objekta za spajanje konvejera .......................................................................... 11
Spajanje konvejera na druge FlexSim objekte ..................................................................... 11
Spajanje motora i kontrolora spajanja .................................................................................. 11
6. KONTROLA PROTOKA ............................................................................ 12
Sortiranje .............................................................................................................................. 12
Razvrstavanje pomoću uvjeta Polje ...................................................................................... 13
Razvrstavanje pomoću odredišta Polje ................................................................................. 15
7. SPAJANJE I SLAGANJE KOMPLEKSNIJIH VEZA ............................ 18
Slug building......................................................................................................................... 18
Spajanja pomoću kontrolora spajanja ................................................................................... 19
Spajanje pomoću točki odlučivanja i foto očiju ................................................................... 23
Gapping ................................................................................................................................ 23
I
1. O KONVEJERIMA
FlexSim biblioteka sadrži novi set objekata za simulaciju sistema konvejera. Iako su
prethodne verzije FlexSima imale neke jednostavne konvejere, ovi novi objekti su napredniji, s
više značajki, i jednostavniji za korištenje.
Slug Building and Merge Control – sada može te postaviti da se na konvejeru skupljaju
predmet – kolona, koju možete pustiti jednom kad je ona spremna. Korištenje ove značajke u
kombinaciji s Merge Controller, jednostavno možete implementirati „spajanje zuba“ bez
upisivanja prilagođenog koda.
Range Based Transfer Points – operatori sad mogu podignuti ili spustiti predmete s više
mogućih točki duž konvejera a ne samo s jedne fiksne točke. Također kod podizanja predmeta s
konvejera, operator će predvidjeti točku u kojoj će uzeti predmet ovisno o njegovoj brzini, brzini
operatora i udaljenosti.
Improved Photo Eyes – sada se može ugraditi sofisticiranija logika u Photo Eyes. One
mogu biti programirane da „okinu“ određene događaje ili ponašanju ako su blokirani ili ako su
omogućeni za određenu količinu vremena. Također se mogu napraviti preciznije prilagodbe
visine ili kuta photo eye na konvejeru.
Decision Points – objekte Decision Point-a se mogu postaviti na konvejer kao senzori
za kontrolu logike, ili komunikacijska točka za druge objekte, kao što je Merge Controller.
Decision Points se mogu koristiti za izgradnju kompleksne logike unutar sistema konvejera, njih
je lakše postaviti i njima manipulirati.
Improved Movement Controls – FlexSim sad ima lagane mogućnosti kontrole
simulacije kretanja predmeta duž konvejera
Cross – conveyor accumulation – FlexSim sad može simulirati bolju akumulaciju duž
više konvejerskih sekcija.
Item Orientation – mogućnost definiranja bilo koje orijentacije za predmete na
konvejeru. Ova akumulacija će automatski dalje trajati kroz više sekcija, i prilagodit će se
orijentaciji objekta kad se kreće kroz bočne prijenosnike.
Power and Free - s novim sistemom konvejera se može simulirat sistem snage i slobode.
Samo treba u kućici omogućiti power and free i zatim definirati rupe u lancu.
1
2. UVOD U KONVEJERSKE OBJEKTE
2
Može
Motorse koristiti za kontrolu da li je sistem konvejera uključen ili
isključen u određeno vrijeme. Koristi se i kod sinkronizacije dog gaps
u power and free petlji kad se simulira Power and Free sistem
konvejera.
3
3. DODAVANJE KONVEJERA U SIMULACIJSKI MODEL
Bilo koji od novih konvejerskih objekata se mogu dodati u model kao i bilo koji drugi
objekt iz FlexSim biblioteke – jednostavno se klikne na njega i prevuče ga se u simulaciju.
Međutim ravni, zakrivljeni i konvejer za spajanje se ponašaju drukčije kad se dodaju u model.
Na primjer, većina drugih objekata u FlexSim biblioteci ima odreženu dužinu, visinu, širinu
kad ih se doda u simulacijski model. Ravni i zakrivljeni konvejeri će imati određenu veličinu kad
ih se prevuče u model. Međutim isto tako postoji mogućnost definiranja dužine ili radijusa
konvejera kad ih se umetne u model. Što će biti pojašnjeno u slijedećim sekcijama.
Kod dodavanja ravnog ili zakrivljenog konvejera- oni imaju već zadanu veličinu, visinu i
širinu, koristi se ista metoda za dodavanje kao i kod ostalih objekata.
Proces za dodavanje konvejerskih objekata koji imaju prilagođenu dužinu i/ili radijus je
malo drukčije, ali ipak relativno jednostavno. Kada se kreira prilagođeni konvejer, može se
misliti na to kao „građenje“ tih objekata kad se postave u model.
4
Izlazak iz building moda
Nakon što je prvi konvejer oblikovan, može se primjetiti da se još uvijek nalazi u building
modu. Može se nastaviti praviti još konvejera ili se može izaći iz moda klikom na Esc tipku ili
desnim klikom miša. Kad je kursor miša u obliku strelice ponovo, više se ne nalazimo u building
modu.
5
4. PREMJEŠTANJE; MIJENJANJE VELIČINE I SMJERA
PROTOKA
Većina objekata u FlexSim biblioteci se može micati, rotirati ili mijenjati im veličinu
koristeći ili brze postavke ili miš. Ove dvije postavke se mogu koristiti i za promjenu postavki
konvejera. Međutim, proces je malo drukčiji nego kod drugih objekata:
konvejer se može micati ili mijenjati mu veličinu kao zasebnu jedinicu, ali isto tako
se rep ili glava mogu zasebno mogu mijenjati
može se mijenjati smjer kojim predmeti idu preko konvejera
konvejeri se ne mogu rotirati na svojim X, Y ulu Z osama, ali se može mijenjati
visina (Z osa) glave ili repa konvejera
osim X,Y ili Z osa, zakrivljeni konvejer ima i mogućnost mijenjanja radijusa i kuta
postavke također izgledaju drukčije i funkcioniraju kod konvejera. Kada je
konvejer osjenčan, imat će na sebi strelice za mijenjanje veličine na glavi i repu,
kao što se može vidjeti na slici ispod. Zakrivljeni konvejer ima još i zelenu strelicu
za namještanje radijusa i kuta. Svaki konvejer također ima i indikator smjera za
određivanje smjera toka.
6
Korištenje Conveyor Types za kopiranje konvejera
Kako bi mogli koristiti miš za pomicanje ili promjenu veličine , prvo je potrebno kliknuti
na njega kako bi se osjenčao. Ispod se nalazi tablica s pojašnjenjem na koji način se treba koristiti
miš za promjenu različitih značajki konvejera:
Zadaća Proces
(osim na strelice)
7
Dodatne mogućnosti promjene za zakrivljeni konvejer
Sve u navedenoj tablici se odnosi na zakrivljene konvejere, ali se također može koristiti i
zelena strelica za promjenu njegove dužine.
Ako želimo da lokacija, rotacija i veličina konvejera bude preciznija u modelu koristimo
brze postavke. U tom slučaju prvo s mišem namjestimo približno željenom stanju i zatim u brzim
postavkama preciznije odredimo. Kada osjenčamo konvejer klikom na njega, na desnoj strani se
prikažu brze postavke za taj specifični konvejer. Postavke koje se pojavljuju će varirati ovisno
dali se radi o ravnom ili zakrivljenom konvejeru. Oba konvejera imaju kućice za određivanje
pozicije i veličine glave i repa konvejera, kao što je ilustrirano u slijedećoj slici. Ipak, zakrivljeni
konvejer ima dodatne kućice za određivanje radijusa i kutova. Slijedeća slika prikazuje brze
postavke za zakrivljeni konvejer:
8
Mijenjanje smjera protoka kod konvejera
Zadaća Proces
do željenog radijusa.
9
5. SPAJANJE KONVEJERA
Kada stvorite vezu između konvejera i drugog objekta, omogućujete da oni vrše interakciju.
Najčešći način na koji objekti vrše interakciju u FlexSimu je prijenos predmeta od jednog do
drugog objekta ili slanjem poruke drugom objektu.
Proces spajanja konvejera je relativno sličan procesu kod spajanja drugih objekata iz
FlexSim biblioteke. Međutim, postoji nekoliko razlika kojih trebamo biti svjesni.
Možemo postaviti na koji način konvejeri zajedno prenose objekte namještanjem postavki
u Transfer-u.
10
Korištenjem objekta za spajanje konvejera
Ako želimo stvoriti zakrivljeni konvejer spajanjem dva konvejera, možemo koristiti objekt
za spajanje konvejera iz FlexSim biblioteke. Kako bi ih spojili koristeći taj objekt:
U FlexSim biblioteci pod grupom konvejeri, kliknemo na Join Conveyors objekt, zatim
ćemo ući u conveyor joining mode – kursor će se promijeniti u plus sa ikonom Join
Konvejere možemo spojiti na druge objekte kao što spajamo i ostale fiksne objekte. Za
spajanje objekata možemo koristiti alatnu traku ili tipke. Međutim kod spajanja će se pojaviti
Exit ili Entry Transfer.
Motor i Merge Controller se inače spajaju samo s ravnim ili zakrivljenim konvejerom. Kad
se spajaju Motor i Merge Controller sa konvejerom, koriste se ulazno/izlazni portovi (A).
Možemo koristiti alatnu traku za povezivanje ili tipke prečice. Kod njihovog spajanja s objektima
koji nisu konvejeri npr. s mobilnim objektima koristi se tipka S, čime će se omogućiti da im
Motor i Merge Controller šalju poruke.
11
6. KONTROLA PROTOKA
FlexSim konvejerski objekti mogu simulirati široki krug tehnologija koje mogu upravljati
protokom proizvoda ili materijala kroz sistem konvejera. Ovo poglavlje se odnosi na različite
metode za simulaciju uobičajenih zadaća konvejera kao što su spajanje, sortiranje, pravljenje
razmaka i Power and Free konvejer tehnologije.
Slanje predmeta - ,ože poslati predmete na različite destinacije ( kao što su različite linije
konvejera) baziranih na kriterijima koje mi odredimo
Stop/Resume – može zaustaviti predmet, odgoditi, i može postaviti uvjete koji mogu
motor konvejera zaustaviti ili upaliti
Kretanje – rotirati ili pomicati predmete na određenu točku na konvejeru
Postaviti brzinu konvejera – može promijeniti brzinu konvejera ovisno o određenim
uvjetima
Sortiranje
Polje Uvjeti - Ovo polje odluči "Hoću li preusmjeriti tu stavku?" i sortira artikle na
temelju određenih uvjeta
Polje Odredišta - Ovo polje odluči "Kojem odredištu trebam poslati stavku?" i sortira
stavke na više mogućih odredišta na temelju kriterija koje sami definiramo.
12
Možete koristiti kombinaciju različitih postavki u ova dva polja kako biste izgradili složenu
logiku sortiranja u svoje transportne trake. U sljedećim odjeljcima prikazat ćemo dvije različite
metode za sortiranje tih stavki, od kojih se svaka fokusira na razvrstavanje pomoću nekog drugog
polja.
Kako bi se stavke sortirale pomoću polja Stanje , dodati ćemo točku odlučivanja na glavnu
transportnu traku i povezati ga s jednom točkom odlučivanja na transporteru za skretanje. Tada
ćemo dodati Slanje ponašanja stavki na OnArrival Trigger do točke odlučivanja na glavnoj liniji.
Polje Stanje na Slanju ponašanja stavki bit će postavljeno tako da slučajnim redoslijedom sortira
30% stavki na transportnu traku, kao što je prikazano na sljedećoj slici:
13
Za stvaranje ovakvog sustava sortiranja:
1. Dodajte transportne trake i dodajte bilo koji dodatni fiksni resurs kao što su ulazi i
izlazi .
6. Dvaput kliknite točku s odlukom slanja da biste otvorili svoj dijaloški okvir Svojstva.
7. U kartici točke odluke, kliknite znak plus pokraj okidača OnArrival i odaberite Pošalji
Artikl iz izbornika.
10. Kliknite U redu da biste primijenili postavke i zatvorili dijaloški okvir Svojstva.
11. Da biste testirali simulaciju, kliknite Reset and Run (Pokreni) na traci upravljanja
simulacijom. Kako simulacija radi, stavke bi se trebale sortirati na odgovarajuće transportne
linije.
14
Razvrstavanje pomoću odredišta Polje
Da biste razvrstali stavke pomoću polja Odredište , dodati ćemo jednu točku odlučivanja
na glavnu transportnu traku i spojiti je na više točki odlučivanja na preusmjeravajućim
transporterima. Tada ćemo dodati Slanje ponašanja stavke na OnArrival Trigger do točke odluke
na glavnoj liniji. Polje Odredište na Slanju ponašanja stavke određuje koji će putevi biti
preusmjereni na temelju njihove vrste. U ovom primjeru stavke s tipom tipa 1 (crvene kutije)
preusmjeravaju se na prvu transportnu liniju. Stavke s tipom tipa 2 (zelene kutije) preusmjeravaju
se na drugu transportnu liniju itd., kao što je prikazano na donjoj slici:
1. Dodajte transportne trake i dodajte bilo koji dodatni fiksni resurs kao što su ulazi i
izlazi .
3. Na kartici Izvorni pokretači dodajte okidač OnCreation da biste postavili vrstu stavke
i boju . Definirajte vrstu stavke kao duniform ( 1 , 5 ) . Izvor će nasumično stvarati stavke s nizom
vrsta stavki između 1 i 5. Svaki tip elemenata korelira s određenom bojom.
15
4. Postavite točku odlučivanja na prvom spoju na transporteru gdje se predmeti mogu
preusmjeriti na različite transportne linije.
5. Stavite točke odlučivanja na početku svake transportne linije da služe kao referentna
točka za prvu točku odlučivanja . Imajte na umu da u ovom primjeru ne postoji točka odlučivanja
na petoj transportnoj liniji. Ako se predmet ne preusmjerava na prva četiri transportna traka,
završit će u petoj transportnoj liniji.
7. U ovom primjeru, redoslijed kojim povezujete točke odlučivanja važan je jer rang
priključka izlazne luke određuje gdje se stavka usmjerava. Stavke s elementom tipa 1 bit će
preusmjerene na izlaznu priključnicu 1 i sl. Da biste pregledali ili promijenili ljestvicu izlaza,
dvokliknite prvu točku odlučivanja da biste otvorili dijaloški okvir Svojstva . Zatim kliknite
karticu Općenito i odaberite Izlazi iz izbornika Portovi . Ponovno poravnajte izlaze ako je
potrebno.
8. Sada ćete morati dodati ponašanje Slanje stavki na prvu točku odlučivanja . U
dijaloškom okviru Properties, kliknite karticu Type Point . Kliknite znak Plus pored pokretača
OnArrival . Odaberite Pošalji stavku s popisa ponašanja.
10. U izborniku odredišta odaberite Izlazni priključak prema vrsti stavke, a izbornik će
zatim prikazati izraz outobject ( current , getitemtype ( item )) . To znači da će poslati stavku u
port na temelju njegove vrste stavke. Stavke s elementom tipa 1 bit će poslane na prvu izlaznu
priključnicu, itd…
16
11. Kliknite U redu da biste primijenili postavke i zatvorili dijaloški okvir Svojstva.
12. Da biste testirali simulaciju, kliknite Reset i Run (Pokreni) . Kako simulacija radi,
stavke bi se trebale sortirati na odgovarajuće transportne linije.
17
7. SPAJANJE I SLAGANJE KOMPLEKSNIJIH VEZA
Slug building
Transportna industrija koristi pojam slug kako bi se uputilo na red čekanja akumuliranih
predmeta na transporteru koji će na kraju biti pušteni nizvodno kao jedna skupina. Izgradnja slug-
ova može održavati visoke stope propusnosti, a brzine opreme su što je moguće sporije.
Možete dizajnirati transportnu traku koja gradi slugove i čeka da ih pustite na temelju
određenog skupa kriterija kao što su:
Koji postotak transportera mora biti popunjen prije nego što je slug spreman za puštanje
Broj stavki koje se moraju nalaziti na transporteru prije nego što je slug spreman za
puštanje
Količina vremena koja je potrebna za izradu slug-a prije nego što je slug spreman za
puštanje
18
Da biste dizajnirali transportne trake koje grade slug-ove prije nego ih otpustite, morat ćete
stvoriti tip transportera koji je posebno dizajniran za izradu slug-ova. U postavkama za vaš Tip
prijenosnika, označite potvrdni okvir „ Enable slug building“. Zatim, u Kriterijima spremnosti ,
označite okvire pokraj uvjeta koje želite da transporter upotrebljava prilikom određivanja da je
slug završen i spreman za oslobađanje.
Kontrolor spajanja koristi Lane clear table i Release strategy u određivanju kako posložiti
prioritete u spajanju staza. Strategije oslobađanja mogu biti:
Round Robin - Transportne trake spojit će se redom kako su putevi navedeni u Lane
Clear Table . Tek nakon što se prva traka spojila, spojit će se druga traka, itd
Round Robin ako je dostupan - Transportne trake spojit će se čim traka postane dostupna
za spajanje. Ako su dvije linije dostupne istodobno, tada će se koristiti nalogom u Lane Clear
Table kako bi se utvrdilo koja traka treba prioritet.
19
Isto tako, budući da je Strategija izdavanja samo polje koda, ručno možete napisati vlastitu
strategiju izdavanja ako unaprijed definirane opcije ne odgovaraju vašim potrebama.
Da bismo vidjeli kontrolora spajanja u akciji, vratit ćemo se primjeru Slug building-a iz
prethodnog odjeljka. Na sljedećoj slici, svaki transportni uređaj neće biti dostupan za spajanje
dok ne izgradi slug od najmanje 5 stavki. Kontrolor spajanja u tom slučaju će koristiti Round
Robin ako je dostupan strategije i dopustiti trakama spajanje kad god je slug izgrađen:
1. Dodajte transportne trake i dodajte bilo koji dodatni fiksni resurs kao što su ulazi i
izlazi .
3. Na izborniku View ( Prikaz) kliknite Toolbox ( Alatni okvir) da biste otvorili alat
Transportni sustav.
20
5. U ovom ćemo primjeru postaviti transportnu jedinicu za izradu slug-a od najmanje
5 stavki prije nego što postane dostupna za spajanje. Na kartici Ponašanje , označite potvrdno
okvir Slug builder. To će omogućiti mogućnosti Ready Criteria . Potvrdite okvir Broj stavki i
promijenite broj pokraj njega na 5 . Sada će izgraditi slug od barem 5 predmeta prije nego što
traka bude dostupna za puštanje.
6. Ako želite, možete promijeniti naziv ovog novog tipa transportera uređivanjem
gornjeg polja. U ovaj primjer ćemo promijeniti naziv u SlugLanes .
21
9. Dodajte kontroler spajanja bilo gdje u simulacijski model.
10. Dodajte točku odluke na transporteru na mjestu gdje će spojene stavke biti poslane.
11. Koristeći konektor "A", spojite kontrolor za spajanje na točku odlučivanja i na svaki
transportni slug.
12. Dvaput kliknite Merge Controller da biste otvorili dijaloški okvir Properties ( Svojstva
). Na kartici Merge Controller , u izborniku Strategija izdavanja , odaberite Round Robin If
Available .
14. Kliknite U redu da biste primijenili postavke i zatvorili dijaloški okvir Svojstva.
15. Da biste testirali simulaciju, kliknite Reset and Run (Pokreni) . Kako se simulacija
izvodi, linije bi trebale graditi komadiće od najmanje pet predmeta i trebalo bi ih osloboditi
odjednom.
22
Spajanje pomoću točki odlučivanja i foto očiju
Možete koristiti Point of Decision ili Photo Eye za izgradnju složene logike spajanja u
transportnom sustavu. Možete izgraditi gotovo bilo koju vrstu sustava pozicioniranjem i
povezivanjem Decision Point i Photo Eyes i dodavanjem nekih ponašanja. Nekoliko Decision
Point i Photo Eyes ponašanja koje bi mogle biti korisne za spajanje su:
Slanje predmeta - Može poslati stavke na različita odredišta (kao što su različite linije
transportera) na temelju kriterija koje navedete
Stop / Nastavi - može zaustaviti stavku, odgoditi stavku i postaviti uvjete koji mogu
napraviti da pokretač motora stane ili se ponovno pokrene
Ograničenje područja - Može stvoriti područje koje omogućuje da samo određeni broj
stavki prođe kroz ograničeno područje na transporteru istovremeno
Gapping
Postoji nekoliko načina pomoću kojih možete stvoriti praznine između stavki na
transportnom uređaju:
Vrste transportnih uređaja - Definirajte postavke razmaka tipa transportera kako biste
pojačali praznine između stavki.
Koristite Decision Points ili Photo Eyes:
o Dodaj Stop Item i Delay za zaustavljanje stavke i pričekajte prije nastavka.
o Dodajte Set Conveyor Speed behavior na Decision Point ili Photo Eye kako biste
prilagodili proreze između stavki postavljanjem brzine transportera.
o Upotrijebite ponašanje Ograničenja područja kako biste izvršili preskakanje
između stavke.
23