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DARK ELVES

INTRODUCCIÓN
Las despiadadas y malvadas legiones de Desde su trono de hierro, el Rey Brujo al enemigo y enloquecidos devotos del
los Dark Elf surgen de las frías tierras de reúne a sus ejércitos para asaltar a las Dios de la mano ensangrentada masa-
Naggaroth. Durante miles de años, los demás civilizaciones. Los Corsairs cran reinos enteros. Los débiles se escon-
Dark Elves han saqueado las riquezas del rapiñan los puertos comerciales dejando den tras sus muros, pero no hay ningún
mundo y usado la sangre y tesoros de tie- sólo muerte a su paso, las Sorceresses lugar seguro cuando los Dark Elves van
rras distantes para alimentar sus guerras. conjuran magias oscuras para consumir a la guerra.

COMPENDIUMS WARHAMMER LEGENDS


Cada miniatura Citadel es fantástica, una pieza única de la EJÉRCITOS DEL MUNDO PRETÉRITO
narrativa en evolución de Warhammer. Lamentamos no Los warscrolls de este compendio te facilitan el uso de tus
poder continuar dando apoyo de forma indefinida a todas miniaturas Citadel Legends para recrear las guerras del
las miniaturas que hemos hecho. A medida que creamos mundo que fue, usando las reglas de Warhammer Age of
nuevas miniaturas y libros para explorar su trasfondo y sus Sigmar. Incluye warscrolls para todas las unidades Dark
reglas, debemos dejar de producir otras miniaturas más Elf de Legends, de forma que puedas incluir tus unidades y
antiguas. Pero, al igual que muchos de vosotros, todavía ate- ejércitos Dark Elf del mundo que fue en partidas de juego
soramos nuestras colecciones de miniaturas Citadel antiguas abierto y narrativo.
¡y todavía queremos usarlas en las partidas que jugamos y
También hemos incluido warscrolls de unidades Dark Elf
forjar gloriosos relatos sobre la mesa!
que lucharon en aquel mundo pretérito y cuyos descendien-
Por eso tenemos aquí Warhammer Legends Compendiums. tes aún luchan en los Reinos Mortales, que aún tienen mi-
Serán el hogar de estas miniaturas, un lugar donde pode- niaturas disponibles como parte de la gama de Warhammer
mos publicar reglas que te permitan seguir jugando con tus Age of Sigmar. Por ejemplo, se incluye un warscroll para los
miniaturas más antiguas. Las reglas presentadas aquí están Dark Elf Bleakswords, de forma que puedes usar las minia-
diseñadas para ser definitivas y sólo se actualizarán cuan- turas como parte de un ejército Dark Elf del mundo que fue,
do cambiemos la mecánica básica de Warhammer Age of pero además, las miniaturas Bleaksword se pueden usar con
Sigmar. Esto significa que las unidades de Legends no están el warscroll Bleakswords incluido en Grand Alliance: Order,
diseñadas para partidas de Juego equilibrado (ya que, por de manera que formen parte de un ejército Darkling Coven
ejemplo, sus puntos no recibirán actualizaciones anuales). de los Reinos Mortales.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2018


WARSCROLLS

MALEKITH, THE WITCH KING OF NAGGAROTH


EN SERAPHON

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

✹ Noxious Breath 6" Ver abajo


U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


16 3+
SAV E

The Destroyer 1" 6 3+ 3+ -1 1D3


WO

B
10 Great Claws 2" ✹ 3+ 3+ -1 2
R AV ERY
Savage Teeth 3" 3 3+ ✹ -2 1D6

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 16" 6 2+
4-6 14" 5 3+
7-9 12" 4 3+
10-12 10" 3 4+
13+ 8" 2 4+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Malekith, the Witch King of Naggaroth es un Aliento nocivo. No sigas la secuencia de ataque Malekith es un Wizard. Puede intentar lanzar dos
personaje con nombre que es una sola miniatura. usual para un ataque realizado con Aliento nocivo. hechizos en tu fase de héroe e intentar disipar dos
Está armado con la Destructora (The Destroyer). En su lugar, elige una unidad enemiga dentro de su hechizos en la fase de héroe enemiga. Conoce los
alcance y tira tantos dados como miniaturas tenga hechizos Proyectil mágico, Escudo místico, y Filo
MONTURA: Seraphon ataca con su aliento nocivo la unidad blanco a 6" o menos de esta miniatura y del viento.
(Noxious Breath), sus dientes salvajes (Savage visibles para ella. Por cada 6, la unidad blanco sufre
Teeth) y grandes garras (Great Claws). 1 herida mortal. FILO DEL VIENTO
Filo del viento tiene dificultad de lanzamiento 7. Si
VOLAR: Esta miniatura puede volar. Armadura de medianoche. Si un ataque que tiene se lanza con éxito, elige una unidad enemiga visible
como blanco a esta miniatura tiene un atributo a 18" o menos del lanzador y tira tantos dados
Damage de 2 o más, cambia el atributo Damage de como miniaturas tenga esa unidad. Por cada 5+, la
ese ataque a 1. unidad enemiga sufre 1 herida mortal.

Corona de hierro. Suma 2 a las tiradas de lanzar y


disipar de esta miniatura. HABILIDADES DE MANDO
Poder absoluto. Si usas esta habilidad de
Destructora. Si el resultado sin modificar de una mando, elige 1D3 unidades Dark Elf amigas
tirada para impactar de los ataques realizados con completamente a 18" o menos de una miniatura
Destructora es 6, puedes elegir un artefacto de amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
poder que porte el blanco. Ese artefacto de poder fase de combate, puedes repetir las tiradas para herir
no puede seguir siendo usado (si eliges un arma, fallidas de los ataques realizados por esa unidad.
el arma se vuelve normal). Además, si el resultado
sin modificar de una tirada para impactar de los
ataques realizados con Destructora es 6 y el blanco
es un Wizard, puedes elegir un hechizo que el
Wizard conozca; el Wizard deja de conocer
ese hechizo.

Escudo de hechizos supremo. Cada vez que esta


miniatura es afectada por un hechizo, puedes
tirar un dado. Si lo haces, con un 2+, ignora los
efectos de ese hechizo en esta miniatura. Además,
si esta miniatura es afectada por un hechizo y el
resultado para ignorar el efecto del hechizo fue 4+,
el lanzador sufre 1D3 heridas mortales después de
que se hayan resuelto los efectos del hechizo.

El precio del fracaso. Si una unidad Dark


Elf amiga a 3" o menos de esta miniatura falla
un chequeo de acobardamiento, sólo huye una
miniatura de esa unidad.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, MONSTER, WIZARD, DREADLORD, MALEKITH


WARSCROLLS

HELLEBRON, THE BLOOD QUEEN OF HAR GANETH

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 4+
SAV E

Deathsword and the Cursed Blade 1" 6 3+ 3+ -1 1


WO

9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth es un las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte. una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de
personaje con nombre que es una sola miniatura. En tu fase de héroe, puedes declarar que esta esta miniatura para que beba la poción bruja. Si
Está armada con la Espada de la muerte y el Filo miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes
maldito (Deathsword and the Cursed Blade). esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1 repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques
esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no realizados con las melee weapons de la unidad.
sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito. Además, no realices chequeos de desmoralización
HABILIDADES por esa unidad.
Amuleto del fuego oscuro. Cada vez que esta Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
miniatura se ve afectada por un hechizo, puedes miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
tirar un dado. Si lo haces, con un 4+, ignora los lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
efectos de ese hechizo en esta miniatura.
Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
Espada de la muerte y Filo maldito. Si el resultado de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
sin modificar de una tirada para impactar de los manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
ataques realizados con la Espada de la muerte y el mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
Filo maldito es 6, ese ataque inflige 1D3 heridas heridas mortales.
mortales en el blanco y la secuencia de ataque
acaba (no realices tiradas para herir ni salvar).
Además, si el resultado sin modificar de la tirada de
salvación de los ataques realizados con una melee
weapon que tiene como blanco esa miniatura es 6,
la unidad atacante sufre 1 herida mortal después de
resolver todos sus ataques.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, HERO, PRIEST, HELLEBRON


WARSCROLLS

HELLEBRON, THE BLOOD QUEEN OF HAR GANETH


EN CAULDRON OF BLOOD

MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

14 4+
SAV E

Deathsword and the Cursed Blade 1" 6 3+ 3+ -1 1


WO

9 Witch Elf Hand Weapons 1" ✹ 3+ 4+ - 1


BR A ERY
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Hand Weapons Bloodshield
0-2 6" 8 18"
3-5 5" 7 14"
6-8 4" 6 10"
9-10 3" 5 6"
11+ 2" 4 2"

DESCRIPCIÓN Ídolo de adoración. Suma 1 al atributo Bravery Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth en de las unidades Witch Elf amigas que estén las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte.
Cauldron of Blood es un personaje con nombre que completamente a 12" o menos de cualquier En tu fase de héroe, puedes declarar que esta
es una sola miniatura. Está armada con la Espada Cauldron of Blood amigo. miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que
de la muerte y el Filo maldito (Deathsword and the esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1
Cursed Blade). Impacto afilado. Después de que esta miniatura esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no
realice un movimiento de carga, puedes elegir 1 sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito.
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación de unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura
Witch Elf que ataca con parejas de armas de mano y tirar un dado; con 2+ esa unidad enemiga sufre Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
Witch Elf (pairs of Witch Elf Hand Weapons). De 1D3 heridas mortales. miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
cara a las reglas, la dotación se trata como si fuera lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
una montura. Pareja de armas de mano. Puedes repetir las
tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
con una pareja de armas de mano Witch Elf. de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
HABILIDADES manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
Amuleto del fuego oscuro. Cada vez que esta Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
miniatura se ve afectada por un hechizo, puedes una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de heridas mortales.
tirar un dado. Si lo haces, con un 4+, ignora los esta miniatura para que beba la poción bruja. Si
efectos de ese hechizo en esta miniatura. lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes
repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques HABILIDADES DE MANDO
Escudo de sangre. El alcance de esta habilidad realizados con las melee weapons de la unidad. Matanza orgiástica Puedes usar esta habilidad de
se muestra en la tabla de daño superior Además, no realices chequeos de desmoralización mando en tu fase de héroe. Si lo haces, elige una
(Bloodshield). Suma 1 a las tiradas de salvación de por esa unidad. unidad Witch Elf amiga que se encuentre a 3" o
unidades Witch Elf amigas que se encuentren menos de una unidad enemiga y completamente
completamente dentro del alcance de esta a 18" o menos de una miniatura amiga con esta
miniatura. Una unidad sólo puede resultar habilidad de mando. Haz un movimiento de
afectada por una única habilidad Escudo de sangre agruparse con esa unidad y, a continuación, ataca
en cualquier momento. con todas las melee weapons con las que esté
armada esa unidad.
Espada de la muerte y Filo maldito. Si el resultado
sin modificar de una tirada para impactar de los
ataques realizados con la Espada de la muerte y el
Filo maldito es 6, ese ataque inflige 1D3 heridas
mortales en el blanco y la secuencia de ataque
acaba (no realices tiradas para herir ni salvar).
Además, si el resultado sin modificar de la tirada de
salvación de los ataques realizados con una melee
weapon que tiene como blanco esa miniatura es 6,
la unidad atacante sufre 1 herida mortal después de
resolver todos sus ataques.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, HERO, PRIEST, TOTEM, CAULDRON OF BLOOD, HELLEBRON
WARSCROLLS

MORATHI, THE HAG SORCERESS OF GHROND


EN SULEPHET

MOV E

16" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
SAV E

Heartrender and the Darksword 1" 6 3+ 3+ -1 1


WO

Sulephet’s Bite 1" 2 3+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Morathi, the Hag Sorceress of Ghrond es un Bendición de Hekarti. Al inicio de tu fase de Esta miniatura es una Wizard. Puede intentar
personaje con nombre que es una sola miniatura. héroe puedes elegir una miniatura Dark Elf lanzar dos hechizos en tu fase de héroe e intentar
Está armada con Revientacorazones y la Espada amiga a 3" o menos de esta miniatura. Si lo haces, disipar dos hechizos en la fase de héroe enemiga.
oscura (Heartrender and the Darksword). esa miniatura muere, pero puedes sumar 2 a las Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo
tiradas de lanzamiento de esta miniatura en esa místico, Horror negro de Arnzipal y Palabra
MONTURA: Sulephet ataca con su fase de héroe. de dolor.
mordisco (Bite).
La Suma sacerdotisa. Suma 1 a las tiradas de HORROR NEGRO DE ARNZIPAL
VOLAR: Esta miniatura puede volar. lanzar y disipar de esta miniatura. Horror negro de Arnzipal tiene dificultad de
lanzamiento 7. Si se lanza con éxito, elige una
Mil y una bendiciones oscuras. Resta 1 a las unidad enemiga a 18" o menos del lanzador y
tiradas para impactar de los ataques que tengan visible para él y tira un dado; con un 1 la unidad
como blanco esta miniatura. enemiga sufre 1 herida mortal, con un 2-3
sufre 1D3 heridas mortales y con 4+ sufre 1D6
heridas mortales.
PALABRA DE DOLOR
Palabra de dolor tiene dificultad de lanzamiento
7. Si se lanza con éxito, elige una unidad enemiga
a 16" o menos del lanzador y visible para él. Esa
unidad sufre 1 herida mortal. Además, resta 1 a las
tiradas para impactar de los ataques realizados por
esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, HERO, WIZARD, MORATHI


WARSCROLLS

MALUS DARKBLADE
EN SPITE

MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

7 4+
SAV E

Warpsword of Khaine 1" 6 3+ 2+ -2 1


WO

Teeth and Claws 1" 3 3+ 3+ -1 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN El precio del fracaso. Si una unidad Dark HABILIDADES DE MANDO


Malus Darkblade es un personaje con nombre que Elf amiga a 3" o menos de esta miniatura falla No me decepciones. Si usas esta habilidad de
es una sola miniatura. Está armado con la Espada un chequeo de acobardamiento, sólo huye una mando, elige una unidad Dark Elf amiga
disforme de Khaine (Warpsword of Khaine). miniatura de esa unidad. completamente a 18" o menos de una miniatura
amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
MONTURA: Spite ataca con sus dientes y garras Tz’arkan. Una vez por batalla, al inicio de la fase fase de combate, puedes repetir las tiradas
(Teeth and Claws). de combate, puedes decir que Darkblade usará el para herir fallidas de los ataques realizados por
poder de Tz’arkan. Si lo haces, durante el resto de esa unidad.
la batalla suma 2 al atributo Attacks de la Espada
HABILIDADES disforme de Khaine, y deberás repetir las tiradas
Capa de dragón marino. Repite las tiradas para impactar de 1 de los ataques de la Espada
de salvación de 1 contra los ataques de missile disforme de Khaine. Sin embargo, antes de que
weapons que tengan como blanco esta miniatura. uses esta habilidad para repetir una tirada para
impactar de 1 de la Espada disforme de Khaine,
deberás infligir 1 herida mortal a una unidad
amiga a 3" o menos de esta miniatura.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, DREADLORD, MALUS DARKBLADE


WARSCROLLS

DARK ELF DREADLORD

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Repeater Crossbow 16" 3 4+ 3+ - 1
6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Dark Elf Great Weapon 1" 3 4+ 3+ -2 2


WO

8
BR A ERY
Dark Elf Hand Weapon 1" 6 3+ 4+ - 1
V
Dark Elf Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 2

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDADES DE MANDO


 n Dreadlord es una sola miniatura armada con
U El precio del fracaso. Si una unidad Dark No me decepciones. Si usas esta habilidad de
una de las siguientes opciones de armas: arma de Elf amiga a 3" o menos de esta miniatura falla mando, elige una unidad Dark Elf amiga
mano Dark Elf (Dark Elf Hand Weapon) y escudo un chequeo de acobardamiento, sólo huye una completamente a 18" o menos de una miniatura
Dark Elf; pareja de armas de mano Dark Elf (pair miniatura de esa unidad. amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
of Dark Elf Hand Weapons); alabarda Dark Elf fase de combate, puedes repetir las tiradas
(Dark Elf Halberd); o gran arma Dark Elf (Dark Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de para herir fallidas de los ataques realizados por
Elf Great Weapon). Un Dreadlord puede armarse salvación de 1 contra los ataques que tengan como esa unidad.
con una ballesta de repetición (Repeater Crossbow) blanco una unidad que incluya alguna miniatura
adicional al resto de sus opciones de armas. con un Escudo Dark Elf.

BATTLE STANDARD: Un Dreadlord, o un Pareja de armas de mano. Puedes repetir las


Dreadlord en Cold One, o una Death Hag del tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
ejército pueden llevar el Estandarte de batalla del con una pareja de armas de mano Dark Elf.
ejército. Resta 1 al atributo Bravery de las unidades
enemigas a 10" o menos de una miniatura con un
Estandarte de batalla (Battle Standard).

KEYWORDS DARK ELF, HERO, DREADLORD


WARSCROLLS

DARK ELF DREADLORD


EN COLD ONE
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Repeater Crossbow 16" 3 4+ 3+ - 1
10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

5 4+
SAV E

Dark Elf Great Weapon 1" 3 4+ 3+ -2 2


WO

Dark Elf Hand Weapon 1" 6 3+ 4+ - 1


8
BR A ERY Dark Elf Lance 2" 3 3+ 4+ - 1
V
Teeth and Claws 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDADES DE MANDO


 n Dreadlord en Cold One es una sola miniatura
U Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de No me decepciones. Si usas esta habilidad de
armada con una de las siguientes opciones de salvación de 1 contra los ataques que tengan como mando, elige una unidad Dark Elf amiga
armas: arma de mano Dark Elf (Dark Elf Hand blanco una unidad que incluya alguna miniatura completamente a 18" o menos de una miniatura
Weapon) y escudo Dark Elf; lanza Dark Elf (Dark con un Escudo Dark Elf. amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
Elf Lance) y escudo Dark Elf; o gran arma Dark fase de combate, puedes repetir las tiradas
Elf (Dark Elf Great Weapon). Un Dreadlord puede El precio del fracaso. Si una unidad Dark para herir fallidas de los ataques realizados por
armarse con una ballesta de repetición (Repeater Elf amiga a 3" o menos de esta miniatura falla esa unidad.
Crossbow) adicional al resto de sus opciones un chequeo de acobardamiento, sólo huye una
de armas. miniatura de esa unidad.

MONTURA: El Cold One de esta miniatura ataca Lanza Dark Elf. Durante el turno en que esta
con sus dientes y garras (Teeth and Claws). unidad haya realizado un movimiento de carga,
suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas Dark
DARK STEED: Esta miniatura puede reemplazar Elf, que además mejoran su atributo Rend a -1 y
su Cold One por un Dark Steed, en cuyo caso suman 1 a su atributo Damage.
su atributo Move es 14" en lugar de 10", pero el
atributo Attacks de la montura se reduce a 1.

DARK PEGASUS: Esta miniatura puede


reemplazar su Cold One por un Dark Pegasus, en
cuyo caso su atributo Move es 16" en lugar de 10" y
puede volar, pero el atributo Attacks de la montura
se reduce a 1.

BATTLE STANDARD: Un Dreadlord, o un


Dreadlord en Cold One, o una Death Hag del
ejército pueden llevar el Estandarte de batalla del
ejército. Resta 1 al atributo Bravery de las unidades
enemigas a 10" o menos de una miniatura con un
Estandarte de batalla (Battle Standard).

KEYWORDS DARK ELF, HERO, DREADLORD


WARSCROLLS

DARK ELF DREADLORD


EN BLACK DRAGON

MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Repeater Crossbow 16" 3 4+ 3+ - 1

U N DS

Noxious Breath 6" Ver abajo


14 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Dark Elf Great Weapon 1" 3 4+ 3+ -2 2
V
Dark Elf Hand Weapon 1" 6 3+ 4+ - 1
Dark Elf Lance 2" 3 3+ 4+ - 1
Great Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
Savage Teeth 3" 3 4+ ✹ -2 1D6

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDADES DE MANDO


 n Dreadlord en Black Dragon es una sola
U Aliento nocivo. No sigas la secuencia de ataque No me decepciones. Si usas esta habilidad de
miniatura armada con una de las siguientes usual para un ataque realizado con Aliento nocivo. mando, elige una unidad Dark Elf amiga
opciones de armas: arma de mano Dark Elf (Dark En su lugar, elige una unidad enemiga dentro de su completamente a 18" o menos de una miniatura
Elf Hand Weapon) y escudo Dark Elf; lanza Dark alcance y tira tantos dados como miniaturas tenga amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
Elf (Dark Elf Lance) y escudo Dark Elf; o gran la unidad blanco a 6" o menos de esta miniatura y fase de combate, puedes repetir las tiradas
arma Dark Elf (Dark Elf Great Weapon). Un visibles para ella. Por cada 6, la unidad blanco sufre para herir fallidas de los ataques realizados por
Dreadlord puede armarse con una ballesta de 1 herida mortal. esa unidad.
repetición (Repeater Crossbow) adicional al resto
de sus opciones de armas. El precio del fracaso. Si una unidad Dark
Elf amiga a 3" o menos de esta miniatura falla
MONTURA: Un Black Dragon ataca con su aliento un chequeo de acobardamiento, sólo huye una
nocivo (Noxious Breath), dientes salvajes (Savage miniatura de esa unidad.
Teeth) y sus grandes garras (Great Claws).
Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
VOLAR: Esta miniatura puede volar. salvación de 1 contra los ataques que tengan como
blanco una unidad que incluya alguna miniatura
con un Escudo Dark Elf.

Lanza Dark Elf. Durante el turno en que esta


unidad haya realizado un movimiento de carga,
suman 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
Dark Elf, que además mejoran su atributo Rend a
-1 y suman 1 a su atributo Damage.

KEYWORDS DARK ELF, MONSTER, HERO, BLACK DRAGON, DREADLORD


WARSCROLLS

DARK ELF SORCERESS

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Witchstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN MAGIA PALABRA DE DOLOR


Una Sorceress es una sola miniatura armada con Esta miniatura es una Wizard. Puede intentar Palabra de dolor tiene dificultad de lanzamiento
una vara de bruja (Witchstaff). lanzar un hechizo en tu fase de héroe e intentar 7. Si se lanza con éxito, elige una unidad enemiga
disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga. a 16" o menos del lanzador y visible para él. Esa
Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo unidad sufre 1 herida mortal. Además, resta 1 a las
HABILIDADES místico y Palabra de dolor. tiradas para impactar de los ataques realizados por
Bendición de Hekarti. Al inicio de tu fase de esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe.
héroe puedes elegir una miniatura Dark Elf
amiga a 3" o menos de esta miniatura. Si lo haces,
esa miniatura muere, pero puedes sumar 2 a las
tiradas de lanzamiento de esta miniatura en esa
fase de héroe.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, WIZARD, SORCERESS


WARSCROLLS

DARK ELF SORCERESS


EN COLD ONE

MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Witchstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

Teeth and Claws 1" 2 3+ 4+ - 1


8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES PALABRA DE DOLOR


Una Sorceress en Cold One es una sola miniatura Bendición de Hekarti. Al inicio de tu fase de Palabra de dolor tiene dificultad de lanzamiento
armada con una vara de bruja (Witchstaff). héroe puedes elegir una miniatura Dark Elf 7. Si se lanza con éxito, elige una unidad enemiga
amiga a 3" o menos de esta miniatura. Si lo haces, a 16" o menos del lanzador y visible para él. Esa
MONTURA: El Cold One de esta miniatura ataca esa miniatura muere, pero puedes sumar 2 a las unidad sufre 1 herida mortal. Además, resta 1 a las
con sus dientes y garras (Teeth and Claws). tiradas de lanzamiento de esta miniatura en esa tiradas para impactar de los ataques realizados por
fase de héroe. esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe.
DARK STEED: Esta miniatura puede reemplazar
su Cold One por un Dark Steed, en cuyo caso
su atributo Move es 14" en lugar de 10", pero el MAGIA
atributo Attacks de la montura se reduce a 1. Esta miniatura es una Wizard. Puede intentar
lanzar un hechizo en tu fase de héroe e intentar
DARK PEGASUS: Esta miniatura puede disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga.
reemplazar su Cold One por un Dark Pegasus, en Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo
cuyo caso su atributo Move es 16" en lugar de 10" y místico y Palabra de dolor.
puede volar, pero el atributo Attacks de la montura
se reduce a 1.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, WIZARD, SORCERESS


WARSCROLLS

DARK ELF SORCERESS


EN BLACK DRAGON

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


MOV E
Noxious Breath 6" Ver abajo

U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


14 5+
SAV E

Witchstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

8
BR A ERY
Great Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V Savage Teeth 3" 3 4+ ✹ -2 1D6

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Una Sorceress en Black Dragon es una Aliento nocivo. No sigas la secuencia de ataque Esta miniatura es una Wizard. Puede intentar
sola miniatura armada con una vara de usual para un ataque realizado con Aliento nocivo. lanzar un hechizo en tu fase de héroe e intentar
bruja (Witchstaff). En su lugar, elige una unidad enemiga dentro de su disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga.
alcance y tira tantos dados como miniaturas tenga Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo
MONTURA: Un Black Dragon ataca con su aliento la unidad blanco a 6" o menos de esta miniatura y místico y Palabra de dolor.
nocivo (Noxious Breath), dientes salvajes (Savage visibles para ella. Por cada 6, la unidad blanco sufre
Teeth) y sus grandes garras (Great Claws). 1 herida mortal. PALABRA DE DOLOR
Palabra de dolor tiene dificultad de lanzamiento
VOLAR: Esta miniatura puede volar. Bendición de Hekarti. Al inicio de tu fase de 7. Si se lanza con éxito, elige una unidad enemiga
héroe puedes elegir una miniatura Dark Elf a 16" o menos del lanzador y visible para él. Esa
amiga a 3" o menos de esta miniatura. Si lo haces, unidad sufre 1 herida mortal. Además, resta 1 a las
esa miniatura muere, pero puedes sumar 2 a las tiradas para impactar de los ataques realizados por
tiradas de lanzamiento de esta miniatura en esa esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe.
fase de héroe.

KEYWORDS DARK ELF, MONSTER, HERO, WIZARD, BLACK DRAGON, SORCERESS


WARSCROLLS

DARK ELF HIGH BEASTMASTER


EN MANTICORE

MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Dark Elf Spear 2" 6 3+ 4+ - 1


10 4+
SAV E

Teeth and Claws 2" 3 4+ ✹ -1 2


WO

8
BR A ERY
Lashing Tail 2" ✹ 4+ 3+ - 1D3
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Teeth and Claws Lashing Tail
0-2 12" 3+ 3
3-4 10" 3+ 2
5-6 8" 4+ 2
7-8 6" 4+ 1
9+ 4" 5+ 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Dark Elf High Beastmaster en Manticore es Capa de dragón marino. Repite las tiradas
una sola miniatura armada con una lanza Dark Elf de salvación de 1 contra los ataques de missile
(Dark Elf Spear). weapons que tengan como blanco esta miniatura.

MONTURA: La Manticore de esta miniatura ataca Esclavista de bestias. Al inicio de tu fase de héroe
con sus dientes y garras (Teeth and Claws) y su cola puedes elegir un Monster Dark Elf amigo a
azotadora (Lashing Tail). 10" o menos de esta miniatura. Puedes repetir las
tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
VOLAR: Esta miniatura puede volar. por esa miniatura hasta tu siguiente fase de héroe.

Lanza Dark Elf. Durante el turno en que esta


unidad haya realizado un movimiento de carga,
suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, MONSTER, HERO, MANTICORE, BEASTMASTER


WARSCROLLS

DARK ELF HIGH BEASTMASTER


EN SCOURGERUNNER CHARIOT

MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

12" Ravager Harpoon 18" 1 4+ 3+ -1 1D3


U N DS

Dark Elf Repeater Crossbow 16" 4 5+ 4+ - 1


8 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Beastmaster’s Dark Elf Spear 2" 6 3+ 4+ - 1
V
Crew’s Dark Elf Spear 2" 2 3+ 4+ - 1
Dark Steeds’ Teeth 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Lanza Dark Elf. Durante el turno en que esta


Un Dark Elf High Beastmaster en Scourgerunner Abatir a la bestia. Si el resultado sin modificar unidad haya realizado un movimiento de carga,
Chariot es una sola miniatura armada con de una tirada para herir de los ataques realizados suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
ballesta de repetición Dark Elf (Dark Elf Repeater con arpones saqueadores que tenga como blanco Dark Elf.
Crossbows), arpón saqueador (Ravager Harpoon) y un Monster es 6, ese ataque tiene un atributo
lanza Dark Elf (Dark Elf Spear). Damage de 1D6 en lugar de 1D3.

DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación Capa de dragón marino. Repite las tiradas
Dark Elf que ataca con lanzas Dark Elf. De cara de salvación de 1 contra los ataques de missile
a las reglas, la dotación se trata como si fuera weapons que tengan como blanco esta miniatura.
una montura.
Esclavista de bestias. Al inicio de tu fase de héroe
STEEDS: De cada Scourgerunner Chariot tiran puedes elegir un Monster Dark Elf amigo a
dos Dark Steeds que atacan con sus dientes (Teeth). 10" o menos de esta miniatura. Puedes repetir las
De cara a las reglas, los Dark Steeds se tratan como tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
si fueran una montura. por esa miniatura hasta tu siguiente fase de héroe.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, SCOURGERUNNER CHARIOT, BEASTMASTER


WARSCROLLS

DARK ELF BLACK ARK FLEETMASTER

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Dark Elf Hand Weapons 1" 6 3+ 3+ - 1


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES DE MANDO


Un Black Ark Fleetmaster es una sola miniatura ¡A por ellos, gusanos! Si usas esta habilidad de
armada con una pareja de armas de mano Dark Elf mando, elige una unidad Black Ark amiga
(Dark Elf Hand Weapons). completamente a 18" o menos de una miniatura
amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
HABILIDADES fase de combate, puedes repetir las tiradas para
Capa de dragón marino. Repite las tiradas impactar fallidas de los ataques realizados por
de salvación de 1 contra los ataques de missile esa unidad.
weapons que tengan como blanco esta miniatura.

Pareja de armas de mano. Puedes repetir las


tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
con una pareja de armas de mano Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, BLACK ARK, FLEETMASTER


WARSCROLLS

SHADOWBLADE, THE DEATH THAT WALKS UNSEEN

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8"
U N DS

Poisoned Throwing Weapons 8" 2 4+ 3+ -1 1D3


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Poisoned Hand Weapons 1" 6 3+ 3+ -1 1D3
V

DESCRIPCIÓN Danza de perdición. Tira un dado cada vez que se Poción de fuerza diabólica. Una vez por batalla,
Shadowblade, the Death that Walks Unseen es un asigne una herida o herida mortal a esta miniatura; al inicio de la fase de combate, puedes decir que
personaje con nombre que es una sola miniatura. con 4+, niega dicha herida o herida mortal. esta miniatura bebe la poción. Si lo haces, puedes
Está armado con armas lanzables envenenadas repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques
(Poisoned Throwing Weapons) y armas de mano Maestro del disfraz. En lugar de desplegar esta que realice en esta fase y cualquier melee weapon
envenenadas (Poisoned Hand Weapons). miniatura en el campo de batalla, puedes dejarla que use tendrá un atributo Rend -3 en lugar de su
a un lado y decir que está disfrazada como unidad valor normal en esta fase.
HABILIDADES de reserva. Al inicio de una fase de combate,
Corazón del infortunio. Si esta miniatura muere, puedes desplegar una o más unidades de reserva
antes de que se retire la miniatura de juego cada disfrazadas en el campo de batalla a 3" o menos
unidad enemiga a 3" o menos de esta miniatura de una miniatura enemiga de una unidad que
sufre 1D3 heridas mortales. al menos tuviera 3 miniatura al ser desplegada.
Cualquier unidad de reserva disfrazada que no se
despliegue en el campo de batalla antes del inicio
de la cuarta ronda de batalla, muere.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, KHAINITE ASSASSIN, SHADOWBLADE


WARSCROLLS

LOKHIR FELLHEART, KRAKENLORD OF KAROND KAR

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

The Red Blades 3" 6 3+ 3+ -1 1


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN Señor kraken de Karond Kar. Resta 1 al atributo HABILIDADES DE MANDO


Lokhir Fellheart, Krakenlord of Karond Kar es un Bravery de las unidades enemigas mientras se ¡A por ellos, gusanos! Si usas esta habilidad de
personaje con nombre que es una sola miniatura. encuentren a 12" o menos de esta miniatura. Suma mando, elige una unidad Black Ark amiga
Está armado con las Espadas rojas (Red Blades). 1 al atributo Bravery de las unidades Black Ark completamente a 18" o menos de una miniatura
amigas mientras se encuentren completamente a amiga con esta habilidad de mando. En la siguiente
HABILIDADES 18" o menos de esta miniatura. fase de combate, puedes repetir las tiradas para
Capa de dragón marino. Repite las tiradas impactar fallidas de los ataques realizados por
de salvación de 1 contra los ataques de missile Yelmo del kraken. En tu fase de héroe, puedes esa unidad.
weapons que tengan como blanco esta miniatura. curar 1D3 heridas asignadas a esta miniatura.

Espadas rojas. Puedes repetir las tiradas para


impactar y para herir de 1 de los ataques realizados
con las Espadas rojas.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, BLACK ARK, FLEETMASTER, LOKHIR FELLHEART


WARSCROLLS

DARK ELF DEATH HAG

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Witch Elf Hand Weapon 1" 4 3+ 4+ - 1


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Runa de Khaine: Las melee weapons de esta


Una Death Hag es una sola miniatura armada Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
con una arma de mano Witch Elf (Witch Elf una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
Hand Weapon). esta miniatura para que beba la poción bruja. Si
lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
BATTLE STANDARD: Un Dreadlord, o un repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
Dreadlord en Cold One, o una Death Hag del realizados con las melee weapons de la unidad. manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
ejército pueden llevar el Estandarte de batalla del Además, no realices chequeos de desmoralización mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
ejército. Resta 1 al atributo Bravery de las unidades por esa unidad. heridas mortales.
enemigas a 10" o menos de una miniatura con un
Estandarte de batalla (Battle Standard). Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce
las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte.
En tu fase de héroe, puedes declarar que esta
miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que
esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1
esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no
sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, HERO, PRIEST, DEATH HAG


WARSCROLLS

DARK ELF DEATH HAG


EN CAULDRON OF BLOOD

MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

13 5+
SAV E

Death Hag’s Witch Elf Hand Weapon 1" 4 3+ 4+ - 1


WO

8 Crew’s Witch Elf Hand Weapons 1" ✹ 3+ 4+ - 1


BR A ERY
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Hand Weapons Bloodshield
0-2 6" 8 18"
3-5 5" 7 14"
6-8 4" 6 10"
9-10 3" 5 6"
11+ 2" 4 2"

DESCRIPCIÓN Impacto afilado. Después de que esta miniatura Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce
Una Death Hag en Cauldron of Blood es una sola realice un movimiento de carga, puedes elegir 1 las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte.
miniatura armada con una arma de mano Witch unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura En tu fase de héroe, puedes declarar que esta
Elf (Witch Elf Hand Weapon). y tirar un dado; con 2+ esa unidad enemiga sufre miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que
1D3 heridas mortales. esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no
Witch Elf que ataca con una pareja de armas de Pareja de armas de mano. Puedes repetir las sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito.
mano Witch Elf (Witch Elf Hand Weapons). De tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
cara a las reglas, la dotación se trata como si fuera con una pareja de armas de mano Witch Elf. Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
una montura. miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de
HABILIDADES esta miniatura para que beba la poción bruja. Si Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
Escudo de sangre. El alcance de esta habilidad lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
se muestra en la tabla de daño superior repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
(Bloodshield). Suma 1 a las tiradas de salvación de realizados con las melee weapons de la unidad. mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
unidades Witch Elf amigas que se encuentren Además, no realices chequeos de desmoralización heridas mortales.
completamente dentro del alcance de esta por esa unidad.
miniatura. Una unidad sólo puede resultar
afectada por una única habilidad Escudo de sangre HABILIDADES DE MANDO
en cualquier momento. Matanza orgiástica. Puedes usar esta habilidad de
mando en tu fase de héroe. Si lo haces, elige una
Ídolo de adoración. Suma 1 al atributo Bravery de unidad Witch Elf amiga que se encuentre a 3" o
las unidades Witch Elf amigas que se encuentren menos de una unidad enemiga y completamente
completamente a 12" o menos de cualquier a 18" o menos de una miniatura amiga con esta
Cauldron of Blood amigo. habilidad de mando. Haz un movimiento de
agruparse con esa unidad y, a continuación,
ataca con todas las melee weapons con las que
esté armada.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, HERO, PRIEST, TOTEM, CAULDRON OF BLOOD, DEATH HAG
WARSCROLLS

DARK ELF KHAINITE ASSASSIN

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8"
U N DS

Poisoned Throwing Weapons 8" 2 4+ 3+ -1 1D3


3 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Poisoned Hand Weapons 1" 3 3+ 3+ -1 1D3
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Khainite Assassin es una sola miniatura Maestro del disfraz. En lugar de desplegar esta
armada con armas arrojadizas envenenadas miniatura en el campo de batalla, puedes dejarla
(Poisoned Throwing Weapons) y armas de mano a un lado y decir que está disfrazada como unidad
envenenadas (Poisoned Hand Weapons). de reserva. Al inicio de una fase de combate,
puedes desplegar una o más unidades de reserva
disfrazadas en el campo de batalla a 3" o menos
de una miniatura enemiga de una unidad que
al menos tuviera 3 miniatura al ser desplegada.
Cualquier unidad de reserva disfrazada que no se
despliegue en el campo de batalla antes del inicio
de la cuarta ronda de batalla, muere.

KEYWORDS DARK ELF, HERO, KHAINITE ASSASSIN


WARSCROLLS

DARK ELF DREADSPEARS

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Dark Elf Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER: Una miniatura de esta HABILIDADES


Una unidad de Dark Elf Dreadspears puede unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al Bastión formidable . Suma 1 a las tiradas para
tener cualquier cantidad de miniaturas, cada una atributo Bravery de una unidad que tenga algún impactar de los ataques de esta unidad si no se ha
armada con lanza Dark Elf (Dark Elf Spear) y Standard Bearer. movido en la fase de movimiento anterior. Suma
escudo Dark Elf. 2 en vez de 1 a sus tiradas para impactar mientras
MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede esta unidad tenga al menos 20 miniaturas.
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las cargar de una unidad que tenga algún Musician. Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
melee weapons del Champion. salvación de 1 contra los ataques que tengan como
blanco una unidad que incluya alguna miniatura
con un Escudo Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, DREADSPEARS


WARSCROLLS

DARK ELF BLEAKSWORDS

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER: Una miniatura de esta HABILIDADES


Una unidad de Dark Elf Bleakswords puede tener unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al Contragolpe inmediato. Si el resultado sin
cualquier cantidad de miniaturas, cada una de atributo Bravery de una unidad que tenga algún modificar de un ataque realizado con las armas
ellas armada con arma de mano Dark Elf (Dark Elf Standard Bearer. de mano es 6, ese ataque inflige 2 impactos al
Hand Weapon) y escudo Dark Elf. blanco en lugar de 1. Haz una tirada para herir y
MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede para salvar por cada impacto. Los ataques de esta
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y unidad infligen 2 impactos con cada tirada sin
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las cargar de una unidad que tenga algún Musician. modificar de 5+ en vez de 6 mientras esta unidad
melee weapons del Champion. tenga al menos 20 miniaturas.

Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de


salvación de 1 contra los ataques que tengan como
blanco una unidad que incluya alguna miniatura
con un Escudo Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, BLEAKSWORDS


WARSCROLLS

DARK ELF DARKSHARDS

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6"
U N DS

Dark Elf Repeater Crossbow 16" 2 5+ 4+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER: Una miniatura de esta HABILIDADES


Una unidad de Dark Elf Darkshards puede tener unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
cualquier cantidad de miniaturas, cada una de ellas atributo Bravery de una unidad que tenga algún salvación de 1 contra los ataques que tengan como
armada con una ballesta de repetición Dark Elf Standard Bearer. blanco una unidad que incluya alguna miniatura
(Dark Elf Repeater Crossbow) y un arma de mano con un Escudo Dark Elf.
Dark Elf (Dark Elf Hand Weapon). Esta unidad MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede
puede estar equipada con un escudo Dark Elf ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y Tormenta de proyectiles. Puedes repetir las tiradas
adicional al resto de sus armas. cargar de una unidad que tenga algún Musician. para impactar de 1 de los ataques realizados con las
missile weapons de esta unidad mientras ésta tenga
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede al menos 20 miniaturas.
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las
melee weapons del Champion.

KEYWORDS DARK ELF, DARKSHARDS


WARSCROLLS

DARK ELF BLACK ARK CORSAIRS

MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
SAV E

Dark Elf Repeater Handbow 9" 2 5+ 4+ - 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER: Una miniatura de esta HABILIDADES


 na unidad de Black Ark Corsairs tiene cualquier
U unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al Asaltantes notables. Si una unidad enemiga falla
cantidad de miniaturas. La unidad está armada con atributo Bravery de una unidad que tenga algún un chequeo de acobardamiento a 3" o menos de
una de las siguientes opciones de armas: una pareja Standard Bearer. esta unidad, suma 1 a la cantidad de miniaturas
de armas de mano Dark Elf (pair of Dark Elf Hand que huyen.
Weapons); o una ballesta de repetición Dark Elf MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede
(Dark Elf Repeater Handbow) y un arma de mano ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y Capa de dragón marino. Repite las tiradas
Dark Elf (Dark Elf Hand Weapon). cargar de una unidad que tenga algún Musician. de salvación de 1 contra los ataques de missile
weapons que tengan como blanco esta unidad.
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las Pareja de armas de mano. Puedes repetir las
melee weapons del Champion. tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
con una pareja de armas de mano Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, BLACK ARK, CORSAIRS


WARSCROLLS

DARK ELF DARK RIDERS

MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Dark Elf Repeater Crossbow 16" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

2 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Dark Elf Spear 1" 1 3+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V Dark Steed’s Teeth 1" 1 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede HABILIDADES


 na unidad de Dark Riders tiene cualquier
U ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de la Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
cantidad de miniaturas. La unidad está armada lanza Dark Elf del Champion. salvación de 1 contra los ataques que tengan como
con una de las siguientes opciones de armas: lanzas blanco una unidad que incluya alguna miniatura
Dark Elf (Dark Elf Spears); lanzas Dark Elf y STANDARD BEARER: Una miniatura de esta con un Escudo Dark Elf.
escudos Dark Elf; ballestas de repetición Dark Elf unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al
(Dark Elf Repeater Crossbows) y lanzas Dark Elf; atributo Bravery de una unidad que tenga algún Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
ballestas de repetición Dark Elf, lanzas Dark Elf y Standard Bearer. unidad haya realizado un movimiento de carga,
escudos Dark Elf. suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede Dark Elf.
MONTURA: Los Dark Steeds de la unidad atacan ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
con sus dientes (Teeth). cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, DARK RIDERS


WARSCROLLS

DARK ELF WITCH ELVES

MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Witch Elf Hand Weapons 1" 3 3+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER: Una miniatura de esta HABILIDADES


Una unidad de Witch Elves tiene cualquier unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al Fervor frenético. Suma 1 al atributo Attacks de
cantidad de miniaturas armadas con armas de atributo Bravery de una unidad que tenga algún las armas de mano de las Witch Elf de esta unidad
mano Witch Elf (Witch Elf Hand Weapons). Standard Bearer. mientras ésta se encuentre completamente a 12" o
menos de cualquier Hero Witch Elf amiga.
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
melee weapons del Champion. cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WITCH ELVES


WARSCROLLS

DARK ELF COLD ONE KNIGHTS


MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Dark Elf Lance 2" 1 3+ 4+ - 1


WO

Teeth and Claws 1" 2 3+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Cold One Knights tiene cualquier Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
cantidad de miniaturas armadas con Lanzas Dark salvación de 1 contra los ataques que tengan como
Elf (Dark Elf Lances) y escudos Dark Elf. blanco una unidad que incluya alguna miniatura
con un Escudo Dark Elf.
MONTURA: Los Cold Ones de esta unidad atacan
con sus dientes y garras (Teeth and Claws). Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
unidad haya realizado un movimiento de carga,
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas Dark
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las Elf, que además mejoran su atributo Rend a -1 y
lanzas Dark Elf de un Champion. suman 1 a su atributo Damage.

STANDARD BEARER: Una miniatura de esta


unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al
atributo Bravery de una unidad que tenga algún
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, COLD ONE KNIGHTS


WARSCROLLS

DARK ELF BLACK GUARD OF NAGGAROND


MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Dark Elf Halberd 2" 2 3+ 3+ -1 2


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Black Guard tiene cualquier Guardaespaldas de élite. Puedes repetir las tiradas
cantidad de miniaturas armadas con alabardas para impactar de 1 de los ataques realizados por
Dark Elf (Dark Elf Halberds). esta unidad si un Malekith amigo está en el
campo de batalla.
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de
todas las melee weapons del Champion.

STANDARD BEARER: Una miniatura de esta


unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al
atributo Bravery de una unidad que tenga algún
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, BLACK GUARD


WARSCROLLS

DARK ELF SHADES


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Dark Elf Repeater Crossbow 16" 3 5+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Shades tiene cualquier cantidad Una sombra se mueve sin ser vista. En lugar de
de miniaturas armadas con ballesta de repetición desplegar esta unidad en el campo de batalla,
Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) y armas de puedes situarla a un lado y decir que ha desplegado
mano Dark Elf (Dark Elf Hand Weapons). en las sombras como una unidad de reserva. Al
final de tu primera fase de movimiento, debes
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede desplegar las unidades ocultas en las sombras
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de en el campo de batalla a más de 9" de cualquier
todas las melee weapons del Champion. unidad enemiga.

STANDARD BEARER: Una miniatura de esta


unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al
atributo Bravery de una unidad que tenga algún
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, SHADES


WARSCROLLS

MENGIL’S MANFLAYERS
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Dark Elf Repeater Crossbow 16" 3 5+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Dark Elf Great Weapon 1" 2 4+ 3+ -2 2
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Mengil’s Manflayers tiene cualquier cantidad de Estandarte de Kalad. Suma 1 a las tiradas de
miniaturas armadas con ballestas de repetición salvación contra los ataques realizados con missile
Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) y grandes weapons que tengan como blanco esta unidad
armas Dark Elf (Dark Elf Great Weapons). mientras esta unidad incluya un Standard Bearer.

MENGIL MANHIDE: Una miniatura de esta Una sombra se mueve sin ser vista. En lugar de
unidad debe ser Mengil Manhide. Suma 1 al desplegar esta unidad en el campo de batalla,
atributo Wounds de Mengil Manhide y suma 1 al puedes situarla a un lado y decir que ha desplegado
atributo Attacks de sus melee weapons. en las sombras como una unidad de reserva. Al
final de tu primera fase de movimiento, debes
STANDARD BEARER: Una miniatura de esta desplegar las unidades ocultas en las sombras
unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al en el campo de batalla a más de 9" de cualquier
atributo Bravery de una unidad que tenga algún unidad enemiga.
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, MENGIL’S MANFLAYERS


WARSCROLLS

DARK ELF COLD ONE CHARIOTS


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Dark Elf Repeater Crossbow 16" 4 5+ 4+ - 1
U N DS

6 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Dark Elf Spears 2" 2 3+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V Teeth and Claws 1" 4 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Cold One Chariots tiene cualquier Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
cantidad de miniaturas armadas con ballestas de unidad haya realizado un movimiento de carga,
repetición Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
y lanzas Dark Elf (Dark Elf Spears). Dark Elf.

STEEDS: De cada Cold One Chariot tiran dos Guadañas. Tira un dado por cada unidad enemiga
Cold Ones que atacan con sus dientes y garras que haya a 1" o menos de una miniatura de esta
(Teeth and Claws). De cara a las reglas, los Cold unidad que haya completado un movimiento
Ones se tratan como si fueran una montura. de carga; con 4+ esa unidad enemiga sufre 1D3
heridas mortales. Si la unidad enemiga tiene más
de 1 miniatura, haz la tirada para determinar si
alguna sufre heridas mortales después de que cada
miniaturas de esta unidad complete su movimiento
de carga, pero no asignes las heridas mortales hasta
que toda la unidad que carga haya completado
sus movimientos.

KEYWORDS DARK ELF, COLD ONE CHARIOTS


WARSCROLLS

DARK ELF HAR GANETH EXECUTIONERS


MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
SAV E

Dark Elf Great Weapon 1" 2 4+ 3+ -2 2


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Har Ganeth Executioners tiene Golpe de ejecutor. Si el resultado sin modificar de
cualquier cantidad de miniaturas armadas con una tirada para impactar de los ataques realizados
grandes armas Dark Elf (Dark Elf Great Weapons). con las grandes armas Dark Elf de esta unidad es
6, ese ataque inflige 2 heridas mortales en el blanco
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede y la secuencia de ataque acaba (no realices tiradas
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de para herir ni salvar).
todas las melee weapons del Champion.

STANDARD BEARER: Una miniatura de esta


unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al
atributo Bravery de una unidad que tenga algún
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser un Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga algún Musician.

KEYWORDS DARK ELF, HAR GANETH EXECUTIONERS


WARSCROLLS

DARK ELF REAPER BOLT THROWERS


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2" Reaper Bolts (Single Shot) 36" 1 3+ 3+ -2 1D3
U N DS

4 5+
SAV E

Reaper Bolts (Rapid Fire) 24" 6 4+ 3+ -1 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Dark Elf Hand Weapon 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Reaper Bolt Thrower está formado por un Bolt Virotes segadores. Antes de atacar con virotes
Thrower y una dotación de dos Dark Elves. El segadores, escoge si usarás el perfil de missile
Bolt Thrower está armado con virotes segadores weapon de disparo único (Single Shot) o el de
(Reaper Bolts), mientras que los Dark Elves están disparo rápido (Rapid Fire) para ese ataque
armados con armas de mano (Hand Weapons). a distancia.
El Bolt Thrower y su dotación se tratan como una
única miniatura usando los atributos superiores.
La dotación debe permanecer a 1" o menos del
Bolt Thrower.

KEYWORDS DARK ELF, REAPER BOLT THROWER


WARSCROLLS

HARPIES
MOV E

16"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Teeth and Claws 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

3
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Harpies tiene cualquier cantidad de Buscar la presa fácil. Si una unidad enemiga falla
miniaturas, cada una de ellas armada con dientes y un chequeo de desmoralización a 3" o menos de
garras (Teeth and Claws). esta unidad, suma 1D3 al número de miniaturas
que huyen.
VOLAR: Esta unidad puede volar.

KEYWORDS DARK ELF, HARPIES


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DARK ELF SCOURGERUNNER CHARIOTS


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Dark Elf Repeater Crossbow 16" 4 5+ 4+ - 1
U N DS

6 5+
SAV E

Ravager Harpoon 18" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
BR A ERY
V Dark Elf Spears 2" 2 3+ 4+ - 1
Dark Steeds' Teeth 1" 2 3+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Scourgerunner Chariots tiene Abatir a la bestia. Si el resultado sin modificar
cualquier cantidad de miniaturas armadas con de una tirada para herir de los ataques realizados
ballestas de repetición Dark Elf (Dark Elf Repeater con arpones saqueadores que tengan como blanco
Crossbows), arpones saqueadores (Ravager un Monster es 6, ese ataque tiene un atributo
Harpoons) y lanzas Dark Elf (Dark Elf Spears). Damage de 1D6 en lugar de 1D3.

STEEDS: De cada Scourgerunner Chariot tiran Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
dos Dark Steeds que atacan con sus dientes (Teeth). unidad haya realizado un movimiento de carga,
De cara a las reglas, los Dark Steeds se tratan como suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
si fueran una montura. Dark Elf.

KEYWORDS DARK ELF, SCOURGERUNNER CHARIOTS


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DARK ELF WAR HYDRA


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Fiery Breath 9" ✹ 3+ 3+ -1 1
U N DS

12 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Mauling Claws 1" 6 3+ 3+ -1 1D3


6
BR A ERY
V Vicious Teeth 2" ✹ 3+ 3+ -1 2
Dark Elf Hand Weapons 2" 2 3+ 4+ - 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fiery Breath Vicious Teeth
0-2 8" 6 6
3-5 7" 5 5
6-7 6" 4 4
8-9 5" 3 3
10+ 4" 2 2

DESCRIPCIÓN Rápidos con el látigo. Antes de que realices una


Una War Hydra es una sola miniatura armada tirada de carga por esta miniatura, puedes decir
con bocanadas de fuego (Fiery Breath), garras que los Beastmaster Handlers aplicarán el látigo. Si
descuartizadoras (Mauling Claws), dientes lo haces, tira 3D6 para la tirada de carga y usa los
crueles (Vicious Teeth) y sus Beastmaster 2 dados que obtengan el resultado más alto para
Handlers usan armas de mano Dark Elf (Dark Elf determinar el resultado de la misma. Sin embargo,
Hand Weapons). si aplicas el látigo y obtienes un triple, esta
miniatura no realizará un movimiento de carga y
recibirá 1 herida mortal.
HABILIDADES
Corta una cabeza y otra ocupará su lugar. En tu
fase de héroe, puedes curar 3 heridas asignadas a
esta miniatura.

KEYWORDS DARK ELF, MONSTER, WAR HYDRA


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DARK ELF KHARIBDYSS


MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Jagged teeth 3" ✹ 4+ 3+ -1 2
U N DS

12 4+
SAV E

Tearing Claws 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

6 Spiked Tail 2" 2D6 4+ ✹ -1 1


BR A ERY
V Dark Elf Hand Weapons 2" 2 3+ 4+ - 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Jagged Teeth Spiked Tail
0-3 7" 6 2+
4-6 6" 5 3+
7-9 5" 4 4+
10-12 4" 3 5+
13+ 3" 2 6+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Rápidos con el látigo. Antes de que realices una


Un Kharibdyss es una sola miniatura armada Aullido abisal. Al inicio de tu fase de héroe puedes tirada de carga por esta miniatura, puedes decir
con dientes mellados (Jagged Teeth), garras elegir una unidad enemiga a 10" o menos de esta que los Beastmaster Handlers aplicarán el látigo. Si
desgarradoras (Tearing Claws), cola con púas miniatura. Resta 1 al atributo Bravery de esa lo haces, tira 3D6 para la tirada de carga y usa los
(Spiked Tail) y sus Beastmaster Handlers unidad hasta tu siguiente fase de héroe. 2 dados que obtengan el resultado más alto para
usan armas de mano Dark Elf (Dark Elf determinar el resultado de la misma. Sin embargo,
Hand Weapons). Festín de huesos. Al final de la fase de combate, si aplicas el látigo y obtienes un triple, esta
puedes curar 1 herida asignada a esta miniatura miniatura no realizará un movimiento de carga y
por cada miniatura enemiga que murió debido a recibirá 1 herida mortal.
ataques realizados por esta miniatura.

KEYWORDS DARK ELF, MONSTER, KHARIBDYSS


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DARK ELF BLOODWRACK MEDUSA


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8" Bloodwrack Stare 10" Ver abajo
U N DS

6 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Bladed Claw 1" 4 3+ 3+ - 1


8
BR A ERY
V Serpent Tails 2" 1D6 4+ 4+ - 1
Bloodwrack Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1D3

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una Bloodwrack Medusa es una sola miniatura Mirada drenasangre. No sigas la secuencia de
armada con mirada drenasangre (Bloodwrack ataque usual para un ataque realizado con la
Stare), garras afiladas (Bladed Claw), colas de mirada drenasangre. En su lugar, elige una unidad
serpiente (Serpent Tails) y lanza drenasangre enemiga dentro de su alcance y tira tantos dados
(Bloodwrack Spear). como miniaturas tenga la unidad blanco a 10" o
menos de esta miniatura y visibles para ella. Por
cada 5+, la unidad blanco sufre 1 herida mortal.

KEYWORDS DARK ELF, BLOODWRACK MEDUSA


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BLOODWRACK SHRINE
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Bloodwrack Stare 10" Ver abajo
U N DS

13 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Vicious Claw 1" 4 3+ 3+ - 1


8
BR A ERY
V Serpent Tails 2" 1D6 4+ 4+ - 1
Bloodwrack Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1D3
Crew’s Witch Elf Spears 2" ✹ 3+ 4+ - 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Spears Aura of Agony
0-2 6" 8 2+
3-5 5" 7 2+
6-8 4" 6 3+
9-10 3" 5 4+
11+ 2" 4 5+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Mirada drenasangre. No sigas la secuencia de


Una Bloodwrack Shrine es una sola miniatura Aura de agonía . Al inicio de tu fase de héroe, ataque usual para un ataque realizado con la
armada con mirada drenasangre (Bloodwrack tira un dado por cada unidad enemiga a 7" o mirada drenasangre. En su lugar, elige una unidad
Stare), garras crueles (vicious Claw), colas de menos de cualquier Bloodwrack Shrines enemiga dentro de su alcance y tira tantos dados
serpiente (Serpent Tails) y lanza drenasangre amiga. Si el resultado del dado es igual o mayor como miniaturas tenga la unidad blanco a 10" o
(Bloodwrack Spear). que el resultado de la tirada de Aura de agonía en menos de esta miniatura y visibles para ella. Por
la tabla de Daño superior, esa unidad sufre 1D3 cada 5+, la unidad blanco sufre 1 herida mortal.
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación heridas mortales.
Witch Elf que ataca con lanzas Witch Elf (Witch
Elf Spears). De cara a las reglas, la dotación se trata Impacto afilado. Después de que esta miniatura
como si fuera una montura. realice un movimiento de carga, puedes elegir 1
unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura
y tirar un dado; con 2+ esa unidad enemiga sufre
1D3 heridas mortales.

Lanzas Witch Elf. Durante el turno en que esta


unidad haya realizado un movimiento de carga,
suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
Witch Elf.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, BLOODWRACK SHRINE


WARSCROLLS

DOOMFIRE WARLOCKS
MOV E

14" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 5+
SAV E

Dark Elf Poisoned Scimitar 1" 2 4+ 4+ -1 1


WO

Dark Steed’s Teeth 1" 1 3+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Una unidad de Doomfire Warlocks tiene Aquelarre maldito. Suma 1 a las tiradas para Esta unidad es un Wizard. Puede intentar lanzar
cualquier cantidad de miniaturas armadas con lanzar y disipar hechizos de esta unidad mientras un hechizo en tu fase de héroe e intentar disipar
cimitarras envenenadas Dark Elf (Dark Elf tenga al menos 10 miniaturas. un hechizo en la fase de héroe enemiga. Conoce los
Poisoned Scimitars). hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y Rayo
de condenación.
MONTURAS: Los Dark Steeds de esta unidad
atacan con sus dientes (Teeth). Rayo de condenación. Rayo de condenación
tiene dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede éxito, elige una unidad enemiga a 18" o menos y
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de la visible para el lanzador; ésta sufre 1D3 heridas
cimitarra envenenada Dark Elf del Champion. mortales si la unidad del lanzador tiene menos de
5 miniaturas, 1D6 heridas mortales si tiene entre
5 y 9 miniaturas o 6 heridas mortales si tiene 10 o
más miniaturas.

KEYWORDS DARK ELF, WIZARD, DOOMFIRE WARLOCKS


WARSCROLLS

DARK ELF SISTERS OF SLAUGHTER


MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Witch Elf Hand Weapon 1" 2 3+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Sisters of Slaughter tiene cualquier Danza de la muerte. En la fase de combate, esta
cantidad de miniaturas, cada una de ellas armadas unidad es elegible para luchar y agruparse si se
con una arma de mano Witch Elf (Witch Elf Hand encuentra a 6" o menos de una unidad enemiga en
Weapon) y escudo Dark Elf. lugar de tener que estar a 3" o menos de una unidad
enemiga. Además, cuando esta unidad se agrupa,
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede puedes moverla hasta 6" en lugar de hasta 3".
ser una Champion. Suma 1 al atributo Attacks de
todas las melee weapons de la Champion. Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
salvación de 1 contra los ataques que tengan como
STANDARD BEARER: Una miniatura de esta blanco una unidad que incluya alguna miniatura
unidad puede ser una Standard Bearer. Suma 1 al con un Escudo Dark Elf.
atributo Bravery de una unidad que tenga alguna
Standard Bearer.

MUSICIAN: Una miniatura de esta unidad puede


ser una Musician. Suma 1 a las tiradas de correr y
cargar de una unidad que tenga alguna Musician.

KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, SISTERS OF SLAUGHTER

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