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INTRODUCCIÓN
Las despiadadas y malvadas legiones de Desde su trono de hierro, el Rey Brujo al enemigo y enloquecidos devotos del
los Dark Elf surgen de las frías tierras de reúne a sus ejércitos para asaltar a las Dios de la mano ensangrentada masa-
Naggaroth. Durante miles de años, los demás civilizaciones. Los Corsairs cran reinos enteros. Los débiles se escon-
Dark Elves han saqueado las riquezas del rapiñan los puertos comerciales dejando den tras sus muros, pero no hay ningún
mundo y usado la sangre y tesoros de tie- sólo muerte a su paso, las Sorceresses lugar seguro cuando los Dark Elves van
rras distantes para alimentar sus guerras. conjuran magias oscuras para consumir a la guerra.
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
B
10 Great Claws 2" ✹ 3+ 3+ -1 2
R AV ERY
Savage Teeth 3" 3 3+ ✹ -2 1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 16" 6 2+
4-6 14" 5 3+
7-9 12" 4 3+
10-12 10" 3 4+
13+ 8" 2 4+
MOV E
6"
U N DS
9
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth es un las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte. una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de
personaje con nombre que es una sola miniatura. En tu fase de héroe, puedes declarar que esta esta miniatura para que beba la poción bruja. Si
Está armada con la Espada de la muerte y el Filo miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes
maldito (Deathsword and the Cursed Blade). esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1 repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques
esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no realizados con las melee weapons de la unidad.
sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito. Además, no realices chequeos de desmoralización
HABILIDADES por esa unidad.
Amuleto del fuego oscuro. Cada vez que esta Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
miniatura se ve afectada por un hechizo, puedes miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
tirar un dado. Si lo haces, con un 4+, ignora los lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
efectos de ese hechizo en esta miniatura.
Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
Espada de la muerte y Filo maldito. Si el resultado de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
sin modificar de una tirada para impactar de los manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
ataques realizados con la Espada de la muerte y el mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
Filo maldito es 6, ese ataque inflige 1D3 heridas heridas mortales.
mortales en el blanco y la secuencia de ataque
acaba (no realices tiradas para herir ni salvar).
Además, si el resultado sin modificar de la tirada de
salvación de los ataques realizados con una melee
weapon que tiene como blanco esa miniatura es 6,
la unidad atacante sufre 1 herida mortal después de
resolver todos sus ataques.
MOV E
14 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Hand Weapons Bloodshield
0-2 6" 8 18"
3-5 5" 7 14"
6-8 4" 6 10"
9-10 3" 5 6"
11+ 2" 4 2"
DESCRIPCIÓN Ídolo de adoración. Suma 1 al atributo Bravery Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth en de las unidades Witch Elf amigas que estén las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte.
Cauldron of Blood es un personaje con nombre que completamente a 12" o menos de cualquier En tu fase de héroe, puedes declarar que esta
es una sola miniatura. Está armada con la Espada Cauldron of Blood amigo. miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que
de la muerte y el Filo maldito (Deathsword and the esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1
Cursed Blade). Impacto afilado. Después de que esta miniatura esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no
realice un movimiento de carga, puedes elegir 1 sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito.
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación de unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura
Witch Elf que ataca con parejas de armas de mano y tirar un dado; con 2+ esa unidad enemiga sufre Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
Witch Elf (pairs of Witch Elf Hand Weapons). De 1D3 heridas mortales. miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
cara a las reglas, la dotación se trata como si fuera lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
una montura. Pareja de armas de mano. Puedes repetir las
tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
con una pareja de armas de mano Witch Elf. de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
HABILIDADES manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
Amuleto del fuego oscuro. Cada vez que esta Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
miniatura se ve afectada por un hechizo, puedes una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de heridas mortales.
tirar un dado. Si lo haces, con un 4+, ignora los esta miniatura para que beba la poción bruja. Si
efectos de ese hechizo en esta miniatura. lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes
repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques HABILIDADES DE MANDO
Escudo de sangre. El alcance de esta habilidad realizados con las melee weapons de la unidad. Matanza orgiástica Puedes usar esta habilidad de
se muestra en la tabla de daño superior Además, no realices chequeos de desmoralización mando en tu fase de héroe. Si lo haces, elige una
(Bloodshield). Suma 1 a las tiradas de salvación de por esa unidad. unidad Witch Elf amiga que se encuentre a 3" o
unidades Witch Elf amigas que se encuentren menos de una unidad enemiga y completamente
completamente dentro del alcance de esta a 18" o menos de una miniatura amiga con esta
miniatura. Una unidad sólo puede resultar habilidad de mando. Haz un movimiento de
afectada por una única habilidad Escudo de sangre agruparse con esa unidad y, a continuación, ataca
en cualquier momento. con todas las melee weapons con las que esté
armada esa unidad.
Espada de la muerte y Filo maldito. Si el resultado
sin modificar de una tirada para impactar de los
ataques realizados con la Espada de la muerte y el
Filo maldito es 6, ese ataque inflige 1D3 heridas
mortales en el blanco y la secuencia de ataque
acaba (no realices tiradas para herir ni salvar).
Además, si el resultado sin modificar de la tirada de
salvación de los ataques realizados con una melee
weapon que tiene como blanco esa miniatura es 6,
la unidad atacante sufre 1 herida mortal después de
resolver todos sus ataques.
KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, HERO, PRIEST, TOTEM, CAULDRON OF BLOOD, HELLEBRON
WARSCROLLS
MOV E
6 4+
SAV E
MALUS DARKBLADE
EN SPITE
MOV E
7 4+
SAV E
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Repeater Crossbow 16" 3 4+ 3+ - 1
6"
U N DS
8
BR A ERY
Dark Elf Hand Weapon 1" 6 3+ 4+ - 1
V
Dark Elf Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 2
5 4+
SAV E
MONTURA: El Cold One de esta miniatura ataca Lanza Dark Elf. Durante el turno en que esta
con sus dientes y garras (Teeth and Claws). unidad haya realizado un movimiento de carga,
suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas Dark
DARK STEED: Esta miniatura puede reemplazar Elf, que además mejoran su atributo Rend a -1 y
su Cold One por un Dark Steed, en cuyo caso suman 1 a su atributo Damage.
su atributo Move es 14" en lugar de 10", pero el
atributo Attacks de la montura se reduce a 1.
8
BR A ERY
Dark Elf Great Weapon 1" 3 4+ 3+ -2 2
V
Dark Elf Hand Weapon 1" 6 3+ 4+ - 1
Dark Elf Lance 2" 3 3+ 4+ - 1
Great Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
Savage Teeth 3" 3 4+ ✹ -2 1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
MOV E
6"
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BR A ERY
V
MOV E
5 5+
SAV E
8
BR A ERY
Great Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V Savage Teeth 3" 3 4+ ✹ -2 1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Savage Teeth
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹
U N DS
8
BR A ERY
Lashing Tail 2" ✹ 4+ 3+ - 1D3
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Teeth and Claws Lashing Tail
0-2 12" 3+ 3
3-4 10" 3+ 2
5-6 8" 4+ 2
7-8 6" 4+ 1
9+ 4" 5+ 1
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Dark Elf High Beastmaster en Manticore es Capa de dragón marino. Repite las tiradas
una sola miniatura armada con una lanza Dark Elf de salvación de 1 contra los ataques de missile
(Dark Elf Spear). weapons que tengan como blanco esta miniatura.
MONTURA: La Manticore de esta miniatura ataca Esclavista de bestias. Al inicio de tu fase de héroe
con sus dientes y garras (Teeth and Claws) y su cola puedes elegir un Monster Dark Elf amigo a
azotadora (Lashing Tail). 10" o menos de esta miniatura. Puedes repetir las
tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
VOLAR: Esta miniatura puede volar. por esa miniatura hasta tu siguiente fase de héroe.
8
BR A ERY
Beastmaster’s Dark Elf Spear 2" 6 3+ 4+ - 1
V
Crew’s Dark Elf Spear 2" 2 3+ 4+ - 1
Dark Steeds’ Teeth 1" 2 3+ 4+ - 1
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación Capa de dragón marino. Repite las tiradas
Dark Elf que ataca con lanzas Dark Elf. De cara de salvación de 1 contra los ataques de missile
a las reglas, la dotación se trata como si fuera weapons que tengan como blanco esta miniatura.
una montura.
Esclavista de bestias. Al inicio de tu fase de héroe
STEEDS: De cada Scourgerunner Chariot tiran puedes elegir un Monster Dark Elf amigo a
dos Dark Steeds que atacan con sus dientes (Teeth). 10" o menos de esta miniatura. Puedes repetir las
De cara a las reglas, los Dark Steeds se tratan como tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
si fueran una montura. por esa miniatura hasta tu siguiente fase de héroe.
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6"
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MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8"
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Poisoned Hand Weapons 1" 6 3+ 3+ -1 1D3
V
DESCRIPCIÓN Danza de perdición. Tira un dado cada vez que se Poción de fuerza diabólica. Una vez por batalla,
Shadowblade, the Death that Walks Unseen es un asigne una herida o herida mortal a esta miniatura; al inicio de la fase de combate, puedes decir que
personaje con nombre que es una sola miniatura. con 4+, niega dicha herida o herida mortal. esta miniatura bebe la poción. Si lo haces, puedes
Está armado con armas lanzables envenenadas repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques
(Poisoned Throwing Weapons) y armas de mano Maestro del disfraz. En lugar de desplegar esta que realice en esta fase y cualquier melee weapon
envenenadas (Poisoned Hand Weapons). miniatura en el campo de batalla, puedes dejarla que use tendrá un atributo Rend -3 en lugar de su
a un lado y decir que está disfrazada como unidad valor normal en esta fase.
HABILIDADES de reserva. Al inicio de una fase de combate,
Corazón del infortunio. Si esta miniatura muere, puedes desplegar una o más unidades de reserva
antes de que se retire la miniatura de juego cada disfrazadas en el campo de batalla a 3" o menos
unidad enemiga a 3" o menos de esta miniatura de una miniatura enemiga de una unidad que
sufre 1D3 heridas mortales. al menos tuviera 3 miniatura al ser desplegada.
Cualquier unidad de reserva disfrazada que no se
despliegue en el campo de batalla antes del inicio
de la cuarta ronda de batalla, muere.
MOV E
6"
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8
BR A ERY
V
MOV E
6"
U N DS
8
BR A ERY
V
MOV E
13 5+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Hand Weapons Bloodshield
0-2 6" 8 18"
3-5 5" 7 14"
6-8 4" 6 10"
9-10 3" 5 6"
11+ 2" 4 2"
DESCRIPCIÓN Impacto afilado. Después de que esta miniatura Sacerdotisa de Khaine. Esta miniatura conoce
Una Death Hag en Cauldron of Blood es una sola realice un movimiento de carga, puedes elegir 1 las plegarias Runa de Khaine y Toque de muerte.
miniatura armada con una arma de mano Witch unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura En tu fase de héroe, puedes declarar que esta
Elf (Witch Elf Hand Weapon). y tirar un dado; con 2+ esa unidad enemiga sufre miniatura rezará. Si lo haces, elige una plegaria que
1D3 heridas mortales. esta miniatura conozca y tira un dado; con un 1
DOTACIÓN: Esta miniatura tiene una dotación esta miniatura sufre 1 herida mortal, con un 2 no
Witch Elf que ataca con una pareja de armas de Pareja de armas de mano. Puedes repetir las sucede nada y con 3+ la plegaria tiene éxito.
mano Witch Elf (Witch Elf Hand Weapons). De tiradas para impactar de 1 de los ataques realizados
cara a las reglas, la dotación se trata como si fuera con una pareja de armas de mano Witch Elf. Runa de Khaine: Las melee weapons de esta
una montura. miniatura tienen un atributo Damage de 1D3 en
Poción bruja. En tu fase de héroe, puedes elegir lugar de 1 hasta tu siguiente fase de héroe.
una unidad Witch Elf amiga a 3" o menos de
HABILIDADES esta miniatura para que beba la poción bruja. Si Toque de muerte: Elige una unidad a 3" o menos
Escudo de sangre. El alcance de esta habilidad lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe puedes de esta miniatura y oculta un dado en una de tus
se muestra en la tabla de daño superior repetir las tiradas para herir fallidas de los ataques manos. Tu oponente debe elegir una mano; si es la
(Bloodshield). Suma 1 a las tiradas de salvación de realizados con las melee weapons de la unidad. mano que sostiene el dado, esa unidad sufre 1D3
unidades Witch Elf amigas que se encuentren Además, no realices chequeos de desmoralización heridas mortales.
completamente dentro del alcance de esta por esa unidad.
miniatura. Una unidad sólo puede resultar
afectada por una única habilidad Escudo de sangre HABILIDADES DE MANDO
en cualquier momento. Matanza orgiástica. Puedes usar esta habilidad de
mando en tu fase de héroe. Si lo haces, elige una
Ídolo de adoración. Suma 1 al atributo Bravery de unidad Witch Elf amiga que se encuentre a 3" o
las unidades Witch Elf amigas que se encuentren menos de una unidad enemiga y completamente
completamente a 12" o menos de cualquier a 18" o menos de una miniatura amiga con esta
Cauldron of Blood amigo. habilidad de mando. Haz un movimiento de
agruparse con esa unidad y, a continuación,
ataca con todas las melee weapons con las que
esté armada.
KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, HERO, PRIEST, TOTEM, CAULDRON OF BLOOD, DEATH HAG
WARSCROLLS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8"
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Poisoned Hand Weapons 1" 3 3+ 3+ -1 1D3
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Khainite Assassin es una sola miniatura Maestro del disfraz. En lugar de desplegar esta
armada con armas arrojadizas envenenadas miniatura en el campo de batalla, puedes dejarla
(Poisoned Throwing Weapons) y armas de mano a un lado y decir que está disfrazada como unidad
envenenadas (Poisoned Hand Weapons). de reserva. Al inicio de una fase de combate,
puedes desplegar una o más unidades de reserva
disfrazadas en el campo de batalla a 3" o menos
de una miniatura enemiga de una unidad que
al menos tuviera 3 miniatura al ser desplegada.
Cualquier unidad de reserva disfrazada que no se
despliegue en el campo de batalla antes del inicio
de la cuarta ronda de batalla, muere.
MOV E
6"
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MOV E
6"
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MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6"
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6
BR A ERY
Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1
V
MOV E
1 5+
SAV E
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Dark Elf Repeater Crossbow 16" 2 5+ 4+ - 1
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2 5+
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6"
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V
2 4+
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DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Cold One Knights tiene cualquier Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
cantidad de miniaturas armadas con Lanzas Dark salvación de 1 contra los ataques que tengan como
Elf (Dark Elf Lances) y escudos Dark Elf. blanco una unidad que incluya alguna miniatura
con un Escudo Dark Elf.
MONTURA: Los Cold Ones de esta unidad atacan
con sus dientes y garras (Teeth and Claws). Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
unidad haya realizado un movimiento de carga,
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas Dark
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de las Elf, que además mejoran su atributo Rend a -1 y
lanzas Dark Elf de un Champion. suman 1 a su atributo Damage.
6"
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DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Black Guard tiene cualquier Guardaespaldas de élite. Puedes repetir las tiradas
cantidad de miniaturas armadas con alabardas para impactar de 1 de los ataques realizados por
Dark Elf (Dark Elf Halberds). esta unidad si un Malekith amigo está en el
campo de batalla.
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de
todas las melee weapons del Champion.
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Dark Elf Hand Weapon 1" 1 3+ 4+ - 1
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DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Shades tiene cualquier cantidad Una sombra se mueve sin ser vista. En lugar de
de miniaturas armadas con ballesta de repetición desplegar esta unidad en el campo de batalla,
Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) y armas de puedes situarla a un lado y decir que ha desplegado
mano Dark Elf (Dark Elf Hand Weapons). en las sombras como una unidad de reserva. Al
final de tu primera fase de movimiento, debes
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede desplegar las unidades ocultas en las sombras
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de en el campo de batalla a más de 9" de cualquier
todas las melee weapons del Champion. unidad enemiga.
MENGIL’S MANFLAYERS
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Dark Elf Great Weapon 1" 2 4+ 3+ -2 2
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Mengil’s Manflayers tiene cualquier cantidad de Estandarte de Kalad. Suma 1 a las tiradas de
miniaturas armadas con ballestas de repetición salvación contra los ataques realizados con missile
Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) y grandes weapons que tengan como blanco esta unidad
armas Dark Elf (Dark Elf Great Weapons). mientras esta unidad incluya un Standard Bearer.
MENGIL MANHIDE: Una miniatura de esta Una sombra se mueve sin ser vista. En lugar de
unidad debe ser Mengil Manhide. Suma 1 al desplegar esta unidad en el campo de batalla,
atributo Wounds de Mengil Manhide y suma 1 al puedes situarla a un lado y decir que ha desplegado
atributo Attacks de sus melee weapons. en las sombras como una unidad de reserva. Al
final de tu primera fase de movimiento, debes
STANDARD BEARER: Una miniatura de esta desplegar las unidades ocultas en las sombras
unidad puede ser un Standard Bearer. Suma 1 al en el campo de batalla a más de 9" de cualquier
atributo Bravery de una unidad que tenga algún unidad enemiga.
Standard Bearer.
6 4+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Cold One Chariots tiene cualquier Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
cantidad de miniaturas armadas con ballestas de unidad haya realizado un movimiento de carga,
repetición Dark Elf (Dark Elf Repeater Crossbows) suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
y lanzas Dark Elf (Dark Elf Spears). Dark Elf.
STEEDS: De cada Cold One Chariot tiran dos Guadañas. Tira un dado por cada unidad enemiga
Cold Ones que atacan con sus dientes y garras que haya a 1" o menos de una miniatura de esta
(Teeth and Claws). De cara a las reglas, los Cold unidad que haya completado un movimiento
Ones se tratan como si fueran una montura. de carga; con 4+ esa unidad enemiga sufre 1D3
heridas mortales. Si la unidad enemiga tiene más
de 1 miniatura, haz la tirada para determinar si
alguna sufre heridas mortales después de que cada
miniaturas de esta unidad complete su movimiento
de carga, pero no asignes las heridas mortales hasta
que toda la unidad que carga haya completado
sus movimientos.
6"
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7
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V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Har Ganeth Executioners tiene Golpe de ejecutor. Si el resultado sin modificar de
cualquier cantidad de miniaturas armadas con una tirada para impactar de los ataques realizados
grandes armas Dark Elf (Dark Elf Great Weapons). con las grandes armas Dark Elf de esta unidad es
6, ese ataque inflige 2 heridas mortales en el blanco
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede y la secuencia de ataque acaba (no realices tiradas
ser un Champion. Suma 1 al atributo Attacks de para herir ni salvar).
todas las melee weapons del Champion.
4 5+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Reaper Bolt Thrower está formado por un Bolt Virotes segadores. Antes de atacar con virotes
Thrower y una dotación de dos Dark Elves. El segadores, escoge si usarás el perfil de missile
Bolt Thrower está armado con virotes segadores weapon de disparo único (Single Shot) o el de
(Reaper Bolts), mientras que los Dark Elves están disparo rápido (Rapid Fire) para ese ataque
armados con armas de mano (Hand Weapons). a distancia.
El Bolt Thrower y su dotación se tratan como una
única miniatura usando los atributos superiores.
La dotación debe permanecer a 1" o menos del
Bolt Thrower.
HARPIES
MOV E
16"
U N DS
3
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Harpies tiene cualquier cantidad de Buscar la presa fácil. Si una unidad enemiga falla
miniaturas, cada una de ellas armada con dientes y un chequeo de desmoralización a 3" o menos de
garras (Teeth and Claws). esta unidad, suma 1D3 al número de miniaturas
que huyen.
VOLAR: Esta unidad puede volar.
6 5+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Scourgerunner Chariots tiene Abatir a la bestia. Si el resultado sin modificar
cualquier cantidad de miniaturas armadas con de una tirada para herir de los ataques realizados
ballestas de repetición Dark Elf (Dark Elf Repeater con arpones saqueadores que tengan como blanco
Crossbows), arpones saqueadores (Ravager un Monster es 6, ese ataque tiene un atributo
Harpoons) y lanzas Dark Elf (Dark Elf Spears). Damage de 1D6 en lugar de 1D3.
STEEDS: De cada Scourgerunner Chariot tiran Lanzas Dark Elf. Durante el turno en que esta
dos Dark Steeds que atacan con sus dientes (Teeth). unidad haya realizado un movimiento de carga,
De cara a las reglas, los Dark Steeds se tratan como suma 1 a las tiradas para herir con sus lanzas
si fueran una montura. Dark Elf.
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fiery Breath Vicious Teeth
0-2 8" 6 6
3-5 7" 5 5
6-7 6" 4 4
8-9 5" 3 3
10+ 4" 2 2
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Jagged Teeth Spiked Tail
0-3 7" 6 2+
4-6 6" 5 3+
7-9 5" 4 4+
10-12 4" 3 5+
13+ 3" 2 6+
6 5+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una Bloodwrack Medusa es una sola miniatura Mirada drenasangre. No sigas la secuencia de
armada con mirada drenasangre (Bloodwrack ataque usual para un ataque realizado con la
Stare), garras afiladas (Bladed Claw), colas de mirada drenasangre. En su lugar, elige una unidad
serpiente (Serpent Tails) y lanza drenasangre enemiga dentro de su alcance y tira tantos dados
(Bloodwrack Spear). como miniaturas tenga la unidad blanco a 10" o
menos de esta miniatura y visibles para ella. Por
cada 5+, la unidad blanco sufre 1 herida mortal.
BLOODWRACK SHRINE
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Bloodwrack Stare 10" Ver abajo
U N DS
13 5+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Witch Elf Spears Aura of Agony
0-2 6" 8 2+
3-5 5" 7 2+
6-8 4" 6 3+
9-10 3" 5 4+
11+ 2" 4 5+
DOOMFIRE WARLOCKS
MOV E
2 5+
SAV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Sisters of Slaughter tiene cualquier Danza de la muerte. En la fase de combate, esta
cantidad de miniaturas, cada una de ellas armadas unidad es elegible para luchar y agruparse si se
con una arma de mano Witch Elf (Witch Elf Hand encuentra a 6" o menos de una unidad enemiga en
Weapon) y escudo Dark Elf. lugar de tener que estar a 3" o menos de una unidad
enemiga. Además, cuando esta unidad se agrupa,
CHAMPION: Una miniatura de esta unidad puede puedes moverla hasta 6" en lugar de hasta 3".
ser una Champion. Suma 1 al atributo Attacks de
todas las melee weapons de la Champion. Escudo Dark Elf. Puedes repetir las tiradas de
salvación de 1 contra los ataques que tengan como
STANDARD BEARER: Una miniatura de esta blanco una unidad que incluya alguna miniatura
unidad puede ser una Standard Bearer. Suma 1 al con un Escudo Dark Elf.
atributo Bravery de una unidad que tenga alguna
Standard Bearer.