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(日) 林晃/编著

/
,...
"

-主扩5卢
( 日 ) 林 晃/编~:
李最岩 li辛


zzifAjJ 』

" 要在一开 (森 田 )

要把什么 东西画成什么样子呢?
虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题,
但归根究底
就是要自己决定。
"把这个东西画成这个样子。"
无论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡
都是由此而生。

而绘画中的素描草图,
就是从最初决定的基点
到最后完成作品必须要走的一条路 。

J
'1

3
目录

第'章从头身素描的绘画现场开始 5 第3章在漫画中发挥作用
漫画的原点是头身的变形 6 的变形表现 111
Q版人物用可爱头身 8 描画人物动作的 三个要素 112
成熟人物用酷酷头身 9 基本动作的描绘方法 114
从绘画现场开始 12 运动造型的漫画变形表现 120
描绘身智体操服的人物 … 2头身 12 五个基本造型的变形表现 120
描绘身稽短裙的人物… 2.5头身 16 跑动的五个造型 121
描绘健壮的 人物… 2.5头身 20 跳跃的五个造型 123
描绘身宿学校游泳衣的人物… 3.5头身 22 落地的五个造型 124
描绘身着水手服的人物… 4头身 24 小动作的变形表现 126
5头身习作素描 26 感情的变形表现 132
描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物…5头身 27 面部阴影所体现出的夸张表现 146
描绘执剑人物 . . . 5头身 30 表现阴影是体现立体感 的 基础 146
描绘跑动中的人物… 6头身 34 通过面部阴影来强调表情 147
尝试将6头 身改为 2.5头身 36
何谓头身与绘画 38
提高绘画技巧的三个重点 43 第4章人物设计与色彩设计 151
人物设计就是塑造人物 152
尝试设计出 一 个家庭吧 152
第2章头身素描绘画的基础 47 人物设定和造型设计 156
头身和比例 48 变化到Q版人物的安排 160
成熟人物类型 8.5-5头身 48 森田和明的成熟人 物绘画实践 162
Q版人物类型中2头身 54 尝试着色 169
Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础 60 封面固的着色方法 171
何谓Q版人物的头身 61 潮回弘子的彩色铅笔绘画实践 175
面部的描画方法…草固和变形 64 特殊人物塑造实例 . ..兽女 180
全身的描画方法…革固和变形 66
7999999

onU

衣服的描画方法
达芬奇比例
叫正叮

仰视和俯视的头身素描绘画
仰视的构图


ηJA 且

俯视的构图
仰视 和 俯视的面部

0 哼

仰视和俯视的绘画实践

4
$

唱 气幸 亏龄

田 •

J/-v亨、、、

/1 、工\

气. 1古巴T!7;

少峭飞;3

通过对人物的头身比例构成进行划分,就可以表现出与各种作品
中或者舞台中相呼应的人物。
表现不同头身比人物的基础就在于漫画素描。
在本章,我们就来学习漫画素描中所涉及到的人物头身划分方法。

活跃在第一 线的人物形象设计大师、动回导演森田和明先生将在
本章登场。

5
漫画的原点是头身的变形
~头身比例变化就是人物的变形-
下面列举了几个在现实生活中不可能存在的事物、人物动作
和场景 。 快乐的漫画空间的全部内容就存在于头身概念的变

由头身变化引发的 Q版人物化 形表现巾。

、龟,

无论是机车还是动物
都试着将其变形吧!

队、r: 4
cgr--<、
/
,人

2.5头身
入彷

现实世界中的变形表现

飞之二~

6 虚构盟主界中的变形夜J~ .
拟人化变形表现
Q版人物的比例其特征就是因而部(头
Q版人物用可爱头身
部)比例很大而显得幼小、可爱.

~、f民\ 2头身
绽 .用于冉碎'拥人物和插图.

\、

8
6头身
适用 15 -1 8岁所有的年轮
入物.

》共/

10
8头身 · 人入 ·的比例.

(jJ

U阶μ

,宁·

F飞 『了,

i-7JA l

rM飞LW
J tJIjl

可 t旦、

8头身的人物 . 因为身体
很大.很i且台通过f1幅画
面~现强烈的动作~.在
漫画中 . ;\t.RiIi出撞个身
体需要很多的空间,所以
有必要下工夫将苗苗~~~
精必来小-!!I' •

þ才

ν

kt\\
丛/

ll
门门〉

尽 管是8 头身人钩的 面
都比例'画面。但使用
6~7头'比例蟹迪人物 ­
u可以精清魁我情 7.

11
从绘画现场开始 森田和明示范
我们乘着一 下描绘Q版人物以及其他各种头身比例人物的过
程吧. 绘画的顺序荔本都是一样的。

描绘身着体操服的人物. .. 2头身
· 绘画顺序·
1.画出脸部的回框与十字,决定肩膀宽度 .
( 1.圆框十 字和颈部(肩宽))
2.画出全身的轮廓,摘绘出丽部的,细节轮廓.

3.描程线条并进行线条的调援。
3- 1. . 调整身体的主体部分
子2 …调整面部的主体部分
子3...对延体遂行细致调整

3-4...调毅和完成脸部和细节部分
d w
)给础

-是
-漫

-的
-画

-揭
-絮

脸相
Mm开
的始



帽基

决定肩膀脱 ~
这是决定人均头
身的关键部分 . ø …开始就决定好人物感觉离开始箍
画{决足后再错画) •

( 2 全身和脸部轮廓)


捕绘全身的纶廓 .IIJ 细线1号人物造型的感

多时来

部头
形发
状揭
调向山西

头把

的绘

觉瑛现出来.
头发的轮廓.

描绘脸部和头部的绵致钝廓 .把表情和头发的外轮酶线的
感觉也简单的画出来.
12
(3 描粗并进行线条的调整)

3-1 …身体 3-2 …脸部


大位上将被部轮廓程清楚

W 之后决)Êã&晴的形状.

义j t
.._/

在手出汗的时候.
手下垫上级再送行
绘画.

将四肢画清明旺的罔时。把能够体现体橡胶感党的号牌的轮
廓也画出来.


刘海的绘制方向. 最后再画出发际线.

、、叫五----
门vm

七\

想要画平滑曲线的时候 可以将锦纸转到合适的方向再送
行绘画.


13
3-3 …调整整体的轮廓线
J

头部和身体整体的轮
廓线&~调整好的话,
就把发往也画出来.

飞 飞\----.
J

因而以成来

要线 -紧刊

族所{先感 i
为平
马滑定品配
尾的要时臼
然曲有的时

用·种张


A
y)-hh

rι dq
- 作细

Mm
3-4 …调整完成细节部分和脸部

-、、AYd'

因为转角的平滑度会使我情出现很大的变 画出黑眼~<þ赠孔和反光部分的章~$线. 用斜线表现出黑眼球中颁色的深浅.


化所以嘴巴的轮廓线-定要细致而.t\重
的描画.


将脚下的阴影部分涂深.

~飞
两颊上的小J点点就是最后的步骤 7. 注意整体画面的平衡线条要有强弱对比.

14
/

产〉

32成!将轮廓续搞绘好 之后 ,
送行3- 4次饱组的同时.完成
线条的调整 .要注'曾立体感很
强的身体街面.用曲线细致地
反复描绘.

试着画上短宿

,吃r' 飞v飞

,\
、J飞毛
,,- XJ 二斗户一一卢卢

描画姐捕的例手.挡上透明纸选行绘画.虽然是2头~­
但也是完全攘阂'饨.陆逃行描绘的 . 所以即使搬上'且他
衣服也会相当的舍~.
.-
、、---
ζXLB---}r
15
描绘身着短裙的人物 "'2.5头身

( l.困框十字和颈部(肩宽) )

① ② ③
周四准来勾画出西部轮廓. 为了能让验部感觉更加?哥哥哥。先简单的描绘轮 Q版人物不用画颈部,直接从肩膀的线条开始
廓. 勾画.

( 2.全身和脸部的轮廓 〉 ( 3 描粗并进行线条的调整 〉

町'…........一...…刷.. ....…...…….....一

\
-J 气忡_.4 飞 、\
\‘
F
:--._ ,
、 rl
/ 、
‘国
司 、

F ‘

完成7 全身的轮廓线以后 送行脸部的勾画. 把身体的轮廓线清晰的勾画出来.
锺干部分较短

/ ,<)


3 头身的人物.头和躯干部分基本上是-样的沃
完成身体勾画立后 . 对脸部。头发
度. 2.5头身的情况下躯干要略微画短,所以要
送行绵致勾画.
将躯干部分画得比头部短-些.因为腿的长短也
决定曾人物是否可爱.所以确率腿的位置E是-个 ④
关键.
16
衣服的描画

①飞
完成身体部分的始矗后逃衍衣服
的描绘.声C~阻宿·出肉.并将腿
部轮廓清晰l;.画出叉的竭 ,么
壶坏的平ItJttl!l.兽'掌 111. ~æ~董带毡.的线条.恼始衣服肘掌握平衡的
要点就是跟静位置的钱..

组榕的皮带和JqIl1.
都是以腰带位盟的线
条为基准.
~细的外轮廓线与艘部分开.扩展成揽形.础 f
下摆m J<和平滑的线条根Jl.这样就会里J1出立
体感.

马尾僻的描画

/
行自嗣
勾缓
回内外
选轮
位先

漳匈
后画
宪两
成绍
壁'
副坷

-钱

42·

t
勾画 IIQ细嚼 . 究成Ii曲事.

,1. ‘画草tJ的同时用细线不断勾阜 外 tt.绕经11 勾画丝带的?êitl


2-3次的勾画赢涌加深 再用程实线勾画. 遂行.后的知工
完成.

17
完成

18

约2.5头身的人均
完成
( 保持脸部不变而进行身体变化的效果 … )

~
l

W 飞

\飞

/
/\\飞
q11!
、‘

l
·1|11\1\
l
ill

l-

--

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lihy

强调人物身体的张娘 将四肢矗得结*的作品.

\
" /片;

岳飞、
习作.试在同-个脸部
/ 人物上改变不同头 身 .
不用改变~干和四般的

'‘-‘ 理结 只改变长度也能
表现出印象完全不"的
4、 二,
人吻.

r r
,
r、

吃-<(

2头'人事部

、,
~ .,
3头身入吻

19
描绘健壮的人物… 2 .5头身

( 1.困框十字和颈部 ( 肩宽 )) ( 2 全身和脸部轮廓 )

二 ... 一
,一 ι ,

形肩
肩-的
关勾部
注感衔
慧 党接

的麟
节 4
现出
//

·分
'全部飞Ji llli画出费平 .fl!晴部分.

孚Ii相腿由表现肌
肉的方块钱条组成.

6@

(3 描粗并进行线条的调整 )

( v~、气、


决定 7 眼萄的组致~麟 反复描绘出外轮廓线.
后勾,"lA置毛.

/ /

③ 在不想泣于强调掏郁的肌肉 想让图片单
纯化 壁的时候 . 可以用 J<初 的铛线迹行 ④
我现. 调整篝体的外~.t主.

20
描绘身着学校游泳衣的人物 ... 3 .5头身

1 . 四框十字和颈部 ( 肩宽 ) 2. 全身的轮廓


'
~骨的轮廓
飞、

4ι.-

. 飞 /
/ , 乡

~
.;/叫 /

, ,飞

/
d

腹部的纶廓

r\ ~
;主慧"椎位霞 的同时 . 勾矗出身体
~.III.
① ②
腿稍稍短-些.这样就布-种很可

爱的'自觉.

3 .面部细致轮廓-调整线条
/
-m拿
"大网"帽
部将疆

稽的·
确 的体
定周恩

a 头出

放发
m

)-
①附瞅


--

G
)干

• • ••
J
1

•••
I

• •
4

-e 部

宫帆
-断商

险酌
的的

休后

-m再

部 酬

线来

清画

画五
出宵

躯序



精慰
' 觉

画勾



• -m
M

E
­

描暴泳装线条和结致部分.组要衣服
扭身依轮圈'线完全魅合. !哩侃入彷孽
团组稽当 重要的.因为要遭迫属部秘
7-.-硕的泳装线条只体现出身依的2
馀感.


勾画饷郎和腹部的线条 . 完成探体人钩'班回.
"/
22
A

4 .完成 ~

#s. .f:.‘二 f 、
"<I"t~i c-' ..l
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止 就
精髓帽ftn*

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一直

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、 』

\ I \

I I 飞

\飞

LJ 23
描绘身着水手版的人物 ...4头身

1 . 圆框十字和颈部(肩宽)

-
,

头身人物腿部的基本位
置.从轮'上来割可
以 萄出躯干部分精梢 a
币~t是 7-些.

腿部如果在这个位'以 1严的竭。
就会有身妖腿您的感觉在这个
位.以上的话.就会显得跑长.
① @ ③
出朵部固树E后 两手 !li r.自锥的夫测 勾画出郁干部份的~廓. 泞.颈部轮麟造句勾画.
• -1'11部初腿部位'是很街效的.

2. 全身和面部的轮廓...调整线条

a唱


在调篷41!于线条自智商时确定大腿嗖的位童 勾画
'理盲目. i画出41!干部分的申心标准皇军.

蟠状的胳"在这个阶段也
送行贯主钦的调整.

@
一一毛

勾 l ‘ IIUft 鼻子就属毛 . 全身的轮'事线事*丰;;t成了-遍勾画.在她.
衣服之前 . 把这个孰恋的人街身体描绘'于a 是
绳衣JJi画好的r:徨备件.
24
航我?理 部分画
在身体中心钱
的l-j:准饺」二.

\可 /
勾画出袍子.画出衣服的缩政轮
廓.如果把水手顾这梨的<<1M>>皇
帝位置画低的语 ,人物鼠会#成
'晴的感觉.

Mdjjl雪巾 上串'衣服的
描绘.......tti 究成 7. 闵
'与夜撮是罩在'饵~疆的.
所以温·身体外~..统组
始的同割 让农般稍稍的

"开'体-肇.

画出纯而F 擅自~~廓

画究饭馆的线条, 在袖 7 上画出
衣耀裙~ . 完成作品.

25
5 头身习作素描 颈部的刻画在头身表现中有着很重妥的作用 . 刻画5头身人物的
时候,人物身体平 衡会有很大的变化,所以在诀定人物形象感
觉的时候即使是专业级的画家也需要大最的练 习. 这样的 习 作
也对提高绘 田水平有很盛耍的作用。

vd
\
\ 川川


-
VJ{

1 心。 f
1)
卢A 之前习作中的S头身人物类
型.几乎看不到颈部.
/~
F
'-....


画出困I!t十字和肩J麟.此处和之前的Q版人物类型有所区
别。需要勾画出鲸绵的颈部.

@ ③
1
JWAdulf

\ (i.、 rr::_;'

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2 2

3 一 jr \ 'etl!
3
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4
4
,,,,』,.

5 用于指确定-下头身的比例. 5头身经就被
/ 运用在10岁左右的少男少女人物的表现上.
大腾的位罩在绘画中-般都在全身的
中间位置 . 所以在锚画5头身人物的时
候.大腿的位置基本上以2.5头身为标
在描画锻盖位量的周时 . 把腿的形
准.在熟练掌握之后 . 基本上就可以
状也描画出来.
自然的找到适合各种头身人绚平衡比
例的大.Q位置i f.
26
描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物 ...5头身

1 . 圆框十字和颈部(肩宽 ) - 全身的轮廓

\
.•
..
.
.•
.•
,,
,'

l? 毡描·到大腿位置的时
候确认'下篷牛头身的
① @ 比例芋.,.
因为人纷是采用房稿辛苦些成入慰的5 ", 瓷摇画身体有E弯 IIUYì姿势的将脊椎 ③
"所以要将脖子摇画得精*些. 骨设定为 SlrI送行画画.仔细 oa地
,体遭型~.基本完成.
描画出身体轮麟.

2 .脸郁的细致轮廓-调整线条

'\.';I
\' \.~
/KI1·

① @ J
人锈的.,量已经完全确定下来 7. 为 7 能
勾画好头.,舱部和头发 1 的
够使盛饨'巨细清晰 在描画脸部之前先勾 细致铃廓.
幅好身体造型的外轮廓线.

1飞』
a飞

④ 川 ⑤

大腿的位置是整个人街头身比例 4鲁平馆等细节部分的线条也调肇
勾画瞌孔和胸部等细致部分完成裸体人物"111.
平衡 的关键. 好.
27
3.描画服装

③ 丁\
从上至l'渔行描6. 先:it11t颈部属囚的结绘. }矗~JIt松的运动彤的时候要让衣服和肌肤 描始衣服的时候伺身体-样 . 要从基本.衣服的
之闯响肇蟹_. .JII线条边司试外轮 tt麟' 开始幅画.
.线-i/l远行全世帽·

--
1/

注意牛仔羡布"的" t.8-条腿的运行外铃'缕的勾
重S . 仔细送行线惫 画.
的勾画.

裤腿 周围的衣服栅
皱在画好裤于的外
将衣服丰的捕皱勾画好后 . 清楚衣服下楼的边
轮廓线后再送行揣
线.
画.

、江
/ .,
/
7
@
F击毒穴跑搜结构缕的时候 . 从
臀部1iI摩量的给远(jf矗画在i
If釜司臭豆f毒感.

膝盖内侧鼓出来的衣服稽
完成牛仔键的锢.部分.用斜线描画出的穗'蓝侬现出牛仔兽的" 雏 . 可以在镰后撞蠢的时
囊'且. 候再远行适当的添加.

28
\\\\/\

在般..用f坦加入小小
的我耀槽.隆皇E后.
可以更好地表现出真
实111.

29
描绘执剑人物… 5头身

1 . 圆框十字和身体轮廓

看不垂|缉部的搜角 ,-

\ 、
约 2 头'半
的4是应
.........__

确定好跟带的4革世雏

因为是5头身的人锅,所以大植
的位置看远来大约以 2.5头身位
置为标准.

、\人不得
\飞你到姻

\

,飞际
/hm/

飞油田翻
飞飞飞回世呐
\的

\\、却回也
/
画出头部和入i+-的伦膺. ②

翩翩喃

阴暗

'但通

些锁
实这势

在姿
Mm颈 『

"",三'
-s

精 画


w

F
怦抽烟


山睡
i


2 . 勾画孚臂的轮廓

山川u
刊斟胁
叫刷\、的
标\飞
准、飞
蛐咀
-
…m
位"
·思时
手·
Mm出
注网

/
f
( __ .'\
从画级的右"人物的左'开始IIA.
.J J ø
掌锺饵'体造型的魏线 网和自画画 能够体现出身锥体画
@
气 '1、 霄在这个阶I量宪成.执
ε. . 扇'-'1-碎的线条采掘 , :11右臂 . 惑的镑'轮廓线. '"迪里 . 的轮鹏.

3 .调整全身的外轮廓线
ν户[

七'"于 人J ,三

将身体结构中占
. 大比缉的腿部

;画画清晰.


!!
从以下饭为主体的头部开始逐
7 、,-
/

‘·

渐往下调楚身体线条. ② ③
滴晰·出领平的线条之后描绘手臂.
为 7 if.把·级 2早舷 . 在
/
于下量上Il.

30
4. 勾画剑和盾牌的细毅轮廓

r
①表现剑时从剑的妒
手开始描画.

安装在小臂上的盾牌.在最
后完成之后可能手需有很多
部分是看不到的.但是与锚
画衣服桶网 , 如果先把身依
部分画好的话那么就能够
陷画出具有说服力的作品 7.

/
r卢户,二/

画好裸体人物革图 加λ踊牌和费j等部件. 就基本上完成了外轮廓线的锚绘.

5. 勾画脸部和头发

".....,..

唱ω j
/

② ( J
按照自邸' 眉毛 鼻子. 将 . 头发的顺序选行描画.

6.勾画服装

从肩膀开始锚画胸部.这样就可以描画出轻便皮革防具的感觉7.

31
7 .勾画可替族部件

/俨…"

飞飞¥i 斗
r->-亏r一""- 注.膝益关节的四强
E 、周斜线匈幽阴影.
@

勾画I1、跑上的防具.

防lÞ属要有-定的厚
度 .ffl铜钱褒现出反
革的IlS. 加大钱与
③ 缝之间的 l啕晴.
在擅部矗出夜Ji需繁.

弯鹉的 E串通部分两大斜线表现出 在属的外侧 lU!~市以靠U~内侧 }l '1'心用磁线


-弯曲 .的感觉. 妒典的厚度. 加λ大·的饵'fl.

沿臼彤剑柄的手鑫部分
割‘是很关键的.用曲
线明确地襄现出来.

c;-一一一

溃'听描画出外舱廓线的
!f司时决定属"形状.

@
调幡好量剧创造霆 . 把剑桶也何锚的勾画好.

32
9.勾画细节部分

du
)剑质
w在出 去〉

,
出线
能条
上感



'的

衣服的精皱用硬直线进行描绘.

为 7 让防击声臭更具皮
革质感.在函中加入
纹理线(斜线) •

将R窗下的布
质衣服的细
4二 节也添加上.

完成

_._亏,司_..
, .
...: ..__,
" 一-咱卢'" 卢 .-旷卢 -_……- . _.
~-

-一

33
描绘跑动中的人物 ... 6头身

1 句画全身的轮廓

1
因 )11矗画的是6头身
2 入吻 , 所以到大腿
位田县本上是3头身.

3
,

(
-m
幽 -m

MM
郁的


tk曲"

/ A ③
椅*"U‘本磁自-遇之后 再将线黛描画清明昏

叩;:227 /
倒时.a行扑轮廓线的满肇.

要注怠内倒入
\坦、,
陋的钮'量部分.

2. 勾画面部,再次调整线条

jt成裸惊人物章回

@
? 、平

调整剪下馈的统条之后边行在郁的揭 注寡头发要句 " 2自动 . 的鹏觉 很画
给. 出其为向性.

@
、..
勾 1 于拍手指的细
节部分.

最后!i幽头缉犯1UÞt.的t正在.

34
.....峨'Ul锺".
口饥饿.仔细锁JlOl
..筒 ,曾an .苟
以饵1lI"'^糖".我
抱i'le:冠T.

③ 入
,每蟹修a肖峰. .il Ji 勾画衣'应...

① v
...裂..子!ll‘衣裙.

01.也耀栩~蜜的埠,粟. !!J元"领 "'"运


动. ,院以禽~J;l...flSt‘-


完成..oe .假药 ..现1lJ)‘'"‘姐绚.

.,I篮翁"疵'番,
尝试将6 头身改为2 .5头身

被称之为漫画原 点的Q版人物,就是通过对辑:通人
物的变形而产生的 .
.
试把35页的6头身人物改为 Q版人物

• 『

① ②
主苗画全身的线条.躯 T 锚矗得细1)、 峰。但是.ì靠愈锻照顾曲的精
tiE(穰和腿的角度 1 送行描画.

外赌,小的则在
角度 上 也重能够贴
合原画.

<
\飞LHHIAJ/

摞体人稍事回究成

,/

一'、


reîf部五育基本陆画好之后 . 就边人副
外轮廓线调控的绘画莎嘿.

稍肚脐之梨的细节部
分也t6好究成!1体 /飞刊
人钩',飞回.


36
.----_
锚画衣服的顺序也和
描画6头身人物的时候
-.草.

@ ③

'101草画徊比线条的敛最少
71回事.

( 改画版作品 )
⑥ 完成

用细线描画,从南
要改涵的手霄开始.


j


\--
//

手臂.腿细.手
脚大版.

不改变原画中蜒的样

、、ιA
@、A 式.只逃行变形.

身 f主由得~绍皇军.手串串画得更大
基但是为向和角度并不改变.
37
何谓头身与绘画

森田和 明与 林晃
在漫画和l 动函中.能够最直接体现其乐趣的姿
隶之一 ,就是"人物"了.从面向孩子的儿童
漫画11111iï IÍlJ 大人的漫画,甚至于政府的公报中.
部活跃;行各种各样头身比例的漫画入物。
关于人物和l头身比例以及比例绘画的问趟,我

r飞 们来有一 下"相级漫画素描家"森田和明 主j 林
晃之|阔的对 i后.

.头身适合自E隘的每觉.

!'/卢
I I I _.~

飞~';、 I~
J

u 、 ·、


/ !
Ti ij .可爱·温柔·圆圆的.这 ~.t

的感觉.

人物的感觉和头身 | 林 那Q版人物呢?

l 森田 在工作中,如果总是描绘 同 一 种头身比
· 用头身调剂心情 的人物的话,总会有一种厌烦 的 感觉,
林 您可以 i且是从Q版 人 物到成熟人物,什 所以就会以一 种"吃点开胃菜"的感觉
么样的人物都描绘过,但作回时 一 般 来画点东西 . 用头身,就可以调剂一'下
那是考虑着头身来进行绘画的吗? 心情 。

森回 才作之类的都是想起来就画,所以几 林 调剂心情是吗?
乎不怎么考虑头身比例。平时大概都 森田 就是因为,比如说,考虑着"酷型入物"
~用←7 头身吧. . . . . . 形象进行绘画的时候,头身会画高 ; 画
38
矮小头身的人物,就会有一种可爱的、 意思啊。

圆圆的、很温柔的感觉。 森田 所以,要"决定好后再描画".
林 因头身比的不同,会有"完全不同氛
国的作品"……也就是说,从根本 1:
所包含的东西也不同了吧。

森田 没错。所以在工作巾 , 就要对应者必
须要描绘的人物找感觉,从一开始的
时候就要决定好头身比再进行绘画 。

· 头身包含着面部
林 在这次的录影小鸭听到过"头身中包
含着面部 …… 要有与头身相匹配的

森囚
脸"这类的说能……

嗯。我在绘凹的时候呢,画好头,继
飞吁:飞 o飞
而描画脖子和躯干的长度,都要对 应
着头身,在某种程度上已经是决定好
的了。实际上, 在恼画2头身 人物的时
候,也不可能把胖手回长,把白宽画
2头身入吻的^像
成和头部一 样的大小.

林 那有没有要求用指忘的头身进行绘画
的工作呢?

森田 比如说,锻有些;后~广告的感觉,大
慨是5头身能够4怪现这个年龄,所以用
5 头身之类的 。

林 头身作为年龄表现的孚段啊. . . . . . I \.;
、,

森田娃的 。比如 4 头身就有些小学生的感


觉 z 中学生的话就要用 5 头身;虽然是
尚中生但是要表现得看起 来 年龄有些 "-; _. t
小的时候就把头身变小些 。

林 所谓的"头身包含后面部"也有这个 ‘ 4头身入'草的嘀况.幸在2头'人窃有 蕾
畸重区骂iZE.包含'画部

习作的i2íI.lIJ 能不将态的去考虑头
身也没什么关系 .但是人体比例
的平商最好妻注意一下 ,学习过
头身知识的 i元残觉得是不是也
要掌握好描画 身体的平衡感呢.

39
仰视和俯视 |
· 因为我们不可能要绘制一个三维立体人物 ,所以
看起来稍稍有些那种感觉就好了 。

林 仰视和俯视的构图,会因为其动态感都
相当具有魅力,但在描画 Q版人物的时
候有没有什么好的诀窍么?

森田 从方楼论的角度来讲, ((超级漫画素描
技怯 一一 基础篇》中有所介绍的立方
体. .…这种把人物放到箱子里面的思维
方怯,我觉得能够适用于任何头身。
林 开始的时候先从一些简单容易描画的造
/;工运
型开始 , 然后再试着将其改为仰视和俯
视 ·…. . 我觉得这样也有效果吧?

森田 确实如此,可是最重要的还是脑海中是
否有 一 个清晰的印象吧 。此外,在仰视
构图中,无论怎么画,头都会变小。这
样,头身就会变得很奇怪。但我们又并
不是要画成一个 三 维立体人物,所以看
起来稍稍有些那种感觉就好了。
\
林 让圆面人物看起来有那种感觉的关键是
什么呢?

森田 比如说能够看到脚心的话就能够强调仰
视的感觉。腰部的线条也是重要之处。
,
因为这个地方就是衣服的裙口或者裤口。
无论是 Q 版人物还是普通人物,取 其共
同的地方,在描 画 轮廓的时候 , 通过圆
框十字,仰视的话就要画成仰视的头。之 J二
后再结合圆框十字画出眼睛,耳朵就回 电J
到这里来了(见图)……眼睛和耳朵的

一般都是从脸部开始描
画,但是描画这样的姿
势的时候,就要从拳头
的形状开始描画。

40
高度变化,就体现出感觉了。俯视呢就
正好相反. . .. . .
我觉得最好自己练习 一 次 三 面图比较绘
四练习。正面时候的脸部,还有同一个 \ ..得.

\卜
人 物的侧脸和从其他角度看的效果,然
后还有正上方。

林 正下方呢?

森田 正下方是不可能的。
用过银晴和耳朵的高度,就能拖涌出仰视和俯视的
如果那个练习比较麻烦的话,也可以先 感觉.

看一些人物造型的图像。然后再看在立
体感中,能不能用头部很好的表现出来。

林 也就是说是在立体角度中捕捉人物吧。

森田 I~思。所以说,我认为 … …还是固入记号
钱会比较容易绘画。学会记号线的基础
可以说是百利而无一害。

.为了画得更好

林 作为人物设计的前提,对应人物感觉的
高头身或者 Q 版人物的低头身都应该分
开使用,但在这里有没有什么绘画窍门
么?

森田 嗯… .. 高头身的时候,放低一 些手或者
腰部(身体部件)比较好,低头身的话
最好从整体进行描画。

在不同的固和不同的造型里面,
锁 fl. 有可能会代替膀子 的位置 .
这个时候要留有脖子 的感觉,也
就是说"头和躯干 是通过脖子连
接起来"这样一种感觉,想像着
看不见的脖子再进行描绘会更有
效果 。

41
如果比较整体描困线条数量的 i舌,低头 在造型上还是轮廓线直加蓝耍,所以会
身所需要的线条比较少,所以应有效的 相当的难。
就是要椭圆出整体的感觉;而描画高头林 轮廓线·…. .就是看一下所留下的印象吧。
身的时候,画面中每个部件的形状等都
森田 对·…. .比如说倒 三 角形的雨就会有很强
需要住重大局来描画。
势的感觉。 三 角形的话,就会有女性温
林 我觉得经常会有 4边回 一边修改,但是 柔的感觉,所以要考虑 n这个来进行造
画着画着又发现"哪里面得都很奇怪" 型。
的现象,那您觉得在绘画中有哪些地方 ι
把三角形、倒 三 角形作为基础的话,也
是特别茄要注意的呢? ..
就是说重点是肩宽吗?
森回 如果说整个身体比例的话,像手恃的长
森田 不用说,像肩宽、衣服垫肩等等……但
度、四股的大小等等的,自己有意识的
是也并非全部都是依靠启宽,其他部件
注意修改 一 下就好了.但有时候如果
也会有所影响 。比如开领是 三 角形的,
"大小觉得很奇怪",就~拿出几个小
还是倒三角形的之类的细节.穿着披肩
时或者一 晚上,多花些时间来重新调整
之类的衣服就会有一 种稳茧的感觉,类
就是很重要的了。
似这样穿着的衣服的感觉不同,也会成
· 阴影效果 为很大的要素。
林 最后,我想问您一 下关于人物造型和人 ι
那就说首先把衣服描画好,是很重要的
物设定方榕的 ~lj:怕 。道理上应该是对应 盯
了….. .
着人物的感觉来快走用几头身,但是有
森田 嗯……服装也是很基本的知识,但是要
没有本来也间成白头身人物感觉的,最
想画好衣服的晤,不先把身体确确实实
后却圃成了 Q版人物的现象呢 。
地面好,衣服也是没办桂圆的。
森田 嗯……即使是习作,如果把自头身画出
这就是回到原点的崇描11巴.
温柔感觉的话,这就比较困难.虽然表林
情等等可以起到 一 个补充的作用,但是

在细节部件轮 廓线 加入倒-角形的
中加入三角形的ii!i • 诵会使曲丽句 ~
会使画自有鲜明感. 1:1串.

/r,~

三 角 形牵UI 是典掣女
性钝征 . 如 果 是倒 ~J三角形纶廓矗典型男
性,电征.有 · 戒严 .
三角的语 . 也可以幅
. 强 K 的慰lt.
画 穿' 带簸属我耀的
女性 . 但是 三 角彤 只
能搞画女性 .

42
对 话 中 告 诉我们 的

提高绘画技巧的三个
圳黯部
地 型件

白人的
一物左
不右
4
月又
'
,

" 即使 并不 帅 气 的部件,只要用 在帅气的


人物上也会变得 帅 气。.. (森田)

发唱革n 服装等会使人物的印象有很大的变
化 , 这:t!:: 一 个不争的鄂实 . 但朵无怆式在发
想还:Jil!JlfI袋,归根到底也不过kk <<部件"、
"泡 一儿",也就是"细节" . 过分拘泥于
细 节的描 画 ,添加过多 ~a贱的细节 .就会
出现人物本身变得很奇怪的现象发生 . 平 λ

时就要意 识到"酷型人物本身才 ;IH~重要


的" • ~巴"到底要画什么样的人物"这一
边念放 {E 脑海中,也就给 "~A江好11}绘
画 " - hi然说起来好像是理所当 然的鄂情,
但平时就笑保挎这种意识这才kk li:t:lIì耍的 .

/、


可~型人物A身就有很事凶部件细
节而受到影响的耍'曾 .

43
对话总结…二

仅半身画像就能变化出头身

"通过面部和肩宽(半身画像) ,就能够划分出人物的头身 。>> ( 森田 )

_--…-_‘·‘』
-唱忌
、式二平

头部基本上是圆形的轮廓 .
飘敝的头发也是简单的造型.

2头身人物
没有骨架感的人物造型 .
虽然有颈部但是也仅仅是 一 点

_..- 基本上省略 .

肩麟很窄脸部下面就是身子 .

头发等有特点的造型都通过
轮廓线表现出来.散乱的头
发也稍稍画出外轮廓线.

3头身人物

稍稍有些骨架感的人物造型 .
稍稍描画些颈部 但是和现
实粗细的颈部相比.稍细 一
些的造型要更多 .

有了颈部到肩关节的距离.

44
/一

贴近现实,头发的描画也更加
气、
细致.更加稳重.

4头身人物
骨架感渐渐清晰 . 描画得稍有些现
颈部变化得很明显 .
实感的人物造型 .

肩膀和头部闰宽 . 锁骨也有
所描绘. 4 头 身人物也多用于
8- 10岁半 (小 孩 1 的人物表现
申.

更贴近于现实脸型也变t是 .

7头身人物
把骨架作为基础迸行揽绘. 贴近现实地表现出颈部 .

肩和头部基本上同宽 . 女性人
物以 1.5倍的位置为标准 . 成人

6' 体型 .

脸…因头身比例的不同,脸部的部件细节(轮阳口眼鼻) 身体…颈部和肩宽,在很大程度上决定着人物躯干的长
的比例和变化也会不同,所以仅仅是通过面部就能区分 短大小 。 所以通过"头部"以下的"颈部"的描画,还
出所圆的是否是Q版人物。 如果能够确定下来自己风格 有肩膀的宽度,都能够变化出不同比例的头身。
的2头身、 3头身等对应头身比例的脸部平衡的话,那能
做到的人物造型设计的范围就会有所拓宽。
45
对话总结… 三

被退稿的经历,是最有效的

"想要提高水平的话,实际上被
人家打同作品(退稿)的经历是
最有放的。没有碰壁失败的惨痛
教训址不会提高水平的。撞了墙,
就变强。" (森田)

电、- 叫田

-4-

"想要表现什么、怎样构阁……画画的时候.就要一边
考虑这些问题一边进行绘丽.再比如这样的场景就必须
要画成这样等·而做到这吨的基础,就是要经过许多失
败的教训不断积累 A'能够掌握的.因此,不断地送行挑
战比任何东西部重要 .

46

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飞\;1户、...-、~)

‘aF?r tpTd!
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如果注意一下头身比例的话,会发现所有的人物都可以分为"酷
型头身"和"可爱的 Q版人物头身"。在本书中将酷型头身命名
为"成熟人物类型" ; 把可爱的Q版人物头身命名为 " Q版人物类

型"。

Q版人物是一种经常用在插图和漫画中的,很容易让人有亲近感的
头身比例,在Q版人物画中浓缩了理解头身、划分头身描画基础的
精华。

本章中,在学习成熟人物的基本比例基础之上,还要通过Q版人物
比例的素描革图来彻底学习头身素描绘画的基础。

47
头身和比例
让我们来学习 一下酷酷的成熟人物头身比例和可爱的Q版人物头身比例
的平衡标准吧!

成熟人物类型 8.5,...,5 头身

8头身 成熟人物类型的特征,就是长腿所表
8 . 5头身
头令 现出的自费型比例。大腿位置在身长中
头+ /. 躯干部分 间,或者稍稍掠上,大 慨在身长的一
躯平部分
半以上的位置.
FtbR> p 腿部
腿部

f{ \ 、
7 . 5头身 7头身

i气吧JDJ
J/ 飞

f心
j
J
身妖 112 的 t主Jf
飞/// ,

身*的
7头身时身艇
1世 112位置
的 112 位置
FtdFJALγ

A尔Ill-v


< Riv
V

A.I

"

8头身为模特体1\1.接近颈部*. 稍稍键离犬腿和j接郁的位l! . A
A
IEEEE
{ ,

躯干稍短 . 脸部为漫画风格

肩膀宽的成人体型 . 脸部也倾向于 < RJV


V

现实帘的人物. 但也相当贴近现实的入物. /.1'- WV et


越过1 个头族的脚族所以不
远合动作表现. 用通需的7 头身比例避行描画 与通常的7头身相比大腿位盖
膝盖以下加挺0.5头身的长度.平 上提0.5头身.躯干稍短.是
衡感很好 ,人物的腿显得很长. 黯t量的活泼可爱人物造型.

48
6.5头身 6头身

5. 5头身 5头身

./ '

牛 川长 tdIF

-~ \J 1. I

/j ]
J
即使大腿在身 4量的1/2位 大腿在身妖的1 /2位置的话 .
肩膀稍窄.躯干稍短 . 所以;有 上提胸 . 踱 .大E量的位置.拉妖 置 . 也显得平衡感很好. 梢显槌 t是.
活泼可爱的感觉.膝盖的位盟 腿部.也上提燎滥的位置,拉t是
在腿部的申失,篇都略显短. 且最盖以下 的部份更显得帅气.

J
T飞-f

J///
飞川

脚的大小和身长 ,... Ji

fF
H,~j

川T

[ /.......". 腹部仅离出辈辈跟的高度 .
、 Vl

腰带 ... . ..
,u

身t是也变离 •

川h!川


- -M

|
-、 •
、 I (
" 掷基本上和头罔t是为标准.
路脚量占忽来的话 . 腿4是出 部便是向-个人物。也会因为糙的高度
-个头的寓度身体变高. (是否有鞋跟}而不仅使身体,还使腿
部变长,所以人体的比例也会有所变化.

49
5头身比例的构成简单.变化丰富.其特征作为漫雨中的人物也很
( 5 头身人物的构成 )
容易使用.能够简单的造型并且符合读者对象的兴题以及作品的风
格.

飞J;"飞

燎帮

身妖的
jj 飞1
0fj\!i、比
1/2 位旦
ll''1
1

ikiliju
叫 il
-
-itk

/
、 l.;

玩{属类型·棒状的四般 成熟人物失望。四肢 . 躯 身体轮廓线强调类型. . .如 少男少女 (13蝴 15岁左右) i是躯干类~'"放低大腿


是其特征. 干部搞画成逾古曹人饨的感 果强调-下身体 IIÐ 润的 类~'"并不强调肉体的张弛.的位置.强调~幼~,
觉. 话会有美少女的感觉. 衔画成纤细的身体.

穰带的
标准线

身长的
1/2位置E

贴近玩偶风格的男孩 贴近少男少女民格的男 贴近4是躯干类型的男孩


子…不描绘鞠部等处的 孩子…躯干 l 特别是腹 子."要有锢 润的躯干和
肌肉. 部 1 和腿部有苗条之感. 腿部.

50
再次对同头身同比例的人物进行构造

随时代和国家的不同 , - 3电. 的慨念也会发生变化.


波提切利的{维纳斯的诞生}所J曲曲的女挣钱纳斯 是
用8头身和 15tl生纪当时认为的美女比例所描画出 来的.
如果把她放在21 世纪初期的现在的语会变成怎样的
身材呢?那我们就周南样的S头身 同样的西部大小同
放提切利
样的旗部和腿部的位置 采编画一个2 1 世纪只格的成"-!I
{维纳斯的诞生}
入物类型比例DI!! •
约 1484年 意大利
藏于 乌菲齐美术馆 、

15世纪当时美的比例 21世纪成熟人物比例

稍细的颈部

?ζJ 呈告蛐睛 黯微耸肩.强


一'y 础邵阳 调骨豁和肌肉.

送过变形 即使是间样的比例也能够衍生
也不同身材的人物 .不伺时代窑 好 的不 饲 .
强涌夷的比例和标准也就不司.

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‘'

人物画实例


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足二

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\ 写;ì;画风 漫画风俗 吉祥物凤咯


A 格的变形 的变形 人物的变形

孵于 . 路膊 Z重部 . 腿部 , !整体 颈部 . 胳瓣腹部. 腿部, 釜体大 决定好想要强调什么 想要以何为题目后再送

偏胖 l 并不强调肌肉. 约细 1 /3 , 稍稍强调肌阅和骨髓的 行变形 就可以用 一个比fliJj画画 出 多姿多彩的


感觉. 入物.

51
先描绘人物的棋体草 酶,然后陶刽
( 通过成熟人物学习描绘衣服方法〉 画衣般的结有.

描画出裸体人物 呈t::.没有 1号 .r直照J.'ZJ::幅画 但也霎注


章 r~X下几点.

翩翩甘
~、~~'\':
【 7 头Jt J

i伊: e

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,
(\
里航胸

副面。电
的的铁

点 理锺

是在
离现
摘下筒

职位的
{之-7
·句点
虫E 哽且留ftIIJ!I偿'由的佣黔 飞分
构造的运 . tUR 窑 !U!t

·
1 现出主体感.

艘啊~ ''''0锦 . 内椅~


~ . 所剑的情况下 m
it 以"郎的位 置1 ..*J 尊

11
也朵白世行幅画的.

\
·斗 ]b ‘


-,
E警部和大腿的连援部分…沟 f1面
画出 漂亮 的腿部线最 即便是皱
裙子挡住的时候也喜l 注' 着 火
大腿恨... ~附部分的 最
昂的位置从腿根开始描画 .
1、部 .4最冉比例的丰衡
串串部足囱人麟恨的位 曾 例'和脚的连接部
决志的. 份 如果用拱形线
描画 就很容易捕
捉到tL体的感觉.

.11.'…毡穿苗可以瞿到
二 "蜒的部分局为块
简单描绘.
踵'事线条的组鸣的It.!候 .
这就成为了 i~.画的x.w .

U I I 事先寿It好人物要穿的衣服吧

• , J- - 飞飞飞

U L二二Y\ 已A:νd, -1
(ι/ {飞1 1三B I 'ì、/ 轩" 且

! /一
'FA -

'd'去

J
晨'画怎的短夹克 T恤 低醺这你宿 牛仔'在

52
描画衣服 重牢牢地抓住衣服的制E来证行销削.

λ/
在夹克上添加阴影放能够体现
出具厚度.

T 恤衫的下
霆部分
户\
主、 守
袖口是摘;lIl形.

i
i
}
}11 飞、

dv\
j
n J/

T丁 γ
'Ì \ \ - (

~I

53
Q版人物类型 4-2头身
Q版入物类型的特征就是短腿而可爱的人体比例 . 把腿部画在身体 _o半

以下的位置 。




身一却
头一 准

人一 批
物- w
4」 标

活泼人物比例
~...:λ气

. J/! 如果提高穰帝位置的
在身 t是的 lf2略微
篝下的地穷幽幽火 话即使是同样的大

褪的位置. 腿位'醒 人物也会有


ι‘‘ 1

3头身只格的感觉.
lIla-41
‘,
11l''E

iljt
,,

. . .-….
~ o.回.__. •.
\

J' 飞 13户
,圈,. 0、
身长也会路惠于女孩
子.腿部也稍长.

.飞
;

nI 标准人物比例的变形.
将人物线条简#化将 形 . 将篷你都画得
手脚画得大些. 纤细些.

, l~ .}
t

长腿人物比例 长身人物比例
tγ 认 f3 /
f 阳'7""吨:.;_....-.

~:-Q l .. 已 躯干

严之

罚;f(阶:1;
. 大腿位白头号"; r'.: )' ,
n j苗画普通女孩
的时候。添加
9ll~是把大串串位置放 跑长只有身长黠土玩{码的平衡. ' 上 裙子等衣服
_.d \...... 的位黯.
在身匠的 112 处的 1 f4 的短篇人物
t画画出短#l秘鲁在于吧. 适合漫画风格的老奶奶和老爷爷.
话就会破坏人物 平衡.
54 比例平衡.
我们通过腰帝和大腿的位理来变化-下人物比如l孚衡吧.
(3 头身人物) 改变躯干的宽度.就能够摇岳出多姿多彩的人物.

标准人物比例

rlìr )j
头+躯干 ! 腰带 ‘ /
"" t 、 113 艘带 伞
大E理位置 产 大腿 ~~坠二哩~.;;--一
位置'

f
、f
大腿的位渲 v 腰带位置在大~
2董帮位罩在躯干
腿部 往上约躯干的 1 /4
中间的情况.
l 飞 ;t 大腿位组 位篝.

将履带.穗干 , ~部 将躯干画得粗壮
画成同样长度. 1号躯干画细些 . 1e四殷 并在整体上描画
上的肉画得现实感一些 出肌肉感的话
的话就变成7 有成人 就变成 7 健壮的
感觉较绵瘦的人物 7. 人物 7.
飞r.一

长腿人物比例 {
一一-:),

头+身体

大腿位置

(?飞
组部 、A 大腿位置

腿部过于长的身材并不
合适.以身体不要嫂子
1/4 以上的位童为标准.

一 全身部校瘦的类型
全身都胖胖的类型

长身人物类型

f
样可以表现出动
~ 感.
司前才

大.m位置
、』
JY /

腿部
大路 :,卢
因为原本腿就很怨。所以大
1.(腿人销主.':2. 0
腿的位置与-般的情况斗目1:1;,
要在躯干的 1/4以下 v 版^梢的特点并不
锅里.
55
通过愿帝初大胞的位置来改变人物平衡的基础是饱问的.因为在1 个头身的
( 2 头身人物 ) 怅度中包括精躯平平DÃ腿所以稍稍改动-下人画的位组就会对人物身材产
生很叉的变化.

标准人物平衡 一- 一‘\

fiλ 士主\ ,
~
\ ) 飞 rxyjj 牛马

大腿的位理 g带
把履带的位置l ~昌在
腿部 ~干申闸的情况. 四E直搁熠
大姐 '
疤~干画绵的活泼!):\ ~.
le躯平和腿部矗成箱爵 与自E平t是度Jft对应 . 囚版的t是度也有所变化.
手汩的麟鳝部是纤细的
的*度. 无论是较t是因触还是领纯四肢部可以表现出
辈辈状.
胡作感.

.,.-品

-触情况
τ 的大11
位置

长1.1人事相类型…上提大腿的位..几乎不表现腹部. • t是身人街文擅"下移大踵的位置.因为增加'干部分的
面积所以l'注愈到腹部的表现.

2 . 5头身人物的情况
标准人物类型 *-人精比例粪A2

大腿位量

f

腿部

一 \ /
看后来'阻碍分 〉〈 iγ! i r
的 fl于.揭画2 头身
的*-*人鞠1;:i狸。然
后把!ìUlliIo i是.是}\ 参毒 . 2!Æ J帽*~~~
绘画1JI!领.

56
改变头身绘画的 理 点

捕捉好头 · 躯干 · 腿部这3个部分 即使头身不同 . 但组成身体的部分是倒闭的.头 . 鹅


于 E西部这3个部分的比例不用就形成7 头身的不同.

3头身
3头身 3且'

{ \总 1 二二 1 言:
~-t 飞 l' " ¥4
.,._/、
躯干 1
1厚的俭'

. . . . .l l
r..tð


/'' 'un
,

、h叮,,,
腿部 ''a
腿部...

Câ. @
副部…3
'j l m部 4

4二

大腿位置是上半身和下半身的界线

3头身

画6头'的情况下
...6个回画

头 ...1 "t翻匾

躯干… 2牛!::i!l

x盟的位童.上
非身拍下半身的
界线.

篇章~...3点坚强

网圆圆的轮廓来决定上半
身和下宇身的低度吧.

6 头身
首先决定想要曲儿头' 。 然
后用圆圆t唱出头身.

用回阁弄清躯干部分
的范围后.就在,暖稽
位置画-条线.以此
作为满暨身体线条的
标准.

相高头身捕比 . 低头'的
..ftII比银遣舍区瞌风格.

57
( 头身 一 览 )

不存在的头身

1 头'

?忽
tt飞
、、
、、

11l
.

ι) 认
vw
i
j/除

5南
.

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很难存在的头身 不存在的头身

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59
Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础
Q版人物,从捕捉入物比例平衡的角度来讲, nf以 i兑趁凝结了"头身素描绘
丽法"的精华. 那就让我们通过Q版人物的来恼,来学习这一能充分掌握;人·
身采恼泌的 }Ji础吧.

学会适合插固和漫画风格,比例变化最多的素描… 2头身

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飞if; \二、.' /

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学会适合插固和漫画 . 既可爱又有动踵的人物比例素描… 3头身

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学会适合漫画和困释 , 接近现实人物并且容易捕捉到动感的素描…4头身

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、 气气t / (气 γ ,
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F己iLE .. .1. 、‘· .J.~挝 『

--
60
何谓Q版人物的头身
2头身, 3头身、 4头身的基础都是头大而短腿的身材.决定好头、身体、躯干的比例平衡后再进
行描画,这和销商成熟人物是一样的,只:特征就是头身比例平衡简单而容易捕捉.让我们来通过
Q版人物素捎来掌握人物比例平衡的基础吧.

分为郎平平类型和纤细类型.
Q 头身人物 〉 , ‘ι
JdJfh ,,,』、飞

严可飞 、'
,

‘飞、
Lb、
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飞 ,, 4t \ ·
7币,<
困乎乎樊型·身体和四肢
都圆遭溃的类型.
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巳f1E作丰飞f',
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从侧面稽也是胖胖的.

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Y飞 "‘ H 1 ‘ 申、 )'
纤细类型…不论是身体还
是四肢.都很细长的类型.
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J飞rY飞 f.>
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;G"1 ~ êJ' ~

身体的宽度无论是正面还是倒西部几乎是-样的.

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飞 .):

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'哩品

61
( 3 头身人物 ) 四肢相身体郁闷囚刷刷刷明1

62
四肢和身体都用细t量的感觉来描画吧?

63
面部的描画方法 … 革图和变形
Q版人物商部的基础就是小孩子的脸.以小孩子的脸部素
描为基础,对D~ftt'{和I;!之型进行变形吧!

/岳飞片飞

-~与乒与、
户、/反头
- -
, (们 σj
,
、、- -

1、
与腾t.!比 目R蜻要更大堂是具协征,jl:
将;_).民自~垒的话 头'但幌会'大.
能够及现出有娃娃脸的慰觉在t可以 7.

把成熟人物的大人脸改变成Q版人物的娃娃脸的要点

成人的画'但将征 娃娃隘的
特征
贮自St是.


t是

· 娃娃脸要以圆脸为基础进行描画 .
.把眼睛 画大 .
· 描画中并不强调鼻子和鼻梁 .

变形实'WIJ

\ 、

h 、

.:_./ 、
l、~. ~
f. -飞

...,
/ -:'" '\\
成入胎颇形.成熟人物. 细组脸部长度并把眼睛岛人. 脸郁闷史加简明的Q!I形.眼 睛 画
' 梁也画短画简单 . 成点状.省略鼻于.整体用气自尊 L) U 到不道舍。版入物.
的线条送行变形.
64
( 最简单的点目变形 〉 点因是ill.蜻的-种变形.具有图释相诙谐漫画风格,
是简单描画人物变形的代表.

气.::..J

眼蜻位置所在娃娃B盘中的比例{头部中间黛下i

用点目来表现出-家人
---晴、、
/一飞\

i民、玲瓦卒J{J ~ 一
,,;/',

c、~. )
钱目也是阪精的

\JJ/ ℃f 、ζ ~
.
-神变化褒现 •

只改动- 下发型和眉毛就能我现出-个家庭的人物.

眉毛是描画男生的关键

/产〈已久
一、-

) J_(

L了二 o飞

中性人物 . 就像男尘也像女生. 眉毛加扭。看-眼就觉得有剪盒 顿蜻画大鼻子画小 . 高Q版 将6ft晴画 J)、并描画出鼻梁.


的感觉. 入精只格的男生. 有成熟人物风格的少年人物.

把点目也运用到轮廓的描画中

"1
在十字 囚框的轮m~础上.通过确定 在I~ I'I位置基础上画 清楚轮廓每人头发.完成
点自的位氢.就能清锺地表Jll!出脸部 出倾销. f'"品.
的朝向.
65
全身的描画方法…革图和变形
让我们来学习 一下利用Q版人物 比例来画出简单
轮腕的方法吧.

(2 头身人物的情况 ) 画出两个文小桶"的圆形从指画雪人开始.

描画女生
• •
① ②
/

'~甲/
/
-• <\

画出-个'人. 把下半身的圆球从中{司分成两半.

2朵身的人主持可以挡在'人里面.

/头部

躯干

曾遇的人街即使 /fF'的标
套上 7 窜入 . 1lI
g 以下也还 是说 ----火腿位蟹的标
不去 -幸的位.' 1- 准级

d- . ' ------剧
画出躯干和翩郁的标准线.

2 头身人精刷场

• • o •

_,
〉‘乎〉
/vi古JL二
66
( //
~、

躯干的轮 ' 用
钱为形或者因
彩1J~单的留
影A构造.

_-_ -
关节的轮' t.. ~/.

-版发
、回头

世m

且酬
a-

将出
画好关节的'世廓后再降矗 -2·
-'
四肢.

〈户

描画男生的情况

①② ③ J/ 一飞飞(

作卢兴/心
'þ:~‘ " 队

一"

可飞

/
FJA\

从 雪 入到这牛造型
鄙是-悍的.

把四E童画招-点并画出戴银. ;t~
描画出II干的~*并把1..节
部分画得四」二盟章.躯平部分
Jf比女孩子更宽-些. 67
2 头身人物的手部表现 在此让ft们来学习 下。版入锡平部的变形褒1.l. 和实际相比 . 手指
较短 。 较孵. 并不是根恨的送行描画 . 就是其特征.

石头 (U理位 1 剪子

成俩人街的例于
1 以下'自南}

/
J
经握的手
布 (~开 }

兴、 /~

挡住嘴的手 拿'东西的手

68
即使是Q版人物 ,革图的中心线也是不变的

ι rrdt

闷儿I
fF;7:J

一-i 才/
飞if

…JJ刊以ν
íl 、

身体的φ心线

不论是什么头身比例串串要有中

\旷 心
心 线.如果是锦正面的话那
B&郁的中心线和身体的中 心线
就在-条重线上.

Qf:\:J

一点?
斗 ?JU;
‘\

l
lvJ
、、
U
如果改变为向弯曲身体的话 。 中心线就会受S状.

\ /
hA
\
f

飞吵 ~)) t /
n
h ,
脸部和身体的方
\ 向部改变的话 .
就变成了扭着身

7气
子的动作7.

、-
脸向右侧 . 身f庄
如果脸部偏向旁边的话 . 中心

)\飞
向左侧.
线也要偏向旁边.身体因为是
辅正面的 . 所以没有变化.

69
( 3 头身人物的情况 ) 画出 3个大小铺f司的面彤然后开始吧.

fv
lA ①

>
;..--..c-
\ /从上敛约汩
的位E

\ {

IIUb3个大 IJ、招甸的回 决定好Il~哥和大腿的位置.

可以坐在霄入 理面. 〉飞、_/)


'-.:\

J飞 ~干

"感觉是在窜入上画添
加手"的这- 翼领送行
躏矗.
!I帮的位'

腿部

穿...人踉的情况

完成7 身体和四般的简单轮,.摇司.

3 头身人物'剧场

/"一『飞门
ι

。、VJJ:专
‘ C‘)
(- - "阜
、白

/二J 气J
飞....)
JI品 tU--L 飞

70
⑥ /二吗

?dU占?
描画女孩子

~Jl \呼\ ~\f1i


⑤ r-一 气\
.

义!(!卢
圆白 '-

艘帮位置

大腿位,ι

o
注意把愚稍稍矗细-些 槌画出衣服的~.. 司'锺钱' 完成作品.
在躯干上添加四肢.
一/\

描画男孩子的情况
② Aμd

1//、~
寸Awb

_)
在决定好腹帘位盟的
标 准钱这 -步之 前
人体平衡番事是-ll 的.

将,!j4.",得哥哥些接 飞 l
111 和 J鹏也基本上 I
是 *d:L线 . 不要 / - \、,可
画成"扁.
.出~干关节 . 四般的~.. 将呆在 四恒剥衣鼠的键 渴望线条 . 完成作品.
在这里即俊不~童自由的精向 舰也画出美.
也没芷莘.

71
3 头身人物的手部表现 让我们来学 习 下3头身人物的手部变形表现吧.外章~1fI钱要比实
际人物的手罩得孵…些于15画j僻 -111.

石头(1fj位 l 剪子

~ Î -t,
<Sfj
/
l? /'成然人绩的例子
/ (以下捕同}

布{张开 l 轻霆雹的手

/〈‘八川
....... f/1/

、、-
v
U

f室住嘴的手
拿糖东西的手

jj <\
72
3 头身人物脚的表现 3头身人物脚的特点就是并不强调脚后跟.整体部分都很小,
手指也胖胖的圆圆的.有很可爱的感觉.
~和5头身人物的脚比较一下 ~

3头身

sk干
\

\\
脚后跟和脚掌之

起伏很少. 间的起伏很清楚.

脚背也用很简
.【町、、

单的 曲线表现.
11
4
43u
illt dd
:ah
脚跟骨 .
\)
躁骨也省畸掉.
不画出脚趾甲. 5 头身人物更适
合用有现实比例
感的脚.
( C{(_
把3头身人物的脚也进行可爱
的变形吧

只能单 纯的看
到脚心.
ia/\ ttp
根据踢腿的角度
和方 向要改变脚
飞飞1''

的方向.

\' \

强调脚后跟.

1i
‘1

\、甲// 前脚掌部分
\J/ ,"简单的V字 贴着地面。
形感觉.

,,
,., /
U
l

opfj JJ
,,,,,,, /4f/

e
-A
, 制
//fi\
·r

因为脚被变形得很胖,所
'
Lb 脚 后跟和脚心,

以只能看见脚尖.脚上的 以及脚踩骨的

凹凸出线也基本上全都省
~-.,--' .___/" 凸起部分,都

略 7. 描画出了相当
收细的脚脖子和脚后跟之间有
复杂的轮廓.
着明显的衔接.
两脚几乎是同样的轮 因为脚触地方式的
廓. 不同.脚的形状也
有很大的不同.
73
( 4 头身人物的情况 ) 画4个稽闹大小的田从两个摞越来的雪人开始绘画.

① ②

..... ③

v呻

γ 、r 1 大腿位置

.干

‘个精闹大 小 画出怠'串的-'-字相关
的目惊 7越来. 暂的回画.大翼唱位
量设想在大属关节的
l'画.
j /ZZ
1 尼的

位置

年』飞、关节的轮廓 ~\J A
有时也在第 二 个圆的下
画画出关节的铃廓(大 身体和囚肢的铃鹏完成7 •
腿根) • - 边描画画腿部
-ìIl调锺木蝇的位置.

4 头'人编剧场

...(# 、 f 飞 /6 飞飞
J附:以 拗))管}的
\..../
Rr
』ζ)
)仨Jj 》
}

(- (--' 1

>

74
描画女孩子

γ气!

'--
J~\~ ,考 如果改变衣服并
re~ 毛画浓些的话..IJ
向样的轮廓也可以授观
男孩于.

街画四肢并将脸部和头发也 画出衣服的轮廓. 满壶线条.揭画好细节部分.


画出来. 完成作品.

描画男孩子

f刊 ,1 ,们
吨fL17jv
杀。
\句 f 绵要 !U\ 出男生身

手工γ- ~ 体世势的时候所 m
~廓.哥以用:æ度

dh -JLL
未体现出主 F罪感.

强调有'坚实肩麟的男孩于形
象时所周轮廓.
即使是细翩但是通过1+.格
就能体现出男孩子的eJt.
L飞

适合女藏于的体型
J ιj
适合舅.于的饨,
--身值很难{较细} … 身体很宽

75
4 头身人物的手部表现 il挠们来学习-下4头身人钢的手都变形.亨 f盾的i!:度相比例犯实际的于没有什么区
别但是手掌要银短.把头苦和指尖矗得固坚.

石头{细UI
剪子

二~J1
\々 U
)("..) 1>l~人确的例子{以
下桶罔}

布{弘开} 经徨输的手

~.::;;

y均J
:;:.1

挡住嚼的手
拿着东西的手

y气
,
三]μ〉户一
76
衣服的描画方法 以成熟人物为基础来进行紫描绘画. 头~础小 . 就越简单,
更多的使用省'也 .

/二。 γ:'rL
飞 (们
[8头身】 【3头身 1

f

飞- T
r: 、 .描摹闺申

川一
的变化重
h11A 点 , 将槽'匾
单纯化 . .
少我拥戴..

E '医、

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VIII-hN|ii
I

1 ••
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"' t _, - . . 1/fdJ
,
LIr--t11l
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FF1

-


恨的附锁辘细
ι_,/ 并用筒'的形

u 素淄草臣中的变化重点 雹 减
少手时却!B脖子处衣.1'fI穗
状幅画.

T、
'直 . 黯踞的线条也简单化.
身依上出现的裙.也串串省略.

罩....

【2头身】 /、营

~j/II~
Y毯 ' 。
、、_..

kfJ 矿,
因为身体很小. 素描.回中的变化
所以领子也变得 理点 , 被少衣服褐
很小. 皱,省'富农相.

8头'入糊的激崩尊圈.因
为在画突亮的时候胸部的 ‘幌子的时候为 7
开锦匙A lI点 . 所以在楠 让幌子'总来j( . .
画槐lf.人销单回这-步骤 尖'l画姗.
的时候at 畏精宋体的身份
鱼线决定r来.
78
4头身 3头身


FL

忖 UY

大腿位置/

/
.._/飞/

+画画画出身体的轮廓. 3头身
人偷黯锈的手澜'的外轮'
钱也在这个自守候决定下来.
111//

裙于的下 摆以躲萃
的位置为掠准描画
出来.
/
,』

/ /

画出自主郎和衣服的轮廓.

2头身 「、;材,
@ -、

俨川
J川}牛刊;!1川 )
jJ

斗队γ.,1/

成熟人物正面开锦的样子.在Q版
身体轮廓 人物申 要将其改为简单的幽线和

J

童线.

\ \
0::,...

澜.身体轮廓的 阁 时 .
决定好人物姿势的 ..
回.

79
G自H~)
口头身 】
(8头身1
4 护、
‘E
,叮..~

俨、
L 可♂

jt? 原
'民气''

\』
-P ‘ 1叫

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f飞i 气..气

,百二3

,... /

虫、
户-
严 』 气

F
r

置化锺点 将J履带子LIi大 . 减少量立..此


,、 . J宇子后面的It稿Ii M!! . 平搜包也要
配合·人fJ li/iX01j (帽Ij、1 •
/

卢:¥L a头'人糊的.1&.111. 四
《主 ……撞
LP 也要将贼" 来
所以被这.越来的部分 变化'植点 , 笛"跟懵孔.如
果改变身材的话 . 手 IU!也
要随之改变所以- 定要注

80 ••
4头身

/
'if

4 }主

/
/
~ll 即使是很随便画的圆形轮
廓 . 最后也能够完成一个4

f认
KLV 头身人物.人物绘画并非
绘随 . 所以完全没有必要
、、 拘混于能不能画出精确的
函形.
关节的轮廓用圆形画好 最后再画出.筒凉鞋上面的同绳
同时将人体外轮回串线的造 以及短裤的细节部分.
型也画好.

主 uudjiQ
3头身 _.一、 2头身


/'

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飞ι
((1 /
.、,

, Eli
d''
,,,飞

,.,.~
pjud
s-E'
、 J
夜 b\

关节的轮廓

,
身体的轮廓.躯干用方 配合着身休比例画出手提包.
形决定下来. 因为有鞋跟.所以稍稍提湾­
点头身.
描面画身体轮航线的时候决定
好险和身体的朝向 , 囚胶也
用随便的轮廓线假错出来.

调整身体线条的罔时 . 画出
手提包的轮廓.

81
每亟D
1 7$头身I

r: 11t//
1-XJ
I
.... .. ......

‘'

之'
γ

\
υ
fg/


叶以嗡
1



变化量鼠 , 因为,.干
部分很小 . 1F 以要将
三角形的 te廓线画满
飞J
> KJ 3 缝· 变化锺点, tt 辖的位' 有所变
化.如噢榈树画得大-酶的远
就更能...入~可爱的...

L. ‘
产....... " 、 "í

75虫'人物的 量 搞擎困.
因为 b 唱f霞客'饵m 出事E平
的伴+- 所以稍稍减少些头
身.战衣服遮住雹不到的地 变化重 点,将胸前的丝带·小.
H 方哦~ 但也要把精休人物 强调梅于丰细致的 祖 雏{锦
ì牛 U 事画画如. 宿) .闵为'自鹏 很短所以霎
、- • Gd
o 将头发的自I:l调整好.

82
4头身

丝带在胸部的下面.画面
把附惯和丝带作 的中闷. 边拿鑫好身体
为中心来远行指 各个部件的位置 边溢行
画所必糟的中心 绘画 . 是很必要的.
线.

\ ,
•'
揭下瘪大曦在单位'障
'曹子的位. .
'饨的~.!主.画出整银的姿势. 为 7 决定好,富于l'建的位. . hr以!e
~赢相"孵子的轮廓画出采.

3头身 2头身

""二~

袍子的下摆
\
毕去 从人惊比例絮说路"比较短.
.‘
所以把瘾"烧到脚于后画实际
因为.iE画的构III 所以在 上是不可能的.但是在此还 抱头发处理佛像是从药"上镇
揭画'饨*-的的候要把甲 是要这作组画. J国南下的~毁.
心线也满撞地画出来 .

头<Iè.~O衣服的轮廓.在这步中(把捕
于下爆的位置也确定下来.

83
③主D

18头身】

吃7-ø~

,
\

,‘
, ,r--、坷dh'J h

1'....
l ‘-1j.~

'
. .,.
、,,,
飞飞
P

,,
且,

-AJ
I 飞,

变化重声、 . 将领带画捆 减少我佣的


戴..提高履带的位置 这样就能够
体现出耀很*人很帅的人精将征.

12头'】


于气?军i,:1
-二手l-f丁


8头身入物的最揣擎阁.即
使大腿的仰耀在身. 非的
位. fiI只要把裤煌的st.
~~.) ~土J
@同时 m简单的线条强调两助的线条.
ë*-璧 . u能够安理事 g 农妇全部省略.通过宵"并请'量地画出
来很长. '可恼的空白部分来决定入物姿势.

84
4头身
鸟飞:

.\

、‘·

加入,匾 申到­
臻帮位置
点的衣s嘻笨.
的轮.

开悍 的西装上我.尼皇量衔的曲线
襄现出我鹏害后亮的敛事.

平\

, KJY飞
。/
"孵子部分简鼓起
把I5lU的轮圈'作为标准起简单 3醒的铃廓线授现.
的钱jfo)t决定入锄~廓线.

3头身 2头身

/--飞\ , --.fÝ~ 、 J
ρ/! 飞
I 1;川、\G
飞、 )1 ~ I
ψ - .j
仑 -4 ff

1
I

• -只手插入口袋 . 这个姿势. 以插入口袋的手æ轮'为篝准


蟹牛画面的主键 .所以往幅画 矗出上衣开摄处的轮'线.

E飞
、; 笼 ..这-f('段 . 就要把HI部
分架远来.

描画出衣~.帽子节画蜡
加入通过大耀中间的中心!t.
织1<:采矿WiAl3也在这步
中决左下本.
85
@歪歪D

JVU
(7.S头. J

二、"

dah

儿JP
匀P广

,,,,,, .‘

‘,,
\
/矿

j7 产 〈飞

t 去~\ t


变化.点 将大领子和肩章遂行强调.
气二叭』;1 /~)fJF 髦初ðU血的醺满以及售'苟'占防风
、 二‘ 额镜等等 l 这些特征的钥晶鄙阙简单
牛仔鲁PD锁领夹克 的线条陆尚.

a-一 /.Jγ气

、、

、-

_. ,.>L、

',- /1 巴 t
Y
P
气管

k飞
2、

J
量化重点 把领手和肩章画人.虽然只有
-"均作但是也贾把他出茸的'画画得大
-肇.强漓ll:峭的动作.

••
,.,, Jn
,••

JEF
.飞

,
肿、

7.5头'入钩的意指革四.比 变化重F 如果改变 F人彷姿势来}画


J

画画孽阁的地.那之'可快步行走的感觉就
46>
8头身婆 4南梢的 小白毁 所

以比恙"西装的青吁 w 更 变成 7IIJ.胸抬头行走的感觉 7.
萄孩子气更能饵现~~经
人的感觉.

86
4头身

领子和 肩 章 .强调这些有特
点的东西.

复杂的鞋底和细致的被带等部
分.在小头身人物中就喝单得
可以省略 掉.
、、-

身体的轮瓢.在精要搞画动作的时候 . 改变姿势的同时. !I~露 出-些鞋


先 2画画出决定好关节部分的方形人偶 底进行强调.
然后在调整姿势.

3头身 2头身

<) ,- 可画- , -气

4i\ - 它
γ;: \
把身体轮廓线画
\ 为 7 能表示人物
斜 . 表现出人物是坚矗站立的商
身体的候的感觉.备的申心线. 防只眼镜和;在撒款式等本身不添
加任何变化.

在这-步要先把人物衣服的特
征 概括地}画画出来 . 离谜 fi下
-步的刻画.

87
配合着人物阴郁的造型和形状来注行变形.头身变小,细致
( 鞋的 表现 ) 部分就要省崎.

学生鞋 ……. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
(4头身 】 口头身I ( 2头身 】

2头身的时候 2头身的时候

运动鞋 ……. •• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• • • • •• • • • • • • • ••
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旨'
p、

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气呵叫-
'川'

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飞, -k
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-oi 4头身的时候
, 1

F %E

成熟人物的情况 3头身的时候 2头身的时候

离跟鞋 . • • • • • • • • • • •
J

豆、叮气 J?h
,、

i\hlV 创口:~:: 3)
4头身的时候

?¥ 成戴人物的情况 3头身的时候 2头身的时候

88
找到自己的头身 画镇人物画的人 , 会很自然地使用自己所喜欢的头身比例.那就让我们
未7 解-下 自己喜欢什么头身比例吧.

① z~t .. @ @周全身的妖度 t 身离 } 除以
头的离皮.


所以要尽量贴Jl 头 矗霄.
用 - ~坠;j<岳蜡
(- - _.~ ---:11
kl ,._ , -τ ~
E 全身的长度
…13.7cm

.中← t 13.7.;. 1.lÞ7.61


7.6头身 . 这样 tt

」'-JF-节」主平有二
~ 是约7.5头身 1 .

I!ïi在下巴的最下面.

在全身上画出等庭的事行
线.

djEh
画出自 己喜欢的 人均由电站立姿
势 . ..-于;;...郁的t是度 .

把小鼓部分简单化
J鸣脚
身 S

i 42头身
就是4头身
3.3头身

γ
L M
就是勘3
二呆
L 身 - )烛童.2 . 3λ身革栩
1I7.2头 身
这衍萄零朵的霆f很童'笛'通的 .这
个时候&t简单的把2.3头'变成
2.5头 身 7.2头身变成7头身.

89
这芬奇比例
边芬奇曾留下的"人体内接干圆形和正方形中阔"的人体比例图释.那如果我
们把漫画入物放在图释里面的话…

手指伸到 7

戴:piii二 圆的外面.

~-

r -, l
气 ~l'、
J.-t ‘


平伸的手挨
精正穷形的
J怡'
脚挟着圆周边上.
边.
l;.\. \_
8头身

里昂纳多 ,这·芬奇所绘.比例法!i11! ( 15t!!:纪 1-'气


甲叶 I - .这篇探讨人体比例的探讨图被称
之为〈维特.威人) .雄4帝·威是公元前30
董事左右的-位罗鸟 建筑il( 这幅画就是将其
着作 〈建筑十书〉中.人体内罐子圆形和.iE
方形 中 间-的论述绘割成画的.现在这幅画
还依然被用于意大利的1 ∞敏先硬币<Þ. (藏
于威尼斯学院羡术馆}

t ..il l /
s 头身人物的情况

调沿着四周的边但是手够不到芷方形的边.由此可见.
5头身入梢的身体比例与8头身榈比 . 手臂要略短.

俨 r: )!
rt!1Jì
白(叫川

J11飞 TL多

1 7怜
1 忡

4 头身人物的情况

手下垂的构图.虽

将4头身人物的头和躯干稍稍变 然手 臂 妖度和身体
~再来看-下. 虽然手和腿都 比例都是正确的.
L也\
和5头身人物 -f丰 。 脚站在四周上. 但是手够 变相 7 但是在比例上就完全 但是觉得很不协调. Jfj.版图
不到芷方形的ìil框.而且距离也扩大 7 . 头身 符合达芬萄比例 7.
变小 . 手臂也随之变绩,好像这样才有很好的
平衡感.
90
手董事正为形jt1
握的距离吏夫

7.

3失身

结论

漫画人物的 " 比例法则 "

" 即使比例小 . 手臂随之变短 . 但人物比例


平衡依然很和谱"

2 头'人输
如果不加t是约2倍 t是度的i! tt帽'
不到正方彤的边撂.

~ 样乙卢
i- a

参考 .4头'人钩 , 于可以够到正方形 手臂过族的运人钩比


边握的情况. 例tt会失去平衡. 试疤.干缩短将8头身人街改为 2朵'人街.

91
仰视和俯视的头身素描绘画
从上面肴的人物和从下丽君的人物,因为有了视角(远近)
的变化,所以就表现出了感染力.

仰视的构图 从下往上看的构图.

q 、飞

ji; 哇哇三-

其特征是身体往
下慢慢变大 . 所
要自下到上越来
以要把舱画得小
越窄地画.
-栋.

Li J
6. 5头身

3帝和膝蕴部分都
是向上弯曲的曲线.

l'

吗j ifI
BI--

1·u1

-.
_/ "'--
3头身的情况 2头身的情况
J!j \
描画出简单的立体
圆形白然后再调!l
线条迸行绘画~

户--_

飘 在空中或者是踩
在玻 璃4置上面的时

候.

92
俯视的构图 从上往下看的私j回.

画出地平线远寄峭
壁缕的话 It能使
钩图更加清If.

俯混的时候
脸部会变大.

L
从上往下萄的付于.
如果是易拉罐的话
可以看到lli差.

f? 槐式锢

飞 1..吃、\. / 飞/ f 飞气y、 \ 2头身

jU
3头5号
1
1'*
r ~

从正上方远行殉圆的
| 普通构图 中的俯视
话 . 能疆挠的部分‘
本上就是头. 7.

u4 翩♂翩贯翩立酣ο

~_Jl一 〈字节 U
飞A
成熟人物…可以雹剖四肢和
躯干的-部分.

笛通的量占 tz姿势 实际上视线从

~,、
的也平布(
视线越.下俯视的
的样子 .

Y
3头身…可以岳到四肢. 程度就越强 .所以

所以 . 攘 也就篝窦向 下 弯I!ii
短裙的 下 强度更大的曲线.

3BL 旷旧…JL =1'fJ 酷


弯隘的曲线搭画 .

lJ'- W

93
仰视和俯视的面部 仰视的时候下饭底部面积较多,而俯视的时候是头部的面积

较多.进行椭圆时注意:眼睛的位置。

( 仰视的时候 〉 描画出从下往上看时候的脸 •

.-、咆

,、

'~
普通人物的正面-lE面角度 仰视的时候,可以看到下额和鼻子的下面.暇蜻的纶廓也变成7五=4彤状.

有设计风格的入精…可以用在所有头身申. 虽然眼自富的形状没有变化 。 但是稍稍在脸部中间"上的位置.把嘴巴下面和下领部分的面积画多些.

变形很大的人物适用于2-6头身. 额头上面的部分已经看不到了. 把嘴巴下面租下领部分的面积画得再多些.

.
. -~

飞、 飞 \-1J
略有变形的人物。成熟人物风格… 即使鼻子简单描画得很小,也要把鼻子下面描画出来.
适合3头身以上的人物.
94
( 俯视的时候 ) 从上往下榻的情形刷 出低州的幢部.

I .l 飞 \j i
.于的形状没有变化. 着不到鼻孔.

2头身人物

~~

3头'人物

1户飞、
.J f
4

4头'人物

_), \
95
描画仰视或者俯视的时候,要先把普通视角画好再进行
仰视和俯视的绘画实践
描画.

造型 囚 仰视…从右下往上馨的时候
.
..
..

因为样本中人物就是黯
八』
低头的.所以郎使是在
仰视的构团中也不能看

.,.
、_þ -,..

得到下额的下面.
、.

,育

寻l 臼{姐姐漫画震撼-JU!:篇〉
pl50 . 衣服的aa -

全身遥望的‘葡牛优点就是可
以很窑易的 Hf 于"的位置.
好好现嚷 lU.; 高
好手肘初腾.的位田后再远行
绘画.
仔细的观察

/ 可以看到掀缉
的衣服内侧.

右肩筋的轮回事

S 为"的位重离斯提升所以与样本精
比 . 要~~仔组的稽,自.通过仔缉捕画
在仰槐掏田中位置撞开的部分 . 就能使
人钥的存在感更加有说服力.

96
把成熟人物作为描画Q版人物的基础

O~ 人倒就以此为基

ι:

肩膀的周留.有衣服

êH 的雄叠和裙ll.

v 平和袖口的角度 . 每以戚
,高人精为基准.

。版入句J!更
加强调撞ø倒
向这画.

德臼…苟且脏化表现.于
币。手指鄙选衍。版人物
风格的变形 . 画也画短 •

.t;.般的福皱犯 g 伏 . 要减少成熟人物的
113-1/5.

袖口

97
仰视…从左下往上肴的时候

;A .~向侧曲的身体通
过腾 腾的耸ß .'ß!1!t
V !雪健的厚度.
舱向左侧倾斜.

表现'串攘的钱虽然惨烈
远视应画成向上弯曲的。
但是这样全豁出肚子.把
它曲成直线会比敬仰气.

/'l-
f

腿银
左方

向注

飞i

f;r! /

大 6
~

98
俯视…从左上往下看的情况 画出体现tL体慰的IitITt

f\八(悦
把上~a1滴iIf.


/
a.孵7 幽画的幽线. J• 、

)'JV
~::..、 ‘\

衬侈的撞缝就在
身体上面直接 ..
也很句放~.
JJA
-kf//

、d

~'
\

r
从在上元1(11 自撼人
钢.要lElIi好手臂 的
角度手的位置鲸 部的窒白相

革的军双方 ,1. I 怎栋 孔湾部?触地


捕 tll!t; .
伸腿}等尊.

99
俯视…从稍靠右上往下看的情况

y\
严 '
(

掏部下面和自皇帝位. '
挪用向下的跑线来表
现主体感.

『、、

/ \
d

100
俯视…从右后方往前看的情况

H 侈的领子要
画得像缠住孵
子-t草.

到口袋边的 S 唆疗、
表~出'曹部的画11.

xi
rri卜L\

,;'

/['

因为裤于紧紧勤俭腰部。所以惧
/
/.../
\V
于臀部的外伦航线也要'成紧贴
'身体的将于然后冉...

呈Ul身体前)j相后离
约身健部僻的轮回·
J

/
卢 1

101
姿势 囚

引自(.I!饭漫画蒙揭-,fi也篇}
口 1 55 .让人物窍上衣服的给幡实践.
申执枪遭型

-飞-.-..........._

飞毛孔、

.干墨丰硕正萄的构图.姐
..γ 祀腰部的组动 . 能幡
最罚出呗葡冲击力的动作.

同-

102
仰视
…从左下往上肴的情况

'"
飞J ~-

ry
jr 、、

;/ ,.-- /芦:罚 \唁电


气、大
马‘.


ε、

J
这个角度能很清足地口见险部
的方向.~依割肉侧面.淌'哥
地~现出入勾应自的~~曲营造
出{;就蚁。的 I!.r:: h.

103
俯视
…从左上往下着的情况

交关三、灭;二三三二

虽然雹不满楚撞击Z 但人物的
~镇姿势相远远很明确.强调
夹克彭娼煌的部分.在想要强
调~jJ.的动作的时候用这
fI由与啕回愤适合. A
h

λ运品?
夕,也a-34、-
6字飞毛
俯视
… 从后面往前糖的情况

堕然眉不到E量均怆但是作为
辅心的-只 IUl能滴楚骂E霍到 .
所以锐It雷造出-抽力 量 忌.
这 n 自1构图与速度感唱比.更
;主'净击力 .

104
造型 因 从各个视角
展示全身的造型

引自 〈越级漫画萦销一~础篇}
p137 .萄条的女性人物 . 中,
强调优美擒部线条的造型.
练习造型.无论是原画中优英的
造型.还是从具他视角.身体的
反萄 . 孵子和四肢的方向 . 角度
等等. 从备种备样的角度进行绘
画练习并确认每个造型.

f二
,i ,
回h

、 、、
/
气, JJ -1 飞
飞、
/

‘'、­

确定为仰视视角的渔
!It.在最后确怠好孚 f
臂角度之前,要有多
次调整.

/ 知道7 原画的造型.可描画
成仰视'显的构副又是什么样
子呢 . 出于这样的考虑而造


、 ~~ 行的练习 .

105
从后看的俯视效果和从正下方俯视效果习作

决定遥望的时候 .J哩会再'Iè舍哥这
个在角'自用这个比 -t!.创造型.手3
.这个 li 角忽绩,自用这个.这两掉情

况.这个'丰岛也是民中主- 有差我
角会出现元论如何也卒 11'量好拘面目的
现很. t注

从民 t穷'再!i构阁的绘画
,..,.-.一- 练习.确认姿势 .芮腿~
F予的宽度相手臂的遣军E等.

因为人物是抬头E
蕾卡面的所以只
能百到下巴.
/
、./

从正下方描画的~极限的仰视.
/
/ 从罩上方~有压迫感的边型从
正 τ画着-t羊句压迫感.可以1i

卢/ 到火钮'呈部和膝盖穹关节都是用
E 且自'萃的.

添关节.嚣的 λ ,)、不仅仅是
关节再且更是肇个火腿"绵
的局事.在这 lHrlii 角If'
左右圈之间画的朱小边喝仆
么变化.

106
仰视
翘起屁般的这个造型中,强调臀部的视角会很有效果.
…从后下方看的情况

原画中的动作感虽然没有 7.
但是却添加 7 戏剧性的感染力.
,/户/,

,
hy/

>
/' ,j卢-"

飞二二L
107

戈雅的作品〈裸体的马哈}以裸体:l>徊的选111 阅各于t\1.在各
种各样的绘画和凹版印刷品中串串可以画到. "i'J黑白色小小的凶片
姿势
可能会觉得缺少!Z~感感觉是司空见惯的人物渔绍给高惠 7. 但
是 如果真要尝试描画的滔 你就会被民中经过自由æ构想的肉体注
和的曲线离越的技术及现出的.宪奠的女性肉体~而压倒.
让我们以这幅画为..考.描画出比辍密'理"的!!角均(!l吧.

、、
、、

弗钢画lfi柯-l:戈雅〈得体的马oa>
1800年
藏于西J:II!r回家曾lV.事案术馆

一_-啕h
Fν!

.,...;:

/'


_-卢-

从膝盖上翻开始捕捉仰 a.
觉的构酌 "画的.lotn\ 帽
忧守身体的 )"J3而鲤得究出.

108
捕提从左上方俯视感觉的构图.
这个角度可以很灌畅的展现女性
线条的菜和美.

/
反映出刘海的位置戴晴初'
袅的精点.

~{. -~

109
,, ~

--目,

/
,
,/

'!!II I
/
/

二飞毛、

,,,
/

1/
从右侧面捕捉视角的情况.实际上并没有
/
画出的后背和臀部的线条 a 通过看得见的
胸部和腹部线条推测画出.注意人物丰满
柔和的身体肉感.用起伏的线条仔细勾画
外轮廓线.

110
,也

第3章Z

在漫画中发挥
作用的变形表现

漫画的乐趣是通过人物夸张的动作和情感表现传达给读者的。现实世界中人
所不能做到的动作和表情,对漫画人物来说只不过是最基本的横技之一罢了。

但是 , 很多时候对于画家所说的"画得夸张些",实际上并没有想像中的那
种夸张程度 。
画得夸张,也就是人物彻底的变形表现,实际上成熟人物的比例平衡是很难
掌握的。
非常极端的人物变形表现 , 也是通过练习 Q版人物最开始的变形头身比例平
衡以及动作和表情来学习其本质的 。
通过学习 Q版人物的动作和情感变形表现 , 可以使成熟人物绘画的表现力有
一个质 的飞跃 。

在本章中,我们就来学习 Q版人物为主的变形表现的绘画技法。

111
描画人物动作的三个要素
1.把全身分为头、躯干 .腿3个方框部分 .
2要注意艘带和大施的位置 .
3 意识到姿势和身体的倾斜感来进行绘画 .

3个方程部分

头部
姿势

ψ
幡 植骨 身 体倾斜的决Ji:因素 .

位姗
置 如
茸町 ·· .
刷刷 决比
EK 定凰"
躯干


盟 叫气仆V
一二十 Z I
"',
"、 7头身的时候

C飞 、,、'/~

1 卢卜 --._ι
-"> \.〓m
腿部

/ --~
/

飞毛
。认以

.J
U~

头部 4

~(~.::r'
躯干

腿部


画姿势的伺候.
把人精当成倾斜 a也
飞h
/
J MM隔
能廓.

112
跑步动作的绘画顺序

口头'】

..
、~ι
/
l\
F I
j ~ ..Á
\ \
哇ii 手h

』·‘
姿势 J 、J

川 、
-r
(身体的倾斜} 叫 :

,、
• , /
吨,

飞?
稽·铃廓. 将戴 晴在纽11 画·由 最. 决;t好履带的位置后 声EÞl
1I出衣醺.

13头. 1

一~~了飞 7
\, ......
f; 川
可'-/

- 常飞
飞-'" 完成
f.υUU

飞1//

气/ i窍
在三
-
a、

专气
、品~

/反 -L/γ/
二"-..
A
_-

/ 醺嚼的位瞿

决定'手姿势画出 telll ,
/ ,旷
J
/人./
/ /

【4头身 E ULL4
I
\ / ~j'

‘AAA
a
>

决定好姿势后幅画 te. .


在决定大篇位置 的创候, 百寻
用 圆圈矗1ll~1I. .,.
、、 , I
可飞
在身体上面1Il衣服.

制药画腿部 /

113
基本动作的描绘方法 让我们从与现实人物最相近的成熟人物的动作中,捕捉
动作的特点吧。

(行走(正面))
身体的描画方法基本上是-样的.对应着头身
画出身体草图
比例决定好腰带和大滥的位置南运行陷画.

\ ( 3头身 1
J 飞

4 、

/
k
F
.,
.J I • -4-

(2头身1
、v

、俨

、.
4
,4

句 , A
,

(7头身】
-,
可以程到脚底. j ‘ 、,
、飞

‘..A 飞'、
毛, J、

手饵交互地t描,m,.在这幅画
甲。右平均:豁出去的左掷是
重点. 穿上衣服 如果画好操你或寄穿精紧身运动衣的身体萃囚的话。 叫E 实二、
郭路绘什么样的我服摇OK.
、 l
射 /V


/F
/户

口头身 】 、
龟 '世
们A
/

J
以川、
f.
、,

λMV

f
t--i也FIll--

{LU 扩

J (
吨。"气,

Jy

114
(行走( 侧面 ))

变形从轮廓开始 。版人物的绘画其实就是边行变彤的作业 .在一开始画轮廓的时候 . 就


要把原画中动作的特征反映出来.这个时候再通过姿势和手脚的比例
.变形展现出画家的个性.

【3头身】
( 2头身 E

,
( I

二/\
L

去卜
J
"川、

、/、
、飞

, ,,/
r
姿势和四肢都用简单 2头身 姿劳画成笔直的 3头身..姿势要比前面的 4头身…姿势摹本上-样,
的捧手来确定. 身体.手脚袋现出微小 倾.豁出去的脑也夸张 要强调于E卸的弯曲层皮.

的角度 . 也用简单的线 的向前伸.


γ
点VM

条来揭画.

~

完成.反映出通过轮廓捕捉姿势和
平静的感觉.动作是通过变形而能
够有生机勃勃感觉的,所以也没有
必要完全忠实于样东.

口头:.1

115
〈跑步 里ffii ) ) ,

、只.i
w·厅
口头. 1 麟 II!lD" 你的申 紧'运动衫J'&
0\.'线彤Þ~B 立ð'J
<F • /
.、外如
川,.飞
卡y

\、
介 jMlhrhiUVE-
川牛
/、问 -

川υ川与'
户ηte--Y·

'
飞飞上
MUυ1··

' 、

,
吨,

改变豁甸甸身体的申心线 ,颐,草本富IJJλ舅和头发的蛇
宫E能依.\l:rl动#感.这是 ..但这将就能够表现出动作
对于第于较小的。眼入" 1'! 7.
将绑苟效的手法.

MJ·J

phbd·-···二·
【3头身】

y

气气
勺子
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a制

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V『
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JJ
!JJ·--

头穗子,腿的做斜 ,草草 囚的我..罐子

1i向世现出人物行走 头发里.)圳草书M始.
''11rv

的功~.

S? 飞C Z
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( 4头身】

-
U\

·、

\rh

1飞 ιI pi
、 uhu

, /ι
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#、飞-~ ) J飞
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飞J 』 JL j

1h

4 飞

f
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l
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JI
问 !l'判,

•••. #草本囚的4头 ~ii . 头 从网-个 身依蔓白开始


, 41 :ðt1J:1 .
,,、

对J@I蕾得.+..出'量.. . 发的 量 很多显得头很 描画. tua主部 •


大 . ~盖面昌人功的活泼 农Il均lt 画出-个属
于自己的人均.
VV

愿.
身体草囚.对应蕃4 头'
入钩的 身体比fíiJ运行绘画.

116
口头身 】


'‘

:7411

l
前铺姿势.从锁徊
••

、、",
((1 /)、富人这里开始

』 ·νL
、币,
\
描画.

咽,

,,, 完成

FJ

00

J
d

气Z
J 飞、仰
, 身保事囚

fk i

,\

(7头身】
-卢-/ -( ) ~,( .1. 1
‘ ~飞÷
向前倾斜的45' 的时 川〉 气

k 候.会更怕喝啤袤感. 电;;1'

(3巢"
,·γ
/
T iJ
艘中P位置的轮到幅
)朵, , I
…\,
r_ 飞、,飞 l飞
yrFlFτ- 、-
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dL 一 ‘
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\ f、ι
, ‘ • 在'干 e 宇萄 ,

''>-'
fj f ", J

fs立》气.J
/"
A 、、
、 -J:ν 的~.上 f章也吨、 '" -...-:
飞 (、 、 , 制柑岳出 、e,:",】-wJ/, r
., 、 (.'Ç'一气
飞 飞 、 腿部 ( / 飞
全 身 的纶廓.画出3主男人
'\/~ . \ω
'每牛街的掠准线. \'1
崎k

(4

(t\J
L飞~ ..
\

二、

fL1 飞、军

'" ~) \ " .... I


片儿
队气、L

/

-
的肘调
纶均壁
廓嗦手

洼的的
Z 丰
全 '置也回
q


飞\

j) 8 1ll#;例

117
( 回头 ( 全身 ))
口头身 1

【7头身1

,e
,/(、
,


‘t ~

-
叫‘….

"r.!.l‘.~
Æ/‘ c
、飞 f. ..
, :L:x ê
JJ 立 1
、 "比较短的人钩尊囚站直位置
、,
, !i角等fi3T.-<也.所以如臭是萄
ø.~部统角度的i! .看不ii撞击事

A 7. 想要突出震现脸部相手臂的
时候通常会变拽个视角.


..
、‘


AP
司、仅仅是锚宜的姿扮.现角的
~V..:也简直在化.

\Jf-J

矗. 坦陪
口头'】

、J 卢
飞 j

f .‘
,
,、,

腐麟 、,

11帮~1I

1 汀、人 /气
~u. I I 1\ ~
大槌 俨叫‘ ,./,

777L
f ,
, /
lr
蹲下
,
l.-- ~
T.' j J
~ ...

在肩麟.腹带位置。大腿和脚
俯羽等现角表现比锐地 加
下的轮廓公画出平行的标准线
〈入精姿势的在跚跚.攘帮
是掌握好人纳比例丰衡的…个
~I'L大腿1:11下的地方却
窍门.
λ练,苦线.
飞'lit

口头身I
,,,, iJhlFLE
已 f\

r
/ ,-. ·、

销售来皇室 1111 气量 a
己动S.

118
- ,-

。头身1
,
17 , J
严 f旨\tii
口头身1 ‘
\♀ r
矿,于 1 \.. ‘
、‘

‘ f
r 凭 -气、 头和身体的平衡 翻出且'比例决Ä:.Hi
以 即使是'1'身像t址,将全峙的佬'障鄙l矗
出来.因为孵 fJ'J腐"的宽度 也是由头 二户可
身比例表现决定的. ~-J 1:.、\

扇麟下畜的这型对应'
厥'号妄的表现效果吕 dl
来.

(3头身】 /

!飞\ 11\EF 子
(. 川,. "气-'lr
L {i'

U
ff、

"(-
飞 、

脊椎骨的线绩锁倾斜地lFi山 渺子早日头8ß这援部分
来.这t丰姿势就满fl好 7. 与 童心所在鹏的申心
在网-条直线上.
有 7 挡住g头的感觉7.

.r
,.、
,

qJ I !!

UJ·,-,飞V.
1哈7
r-; 的

",
\ /~f; I

C 飞 E

重心在移疏的.i!: ~.
~.I l.
·唱、

边走I'!一边~头的 ‘' ‘ •
"觉.
. 119
运动造型的

漫画变形表现
让孩们来学 习 能够运用到任何漫画中,日常绿常见的运
动造型的变化我现吧.

运动表现的基本就是通过身体展现出速度感 . 而
五个基本造型的变形表现 这些表现, ~点·本上可以分成5种造型.

后{阳姿势 直立姿势 1iI倾姿~ 更加前筒的姿势 水平姿黔

囚 ~V 团 :_J)
7
υ
如果画上四肢的话..'
\川HJ

(跑步的时候)

、.
())产可

飞丁、、 已yl、飞
·、

?量2月
、 更t且

跳跃的时候 只霎f主.篝姿势的小网 ,么即使是


恕'啧苦表现出不伺的跳跃通气~ .

"

吨,严
后'因…气势猛并苟
ñ向役 的Iti王.

盟主…势锐*~弱 . 前倾…能惩罚出气!Ir,
/安
有 5亘古量娶跃过 付么 感觉是 !Uf唱 . 跳下 / 水革...
东西的感觉 .
头发和回自主襄~命'扭
动方向.
120
跑iJJ的五个逅.1\'1 ,(;侧的膏l'J.l!置t!I.植耻摘帽幌跑西边噩噩.

富"簧,
..1‘" ) lUIJ!1国.. 、 1 洲民筝'障"

侧面

.." ..
. .,. ...
正面

""麟,,~‘大.+.>>Il., j‘-
:"., 1. 9U II.
'I ~.il‘
.a4 "f交.的u饿, •

"".. ~..;i< r"l:. .,.…蚀"'''…·缸,..


飞 2.
后倾姿势 .立姿势 萄锁姿势 夏.IIIR帽的姿势

V
û__一

配合跑步造型的不同而变化脸的朝向和四肢

,产?vt
'jl j;
£\\默、家\
~ _ ,、、.._....,;,__ ~、-、、

手的.~状也能反缺人有的心情.

122
跳跃的五个造型 后倾姿势可以表现出 |句上和向前的动作。前倾程度越强.所表
现出来的向 上方向感就越比向前的强烈! .

, 以 J
1
后倾姿势 直立姿势 前倾姿势 更加前倾 水平姿势

侧面

乙二ρ

主边 曹~j顷程度越高. 手臂就越往上伸出去.

正面 在人物下方加入阴影 . 暑远来就像挑了起来.

- 一

斜侧方

E董仲向最下方的
话.就有 7 人物
向正上方践的感
觉 7.

虽然是同 - 个姿
势但如果腿往
因为 11立姿势和跑步造型是
前仲的话就感
-样的 . 所以只要在离开地
觉是 λ 物在向前
曲的人物下面加入阴影就好
面运动.
了.
123
落地的王个造型 后仰姿势能表现出 "较快"的感觉,前倾姿势程度越高 .就
能够表现出"童" 的主要觉(跳得很高) •

A叫
u-- 、‘、
-J

曲m


姿
飞阳,

后倾姿势 襄立姿势

(
-、
。J 更加'可倾 飞:飞 1 ). 水平姿势
侧面 、

指R-只腿能够强调轻快的'睡觉. 支总-*腿的胳益的造型. 变成7 将珠落地造型.

正面
,

.q:臂 离两肋越远 .就放 ~I 余力的感觉. 于 臂 几乎没有从躯


于指要支撑地面的根度.
干部分上离开.

斜侧方

飞、

伸出一只黯. 稍稍弯幽幌羹. ,沪' -y向

124
后仰姿势 重立姿势 前倾姿势 更加前倾
~

斜后方

如蟆后葡矗得葡
点前弯的语即
使人丰却是前倾的
姿势也会觉得很
有 ~J.

B
后面

,.-、

••

' "
本子


上 7




A

ijU

). ..
通过腿的朝向来表现方向 - 只震襄市撬越的方向.

E线的
<‘ 强果因

伽1)1前倾姿势 曲线的
敛果回

朦矗放到前画的时候 /45{
只"伸向后面的话. γ飞
能够表现出人佛从正
tt能表现出人物从后画 从上面'自下. 从后蜀草草了过来.
上方跳下落地的感觉.
tt越然后穗地的感觉.
125
小动作的变形表现
画 描画日常生活中一些没有意识的瞬间动作.表怡和动
作的变形是很重要的 •
·x.



【2头A J 脸部的-半以上创画成嘴巴.

14头'】 f
J户
、,
.

JF!' >

脸部向下的哈欠何很可爱的感觉. -个人哈欠 n得最痛快的时候 嘴巴比舱郎的轮廓还要大的变形a

'毒郁'锁上的. .Il. 嘴噎面细节淄画简单化.

13失身】 嘴 巴以~郁的1尼在&作为纭喔.

-、
\、
E/γI1
.甸、

、7
3

一fJ

、、J
从俯视视角中篇矗出

!于1/ 来的哈欠.轮庸的小
部越往下越小.
,

\
C\\I欠开始的时候iO!'A
束的时候都是'现的
姿势.
在描画轮酬的步骤中 . 满嘴
巴的大小也恼矗出 来 .抓住
动作的感觉.
、-......./

Xl

很瘦沓的表情.如架想把 //
人钧画得苟Jt-竖的 ið

飞飞
λ

就不要画囔吏. 7 .
Y

\

b

126
但直差。
n镇建的时候金光雹诚的筐出全身的为气. 撑开nl:ô .位拳头等是
具特征. a童部也不可艇有笑容.

(4~身】

WL 飞 [2头身E

yb Lb LJJ川\、寸,ζ f

/ , , \‘ 1
~

\庐、 1
_J 飞 仆主j p

‘ '?J』IVY4 e

、 、、\f-z气γ~~二
l1 __'''ù
蕾帽 . ~回国耳 . 的.唰 . 口型的 支 强调.嘀噜-的 . 单 . 口型的失望.

!'J.运~H量向扩大变形寝11. 民为领出 7 很强的气流所以要强调


It 1)'的口旦采远行变形.

bhT
,,
EE
,‘, 口头身】
-
、阜
\ -‘幅咱国-


古/ ' 1 t
飞 :.."
i
' 川川
、、)俨亏

r
J

t
Y

/
的qy川
川74

/

...... ) ~
IlIQ囔的麟 iòJ拥~ O 罩 ~飞的情 节 生

回到是全身 的胡作 所以 .Ai1.因为要体现出 IT嘎嘎把自 ,/


即便是站立姿势 也要把 己都给吹飞 7 的感觉 ff以身体
也变形成大大的英文 'U' 字状.

飞字飞
头发相键 于下攘的胡作 描
画出 来.
r

,

轮"是.踉下 . 的动作.适 、‘·

合夜瑰走着路~徽~他动作
时突然何啧哑的情 节.

127
( 摸头 挠头) 从普通的·瘦·到歇斯脏的酬翩翩用.

手播的状态.并不是画成
牵头.矗成手指的-半左
右路伸在头发里萄的将于.

I ~

骂了够到 主平、、

为 7 画出~足以
飞 、 下部分加入的呢
h
、__'J,~ • 世飞、 r 藕.作为妖庭的
产?/ 八'也飞悦钱.

jquν /
·、
\二?

e!::--':片、二二、
1-L__;'/的 \a 『J
是、-=
袍' 头的i盘西~.通过教果线和敛架
晶 .可以及现出动作和痒的感觉.

J乒~J~l川、飞 〈二飞入", il r 斗/
仁告:ν J (气飞飞
/ 吃?;产 飞飞主委盛气::>
r.
J气,,' I

(t§rjdJi'}ih
' /ll f i
v
埋下脸梳头的随.不画出手臂而
有4 条胳鹏.因为入中'是 画出很多备精各种的手.
-回f理解烛的现情所以
即使不画出放.绩也闸,草

左手⑥③⑨…的6
~感觉到人'拥.真是烦死
7' 的状~.

右手⑤⑧⑤ 33…
128
通过挠头动作学习快速动作的表现

① 儿;等了

飞快二二 aE
、‘.

‘、

_-
}画画 出头发 的轮回.,增加


》通过用刷后跟站立 孚 曾和平的敬.,虽然仅
的姿势就能够夜现 仅是4条于臂 . 增 加 7 2支

1画画出海边fe廓受到?丁
û;-炮'头的滔电~.
出不冷静的状态.

--t\ 飞叫
乎 . 健就能够表现出心烦
.乱的感觉.

③ f 飞、 ---...... 拙作的.~,通过
5-6.曲线&t能够
⑤就
FV1 『、 襄珑出激烈的动作.

杀、
飞飞:

④ FAr 罕id飞、

飞南巡;ji;i li( 飞
‘ 且A飞飞.)" -" "
史、气/ 队、少
t •

f ‘-、

I寸j\
疤箭头作为掠 II线
画出放果线.

129
( 大吃大喝 〉 通过桶一个人物的事情粉身体. >it.&瞅淫的动作.

,
,.

z
-MV
e


飞}

同'
vt !J"
酬~'川同 ,

所有东西U伸手正拿.边过2个分身来褒现快邃的
动作 " 肚子饿7 是鼠主跑.

主要人均要画tiI 躯干.

甸、、,、

左动



~ , "~唱

\、
吧。 1 寸飞, 7

饿

阴离



1 、 JE

、,,,
h
auur
;,_.... i /-- r~,-:::'

'"',..‘

通过3牛纱~1{表l1t主左右两个方向的
镜i!动作 比肚子镶唱比 更有贪吃的
llltt .
要先画出申阔的人申!IJ.

蟹 III:1UI干的人物有两个.速度

4, ((\, 、、 感要稍稍』怪现得清晰-点.
之后再画左右两侧的人物.
叫岛 、

t _J
4 任平
I¥、飞
A /卢

FU 在
叩伺的人拿'在对J!l喝东西 左右两侧的人物也加

二三ii令
上上1严的动作.因为营造出 7 一神定梅毒面的娘
累 . 所以航能够襄现出正在事受美食无法自攘的
人物.

tli肉块遮挡后来精 4
\'

尽相飞

代 !~I ',., ' I~ 不到的手臂也要画


儿d

出来.
υ/丁 B
t'

<'-...'\. ç

j(/ 毛
... .
用拥当侠的速度幡坡肉块的情穹.
肉相手的分身体JJ.:.

130
分身亵现的缩画黯 序

① rr---、\
F二、\

、 ι

A 人1、王
1飞-, f
)、 1
ft
...1.'<.

'.1;气』 rt'二 ρ、,只,


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喝号,,",
,L ',
h
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a 且 l

.:.'} 也
U

~
主J 凡飞 ' V az dJ

、'
u

/
、3

锺.,. φ .v A". ~革这个'白银 4醉 ." 思这


个人"的使速局依'fW钩,, *tt' 翻" ."'.龟动1t-...ø; tll fIt.f(!边唱峰'巴黎 -118比..胃 8$ ,人.,的头部邸
$. .‘限的_$ '-::. . .足-,富的穴,和

{二h
」飞之士飞飞

ψ ,-",
r
难'我的Jl+ 在大饵'咱咙
'飞


--( .t ,r飞'二 / ~
ι
rl'凶‘
,牛 Z

俑'中停哩."',旨
'鸣命"'1银... '是 囔
犬.Ð'l84
"'来
"会."怖的敛..æ.钱,在领


\μ, ..r、\\ --

-、
王飞飞。二飞!已 5
"烁'融I> J足习~"..
$1ζ:&th f二ys
'在"'" • ltrE:;J 飞),: íV宇平 i

如秦
ltV吃大‘的简电'.

131
感情的变形表现
感情的变形表现得夸张些却是刚刚好的.那就让我们来学才
一下脸部和身体的表现方能吧.

( 开朗的心悄 ) 笑 . 帆 . 喜悦等制 .

f T)p\J户?
、,\/ •
..-./ , )JJI~八
、 fJY\ 勺
\Jr'_ ./ ( ..../
R 男恩

/
, U 盟瞩巴
f嘴角上扬}

造型的轮摩.画出从申,υ
阴阳现/ 向四角发做的四肢.在表
通i!11矗再玩偶风格的人物 现开销心情的时候.要注
学习·弃自月'1,'情.的精征 .运用.放射打开 . 和
.向外. 的姿势和造型.
*现.

笑…嘴巴的效果 引自快 葛兴. 开销心情酌'曾 11'矗i且嘴巴来运行军U!l.


,,---、、、
气、

(二/

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飞气

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132
周身体'曼观商兴的..:、情

五二、飞 ( '飞.也


、, , .

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飞、
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之虽
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) 18~'."I'l.JI.'咽 "
'区'^…吨 "...ft
通罐罐....".,随. /
且忡忡靶. ,/
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离兴~很葛兴~离兴II!Il跑来 喜悦,心情的递选 ~. -..,......" F:,I!协 d佬


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Lr 险
LU\\;"
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·:

a‘,~, iII _.也..她凰,


,哥们..四..何

'33
结崎阁中画出轮癖.
站着笑的动作袋现

.企峰..芙 … 矗 向麟司曾履.~电...身体 姐4由房子夜'电 ...a 后何发笑…描画


~
~向后弯禽的弓
俨,、

应于自画上恼的姿势. 向购销售.远网俯在2 量;:!量自JfC身体的方


营生页的表现. 影姿势撞撞
向.
大笑的姿势.
J

民川 ,

, 7 >

尸. ':, 1

\J
画出 t¥ 1号

f飞
'少
?飞1 F
天气 / \47 乒v 气d rF

『凡
吁‘ ‘

vJ/a飞 y飞飞产/
、、
' - _'" " 、、

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挪干剧 !\、 f;V ~--- """'......
f

口气 飞
、、f '

会和开朗的感觉. /
J_ "、

J晶

3
4
E
、 f

/X 展 11 出" 心 的语 .
\\:
、*'会再不:Q;l感 .
t. .a ll 出访你的
感觉.

笑倒了的表现…倒在地上发笑
、、 翻过身发笑 . 仰面造型.
滚在地上发笑 • 敲打着地面发笑。
只是画成大字形伸出
绵起身体的动作. \ 趴在地上的造型.
两腕 人物就失去动你
画出弯曲的手附和
义<'\
只是弯曲 - 象胳膊
, 指li:骸益的选型. 的手肘和-条腿的
感.如果弯幽 条孚 臂
和- 条腿的话 . 就能够
路差就能够拽现
出人钧动作. ? 表现出动作1.

们UI

队 广人 YF叫俨
f-u


r

飞 ζ三
川飞i

fMY
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Ld

如奥榆A呈下额的语 1- ( -
监能够疆董1~æ Ldf飞
饵11.也入场 外向开
四.a向费、 静展的远 古竟
朗的性格.
能够表现出开放感和乐
天派的感11t.

134
仰视的笑容 随着下额的指离 , 就能够表现出笑的程度在变大.

叫ρ\ r、 寸
(', ) (l)
L 气,、\ 、
、、-、k

~飞
" "'"'-
RW ,马乓 、 ;不'王ht 、
、、__./

j 飞\

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,,

、B
Ja

EE--

z'a
'
恼.芋额看不到下额面.上勾的小 下flli抬得更高, (阳锐的脸部.可以 下额抬得再离坐, øJ E' t 丽的面积完全{;;.仰的状态 只能精到嚼
'子和略画 t量的洒自事部是关键. 精到下顿面. 渐浙变 IJ、. 巴和鼻子.

特殊笑容…变化眉毛和嘴巴的笑容 如果翩毛 .崎与咱IE章对串在撞画的沽 It会电失开朗的


感觉.可以体现细微的感情变化.


, ,f
f、 _, ,
i销',,, 、、皂、
r" 飞

I .~. -

命、.、斗.飞、 f盹 飞卜'节f iJ1


i的 vaq1气~\
\ ""\ cf 巧'\f' )) .../

片'气 ',,-丁 i, ( J' 厂


奸笑 泣笑 Il鄙的笑 嘲灾 无亵的笑

离兴的家具和花卉的表现 11 仰 l 向扑扩震}襄u 闲在
f 、飞
人 3足以外的东西上也是很有纹
<
mJ
、、 J 、

的.

人!)门
>
气Z(〈 、

必 /f

/ ,吃

-o t\γA引
/ 、黑Lr f

I' ?飞、 l
L
!吧!fi 巳式
舞梢的l\lI!通过部件的放射
/乓.1
?
γ
性分布来&现. 动钩的嘴巴就是其笑脸.

Il~心情的变形:?t现甲伯涡滴的样 f , 加入芙且全系oT 心.脚心.还有向组萄


仰蜒的四旅动作 就脐嗨",I~出某些人物阳光开蚓的感觉.
135
( 郁闷心情 ) 灰心。悲伤寂寞 不安等感情的独现.

同抽 吵
垂头丧气

Fq
,
造型的轮廓.窜入轮' J
/

/
~-" / "
FK
j

」户J
要往葡倾..阁的心情

LJ
要用.内收 . 的..

球.的感觉来描幽 .

心情低 落 .郁闲等心情都要网
.内收.的动作通过身体来寝现.

眉毛和嘴巴的效果 不安.寂寞 悲伤等等郁闷心情的脸部 。 通过眉毛和嘴巴来表现.

章醺
飞飞、、飞
,、飞字

c>
一,、-
;,..岳飞
一 ./"
e 飞3 飞飞
、飞

, 飞飞_-飞

\ \tw〈峦 ,\

翩闷的.敏..远的
篇毛成J飞7 状

矗八亨扁 弯八字黯

136
周身体表现不安 ·不安的逸地襄现

汇1白吃FW

阶 1ft.!毫不1ì: 1tt:呈".G"$A簸'昏'厚, 创奇不9( , 81民 .M 协."心创精f<


不,. ...趣.,. t肉饿1 , ,-.也…'"
‘'晨.,虫'匠"‘
8向.饵.... .

/;7
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E…叶

l<a雾的e.
州-

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附 魔问-旦

川V
幽咽酬制/

曳黯

飞 fu/ι

,气山幽

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飞们卢­

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叫川、马

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'咱用肉模编然囔.
JY ..捕心'"铃'险'事'‘号'裂.. 渴迫组〈伤心娘钱."飞.,. 节.~..
fGI! tl9电lI!l'I ...体.~也 a.!'i ....w 饨 ."n 创始鑫策"
4赔需!ltll '$司 "ll -个λ榕在这.. I'U‘撞..$Ø.lIla~阔的银候.
比钱'造 m不篇的逸aγ
137
( 愤怒的 表现 ) 怒火中烧。攻击感. 破坏脚心情的刷刷.

/二二三
{"?\ff少?气
7
fjJ飞
丰 l~ .~\".气,毛/
闷闷不乐 d 怒火中烧 . ~自当金气的时候走来走去 . ~您
的心情..-柿疤1\血 向外发般的状态.要记住盒练的
'尖和锺~来的肩"等 ø. .愤怒表现.

馈恕.现所使用的符号

)L
"气 Q 乡
气馈符号 愤怒符号 闪电

愤怒 … 眉毛的效果 不满寨火 暴怒等. 饿怒的现惰。用向l:.1i\运的属毛亲逗得襄现.

g cK飞
"IJ办 \飞 i

切. 栩栩有JII.禽火 明明明 . 真的生气7 岖' 宝气 7


~ YQ '1'<1
川"
干f
r .;;、
J 、、 、

闪电符号 闪电的敏凰越妻 。愤怒的穰度就越


高.

火量的穰~
、 t
符号帽当
主.,~
呈r主\ ~ 生气1.
、、J

可.l!.更黯火7 着重锦画愤怒剖上lA:眉毛的
动作.在眉心和两恨之间加
138 入皱纹.
用身体表现愤恕…通过姿势来表现出方向性
C飞 (,
电主 、

〈''、
.Y可-
JA

t;♂ l_ \~
不守不满两仰分开 , 双 T 交叉 愤怒得发出声啬 t 通过身体的前倾表现出已经露
的轮廓就彤成2 角形能够表现 于言袤的愤怒.脸部也要向前方豁出.
出愤怒的,心情. ':Il生气7 主- 愤怒袋惰的发散 .
'膏的发放{怒吼之类的}通过指离下
敏来~现出来.全 身褒现出. 爆发 的

- ‘觉.

方向的表现{在动作中表现出方向)

前倾的姿势是帘句为向蚀的均作.
ν

自t倏
飞,

即使仅仅是姿势的倾斜 也能够

dF 表现出愤怒的动作.
JU

J
R
毛';

恒怒的变形表现 ae.tt镰怒发冲冠-样 , 惧怒表现的基本


特征就是向上的能组集现.头发要童是来 . 扁黯要画成S量腐.大腿
~I 愤怒街号也从体内发做出本.安排好放射
放在腰两侧的手臂 . 身体前侦 探出脖子怒挽前方的姿势 . 鄙是
线的感觉.
愤怒囊现申Hi必需的.力量.褒现.
139
愤怒 喊叫的表现 用抬高脸部的穷法褒现愤怒 ,能部的上下鹏向是很重要的.

飞、

\ /

l ♂ l"' \ \_ ~
,

\,
寸川\ 、
.1
,..,- (

/ ç..;飞\

人〉
'

、、.‘
、白

咬牙切俑 , 怒火中烧.职盲愤怒动作{状态}的报现. 喊叫 爆发 .抬高头部身体前锁的动作.

_- -飞、
嗖佳的嘴巴 .
疤囔矗成织的. r 卢」
Ì' 1
--=:í....~
.,._ , --
基本 上画出 罪事
于的遭蟹和这
良哼
)川。

个棍角的脸部.

( 于
如果不张开 嘴
巴.就是-幅
I\.:了气/ 如果嘴画成三 角形.
就变成笑脸7.
.哼.感警火

的夜情. 抬高腿部咬嚷牙x 。就是在忍 头依 1日剩下的时候 !t..气

耐的表情. 说话的表铺.

张开嘴巴里面的表现
〈了

<
(
气、

í1

hJ
飞三

:! 1.:)

'--_γ '---1/
普通的喊叫 . .出上画和平面的牙齿. 有些笠气的喊叫 l 在上下牙之!可. 稽当生气的'撞倒 闭~绥在嘴中
就像是蕉'钱- n -部分牙岱 -出明暗 t 阴影, • Il有压迫感.
这幢足米.

140
( 惊吓的表现 ) 意外惊吓恐怖喜悦等非常复杂的复合感情表现.

造型的轮廓.惊讶的'民本表 6协、

现就是-发散 . 的动作.张 4
开双手,跳起还有头发竖起
来 . 娜是发散的表现.
J t j
~",.c.;
~:♂丁.,;:.
.....'
Í" ;'

惊讶…夹杂着各种感情的表现 在惊讶的感情墨西还夹杂着喜悦.愤怒等其他备种各样的表情.

\三主;J\ 一
/'

。 JJK 但/
o 0 ,\

\〈』
=t=r

/ JJ(;-
{ 、

f/ r I
/
j认,.,

声~ /fJ'"

1\ } / ïri r i.(\ 5飞 、
/飞,
1 < 1 tyJE 丁飞
,,(

暗 y 有些吃惊.被意外惊呆 T 哦·惊呆而哑口无声 啊 I I 因惠想不到的事而吃惊 哈啊 ! 吓 7-~把.有-根头


发-下于竖了起来也是惊讶
的变形表现之 o

啊!惊恐 暖l 惊事 什么 F 惊怒

141
周身体表现惊讶

,公
\辛/ /"飞

4卡 JH
、 -『f u 山,也' '"') '\ /

W、抄 '1 司 ,
:--、 ,r '飞 a 可 _., y -、气 、
, ,

「〈
, sjL
~i
1-崎

] />! 飞........ ~

加上脸部的变形表现,从身体的前
倾后仰到跳跃动作. 几乎所有的身
体运动都有所表现.小汗满和眼泪
也是很有敛架的表现道具. 、J

二j
//\ 1 飞、

啊,稍稍有些吃惊 . 身体略微 哈唰叶桶当明显的吃惊.弯下 哇咧叫惊罄.有些后仰的感觉.


前倾. 手臂在身像前面. 腰并大大的伸出双手. 画出结远孵子的感觉.

忌;; \ ;衬,
,、,

。1 主?Ef q
L

。;)) 飞~y J

u
川 dv

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鸣响! I I t丁开身体.由于打击过大而完
全失去徨割的惊恐造型. 在惊恐还没有到
响嗨 1 号形.在吓得哆哆嗦嗦蜷 昏倒程度的时候. 表现出 - 种混乱状态下
远身体的时候 . 突然 l哥被后面的 不是吧 f 直线. 由于过强的打击而身体硬11 的惊恐.
东西吓 7 -it时的反应.有点像 起来.在哥更重的身体上还要添加快姿势l 下去
后仰欢呼的样子. 的表现.在这之后 - 量是鄙是人物昏边去的
表现.

通过小斗娘和两腮的红.来表现.不过都是 .稍稍有些吃惊. 的表现.

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孔留那
和出即能的
上 空使酣睡且
踉白是觉
良的在到

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之语侧斗
间'商眼

小 斗暇。字形
的嘴巴 . 有­
也你

种天真无邪的
感觉.

142
心脏快要跳出来的惊讶 左右不对称的眼蜻 . 张开的大嘴。眼泪是褒llt面部费惰的三大要素.

QSJ 直线的动 含多 τ
P吐了飞\
曲线的动作
〈ι/ 直线和曲线的动作

/、气

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双孚在同-平商张开形成大字的夜里表现 被后面的事物吓到时的冲击表现 . 周后仰 '世极端的变形表现类型.无论是什么样的
类型.还留有-些人物的可爱感觉. 来送行强调.人物的可爱感觉已经没有7. 人物 . 平时的形象也豁被破坏了.

惊吓之后的表现

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响吓死我 7 . 身体
前倾.不是太强的惊

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吓之后.已经放心下
来的造型.
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「 , VL}
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惊讶的变形表现 .挑起来.头部虽然布些后仰感觉 . 但是并不画出颈部.


脖子之所以要蜷编起来.是为 7 要表现出惊讶带来的稳重感.不仅是身
体张开的手指和头发以及全身后仰的描画都强调了惊讶的感觉.

143
( 通过全身表现心情 ) 动作是内收还是外扩 . 向上还是向下是有区别的.
仅仅通过动作 , .能够褒现出人钩的心情.

阴暗·郁闷感觉的造型…内收

金'她细 , lel盘理直呈来. 下跑姿势能够嚷现出向 蜷 缭 销 后背抱 .ø. ,显 "结错后背 , IIf精头无力


表现极度绝掣 灰心等的 下的部网 . 失IiRfÁ$觉. 然看不到舷部 但是也能 的站在.lJ里.失锺造型的

r乞
状态. 体现出-梓阴暗的氛围. 代表.


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脸部朝向的效果 头向下 . 仅仅是低'头闭着眼, 就能够营造出部阁的氛围.

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占; 头向上如果制向上的喝
毒t街-种开曲目的感觉.

144
阳光·开朗感觉的造型…外扩

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斤- λ:)
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展松现感
仰放体的
If?

种以朗
开的出世
来表稳

这可开
恤直属精抬起下 巴 . f < 弓着后背结篝 . 能

'现定
挑跃和飞翔 ,
强调向前的感觉 • ,j 够体现出向着理想 飞越等鄙是离
梦想和希望努力的 兴的表现.

力量感.

(3头身1

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歪着脑袋的效果 歪蕃脑袋 , 也是心情变化的表现之.



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伤心的,心情 惊讶的Il..'情

145
面部阴影所体现出的夸张表现
)脸部阴影怂强调脸部起伏.营造氛隘的表现技巧.主要用于描画4头身的Q版人
物和5头身以上的成熟人物.

注意光照效巢(通过光线照明而产生的阴影)加入阴影.
表现阴影是体现立体感的基础
1 在阴影的界限的地方用点线
飞 曾通的四形.没有阴影 气 "喂加入阴影.哥远 画出来.也常用于Q服人物
j 的话就没甸政协的感觉. '1 :础镰球体 7 , ' 的简崎褒现.

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徊局巨牵头发l'画 鼻子下面 下每下面还翻般 渴 ..甸的饵.画出点线.能够 <<ll人
·遍的'童. "竟有加入阴影.
的侧画画'加入阴影的话 . 就能等体现出人物的 绚很可爱的感觉.

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"巳 4史?平>>"
、-

O~草人物J:.安 成熟人物类璧

/ 、r
I ,__._-

通合写实漫画的倒也表现.
喝单的隅tí表现 l省略阴影) .在鼻子下面和宇自由下面
加入阴影的手法.也可以网于。威人r".

146
通过面部阴影来强调表情 运用于惊讶、愤怒、不安、恐怖等E晨在IJ
农俏的强调 .

( 表现不安感恐怖感的阴影效果 ) 先置'在卜方所产生的阴影.

/卢士Ef干?飞

正面
没有加λ鹏'巴的时候.

r
,
眉毛之间的阴影息 ,
其特征. / 4头男人宇Il . 阴 影 主要倒~
线边衍躏画.

下盲目的下面不可以 疤'凰 巴里萄画累的话 . 就能


周阴影敛奥. 体现出-ÍÒ'恐坊的$!t.

斜"为
) 可 RP
包 4飞 r
fh) dy
没有加入f1 1注的时候.
I J' 1
只要在蟹'南下由和额头加入m
J.i . 也能够体现出效果.

147
( 表现愤怒心情的阴彤放果 )

Ji
正面没有加入阴影的时候.

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‘主k身入利.在瞰蝙 下E加入阴影.
卢\dj
/队付
,、义/
队 -LL 嗣
b\t叫h

在鼻'i'JJ!I' 加入阴 影 .1Il曼 在窝


"加入阴岛的运人梅会童得i1
于可爱所以这-ø.要事 洼8 .

斜侧画 没何hP入阴罩的伺候.

'模的阴 配 . 可以 雹威.、民
.~的地3号4 立.~队能加入阴 翩的时候产佳的'" l' , 所以
影的 , !!mA会蔓加高~Ij\., 娼..没有白l囚的.
所以G此"画λ俐 ' 1 ,
148
和脸部视角相综合的放"'. e.~现 l 强调氛围) . 喊叫 {强调傻您的lfitl.
( 表现出压泊感的阴影效果〉 感l 初很不安的回头 l强调不适~$)等等效果.

恕视(强调氛围)
-崎、r
二.;.- 、

泸 、

Wj「 句

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OXi入绑在 ' 于三D!瓢筒l'画'日


:)t线从上竞n下来.在额头 飞 入少量的隅'且就可以.
鼻子明"l!租下领下面加〈
阴影.

喊叫(强调愤恕的压迫感) ,

, 飞已\

俯视的掏闺

-, 吨气

1 飞 只岳出 11;'相亨镇"FiIIi (回

\二 部 } 的时键

A~

"而貌角 司~g头 10隘的侧 只属 til l'l头的啊'"也能够姐混


面画暗. 入钩的不安感.

149
通过草 图表现感情和动作 lSi啧和动你的及现要从'‘回渔~过程由开始.决æ后再削画 也体混
在本书封面囚的草四海!J,lI创作中.
·在"鹿原画中表现出的'饰和劫作·

为 7 辰 l.í\也很温
,,


呆的寝情 . 这申

EE
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画Jt八字泪. 、、
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飞\ ,俨

\、

土娟喃角'*JiÅU字彤 Ie111. 1. 留重E霆噶


~.出后毛也
.e . 不过分组濡的『飞飞- ,_
微笑'自觉. 冉、E 是我就惊讶的躁
"战法之-简
J.-\一 单而黯街下季的
抖.f.、强调颈部 __...:;目e7 .-
革线 . 可以表现
R的O椒人物 _- .,. ...~
出人物重寒而受
|\\-J 垂J惊吓的表情.

/ i、
\、二
/月
- "大"开的酿霸
"逸 7' 惊海­

-- 的西部夜偏.小
马眼也衷现出了
u、

ìi!i泼可~$觉的
rr -\ / 惊讶寝倩.

姿势 4日腿部造型 和l'I!
~以及.跃所趣的i!~ ~
Jt - IT 的 . 用于表.a可
』二 - 0字形嘴巴.惊
、" "'---' - 诲的袋寝.
爱的油tt .

.飞

才 /Mm
/

/ /
j
辛辛惺ft的手 哥量移表现出人~胃爱的感党农来
细ffl面的'l;、情.

调整描画后 反映出通诅草围所体现出原画的表情动作领现.

i rI 寸 M'_
涌'为比唱团中的嘴巴姜 通过耐17 的峰动来强调入物的n动冉 ,叹
小 不是哦弯号量的微笑.
但是 . 灾害事的感觉还是能
'反映出末的. 在湾.加入表现虹.IY-J.骂线.

四沟'山有破 ~léj与很不i面勒 斯以也可以 i(,l奠申草草结蕾表情 ;n锺体氛刨的精尘.但如果~碎不韧的ì" . 调


吨后也会脏得很单薄.所以在'后究成的调哥哥中不仅要送行统籍的调铿。还要在两廊的地方加入辰n缸'的
原画完戒
斜线电。Jll强调人物可爱的感觉相入鞠的悄然.满塾1苗画并不仅仅是 1直照直在回或者IfI. 画重新画·遍.而是要
把·开始时的感觉.再生 . 也讯足 。 创斯的工作.

150
•• • •

第4

人物设计
与色彩设计

飞产 J

、、/气
/'‘

头身素描可以运用在各种各样的人物设计上。划分好身高、身材
和人体比例的话,就可以对应着读者的兴趣和作品悄节来迸行人
物群的设计和l人物设定。在本章中,我们就人物设定以及设定需
要运用的头身素捎在昌等问题,
通过设计一个家庭的人物来进行学习.

此外,人物设计不仅仅可以用在动没中,也很善'j岛的被运用在插
图和 l到释中。特别是插画,很多是最后要进行着色,所以在本章
中 也会介绍索搞的进阶辛苦色实践技巧.

15 1
人物设计就是塑造人物
头身是捕画好人物身体平衡的技巧要点 .在赋予人物个性方面要灵活运用.

尝试设计出 一个家庭吧 设计家庭就ol.kill 月1 头身摘画人物索锚的大集合 .


设定好人物的感觉Tlj:ilt行椭圆 .

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T飞

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if tt二 3\ 广
t写 飞毛乙'
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/\\〉洼,l
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\罕了一

f二:也 艺A

爸爸爱好高尔λ. 每较 妈妈看起来很直在经而 虫儿成绩髓'通通 、 儿子不 喜欢把事情也父 为人温巅 祖@ 行为 搭 11 i1l寓


的时候也是很商务 . 健壮 且很健康 . 因为很注您 也没利 fi 么很拿平的事 重白地表达出来但常常会被~ 子 和女 雅 , 但是有些爱螃叨.

的体lU.无论是工作爱 自己的身材,所以很离 愉 . 1Ij[ -引人注目的就 是很有正义感. 无论 儿出禽 !fj 责 . 喜欢 朋友和兴趣爱好也高


好还是作为父* 部是4日 欢能够展现好身材的时 楚JlJj. 心里I~羡慕但 是学习还是体育运动 锁 . 爱好是收集旧 很多.喜欢回2:.
曾遇 4日 渴人众 的人 尚服装. 攘的妈妈和tll l&. 都能做得很好. 战鹏.猫黛色.
物感觉.

152
决定身高身高差异

在人钢成定印象的暴础上决怠'
高革异通过头榻的朱小变化
~1!l:J2伺样的头身也能够表现出
不同的身高.

o丁

f
-1-

爸爸 i 铸ì[ti身材但稍稍有 妈妈.活泼馈.IJt. 女儿个子Iff,l5. 8头儿子 ,因为要钱现 祖父 6 是妈妈的爸爸. 祖母 ε 因为要画成健


些农龄. 6.5头身.输僻的 7头身.用苗条的 身.头部稍稍画小峙,出冷酷又聪明的罐 身离和妈饲 料是 7 头,量的老奶奶彤. 所
人物用低头身. 身"钝JIl曳活的 注事身离不要比父母 觉。所以重威头银 身身离稍稍·短跑以要脸部更小!!的7
感觉. 蓦得来多. 小S量级长的5头身. 歇会萄老人的罐!t.所头身.
以且主部稿精画小-壁.

脸部族谱
d士

~ ~、、飞

相义*- lb!憬的属宅 父亲 平日妈妈很饿的鼻于相N.I"(. !!I来 发展i且 IH且 flt. 植父是妈妈的篝爸. ill匈 妈妈的妈妈.
和 UR 自由.竟眼皮受 女儿 4日 ~~9~ 宜 lUR
到父@双秀的遗传. 皮的遗传点.

153
描画裸体草图
,

ρ、
/丛、
I~ ιq\ ~
( h

由 ,,---"" Lj

liii
11tl
It-
-v

本~
I」
i唱


1'

二三公
人体的裸体草函.躲在老爷爷后面看不见的小猫,
也要明确画出其纶哪.

确定身体平衡

6.5头身
因为是决定好 7 头的大
小。全身的大小和大腿
的位置之后再进行绘画
的.所以不会出现付么
错误。但是在人数很辜
的时候还是要确认-下 .
是否锻照人物设定的印
象揣画好 7.

I \) )
植母锺予·斟踹
翩翩..5O'lIi

理蛐集型
154
描画衣服 配合输入钥感觉画出衣服

1 (I i飞 ') \ {, I HI
'
•F·'""

确认眼睛和肩膀的 离度
主要的人街钩别是主人公
的视线是很重要的.在人把 女儿翩翩的离虞
对泊的情节申 . 人街 Æ."
上画还是下面 . .此&t能够 女儿的肩麟
萄出是-罐在说话. 父每的肩麟

气-

儿子I~峭的商It
父亲太剧的位盟

、t{1

二1 L2-. tLJ.\j ).). 't~ 主二三主


155
人物设定和造型设计 人物设计要配合舞台、性格的特点来设立立以及
人物的作用要充分的考虑.

描 画出一个帅气的爸爸

/' 设定 , 和i!;跚地产囹收组相斗争的工被阶层
爸爸.通过人物的安排就能够体现出其帅气
的-画.主人公在申闷.很好的姿势.表情
也描画得很有威严.

;"\ \f111' ‘
1FJ气 if
" 'ïI \L / '
'自· .

f37b k:jf 11车&

'阳畸
比父亲个于庸的女儿
f "':/,.; 、 和父亲站在-起的时
~~‘
,飞、
\:.' J 岛, /候阴阳来
.,. , ~ 确认一下女儿的大腿

、A

饥,飞

位置是否合适.
- i

-‘
,,、

‘/ ,吃
在贴'每来的时 ,
\ 牛, υ -,、飞
候,确认-下腾
郁的位置1 .
. ,、,
协、 1 、

利用人物设定

身体弯曲是从援部开始
的 . 所以大题的位置和
平树的位置几乎没有 付 因为每亲身体的大半部盖章
4 、 么变化.如果大胞的位 程父亲的后面.所以要在
为 7 表现出主人公帅气威只的-商 . 躲在主人公 置可以然然人物设定决 原搞的内侧羁出全身的轮
后面的人物也有必要明确搜捕画出来. 定好的诲。那和父亲之 廓来决定身体平衡.

间的身离差就可以技照
156 这个比例画出来 7 .
表情的变化 表情变化要点 , 1Il孔眉毛-嘴 巴·皱纹 .

.,;.;.... i
,
r(

1礼、王,)
U ?
/ 发挥人物较胖的体型特
点 . 加入-些肌肉的感

htJ夺J
觉.着越来就苟点军人
的感觉 7.

、'‘』
' ‘、

平时的父亲
很温擎的眉毛.
大瞌孔

\f j ~ /气vt

气 吼电 足
,,,
fl
到 7 关键时刻的父亲路小的罐孔 . .t泼
的眉毛. 清晰看到嘴角{嘴巴的两辈革}的
嘴形.额头和眼眶的皱纹也有所强调 . ~

i飞
部的阴影也画得浓些.

飞飞锐
J了 '穴r­ 喊叫把嘴巴张大的愤
怒表情.也有改变人物

J阵阵 1f

IJ
印象的表演敛果.

r
_\t};'
,/'",

J
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F出
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反派坏人的设计
电 、

、 J多啕民 , - ..... ‘

)盹吁 , :? j 在眉毛之间画出大大的
、西

/,」r
礼、二 福皱.因为是接近于正
可、 '-= I \ 面的视角.所以能够表 ,
二λ4 、 现出力量的强度.
母亲窒眼
\异/

7L
J二

'1;
个的·位现咄咄
入地囚的出提
本设就视神神
来定细线'常

很所-是以即

的眉裙目能"

物方为假-

酷以点有

-毛皱的体峭

坏人B
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句N

·人也所
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M
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A门υv

EF!

一,
也旧制
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通过威胁和平家庭的反派角色的设定.能够使.为了家
庭前战斗的父焦'的形象更加突出.
儿子 : 普通ua蜻

157
-家人都非正常状态的情况 到了关键时"J,就转变成 7 -旅团结共向战斗的家庭 即使是在这
个时候也要在入物的服敏和拭翻上突出人物个性.此外 ,也能通过
.有所夜空的人鞠.相.没有付么改变的人钩.来扩大人物印戴的

范圄.

商之 J

'-t-4··$1·EE'-BIt-

印 .改变很大的人精 印 .没有什么改变的人精

平时 /-
( 产三、
c二 勺
rh JJ 于

女儿遭到什么事情的时
候就活a.li:来 7.
158
人物设定中的调试错误 部便是向-个家庭人物 . 银踊剧情的展开也有必要重新远行人物设定.

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i ls'''a
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15

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dt己
爸爸 , 不改变头郁而 安儿 1 , 扩大肩宽 . 虫儿2 不改变l肖宽 . 儿子 z 变成强壮 相父 , *脚精征的7头祖每几乎不自然

略缩小身体原陈S头身. 身体很结实感觉的方 {肉把握肩改为.肩. 体格的5头身. 身.在所有的地方郁 的性感.有些脱离


脸部很大是具特征. 案. 8头身. 身高银低的 7头身.变 尽力缀!Jil"不卒"Iiï ' • 现实的是故事的铺

'设Ji:. 垫" 7头身.

;1λ! 、\.... j , ~
i 争tJ ,』7 「, y
)-. { .. I \:~

;) ....斗'以 v;7fi
, \ ~ j‘飞 1L
I

"1 _, ! 1 L\ ' 味'


.初的 iU:

因为并没有预定妈妈

:;j比 11 坠
登场 . 所以在此 不 送
行设计.

159
变化到Q版人物的安排 通过3-4头身的运用 体现出入物身高~.通
过半头身 (0.5 头身)和 1 /4头身 ( 0.25 头
身 ) 的区别就能产生很大的差异 .

--.....

~r= 、、

)
i达
爸爸 35!1.身 妈妈 3.5头身
女儿 3头' 儿子 2头身 4且父 3头身 祖I!l 3头身

r/i/ r.
f二i
( .(
//」\fL 〉人JJ 1-咛

ftc
(ι;jJ二:i iγ f、ZF\

υ\-ILKJ1

i ) /
爸爸和妈妈比女儿离1/43<身. 女儿·主人儿 F 身高比女儿 祖父 ε 虽然身高但Al ~D '爷爷­ 参考脱下'"霞
公 3;A.身 lli3l4头身(约1 头 约低0.5头身但 l't .但是因为 i量 的祖父.
身} • 是因为 *Æ置身高有f!'束 u 而有-
约提离1/4头身. 点身扁

(、飞

r:电
讯. ~飞
,
戚'在人精类型的时候 Á寂的高度约
成熟人物是用的-~入 1/6头身 1 不耐20%} 也&t~耳会
-学的高度所以在~~:ð.因之内.
160
( 漫画风格的设计 〉
-Q般人物和成熟人物混合存在的效果-

爸爸 2.5头身 妈妈 6头身 安儿 5.5头身 儿子 2头身 祖父 3.5头身 福Il} , 3头身

..- 这就是人物的漫画变形!
也/V
爸爸的脸部较大, 曲
儿子的脸都较小
气A
1" \ λ 女儿妈妈祖父母的枪 成熟人物
忖fx川
部大小基本指向. F卢
川r

'1 等 4
、044

、、 1、 、阳 ; f

/
1 三
、 ~-吧
r阳

(ntd
- <(}/… \d

t 1. 't )ii\ ,i!;\ 13 >::ljijjll 6.5头身的爸爸

/' --- r

确定身高差

{;?飞\Ff/ 8头身的女儿 3头身的女儿


峨…

↓ 这里是身"离截
ι - 高的妈妈的身

) I /, I 离-半位置
A门UV

i 「 H‘
t
,、漫





篇晴易懂的画出革m后确定人物的身高差.

161
得面咂画〉
Y戒熟人物绘画实践
有句活叫做 *8 :k 身~入晴,但是也没有必要拘泥于8
头身 v 让我们用Tf欢的成熟人物比例来进行绘画吧.
( 成熟人物绘画实践 〉

k ‘ I~ -、、

A
、 \') \\~
/ ;帆气\

为 7 把握好头和脖子衔
11部分而画出的轮廓纯.

'.L /
/
U\jA 叭

7 ,,
、‘‘,

飞、Jrl

\
i1
.
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'胃槌幽

挠的

7.5
成 -g
帽概是
往以向

梢和幽
稍大的

占一位钱
销量
H
·角线

形 耀 下
a
辄就 m


坷的纶

-wt『
a

162
阴为.ll1:!~~j辑的
画在'你和颈部的交 构图所以肩膀的

界烛的轮廓线.这样 线条画成直线.
后臂和胖子的轮廓就
比较将鹦掌徨 7.

梅毒在的分界线.画Hl
Jil骨的枪哪.这 jf '植
送去的理由E 叙比 l! (;
易缰品 7.

申心绞 f 醉棉
骨}的标〉曾线.

\
\ \司-/

J \ YS飞』

,
J
如…/ 方向的变更.虽然是
d 习你 . 只~发现 4日印
d 象 4句í!!!: 出人的话.就
主l'J可以修改.

Ii
!川

确定脚尖 lD~J趾的轮回面­
l
.li i立自约 . 司以很好地 /
ν

把ti韧的且体感.

163

、\.......r-
锁骨胸部。腹部的轮
'串线.在俯现况向中.
向下弯曲的1曲线;幅画.

中心线并不是平坦
的直线要配合身
体的&~凹凸. 确定Jl带位
置的轮廓

肩麟 . 偏向E 履带位置的标准线都
用向上萄腑的幽线描画出来.这样
就很容易 掌罐仰视视角中的身体.

军副.
J牛

/f
/LMJ
//l1.
、、、

F tllf

中 心钱沿篱身体.1<由 1日画出来. .f目


fh
tlJd

则于自盘部的中心钱 . 在胸部矗出外
扩的线条. ~J:t出躯 f 的用Ll. /
、、

aZEAa
飞飞、

‘‘
飞怕V

,\

飞叶飞

大腿楼部.草罐罐
干下面部分的蛇廓.

164
( 实际作画 )

.凰 脸部和全身的轮廓

(1
/
、气

,
I

头部的纶.筒当
幢十字.
Aa li i

咂lI ø-7=呵?.
决定3.5头'的地方
脸部细节轮廓 为大腿的.1St.

@
完成全身的轮廓.


画出脸部.b.宵.这jj;t日出于确定褒情感觉的审自.

调整外轮廓线

A 在画轮到阻的时候这
里并没萄连接越禾.
f
/i

,
飞飞飞\

/
/

@ @
f主量'实际并没有槌画画出 主后再否实线条 在』画画 T 帽这里眼
'来道行描画. 开部分的时候,即使连接画出未也没

① 文系.
165
最后步骤体现出立体感的要点

y 完成裸体草图

/
掏部下面.'ll画
出胸部的重量感
和存在感.

U{
/

tiiz如:
/

大~娟的哦部 主a
手 掌部 分.把手
整个货可H币J.1J i!!o
好 , 就能体现出
主体感.

/
\

<
矿' x可以艘现出
剧的线条Hl
部和理部的主体

•• 仓,
166
给人物画上演出服

在楝体草图上也t 另-*-I( 用串串素


、、
笔注行描画.

〉、

在让扁院主拯远来的突宠衫'P , 画人是
肩.钟te廓线手E扁崩离开-些II!lI'远行
自画画 这格就能使人窃比实际体~更加
有自然力·感.

下革的袖口要用曲线
描画.这样就能够体
现出于臂的高度.

通过皮带的幽线 , 可以表现出~平的幽画和
应.女.上的皱纹也是以跑线为 主, .词
..周娼的立保感.
,
..
穿上拟的话 , 就能够矫正御的
形状.不要拘泥于实际御的形
状画出双帅气的皮鞋.

另外-张纸上的事畏

167
色调的最后完成
事",:1<: 75%

肌肤阴影10%

衬衣阴影
20%

王先创%

莱克阴影
ω%

西装乌审 45%

芮司E 马甲的院
~ω%

筷子45%
、飞飞
'




1li

椅子的阴影
55%
,川

,

/
'G
'- " 0 分比是以黑包 1 ∞% .
白(!> O%).J 阴暗的标准.
1 0% 撞近于白色。 ω%就
, C~捕当 il. 7.
侈品 , 在简要配色的阴 '1
lil!::舟'自上 同,\\1. 11 . 自1
便是榈闸的元, 通总
觉线寻a.("赢的H质。有
涉何光锁反制 1 的街草
药功 也能够农现出 4
同的白l 穰

头发的处理

恪.组色的思1:t是
色扭'在旬:;;!1的 tt
量居色的就足 F 元
‘二i 相裤子 头身分 f量分
fi飞、 层菁色.贴 10 % 网点
,丁' 纸表现夹克衫 ~.t 衣 幽幽椭圆队的光'居.这是I!l 取代椭圆的先' 用白色 毡'在营的形状赛翻上再贴
黠20%网点纸. 'ijj蛐 也足'感本的表现元 的网 点缀I'PIßt鲁惹状. 上 -~e 阙".纸 . 边行部分

168 it . (虫网4章应. 的阳-.


尝试着包 协,J~理好四出阴影的部分( 1;月 ~(I\jî'1!:固)和lf.王光部分的形状后
再进行者包‘ i主体就能表现11 1í~ï~)I国以回 …样的色彩 .

动画原画凤格着色

注皇也1L1t\~'凤f击
衣服的S~ ..出
路Jll!é\:t孟集.

企葛~z.的 .出钢
影记 t;iit 钓鱼.; 111
寂I ;!I !ll IH主理只
唱的衣帽 tta嗡住
院均芦 ä 入先最·白
色 i 蛇 ta 毡$2戴
的部分

肌肤旅色
C-o% M-24%
y -25% K -0%

肌E飞号自 ~irF.
1t!X阴能;n鄙纣t且与!ll定 C-2% M-<lJ%
组 a先声辈 革二院[;f$品. 调
好的原色W iì. 在确定 y -5<1% K -O%
~J于离妥善~部分2'iI彤拭
t1~的时候.抓住oi.. ífì t衍
气 E 再送行萄鱼.
l'1'~5是"、'1显畏的.

印蜀中如圃 .r lr:.IP.~) CNVκC~~ fτ 冉 、~ };缸rr y~. 电 网 均圃 N 1'2'lll~ '1'理色


~7'*L~ .t O内j,虹 a:; ~M、盐J童酌"垣咽告是!:: .u~这里'聋,晨'自 '.ru先1J1l!i1l'1l.邑
169
备种颜色 配合菁英克竹
的原也~5i:示
挠的c色.

商主主弓甲同 ~1 Ä'i 自2
E且色 1> 1 iJl= 毡
也~~瓦豆先涛
且田大与夹克侈之 iï:,
a对比 .IC 使 ξ远

阳明也笔E目的~ 处理2也是,盟"明的

泛的放!l\ 忌觉.

动画原画凤格的精色 D,!U革凤榕的精色
lX圭曾.ú!;.I..R:仰和吨,怕 l 'k. r -iOi ,1'吗 f~ 同茹
供于 rt~.a觉.巾置;.~刀 ,'Í llUf剧在才 l, 啤子 m
的五五认锺克t血)i2 r;': . ~身自『皮革,;r. 1 .曾
'飞后曾面的顺序 t5~­ 包部分 jJ阴影部分没fj
n的. 泊足地划分出来凸.tL
的部分 有光照的部
分要矗混t~ E注化
的闸的titlifl~

原蕃只唱的弘队西包

光线和阴影处理方法的不同所产生的质感表现差异
{ J.

lt :l ~,!~ ~.锦\'!l 牛仔搭在主是及身铸 皮革主型.邑出光法 布"王军 .ii秦先运 !i!缸'串~: ~型.除 T it.


-,( ,,-比 手的呆;;:. S ì直比.itl1l.~. !草地J冒旬何先瀑.
F 的所甸地万,s强词
170 黑色宜j 比6.
3毒面阁的 着包方法 从大面伊、汗ftt;.li色.

基本顺序 从飞il!it'l~ 开始为町~人~1 t7l吧

1、 -.::!IW、 ~ "'. <.l :SI:斟二舰 3 、l!è串'白人元却 给 4 !:i堕孔 l何人光远.主


,东些. 丐嚣的红l!~马&t究成了.

通过肌肤的着色来体现 出立体感
C .Q%

。 ;2
1.4 -5396
:SI:炭的阴影 Y -3196
~ 096
回i:"F室的阴l;}­

眼眶的萌t'
C .Q%
鼻于;r;阴 IJ C -196 1.4 -696
11 -3096 Y -296
属的阴~ Y -4 096 '、.Q%
< -096
茵通的阴I;:Vë
中问色

C -696
M-4896 仁~A主-
Y-5 196
~ -096
U!l主
ea 色

i主霄,司创 fjJ坦坦

通过头发 和 衣服的
着色来表现立体感

混合四原色来制造色彩

..,...-‘ 明2是晶‘且, ~的组fOC

U~ 叫l 侃 M ( :íi;巧 I -l()%
,, J !1 3
Yl 黄色 1 . 19%
K I黑色 I .0%

f
Y( 撞 ('\ 1
+ ) òO
M ( 品组 l 肌肤&f....宪政
-+ 、、、

,1 患手臂的 >L 休IB. 用~浅顺


19% 1侃 | 便交锺涂ii.
』一
171
Q版人物的颜色

J
叹"1人~,~吉1&1ê..':lif!

~
1 lJ!主Cl ê 2 - ;~':i衣'ii t 色 3、乒乓予~~二iI;:句芋..巳

、 iι4趴在的 w 色在街 iii .lj


一愧是毫~H",房地希l组
主主泞的棕色就ìít<<~ tJJ川
己的主体~

嘀嘀鸣响
CMVι
jf:画出衣犀.衣恩哩警民主主条
~7;统.,.~影买表现 •
g;,_tJ.li色
骂骂t气约巅,民

~/'J~c..-~, C 心~
民军队. 阳噜28$6
Y.2796
.096
1(

C.196 :世

寄予廓边怨自t恰如矗 d ,色阴影色 。%
M.4196
Y.3796 ..
稳定角边的这饥仨浅白色
a巳且tιS. 晴色 变 O~ã.

涂画出头发 鼠亢的明亮部
份~有思识息
5Åti
网鸣ilD理H且

从头~开始 I$: t.:位院:毛行 主主头支加← 结先照.在自 8 廷在 2 印象的基础上邑λ

}:;画 • fÁ;~ 瞿 t;结1t1.送 上面南先色边何勾品就能略囊 巳色的轮理由 a.ru7t成.

,宿蛊. I旦旦,Hll革f!j. T• 宪政后的 !tf.

172
最后步骤将边缘画亮 ~凹凸的效果~
/
/ d
C.1%
/Mγ-11%
1)%
K-响

Jll ~J等 r~包 16% ,程 当浅


的前 ~~H 以泊左~所示近
n 勾画. l且",JJ J 能告d'J理
解 i(L~ 用了 ;1~红色.

吉J;~. J建色 100%.


黄色 16% 事比这个
It.色?量将近6倍.

J;1将:;;;~!t的,草于
强调口凸烛甩,完成唯liJ,.
(ij丘雄主主杀的主SZ壁画完.
-
坷先色"',)辛z:z王条

~
, :知

强 il, 明8月 2 附. 间晶色 16%勾画 'Ji:纶廓边缝之后的敛 I~.

位'且 '!a*筒!~ 也盟m~渴时 7.


因为后后勺部分并没有。加亮色严以生;此
将提创也勾I! i曹先 .1; •

' ...
.~二再 lt 't、l!l fO;1ij腮法加元* 完成,
173
互认飞--. ~

完成

174
~Jfl身边的彩色铅它行色,这就是颜色安排的衍 ·步. 让我
们来'?习 一下1R;'~ 丰;的倒也徐丽顺序吧.

1. 涂画肌肤和自色阴影
阪矿;~色 BZE毫不 lt豫地从
Ji.白色贝始it.矗 .决:î:好亢漂
约为勾 1.4;.& 是在人码的互之
安I 1& "11巳食宿鼻子于重元
民l!!约边缉运行涂画.

肌肤的羽影要比肌肤
的眼色目~r::-11k‘

É'~的公主运.用白色
!I;';段现句自于的后色.两
I; ê需需网羡1;;:色衣注
Z {,,~lR. ~吃饭古在身 tz
.阳的也色也闲置U 这琦
1中~~.

2 .涂画柔和的颜色
~
/'

从锁包蕉色 浅lõ色相紫色等tt~l~ lC 的颜色列始


i!门橡 Ltj. t声色 .红 色相i!':~Aòl'l~佩克l 的颜色.经
4量地 面 总』也涂15l ,飞j 时,也阴影部分反复涂几次'M~
1Jl'安徽('. •
175
3 . 涂画深颜色和细节部分完成作品 ;;
E气如ZE 寻iÃ:r: i> .b
,的e巳.且瞿-开~!t !77命ló1些
窍门at是.;r.在点同:叫 去绕吃1量囔ii': r
边 ll~i画 ~- 1Il患,宅'程:Jf璋的共龟
it.l球画.

176
着色的窍门…从光线照射的反方向开始涂画 .
... ‘
.‘ ...
.. . 光线 -,

光线 ",
'. . ",‘

渝由前峰的Jf向

",
;....
衣服槽'在银凸运的
部分因为先吨所以
面. 扁
是.亮的部分.
E章的裙"1'画
因为是宵元的

留下的白色部分 地究所以墨

因为这里反'可先线 画i7,1些 l 画出

所以留有白色.通 深色的阴,ω.
过保留这里光亮的
部分就很惨漠现
出rz.你感.

光线 、

Jd共产

对 精光线送行
涂画.

-
才 审 、 ~",-~飞
l. ...1、\

渴篝手臂的~III钱 .从领子 想t草莓Í'., Wl li 的界线


A F~;:1 2#
JIl作
的.下面开始向外侧涂画. 开始涂矗. .动物也是-样的.

177
为 7 能i晶Ìi.l色~:a J'l'出 tL体感人韧的 111备革团也是flll'1i
为着色画出的基本草图
耍的.要确立幅画好身体后再造行深入表现.

家庭人章'革由 (pl52)

\
气、
帽子部分先找到头部
的结构.然后再决lÊ
帽揄榄圆的角度.

\、

1--r
,
、内

,t
植手打开的下摆
设计成窃国彩的

感觉. ~
,t y'
人均位置安德的轮廓. ð~舍 '人窍理j.I.革图远行.

囚为*锚的妖度和轮廓的比ij<J串串很
人物的服装设计 难:ftJ 所以人物裸体擎图 - 定要
确确实实地画好.

/‘
飞飞飞·

飞ZF/


、-唱 J 伊l C
瓜9<相撞的项腿都在另 -张纸上设
计好.

178
身休草闺衣服和大道
具 t两III头1 的=重视图

179
特殊人物塑造实例...兽女
在活泼的人类以外的人物设计和表现中,也可以灵活运用
头身,fi恼和漫画祟捕的我现技i1;.

(飞寸':i
f.?1VJ

(仁;毛 f穹


/二L 气 、
- (~严矗 飞
也I tte g

耳朵锁向发哥~.犯人虫的耳朵位 w-附.

通过耳朵的动作可以改变表情.不仅仅足‘民的表
情 . 还能表现更加革富的内心感情.
,
180
绘画顺序

画出眼睛 耳朵丰口
头发的轮廓.

181
有尾巴的人物

月…{向庐气
ω ;i

L
-'"巳

?t
uw




;飞;k?
/)
/

'
在没,tO~人功的时候回族
--
I:;!I:形销小小的到 立 的 g
1'..;,相尾巴这样突出特
点的地tJ,重矗串串大大的.


I J叮
\

2 25头身

182

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