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CO-CREATE
Customers are a great source of innovation. Asking your
customers gives you incremental ideas. Observing your
customers can give you radical ideas. An increasingly powerful
third route is co-creating with your customers.
Threadless is a fashion company that has had great success
asking people to upload T-shirt designs that site visitors then
rate each week. Winning submissions get printed in limited
editions, and the creators are rewarded with US $750 in cash and
US $250 in site credit. Those prizes aren’t going to make anyone
rich, except maybe Threadless, which can freely reprint
successful designs. But the process does create opportunities. As
Yuval Rosenberg reported in an article published in Fast
Company in April 2006, when the company’s founders needed to
hire a graphic artist, they didn’t have to look far. Ross Zietz, a
24-year-old from Baton Rouge, Louisiana, had won eight
weekly contests. ’They saw what I was capable of through my
work for the competitions’, says Zietz, who had also been
approached to design T-shirts by others who had seen his
Threadless portfolio.
The same issue of Fast Company reported that Converse, a division
of Nike, received more than 1,500 video submissions when
it invited consumers to send in 24-second shorts inspired by
Chuck Taylor shoes and the Converse brand. It has used 40 of
the videos as TV spots, rewarding the creators with US $10,000
each.
An article by Gerhard Gshwandtner in Selling Power,
published in October 2006, reports a similar initiative from
Doritos, which invited consumers to create a 30-second commercial
to sell Doritos. Online consumer voting in January 2007
picked the winners. Five finalists received US $10,000 each.
The Grand Prize winner’s commercial will be aired during the
2007 Super Bowl XLI.
Companies are exploiting the opportunities presented by the
creative minds of their customers. For example, to celebrate its
150th anniversary, Timex conducted a global design competition:
’Timex2154: The Future of Time’. Designers from 72
Implementing innovation processes 117
countries explored the future of personal and portable timekeeping
and sent in 640 surprisingly creative entries.
In the past, customers have been limited to communicating
their wants and needs in surveys and focus groups; today,
brands deploy existing technologies to map their customer’s
imagination. Brands no longer view consumers as targets with a
wallet, but as co-creators of exciting and profitable solutions.
Why not throw down a challenge to your customers to help
design your next range of products or services? Set a competition
and reward the most imaginative ideas. Use internet, video,
chat room or other technologies to allow your clients to express
themselves.
13. CO-CREAR
Los clientes son una gran fuente de innovación. Preguntando su
los clientes le dan ideas incrementales. Observando tu
los clientes pueden darte ideas radicales. Un poder cada vez más poderoso
la tercera ruta es co-crear con sus clientes.
Threadless es una compañía de moda que ha tenido un gran éxito
pidiendo a las personas que carguen diseños de camisetas que los visitantes del sitio luego
califica cada semana. Las presentaciones ganadoras se imprimen de forma limitada
ediciones, y los creadores son recompensados con US $ 750 en efectivo y
US $ 250 en crédito del sitio. Esos premios no van a hacer a nadie
rico, excepto quizás Threadless, que puede reimprimir libremente
diseños exitosos. Pero el proceso crea oportunidades. Como
Yuval Rosenberg informó en un artículo publicado en Fast
Compañía en abril de 2006, cuando los fundadores de la compañía necesitaban
contratar a un artista gráfico, no tenían que mirar muy lejos. Ross Zietz, un
24 años de edad, de Baton Rouge, Louisiana, había ganado ocho
concursos semanales. "Vieron de lo que fui capaz a través de mi
trabajar para las competiciones ', dice Zietz, quien también había sido
se acercó a diseñar camisetas de otros que habían visto su
Cartera sin hilos.
El mismo problema de Fast Company informó que Converse, una división
de Nike, recibió más de 1,500 presentaciones de video cuando
invitó a los consumidores a enviar cortos de 24 segundos inspirados en
Zapatos Chuck Taylor y la marca Converse. Ha usado 40 de
los videos como spots televisivos, recompensando a los creadores con US $ 10,000
cada.
Un artículo de Gerhard Gshwandtner en Selling Power,
publicado en octubre de 2006, informa una iniciativa similar de
Doritos, que invitó a los consumidores a crear un comercial de 30 segundos
vender Doritos. Votación del consumidor en línea en enero de 2007
escogido los ganadores Cinco finalistas recibieron US $ 10,000 cada uno.
El comercial del ganador del Gran Premio se transmitirá durante el
2007 Super Bowl XLI.
Las empresas están explotando las oportunidades presentadas por
mentes creativas de sus clientes. Por ejemplo, para celebrar su
150 aniversario, Timex realizó una competencia de diseño global:
'Timex2154: El futuro del tiempo'. Diseñadores de 72
Implementación de procesos de innovación 117
países exploraron el futuro del cronometraje personal y portátil
y envió 640 entradas sorprendentemente creativas.
En el pasado, los clientes se han limitado a comunicarse
sus deseos y necesidades en encuestas y grupos focales; hoy,
las marcas implementan las tecnologías existentes para mapear sus clientes
imaginación. Las marcas ya no ven a los consumidores como objetivos con un
billetera, pero como cocreadores de soluciones emocionantes y rentables.
Por qué no lanzar un desafío a sus clientes para ayudar
diseña tu siguiente gama de productos o servicios? Establecer una competencia
y recompensa las ideas más imaginativas. Use internet, video,
sala de chat u otras tecnologías para permitir que sus clientes expresen
sí mismos.
15. CROWDSOURCE
A powerful way to gain innovative solutions to tough problems
is to crowdsource. The term was coined to describe the process
of outsourcing an issue or problem to an independent ’crowd’ of
experts who compete (or sometimes collaborate) to solve the
problem. They are usually rewarded handsomely for doing so.
Wu Jiazhi, a student at Zhejiang University in China, became a
big winner in programming contests offered by Topcoder Inc, a
company that works with the likes of America Online and
Merrill Lynch. Clients approach Topcoder with tough software
problems and Topcoder invites programmers from around the
world to solve these problems over the internet. Within weeks of
entering his first contest, Wu had bagged US $2500, which he
used to buy his first laptop. Since then he has earned over US
$200,000 from Topcoder (as reported in an article published in
Business Week published on 6 November 2006).
Innocentive (www.innocentive.com), a company founded by
Eli Lilley in 2001, is a marketplace for science problems and solutions.
Top companies like Procter & Gamble, Boeing and Dupont
post tough science problems on the site. A community of over
100,000 scientists from around the world compete to come up
with solutions to the problems and can earn prizes of as much as
US $1million.
It is clear that you do not have to rely on an in-house R&D
department to solve all your technical problems or to come up
with technical innovations. You can outsource this function and
pay only for results. You can crowdsource your way to technical
innovations.
Implementing innovation processes 121
15. FUENTE DE MUCHEDUMBRE
Una forma poderosa de obtener soluciones innovadoras para problemas difíciles
es para formar una multitud. El término fue acuñado para describir el proceso
de subcontratar un problema o problema a una "multitud" independiente de
expertos que compiten (o a veces colaboran) para resolver el
problema. Por lo general, son recompensados generosamente por hacerlo.
Wu Jiazhi, un estudiante de la Universidad de Zhejiang en China, se convirtió en un
gran ganador en los concursos de programación ofrecidos por Topcoder Inc, una
compañía que trabaja con los gustos de America Online y
Merrill Lynch. Los clientes se acercan a Topcoder con un software difícil
problemas y Topcoder invita a los programadores de todo el
mundo para resolver estos problemas a través de Internet. Dentro de semanas de
entrando en su primer concurso, Wu había embolsado US $ 2500, que él
solía comprar su primera computadora portátil. Desde entonces él ha ganado sobre los Estados Unidos
$ 200,000 de Topcoder (como se informó en un artículo publicado en
Business Week publicado el 6 de noviembre de 2006).
Innocentive (www.innocentive.com), una compañía fundada por
Eli Lilley en 2001, es un mercado para problemas y soluciones de ciencia.
Las mejores compañías como Procter & Gamble, Boeing y Dupont
publicar problemas científicos difíciles en el sitio. Una comunidad de más de
100.000 científicos de todo el mundo compiten para llegar
con soluciones a los problemas y puede ganar premios de tanto como
US $ 1 millón.
Está claro que no tiene que depender de un departamento de I + D interno
departamento para resolver todos sus problemas técnicos o para venir
con innovaciones técnicas. Puede externalizar esta función y
pague solo por los resultados Puedes hacer crowdsourcing a tu manera técnica
innovaciones.
Implementación de procesos de innovación 121
6. GATE EL PROCESO
Figura 4
manejado.