Professional Documents
Culture Documents
Οι κανόνες του
παιχνιδιού σήμερα είναι: Χαράζουμε τρία ομόκεντρα τετράγωνα,
πενήντα εκατοστά περίπου το ένα μεγαλύτερο από το άλλο και ο κάθε
παίκτης έχει αντί για τρία πιόνια εννέα διαφορετικού χρώματος από
το συμπαίκτη του. Μπορεί να είναι πούλια από τάβλι ή από άλλο
υλικό. Στόχος είναι να κινήσουν έτσι τα πούλια, ώστε να φέρουν τρία
από αυτά σε οποιαδήποτε οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή.
Κάθε φορά κινούν ένα πούλι. Όταν κάποιος πετυχαί-νειτριώτα ή
τριάρα έχει το δικαίωμα να αφαιρέσει από το συμπαίκτη του ένα
πούλι από όποιο σημείο κρίνει ότι τον βολεύει καλύτερα, εκτός από
αυτά της τριάρας του συμπαίκτη. Η παραπάνω προσπάθεια με
μετακινήσεις συνεχίζεται μέχρι κάποιος να μείνει στο παιχνίδι με δύο
πούλια. Τότε το παιχνίδι τελειώνει.
Ο κάθε παίκτης
παίρνει τρία πούλια, (στο επιτραπέζιο συνήθως χαλίκια διαφορετικού
χρώματος ή κουμπιά ή διαφορετικά όσπρια) εδώ πούλια
μεγαλύτερου μεγέθους. Το παιχνίδι αρχίζει με τον ένα παίκτη να
τοποθετεί ένα του πούλι σε οποιοδήποτε κόμβο γραμμών. Συνήθως η
πρώτη τοποθέτηση γίνεται για λόγους τακτικής στον κεντρικό
κόμβο. Αν και ο πρώτος παίκτης διαθέτει πλεονέκτημα δεν ρίχνει
λαχνό για το ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι, γιατί ο νικητής
αναδεικνύεται πάντα μετά από άρτιο αριθμό παιχνιδιών και οι
παίκτες τοποθετούν τα πούλια τους εναλλάξ ο καθένας
προσπαθώντας να φέρουν και τα τρία πούλια τους σε οποιαδήποτε
οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή, να κάνουν δηλαδή τριάρα ή
τρίλιζα. Αν κατά την τοποθέτηση δεν πετύχει κανείς τριάρα, το
παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά και οι παίκτες μετακινούν
κατά μια θέση κάθε φορά κάποιο από τα πούλια τους. Οι
μετακινήσεις συνεχίζονται μέχρι κάποιος να πετύχει το στόχο του,
δηλαδή τριάρα.
ΤΕΤΡΑΣΦΑΙΡΙΣΗ
Η τετρασφαίριση είναι άθλημα που παίζεται με αερόμπαλα σε 4
τετράγωνα ίσα μεταξύ τους. (Α,Β,Γ,Δ - κατά τη φορά των δεικτών
του ρολογιού). Σε κάθε τετράγωνο αντιστοιχεί ένας παίκτης.
Το παιχνίδι
παίζεται με τα δύο χέρια και σκοπός του είναι ο κάθε παίκτης να
χτυπήσει την μπάλα και να την μεταφέρει σε κάποιο από τα
τετράγωνα των αντιπάλων. Το παιχνίδι ξεκινά με σερβίς πάντα από
τη θέση Α (πάνω τετράγωνο αριστερά). Ο παίκτης που θα υποδεχτεί
την μπάλα από το σερβίς πρέπει να την αφήσει να αναπηδήσει στο
δικό του τετράγωνο και κατόπιν να την μεταφέρει (χωρίς να την
πιάσει) σε κάποιο άλλο τετράγωνο. Αν η μπάλα ακουμπήσει σε
κάποια από τις εξωτερικές γραμμές το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.
Αν όμως ακουμπήσει σε κάποια από τις εσωτερικές γραμμές τότε ο
παίκτης που την έστειλε πάνω στη γραμμή βγαίνει από το παιχνίδι.
Όταν ένας παίκτης βγει από το παιχνίδι τη θέση του παίρνει ο
πρώτος που περιμένει στη σειρά. Ο παίκτης που μπαίνει,
καταλαμβάνει πάντα το τετράγωνο Δ (κάτω τετράγωνο αριστερά).
Αν χάσει και βγει ο Α τότε ο Β παίρνει τη θέση του Α, ο Γ παίρνει τη
θέση του Β, ο Δ παίρνει τη θέση του Γ και στη θέση του Δ μπαίνει ο
καινούριος παίκτης. Μετά από απόφαση του διαιτητή και εφ’ όσον
το επιθυμούν και οι 4 παίκτες το παιχνίδι μπορεί να διεξαχθεί
χρησιμοποιώντας και το ένα χέρι ή το πόδι ή το κεφάλι.
ΤΟ ΤΖΑΜΙ
Το τζαμί παίζεται από πολλά παιδιά, τα οποία χωρίζονται σε 2
ομάδες. Τα υλικά που χρειάζονται είναι μια μπάλα μεσαίου μεγέθους
και 7 με 10 κομμάτια κεραμίδια ή επίπεδες πέτρες για την κατασκευή
της πυραμίδας.
Οι δυο ομάδες τα
βάζουν και αυτή που κερδίζει ξεκινά το παιχνίδι. Με τη μπάλα στα
χέρια οι παίχτες της πρώτης ομάδας στήνονται σε μια γραμμή και ο
ένας μετά τον άλλο ρίχνουν την μπάλα προς την πυραμίδα για να τη
γκρεμίσουν. Οι παίχτες της αντίπαλης ομάδας είναι διασκορπισμένοι
στο χώρο πίσω από την πυραμίδα, ενώ ένας βρίσκεται κοντά στην
πυραμίδα ώστε να πιάσει την μπάλα μετά την πτώση της πυραμίδας
και να κυνηγήσει κάποιον από τους αντιπάλους για να τον «κάψει».
Ένας συμπαίκτης του διασκορπίζει τις πέτρες στην περίμετρο του
μικρού κύκλου.
Οι παίχτες της ομάδας που έριξαν την πυραμίδα προσπαθούν να
ξαναχτίσουν την πυραμίδα χωρίς οι αντίπαλοι να τους χτυπήσουν-
«κάψουν» με την μπάλα. Αν οι αντίπαλοι «κάψουν» κάποιον
συμπαίχτη τους, ο παίχτης βγαίνει από το παιχνίδι και συνεχίζουν οι
υπόλοιποι μέχρι να χτίσουν την πυραμίδα, αν τους «κάψουν» όλους
τότε κερδίζουν και το παιχνίδι τελειώνει. Αν όμως η πρώτη ομάδα
καταφέρει να ξαναχτίσει την πυραμίδα τότε φωνάζει «Τζαμί!» και
κερδίζει εκείνη.
Παιχνίδια συνεργασίας
Παιχνίδια μη ανταγωνιστικά
Το γνωστό μας επιτραπέζιο παιχνίδι με το οποίο ψυχαγωγούνται μικροί και μεγάλοι μετατράπηκε σε επιδαπέ
αγαπημένο σε πολλούς φιδάκι στις πλάκες της αυλής .Οι μαθητές και οι μαθήτριές μας το απολαμβάνουν τόσο
Γυμναστικής.
ΑΛΒΑΦΗΤΟ
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι εκμάθησης της ορθογραφίας.Ο παίκτης ρίχνει ένα πετραδάκι χωρίς να βλέπει μέ
αλματάκια να σχηματίσει μία λέξη σύνθετη ή απλή ανάλογα με τις οδηγίες που θα πάρει από έναν άλλο παίκτ
πετραδάκι.Ανάλογα με το επίπεδο της τάξης που βρίσκονται οι παίκτες το παιχνίδι μπορεί να τροποποιηθεί .Μ
δυσκολία, να σκεφτεί και να σχηματίσει συνώνυμη ή αντώνυμη της αρχικής λέξης. Οι κανόνες του παιχνιδιού
με το στόχο που θέτει ο εκπ/κός με την
ΕΠΙΔΑΠΕΔΙΟ ΣΚΑΚΙ
FourSquare (τετρασφαίριση)
Hopscotch ( κουτσό )
Το φόρσκουαίρ είναι άθλημα που παίζεται σε 4 τετράγωνα ίσα μεταξύ τους.(Α,Β,Γ,Δ)(κατά τη φορά των δεικ
παίκτης.Το παιχνίδι παίζεται με τα δύο χέρια και σκοπός του είναι ο κάθε παίκτης να χτυπήσει την μπάλα και
αντιπάλων.
Το φόρσκουαίρ σαν παιχνίδι έχει το πλεονέκτημα ότι μπορούν να παίζουν πολλά παιδιά τα οποία περιμένουν
Το παιχνίδι ξεκινά με σερβίς πάντα από τη θέση Α(πάνω τετράγωνο αριστερά)Ο παίκτης που θα υποδεχτεί τη
στο δικό του τετράγωνο και κατόπιν να την μεταφέρει (χωρίς να την πιάσει)σε κάποιο άλλο τετράγωνο.Αν η μ
παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.Αν όμως ακουμπήσει σε κάποια από τις εσωτερικές γραμμές τότε ο παίκτης πο
Όταν ένας παίκτης βγει από το παιχνίδι τη θέση του παίρνει ο πρώτος που περιμένει στη σειρά.Οπαίκτης που
τετράγωνο αριστερά)
Αν χάσει και βγει ο Α τότε ο Β παίρνει τη θέση του Α, ο Γ παίρνει τη θέση του Β, ο Δ παίρνει τη θέση του Γ και
Μετά από απόφαση του διαιτητή και εφ΄ όσον το επιθυμούν και οι 4 παίκτες το παιχνίδι μπορεί να διεξαχθεί
Οι φωτογραφίες που ακολουθούν σας παρουσιάζουν έναν πιο απλό τρόπο προκειμένου σε ένα λεπτό να σχεδι
οπουδήποτε και αν βρίσκεστε.Θα χρειαστείτε μόνο 4 σχοινάκια διαφορετικού χρώματος.
Hopscotch ( κουτσό )
Το κουτσό (Hopscotch) είναι ένα παιδικό παιχνίδι που μπορεί να παίζεται με αρκετούς παίκτες ή μόνο με ένα
της ονομασία για το χαρούμενο αυτό παιχνίδι.
Στην Ινδία λέγεται Stapu, στην Ισπανία Rayuela. Στην Λατινική Αμερρική golοsa, στην Πολωνία Klasy,στην Ι
Hinkelen.Στη Μαλαισία η πιο δημοφιλής παραλλαγή ονομάζεται Tengteng.Στη Βραζιλία τα παιδιά το λένε Am
ΚΑΝΟΝΕΣ:
Το παιδί που ξεκινά το παιχνίδι πρέπει να πετάξει ένα μικρό αντικείμενο (μικρό κεραμίδι ή κέρμα ή οτιδήποτε
ζωγραφισμένα στο έδαφος και στη συνέχεια να πηδά μέσα από τα τετράγωνα για να ξαναπάρει το αντικείμεν
Στη συνέχεια το ίδιο κάνουν και τα υπόλοιπα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι.Μόλις τελειώσουν όλα το
πετάξει το αντικείμενο στο δεύτερο τετράγωνο (2) και να ξεκινήσει πάλι η ίδια διαδικασία.
Στο κουτσό δεν πρέπει το αντικείμενο που πετούν τα παιδιά να βγεί έξω από τα τετράγωνα ή να ακουμπήσει κ
παιδί χάνει τη σειρά του και παίζει ο επόμενος.
Νικητής ανακηρύσσεται όποιος τελειώσει πρώτος όλα τα τετράγωνα.
Target Ball
Midline jump
Το παιχνίδι παίζεται πετώντας μια μπάλα σε στόχο από συγκεκριμένη απόσταση.
Μπορούν να παίζουν πολλά παιδιά περιμένοντας τη σειρά τους .Το targetball μπορεί να διεξαχθεί υπό μορφή
πόντων) ή μπορεί απλά να είναι ένα παιχνίδι εξάσκησης στη ρίψη.
Midline jump
Twister (Ανεμοστρόβιλος)
Πρόκειται για ένα παιχνίδι κινητικών δεξιοτήτων.Ο κάθε παίκτης προσπαθεί να περάσει στα κουτάκια με τ' α
πόδια ανάλογα με το αποτύπωμα που υπάρχει στο αντίστοιχο κουτί.Ο παίκτης που δεν θα κάνει κανένα λάθος
έχουν κανει κανένα λάθος νικητής είναι αυτός που κάνει το μικρότερο χρόνο.
ΑΝΕΜΟΣΤΡΟΒΙΛΟΣ Twi
Είναι ένα παιχνίδι φυσικής ικανότητας.Στο πάτωμα έχουν ζωγραφιστεί χρωματιστοί
κύκλοι (κόκκινοι,κίτρινοι,μπλε,πράσινοι,άσπροι)
Ο κάθε παίκτης ανάλογα με τις εντολές που παίρνει πρέπει να κινείται και να ταιριάζει
χέρι ή πόδι σε έναν κύκλο του σωστού χρώματος. Δεν μπορεί να υπάρχουν δύο παίκτες
που μπορούν να έχουν το χέρι ή το πόδι τους στον ίδιο κύκλο. Πολλές φορές οι παίκτες
θα πρέπει να βάλουν τον εαυτό τους σε απίθανη ή επισφαλή θέση με αποτέλεσμα να
πέσουν. Ο παίκτης αποβάλλεται όταν πέσει ή όταν ο αγκώνας ή το γόνατο αγγίξει το
πάτωμα.
Ο ΑΡΙΘΜΟΣ
Λέμε ένα αριθμό και τα παιδιά πρέπει να πιαστούν όσα και ο αριθμός το παιδί που μένει
χωρίς ταίρι χάνει.