You are on page 1of 258

‫بسم ﷲ الرحمن الرحيم‬

‫ﺃﺳﺎﺳﻴﺎﺕ ﺃﻭﺗﻮﻛﺎﺩ ‪٢٠١٧‬‬

‫اعداد‬
‫د‪.‬علي مهدي مفتن‬
‫جامعة النهرين‬
‫‪Iraqi Engineers Union(Pract.),‬‬
‫)‪Institute of Engineers, Australia (Grad.‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪٢‬‬
‫ﺑﺴﻢ ﺍﷲ ﺍﻟﺮﲪﻦ ﺍﻟﺮﺣﻴﻢ‬

‫المقدمة‬
‫يُعد برنامج أوتوكاد من البرامج الرائدة الواسعة اﻻنتشار في مجال التصميم والرسم الهندسي‪ .‬استحق هذه الريادة‬
‫بكثرة أدواته وشموليتها وقدرته على تناول حل ُجل المسائل الهندسية بسهولة ويُسر إضافة إلى دأب فريق العمل‬
‫على تطويره وإضافة التحسينات اليه سنوياً‪.‬‬
‫أُصدِرت الكثير من الكتب التعليمية لبرنامج أوتوكاد تتراوح بين تلك التي توفر أمثلة تطبيقية وبين التي تشرح‬
‫اﻷدوات فقط وبين التي تتوسع في شرح تفاصيل كل أداة‪.‬‬
‫صيغت فقرات هذا الكتاب اعتمادا ً على المصادر ال ُمشار اليها وقد التزمنا منهج اﻷخ سامي علي نعمة في كتابه "تعلم‬‫ِ‬
‫أوتوكاد ‪ "٢٠٠٠‬وبالخصوص العبارتين " صيغت خطوات العمل بشكل متسلسل يجعل عملية التعرف على أغلب‬
‫مكوناته سهلة من البداية"‪" ،‬لذلك فان هذا الكتاب جاء ليوضح اﻹمكانيات المختلفة لكل أمر وبالتالي بإمكانك المفاضلة‬
‫بين الطرق المختلفة لتنفيذ اﻷوامر ومن ثم اختيار أفضلها لذلك العمل"‪ .‬مع اﻷخذ بنظر اﻻعتبار التحديثات في‬
‫البرنامج لغاية اﻻصدارة ‪.٢٠١٧‬‬
‫يتم في الفصل اﻷول تناول موضوع تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة للتعرف على مساحة رسم أوتوكاد وتنفيذ اﻷوامر‬
‫وأنواع التكبير والتصغير وتكوين الشفائف والتعامل معها ‪ .‬اما الفصل الثاني فهو للتعرف على أوامر الرسم الواردة‬
‫ضمن التبويب "رئيس"‬

‫الفصل الثالث يتناول الرسم الدقيق ومساعدات الرسم مثل "الشبكة" و "سطر اﻷمر" و"التعامد" و"الوثب إلى‬
‫العناصر"‪.‬‬
‫الفصل الرابع يتناول تعديل الرسم مثل أوامر “الحذف" و"النقل" و"المرآة" و"المصفوفة" و"الشطف" و"التمديد"‪.‬‬
‫الفصل الخامس يتناول إضافة اﻷبعاد من حيث مكونات البعد وعﻼماته‪.‬‬
‫الفصل السادس يتناول الكتابة والتهشير بينما الفصل السابع يتناول الكتل والتوصيفات والتحكم بمواصفاتها وكيفية‬
‫تكوينها وإدراجها وتعديلها‪.‬‬
‫الفصل الثامن يتناول الرسم ثﻼثي اﻷبعاد حيث يَعرض كيفية تكوين "اﻷشياء الشبكية" المستحدثة في إصدارة‬
‫أوتوكاد ‪ ٢٠١٠‬واستخدام نظام اﻹحداثيات وتقسيم الشاشة إلى مشاهد مختلفة واستخدام اﻷوامر مثل‬
‫"‪."RevSurf""TabSurf""rulesurfe‬‬
‫الفصل التاسع يتناول "اﻷجسام الجامدة" وكيفية انشائها وعمليات اﻹضافة والطرح التي ت ُن ِفّذ عليها‪.‬‬

‫‪٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫الفصل العاشر عمليات تعديل متقدمة مثل "الدوران ثﻼثي اﻷبعاد" و"المصفوفة المستطيلة" و"المصفوفة الدائرية"‬
‫و"المرآة ثﻼثية اﻷبعاد" وأوامر "المقاطع" و"بثﻖ اﻷوجه" و"تدوير اﻷركان" و"نسخ اﻷسطح" و"تلوين اﻷسطح"‪.‬‬
‫الفصل الحادي عشر "التظليل والمواد" من حيث تظليل عناصر الرسم وضبط لون خلفية المشهد والتعامل مع‬
‫مصادر الضوء وأنواعها وإضافة المواد وأنواعها وتعريف مواد جديدة التي تضاف مثل إكساء لﻸجسام الموجودة‬
‫في الرسم ﻹضفاء الواقعية عليها‪.‬‬
‫الفصل الثاني عشر "الملفات الخارجية" يتناول مسألة اﻻستعانة بمكونات خارجية واضافتها إلى الرسم لتقليل الجهد‬
‫وعدم اضاعة الوقت باﻷعمال الروتينية مثل إضافة اشخاص وبعض اﻻثاث أو السيارات إلى الرسم ‪.‬‬
‫الفصل الثالث عشر "الطباعة واﻹخراج" بعد انجاز العمل على الحاسوب ﻻبد من طريقة لتقديم الناتج إلى الجهة‬
‫المستفيدة بإحدى الطرق المناسبة مثل "الطباعة الورقية" أو تقديمها كملف "‪ "PDF‬أو "نشرها على ويب" أو إرسالها‬
‫إلى "طابعة ثﻼثية اﻷبعاد"‪.‬‬

‫‪٤‬‬
‫الفصل اﻻول‬
‫تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫تشغيل البرنامج‬

‫على سطح المكتب ‪ .‬فتظهر نافذة البرنامج الموضﱠحة‬ ‫يتم تشغيل البرنامج بواسطة النقر المزدوج على أيقونة‬
‫أدناه‪:‬‬

‫التعرف على مساحة عمل أوتوكاد‪٢٠١٧‬‬


‫مساحة العمل تحتوي على مجموعة العناصر التي ستستخدمها ﻹنجاز التصميم والحصول على المعلومات عن هذه‬
‫العناصر باﻹضافة إلى الرسائل بينك وبين الحاسوب‪ .‬العناصر الرئيسة في مساحة عمل أوتوكاد هي‪:‬‬
‫أدوات المﻼحة‬
‫تقوم أدوات المﻼحة بتغيير موقع النظر إلى النموذج‬
‫عرف‬‫يُم ِكن تعديل تفاصيل النموذج المعروضة بزيادة أو إنقاص درجة التكبير ‪ .‬يُم ِكنك إنشاء مواقع نظر التي ت ُ ِ ّ‬
‫مساحة أو استخدام مواقع النظر ُمسبﱠقة الضبط ﻻستعادة موقع نظر أو تدوير معروف‪.‬‬
‫أدوات المﻼحة هي ‪:‬‬
‫حركة العرض‬ ‫عجلة القيادة‬ ‫مكعب العرض‬

‫مكعب العرض‪:‬‬
‫يُو ِفّر رد فعل بصري للتدوير الحالي للنموذج‪ .‬يُم ِكنك استخدام "مكعب العرض" لتعديل موقع النظر إلى النموذج‪.‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫"مكعب العرض" هو أداة مﻼحية ثﻼثية اﻷبعاد تظهر عند تفعيل نظام الرسوميات ثﻼثي اﻷبعاد‪ .‬بواسطة "مكعب‬
‫العرض "يُم ِكنك التبديل بين المناظر القياسية والمجسمة‪.‬‬
‫ُعرض "مكعب العرض" ‪ ،‬فانه يظهر في إحدى الزوايا بهيئة خاملة‪ .‬أثناء كون "مكعب العرض "خامﻼً فانه‬ ‫حالما ي َ‬
‫يُو ِفّر تحليﻼ مرئيا عن موقع النظر الحالي عند حصول تغييرات في اتجاه النظر‪ .‬إذا وضعت مؤشر الفأرة على "‬
‫مكعب العرض " ‪ ،‬يتحول الى الطور "فعال"‪ .‬يُم ِكنك التبديل إلى أحد المناظر مسبقة الضبط ‪ ،‬تدوير المنظر الحالي‬
‫‪ ،‬أو تغيير المنظر اﻷم للنموذج‪.‬‬

‫ﻹظهار أو إخفاء "مكعب المشاهدة" يُم ِكن استعمال اﻷمر"‪"NAVVCUBE‬ضمن "سطر اﻷمر" وهو أمر متُو ِفّر على‬
‫"الشريط ‪ "Ribbon‬أيضا ضمن التبويب منظر )‪ (view‬اللوح )‪(Viewport Tools‬‬
‫‪٦‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫عجﻼت القيادة‬
‫"عجﻼت القيادة" هي قوائم تقتفي أثر الفأرة و تتيح لك الوصول إلى أدوات إبحار )ثنائية و ثﻼثية اﻷبعاد( عديدة من‬
‫خﻼل أداة مفردة‪.‬‬
‫"عجﻼت القيادة" مقسمة على عدة أقسام تدعى "اﻷوتاد"‪ .‬كل "وتد" على "عجلة القيادة" يمثل أداة إبحار منفردة‪.‬‬
‫يُم ِكنك إجراء التحريك الفوتوغرافي أو تكبير أو تصغيّر أو تدوير المنظر الحالي بطرق مختلفة‪.‬‬
‫"عجﻼت القيادة"‪ ،‬تعرف أيضا بـ "العجﻼت" ‪،‬تُو ِفّر عليك الوقت بضم العديد من أدوات المﻼحة الشائعة في وصلة‬
‫بينية مفردة‪ .‬تكون العجﻼت ُمخصصة حسب المقام الذي يشاهد به النموذج‪.‬‬

‫ﻹظهار أو إخفاء "عجﻼت القيادة" يُم ِكن استعمال اﻷمر"‪"NAVSWHEEL‬‬

‫حركة العرض‪:‬‬

‫يُو ِفّر "حركة العرض" عرضا ً على الشاشة يُم ِكن استعماله ﻹنشاء و تشغيل صور متحركة سينمائياً‪ .‬يُم ِكن استعمال‬
‫الصور المتحركة هذه ﻷغراض العروض التقديمية أو لﻺبحار خﻼل تصميم‪.‬‬
‫يُم ِكنك تسجيل عدة أنواع من المشاهد‪ ،‬تسمى "لقطات"‪ ،‬التي يُم ِكن تغييرها أو وضعها في تتابع من الصور‪ .‬كل نوع‬
‫يكون منفردا‪.‬‬
‫يُم ِكنك إضافة حركة و ترحﻼت لمواضع الكاميرا الملتقطة‪ ،‬مشابهة لما يعرض في اﻹعﻼنات التلفزيونية التجارية‪.‬‬
‫تدعى المشاهد المتحركة هذه بـ "لقطات"‪ ،‬توجد منها ثﻼث أنواع هي‪:‬‬
‫‪ ‬ثابتة ‪ :‬تتكون من موضع كاميرا محفوظ منفرد‪.‬‬
‫‪ ‬سينمائية‪ :‬تفيد من موضع كاميرا منفرد‪ ،‬مع تطبيق حركة كاميرا سينمائية إضافية‪.‬‬
‫‪٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ ‬مشي ُمس ّجل‪ :‬تسمح بالنقر والسحب على طول التحريك المطلوب‪.‬‬

‫اللقطات يُم ِكن تجميعها مع بعض لتشكيل "سﻼسل" ‪ .‬تدعى هذه السﻼسل أصناف مشهد‪.‬‬
‫للتدرب على هذا الموضوع إفتح الملف ‪:‬‬
‫‪Florett71.dwg‬‬
‫ضمن المجلد "‪ " buildyourworld‬المشار اليه في المصادر‪.‬‬

‫على الشريط "أدوات المﻼحة" فتﻼحظ ظهور شريط "حركة العرض " فوق شريط‬ ‫‪ -1‬انقر على الزر‬
‫اﻻمر مباشرة في اسفل وسط الشاشة كما مبين في الشكل ادناه‬

‫هذا الشريط يحوي ستة ازرار وهي من اليسار كاﻻتي‪:‬‬


‫اﻷول "زر تثبيت شريط حركة العرض" اذا كان مختارا تثبيته فان الشريط يبقى في محله حتى لو كنت تنفذ أوامر‬
‫أخرى اﻻ اذا نقرت على الزر اﻷخير الذي يلغي طهور الشريط ‪ ،‬اما اذا كان مختارا عدم تثبيته فان الشريط يختفي‬
‫بمجرد تنفيذ أي امر اخر او بمجرد النقر على أي مكان فارغ في مساحة الرسم‪.‬‬
‫الثاني هو زر "التشغيل" يقوم بتشغيل جميع الصور الملتقطة تباعا‪.‬‬
‫الثالث هو زر "إيقاف تشغيل" الصور التي تم تشغيلها بواسطة الزر السابق‪.‬‬
‫الرابع هو زر "العرض المتواصل" ‪ ،‬عند عرض صورة ما فان البرنامج يضيف لها حركة سينمائية بسيطة‪ .‬فاذا‬
‫كانت قيمة هذا الزر "‪ "on‬فانه يقوم بتكرار العرض متواصﻼ الى ان توفقه بواسطة زر اﻹيقاف اما اذا كانت‬
‫قيمته "‪ "off‬فان العرض يكرر مرة واحدة ويتوقف‪.‬‬
‫الخامس هو زر "التقاط صورة" يلتقط صورة للنموذج في الموضع الحالي الذي هو فيه‪.‬‬
‫اﻷخير هو زر "الغاء ظهور الشريط"‬
‫‪ -2‬انقر على زر "التقاط صورة" فيظهر مربع الحوار التقاط صورة ‪ .‬اكتب اسما للصورة مثل "‪ "pic‬واقبل بالقيم‬
‫اﻻفتراضية اﻷخرى ثم انقر موافق‪.‬‬
‫‪ -3‬قم بتحريك النموذج او تدويره الى موضع جديد والتقط صورة جديدة واعطها اسما مميزا مثل "‪ ."pic2‬بعد ان‬
‫تنقر موافق تﻼحظ ظهور صورتين مصغرة الى اﻷعلى من شريط "حركة العرض" كما مبين في الرسم ادناه‪:‬‬

‫‪٨‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫‪ -4‬اذا نقرت على أي من الصورتين أعﻼه )او على زر التشغيل الموجود في اعلى الصورة( تﻼحظ عرض‬
‫الصورة المعينة مع إضافة حركة سينمائية بسيطة لها‪ .‬اما اذا نقرت على زر التشغيل الموجود على الشريط‬
‫فيتم عرض الصور جميعها تباعا مع اﻹضافات السينمائية لها‪.‬‬

‫الشريط )‪ ، (Ribbon‬القوائم )‪ (Menu‬التقليدية ‪ ،‬ومواقع أدوات أخرى‬


‫يُم ِكنك استعمال " الشريط ‪" Ribbon‬و "القوائم ‪ "Menu‬للوصول إلى العديد من اﻷوامر الكثيرة اﻻستعمال‪.‬‬
‫صلة حسب المهام في مساحة العمل‪.‬‬ ‫الشريط )‪ :(Ribbon‬هو لوح يعرض أزرارا وأدوات تحكم ُمف ﱠ‬

‫يجب هنا التفريق بين مصطلح "الشريط ‪ "Ribbon‬و"أشرطة اﻷدوات ‪ "ToolBars‬حيث توجد العديد من‬
‫اﻻختﻼفات بينهم ومنها‪:‬‬
‫‪ " ‬أشرطة اﻷدوات ‪ " ToolBars‬تمتلك أزرارا ذوات ارتباطات لتنفيذ أوامر معينة اما "الشريط ‪"Ribbon‬‬
‫فانه ﻻيحتوي على اﻷزرار بصورة مباشرة إنما يمتلك تبويبات متعددة ُمصنﱠفة حسب الوظيفة وكل تبويب‬
‫يمتلك عدة ألواح ُمصنﱠفة حسب الوظيفة وهذه اﻷلواح هي التي تمتلك اﻷزرار المذكورة أعﻼه‪.‬‬
‫‪ ‬تطبيق أوتوكاد يمتلك شريطا )‪ (Ribbon‬واحدا فقط ولكنه يمتلك عدة أشرطة أدوات )‪ .(ToolBars‬على‬
‫الرغم من ان " الشريط ‪ " Ribbon‬قد حل محل أشرطة اﻷدوات التقليدية اﻻّ انك مازلت قادرا على‬
‫استدعاؤها متى شئت‪.‬‬
‫‪ ‬ﻹخفاء " الشريط ‪ : "Ribbon‬اطبع اﻷمر التالي في "سطر اﻷمر"‬
‫‪ RibbonClose‬‬
‫‪ ‬ﻹعادة إظهار " الشريط ‪:"Ribbon‬اطبع اﻷمر التالي في "سطر اﻷمر"‬
‫‪ Ribbon‬‬

‫في أعلى يسار مساحة العمل فيتوسع ليظهر كما يلي‪:‬‬ ‫منفذ اﻷدوات الشائعة ‪ :‬انقر على أيقونة شعار البرنامج‬

‫‪٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫منطقة الرسم ‪ :‬وهي أكبر منطقة من الشاشة وتُم ِث ّل الورقة التي سترسم عليها عناصر الرسم‬
‫سطر اﻷمر‪ :‬يوجد "سطر اﻷمر" في أسفل الشاشة وتظهر به العبارة "‪ "Type a command‬بهيئة خاملة تشير‬
‫الى ان البرنامج ينتظر منك إعطاء أمر بكتابته في هذا الموضع فإذا ما كتبته ثم ضغطت على المفتاح "ادخال" قد‬
‫تظهر لك رسالة ﻹعطاء أمر فرعي من اﻷمر اﻷصلي فإذا ما أتممت اﻷمر تعود العبارة "‪"Type a command‬‬
‫الى الظهور من جديد بانتظار أمر جديد‪.‬‬

‫شاشة اﻷمر‪:‬‬

‫وهي سطران أو ثﻼثة اسطر تظهر بصورة مؤقتة اعلى سطر اﻻمر تظهر فيها جمل ورسائل موجهة من البرنامج‬
‫مث ّل التعليمات الواجب عليك إتباعها ﻹنجاز تنفيذ اﻷمر المختار ‪ ،‬يجب التقيﱡد بالرسالة التي يعرضها البرنامج في‬ ‫تُ ِ‬
‫هذه المنطقة من ناحية ان يكون الجواب على الرسالة صحيحا واﻻّ فان النتيجة ستكون خاطئة أو ان اﻷمر قد ﻻ ينفﱠذ‪.‬‬
‫تختفي هذه اﻻسطر تلقائيا عند اﻻنتهاء من اﻻمر الحالي‪.‬‬
‫شريط الحالة ‪ :‬يوجد أسفل الشاشة وتظهر فيه إحداثيات موقع مؤشر الرسم )احداثيات موقع مؤشر الرسم تكون غير‬
‫ظاهرة في شريط الحالة افتراضيا ‪ ،‬يتوجب عليك تغيير اعدادات شريط الحالة من الزر في اقصى اليمين عليه‬
‫مث ّل أدوات مساعدة في الرسم مثل "الوثب" ‪،‬‬ ‫ﻻظهار اﻻحداثيات (‪ ،‬يحتوي أيضا مجموعة من المفاتيح التي ت ُ ِ‬
‫"الشبكة" ‪" ،‬طور التعامد" ‪...‬‬
‫أيقونة نظام إحداثيات المستخدم ‪UCS‬‬
‫ضح "نظام اﻹحداثيات المستخدم حاليا" ‪ ،‬يشير الحرفان ‪ Y،X‬إلى اﻻتجاه الموجب لكل من هذين اﻻحداثيين ‪.‬‬ ‫تُو ِ ّ‬
‫مؤشر الرسم‬

‫‪١٠‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫مؤشر يتحرك مع حركة الفأرة يُستخدم لتحديد موقع عنصر الرسم أو ﻻختيار العناصر في حالة اﻷوامر التي تطلب‬
‫اختيار العناصر‪.‬‬
‫طور النموذج وطور تخطيط الورقة‬

‫شريط أدوات الوصول السريع‬


‫يعرض هذا الشريط اﻷدوات التي ت ُستعمل بكثرة‪ ،‬اﻷوامر الظاهرة افتراضيا ً هي "إنشاء ملف جديد" أو "فتح ملف"‬
‫‪" ،‬حفظ ملف"‪" ،‬التراجع عن خطوة سابقة" ‪" ،‬إلغاء التراجع" ‪" ،‬طباعة" وفي أقصى اليمين من الشريط يوجد‬
‫مثلث يمثل "تخصيص شريط أدوات الوصول السريع"‪.‬‬
‫يُم ِكنك من خﻼل زر تخصيص شريط "أدوات الوصول السريع" ان تعرض هذا الشريط فوق "الشريط ‪"Ribbon‬‬
‫أو تحته ‪ ،‬ان تعرض الشريط "قوائم" التقليدي أو اخفا َءه أو إضافة بعض اﻷوامر اﻹضافية غيّر المعروضة‪.‬‬

‫استخدام القوائم‬
‫الشريط "قوائم" ﻻ يظهر افتراضيا ً فإذا رغبت العمل مع الشريط "قوائم" التقليدي يُم ِكنك إظهاره بالنقر على‬
‫المواقع ال ُمبيﱠنة أدناه‬

‫ثم على اﻷمر "إظهار شريط القوائم"‬

‫‪١١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫بعدها تكون أشرطة القوائم تحت تصرفك‬


‫يُم ِكن أيضا إظهار الشريط "قوائم" أيضا باستعمال اﻷمر"‪ "menubar‬ضمن "سطر اﻷمر" وجعل قيمته )‪ (١‬بدﻻ‬
‫عن )‪(٠‬‬

‫فإذا استعملت أشرطة القوائم تﻼحظ وجود الكلمات فيها على أربع هيئات كما يأتي‪:‬‬
‫‪ ‬مجموعة كلمات مجردة‪ :‬مثل "‪ ، "Line‬استعمالها يؤدي إلى تنفيذ اﻷمر المناظر لها‬
‫‪ ‬مجموعة كلمات مع سهم أسود إلى جانبها ‪ :‬يعني وجود "قائمة جانبية"‬
‫‪ ‬مجموعة كلمات تحتوي على ثﻼث نقاط إلى يمينها‪):‬مثل …‪ (Hatch‬بعد اختيارها يظهر مربع حوار‬
‫خاص باﻷمر‪ ،‬يتم تعبئة البيانات المطلوبة واختيار ظروف العمل الخاصة باﻷمر ثم الضغط على المفتاح‬
‫"موافﻖ" ليتم تنفيذ اﻷمر‪.‬‬
‫مث ّل مختصرات لﻸوامر وت ُن ِفّذ بالضغط على المفتاح )‪ (ctrl‬من لوحة‬
‫‪ ‬مجموعة كلمات مثل )‪:(ctrl + N‬وت ُ ِ‬
‫المفاتيح ومع استمرار الضغط عليه نضغط المفتاح )‪ (N‬لتنفيذ اﻷمر"‪ "New‬المناظر له‪.‬‬

‫‪١٢‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫إذا توقفت قليﻼ )اكثر من ثﻼث ثوان( فوق أحد اﻷوامر )الموجودة على الشريط ‪ Ribbon‬وليست اﻷوامر على‬
‫الشريط قوائم التقليدي ( سيظهر لك تلميحا ً مثل ال ُمبيﱠن أعﻼه للدائرة حيث تُشير النقطة )‪ (١‬إلى النقطة اﻷولى التي‬
‫مث ّل نقطة على المحيط‪.‬‬
‫مث ّل المركز ثم تليها تعيين النقطة رقم )‪ (٢‬التي ت ُ ِ‬
‫يجب عليك تعيينها على الرسم والتي ت ُ ِ‬

‫‪١٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تنفيذ اﻷوامر باستخدام لوحة المفاتيح‬


‫يُم ِكن طباعة اﻷوامر باستخدام لوحة المفاتيح كاﻵتي‬

‫يُم ِكن استعمال بعض اﻻختصارات على شكل احرف مثﻼً الحرف "‪ "L‬بدﻻ من كتابة "‪ "Line‬و الحرف "‪ "c‬بدﻻ‬
‫من "‪ "Circle‬والمختصرات هذه موجودة ضمن ملف "‪"acad.pgp‬‬
‫ضمن المجلد‬
‫‪C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2017\UserDataCache\en-us\Support‬‬
‫اﻷوامر الرئيسة والخيارات الفرعية‬

‫يتبع تنفيذ اﻷمر "دائرة" بعض الخيارات الفرعية التي ينبغي عليك تحديدها وكاﻵتي‪:‬‬

‫‪١٤‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫الحالة اﻻفتراضية عند تنفيذ اﻷمر كانت تحديد نقطة المركز للدائرة اما عندما طبعنا "‪ "2p‬يفهم أوتوكاد اننا نريد‬
‫تعريف الدائرة بدﻻلة نقطتين هما نهاية القطر للدائرة‪.‬‬

‫فتح ملف رسم‬


‫لنجرب ان نفتح أحد ملفات الرسم وليكن‬
‫‪Kitchen31.dwg‬‬
‫ضمن مجلد"‪"buildyourworld‬المشار اليه في المصادر‬

‫" حيز النموذج" و"حيز طباعة الورقة"‬ ‫بعد ان تفتح الملف المذكور انقر على التبويبين‬

‫على "شريط الحالة" للتنقل بين "حيز النموذج" و"حيز طباعة‬


‫الورقة"‪ .‬في "حيز النموذج" تﻼحظ ظهور أيقونة النظام العالمي لﻺحداثيات ‪.‬‬
‫للتنقل خﻼل الرسم يُم ِكن استخدام أدوات المﻼحة التي سبق شرحها أو استخدام بعض اﻷوامر ضمن‬
‫"الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫التحكم ب َعرض الرسم ‪:‬‬


‫يُم ِكن استعمال اﻷمر تكبير وتصغيّر الذي يمتلك عدة أطوار وكاﻵتي‪:‬‬

‫‪١٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫]في مساعدة اوتوكاد اكتب )‪ (Zoom command‬للحصول على المعلومات ادناه‪[:‬‬
‫‪ :Zoom Extents‬يَعرض جميع امتدادات لوحة الرسم ‪.‬‬
‫النافذة ‪ :‬تعيين ركني مستطيل؛ حيث يُك ِبّر ما يحدﱠه المستطيل ليمﻸ الشاشة‬
‫السابﻖ‪ :‬للرجوع إلى قيمة التكبير السابقة ؛ يُم ِكن استخدامها للرجوع أكثر من مرة‬

‫‪ :‬ت َظهر عﻼمتا ‪ +‬و‪ -‬اضغط واسحب المفتاح اﻷيسر للفأرة نحو اﻷعلى‪ .‬تﻼحظ‬ ‫التزويم المستمر‬
‫ان مشهد الرسم َيكبر وإذا سحبت لﻸسفل َيصغر المشهد‪ .‬اضغط المفتاح اﻷيمن للفارة واختر"‪ "exit‬أو انقر "هروب"‬
‫على لوحة المفاتيح‪.‬‬
‫يعرض كامل لوحة الرسم ‪ ،‬في حالة الرسم "ثنائي اﻷبعاد" ينفﱠذ لتكبير الرسم الى )حدود ورقة‬ ‫كـــل‪:‬‬
‫الرسم( أو )أبعد شيء مرسوم خارجها أو داخلها(أيهما أكبر‪.‬‬
‫أما في حالة الرسم "ثﻼثي اﻷبعاد" فان تأثير هذا الخيار مشابه لخيار "‪ "Zoom Extents‬حيث‬
‫يُظهر تفاصيل لوحة الرسم حتى لو كانت خارج حدود ورقة الرسم دون التقيد بحدود‬
‫ورقة الرسم‪.‬‬
‫الديناميكي ‪ :‬يُظهر مستطيل يحمل بداخله العﻼمة )‪ (X‬يتحرك مع تحرك المؤشر‬
‫مقياس رسم ‪ :‬حسب مقياس معين تح ِ ّدده مسبقا )‪ ٢‬يُضاعف الرسم ‪ ٢/١ ،‬يُص ِغّر إلى النصف( لتصغيّر الرسم‬
‫اطبع قيمة أصغر من الواحد‪.‬‬
‫بدﻻلة نقطة مركز وقيمة تكبير أو ارتفاع‬ ‫مركز ‪:‬‬
‫يكبر الرسم لعرض شيء او مجموعة أشياء التي تم تحديدها الى القدر الممكن ويعرضها في وسط‬ ‫شيء‪:‬‬
‫المنظر‪.‬‬
‫يُك ِبّر الرسم حسب القيمة ال ُمدخَلة بواسطة آخر مقياس رسم مستخدم‪.‬‬ ‫‪:In‬‬
‫يُص ِغّر الرسم حسب القيمة ال ُمدخَلة بواسطة آخر مقياس رسم مستخدم‪.‬‬ ‫‪:Out‬‬

‫‪Pan‬التحريك الفوتوغرافي‬
‫من "الشريط ‪" Ribbon‬‬

‫او من "شريط اﻻبحار" ‪:‬‬

‫تﻼحظ انه في طور استخدامك اﻷمر"‪ "Pan‬فان "شريط الحالة" يختفي ويعود للظهور بعد خروجك من الطور‬
‫"‪ "Pan‬بان تنقر "هروب" أو بعد استخدامك أداة أخرى‪.‬‬

‫‪١٦‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫تحريك ورقة الرسم نحو اليمين أو اليسار او اﻷعلى أو اﻷسفل‬

‫‪ .1‬أُضغط أيقونة اﻷمر من "شريط اﻻبحار" ستﻼحظ ان شكل مؤشر الرسم تغيّر إلى صورة يد‪.‬‬
‫‪ .2‬أُضغط المفتاح اﻷيسر للفأرة واسحب بأي اتجاه ترغب به ستﻼحظ تحرك ورقة الرسم باﻻتجاه المح ﱠدد‪.‬‬
‫‪ .3‬ﻹنهاء اﻷمر انقر باليمين ثم اختر "خروج" أو "هروب" على لوحة المفاتيح‬
‫اﻷمران ‪ " Pan"،Zoom‬من اﻷوامر الشفافة أي انه يُم ِكن تنفيذها أثناء تنفيذ أمر آخر ويتم ذلك بطباعة أحد اﻷمرين‬
‫مسبوقا بالعﻼمة )ِ ُ( وكما يأتي‬

‫يُم ِكن هنا اختيار أحد الخيارات الفرعية مثﻼ ً اطبع"‪ "w‬لتعريف "نافذة" ‪ .‬بعد اﻻنتهاء من تعريف ركني "النافذة"‬
‫تﻼحظ ان البرنامج يعود لﻸمر اﻷصلي وتعود الرسالة التي تطلب تحديد نقطة ثانية للمستقيم‪.‬‬
‫مﻼحظة ‪ :‬ﻻ يُم ِكن استخدام اﻷمر"‪ "zoom‬بشكل شفاف "‪ "transparently‬أثناء تنفيذ أحد اﻷمرين "‪"Vpoint‬‬
‫أو "‪"Dview‬أثناء تنفيذ اﻷوامر"‪ "Zoom‬أو "‪ "Pan‬أو "‪."View‬‬
‫غلﻖ ملف رسم‬
‫بعد أن تعرفنا على أغلب محتويات شاشة الرسم وكيفية التحكم بعرض محتويات ملف رسم سابق بعد فتحه لنغلق‬
‫هذا الملف‪.‬‬
‫في أعلى اليسار تنسدل قائمة اختر منها اﻷمر"‪"close‬‬ ‫انقر أيقونة البرنامج‬

‫تظهر الرسالة اﻵتية إذا كنت قد أجريت تعديﻼت ولم تحفظ الملف‪:‬‬

‫‪١٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تفيد هذه الرسالة ان ملف الرسم قد أجريت عليه بعض التعديﻼت وتستفسر ان تحفظ التعديﻼت أو ﻻ؟‬
‫يؤدي إلى‬ ‫يؤدي إلى حفظ التعديﻼت ثم غلق ملف الرسم‪ ،‬الضغط على الزر‬ ‫الضغط على الزر‬
‫فيؤدي إلى إلغاء تنفيذ أمر‬ ‫غلق ملف الرسم دون حفظ أي تعديﻼت أجريت عليه‪ .‬اما الضغط على الزر‬
‫اﻹغﻼق والعودة إلى شاشة الرسم‪.‬‬
‫للمحافظة على الملف اﻷصلي دون أي تغيير‬ ‫في مثالنا الحالي اضغط المفتاح‬
‫إنشاء ملف جديد‬
‫للبدء بإنشاء ملف رسم جديد فيظهر مربع الحوار "إنشاء رسم جديد"‬ ‫انقر اﻷيقونة‬

‫ان هذا المربع ﻻ يَظهر افتراضيا ً ‪ ،‬فإذا أردت جعله يظهر عند إنشاء ملف جديد يجب ضبط كل من المتغيّرين‬
‫"‪ "startup‬و "‪ "filedia‬إلى القيمة )‪ (١‬من "سطر اﻷمر" كما يأتي‪:‬‬

‫تأ ﱠكد من تنشيط الخيار "‪ "Metric‬ثم اضغط "موافﻖ" فتظهر شاشة لرسم جديد فارغ‪.‬‬
‫مواصفات ورقة الرسم‬
‫عندما تبدأ العمل مع ملف الرسم الجديد ﻻحظ أوﻻ ً ان اسم الملف يظهر في "شريط العنوان" باﻻسم )‪(Drawing1‬‬
‫)يُم ِكن ان يكون العدد ‪ ١‬أو ‪ ٢‬أو ‪ ٣‬اعتمادا ً على تسلسل العمل إذ ان هذا الرقم يزداد آليا في كل مرة ننشأ بها ملف‬
‫رسم جديد(‪.‬‬
‫وحدات الرسم‬
‫يُو ِفّر البرنامج إمكانية التعامل مع أنواع مختلفة من وحدات القياس من خﻼل اﻷمر"‪ "units‬الذي ينفﱠذ بإحدى الطرق‬
‫الثﻼث اﻻتية‪-:‬‬
‫‪ -1‬من خﻼل سطر اﻻمر بطباعة اﻻمر ‪Units‬‬

‫‪ -2‬من خﻼل الشريط )قوائم( ثم من القائمة تنسيق انقر على الزر ‪Units‬‬

‫‪١٨‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫‪ -3‬من خﻼل القائمة كما موضح ادناه‬

‫انقر على اﻷمر أعﻼه فيظهر مربع الحوار "اعدادات الوحدات" كما يأتي‪:‬‬

‫مث ّلة بعدد الحقول بعد الفاصلة العشرية "‪"Precision‬‬


‫يُم ِكن تحديد "نوع" وحدات الرسم "‪ "type‬و"درجة الدقة" مت ُ ِ‬
‫للقياسات الخطية والزاوية‪ .‬تحت العنوان "‪"length‬أُضغط السهم في الحقل "‪ "Precision‬ثم اختر)‪ (0.00‬لرسم‬
‫‪١٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫عناصر ذات دقة رقمين بعد الفاصلة العشرية‪ .‬يُم ِكن أيضا السيطرة على نوع ودرجة دقة القياسات الزاوية تحت‬
‫العنوان "‪."Angle‬‬
‫اضبط اﻻعدادات حسب ما يتطلبه عملك وبعد اﻻنتهاء انقر على "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع الحوار ‪.‬‬
‫حدود الورقة‬
‫قياسات اﻻوراق القياسية اﻷكثر استعماﻻً هي )‪.((٢٩٧*٤٢٠) A3، (٢١٠*٢٩٧) A4‬‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪ "limits‬لتعريف قياسات الورقة بدﻻلة ُركنيها بإتباع إحدى طريقتين‬

‫‪ .1‬من الشريط "قوائم"‬

‫‪ .2‬طباعة اﻷمر"‪ "limits‬في "سطر اﻷمر"‬


‫في "سطر اﻷمر" تظهر رسالة تطلب تحديد نقطة الركن اﻷعلى اﻷيمن لورقة الرسم ‪ ،‬اطبع قياسات الورقة المطلوبة‬
‫بصيغة رقمين يفصل بينهما الفاصلة )‪ (،‬بحيث ان الرقم اﻷول يمثل طول الورقة باتجاه المحور ‪ X‬والرقم الثاني‬
‫يمثل طول الورقة باتجاه المحور ‪.Y‬‬
‫مثال ‪ :‬لتعريف ورقة رسم قياس ‪ A3‬فان خطوات التنفيذ ستكون كما يأتي‪:‬‬

‫‪٢٠‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫اﻷبعاد أعﻼه لورقة ‪ A3‬فإذا أردت جعلها ‪ A4‬باﻻتجاه اﻻفقي‬

‫لهذه الحالة اﻻتجاه السيني يساوي ‪ ٢٩٧‬واﻻتجاه الصادي يساوي ‪٢١٠‬‬


‫ال ُمتض َمن في اﻷمر أعﻼه يُسيطر على حالة "تدقيﻖ الحدود" فإذا كان نشطا )‪(on‬‬ ‫الخيار الفرعي‬
‫فان أي إحداثيات ت ُعطى خارج حدود الورقة فان البرنامج لن يرسمها ويَعرض رسالة تُفيد بأن اﻹحداثيات خارج‬
‫حدود الورقة‬

‫الشفائف‬
‫يتم الرسم على "شفائف" متعددة توضع الواحدة فوق اﻷخرى فيبدو الرسم متكامﻼ من خﻼل "الشفائف" ‪ ،‬ويُم ِكن‬
‫التعامل مع الشفائف بصورة ُمنفصلة من حيث "إظهارها" أو "إخفاؤها" أو "تجميدها" او "تذويبها" أو "تخصيص‬
‫لون" مختلف لكل شفيفة‪.‬‬
‫هناك عادة شفيفة واحدة فقط "نشطة" في اﻵن الواحد‪ .‬يُم ِكن تسمية الشفائف أو إعادة تسميتها‪.‬‬

‫إنشاء شفيفة جديدة‬


‫يُم ِكن إنشاء شفيفة جديدة بإحدى الطرق الثﻼث اﻵتية‬

‫‪٢١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ﻻستعمال الطريقة اﻷولى مثﻼً إتبع ما يأتي‪:‬‬
‫ابحث عن اللوح "شفائف" على "الشريط ‪ "Ribbon‬ثم انقر على الزر مدير خصائص الشفيفة‬

‫فيظهر مربع الحوار "مدير خصائص الشفيفة "اﻵتي‪:‬‬

‫ﻹنشاء شفيفة جديدة‬ ‫انقر "جديد"‬

‫كرر العمل أربع مرات إضافية ليكون عدد الشفائف خمس شفائف‪.‬‬ ‫ِّ‬
‫تغيير اسم الشفيفة‬
‫تحت الحقل "‪ "name‬انقر على الكلمة "‪ "layer1‬بالمفتاح اﻷيسر فيتلون السطر بلون ازرق‪ ،‬انقر مرة ثانية في‬
‫نفس الموضع ثم غيّر اسم الشفيفة إلى "‪"Dimension‬‬
‫ثم غيّر أسماء الشفائف الثﻼث اﻷخرى إلى ‪Construction, Text, Hatch‬‬
‫فيصبح الناتج كاﻵتي‪:‬‬

‫‪٢٢‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫حذف شفيفة‬
‫يُم ِكن حذف أي شفيفة بشرط ان تكون فارغة من أي رسم‪.‬‬
‫‪ .1‬اختر الشفيفة "‪"Layer5‬‬
‫" فتﻼحظ اختفاء هذه الشفيفة من مربع الحوار‪.‬‬ ‫‪ .2‬أُضغط المفتاح "حذف" أو استخدم الزر "حذف‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫إذا حاولت حذف شفيفة رسم وكانت الشفيفة ليست فارغة بل تحتوي على عناصر مرسومة عليها ستظهر رسالة‬
‫كاﻵتية ‪ ،‬وعند النقر على زر "إغﻼق" يُلغى اﻷمر "حذف الشفيفة" ‪.‬‬

‫الشفيفة الفعالة‬
‫توجد في اﻵن الواحد "شفيفة فعالة" واحدة فقط ‪ .‬لجعل شفيفة ما هي "الشفيفة الفعالة" اختر اسم الشفيفة ثم انقر‬
‫)او أُضغط ‪ (Ctrl + c‬فتتحول الشفيفة ال ُمحدﱠدة إلى "الشفيفة الفعالة" ‪.‬‬ ‫الزر‬
‫ﻹخفاء وإظهار الشفائف‬ ‫الزر‬
‫عندما تكون الشفيفة بالوضع "‪ "On‬فإنها تكون مرئية )تظهر عناصر الرسم المرسومة عليها( ويُم ِكن طباعة‬
‫محتوياتها‪ .‬اما إذا كانت بالوضع "‪ "off‬فإنها تكون غيّر مرئية وﻻ تطبع محتوياتها وان كان الخيار "‪ "plot‬بالوضع‬
‫"‪."on‬‬
‫للدﻻلة على ان الشفيفة " ُمطفأة"‪ .‬ﻹعادة تشغيل‬ ‫ﻹخفاء شفيفة رسم انقر أيقونة المصباح فتتحول إلى الشكل‬
‫الشفيفة انقر أيقونة المصباح مرة أخرى‪.‬‬
‫ﻹذابة أو تجميد الشفيفة‬ ‫الزر‬
‫ان "الشفيفة المذابة" تكون مرئية وتتقبل تنفيذ أوامر "إعادة التوليد" و"إخفاء الخطوط" و"التظليل" و"الطباعة"‪.‬‬
‫اما "الشفيفة المجمدة" فهي غيّر مرئية وﻻ تقبل اﻷوامر"‪."hide"، "regenerate"، "render"،"plot‬‬
‫عندما تُنشئ شفيفة فإنها تكون "مذابة" بالحالة اﻻفتراضية ‪.‬‬
‫يُستعمل "التجميد" لزيادة سرعة العمل من خﻼل سرعة زيادة اﻷمر"‪ "Zoom"،"Pan‬وغيّرها من اﻷوامر‬
‫التشغيلية‪.‬‬
‫يُفضﱠل "تجميد الشفائف" التي ﻻ نريد رؤية محتوياتها لفترة طويلة ‪ .‬عندما تقوم ﻻحقا ً بـ "إذابة الشفائف المجمدة"‬
‫فان البرنامج ينفﱠذ اﻷمر "إعادة توليد بيانات ملف الرسم"‪ .‬لـ "تجميد شفيفة" انقر بالمفتاح اﻷيسر على أيقونتها‬
‫‪.‬‬ ‫فتتحول إلى‬
‫لقفل وفتح الشفائف‬ ‫الزر‬
‫تُنشَأ شفيفة الرسم في الحالة اﻻفتراضية "مفتوحة"‪.‬‬
‫ﻻ يُم ِكن اختيار أو تعديل العناصر المرسومة على الشفيفة الـ "مقفولة" ولكن اهميتها تكمن في إمكانية رؤية العناصر‬
‫المرسومة عليها لﻼستخدام في عملية الرسم‪.‬‬

‫‪٢٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫اللون ‪:‬‬
‫عند تخصيص لون معين لشفيفة الرسم فان العناصر المرسومة عليها ستحمل هذا اللون بصورة افتراضية )او يُم ِكن‬
‫ﻻحقا ً تعميم هذا اللون على جميع العناصر الواقعة ضمن هذه الشفيفة(‪ .‬يُم ِكن تحديد اللون كرقم بين ) ‪( ١-٢٥٥‬‬
‫لتغيير "لون" شفيفة الرسم‬
‫‪ .1‬انقر مربع اللون فيظهر مربع الحوار " تحديد اللون"‬

‫‪ .2‬اختر أحد اﻷلوان المفهرسة من التبويب "ألوان أوتوكاد المفهرسة" أو أحد "اﻷلوان الحقيقية" والموضﱠحة في‬
‫تبويب اﻷلوان الحقيقية أو لون من "سجﻼت اﻷلوان"‬
‫‪ .3‬انقر "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع الحوار‬

‫‪ :‬يبين نوع الخط المخصص لرسم العناصر على الشفيفة ‪ .‬الحالة اﻻفتراضية هي‬ ‫"نوع الخط"‬
‫"‪ "Continuous‬لتغيير "نوع خط" الشفيفة انقر على الكلمة "‪ "continuous‬فيظهر مربع حوار اختيار نوع خط‬
‫الرسم‪.‬‬

‫اِضغط الزر"‪ "load‬فيظهر مربع الحوار "تحميل أنواع الخطوط"‬

‫‪٢٤‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫اختر نوع الخط المطلوب ثم انقر المفتاح "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع الحوار ‪ .‬تﻼحظ ان اسم نوع الخط قد اضيف الى‬
‫قائمة مربع حوار اختيار نوع الخط‪ .‬ثم انقر "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع حوار اختيار نوع الخط‪.‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ﻻختيار نوع خط واحد انقر على هذا النوع المطلوب ‪ ،‬ﻻختيار مجموعة خطوط متباعدة انقر المفتاح ‪ ctrl‬عند‬
‫كرر‪ ،‬وﻻختيار مجموعة خطوط متتالية انقر مع استمرار الضغط على المفتاح ‪ shift‬على أول وآخر‬ ‫اﻻختيار المت ِ ّ‬
‫خط فيتم اختيارهما إضافة إلى جميع اﻷنواع المحصورة بينهما‪.‬‬
‫عُرض خط الطباعة‬
‫في الرسم باﻷقﻼم على الورق نستخدم أقﻼم مختلفة مثل ‪ 0.2, 0.25, 0.5‬الحالة اﻻفتراضية للبرنامج يُستخدم خط‬
‫بـ )عُرض( )‪ . (٠‬القيمة )صفر( تعني ان الرسم سيُر َسم بـ )عُرض( فتحة القلم ال ُمخصص لهذا العنصر بغض النظر‬
‫عن )عُرض( فتحة القلم المستخدم‪ .‬اما عند تخصيص )عُرض( لخطوط عنصر الرسم فان البرنامج سيرسمها بالـ‬
‫)عُرض( المح ّدِد‪.‬‬
‫عرض خط الطباعة للشفيفة انقر رمز العُرض تحت الحقل "‪ "lineweight‬فيظهر مربع الحوار "أنواع‬ ‫لتغيير ُ‬
‫عرض الخط" ‪ ،‬اختر العُرض المطلوب ثم انقر "موافﻖ"‪.‬‬ ‫ُ‬

‫عرضها )‪ (٠‬إذ ان تأثير هذا الخيار‬


‫عرض الخط فان العناصر المرسومة ستظهر كما لو كان ُ‬ ‫مﻼحظة عند تغيير ُ‬
‫يظهر في حالة طباعة لوحة الرسم فقط‪ .‬اما إذا أردت ان تحصل على تمثيل مرئي لعُرض الخط على الشاشة انقر‬
‫عرض الخط الموجود على شريط الحالة‪.‬‬
‫على زر إظهار ‪ /‬إخفاء ُ‬

‫يكون هذا الزر مخفي افتراضيا عند تشغيل اوتوكاد ﻷول مرة ﻻظهار هذا الزر ينبغي النقر على زر اﻻعدادات في‬
‫اقصى يمين شريط الحالة ومنه اختيار اظهار هذا الزر كما موضح في ادناه‪:‬‬

‫‪٢٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫نمط الطباعة ‪:‬‬
‫يُستخدم لتحديد نمط الطباعة لشفيفة الرسم المختارة )راجع موضوع الطباعة في الفصل الثالث عشر(‬
‫طباعة الشفيفة ‪:‬‬

‫الخياران المتُو ِفّران هما طباعة ‪ /‬عدم طباعة‬


‫الحالة اﻻفتراضية هي "طباعة الشفيفة" المعنية ‪ .‬في حالة "إطفاء" هذا الخيار فان عناصر الرسم ستظهر على‬
‫الشاشة ولكنها لن تطبع ‪ .‬يؤثر "إطفاء" الطباعة في الشفائف المشتغلة والمذابة ‪ ،‬اما الشفائف المجمدة وال ُمطفأة فان‬
‫البرنامج لن يطبع محتوياتها حتى لو كان خيار "الطباعة" بالوضع "‪."on‬‬
‫تظهر أهمية "إطفاء طباعة" شفيفة الرسم عندما تحتوي الشفيفة على معلومات مرجعية ﻻ نريد طباعتها ولكنها مفيدة‬
‫أثناء العمل مثل خطوط اﻹنشاء‪.‬‬
‫مرشح الشفائف‬
‫الحالة اﻻفتراضية للبرنامج هي َعرض جميع شفائف الرسم في مربع الحوار "إدارة الشفائف"‪ .‬مع زيادة عدد‬
‫الشفائف يصبح من الضروري استخدام المرشحات لعَرض شفائف مختارة في مربع الحوار‪.‬‬

‫انقر الزر "مرشح جديد"‬


‫فيظهر مربع الحوار "خصائص مرشح الشفيفة" اﻵتي‪:‬‬

‫‪٢٦‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫تﻼحظ اختفاء جميع الشفائف من صندوق الحوار عدا الشفيفة )صفر(‬ ‫اختر المرشح‬
‫ﻷنها الشفيفة اﻷساسية للبرنامج )ﻷننا لم نستخدم أي من الشفائف الباقية للرسم لحد اﻵن( ‪ .‬لعرض جميع الشفائف‬
‫اختر المرشح‪:‬‬

‫‪.‬‬
‫ﻻستخدام "مرشح الشفائف" بكفاءة أعلى يُم ِكن استخدامه لعرض الشفائف التي تحمل مواصفات مح ّدِدة فقط وكما‬
‫يأتي‪:‬‬
‫اظهر مربع الحوار "خصائص مرشح الشفيفة" كما مر ذكره أعﻼه ‪ ،‬ابدأ بملء البيانات اﻵتية‪:‬‬

‫اكتب اسما مميزا للمرشح ليكن "‪"text‬‬ ‫‪ ‬في الحقل‬

‫اطبع"*‪ "0‬لعرض الشفائف التي يبدأ اسمها بالحرف "‪ "0‬أو‬ ‫‪ ‬في الحقل‬
‫اطبع"*‪ "T‬لعرض الشفائف التي يبدأ اسمها بالحرف "‪ "T‬في مربع حوار إدارة الشفائف‪.‬‬
‫‪ ‬امﻸ بقية الحقول بما تراه مناسبا ً للتصفية‬
‫‪ ‬انقر "موافﻖ" ﻹضافة المرشح إلى قائمة المرشحات‬
‫‪ ‬تﻼحظ وجود المرشح "‪ "text‬ضمن مجموعة المرشحات‬
‫‪ ‬اختر المرشح "‪ "text‬تﻼحظ اختفاء جميع الشفائف من مربع الحوار "إدارة خصائص الشفيفة" عدا الشفيفة‬
‫"‪ "text‬ﻷنها تبدأ بالحرف "‪ . "t‬في حالة وجود شفائف أخرى تبدأ بهذا الحرف فإنها ستظهر أيضا‪.‬‬
‫مﻼحظة ‪ :‬عند تنشيط الخيار "تطبيﻖ مرشح الشفائف" على شريط اﻷدوات "شفيفة" فانه يتم عرض "الشفائف‬
‫المرشحة" و "الشفيفة الفعالة" فقط في القائمة المنسدلة "شفائف" في شريط اﻷدوات "شفيفة" ‪.‬‬

‫‪٢٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫هناك عدة أنواع من المرشحات للشفائف منها‬
‫‪" ‬حسب خصائص الشفيفة"‪Layer property filter‬‬
‫تصفي لك الشفائف ذات اللون اﻷحمر مثﻼً أو تلك التي تبدأ أسماؤها بحرف ‪ t‬مثﻼ ً‬
‫‪ ‬ومنها "حسب تجميع خاص" من قبلك ‪Layer group filter‬‬
‫تجمع مجموعة من الشفائف عشوائيا وتعطيها اسما ً مميزا ً )يُم ِكن إنشاء المجموعة بسحب الشفيفة وتركها‬
‫ضمن المجموعة(‬
‫لتكوين ‪Layer group filter‬انقر باليمين على مكان فارغ ضمن اللوح "مرشحات"‬

‫واعطها اسما ً مميزا ً‬ ‫واختر‬


‫ﻹظهار كافة الشفائف‬ ‫ثم انقر على زر‬
‫ثم ابدا بسحب الشفائف المطلوبة وتركها عند المرشح الجديد‬
‫اختر المرشح المطلوب تﻼحظ إستجابة البرنامج بتصفية الشفائف حسب ما خططت له في المرشح‪.‬‬
‫اللون ‪:‬‬
‫سبق وان تعرفنا على تخصيص لون للشفيفة يعمم افتراضيا ً على كل العناصر المرسومة ضمن هذه الشفيفة ‪ .‬فإذا‬
‫أردت تخصيص لون لعنصر مغاير للون الشفيفة التي هو فيها يُم ِكن ذلك باستعمال اﻷمر"‪ ."color‬إذا خصصت‬
‫لونا ً معينا ً لعنصر ما فانه يحتفظ بهذا اللون حتى لو تم نقله إلى شفيفة أخرى ذات لون مختلف‪.‬‬
‫يُم ِكن تخصيص لون معين لعنصر الرسم بإحدى الطرق اﻵتية‪:‬‬
‫‪ ‬اطبع اﻷمر"‪ "color‬فيظهر مربع الحوار "ألوان" حيث يُم ِكن اختيار اللون المطلوب منه‬
‫‪ ‬اختر عنصر الرسم ﻹظهار الماسكات ثم انقر باليمين لفتح مربع الحوار "خصائص عنصر الرسم" واختر‬
‫اللون المطلوب من الحقل "‪."color‬‬

‫‪٢٨‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬

‫اختر عنصر الرسم ﻹظهار الماسكات ثم انقر اللوح "خصائص" على "الشريط ‪ "ribbon‬لفتح اللوح "خصائص"‬

‫ومنه القائمة المنسدلة "ألوان عنصر الرسم" واختيار اللون المطلوب‪ .‬للحالة اﻷخيرة فان تبديل اللون إلى اﻻزرق‬
‫مثﻼً يجعل كل عنصر يرسم بعد ذلك يرسم باللون اﻻزرق‬
‫يُفضﱠل التعامل مع اﻷلوان على أساس تخصيص اللون للشفيفة بدﻻ من استخدام اﻷمر"‪ "Color‬لرسم العناصر بألوان‬
‫مختلفة ﻷن تغيير لون الشفيفة يغيّر لون جميع العناصر المرسومة عليها‪.‬‬
‫نوع الخط‬
‫كما هو الحال بالنسبة للون ‪ ،‬يُم ِكن تخصيص أنواع مختلفة من الخطوط لتمثيل العناصر المختلفة في لوحة الرسم‬
‫فمثﻼً يُستخدم "الخط المستمر" لتمثيل الحدود الخارجية لعنصر الرسم بينما يُستخدم "الخط المتواري" لتمثيل اﻷجزاء‬
‫غيّر المرئية من عنصر الرسم ويُستخدم "خط المحور" لتمثيل محور دائرة أو اسطوانة‪.‬‬
‫للتعامل مع أنواع مختلفة من الخطوط يجب أوﻻً تحميل هذه الخطوط كما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬كما عملنا سابقا ً مع اﻷلوان ابحث عن اللوح "خصائص" المبين فيما ياتي‬

‫اختر "‪ "other‬فيظهر مربع الحوار اﻻتي‬ ‫من القائمة المنسدلة‬

‫‪٢٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .2‬أُضغط المفتاح "‪ "load‬يظهر مربع الحوار "تحميل أنواع الخطوط"‬
‫‪ .3‬اختر "نوع الخط" المطلوب ثم أُضغط المفتاح ‪ OK‬لغلق مربع الحوار‪.‬‬
‫لجعل الخط المختار هو "الخط الفعال" أُضغط المفتاح "‪ "current‬ثم انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪ .‬ان أي خط‬
‫سيرسم بعد هذه الخطوة سيكون بنوع الخط المح ّدِد ما لم يتم تغييره‪.‬‬
‫يُم ِكن تخصيص "نوع خط" معين بعد تحميله لعنصر الرسم بواحدة من الطرق اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬طباعة اﻷمر"‪ "lintype‬فيظهر مربع الحوار "إدارة أنواع الخطوط المحملة" حيث يُم ِكن اختيار نوع‬

‫الخط المطلوب ثم النقر على زر‬


‫‪ .2‬اختيار عنصر الرسم ﻹظهار الماسكات ثم فتح القائمة المنسدلة "أنواع الخطوط" من "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫ثم اختيار نوع الخط المطلوب‪.‬‬


‫‪ .3‬اختيار عنصر الرسم المطلوب ﻹظهار الماسكات ثم النقر باليمين فوقه واختيار "خصائص" من القائمة‬
‫الجانبية فيظهر مربع الحوار "مواصفات عنصر الرسم" واختيار نوع الخط المطلوب من الحقل‬
‫"‪."lineType‬‬
‫إغﻼق البرنامج‬
‫بعد اﻻنتهاء من العمل يكون من الضروري "إغﻼق البرنامج" ‪ ،‬في هذه الحالة يكون أمامك ثﻼثة تفضيﻼت‪:‬‬
‫‪ ‬المغادرة بدون حفظ‬
‫‪ ‬الحفظ بنفس اﻻسم الحالي‬
‫‪ ‬الحفظ باسم جديد‬
‫تستخدم الحالة اﻷولى ﻹغﻼق ملف الرسم دون حفظ أي تعديﻼت أجريت عليه ويتم ذلك من خﻼل اختيار اﻷمر‬

‫‪٣٠‬‬
‫الفصل اﻻول ‪ :‬تشغيل البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫في هذه الحالة سيظهر مربع الحوار الخاص بإغﻼق ملف الرسم ‪.‬‬

‫او يُم ِكن استخدام أيقونة إغﻼق النافذة‬

‫أيقونة‬ ‫على‬ ‫بالنقر‬ ‫وذلك‬ ‫البرنامج‬ ‫مغادرة‬ ‫دون‬ ‫الرسم‬ ‫ملف‬ ‫لحفظ‬ ‫الثانية‬ ‫الحالة‬ ‫تستخدم‬

‫او اختيار اﻷمر"‪"Save‬‬

‫فإذا كان الملف يُحفظ للمرة اﻷولى سيَظهر مربع الحوار "حفظ الملفات"‪.‬‬

‫وعين موقع حفظ الملف من القائمة المنسدلة‬ ‫اطبع اسم الملف في الحقل‬

‫ثم انقر "حفظ" ‪ .‬سيتم حفظ جميع التعديﻼت المنجزة‬


‫على ملف الرسم‪ .‬اما إذا كان الملف قد ُحفظ سابقا ً فلن يظهر مربع الحوار هذا‪.‬‬

‫‪٣١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تستخدم الحالة الثالثة للحصول على نسختين من ملف الرسم ‪ ،‬النسخة اﻷولى لملف الرسم مع التعديﻼت المنجزة‬
‫مث ّل ملف الرسم اﻷصلي من دون أي تغيير‪ .‬في هذه الحالة يظهر مربع الحوار "حفظ الملفات" الذي‬‫عليه والثانية ت ُ ِ‬
‫مر ذكره أعﻼه حيث يتم التعامل معه باﻷسلوب نفسه‪.‬‬
‫تطبيﻖ الفصل اﻷول‬

‫انشئ رسم جديد واضبط المواصفات اﻵتية‬


‫‪ ‬استخدم ورقة رسم قياس )‪A2(594*420‬‬
‫‪ ‬وحدات الرسم )ملم( بدرجة دقة رقم واحد بعد الفاصلة العشرية‪.‬‬
‫‪ ‬انشئ الشفائف اﻵتية‪:‬‬
‫‪Layer‬‬ ‫‪Color‬‬ ‫‪LineType‬‬

‫‪Objects‬‬ ‫‪White‬‬ ‫‪Continuous‬‬

‫‪Dimensions‬‬ ‫‪Red‬‬ ‫‪Continuous‬‬

‫‪Text‬‬ ‫‪Blue‬‬ ‫‪Continuous‬‬

‫‪Hatch‬‬ ‫‪Yellow‬‬ ‫‪Continuous‬‬

‫‪Center‬‬ ‫‪Red‬‬ ‫‪Center‬‬

‫‪Hidden‬‬ ‫‪Yellow‬‬ ‫‪Dashed‬‬

‫‪ ‬احفظ الرسم باﻻسم "‪) "Chapter1‬يتم اﻻفادة منه ﻻحقا ً في تمارين الفصل ‪(٦‬‬

‫‪ ..‬انتهى ‪..‬‬

‫‪٣٢‬‬
‫الفصل الثاني‬
‫أوامر الرسم‬
‫سنتعرف في هذا الفصل على اﻷوامر المستخدمة لرسم العناصر المختلفة‪.‬‬
‫"النقطة"‪Point‬‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر لرسم نقطة واحدة أو مجموعة نقاط على شاشة الرسم ‪ .‬يُم ِكن السيطرة على نوع وحجم النقطة‬
‫حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪.١‬‬
‫من التبويب رئيسي وسع اللوح ثم انقر الزر نمط النقطة كما مبين ادناه‬

‫فيظهر مربع الحوار "اختيار نمط النقطة"‬

‫يمكن أيضا الوصول الى مربع الحوار هذا من القائمة "‪"Format‬اختر"‪"PointStyle‬‬


‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫) راجع الفصل اﻷول حول كيفية إظهارالشريط "قوائم" التقليدي(‬

‫وكذلك يمكن الوصول اليها من سطر اﻻمر بطباعة اﻻمر‬

‫‪.٢‬اختر نوع النقطة المطلوبة‬

‫‪ .٣‬ح ّدِد حجم النقطة في الحقل‬

‫‪ .٤‬انقر "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع الحوار‪.‬‬

‫رسم النقطة‬
‫يُم ِكن تنفيذ اﻷمر "نقطة" بعدة طرق هي ‪:‬‬

‫سنشرح الطرق اﻷربعة بالتتابع والمفضلة منهن هي الطريقة اﻷولى‬


‫‪ -1‬طريقة التنفيذ من "الشريط ‪"Ribbon‬‬
‫‪ ‬من الشريط< تبويب ‪<home‬اللوح "رسم" اختر "نقطة "‬

‫ثم ح ّدِد مواقع النقاط على الشاشة‬ ‫‪ ‬لرسم مجموعة نقاط او نقطة واحدة اختر‬
‫‪ ‬لرسم نقطة واحدة فقط ارسم نقطة باستعمال اﻷمر السابق ثم اضغط المفتاح "هروب" ﻹنهاء اﻷمر‪ .‬أو إذا‬
‫أردت استخدام اﻷمر لرسم نقطة واحدة فقط يتوجب عليك استعمال اﻷمر "نقطة" عن طريق الشريط "قوائم"‬
‫التقليدي كما مبين في الطريقة الثالثة‪.‬‬

‫‪ -2‬اما اذا اردت استخدام الطريقة الثانية عن طريق استخدام شريط اﻷداة ‪ ToolBar‬فانه يتوجب عليك حينها‬
‫اظهار شريط أداة الرسم ‪ ToolBar Draw‬كما مبين في الشكل اﻻتي‪:‬‬

‫‪٣٤‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬

‫فيظهر شريط أداة الرسم ‪ ToolBar Draw‬المبين ادناه‬

‫‪.‬‬ ‫ومنه يمكن النقر على الزر‬


‫‪ -3‬الطريقة الثالثة ‪ :‬عن طريق الشريط "قوائم" التقليدي كما يأتي‪:‬‬

‫‪ -4‬الطريقة الرابعة واﻷخيرة هي طباعة اﻻمر ‪ point‬على سطر اﻻمر‪.‬‬


‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫‪ .1‬هذه النقاط تختلف عن نقاط "الشبكة"‪ Grid‬في انها تعتبر عناصر رسم أساسية تطبع عند تنفيذ أمر الطباعة‪.‬‬
‫‪ .2‬عند تنشيط الخيار "‪ "Set Size in absolute units‬فان حجم النقطة اثناء رسمها يتغيّر مع تغيّر حالة التزويم‬
‫الحالية‪.‬‬
‫‪ .3‬تظهر أهمية هذا اﻷمر عند التعامل مع اﻷمر"‪"Divide‬واﻷمر"‪."Measure‬‬
‫قطعة المستقيم ‪Line‬‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪ "Line‬لرسم قطعة مستقيم واحدة أو أكثر بتعريف إحداثيات نقطتي النهاية لقطعة المستقيم )إحداثيات‬
‫ثنائية اﻷبعاد أو ثﻼثية اﻷبعاد(‬
‫يُم ِكن تنفيذ اﻷمر بإحدى الطرق اﻵتية‪:‬‬

‫‪ -‬من القائمة ‪ Draw‬اختر اﻷمر‪Line‬‬

‫‪٣٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "الرئيس"<"لوح الرسم"‬ ‫‪ -‬الضغط على اﻻيقونة‬

‫‪ -‬طباعة اﻷمر"‪ "Line‬في "سطر اﻷمر"‪.‬‬


‫ستظهر الرسالة اﻵتية‬

‫ح ّدِد نقطة البداية للمستقيم تظهر بعدها الرسالة ‪:‬‬

‫ح ّدِد النقطة التالية لتعريف "قطعة المستقيم"‪ .‬ستظهر هذه الرسالة مرة أخرى للسماح بتعريف أكثر من خط مستقيم‬
‫واحد‪ .‬بعد اﻻنتهاء من رسم مستقيمين ستﻼحظ ان الرسالة تظهر بالصيغة ‪:‬‬

‫ح ّدِد نقاط النهاية للخطوط الباقية ثم اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫ارسم الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫إفتح ملف رسم جديد‬ ‫‪.1‬‬


‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "Grid‬لضبط مسافة الشبكة الى )‪ ( ١٠‬وحدات‬ ‫‪.2‬‬
‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "Snap‬لضبط مسافة الوثب الى )‪ (١٠‬وحدات‪.‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ن ِفّذ اﻷمر"‪"Line‬‬ ‫‪.4‬‬
‫ح ّدِد نقطة البداية )الركن اﻷسفل للشكل(‬ ‫‪.5‬‬
‫حرك المؤشر نحو اليمين مسافة )‪ (٩‬نقاط شبكة ثم اضغط المفتاح اﻷيسر للفارة لتحديد نقطة نهاية قطعة‬ ‫ِّ‬ ‫‪.6‬‬
‫المستقيم‪.‬‬
‫تحرك نحو اﻷعلى)‪ (٤‬نقاط شبكة لتعريف النهاية التالية‪.‬‬ ‫‪.7‬‬
‫تحرك نحو اليمين )‪ (٣‬نقاط شبكة وح ّدِد نقطة النهاية ‪ .‬ستﻼحظ ان اتجاه الخط لم يكن كما هو مطلوب‪.‬‬ ‫‪.8‬‬
‫اطبع الحرف )‪ (u‬ﻻستخدام الخيار الفرعي "‪ "undo‬لﻸمر ‪ ،‬ستﻼحظ اختفاء قطعة المستقيم اﻷخيرة‪) .‬إذا‬ ‫‪.9‬‬
‫ن ِفّذت الخيار )‪ (u‬مرة أخرى ستختفي قطعة المستقيم قبل اﻷخيرة وهكذا(‪.‬‬

‫‪٣٦‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫‪ .10‬ارسم الخطوط اﻻفقية والعمودية المتبقية حتى تصل إلى المنطقة المائلة‪.‬‬
‫‪ .11‬اطبع الحرف "‪ "c‬لتنفيذ الخيار الفرعي "‪ "close‬ﻷمر المستقيم‪ .‬ستﻼحظ ان البرنامج قد رسم قطعة مستقيم‬
‫تغلق الشكل وفي نفس الوقت انتهى تنفيذ اﻷمر "قطعة المستقيم" وظهرت الكلمة "‪"Type a command‬‬
‫عند "سطر اﻷمر"‪.‬‬
‫‪ .12‬أُضغط المفتاح "ادخال" لتنفيذ اﻷمر "قطعة مستقيم" مرة أخرى )يُم ِكن استخدام المفتاح "ادخال" لتكرار‬
‫تنفيذ آخر أمر (‪.‬‬
‫‪ .13‬عند الرسالة التي تطلب تحديد نقطة البداية أُضغط المفتاح "ادخال" ليقوم البرنامج باختيار آخر نقطة رسمت‬
‫بآخر أمر "قطعة مستقيم" على انها نقطة البداية للمستقيم الجديد‪.‬‬
‫‪ .14‬ارسم مجموعة خطوط إضافية للشكل ثم اضغط "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬
‫‪ .15‬اطبع الحرف )‪ (u‬لتنفيذ اﻷمر" تراجع " ستﻼحظ اختفاء الخطوط اﻹضافية‪ .‬ﻷننا في هذه الحالة تراجعنا‬
‫عن تنفيذ اﻷمر لذلك فان البرنامج يتراجع عن تنفيذ جميع الخطوات المنفذة باﻷمر اﻷخير‪.‬‬
‫‪ .16‬اطبع اﻷمر"‪ "redo‬تﻼحظ عودة الخطوط اﻹضافية على شاشة الرسم‬
‫‪ .17‬احفظ الملف‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يُم ِكن تنفيذ اﻷمر " تراجع" أكثر من مرة ‪ ،‬في كل مرة يتم التراجع فيها عن اﻷمر السابق في سلسلة اﻷوامر المنفذة‬
‫مث ّل استعادة اﻷمر اﻷخير فقط‪.‬‬
‫‪ .‬اما اﻷمر "إلغاء التراجع" فانه يُستخدم مرة واحدة فقط ت ُ ِ‬
‫اﻻدخال الديناميكي‬
‫خاصية تمكنك من ادخال البيانات أو اﻷوامر بالقرب من مؤشر الفأرة بدﻻ من اﻻدخال في "سطر اﻷوامر"‬
‫إذا كان "اﻻدخال الديناميكي" معطﻼً فانك ستضطر إلى اﻻدخال ضمن "سطر اﻷمر"‪.‬‬

‫إذا كان "اﻻدخال الديناميكي" مفعﻼً فانك لن تضطر إلى اﻻدخال ضمن "سطر اﻷمر" بل يُم ِكنك اﻻدخال ضمن‬
‫الفسحة التي ستظهر لك بجوار مؤشر الفأرة‬

‫يسيطر على تفعيل أو تعطيل "اﻻدخال الديناميكي"‬ ‫الزر‬

‫مخفيا من على شريط الحالة ﻻظهاره يجب تغيير اعدادات‬ ‫اﻻعدادات اﻻفتراضية في اوتوكاد تجعل الزر‬
‫شريط الحالة من الزر على اقصى اليمين عليه كما مبين في الشكل اﻻتي‬

‫‪٣٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫باليمين واختر"‪"setting‬‬ ‫للسيطرة على خصائص اﻻدخال الديناميكي انقر على الزر‬

‫ضمن‬ ‫ثم مرة ثانية انقر على الزر‬

‫فيظهر مربع الحوار "اعدادات مؤشر اﻻدخال"‬

‫يُم ِكنك من خﻼل مربع الحوار هذا تحديد كون اﻻدخال الديناميكي بـ "اﻹحداثيات المطلقة" أو "النسبية" بصيغة‬
‫"اﻹحداثيات الكارتيزية" أو "القطبية"‬

‫إحداثيات الرسم‬
‫ﻻحظنا في اﻷمرين السابقين ان البرنامج يطلب تحديد موقع النقاط‪ ،‬يُم ِكن تحديد النقاط المختلفة باستخدام الفأرة )كما‬
‫ﻻحظنا في التطبيق السابق( أو بالطباعة المباشرة وفي هذه الحالة توجد صيغ مختلفة لتعريف إحداثيات النقاط‪.‬‬
‫‪٣٨‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬

‫اﻹحداثيات المطلقة )‪Absolute(X1, Y1), (X2, Y2‬‬


‫عرف جميع النقاط على أساس إحداثياتها الفعلية عن نقطة اﻷصل للوحة الرسم فمثﻼً الخطوات اﻵتية ترسم‬ ‫وفيها ت ُ ﱠ‬
‫قطعتي مستقيم‪.‬‬

‫اﻹحداثيات النسبية )‪(∆X,∆Y) ،(X1,Y1‬‬


‫عرف باقي النقاط بدﻻلة بُعد كل نقطة عن النقطة‬‫عرف احداثيات النقطة اﻷولى بـ "الصيغة المطلقة" ثم ت ُ ﱠ‬ ‫وفيها ت ُ ﱠ‬
‫السابقة لها )مقدار التغيّر بين النقطتين(‪.‬‬
‫الخطوات اﻵتية ترسم قطعتي المستقيم السابقتين بـ "الطريقة النسبية"‪:‬‬

‫اﻹحداثيات القطبية )‪Polar(X1,Y1) (L<α‬‬


‫وفيها تعرف النقطة اﻷولى بـ "الصيغة المطلقة" ثم ت ُ ﱠ‬
‫عرف النقطة التالية بدﻻلة العﻼقة بين النقطتين وزاوية ميﻼن‬
‫المستقيم المعرف للنقطتين المتتاليتين‪.‬‬
‫الخطوات اﻵتية ترسم قطعتي المستقيم السابقتين بـ "الطريقة القطبية"‪:‬‬

‫مﻼحظات‬
‫‪ ‬تعرف النقطة اﻷولى بـ "الصيغة المطلقة" فقط‪.‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن المزج بين اﻷنواع المختلفة لﻺحداثيات عند تعريف النقاط المختلفة‪.‬‬
‫تصويب اﻷخطاء‬
‫قد تصادفك بعض اﻷخطاء أثناء العمل ‪ ،‬لغرض تصويب هذه اﻷخطاء يُم ِكن إتباع إحدى الطرق اﻵتية‪:‬‬
‫قبل تنفيذ اﻷمر المزمع تنفيذه )قبل الضغط على المفتاح "ادخال"( استخدم المفتاح "‪ "BackSpace‬لتصويب الخطأ‬
‫في طباعة اﻷمر ‪ ،‬أو اضغط على المفتاح "هروب" ﻹلغاء اﻷمر‪.‬‬
‫بعد تنفيذ اﻷمر اطبع الحرف )‪ (U‬للتراجع عن تنفيذ اﻷمر‪.‬‬
‫ﻹلغاء مجموعة من الخطوات اطبع اﻷمر)‪.(Undo‬‬
‫‪٣٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫الدائرة‬

‫على "الشريط ‪ "Ribbon‬فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬ ‫لتنفيذ اﻷمر أُضغط اﻷيقونة‬

‫هذه الرسالة تحتوي على مجموعة من الخيارات الفرعية وهي‪:‬‬


‫تحديد مركز الدائرة‬
‫عند تحديد نقطة على الشاشة سيعتبرها البرنامج نقطة مركز الدائرة وبالتالي تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫يُم ِكن هنا تحديد نصف القطر مباشرة أو طباعة )‪ (d‬لتعريف الدائرة بدﻻلة القطر‪.‬‬

‫تعريف الدائرة بدﻻلة ثﻼث نقاط ‪3p‬‬


‫عند طباعة هذا الخيار تظهر مجموع الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫في كل مرة يتم تعريف واحدة من النقاط الثﻼث التي تقع على محيط الدائرة‪.‬‬
‫تعريف الدائرة بدﻻلة نقطتين ‪2p‬‬
‫عرف الدائرة بنقطتين تُمثﻼًن نقطتي النهاية للقطر ‪ .‬عند تنفيذ هذا الخيار تظهر الرسالتان اﻻتيتان‪:‬‬
‫في هذه الحالة ت ُ ﱠ‬

‫‪٤٠‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬

‫ابدأ بتعريف النقطة اﻷولى ثم الثانية‪.‬‬


‫تعريف الدائرة بدﻻلة مماسين ونصف قطر ‪TTR‬‬
‫مختارين بنصف قطر مح ّدِد‪ .‬عند تنفيذ هذا الخيار تظهر مجموعة‬
‫َ‬ ‫سم الدائرة بحيث تمس عنصري رسم‬ ‫وفيه تُر َ‬
‫الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫مثال‬
‫ارسم الشكل )أ(‬ ‫‪.1‬‬
‫ن ِفّذ اﻷمر "دائرة" واختر منها الخيار الفرعي )‪.(ttr‬‬ ‫‪.2‬‬
‫عند الرسالة اﻷولى اختر الدائرة )بتحديد نقطة على محيطها(‪ ،‬عند الرسالة الثانية اختر نقطة على المستقيم‬ ‫‪.3‬‬
‫وعند الرسالة الثالثة ح ّدِد قيمة نصف القطر للدائرة المطلوب رسمها )يجب ان يكون قطر الدائرة المطلوبة‬
‫أكبر أو يساوي المسافة العمودية بين الدائرة الصغيرة والمستقيم(‪.‬‬

‫تعريف الدائرة بدﻻلة ثﻼث مماسات ‪Tan, Tan, Tan‬‬


‫تشبه الحالة السابقة ولكن في هذا الحالة يتم اختيار ثﻼثة مواقع تماس وتظهر الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫الدائرة الكبيرة ُرس َمت على أساس انها تمس كل من الدائرتين الصغيرتين والخط المستقيم‪.‬‬

‫‪٤١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫الكعكة ‪Donut‬‬

‫يُستخدم هذا اﻷمر لرسم دوائر مصمتة "‪ "Filled Circles‬وحلقات "‪ "Rings‬يتم فيه تحديد قيمة القطر الداخلي )‪(d‬‬
‫والقطر الخارجي )‪ (D‬ومركز الكعكة )‪ . (c‬عند تنفيذ اﻷمر تظهر الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫مث ّل القطر الخارجي لها عند الرسالة الثانية‬


‫لرسم دائرة مصمتة اطبع القيمة )صفر( عند الرسالة اﻷولى وأي قيمة ت ُ ِ‬
‫‪ .‬اما لرسم حلقة مصمتة فاطبع قيمة القطر الداخلي لها عند الرسالة اﻷولى وقيمة القطر الخارجي عند الرسالة‬
‫الثانية‪.‬‬
‫يستمر ظهور الرسالة الثالثة والخاصة بتحديد نقطة مركز الكعكة‪ .‬يُم ِكن تحديد موقع واحد للحصول على حلقة أو‬
‫دائرة مصمتة واحدة فيهذا الموقع أو يُم ِكن تحديد مواقع مختلفة للحصول على حلقات أو دوائر مصمتة في المواقع‬
‫المختلفة المح ّدِدة ‪ .‬ﻹنهاء اﻷمر أُضغط المفتاح " ادخال"‬
‫بعض استعماﻻت مكون الرسم "كعكة"‬

‫‪٤٢‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫الشكل البيضوي‪:‬‬

‫النقطتان اﻷولى والثانية تح ّدِدان )طول و اتجاه( المحور اﻷول قد يكون هو الرئيس وقد يكون الثانوي‬
‫مث ّل نقطة على الشكل البيضوي إنما يراد منه حساب بُعد يُضبط إلى المسافة بين المركز ونقطة‬‫النقطة الثالثة ﻻ ت ُ ِ‬
‫نهاية المحور الثاني )قد يكون هو الرئيس وقد يكون الثانوي(‬

‫اﻷمر‪rotation‬‬

‫المعروف ان "البيضوي" يتكون من دائرة مرسومة على مست ٍو فإذا كانت نقطة النظر ليست عمودية على المستوي‬
‫بل جانبية أدى ذلك إلى ظهور الدائرة بشكل بيضوي ‪ .‬القيمة )‪ (rotation‬هنا تُمثِ ّل زاوية ميل نقطة النظر على‬
‫المستوي )راجع موضوع ‪ Isocircle‬للتوضيح بشكل اسهل(‬
‫الحالة اﻻفتراضية لرسم الشكل "البيضوي" هي تعريفه بدﻻلة محورين‪ ،‬المحور الطويل ويسمى المحور الرئيسي‬
‫والقصير يسمى المحور الثانوي‪ .‬لتنفيذ اﻷمر نتبع الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫‪٤٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ -1‬من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب الرئيسي <اللوح "رسم "أُضغط اﻷيقونة‬

‫او من القائمة "‪"Draw‬اختر"‪"Ellips‬‬

‫فتظهر الرسالة اﻵتية‬

‫تطلب تحديد نقطة النهاية اﻷولى للمحور اﻷول‬


‫‪ -2‬استجابتك تكون اما بطباعة احداثيات نقطة النهاية اﻷولى للمحور اﻷول في سطر اﻻمر او ان تنقر على‬
‫مكان معلوم في منطقة الرسم احداثياته هو نقطة النهاية اﻷولى للمحور اﻷول‪.‬‬
‫بعد اﻻستجابة للطلب اﻷول ستظهر الرسالة اﻻتية‬

‫تطلب تحديد نقطة النهاية الثانية للمحور اﻷول‬


‫‪ -3‬استجابتك تكون اما بطباعة احداثيات نقطة النهاية الثانية للمحور اﻷول في سطر اﻻمر او ان تنقر على‬
‫مكان معلوم في منطقة الرسم احداثياته هو نقطة النهاية الثانية للمحور اﻷول‪.‬‬
‫بعد اﻻستجابة للطلب اﻷول ستظهر الرسالة اﻻتية‬

‫‪ -4‬حرك الفأرة بعيدا عن نقطة منتصف المحور اﻷول لتعريف المحور الثاني‬

‫‪٤٤‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫الخيارات الفرعية لﻸمر هي ‪:‬‬

‫قوس )‪(Arc‬‬
‫ﻹنشاء "قوس بيضوي" وليس شكل بيضوي كامل حيث تح ّدِد زاوية ميﻼن المحور اﻷول زاوية القوس البيضوي‪.‬‬
‫يُم ِكن ان يكون المحور اﻷول هو المحور الرئيس أو الثانوي )حسب ما يح ّدِده طول المحور(‬

‫مركز )‪(Center‬‬
‫ﻹنشاء الشكل البيضوي بدﻻلة نقطة المركز )‪ (١‬ثم تحديد نقطة نهاية المحور اﻷول )‪ (٢‬ثم تحديد نقطة نهاية المحور‬
‫مث ّل طول المحور الثاني أو طباعة الحرف )‪ (r‬ﻻستخدام الخيار‬‫الثاني )‪ .(٣‬في الرسالة اﻷخيرة يُم ِكن ادخال قيمة ت ُ ِ‬
‫الفرعي "‪"rotation‬‬

‫الخيار الفرعي ‪rotation‬‬

‫تعريف النسبة بين المحور الرئيس إلى المحور الثانوي‪ .‬القيمة صفر ترسم دائرة‪.‬‬
‫دائرة رسم مجسم )‪(Isocircle‬‬
‫يُستخدم هذا الخيار لرسم دائرة رسم مجسم في مسقط الرسم المجسم الفعال‪ .‬يكون هذا الخيار متُو ِفّرا عند استخدام‬
‫الخيار الفرعي "‪ "Style‬من اﻷمر"‪ "Snap‬وكما موضﱠح في الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬اِفتح ملف رسم جديد‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬

‫اَظهر "الشبكة ‪ ."grid‬ستﻼحظ ان نقاط الشبكة تميل بزاوية‪.‬‬ ‫‪.3‬‬


‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "line‬وإرسم الشكل الموضﱠح في الخطوة )أ(‪.‬‬ ‫‪.4‬‬
‫اضغط التوليفة "‪ "ctrl+e‬فتﻼحظ تغيّر اتجاه المؤشر ليسمح بالرسم على المستوي العلوي )‪(Top‬‬ ‫‪.5‬‬
‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪ "line‬لرسم الجزء العلوي من الشكل )الخطوة ب(‬ ‫ِّ‬ ‫‪.6‬‬
‫‪٤٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .7‬أُضغط التوليفة "‪ "ctrl+e‬فتﻼحظ تغيّر اتجاه المؤشر ليسمح بالرسم على المستوي اﻷيمن )‪(right‬‬
‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪ "line‬لرسم الجزء اﻷيمن من الشكل )الخطوة ج(‬ ‫‪ّ ِ .8‬‬

‫‪ .9‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "ellips‬واختر منه الخيار الفرعي "‪"Isocircle‬‬


‫‪ .10‬أُضغط التوليفة "‪ "ctrl+e‬فتﻼحظ تغيّر اتجاه المؤشر ليسمح بالرسم على المستوي اﻷيسر )‪(Left‬‬
‫‪ .11‬ح ّدِد مركز الدائرة اﻻيزومترية في منتصف الوجه اﻷيسر تقريبا ً‬
‫‪ .12‬ح ّدِد قيمة نصف قطر الدائرة اﻻيزومترية فتحصل على الشكل )د(‪.‬‬
‫كرر الخطوات اﻷربع اﻷخيرة لرسم دائرتين ايزومتريتين على الوجهين الباقيين كما في الشكل )هـ(‪.‬‬ ‫‪ّ ِ .13‬‬

‫للعودة إلى الحالة الطبيعية للرسم‬

‫ن ِفّذ اﻷمر"‪"Snap‬‬ ‫‪.1‬‬


‫اطبع"‪ "s‬ﻻستخدام الخيار الفرعي "‪."Style‬‬ ‫‪.2‬‬
‫اطبع"‪ "s‬ﻻستخدام الخيار الفرعي "‪"Standard‬‬ ‫‪.3‬‬
‫اضغط المفتاح "ادخال" للموافقة على القيمة اﻻفتراضية لمسافة الوثب أو اطبع القيمة المﻼئمة‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫المستطيل ‪Rectangle‬‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪ "rectang‬لرسم مربع أو مستطيل بتعريف نقطتي اﻷركان القطرية وتكون الجوانب موازية‬
‫للمحورين ‪ . X, Y‬لتنفيذ اﻷمر أُضغط اﻷيقونة من الشريط‬

‫‪٤٦‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫او اختر اﻷمر "‪ "rectangle‬من القائمة "‪"Draw‬‬

‫فتظهر الرسالة ‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة الركن اﻷول فتظهر الرسالة اﻵتية‬

‫ح ّدِد نقطة الركن الثاني للمستطيل‪.‬‬

‫مث ّلة في الخيارات الفرعية لﻸمر وهي‪:‬‬


‫يُم ِكن ضبط بعض المواصفات لـ "مستطيل" قبل إنشائه ‪ ،‬هذه المواصفات مت ُ ِ‬
‫‪ :Chamfer‬ضبط قيمتي الشطف ﻷركان "مستطيل"‬
‫‪ :Elevation‬ضبط مستوى رسم " مستطيل "‬
‫‪ :Fillet‬تعريف نصف قطر دوران أركان" مستطيل "‬
‫‪ :Thickness‬تحديد سمك خط "مستطيل "المرسوم )السمك يكون باتجاه ‪(z‬‬
‫‪ :Width‬تحديد عرض خط "مستطيل "‪.‬‬
‫يتم تحديد المواصفات السابقة قبل تحديد النقطة اﻷولى لـ "مستطيل "فمثﻼً عند طباعة الحرف "‪ "f‬عند الرسالة‬
‫اﻷولى فهذا يعني الخيار الفرعي "‪ "fillet‬لﻸمر فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد قيمة نصف قطر الدوران ﻷركان "مستطيل "‪ .‬اطبع أي قيمة ولتكن ‪ ٥‬مثﻼً فتﻼحظ تكرار‬
‫ظهور الرسالة اﻷولى التي تطلب تحديد نقطة الركن اﻷول لـ " مستطيل " ‪ .‬ح ّدِد نقطة الركن اﻷول ثم نقطة الركن‬
‫الثاني فتحصل على المستطيل اﻵتي‪:‬‬

‫‪٤٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫خط اﻹنشاء ‪Construction Line‬‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪ "Xline‬لرسم خطوط ﻻ نهائية تستخدم عادة كخطوط إنشاء‪.‬‬

‫فتظهر الرسالة ‪:‬‬ ‫لتنفيذ اﻷمر أُضغط اﻷيقونة‬

‫إذا حدﱠدت نقطة على الشاشة تظهر رسالة أخرى تطلب تحديد نقطة ثانية يمر منها الخط المطلوب‪ .‬يحتوي اﻷمر‬
‫على مجموعة من الخيارات الفرعية هي ‪:‬‬
‫‪ -:Hor‬رسم خط افقي‬
‫‪ -:Ver‬رسم خط عمودي‬
‫‪ -:Ang‬رسم خط يميل بزاوية‬
‫‪ -:Bisect‬يرسم خط يمر خﻼل قمة الزاوية المختارة ويقسم الزاوية المحصورة بين خطين‬
‫‪ :Offset‬رسم خط يوازي خطا ً آخر ويبعد عنه مسافة محددة‬
‫تطبيﻖ‬
‫لرسم مجموعة خطوط افقية وعمودية ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫ح ّدِد أي نقطة على الشاشة لرسم الخط اﻷساسي ثم اطبع اﻵتي في سطر اﻷمر‪:‬‬

‫ستحصل على أربع خطوط افقية ‪ ،‬المسافة الفاصلة بين الخطوط الثﻼثية اﻷولى ‪ ٣٠‬وحدة نحو اﻷعلى اما الخط‬
‫الرابع فيبعد مسافة ‪ ٥٠‬وحدة نحو اﻷعلى نسبة للخط الثالث‪.‬‬
‫اضغط المفتاح "ادخال " لتكرار تنفيذ اﻷمر وتابع الخطوات اﻵتية لرسم مجموعة خطوط عمودية‪:‬‬

‫اختر نقطة ما على الشاشة لرسم الخط اﻷساسي ثم اطبع اﻵتي في سطر اﻷمر‬

‫‪٤٨‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫ستحصل على أربعة خطوط عمودية المسافة الفاصلة بين الخطين واﻷول والثاني ‪ ٣٠‬وحدة اما الخط الثالث فيبعد‬
‫مسافة ‪ ٥٠‬وحدة نسبة للخط الثاني وكذلك الحال للمسافة الفاصلة بين الخطين الثالث والرابع‪.‬‬
‫اﻷمر‪Mline‬‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪ "Mline‬لرسم خطين متوازيين ولتنفيذه اختر اﻷمر"‪ "Multiline‬من القائمة "‪"Draw‬‬

‫فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة البداية أو اختر أحد الخيارات الفرعية اﻵتية‪:‬‬


‫‪ -:Scale‬المسافة بين الخطين المتوازيين‬
‫‪ -:Justification‬تحديد كيفية رسم الخطين المتوازيين بين النقاط المختارة‪.‬‬
‫‪ -:Style‬تحديد نمط الخط الثنائي المطلوب رسمه‪ .‬عند اختياره يطلب البرنامج اسم نمط الخط الثنائي ‪ ،‬يجب ان‬
‫يكون هذا النمط معرف مسبقا ً‪.‬‬
‫ﻹنشاء نمط خط ثنائي نتبع الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ -1‬من القائمة"‪"Format‬اختر"‪ "Multiline Style‬فيظهر مربع حوار تعريف نمط الخط الثنائي‬

‫من هذا المربع انقر الزر جديد فيظهر مربع حوار إنشاء نمط خط ثنائي جديد‬

‫‪٤٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ -2‬في الحقل "‪"Name‬اطبع اسما لنمط الخط الجديد ‪.‬أُضغط المفتاح "‪ "Continue‬ﻹنشاء النمط الجديد‬
‫‪ -3‬يظهر مربع حوار مواصفات عناصر الخط الثنائي‪ .‬يُم ِكن طباعة وصف لهذا النمط في الحقل‬
‫"‪) "Description‬هذا الوصف اختياري(‪.‬‬

‫‪ -4‬بواسطة مربع الحوار "نمط خط ثنائي جديد" يُم ِكن تغيير مواصفات هذا الخط مثل اللون ‪ ،‬نوع الخط‪،‬‬
‫مقدار اﻻزاحة‪.‬‬
‫‪ -5‬انقر موافق لغلق مربع الحوار‪.‬‬
‫إذا رغبت بتعريف أكثر من نمط خط ثنائي احفظ كل نمط قبل إنشاء النمط التالي‪.‬‬
‫القوس ‪Arc‬‬
‫سم "قوس" بطرق عدة هي ‪:‬‬ ‫يُم ِكن ان يُر َ‬
‫‪ : 3 Points‬رسم "قوس" بدﻻلة ثﻼث نقاط‪.‬‬

‫عند تنفيذ اﻷمر تظهر الرسالة اﻵتية ‪:‬‬

‫إذا تم تعريف نقطة فان البرنامج يتعامل معها على انها النقطة اﻷولى لـ "قوس" ‪) .‬إذا أردت تحديد نقطة مركز‬
‫القوس اطبع )‪ (ce‬ﻻستخدام الخيار الفرعي "‪ ("Center‬لكنا هنا سنستمر بتحديد النقطة رقم ‪ ٢‬بالنقر على الموقع‬
‫المطلوب على الشاشة‪:‬‬

‫يتم هنا تعريف النقطة الثانية لـ "قوس" )او اﻻنتقال ﻻحد الخيارين الفرعيين‪ "ce":‬لتعريف نقطة المركز‪ ،‬أو "‪"en‬‬
‫لتعريف نقطة النهاية(‪.‬‬

‫يتم هنا تحديد النقطة الثالثة للقوس‪.‬‬


‫‪ S.E.A‬بداية ونهاية وزاوية مركزية‬

‫يكون رسم "قوس" باتجاه عكس عقرب الساعة‪.‬‬


‫‪٥٠‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫يُم ِكن تنفيذ اﻷمر حسب سلسلة الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة بداية القوس ثم‬

‫ح ّدِد نقطة نهاية القوس ثم‬

‫اختر )زاوية ‪ /‬اتجاه ‪ /‬نصف قطر(‪ :‬اكتب ‪ a‬ﻻختيار زاوية مركزية‪.‬‬


‫ان معنى الزاوية المركزية واضح من اﻻسم يحدد مقدار الجزء المطلوب رسمه من الدائرة التي يشكل القوس جزءا‬
‫منها وطالما انك اعتمدت هذه الطريقة في اﻻدخال فيفترض انك تعرف قيمة الزاوية المركزية المطلوبة مقدما‪.‬‬
‫ادخال هذه الزاوية في الخطوة اﻷخيرة يتم اما مباشرة من طباعة قيمة الزاوية المركزية المطلوبة في سطر اﻻمر ‪،‬‬
‫او باستخدام مؤشر الفارة وتحريكه لغاية ما تكون قيمة الزاوية التي تظهر على الشاشة والمحصورة بين الخط اﻻفقي‬
‫لنقطة البداية ومؤشر الفارة مساوية للقيمة التي تريد إدخالها ثم تنقر على زر الفارة اﻻيسر‪.‬‬

‫‪ : SED‬بداية ونهاية واتجاه‪.‬‬

‫يرسم "قوس" بين نقطتي البداية والنهاية بحيث يكون مماسا ً لﻼتجاه المح ّدِد بنقطة البداية‪.‬‬
‫يكون تنفيذ اﻷمر في هذه الحالة حسب الخطوات اﻵتية‬

‫ح ّدِد نقطة بداية القوس ثم‬

‫ح ّدِد نقطة نهاية القوس ثم‬

‫‪٥١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ : SER‬بداية ونهاية ونصف قطر‬

‫‪ :SCE‬بداية ومركز ونهاية‬

‫‪ :SCA‬بداية ومركز وزاوية مركزية‬

‫‪ :SCL‬بداية ومركز وطول الوتر‬

‫‪٥٢‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫‪ :CSE‬مركز وبداية ونهاية‬

‫‪ :CSA‬مركز وبداية وزاوية مركزية‬

‫‪ :CSL‬مركز وبداية وطول الوتر‬

‫هناك حالة خاصة هي استمرارية القوس مع الخط المستقيم والتي سنوضحها في الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "line‬لرسم قطعة مستقيم أو أكثر‪.‬‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ أمر القوس "‪."arc‬‬

‫الضغط على المفتاح "ادخال" في هذه الخطوة يجعل البرنامج يستخدم آخر نقطة من أمر المستقيم على انها بداية‬
‫القوس الجديد الذي سيظهر على الشاشة بحجم يتغيّر مع حركة المؤشر وظهور الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫‪ .3‬ح ّدِد نقطة نهاية القوس فتحصل على الشكل المطلوب‪.‬‬

‫‪٥٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .4‬استمر بتنفيذ الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫الضغط على المفتاح "ادخال" في هذه الخطوة يجعل البرنامج يستخدم آخر نقطة من القوس على انها نقطة بداية‬
‫المستقيم وسيرسم المستقيم مماسا للقوس من هذه النقطة وبنفس استمرارية اتجاهه لذلك تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫مث ّل طول الخط المستقيم أو تحديد نقطة على الشاشة ستﻼحظ بعدها استمرار ظهور الرسائل‬ ‫يتم هنا طباعة قيمة ت ُ ِ‬
‫الخاصة بأمر المستقيم والتي تطلب تحديد نقطة النهاية الثانية‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يُم ِكن رسم دائرة أوﻻً ثم قطع جزء منها وحذفه حيث يكون الجزء المتبقي عبارة عن "قوس"‬

‫متعدد اﻻضﻼع ‪polygon‬‬


‫لرسم عنصر "متعدد اﻻضﻼع" يُم ِكن إتباع أي من الطرق اﻵتية‪:‬‬

‫نحن سنستعمل الطريقة اﻷخيرة ‪ ،‬طباعة اﻷمر"‪ "Polygon‬ضمن "سطر اﻷمر"‪:‬‬

‫مث ّل عدد اﻻضﻼع المطلوبة‬


‫يُم ِكن هنا ادخال قيمة عددية بين )‪ (١٠٢٤) ، (٣‬لت ُ ِ‬

‫يتم تحديد نقطة مركز المضلع وهي الحالة اﻻفتراضية فتظهر بعدها الرسالة ‪:‬‬

‫يتم هنا تحديد عﻼقة المضلع بـ "دائرة وهمية" ‪ ،‬هل المضلع يحيط بهذه الدائرة من الخارج بحيث ان محيطها يمر‬
‫بمنتصفات اضﻼع المضلع )‪(I‬؟ ام المضلع يجب ان يكون محاطا ً بالدائرة بحيث يمر محيطها بنقاط تقاطع اضﻼع‬
‫المضلع )‪(C‬؟‬

‫‪٥٤‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬
‫تحديد قيمة نصف قطر "الدائرة الوهمية" ‪.‬‬

‫الخيارات الفرعية لﻸمر‪Polygon‬‬


‫‪ Edge‬تعريف المضلع بتحديد نقطتي البداية والنهاية للحافة اﻷولى‪.‬‬

‫المضلع يقع داخل الدائرة"‪"Inscribed in Circle‬‬

‫المضلع يحيط بالدائرة من الخارج‬

‫مثال ‪:‬‬
‫‪ -1‬لرسم مضلع ذي )‪ (٧‬اضﻼع ‪ ،‬طول ضلعه )‪ (٣٠‬وحدة رسم‪.‬‬

‫ح ّدِد نقطة على الشاشة‪.‬‬

‫‪ -2‬لرسم مضلع ذي )‪ (٨‬اضﻼع يحيط بدائرة قطرها )‪ (٨٠‬وحدة رسم‪.‬‬

‫ح ّدِد نقطة مركز المضلع‪.‬‬

‫‪٥٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫متعدد الخطوط ‪Pline‬‬
‫يختلف "متعدد الخطوط" عن اﻷمر"‪ "Line‬بان عناصر الرسم الناتجة منه تُعا َمل معاملة وحدة واحدة‪ .‬باﻹضافة إلى‬
‫عرض خط الرسم ) اﻷمر"‪ "Line‬ينتج عنه خطوط بعُرض ثابت على طول الخط اما "متعدد‬ ‫إمكانية السيطرة على ُ‬
‫عرضها تدريجيا من نهاية إلى أخرى(‪.‬‬ ‫الخطوط" فان اجزاءه يُم ِكن ان يتغيّر ُ‬
‫عند تعريف نقطة البداية تظهر رسالة تحتوي على العديد من الخيارات الفرعية وهي كاﻵتي‪:‬‬
‫‪ :Arc‬اﻻنتقال إلى طور القوس "متعدد الخطوط"‪.‬‬
‫‪ : Close‬غلق "متعدد الخطوط"‬
‫‪ :Halfwidth‬تعريف "متعدد الخطوط" بدﻻلة نصف ُ‬
‫عرض الخط‬
‫‪ :Length‬رسم قطعة خط بالطول المح ّدِد‪.‬‬
‫‪ :Undo‬إلغاء حذف آخر جزء ُم ّ ِ‬
‫كون لـ "متعدد الخطوط"‪.‬‬
‫‪ :Width‬تعريف "متعدد الخطوط" بدﻻلة العُرض‪.‬‬
‫‪ :End‬تعريف نقطة النهاية‬

‫الخطوات اﻵتية تُو ِ ّ‬


‫ضح كيفية تغيير عُرض متعدد الخطوط‪:‬‬

‫ح ّدِد بداية "متعدد الخطوط"‪.‬‬

‫مث ّل النهاية الثانية‬


‫ضح ان "متعدد الخطوط" سيُرسم بعُرض ابتدائي )‪ .(٠‬ح ّدِد نقطة ثانية حيث ست ُ ِ‬
‫هذه الرسالة تُو ِ ّ‬
‫للقطعة اﻷولى من "متعدد الخطوط" ‪ .‬فيستمر ظهور الرسالة التي تطلب تحديد النهاية الثانية لقطعة المستقيم التالية‪:‬‬

‫اطبع الحرف )‪ (w‬لﻼنتقال إلى الخيار الفرعي "‪ "width‬فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫يتم هنا تحديد قيمة العُرض عند بداية قطعة "متعدد الخطوط" التي ستُر َ‬
‫سم بعد هذه الخطوة‪.‬‬

‫تحديد قيمة العُرض عند نهاية قطعة المستقيم التي ستُر َ‬


‫سم بعد هذه الخطوة‪.‬‬

‫إرسم قطع "متعدد الخطوط" ‪ ٤ ، ٣ ،٢‬المؤشرة في الرسم أدناه‪.‬‬

‫ارسم قطعتي "متعدد الخطوط" ‪.٦ ،٥‬‬

‫‪٥٦‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬أوامر الرسم‬

‫‪Solid‬‬
‫رسم متعدد اضﻼع مصمت ‪Filled‬‬
‫يُم ِكن الوصول إلى اﻷمر من خﻼل سطر اﻷمر فقط وذلك بطباعة اﻷمر‪solid‬‬
‫يتم تعريف المضلع بدﻻلة أربع نقاط حيث يطلب البرنامج تحديد هذه النقاط اﻷربع الواحدة بعد اﻷخرى‪ .‬النقطتان‬
‫اﻷوليتان يعرفان حافة من متعدد اﻻضﻼع ‪ .‬النقطة الثالثة تقابل النقطة الثانية قطريا بينما تقابل النقطة الرابعة النقطة‬
‫اﻷولى قطريا وكما موضﱠح في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫الضغط على المفتاح "ادخال" عند النقطة الرابعة عوضا عن النقر بالماوس لتحديد النقطة الرابعة يؤدي إلى تكوين‬
‫مثلث مصمت‪ .‬اما إذا نقرت بالماوس وح ّدِدت النقطة الرابعة ثم نقرت مرة لتحديد نقطة خامسة فان المضلع يكبر‬
‫شيئا ً فشيئا ً ‪.‬‬
‫النقطتان اﻷخيرتان )الثالثة والرابعة( تشكﻼن الحافة اﻷولى للمساحة المجاورة التالية‪ .‬وعليه فان البرنامج يطلب بعد‬
‫ان تكمل ادخال النقطة الرابعة للمساحة السابقة ان تدخل النقطتين الثالثة والرابعة للمساحة التالية ‪..‬وهكذا‪ .‬يتم إنهاء‬
‫اﻷمر بالضغط على المفتاح "ادخال"‪ .‬أي ان ترتيب تحديد النقاط يؤثر في شكل عنصر الرسم الناتج وكما موضﱠح‬
‫في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫اﻷمر‪ Fill‬بوليني ثنائي النتيجة يؤثر في رسم العناصر )التهشير‪ ،Hatches‬مصمت ثنائي اﻷبعاد‪، 2D Solids‬‬
‫متعدد الخطوط العريض ‪(WidePolylines‬‬

‫‪ On‬بعض العناصر ذات عرض معين ترسم مملؤة‬

‫‪٥٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ Off‬بعض العناصر ذات عرض معين ترسم ‪outline‬‬

‫الشبكة إذا تصرفت بشكل تﻼؤمي – تضبط انت مسافة شبكة إلى ‪ – ١٠‬حركتك عليها صحيحة ولكن العرض أبعد‬
‫من ذلك‬
‫ادخل إلى مربع حوار ضبط الشبكة والغِ مربع اختيار‬

‫تطبيﻖ‬

‫ارسم الشكلين اﻵتيين‬

‫‪٥٨‬‬
‫الفصل الثالث‬
‫الرسم الدقيق ومساعدات الرسم‬

‫يُو ِفّر البرنامج مجموعة من اﻷدوات التي تساعد على ضمان السرعة والدقة في الرسم‪.‬‬
‫الشبكة ‪ :Grid‬يسمح هذا اﻷمر ب َعرض "شبكة" من النقاط على شاشة الرسم حيث تتحول شاشة الرسم إلى ورقة‬
‫بيانية ‪ ،‬يمكن السيطرة على المسافة الفاصلة بين نقاط "الشبكة" حسب الحاجة ‪ .‬هذه "الشبكة" من النقاط تظهر على‬
‫الشاشة فقط وﻻ تظهر على الورقة عند الطباعة‪ .‬يُم ِكن تنفيذ اﻻمر بطرق متعددة هي‪:‬‬
‫أوﻻ‪ :‬طباعة اﻷمر ‪:‬‬
‫في هذه الحالة نطبع اﻷمر عند "سطر اﻷمر" وكما يأتي‪:‬‬

‫هذه الرسالة تحتوي على الخيارات الفرعية اﻵتية‪:‬‬


‫مث ّل المسافة بين نقاط الشبكة )تمثل هذه القيمة المسافة بين خطوط الشبكة‬ ‫‪ :Grid spacing‬تحديد قيمة عددية ت ُ ِ‬
‫الثانوية(‬
‫‪ :On‬إظهار "الشبكة" على الشاشة‬
‫‪ :Off‬إخفاء "الشبكة" من الشاشة‬
‫‪ :Snap‬ضبط المسافة بين نقاط الشبكة حسب قيمة الوثب المح ّدِدة بهذا اﻷمر‬
‫‪ :Major‬ضبط تكرار خطوط الشبكة الرئيسية نسبة الى خطوطها الثانوية ‪ .‬فمثﻼ اذا حددت في ‪Grid spacing‬‬
‫قيمة ‪ ١٠‬الى المسافة بين خطوط الشبكة الثانوية وحددت هنا القيمة ‪ ٣‬الى تكرار الخطوط الشبكة الرئيسية‬
‫فستظهر الشبكة بخطوط ثانوية متباعدة بـ ‪ ١٠‬وحدات بينما الخطوط الرئيسية متباعدة بـ ‪ ٣٠‬وحدة فيما‬
‫بينها‪.‬‬
‫‪ :aDaptive‬تحدد من كثافة خطوط الشبكة عند تبعيد النموذج حيث تزداد كثافة خطوط الشبكة فاذا كان هذا اﻻمر‬
‫نشطا فان اوتوكاد يقوم بعدم اظهار كل الخطوط عند التبعيد لحد معين واذا رجعت وقربت النموذج يعيد‬
‫اوتوكاد اظهار خطوط الشبكة كما محددة في المعايير أعﻼه‪.‬‬
‫اما اﻻمر الفرعي الذي يظهر بعد اختيار ‪ aDaptive‬وهو ‪ display grid beyond limits‬فانك ان‬
‫فعلته فهو يجعل اوتوكاد يظهر خطوط شبكة إضافية بمسافات اقل من مسافة الخطوط الشبكة الثانوية‬
‫المحددة سابقا عندما تقوم بتقريب النموذج بشكل كبير‪ .‬وأيضا حالما تبعد النموذج الى حد معين فان هذه‬
‫الخطوط اﻹضافية تختفي ويعيد اوتوكاد اظهار خطوط الشبكة كما محددة في المعايير أعﻼه‪.‬‬
‫‪ :Aspect‬رسم "شبكة" من الخطوط‪ .‬المسافة بين خطوط الشبكة تكون مختلفة باتجاه المحورين ‪ .X, Y‬عند‬
‫اختيار هذا الخيار تظهر الرسالتان اﻻتيتان‪:‬‬

‫‪ :Horizontal spacing‬المسافة اﻻفقية الفاصلة بين نقاط الشبكة )‪(X‬‬


‫‪ :Vertical spacing‬المسافة العمودية الفاصلة بين نقاط الشبكة )‪(Y‬‬
‫مثال ‪ :‬لضبط المسافة بين نقاط الشبكة على أساس ‪ ٥‬وحدات ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ثانيا من "شريط الحالة"‬
‫في شريط الحالة وانقر المفتاح اﻷيمن للفارة فتظهر القائمة الجانبية‬ ‫في هذه الطريقة ضع المؤشر على اﻻيقونة‬
‫اﻵتية‪:‬‬

‫يظهر مربع الحوار "ضبط الشبكة والوثب" اﻵتي‪:‬‬ ‫انقر يسارا على‬

‫القيمة العددية للمسافة المطلوبة بين خطوط الشبكة ثم اضغط‬ ‫ادخل في الحقل‬
‫مع تغيّر قيمة الحقل )‪(X‬بنفس‬ ‫المفتاح "جدولة" فتﻼحظ انتقال المؤشر إلى الحقل‬
‫ثم‬ ‫قيمة الحقل )‪ (Y‬فتكون المسافة متساوية بين نقاط الشبكة على المحورين‪ .‬تأ ﱠكد من اختيار الحقل‬
‫اضغط "موافﻖ" فيغلق مربع الحوار وتظهر خطوط الشبكة على الشاشة‪.‬‬
‫لضبط مسافات فاصلة مختلفة بين خطوط الشبكة اطبع اﻷرقام المطلوبة في كل حقل حسب الحاجة‪.‬‬
‫ثالثا ‪ :‬من شريط القوائم‬
‫فيظهر مربع الحوار "ضبط‬ ‫اختر القائمة "أدوات" ثم اختر "اعدادات المخططات التمهيدية"‬
‫الشبكة والوثب" السابق‪ .‬يُم ِكن إتباع نفس الخطوات السابقة لضبط المسافة بين نقاط الشبكة ‪.‬‬
‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫يُم ِكن تغيير قيمة المسافة بين خطوط الشبكة في أي وقت دون التأثير في الرسم‪.‬‬
‫يسيطر المفتاح )‪(F7‬على إظهار وإخفاء الشبكة‪.‬‬

‫الموجودة في شريط الحالة ﻹظهار أو إخفاء الشبكة‪.‬‬ ‫يُم ِكن الضغط على اﻻيقونة‬

‫‪٦٠‬‬
‫الفصل الثالث‪ :‬الرسم الدقيق ومساعدات الرسم‬
‫"الوثب‪: "Snap‬‬
‫يُم ِكن السيطرة على حركة مؤشر الرسم لتكون على شكل وثبات بمسافة مح ّدِدة مسبقا ً‪ .‬لتوضيح أهمية هذا اﻷمر‬
‫حرك المؤشر في منطقة الرسم وﻻحظ الجزء اﻷسفل من الشاشة‪:‬‬
‫ِّ‬

‫ستﻼحظ ان اﻷرقام تتغيّر مع تغيّر موقع المؤشر ولقد بينا سابقا كيف يمكن اظهار او إخفاء هذه اﻷرقام التي تمثل‬
‫اﻻحداثيات ‪ coordinates‬من على شريط الحالة‪ .‬هنا نبين ان قيم اﻻحداثيات اذا لم تكن تتبع حركة مؤشر الفارة‬
‫فالسبب قد يكون ان اﻻحداثيات في طور "المخصص ‪ "specific‬ويجب تحويلها الى طور "المطلق ‪. "Absolute‬‬
‫في الطور المطلق فان اﻻحداثيات ﻻ تتبدل باستمرار مع حركة مؤشر الفارة بل فقط تتحدث عند النقر بزر الفارة‬
‫اﻻيسر على منطقة الرسم‪ .‬يمكن التحول بين الطورين بالنقر بزر الفارة اﻷيمن على زر اﻻحداثيات المبين أعﻼه‬
‫فتظهر اربع اختيارات من بينها الطورين أعﻼه ‪ ،‬اختر المطلوب‪ .‬او يمكن النقر بزر الفارة اﻻيسر على زر‬
‫اﻻحداثيات فتتنقل بين اﻻطوار المختلفة المسموحة بدون ظهور قائمة اﻻختيار‪.‬‬

‫اجعل الطور هو المطلق "المطلق" فتﻼحظ تغير اﻻحداثيات مع حركة مؤشر الفارة ‪ ،‬هذا التغيّر يكون بواقع أربعة‬
‫أرقام بعد الفاصلة العشرية )الحالة اﻻفتراضية عند البدء بملف رسم جديد(‪ .‬حاول ان تحرك المؤشر إلى الموقع‬
‫)‪ (١٠٠ ،١٠٠‬ستجد انه من الصعب إذا لم يكن مستحيﻼ الوقوف عند هذه النقطة بالضبط‪ .‬لحل هذه المشكلة سنجعل‬
‫المؤشر يثب بمسافات ثابتة‪ .‬يُم ِكن السيطرة على مسافات وثب المؤشر بطرق عديدة هي‪:‬‬
‫أوﻻ ‪ :‬استخدام "سطر اﻷمر"‬
‫عند طباعة اﻷمر "‪ "Snap‬تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫هذه الرسالة تحتوي على الخيارات الفرعية اﻵتية ‪:‬‬


‫مث ّل مسافة الوثب‬
‫‪ :Spacing‬تحديد قيمة عددية ت ُ ِ‬
‫‪ :On‬تنشيط دور الوثب‬
‫‪ :Off‬إلغاء دور الوثب‬
‫‪ :Aspect‬ضبط مسافة الوثب بقيم مختلفة للمحورين‪X, Y‬‬
‫‪ :HorizontalSpacing‬المسافة اﻻفقية للوثب )‪.(X‬‬
‫‪ :VerticalSpacing‬المسافة الشاقولية للوثب )‪.(Y‬‬

‫‪ :Legacy‬له قيمتان اما "نعم" او "ﻻ"‪ .‬قيمة "نعم" تعني ان الوثب لمؤشر الفارة ينفذ على الدوام سواء اثناء تنفيذ‬
‫امر او ﻻ يوجد امر لتنفيذه ‪ .‬اما قيمة "ﻻ" تعني ان الوثب لمؤشر الفارة ﻻ ينفذ اذا لم يكن هناك امر تحت التنفيذ‪.‬‬
‫‪ :Style‬السماح بدخول الطور اﻻيزومتري‬
‫‪ :Type‬ضبط نوع الوثب الى كارتيزي او قطبي‪.‬‬
‫مثال‪:‬‬
‫لضبط مسافة "الوثب" على أساس ‪ ٥‬وحدات رسم ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬

‫‪٦١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ثانيا ‪ :‬من خط الحالة‬
‫في هذه الطريقة ضع المؤشر على الكلمة "‪"Snap‬في "شريط الحالة" وانقر المفتاح اﻷيمن للفارة فتظهر القائمة‬
‫الجانبية اﻵتية‬

‫انقر يسارا على الكلمة "‪"settings‬فيظهر مربع الحوار "ضبط الشبكة والوثب"‪.‬‬

‫القيمة العددية للمسافة المطلوب للقفز على هذا المحور وهي في‬ ‫اطبع في الحقل‬
‫مع‬ ‫هذا المثال ‪ ٥‬ثم أُضغط المفتاح "جدولة" فتﻼحظ انتقال المؤشر إلى الحقل‬
‫تغيّر قيمة الحقل )‪ (Y‬بنفس قيمة الحقل )‪ (X‬فتكون مسافة "الوثب" متساوية على المحورين‪ .‬تأ ﱠكد من اختيار الحقل‬
‫حرك المؤشر في منطقة الرسم ستﻼحظ ان حركته‬ ‫ثم انقر الزر "موافﻖ" فيغلق مربع الحوار‪ّ ِ .‬‬
‫تكون على شكل وثبات‪ .‬راقب اﻻرقام في "شريط الحالة" ستجد انها تتغيّر بمضاعفات العدد ‪ .٥‬اﻵن يُم ِكن بسهولة‬
‫الوقوف عن النقطة )‪ (١٠٠،١٠٠‬بالضبط‪.‬‬
‫لضبط مسافات "وثب" مختلفة على المحورين اطبع اﻷرقام المطلوبة في كل حقل حسب الحاجة‪.‬‬

‫ثالثا ‪ :‬من شريط القوائم‪.‬‬


‫اختر القائمة "أدوات" ثم اختر "اعدادات المخططات التمهيدية" فيظهر مربع الحوار "ضبط الشبكة والوثب" السابق‪.‬‬
‫يُم ِكن إتباع نفس الخطوات السابقة لضبط مسافة الوثب‪.‬‬
‫‪٦٢‬‬
‫الفصل الثالث‪ :‬الرسم الدقيق ومساعدات الرسم‬
‫مﻼحظات‪:‬‬
‫‪ ‬يسيطر المفتاح )‪(F9‬على تنشيط وإلغاء طور "الوثب"‪.‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن الضغط على المفتاح "‪"Snap‬الموجود في "شريط الحالة" لتنشيط وإلغاء "الوثب"‪.‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن تغيير قيمة "الوثب" في أي وقت دون التأثير في عناصر الرسم‪.‬‬

‫التعامد‪Ortho‬‬
‫يسمح هذا اﻷمر برسم خطوط افقية أو عمودية فقط )ﻻ يرسم خطوط مائلة( وعلى امتداد زاوية دوران القفز‬
‫الحالية‪ .‬يحتوي هذا اﻷمر على خيارين فقط هما‬
‫‪ :On‬تنشيط "طور التعامد"‬
‫‪ :Off‬إلغاء"طور التعامد"‬

‫مﻼحظات‪:‬‬
‫‪ ‬يسيطر المفتاح )‪(F8‬على تنشيط وإلغاء"طور التعامد"‬

‫الموجود في شريط الحالة لتنشيط "طور التعامد" أو إلغاء‬ ‫‪ ‬يُم ِكن الضغط على المفتاح‬
‫التنشيط‬
‫‪ ‬يُم ِكن اﻻنتقال إلى "طور التعامد" في أي وقت دون التأثير في عناصر الرسم‪.‬‬
‫طور الحركة القطبية‬
‫ً‬
‫يسمح هذا الطور بحركة المؤشر على زوايا مح ّدِدة مسبقا وكما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬انقر يمينا على الكلمة "‪"Polar‬في "شريط الحالة" فتظهر القائمة الجانبية اﻵتية‪:‬‬

‫‪ .2‬اختر الكلمة "‪"Tracking Settings‬فيظهر مربع الحوار "ضبط مواصفات الرسم"‪.‬‬

‫‪.‬‬ ‫ولتكن ‪ ٤٥‬ثم نشط الخيار‬ ‫‪ .3‬اضبط قيمة الزاوية في الحقل‬


‫‪ .4‬انقر زر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪.‬‬
‫‪٦٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .5‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "Line‬لرسم خط مستقيم وح ّدِد نقطة البداية‬
‫‪ .6‬حرك المؤشر بزاوية ‪ ٤٥‬تقريبا ً فتﻼحظ ظهور خط يميل بزاوية ‪ ٤٥‬درجة كما موضﱠح أدناه‪.‬‬

‫‪ .7‬اطبع الرقم ‪ ٥٠‬مثﻼً ثم اضغط المفتاح "ادخال" ستﻼحظ رسم "قطعة مستقيم" طولها ‪ ٥٠‬وحدة تميل‬
‫بزاوية ‪ ٤٥‬درجة‪.‬‬
‫مثال‪:‬‬
‫رسم شكل سداسي طول ضلعه ‪ ٤٠‬وحدة‪.‬‬
‫كرر الخطوات ‪ ٤-١‬السابقة مع ضبط قيمة الزاوية على ‪.٣٠‬‬ ‫‪ّ ِ .1‬‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ . "Line‬وح ّدِد نقطة البداية‪.‬‬
‫حرك المؤشر افقيا حتى تظهر عﻼمة "طور الحركة القطبية" ثم اطبع الرقم ‪.٤٠‬‬ ‫‪ّ ِ .3‬‬
‫حرك المؤشر بزاوية ‪ ٦٠‬تقريبا ً ثم اطبع الرقم ‪ ٤٠‬كما في الخطوة السابقة‪.‬‬‫‪ّ ِ .4‬‬
‫كرر الخطوات حتى تحصل على الشكل السداسي‪.‬‬ ‫‪ّ ِ .5‬‬

‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫‪ ‬يسيطر المفتاح )‪(F10‬على تنشيط "طور الحركة القطبية" وإلغاء التنشيط‬
‫‪ ‬يسيطر المفتاح "‪"Polar‬في "شريط الحالة" على تنشيط "طور الحركة القطبية" وإلغاء التنشيط‬
‫‪ ‬يُم ِكن تنشيط "طور الحركة القطبية " أو إلغاء التنشيط في أي وقت دون التأثير على عناصر الرسم‪.‬‬

‫الوثب إلى العناصر ‪: OSnap‬‬


‫من اﻷوامر المهمة جدا ‪ ،‬حيث يسيطر على حركة المؤشر ليثب إلى نقاط مح ّدِدة على عناصر الرسم المختارة‬

‫وبالتالي ضمان الدقة العالية في الرسم والتعديل ‪ .‬لتحديد حالة القفز المح ّدِد انقر يمينا على الزر‬
‫"‪"OSnap‬في "شريط الحالة" ثم اختر "‪ "Object snap Setting‬من القائمة الجانبية فيظهر مربع الحوار اﻵتي‪:‬‬

‫‪٦٤‬‬
‫الفصل الثالث‪ :‬الرسم الدقيق ومساعدات الرسم‬
‫يحتوي مربع الحوار على العديد من الخيارات هي ‪:‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة النهاية القريبة من مؤشر الرسم على العنصر المختار‪.‬‬
‫‪:‬الوثب إلى نقطة المنتصف للعنصر المختار‪.‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة المركز لدائرة أو قوس أو شكل بيضوي‪.‬‬
‫‪:‬الوثب إلى نقطة مح ّدِدة‬
‫‪ :‬الوثب إلى احدى النقاط اﻷربع الرئيسة لدائرة أو قوس )هذه النقاط تقابل لمواقع الساعة ‪٦ ،٣‬‬
‫‪(١٢ ،٩ ،‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة تقاطع عنصري رسم )يجب ان يكون العنصران متقاطعين فعﻼ(‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة حشر كتلة‪.‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة عمودية على عنصر الرسم الثاني‪.‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة التماس مع عنصر الرسم الثاني‪.‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى اقرب نقطة لمؤشر الرسم‪.‬‬
‫‪ :‬الوثب إلى نقطة التقاطع المحتملة لعنصري الرسم )يُم ِكن الوثب إلى نقطة امتداد‬
‫العنصرين(‪.‬‬
‫مﻼحظات‪:‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن تنشيط خيار واحد أو مجموعة من الخيارات في نفس الوقت حيث يتعامل البرنامج مع حالة الوثب‬
‫المحتملة عند وجود أكثر من خيار نشط‪.‬‬
‫نشطا ً تكون الخيارات المح ﱠددة نشطة‪.‬‬ ‫‪ ‬عندما يكون المفتاح‬
‫‪ ‬يسيطر المفتاح )‪(F3‬على تنشيط وإلغاء تنشيط "طور الوثب إلى العناصر"‪.‬‬
‫في مربع الحوار السابق‪.‬‬ ‫‪ ‬ﻹلغاء أطوار الوثب كافة ننقر الزر‬
‫الوثب المؤقت إلى العناصر‪:‬‬
‫يتم ذلك باستخدام القائمة الجانبية الظاهرة في الشكل أدناه واختيار أي مفتاح يمثل حالة الوثب المح ّدِد المختارة‪.‬‬

‫يُم ِكن إظهار القائمة الجانبية هذه كما يأتي‬


‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪"Line‬‬
‫‪ ‬عند الوقت الذي يجب ان تدخل فيه قيمة نقطة البداية لقطعة المستقيم ‪ ،‬اضغط المفتاح "عالي" وأثناء‬
‫استمرارك بالضغط عليه انقر بالفأرة باليمين على أي موقع على الشاشة فتظهر القائمة الجانبية السابقة‪.‬‬
‫‪٦٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تطبيﻖ )‪(١‬‬
‫ارسم الشكل اﻵتي على لوحة الرسم‬

‫المطلوب ‪ :‬رسم عدة مستقيمات حسب التوجيهات اﻵتية‪:‬‬


‫‪ .1‬رسم مستقيم )تنفيذ اﻷمر"‪ ("Line‬نقطة البداية عند مركز الدائرة ونقطة النهاية عند منتصف الخط‬
‫العمودي اﻷيمن للمستطيل‪.‬‬
‫‪ .2‬استمر بالخط بحيث تكون نهايته الثانية عند قمة المثلث‪.‬‬
‫‪ .3‬يستمر الخط ليكون عموديا على قاعدة المثلث‪.‬‬
‫‪ .4‬يعود الخط ليمس الدائرة من اﻷسفل‪.‬‬
‫‪ .5‬يستمر الخط إلى الركن اﻷسفل اﻷيسر للمربع‪.‬‬
‫‪ .6‬ينتقل إلى الجزء اﻷسفل من الدائرة )الساعة السادسة(‬
‫اغلق الخط"‪"Close‬‬
‫تطبيﻖ )‪(٢‬‬
‫ارسم الشكل اﻵتي باستخدام الصيغ المختلفة لتعريف النقاط )مطلقة ‪ ،‬نسبية ‪ ،‬قطبية(‬
‫ارسم نفس الشكل مستعينا بـ "الشبكة ‪"Grid‬و "الوثب‪"Snap‬‬
‫طول كل خط ‪ ٣٠‬وحدة رسم‪.‬‬

‫‪٦٦‬‬
‫الفصل الرابع‬
‫تعديل الرسم‬

‫يتطلب انجاز لوحة الرسم اجراء التعديﻼت على العناصر المرسومة للوصول إلى الحالة النهائية للتصميم‪ ،‬في الحقيقة‬
‫ستجد ان ما تصرفه من وقت على التعديل يُش ِ ّكل أغلب الوقت المصروف لتنفيذ التصميم‪ .‬عند البدء بالعمل ستواجه‬
‫عددا ً من اﻻحتماﻻت‪:‬‬
‫اﻻحتمال اﻷول‪:‬‬
‫خطأ في اختيار وتنفيذ اﻷمر مثﻼً ترسم "خط مستقيم" في الوقت الذي كان يجب ان ترسم "قوس"‪ ،‬في هذه الحالة‬
‫يجب حذف العنصر الخطأ واستبداله بعنصر الرسم الصحيح‪.‬‬
‫اﻻحتمال الثاني‪:‬‬
‫عنصر الرسم المختار صحيح ولكن موقعه أو اتجاهه خطأ ‪ ،‬في هذه الحالة يجب تغيير موقع العنصر المرسوم إلى‬
‫الموقع الصحيح‪.‬‬
‫اﻻحتمال الثالث‪:‬‬
‫عنصر الرسم المختار صحيح وموقعه صحيح ولكن تحتاج لتغيير مواصفاته كان تغيّر قياساته أو ترسم أكثر من‬
‫نسخة واحدة منه‪.‬‬
‫في جميع الحاﻻت السابقة يجب ان يتم تحديد العنصر المطلوب تعديله ثم انجاز عملية التعديل المطلوبة بواحد أو‬
‫أكثر من أوامر التعديل التي يُو ِفّرها البرنامج‪.‬‬

‫تحديد العناصر‬
‫ً‬
‫تعتمد آلية التعديل على تحديد العناصر المطلوب تنفيذ عملية التعديل عليها أوﻻ ثم تنفيذ عملية التعديل المختارة لذلك‪.‬‬
‫فعند تنفيذ أي أمر تعديل تكون الرسالة اﻷولى حول تحديد العناصر"‪."Select Object‬‬
‫يُو ِفّر البرنامج العديد من الطرق المختلفة لتحديد العناصر وهي ‪:‬‬

‫‪ ‬طباعة إحداثيات نقطة تقع على العنصر المطلوب اختياره‬


‫تحديد العناصر كﻼً على حدة بشكل مباشر بالتأشير عليه بالفأرة‬
‫‪"Window" ‬احاطة العناصر المطلوبة بنافذة"‪"Window‬‬
‫اﻷمر "‪ "Window‬هو التصرف اﻻفتراضي المعتاد عليه في تحديد "اﻷشياء" برسم مستطيل‪ .‬اذا اردت ان‬
‫تكون النافذة بشكل مستطيل فانه يتم بتعيين نقطتين اﻷولى هي اعلى اليسار للمستطيل واﻷخيرة هي اسفل اليمين‬
‫‪ .‬يجب ترك زر الفارة بعد الضغط لتعيين النقطة اﻷولى وعدم سحبه قبل ترك زر الفارة ﻻنه سينفذ شكل نافذة‬
‫ليست مستطيلة بالضبط‪ .‬حركة النافذة تكون من اليسار الى اليمين وتقوم بتحديد كافة اﻷشياء الموجودة داخل‬
‫النافذة بالكامل فقط وﻻ تحدد اﻷشياء التي يوجد جزء منها فقط في النافذة‪ .‬اما اذا كانت الحركة من اليمين الى‬
‫اليسار فانه ينفذ الخيار الثاني وهو "‪."Crossing‬‬
‫‪ :Crossing ‬مشابه للخيار "النافذة ‪ "Window‬اﻻ انه يتم تنفيذه من اليمين الى اليسار ويقوم بتحديد اﻷشياء‬
‫الواقعة ضمنه بالكامل او يمر بجزء منها فقط‪.‬‬
‫‪ :Auto ‬خيار "افتراضي ‪ "default‬بمجرد التأشير على "الشيء" يتم تحديده‪.‬‬
‫‪ :Add ‬إضافة عناصر جديدة إلى مجموعة التحديد )اختيار افتراضي(‬
‫اﻷمرين )‪ (Add, Remove‬احدهما عكس اﻵخر اﻻفتراضي هو "‪"Add‬‬
‫اما إذا ادخلنا اﻷمر الفرعي "‪"remove‬فيبدأ أوتوكاد بإلغاء تحديد العنصر الذي ننقر عليه بدﻻ من اضافته إلى‬
‫اﻻختيارات السابقة – للرجوع إلى الحالة اﻻفتراضية اكتب"‪"Add‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ :All ‬تحديد جميع عناصر الرسم الموجودة على الشاشة‪.‬‬
‫يُح ّدِد العناصر كلها في الشفائف المذابة كلها‬
‫‪ :Box ‬تحديد جميع العناصر الواقعة داخل "مربع" ترسمه بنفسك‪ ،‬أو المتقاطعة مع محيطه اعتمادا ً على‬
‫طريقة رسم الـ "مربع"‪ ،‬حيث يح ّدِد الـ "مربع " بنقطتي نهايتي ركنين متقابلين‬
‫‪ o‬عند رسم الـ "مربع" من اليمين إلى اليسار يتم تحديد العناصر الواقعة داخله والمتقاطعة مع‬
‫محيطه"‪."Crossing‬‬
‫اﻷمر "‪) "crossing‬يتشابه مع اﻷمر "‪ "Window‬حيث يُر َسم المستطيل في "‪ "crossing‬من اليمين إلى اليسار اما في‬
‫اﻷمر "‪ "Window‬فانه يُر َ‬
‫سم من اليسار إلى اليمين(‬
‫‪ o‬عند رسم الـ "مربع" من اليسار إلى اليمين يتم تحديد العناصر الواقعة داخله بالكامل وتهمل العناصر‬
‫المتقاطعة مع محيطه"‪"Window‬‬
‫‪ :Cpolygon ‬تحديد عناصر الرسم الواقعة داخل منطقة يتم رسمها بدﻻلة مجموعة من النقاط أو متقاطعة‬
‫مع محيط هذه المنطقة ‪ .‬يُم ِكن ان تُر َسم هذه المنطقة بأي شكل بشرط ان ﻻ تتقاطع خطوطها مع بعضها‪.‬‬
‫يظهر متعدد الجوانب )افتراضيا ً يكون موضﱠحا بلون تعبئة اخضر(‬

‫ما يمر عليه )ليس شرطا ان يحيطه( يتم تحديده‬


‫ﻻ يُم ِكن ان يتقاطع مع نفسه‬
‫يختلف هذا اﻻمر عن اﻻمر "‪ "wpolygon‬في ان اﻻخير ما يمر عليه )شرطا ان يحيطه( يتم تحديده‪ ،‬وهو)أي‬
‫اﻻمر ‪ (wpolygon‬ﻻ يُم ِكن ان يتقاطع مع نفسه )لونه اﻻفتراضي ازرق(‬

‫‪ :Fence ‬تحديد جميع العناصر التي يمر بها الخط الذي يُم ِكن تعريفه بدﻻلة مجموعة من النقاط‪ .‬يُم ِكن ان‬
‫تتقاطع خطوط الشكل الناتج‪.‬‬
‫اﻷمر"‪ "fence‬يشبه "‪"cpolygon‬‬

‫اﻻ انه ليس شرطا ان يكون مغلقا ويُم ِكنه ان يتقاطع مع نفسه‬
‫‪ :Group ‬تحديد جميع العناصر المعرفة ضمن مجموعة معينة‬
‫‪ :Last ‬تحديد آخر عنصر رسم تم رسمه‬
‫يشترط ان يكون "الشيء اﻻخير" ضمن المدى المرئي )ليس في شفيفة ُمطفأة مثﻼً (‬
‫‪ :Multiple ‬تحديد العناصر دون تغيير شكلها)‪.(Highlighting‬‬
‫كأن البرنامج ﻻ يستجيب وفي حقيقة اﻷمر انه‬ ‫بعد تنفيذه تبدأ باختيار العناصر واحدا تلو اﻵخر ولكن يبدو ﱠ‬
‫يستجيب ولكن ﻻ يُظ ِهر لك نتائج التحديد التي تقوم بها اﻻّ بعد ان تنقر على المفتاح "ادخال" حيث ستجد ان‬
‫أوتوكاد قد س ّجل لك كل تحديداتك )يُل َجأ لهذا الخيار في حالة الرسوم المعقدة وكون المستخدم خبيرا ً وﻻ يحتاج‬
‫الى مساعدة بصرية(‬
‫‪٦٨‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬
‫‪ :Previous ‬تحديد آخر مجموعة عناصر رسم تم تحديدها سابقا ً‪.‬‬
‫‪ :Remove ‬إلغاء تحديد عناصر من مجموعة عناصر تم تحديدها‪.‬‬
‫‪ :Single ‬تحديد عنصر رسم واحد فقط وتنفيذ أمر التعديل عليه‪.‬‬
‫يلغي خيار التحديد المتعدد لﻸشياء ويكتفي بطلب عنصر واحد وينهي عملية التحديد بهذا العنصر المحدد‬
‫‪ :Undo ‬إلغاء عملية إضافة آخر عنصر إلى مجموعة التحديد‬
‫‪ :Wpolygon ‬تحديد عناصر الرسم الواقعة بالكامل داخل المنطقة المعرفة بدﻻلة سلسلة من النقاط وتهمل‬
‫العناصر المتقاطعة مع محيط هذه المنطقة ‪ .‬خطوط هذه المنطقة يجب ان ﻻ تتقاطع مع بعضها البعض‪.‬‬
‫)راجع المﻼحظات في اﻻمر "‪( "Cpolygon‬‬
‫‪ ‬اﻷمران ‪ SUbobject/Object‬احدهما يلغي اﻵخر )اﻻفتراضي هو "‪("Object‬‬
‫حيث ان اﻷمر "‪ "SUbobject‬يسمح بتحديد اجزاء العناصر من المجسمات‬

‫وللرجوع إلى الحالة اﻻفتراضية تطبع اﻷمر المضاد وهو "‪"Object‬‬


‫قد تَظهر الخيارات أعﻼه كنتيجة فرعية لﻸمر "‪"select‬‬
‫او بعد أمر عادي مثل ……‪ .... erase, move‬الخ مما يستدعي اﻻستفسار عن "اﻷشياء" المراد حذفها أو تحريكها‬
‫‪....‬‬
‫لتوضيح ذلك نستعين بالمثال اﻵتي عن حذف مجموعة اشياء‬

‫فاستعمال الخيار الفرعي "‪) "all‬وهو أحد الخيارات المذكورة أعﻼه ( جاء بعد استعمال اﻷمر "‪"erase‬‬
‫اما استعمال الخيارات الفرعية بعد اﻷمر "‪ "select‬فهو لغرض المستخدمين المتقدمين حيث يساعد على اعداد‬
‫مجموعة من اﻷشياء كقاعدة بيانات ت ُ َهئ ﻻستخدامات ﻻحقة‬
‫توجد ايقونات التعديل في القائمة "‪."Modify‬‬

‫مﻼحظة‪:‬‬
‫تظهر رسالة تحديد العناصر بصيغة الجمع في أغلب اﻻحيان وهي تعني ان أمر التعديل المختار يسمح بتحديد أكثر‬
‫من عنصر رسم واحد ‪ .‬في هذه الحالة يجب اﻻنتهاء من مرحلة تحديد العناصر بالضغط على المفتاح "ادخال" ثم‬
‫انجاز عمل التعديل المطلوبة‪ .‬بعض اﻷوامر تطلب تحديد عنصر رسم واحد فقط لذلك تظهر الرسالة بصيغة‬
‫المفرد"‪ "Select Object‬في هذه الحالة يُنفﱠذ أمر التعديل بمجرد تحديد عنصر الرسم المطلوب تعديله‪.‬‬
‫‪٦٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫أوامر التعديل‬
‫تستخدم هذه اﻷوامر لتغيير شكل ومواصفات العنصر المرسوم‪.‬‬

‫يقوم هذا اﻷمر بـ "حذف" العنصر أو مجموعة العناصر المحددة من لوحة الرسم‪ .‬لتنفيذه أُضغط اﻷيقونة‬
‫فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫عند تحديد العنصر فانه يتحول إلى "خط منقط" للدﻻلة على تحديده ويستمر ظهور الرسالة السابقة للسماح بتحديد‬
‫عناصر أخرى‪ .‬عند اﻻنتهاء من التحديد أُضغط المفتاح "ادخال" فتﻼحظ اختفاء العنصر المحدد من على شاشة‬
‫الرسم‪.‬‬

‫يقوم هذا اﻷمر بـ "تغيير موقع" العناصر المحددة وازاحتها مسافة معينة باتجاه مح ﱠدد‪.‬‬
‫مثال ‪:‬‬
‫المطلوب تغيير موقع الشباك الموضﱠح في الشكل أدناه ليصبح في أقصى اليمين ‪.‬‬

‫فتظهر رسالة تطلب تحديد اﻷشياء المطلوب نقلها‬ ‫ن ِفّذ اﻷمر‬


‫انقر على أي موضع على الشباك المطلوب تحريكه مثل النقطة ‪١‬‬
‫تظهر رسالة تطلب تحديد "نقطة مرجعية" للتحريك ‪ ،‬اختر أي نقطة مثﻼً النقطة ‪٢‬‬
‫تظهر رسالة تطلب تحديد الموقع الجديد نسبة لـ "النقطة المرجعية" ‪ ،‬اختر النقطة المطلوب التحريك اليها مثﻼ ً‬
‫النقطة ‪٣‬‬

‫يقوم هذا اﻷمر بتدوير عناصر الرسم المحددة حول "نقطة دوران مرجعية"‪ ،‬بعد تحديد العناصر يطلب البرنامج‬
‫تحديد "النقطة المرجعية للدوران" ثم يطلب تحديد قيمة زاوية الدوران‪.‬‬
‫‪ :BasePoint‬تحديد "نقطة الدوران المرجعية"‬
‫‪" :Rotation Angle‬قيمة زاوية الدوران"‬
‫‪ :Reference‬تعريف زاوية مطلقة حالية ثم تحويلها إلى زاوية مح ّدِدة‬

‫‪٧٠‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬
‫‪ -‬ارسم خط طوله ‪ ١٠٠‬وحدة رسم )افقي(‬

‫لتدوير الخط بزاوية )‪(٢٠‬‬ ‫‪ -‬ن ِفّذ اﻷمر‬

‫‪ -‬اِجعل المستقيم يميل بزاوية )‪(٣٧‬‬

‫‪ -‬ﻻختيار آخر نقطة تم اختيارها‬

‫"نسخ" عناصر الرسم المحددة إلى موقع جديد أو مواقع متعددة‬


‫بعد اﻻنتهاء من تحديد العناصر تظهر الرسالة‬

‫‪ ‬عند تحديد "نقطة مرجعية" على الشاشة سيُنفﱠذ اﻷمر على أساس عمل نسخ متعددة من العناصر المختارة‬
‫حيث تظهر بعدها الرسائل‪:‬‬

‫يُم ِكن إنهاء اﻷمر بالضغط على المفتاح "ادخال"‪.‬‬

‫‪٧١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ ‬اما إذا رغبت في جعل اﻷمر ينفﱠذ لمرة واحدة فقط ويتوقف بعدها فيجب اختيار اﻷمر الفرعي "النمط‬
‫‪ " Style‬لتغييره من متعدد إلى مفرد كما يأتي‪:‬‬

‫يتم هنا إنهاء اﻷمر بعد تحديد الموقع الجديد الوحيد‪.‬‬


‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬انسخ الخط السابق نحو اﻷعلى )‪ (٢٠‬وحدة رسم‬

‫‪ .2‬اعمل نسخ متعددة من الخطين في مواقع مختلفة على الشاشة‬

‫اﻻمر‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ﻹنشاء خطوط متوازية تبعد مسافات ثابتة عن بعضها‪ ،‬أو دوائر متحدة المركز ذات انصاف اقطار‬
‫متغيّرة بالتساوي‪ ،‬أو منحنيات متوازية تبعد عن بعضها مسافات ثابتة ‪ .‬عند تنفيذه تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫يُم ِكن تنفيذ اﻷمر بإحدى طريقتين‬


‫تحديد قيمة اﻻزاحة‬
‫لو فرضنا الشكل اﻷيسر أدناه ونريد نسخ الخط اﻷسفل بمسافة معلومة ‪ ،‬اطبع قيمة المسافة المطلوبة كجواب على‬
‫الرسالة السابقة فتظهر الرسالة‪:‬‬

‫‪٧٢‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬
‫ح ّدِد الخط اﻷسفل‪ ،‬ﻻحظ ان البرنامج يطلب تحديد عنصر رسم واحد فقط‪.‬‬

‫ح ّدِد نقطة فوق الخط المحدد ولتكن النقطة )أ( الموضﱠحة )مسافة التحديد ليست مهمة ﻷن البرنامج يريد معرفة اتجاه‬
‫النسخ فقط(‬

‫تحديد نقطة تعرف قيمة اﻻزاحة‪through‬‬


‫يتم هنا إنشاء عنصر الرسم بحيث يمر خﻼل نقطة مح ّدِدة‬
‫إذا فرضنا نفس المثال السابق ‪ ،‬فان الخطوات تكون كما يأتي‪:‬‬

‫في هذا الحالة يقوم البرنامج بحساب مسافة اﻻزاحة المطلوب واتجاهها‬

‫تطبيق‬
‫‪ ‬ارسم دائرة نصف قطرها )‪ (٨٠‬وحدة رسم‬
‫لرسم دائرة متحدة المركز قطرها )‪ (١٠٠‬وحدة‬ ‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر‬

‫‪ ‬ح ّدِد محيط الدائرة‬

‫‪ ‬اشر بموقع خارج الدائرة‬


‫‪ ‬يتكرر ظهور الرسالة اﻷخيرة بشقيها)تحديد الشيء المراد تكراره والجانب الذي سي ﱠ‬
‫ُكرر فيه(‪ .‬ﻹنهاء‬
‫اﻷمر أُضغط المفتاح "ادخال"‬

‫اﻻمر‬
‫في بعض اﻻحيان توجد في التصميم اجزاء متشابهة ولكنها مقلوبة ‪ ،‬مثﻼً شارع وتنتشر على جانبيه عمارات‬
‫متشابهة ‪ ،‬ان التفاصيل التصميمية للعمارات ستكون متشابهة عدا انها مقلوبة )تُمثِ ّل صورة مراه للعمارات المقابلة‬
‫لها(‪ .‬أو مجموعة كراسي موزعة على جانبي طاولة طعام ‪ ..‬الخ‪ ،‬يُستخدم اﻷمر "مرآة" لتوفير نسخة مقلوبة من‬
‫العناصر المحددة‪.‬‬
‫عند تنفيذ اﻷمر يطلب تحديد العناصر أوﻻً ثم تظهر الرسائل اﻵتية‪:‬‬
‫‪ :First Point of Mirror‬تحديد "النقطة اﻷولى" لخط المرآة الوهمي‬
‫‪٧٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ :Second Point‬تحديد "النقطة الثانية" لخط المرآة الوهمي‬
‫‪ :Delete old Objects‬اﻻستفسار عن حذف العناصر اﻷصلية أو ﻻ؟‬

‫الرسالة اﻷخيرة عند اختيار"‪ "yes‬يتم‬


‫حذف العناصر اﻷصلية‬

‫اما عند اختيار"‪ "No‬فتبقى العناصر‬


‫اﻷصلية إضافة لعناصر المرآة الجديدة‬

‫مﻼحظة‬
‫على عناصر كتابة فان الحروف تظهر مقلوبة ‪ .‬استخدم متغيّر النظام‬ ‫عند تنفيذ اﻷمر‬
‫"‪"Mirrtext‬لجعل حروف النص تظهر بالصورة الصحيحة على الرغم من تنفيذ اﻷمر "مرآة" عليها‪.‬‬

‫اﻻمر‬

‫يقوم هذا اﻷمر بإنشاء "نسخ متعددة" من العناصر المحددة وتوزيعها على نموذج معين‪ ،‬فمثﻼ ً لو فرضنا الشكل‬
‫اﻵتي‪:‬‬

‫بعد تنفيذ اﻷمر يظهر التبويب "انشاء مصفوفة" على الشريط "‪"ribbon‬‬

‫هنا تم تحديد نوع "المصفوفة" بانه مستطيل مسبقا كونك نقرت على اﻻيقونة التي تشير الى المستطيل‬

‫‪٧٤‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬
‫ولو اردت مصفوفة دائرية ينبغي ان تكون قد نقرت على القائمة المنسدلة وتختار المصفوفة القطبية او مصفوفة‬
‫المسار‬

‫‪.‬‬
‫المصفوفة المستطيلة‬
‫وفيها يتم إنشاء النسخ المطلوبة بحيث توزع على مجموعة من الصفوف واﻻعمدة مع تحديد المسافة الفاصلة بين‬
‫الصفوف واﻻعمدة‪.‬‬

‫‪ :‬عدد صفوف المصفوفة‬

‫‪ :‬عدد اعمدة المصفوفة‬


‫المسافة بين الصفوف‬
‫المسافة بين اﻻعمدة‬

‫الشكل السابق يوضح "مصفوفة مستطيلة" ذات ثﻼث صفوف و أربعة اعمدة مع تحديد المسافة الفاصلة بين الصفوف‬
‫واﻻعمدة‪.‬‬
‫يتم تحديد العنصر أو العناصر المطلوب تكرارها مباشرة بعد تنفيذ اﻻمر "مصفوفة"‪.‬‬
‫المسافة بين الصفوف أو اﻻعمدة هي المسافة بين نقطتين متشابهتين على صفين متجاورين أو عمودين متجاورين‬
‫)مثﻼً المسافة بين نقطة الركن اﻷيسر اﻷسفل للشكل اﻷول مع نقطة الركن اﻷيسر اﻷسفل للشكل المجاور له في‬
‫حالة تحديد المسافة بين اﻻعمدة أو الركن اﻷيسر اﻷسفل للشكل التالي نحو اﻷعلى في حالة المسافة بين الصفوف(‬
‫مﻼحظة‬
‫مثل المسافة بين الصفوف أو اﻻعمدة وبالتالي يكون توزيع المصفوفة بواحد من اﻻرباع‬ ‫ّ‬ ‫يُم ِكن طباعة قيم سالبة ت ُ ِ‬
‫اﻷربعة اعتمادا ً على العﻼقة بين الصفوف واﻻعمدة‪.‬‬
‫المصفوفة القطبية‬
‫في هذه الحالة يتم توزيع النسخ المطلوبة على محيط دائرة ذات مركز مح ّدِد ‪.‬‬
‫تنفيذ اﻷمر يكون كما يأتي‪:‬‬
‫‪،‬‬ ‫‪ ‬اطبع اﻷمر "مصفوفة قطبية ‪ "ArrayPolar‬في "سطر اﻷمر" أو انقر اﻷيقونة الخاصة به‬
‫فيطلب البرنامج تحديد اﻷشياء المطلوب تكرارها وبعد اﻻنتهاء من تحديد هذه اﻷشياء انقر في مركز‬
‫الدائرة التي تريد التكرار في محيطها فيظهر التبويب "انشاء مصفوفة" مخصصا للمصفوفة القطبية كما‬
‫في ادناه‪:‬‬

‫‪٧٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪ ‬تحديد "عدد عناصر المصفوفة" )يكون العنصر اﻷصلي من ضمن العدد( من الحقل‬

‫‪ ‬قيمة "الزاوية المركزية" التي ستوزع عليها عناصر المصفوفة من الحقل‬


‫‪.‬‬
‫القيم الموجبة توزع العناصر باتجاه عكس عقرب الساعة‪ .‬القيمة ‪ ٣٦٠‬توزع عناصر المصفوفة على محيط دائرة‬
‫كاملة‪.‬‬
‫تدوير العناصر الناتجة أو ﻻ؟ في حالة الموافقة يكون شكل المصفوفة الناتجة كما يأتي‪:‬‬ ‫يُح ّدِد الزر‬

‫في حالة عدم اختيار الحقل اﻷخير فان العناصر توزع حول مركز المصفوفة دون تدويرها‪ .‬الشكل اﻵتي يوضح‬
‫عناصر مصفوفة موزعة على زاوية اقل من ‪ ٣٦٠‬درجة ولم يتم تدوير عناصرها‪.‬‬

‫اﻻمر‬
‫تغيير "مقياس رسم" العناصر المختارة "تكبير أو تصغيّر"‬
‫بعد تحديد العناصر يطلب البرنامج تحديد "نقطة مرجعية ‪"BasePoint‬ثم يطلب تحديد "مقياس الرسم ‪Scale‬‬
‫‪"Factor‬‬
‫اﻷرقام اﻷكبر من ‪ ١‬تُكبّر الرسم )‪... ، ٣ ،٢‬الخ(‬
‫اﻷرقام اﻷصغر من ‪ ١‬تُصغّر الرسم )‪ ... ٠٬٧ ،٠٬٨‬الخ(‬
‫المخطط اﻵتي يوضح كيفية تنفيذ اﻷمر لتغيير قياس الصمام ‪ .‬يبدأ اﻷمر بتحديد الصمام )النقطة ‪ (١‬ثم تحديد "النقطة‬
‫المرجعية" )‪ .(٢‬بعد ذلك تحديد "مقياس الرسم" المطلوب للتكبير أو للتصغيّر‪.‬‬

‫اﻻمر‬
‫قطع وحذف" جزء من العنصر المحدد أو "قَ ْ‬
‫طع" العنصر إلى جزأين‪ .‬عند تنفيذ اﻷمر تظهر‬ ‫يُستخدم هذا اﻷمر لـ " ْ‬
‫الرسالة اﻻتية‪:‬‬

‫يﻼحظ ان هذه الرسالة تطلب تحديد عنصر واحد فقط‪ ،‬بعد اختيار العنصر تظهر الرسالة‪:‬‬

‫‪٧٦‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬

‫ان نقطة تحديد الجسم تعتبر "النقطة اﻷولى"‪ .‬عند اختيار "نقطة ثانية" على الجسم فان المسافة المحصورة بين‬
‫النقطتين تحذف‪.‬‬
‫إذا طبعت الحرف )‪(F‬عند الرسالة السابقة فان البرنامج يسمح لك بتحديد نقطة "بداية القطع" بدﻻ من نقطة "تحديد‬
‫الجسم"‪ .‬ثم يطلب النقطة الثانية‬

‫يحذف الجزء المحصور بين نقطتين‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ح ّدِد "نقطة القطع اﻷولى" ثم اطبع @ عند الرسالة الثانية‬ ‫جزأين ‪،‬‬ ‫قطع" عنصر رسم إلى‬
‫لـ " ْ‬
‫القطع اﻷولى"‪.‬‬
‫ْ‬ ‫القطع" الثانية هي نفس "نقطة‬
‫ْ‬ ‫للدﻻلة على ان "نقطة‬

‫اﻻمر‬

‫لـ "تدوير أركان" عناصر الرسم ‪ ،‬يتطلب تنفيذ هذا اﻷمر تكراره مرتين‪ ،‬المرة اﻷولى لتحديد نصف قطر الدوران‬
‫والمرة الثانية لتنفيذ عملية "تدوير اﻷركان"‪.‬‬

‫لتغيير قيمة "نصف قطر التدوير" اطبع )‪ (r‬فتظهر الرسالة اﻵتية‬

‫اطبع قيمة نصف القطر المطلوب‪.‬‬


‫مﻼحظة‬
‫ً‬
‫إذا كان "نصف قطر التدوير" ُمح ّدِد ُمسبقا يُم ِكن تحديد العنصر اﻷول مباشرة‬
‫ن ِفّذ اﻷمر مرة ثانية بعد تحديد "نصف قطر الدوران"‬

‫ح ّدِد "عنصر الرسم اﻷول" فتظهر بعدها الرسالة اﻵتية‬


‫‪٧٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫يتم هنا تحديد "العنصر الثاني" فتتم عملية تدوير الركنين وكما موضﱠح في الرسم ادناه‪:‬‬

‫مﻼحظة‬
‫في حالة الخطوط المتوازية )يجب ان يكون الخطان مفصوﻻن أي ﻻيربطهما خط( يُم ِكن تنفيذ اﻷمر مباشرة بدون‬
‫الحاجة الى تحديد قيمة "نصف قطر التدوير" ﻷن البرنامج س َيرسم نصف دائرة تصل بين نهايتي الخطين ال ُمحد َدين‬
‫بقطر يمثل المسافة الفاصلة بين الخطين‪.‬‬
‫عند تحديد الخيار الفرعي"‪ "Polyline‬تظهر الرسالة‪:‬‬

‫ح ّدِد "متعدد الخطوط" المطلوب تنفيذ اﻷمر عليه‪.‬‬

‫مﻼحظات‬
‫‪ ‬يح ّدِد الخيار "‪"Trim‬فيما اذا كان البرنامج سيقوم بحذف الزيادات في الخطوط بعد إنشاء "قوس التدوير"‬
‫أو ﻻ‪.‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن توصيل الخطوط لتلتقي في نقطة واحدة بضبط قيمة "نصف قطر التدوير" لتساوي )صفر(‪.‬‬

‫اﻻمر ‪ :‬شطف حافات أركان‬

‫"شطف حافات أركان" عناصر الرسم ‪ ،‬يشبه اﻷمر السابق حيث يتطلب تكراره مرتين اﻷولى لتحديد مسافة الشطف‬
‫والثانية لتنفيذ العملية ‪ .‬بعد تنفيذ اﻷمر تظهر الرسالة‪:‬‬

‫إذا كانت "مسافة الشطف" ُمح ّدِدة ُمسبقا ً فان اختيار الخط اﻷول تؤدي إلى ظهور الرسالة‪:‬‬

‫عند اختيار الخط الثاني يتم رسم "خط الشطف" حسب القيم المح ّدِدة‪.‬‬
‫‪٧٨‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬

‫إذا رغبت بتغيير قيم "مسافة الشطف" اطبع الحرف )‪(d‬عند الرسالة اﻷولى للتعامل مع الخيار الفرعي‬
‫"‪"Distance‬فتظهر رسالتان تطلبان تحديد قيمتا الشطف اﻷولى والثانية‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫إذا كانت "مسافة الشطف" متساوية ﻻ يهم ترتيب تحديد العنصر اﻷول والعنصر الثاني ‪ ،‬اما إذا كانت المسافتان‬
‫صص للعنصر المحدد أوﻻ‪ .‬والمسافة الثانية تخصص للعنصر المحدد ثانيا‪.‬‬ ‫مختلفتين فان المسافة اﻷولى تُخ َ‬
‫عند اختيار الخيار الفرعي "‪"Polyline‬يطلب البرنامج اختيار"متعدد الخطوط"‪:‬‬

‫ثم تتم عملية "شطف الحافات المتقاطعة" ابتداء من نقطة اﻻختيار بمسافة تعادل القيمة اﻷولى ثم تستمر عملية‬
‫"الشطف" باتجاه عكس عقرب الساعة‪.‬‬
‫عند اختيار الخيار الفرعي "‪"Angle‬يطلب البرنامج تحديد "مسافة الشطف" للخط اﻷول ثم يطلب قيمة الزاوية من‬
‫ذلك الخط‪:‬‬

‫يح ّدِد الخيار "‪"Trim‬فيما اذا كان المطلوب ازالة الخطوط الزائدة بعد اﻻنتهاء من عملية "الشطف" أو ﻻ؟‬
‫يح ّدِد الخيار "‪"Method‬طريقة تنفيذ اﻷمر‪ :‬هل ستكون بدﻻلة )مسافتين( ام بدﻻلة )مسافة وزاوية(‪.‬‬

‫مﻼحظة اﻷمر شطف الحافات يدخل على اﻷشياء اﻵتية‬

‫( ولكنه ﻻ يستجيب‬ ‫قد يحدث انك تريد تطبيقه على المستطيل )والذي هو أحد اﻷشياء من نوع‬

‫‪٧٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫التناقض هو انه قد يكون مقدار الشطب مسبق الضبط إلى القيمتين )صفر ‪ ،‬صفر( وﻻن المستطيل فعﻼ يحقق هذه‬
‫القيمة فانه ﻻ يجري أي تغيير وﻻ يعتبر هذا عدم إستجابة بل عدم تحقق تغيير لكونه مطابقا للمطلوب‬
‫ﻹجراء اﻷمر على المستطيل يفترض بك تغيير قيمتي مسافة الشطب وكما يأتي‬
‫استعمل الخيار الفرعي ‪ (distance) d‬لتغيير القيمتين للشطب‪:‬‬

‫اﻻمر‬
‫"تمديد" عنصر الرسم المحدﱠد ليلتقي مع عنصر آخر‪ .‬تنفيذ اﻷمر يتطلب مرحلتين للتحديد‬
‫المرحلة اﻷولى تحديد "حافة" أو "حافات التمديد" وإنهاء التحديد بالضغط على المفتاح "ادخال"‬
‫المرحلة الثانية تحديد العناصر المطلوب تمديدها لتصل إلى هذه الحافة‪.‬‬
‫عند تنفيذ اﻷمر تظهر الرسالة‪:‬‬

‫يتم هنا تحديد "الحافة" أو "الحافات" التي سيتم التمديد لها‪ .‬اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية التحديد فتظهر‬
‫الرسالة‪:‬‬

‫حدد العنصر المطلوب تمديده لـ "الحافة" المحددة سابقا ً‬

‫في المخطط أعﻼه ‪ ،‬بعد اﻻنتهاء من تحديد "حافة التمديد" )الدائرة الداخلية ( فان تحديد أي خط من المنحنيات يؤدي‬
‫إلى تمديده ليصل إلى الدائرة‪ .‬في كل مرة يتم تحديد خط واحد‪.‬‬

‫قطع" تتقاطع معه‪ .‬يشبه اﻷمر السابق من ناحية مرحلتي التنفيذ‪ .‬المرحلة‬
‫قطع" جزء من عنصر رسم بـ "حافة ْ‬ ‫لـ " ْ‬
‫اﻷولى هي تحديد "حافة القطع" والمرحلة الثانية هي تحديد الجزء المطلوب قطعه‪.‬‬
‫لتنفيذ اﻷمر نتبع الخطوات اﻵتية‬
‫‪ -1‬من القائمة""‪Modify‬اختر"‪"Trim‬‬
‫من "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫او اختر اﻷيقونة‬
‫‪٨٠‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬

‫ح ّدِد"حافة" أو "حافات القطع"‪ ،‬في المخطط الحالي المبين ادناه ح ّدِد محيط الدائرة ‪.‬‬ ‫‪-2‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية تحديد "حافات القطع"‪.‬‬ ‫‪-3‬‬
‫ح ّدِد الجزء المطلوب قطعه‪ ،‬الخطين المتوازيين المتجهين غربا ً ثم الخطين المتوازيين المتجهين شماﻻً‪.‬‬ ‫‪-4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‬ ‫‪-5‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫في بعض اﻻحيان يتم استخدام أكثر من محيط يمثل "حافة قطع" في المثال أدناه استخدمت الخطوط الشاقولية كلها‬
‫كـ "محيط قطع"‪ .‬فإذا ما تم "قطع" بعض اﻷجزاء بحيث يتبقى جزء ليس له امتداد خارج "حافتي قطع" متجاورتين‬
‫)مثل قطعة المستقيم الفاضلة المؤشرة بالسهم اﻷحمر( فان هذه القطعة ﻻ تستجيب لﻸمر "قطع" منطقيا لعدم وجود‬
‫امتداد لها بعد خط القطع من الجهتين‪ .‬عوضا عن ذلك يتم التخلص منها باستعمال اﻷمر "حذف"‪.‬‬

‫التعديل باستخدام الماسكات‪Grips‬‬


‫عند تحديد عناصر الرسم وقبل تنفيذ أي أمر تظهر مجموعة من العﻼمات على كل عنصر رسم محدﱠد‪ ،‬تسمى هذه‬
‫العﻼمات "الماسكات" وتسيطر على بعض مواقع العنصر المحدﱠد ‪ ،‬مثﻼً عند تحديد عنصر خط مستقيم تظهر‬
‫"الماسكات" عند نقاط النهاية والمنتصف للمستقيم اما عند اختيار دائرة فان الـ "الماسكات" تظهر عند نقاط ارباع‬
‫الدائرة ومركزها‪ .‬تمتلك عناصر الرسم مواقع "ماسكات" مختلفة وكما ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪٨١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫عند اختيار مجموعة عناصر رسم فان كل عنصر من عناصر الرسم يمتلك "الماسكات" الخاصة به ‪ ،‬عند اختيار‬
‫كتلة ‪Block‬فان "الماسكة" تظهر عند نقطة حشر الكتلة‪.‬‬
‫لتنشيط ظهور "الماسكات" ت ُن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬

‫‪ .1‬من القائمة "‪"Tools‬اختر"‪"Options‬فيظهر مربع الحوار "خيارات"‬

‫‪ .2‬اختر التبويب "‪"selection‬‬


‫يُم ِكن أيضا تحديد حجم عﻼمة "الماسكة" أو لونها‬ ‫نشط الخيار‬ ‫‪ .3‬في الحقل‬
‫‪ .4‬اضغط المفتاح "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪.‬‬

‫ﻹظهار "الماسكات" على جميع عناصر الرسم المكونة للكتلة وكما‬ ‫يُم ِكن تنشيط الخيار‬
‫موضﱠح في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫مثال‪:‬‬
‫‪ .1‬ارسم مجموعة من الدوائر والمستقيمات‬
‫‪ .2‬اختر إحدى الدوائر ستﻼحظ ظهور "الماسكات" باللون اﻻزرق‬
‫‪ .3‬اختر إحدى "الماسكات" الموزعة على محيط الدائرة ستﻼحظ تغيّر لونها إلى اﻷحمر للدﻻلة على ان هذه‬
‫"الماسكة" اصبحت نشطة وتظهر الرسالة اﻵتية عند "سطر اﻷمر"‪.‬‬

‫‪٨٢‬‬
‫الفصل الرابع ‪ :‬تعديل الرسم‬
‫‪ .4‬أُضغط المفتاح اﻷيمن للفارة فتظهر قائمة جانبية تحتوي على مجموعة الخيارات الفرعية ‪ .‬اختر‬
‫اﻷمر"‪"Move‬‬
‫مث ّل "نقطة مرجع الحركة" ح ّدِد الموقع الجديد لهذه‬
‫‪ .5‬ستﻼحظ ان نقطة "الماسكة" المحدﱠدة اصبحت ت ُ ِ‬
‫النقطة‪.‬‬
‫‪ .6‬ح ّدِد إحدى "ماسكات" محيط الدائرة وانقر يمينا ثم اختر اﻷمر"‪"scale‬فتظهر رسالة تطلب تحديد "قيمة‬
‫المقياس"‪ .‬اطبع ‪ ٢‬لمضاعفة نصف قطر الدائرة‪.‬‬
‫حرك المؤشر ستﻼحظ ان نصف قطر الدائرة يتغيّر مع حركة المؤشر‬ ‫‪ .7‬ح ّدِد إحدى "ماسكات" محيط الدائرة ثم ِ ّ‬
‫‪ .‬ح ّدِد قيمة نصف القطر المطلوب‪.‬‬
‫وحرك المؤشر ستﻼحظ تغيّر موقع الدائرة مع ثبات نصف قطرها‪.‬‬ ‫ِّ‬ ‫‪ .8‬ح ّدِد "ماسكة" مركز الدائرة‬
‫‪ .9‬ﻹلغاء تحديد "الماسكات" اضغط المفتاح "هروب" مرتين‬
‫‪ .10‬اختر أحد المستقيمات ﻹظهار "ماسكاته"‬
‫‪ .11‬اختر إحدى "ماسكات" النهاية ستﻼحظ إمكانية تغيير موقعها باﻹضافة إلى إمكانية تغيير طول الخط‪.‬‬
‫‪ .1‬اختر "ماسكة" نقطة المنتصف تﻼحظ ان المستقيم يتغيّر موقعه فقط‬
‫‪ .2‬اِضغط المفتاح "هروب" مرتين ﻹخفاء "الماسكات"‬

‫‪٨٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تمرين ‪ :‬المطلوب رسم اﻻشكال اﻵتية‪:‬‬

‫‪٨٤‬‬
‫الفصل الخامس‬
‫إضافة اﻷبعاد‬

‫إن عناصر الرسم غير كافية لوحدها لتوضيح التصميم والعﻼقة بين العناصر المختلفة حيث يجب إضافة اﻷبعاد‬ ‫ﱠ‬
‫ّ‬
‫والمﻼحظات لتصبح لوحة الرسم واضحة‪ .‬يُو ِفر البرنامج إمكانية إضافة "اﻷبعاد" لتوضيح قياسات الجزء مثل الطول‬
‫والعرض واﻹرتفاع ‪ ،‬المسافة بين عناصر الجزء ‪ ...‬الخ ‪ ،‬يُو ِفّر البرنامج أيضا إمكانية "كتابة النصوص"‬
‫و"المﻼحظات" مثل اسم اللوحة ‪ ،‬اسم المصمم ‪ ،‬المﻼحظات التصميمية لتنفيذ الجزء ‪ ...‬الخ‪.‬‬
‫إضافة اﻷبعاد ‪Dimension‬‬
‫تُو ِ ّ‬
‫ضح "اﻷبعاد" القياسات الهندسية للجزء المرسوم باﻹضافة إلى المسافات أو الزوايا بين العناصر‪.‬‬

‫يتكون "البعد" من اجزاء مختلفة هي‪:‬‬

‫نص البعد‬
‫يوضح "القياس الفعلي" للمسافة ‪ ،‬يُم ِكن استخدام القياس اﻻفتراضي الذي يُو ِفّره البرنامج أو نكتب "نص البعد"‬
‫المطلوب‬
‫خط البعد‬
‫ضح نقطتي بداية ونهاية "البعد"‪.‬‬ ‫ُ‬
‫يوضح "امتدادات البعد" ويمتلك غالبا سهمين في نهايتيه لتو ِ ّ‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫خطوط اﻻمتداد‬
‫وتمتد من العنصر المقاس إلى "خط القياس" وترسم غالبا عمودية على العنصر المقاس‬
‫عﻼمة المركز‬
‫تؤشر "نقطة مركز" الدائرة أو القوس ‪ .‬تمتد "خطوط المركز" من هذه العﻼمة حتى محيط الدائرة او القوس ‪ .‬يُم ِكن‬
‫رسم "عﻼمة المركز" فقط أو "خطوط المركز" معها‪.‬‬

‫الشكل اﻵتي يوضح "الشريط ‪"<"Ribbon‬لوح اﻷبعاد"‬

‫ﱠ‬
‫إن التبويب "‪ "home‬يحتوي على لوح "حواشي" لكنه ﻻ يُظ ِهر اﻻمر "‪ "MultiDimension‬وغيره لذلك يُفضﱠل‬
‫استعمال التبويب الخاص واسمه "حواشي ‪"Annotate‬‬

‫‪٨٦‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬

‫‪Linear‬‬ ‫اﻷبعاد الخطية‬


‫تُن ِشئ "اﻷبعاد الخطية" قياس مسافة بين نقطتين في المستوي حيث يُم ِكن تعريف النقطتين أو اختيار العنصر المطلوب‬
‫قياسه ‪ .‬توجد ثﻼثة أنواع من "اﻷبعاد الخطية"‪:‬‬
‫‪ Horizontal‬تقيس المسافة بين نقطتين موازيتين للمحور ‪X‬‬
‫‪ Vertical‬تقيس المسافة بين نقطتين موازيتين للمحور ‪y‬‬
‫‪ Rotate‬تقيس المسافة بين نقطتين باتجاه مح ﱠدد في نظام اﻹحداثيات الحالي‪.‬‬

‫خطوات إنشاء اﻷبعاد الخطية‬


‫‪ .1‬اِضغط أيقونة "اﻷبعاد الخطية"‬
‫‪ .2‬ح ّدِد "نقطتي البعد" أو أُضغط المفتاح "ادخال" لتحديد العنصر المطلوب قياسه‪.‬‬
‫‪ .3‬ح ّدِد موقع "خط البعد"‬

‫‪Aligned‬‬ ‫اﻷبعاد المتطابقة‬


‫يقيس هذا النوع "البعد الخطي" الحقيقي لعنصر الرسم )خاصة العناصر المائلة(‬

‫‪٨٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪Ordinate‬‬ ‫اﻷبعاد المرتبة‬

‫تعرض ترتيب ‪ x‬أو ‪ y‬ﻷي "نقطة رسم "اعتمادا ً على "نقطة مرجعية" معينة‬

‫اﻷبعاد نصف القطرية ‪Radial‬‬


‫تقيس نصف قطر اﻻقواس أو الدوائر‬

‫‪٨٨‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬
‫اﻷبعاد القطرية ‪Diameter‬‬
‫تقيس قطر القوس أو الدائرة المختارة‬

‫اﻷبعاد الزاوية ‪Angular‬‬


‫تقيس الزاوية بين خطين أو ثﻼث نقاط‬

‫‪٨٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪Quik Dimension‬‬ ‫اﻷبعاد السريعة‬


‫يُم ِكن استخدام هذا النوع ﻹنشاء "اﻷبعاد" لعناصر عديدة مرة واحدة وكما يأتي‪:‬‬

‫‪Qdim‬‬ ‫أُضغط أيقونة‬

‫حدد العناصر المطلوب قياس أبعادها ثم اضغط المفتاح "ادخال"‬


‫في "سطر اﻷمر" اطبع نوع اﻷبعاد المطلوبة أو اضغط المفتاح "ادخال" للموافقة على النوع اﻻفتراضي‬
‫ح ّدِد موقع "خط البعد"‬

‫‪Continuous‬‬ ‫اﻷبعاد المستمرة‬


‫يتم رسم سلسلة من "اﻷبعاد" المتعلقة ببعضها‪.‬‬

‫‪base Line‬‬ ‫أبعاد خط اﻷساس‬


‫في هذه الحالة يتم إنشاء سلسلة من "اﻷبعاد" مقاسة من "نقطة مرجعية" واحدة‪.‬‬

‫‪٩٠‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬

‫‪Leader‬‬ ‫خط المرشد‬


‫يُستخدم ﻹضافة "المﻼحظات" إلى لوحة الرسم‪.‬‬

‫عﻼمة خطوط محاور التماثل ‪Centerlines‬‬


‫لنفترض وجود خطين متوازيين )مثل ضلعين متقابلين في المستطيل ادناه( وتريد اظهر خط محور التماثل‬

‫‪ .‬بعد النقر على هذا الزر يطلب تحديد الخط‬ ‫للخطين المتقابلين المتوازيين ‪ ،‬يتم ذلك باستعمال الزر‬
‫اﻷول الموازي ثم الخط الثاني ‪.‬‬

‫يمكن التحكم بمقدار الزيادة في طول محور التماثل المرسوم في الوسط من خﻼل اﻻمر ‪ .Centerexe‬اطبع هذا‬
‫اﻻمر في سطر اﻻمر ثم ادخل القيمة المرغوبة للزيادة مثﻼ ‪ ٥‬او ‪ ٢٥٠‬او ‪ ٣٠٠٠‬حسب ابعاد الرسم لديك‬
‫وحسب رغبتك في الزيادة المطلوبة‪.‬‬

‫‪٩١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪Dimcen‬‬ ‫عﻼمة المركز‬


‫يضيف "عﻼمة المركز" أو "خطوط محاور التماثل" لﻸقواس والدوائر‬

‫كيفية التحكم في اظهار ‪ center lines‬مع الـ ‪CenterMark‬‬


‫اذا ضبطت اﻻمر ‪ Centermarkexe‬من خﻼل سطر اﻻمر الى القيمة ‪ on‬فان الـ ‪ center lines‬تظهر مع الـ‬

‫‪ CenterMark‬عند استخدام اﻻمر‬


‫اما اذا ضبطت اﻻمر ‪ Centermarkexe‬من خﻼل سطر اﻻمر الى القيمة ‪ off‬فان الـ ‪ center lines‬لن تظهر‬
‫مع الـ ‪CenterMark‬‬

‫ضبط متغيّرات اﻷبعاد‬

‫يتم ذلك بالضغط على المفتاح "‪ "Dimension Style‬من الشريط "‪"Ribbon‬‬

‫فيظهر مربع الحوار"‪"Styles‬‬


‫‪٩٢‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬

‫تعريف نمط أبعاد جديد‬


‫أُضغط المفتاح "‪ "New‬لتعريف "نمط أبعاد جديد" فيظهر مربع الحوار اﻵتي‪:‬‬

‫اطبع اسما لنمط اﻷبعاد الجديد ثم اضغط المفتاح"‪ "Continue‬فيظهر مربع الحوار "تعريف مواصفات نمط اﻷبعاد‬
‫الجديد"‪.‬‬

‫‪٩٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫التبويبين ‪Lines, Symbols and Arrows‬‬
‫تحديد مواصفات "خط البعد" ‪" ،‬خطوط اﻻمتداد" ‪" ،‬راس السهم" و"عﻼمة المركز"‬
‫التبويب ‪Text‬‬
‫"نمط حروف" نص البعد ‪" ،‬ارتفاع الحرف" ‪" ،‬لون النص" ‪"،‬موضع نص البعد" نسبة إلى خط البعد ‪" ،‬ضبط‬
‫النص" نسبة إلى خط البعد‬
‫التبويب ‪Fit‬‬
‫السيطرة على "موقع نص البعد" ‪" ،‬خط البعد" ‪" ،‬راس السهم" لتكون بين خطي اﻻمتداد أو ﻻ‪.‬‬
‫التبويب ‪Primary Units‬‬
‫تحديد "نوع" وحدات اﻷبعاد الخطية والزاوية ‪" ،‬درجة الدقة" )عدد اﻷرقام بعد الفاصلة العشرية ( ‪" ،‬مقياس‬
‫الرسم"‪.‬‬
‫عند تغيير مقياس الرسم إلى ‪ ٢‬مثﻼ ً نحصل على بُعد ‪ ٤٠‬وحدة عند قياس خط طوله ‪ ٢٠‬وحدة رسم‪.‬‬
‫التبويب ‪Alternate Units‬‬
‫إظهار "اﻷبعاد بوحدات بديلة" إضافة إلى البعد بالوحدات اﻻساسية‪.‬‬
‫التبويب ‪Tolerance‬‬
‫إضافة "السماحات" لﻸبعاد‬
‫تطبيﻖ‬
‫انشئ نمط أبعاد جديد بالمواصفات اﻵتية‪:‬‬
‫حجم راس السهم = ‪٣‬‬
‫حجم عﻼمة المركز = ‪٢‬‬
‫نوع الوحدات = ‪ ،Decimal‬درجة الدقة = ‪٠‬‬
‫اِرتفاع حروف نص البعد = ‪٥‬‬
‫استخدم نمط اﻷبعاد هذا في إضافة اﻷبعاد للشكل اﻻتي‬

‫خطوات الحل‬
‫‪ .1‬اِفتح ملف الرسم "‪ ) "Chapter١‬هذا الملف سبق وان تم حفظه من ص ‪(٣٩‬‬
‫‪ .2‬سنبدأ بضبط "نمط اﻷبعاد"‪ .‬انقر تبويب "حواشي ‪ "Annonations‬على "الشريط ‪"Ribbon‬وﻻحظ‬
‫"اللوح ‪"Dimension‬‬
‫‪ .3‬افتح مربع الحوار "مدير نمط اﻷبعاد" كما مبين ادناه‬

‫‪٩٤‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬

‫‪ .4‬أُضغط المفتاح "‪ "New‬فيظهر مربع الحوار "مدير نمط أبعاد جديد"‬
‫‪ .5‬في الحقل "‪"New Style Name‬اطبع اسم "نمط اﻷبعاد" وليكن "‪"My Style‬ثم أُضغط المفتاح‬
‫"‪"Continuo‬فيظهر مربع الحوار "مواصفات نمط اﻷبعاد الجديد"‪.‬‬
‫ﻻحظ ان "اسم النمط" يظهر في أعلى مربع الحوار‪.‬‬
‫‪ .6‬تأ ﱠكد من اختيار التبويب"‪ "Symbols And Arrows‬واضبط القيم اﻵتية‪:‬‬

‫‪ ‬في المنطقة "‪ "ArrowHeads‬اضبط قيمة الحقل "‪ "ArrowSize‬إلى ‪ ٣‬لتحديد "حجم راس السهم" بثﻼث‬
‫وحدات رسم )‪ ٣‬ملم(‬
‫‪ ‬في المنطقة ‪ CenterMarks for Circles‬اختر النوع ‪ Mark‬في الحقل ‪ Type‬واِضبط قيمة ‪ size‬إلى‬
‫)‪ (٢‬لتحديد نوع عﻼمة المركز وحجمها‪.‬‬
‫‪ .7‬اختر التبويب"‪"Text‬من العناوين الرئيسة لمربع الحوار‪.‬‬
‫‪ .8‬اِضبط قيمة"‪ "Text Hight‬إلى )‪ (٥‬لتحديد "إرتفاع نص اﻷبعاد"‬
‫‪ .9‬اِضبط قيمة الحقل "‪ "Offset from dim line‬إلى )‪ (١‬لتحديد المسافة التي يبتعد بها النص عن "خط‬
‫البعد"‪.‬‬
‫اختر التبويب"‪"Primary Units‬‬ ‫‪.10‬‬
‫في المنطقة "‪"Linear Dimensions‬ن ِفّذ ما يأتي‬ ‫‪.11‬‬

‫‪ ‬تأ ﱠكد من اختيار النوع "‪ "Decimal‬من القائمة المنزلقة "‪ "Unit Format‬لتحديد "اﻷبعاد" بصيغة الكسور‬
‫العشرية‪.‬‬
‫‪ ‬اختر)‪ (٠‬من القائمة المنزلقة "‪ "Precision‬لتحديد دقة اﻷرقام‪ ،‬في هذه الحالة فان أرقامنا ستكون خالية‬
‫من الكسور العشرية‪.‬‬
‫ّ‬
‫‪ ‬في المنطقة "‪"Angular Dimensions‬ن ِفذ ما يأتي‬
‫‪ ‬تأ ﱠكد من اختيار النوع "‪"Decimal Degrees‬من القائمة المنزلقة "‪ "Unit Format‬لتحديد قياس الزوايا‬
‫بصيغة الكسور العشرية‪.‬‬
‫‪ ‬اختر)‪ (٠‬من القائمة المنزلقة "‪ "Precision‬لتحديد "دقة أرقام الزوايا" ‪ ،‬في هذه الحالة فان أرقامنا ستكون‬
‫خالية من الكسور العشرية‪.‬‬
‫‪ .12‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار "مواصفات نمط اﻷبعاد" فيعود مربع الحوار "إدارة نمط اﻷبعاد"‬
‫للظهور وقد اضيف إليه النمط "‪ "myStyle‬في القائمة "‪"Styles‬‬
‫‪ .13‬تأ ﱠكد من اختيار نمط اﻷبعاد الجديد ثم اضغط المفتاح "‪ "set current‬لجعله "النمط الفعال"‪.‬‬

‫‪٩٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫مﻼحظة‬
‫كرر تنفيذ الخطوات السابقة ‪ .‬اما إذا رغبت بتعديل مواصفات‬ ‫لتعريف "نمط أبعاد" جديد اضغط المفتاح "‪ "New‬و ِ ّ‬
‫النمط فاضغط المفتاح "‪ "Modify‬بعد التأ ﱠكد من اختيار "نمط اﻷبعاد" المطلوب تعديله فيعود مربع الحوار‬
‫"مواصفات نمط اﻷبعاد" للظهور حيث يُم ِكن تعديل أي من المواصفات المطلوبة‪.‬‬
‫‪ .14‬أُضغط المفتاح "‪ "Close‬لغلق مربع الحوار "إدارة نمط اﻷبعاد"‪.‬‬
‫‪ .15‬عند هذه المرحلة احفظ ملف الرسم "‪ "Save‬ليصبح ملفا مرجعيا وقد تم فيه تعريف مجموعة من‬
‫"الشفائف" و"نمط أبعاد جديد"‪.‬‬
‫‪ .16‬تأ ﱠكد من جعل الشفيفة )‪ (٠‬هي "الشفيفة الفعالة" ثم ارسم الشكل ‪) .‬إفتح القائمة المنسدلة للشفائف من‬
‫اللوح "مواصفات عنصر الرسم" ثم اختر الشفيفة(‪.‬‬
‫‪ .17‬اِجعل الشفيفة "‪ "Dimension‬هي "الشفيفة الفعالة"‪.‬‬

‫على "لوح اﻷبعاد" على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫سنبدأ بإضافة "اﻷبعاد الخطية" ‪ .‬أُضغط اﻷيقونة‬ ‫‪.18‬‬
‫فتظهر الرسالة‪:‬‬

‫أُضغط المفتاح "ادخال" لجعل البرنامج يقيس "بُعد" العنصر المختار فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫اختر الخط الموضﱠح بالشكل )أ( فتظهر الرسالة‪:‬‬

‫حرك المؤشر نحو اليسار مسافة حوالي ‪ ١٠‬ملم ثم اضغط المفتاح‬ ‫هذه الرسالة تطلب تحديد "موقع نص البعد" ‪ّ ِ .‬‬
‫اﻷيسر للفارة‪ .‬ستﻼحظ ان البرنامج قد اضاف قيمة البُعد إلى المنطقة المح ﱠددة كما في الشكل )ب(‬

‫ﻹضافة "البُعد")‪ (٣٠‬الثاني سنستخدم تقنية "اﻷبعاد المستمرة" وكما يأتي‪:‬‬ ‫‪.19‬‬

‫من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "الحواشي ‪ . "Annotate‬فتظهر الرسالة‪:‬‬ ‫‪ ‬أُضغط اﻷيقونة‬

‫‪ ‬حدد أي عنصر من عناصر "البُعد")‪ (٣٠‬فتﻼحظ ظهور البُعد الثاني والذي تتغيّر قيمته مع حركة المؤشر‬
‫)الشكل ِ‪ (A‬مع ظهور الرسالة‪:‬‬

‫‪ ‬أُضغط "هروب" ﻹنهاء اﻷمر‬

‫‪٩٦‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬

‫لتأشير‬ ‫لتأشير البُعد اﻷيسر ثم ان ِه اﻷمر‪ .‬بعدها انقر أيقونة‬ ‫‪ ‬ﻹضافة اﻷبعاد العلوية انقر أيقونة‬
‫البُعد على اليمين كالسابق ‪.‬‬

‫‪ ‬هذه الرسالة تطلب تحديد نقطة النهاية لـ "خط البعد المستمر" التالي ‪ .‬اضغط المفتاح "ادخال" مرتين‬
‫لﻼنتهاء‪.‬‬

‫ﻹضافة "بُعد الزاوية")‪(١٣٥‬ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‪:‬‬ ‫‪.20‬‬


‫ُ‬
‫‪ ‬أضغط اﻷيقونة اﻻتية من الشريط – تبويب الحواشي – لوح اﻷبعاد‬

‫فتظهر الرسالة ‪:‬‬

‫‪ ‬الرسالة اﻷولى تطلب تحديد "الخط اﻷول" للبعد الزاوي ح ّدِد الخط العمودي )بالنقر بالفأرة عليه(مثﻼً فتظهر‬
‫الرسالة التالية تطلب تحديد "الخط الثاني" للبعد الزاوي ‪ ،‬اختر الخط المائل فتظهر الرسالة التالية تطلب‬
‫تحديد "موقع نص البعد" اختر المنطقة الموضﱠحة في الشكل اﻵتي فتﻼحظ ان البرنامج قد اضاف قياس‬
‫الزاوية‪.‬‬

‫‪٩٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ﻹضافة "عﻼمة المركز" للقوسين ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬ ‫‪.21‬‬

‫من "الشريط ‪ "Ribbon‬فتظهر الرسالة اﻵتية‬ ‫‪ ‬انقر اﻷيقونة‬

‫‪ ‬حدد نقطة على محيط القوس اﻷسفل فتﻼحظ ان البرنامج يضيف "عﻼمة المركز" له‪.‬‬
‫‪ِّ ‬‬
‫كرر العمل ﻹضافة "عﻼمة المركز" للقوس اﻷعلى‪.‬‬

‫ﻹضافة "بُعد نصف القطر" للقوسين ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‬ ‫‪.22‬‬

‫من اللوح "أبعاد"‪.‬‬ ‫‪ ‬أُضغط اﻷيقونة‬


‫‪ ‬حدد نقطة على محيط القوس اﻷسفل ثم ح ّدِد "موقع البعد"‪.‬‬
‫كرر الخطوتين السابقتين ﻹضافة "بُعد نصف القطر" للقوس اﻷعلى فتحصل على الشكل اﻻتي‬‫‪ِّ ‬‬

‫‪٩٨‬‬
‫الفصل الخامس‪ :‬إضافة اﻻبعاد‬
‫المرحلة اﻷخيرة هي حفظ الملف‪ .‬من القائمة "‪"File‬اختر"‪ "Save As‬للحصول على نسخة ثانية‬ ‫‪.23‬‬
‫من الملف مع الحفاظ على الملف من دون هذا الشكل‪.‬‬
‫في مربع الحوار "حفظ الملفات" اختر اسما وليكن "‪ "Plate‬وموقعا لحفظ هذا الملف ثم أ ُضغط‬ ‫‪.24‬‬
‫المفتاح "‪."Save‬‬
‫يُم ِكنك اﻵن مغادرة البرنامج باختيار"‪ "Exit‬من القائمة "‪."File‬‬ ‫‪.25‬‬

‫‪٩٩‬‬
‫الفصل السادس‬
‫الكتابة والتهشير‬

‫لغرض اتمام لوحة الرسم يجب إضافة بعض المعلومات التكميلية مثل بعض "المﻼحظات" اﻹضافية على الجزء‬
‫المرسوم ‪" ،‬جدول البيانات" الذي يحتوي على معلومات عن "اسم الشركة" ‪"،‬اسم الجزء" ‪"،‬اسم الشخص" الذي‬
‫رسم اللوحة ‪" ،‬بيانات اﻷجزاء" في حالة الرسوم التجميعية ‪ ...‬الخ‪.‬‬
‫يُو ِفّر البرنامج إمكانية "الكتابة" باستخدام "أنماط مختلفة" للكتابة من خﻼل مجموعة من اﻷوامر باﻹضافة إلى‬
‫إمكانية السيطرة على النصوص المكتوبة من ناحية مواصفات الحروف المستخدمة‪.‬‬
‫‪:Dtext‬‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ل َعرض حروف نص الكتابة على شاشة الرسم أثناء طباعة كل حرف‪ .‬يُم ِكن كتابة العديد من‬
‫السطور باﻹضافة إلى إمكانية تعديل "النص" المكتوب أثناء الكتابة )استخدام المفتاح "‪ . ("Back Space‬ﻹنهاء‬
‫اﻷمر أُضغط المفتاح "ادخال"‪.‬‬
‫عند تنفيذ اﻷمر تظهر الرسالة ‪:‬‬

‫‪-:Start point‬‬
‫تحديد "نقطة بداية النص" ‪ .‬اتجاه كتابة النص بالحالة اﻻفتراضية سيكون من اليسار إلى اليمين ابتداء من هذه‬
‫"النقطة"‪ .‬بعد تحديد النقطة تظهر سلسلة الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد "ارتفاع حروف النص" ‪ .‬اطبع ‪ ٥‬مثﻼ ً‬

‫ثم رسالة تطلب تحديد "زاوية ميﻼن سطر النص" ‪ .‬وافق على القيمة )صفر( لكتابة سطر النص افقيا‪.‬‬
‫اكتب اسمك مثﻼ ً ثم اضغط المفتاح "ادخال"‪.‬‬
‫تﻼحظ ظهور "مؤشر الكتابة" مرة ثانية للسماح بكتابة سطر جديد‪ .‬يُم ِكن ان تكتب السطر الثاني أو تضغط المفتاح‬
‫"ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬
‫اﻻمر الفرعي اﻷول‬
‫يُستخدم هذا الخيار للسيطرة على "تراصف نص الكتابة" ‪ .‬عند اختياره تظهر الرسالة‪:‬‬

‫تحتوي هذه الرسالة على العديد من الخيارات الفرعية وهي‬

‫تضبط "موقع كتابة النص " بين نقطتين مح ّدِدتين )يتغيّر "حجم الحرف" نسبة إلى الحيز المح ّدِد للكتابة ‪ ،‬إذا كانت‬
‫المنطقة المح ّدِدة أكبر من "النص" تكبر الحروف لتمﻸ المنطقة وبالعكس(‬

‫عرض‬
‫يشبه اﻷمر السابق من ناحية تحديد "موقع كتابة النص" بنقطتين اﻻ ان إرتفاع النص لن يتغيّر ولكن قد يتغيّر ُ‬
‫الحرف بالزيادة أو النقصان‪.‬‬

‫تتوزع حروف سطر الكتابة على جانبي "نقطة المركز" المحددة والموضﱠحة في الشكل حيث يطلب البرنامج تحديد‬
‫هذه النقطة‪.‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬
‫الخيارات الفرعية من ناحية موقع سطر الكتابة نسبة لـ "النقطة المحددة" يُم ِكن توضيحها بالمخطط اﻵتي‪:‬‬

‫اﻻمر الفرعي الثاني‬


‫استدعاء "نمط )نوع (" خط الكتابة المطلوب استخدامه‪ .‬يجب ان يكون هذا النوع معرفا مسبقا ً‪ .‬عند استخدام هذا‬
‫الخيار تظهر الرسالة‪:‬‬

‫الضغط على المفتاح "ادخال" يعني الموافقة على استخدام "نمط الكتابة الفعال" والذي يظهر بين قوسين‪ .‬فتظهر‬
‫الرسالة اﻵتية‬

‫ثم يتم التعامل مع الرسالة كما سبق ذكره من ناحية تحديد "نقطة بداية النص"‪.‬‬
‫اما اختيار)؟( فيؤدي إلى ظهور الرسالة اﻵتية‬

‫الضغط على المفتاح "ادخال" يؤدي إلى ظهور قائمة بأنماط الخطوط المعرفة في ملف الرسم الحالي‬

‫حيث تظهر في القائمة "أنواع الخطوط" المختلفة في حالة تعريف أكثر من "نمط خط" واحد مع بيانات كل نمط‬
‫‪" ،‬معامل العرض" للحروف‬ ‫والتي تشمل "اسم النمط" و"مواصفاته" من ناحية ارتفاع الحرف‬
‫‪ ،‬تظهر‬ ‫و"كيفية كتابة الحروف"‬ ‫‪" ،‬زاوية ميﻼن الحرف"‬
‫‪.‬‬ ‫أيضا معلومة عن "نمط الكتابة الفعال"‬
‫مﻼحظة تستخدم النافذة السابقة ل َعرض جميع الخطوات ال ُمنفذة في جلسة الرسم ويسيطر المفتاح )‪ (F2‬على إظهارها‬
‫أو اخفائها‪.‬‬
‫‪١٠١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫ن ِفّذ الخطوات اﻵتية للتدريب على استخدام اﻷمر"‪"Dtext‬‬
‫‪ .1‬استخدام التراصف اﻻفتراضي )"تراصف الحروف" نحو اليسار(‬

‫‪" .2‬تراصف الحروف" نحو اليمين‬

‫‪ .3‬استخدام الخيار "‪"Align‬‬

‫ﻻحظ ان النص المكتوب كان أكبر من المنطقة المح ﱠددة ولكن البرنامج قام بتصغيّر الحروف بشكل منتظم بحيث‬
‫اصبحت بين النقطتين المح ّدِدتين باﻹضافة إلى ان البرنامج لم يسال عن "إرتفاع الحروف" ﻷنه سيُغيّر اﻻرتفاع‬
‫اعتمادا ً على المنطقة المح ّدِدة‪.‬‬
‫‪ .4‬استخدام الخيار "‪"fit‬‬

‫ﻻحظ ان النص المكتوب كان أكبر من المنطقة المح ّدِدة ولكن البرنامج قام بضغط الحروف )مع المحافظة على‬
‫اﻻرتفاع المح ّدِد للحروف( ووضعها بين النقطتين المح ّدِدتين‪.‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ً‬
‫عند استخدام الخيار الفرعي "‪ "fit‬فان " ُمعامل العُرض للحروف‪ "Width Factor‬يتغيّر اعتمادا على النقطتين‬
‫المح ّدِدتين لتعريف "منطقة النص"‪ .‬إذا كانت حروف النص أكبر من المنطقة المح ّدِدة فان قيمة هذا "ال ُمعامل" تصبح‬
‫اقل من )‪.(١‬‬

‫وهو من اﻷوامر الرئيسة للبرنامج يُستخ َدم لتعريف "نمط خط جديد" أو "اختيار خط معين" ويختلف عن الخيار‬
‫لﻸمر"‪ ."Dtext‬عند تنفيذه يظهر مربع الحوار اﻻتي‬ ‫الفرعي‬
‫‪١٠٢‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬

‫باستخدام مربع الحوار هذا سنتدرب على "إنشاء نمط كتابة جديد" وكما يأتي‪:‬‬
‫فيظهر مربع الحوار "نمط كتابة جديد"‪:‬‬ ‫‪ -1‬انقر‬

‫اطبع"‪"MyStyle‬ثم انقر‬ ‫‪ -2‬في الحقل‬

‫لمربع حوار "نمط الكتابة"‪.‬‬ ‫فتﻼحظ ظهور هذا اﻻسم في الحقل‬

‫افتح القائمة المنزلقة واختر العنوان "‪"Times new Roman‬لتحديد‬ ‫‪ -3‬في الحقل‬
‫"نوع الخط"‪.‬‬

‫اختر"‪"Bold‬لجعل الحروف سميكة‪ .‬يتُو ِفّر أيضا الخيار "‪"Italic‬لجعل‬ ‫‪ -4‬في الحقل‬
‫الحروف مائلة والخيار "‪"BoldItalic‬ﻹنشاء حروف سميكة ومائلة‪ .‬الخيار "‪"Regular‬يجعل الحروف تظهر‬
‫بحالتها اﻻعتيادية‬

‫اترك "قيمة اﻹرتفاع" مساوية للصفر للسيطرة على "ارتفاع الحروف" عند‬ ‫‪ -5‬في الحقل‬
‫الكتابة وبالتالي إمكانية كتابة نصوص مختلفة بنفس الخط وبارتفاع مختلف للحروف‪.‬‬
‫شط أي من الخيارات وﻻحظ شكل‬ ‫‪ -6‬تسيطر المنطقة "‪"Effects‬على التأثيرات التي يُم ِكن اضافتها للحروف‪ .‬ن ِ ّ‬

‫‪.‬‬ ‫الحروف في المنطقة‬

‫‪١٠٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ -7‬لتغيير "اسم نمط الكتابة" انقر على "اسم النمط" المطلوب تغييره نقرتين ليست مزدوجة أو انقر عليه مرة‬
‫واحدة ثم أُضغط المفتاح )‪ (F2‬فينتقل إلى "طور تحرير اﻻسم" ‪.‬‬
‫لغلق مربع الحوار‪.‬‬ ‫لجعل هذا النمط هو "النمط الفعال للكتابة" ثم انقر‬ ‫‪ -8‬انقر‬

‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫في مربع حوار "نمط الكتابة" نشطا ً فقط عند تعريف "نمط جديد" دون استخدامه‬ ‫‪ ‬يكون المفتاح‬
‫موفرا ً إمكانية حذف هذا النمط ‪ ،‬اما إذا استخدم النمط للكتابة فان هذا المفتاح يصبح غير نشط‪.‬‬
‫نشطا ً فقط عند اختيار "نمط كتابة ثنائي اﻻتجاه" مثل"‪ "txt.shx‬اما النمط نوع‬ ‫‪ ‬يكون الخيار‬
‫"‪"ttf‬فان هذا الخيار يصبح غير نش ً‬
‫ط‬

‫اﻵن سنتدرب على استخدام "نمط الكتابة" هذا وكما يأتي‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة على شاشة الرسم‬

‫تمرين ‪:‬‬
‫كرر تنفيذ اﻷمر مع ضبط القيمة "‪"rotation angle = 15‬‬ ‫ِّ‬
‫ستﻼحظ ان "سطر النص" بأكمله يميل بزاوية ‪ ١٥‬درجة عن خط اﻻفق‪.‬‬
‫مﻼحظة‬
‫عند تحديد "إرتفاع" لحروف نمط الكتابة )‪ (Hight‬في مربع الحوار "نمط الكتابة" فان هذا اﻹرتفاع يُستخدم على‬
‫انه "إرتفاع حروف نص البُعد" مهما كانت القيمة المح ّدِدة ﻻرتفاع الحرف في مربع الحوار "نمط اﻷبعاد"‪.‬‬
‫اﻷمر‪text‬‬
‫يشبه تماما في استخدامه وخياراته اﻷمر"‪"Dtext‬‬
‫اﻷمر‪Mtext‬‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر لكتابة "سطور عديدة" من نص الكتابة‪.‬‬
‫عند تنفيذ هذا اﻷمر تظهر الرسالة‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد "النقطة اﻷولى" لموقع النص‪ .‬بعد ذلك تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد "الركن الثاني" لمنطقة موقع النص‪ .‬مع حركة المؤشر تﻼحظ ظهور نافذة متغيّرة كما في‬
‫الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪١٠٤‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬

‫بعد اﻻنتهاء من "تعريف الموقع" يظهر تبويب على "الشريط ‪ "Ribbon‬هو "محرر النص" كما ُمبيﱠن في الشكل‬
‫أدناه‬

‫ت ُستخدم اﻷزرار المتُو ِفّرة ضمن هذا التبويب كأي "محرر نصوص" ويُم ِكن من خﻼله السيطرة على "المواصفات"‬

‫لغلق مربع الحوار ووضع "النص" في المنطقة السابقة‬ ‫المختلفة لحروف النص‪ .‬اكتب النص المطلوب ثم انقر‬
‫التحديد‪.‬‬
‫يُو ِفّر التبويب "محرر النص" هذا إمكانيات إضافية مثل‬

‫اﻻمكانية اﻷولى‬
‫يُستخدم هذا الخيار لـ "البحث" عن كلمة أو جملة معينة واستبدالها بكلمة أو جملة أخرى ضمن النص المكتوب‬
‫اﻻمكانية الثانية‬
‫السيطرة على "المسافة الفاصلة" بين سطور النص‬

‫اﻻمكانية الثالثة‬
‫السيطرة على "مواصفات حروف النص" من حيث )العُرض(‪) ،‬الضبط( و)زاوية الدوران(‬

‫اﻻمكانية الرابعة‬
‫ّ‬
‫الضغط على هذا المفتاح يُو ِفر إمكانية إضافة "رموز خاصة" لنص الكتابة مثل )الدرجة المئوية( ‪) ،‬عﻼمة القطر(‬
‫‪ ،‬وغيرها من "الرموز الخاصة"‬
‫استيراد نص‬

‫النقر باليمين على مساحة النص ثم اختيار "استيراد نص" من القائمة الجانبية يسمح بـ "استيراد نص" مكتوب في‬
‫موقع آخر على الحاسبة‬
‫‪١٠٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تصويب أخطاء الكتابة‬
‫يُم ِكن ان تصادف نوعين من "اﻷخطاء" ‪ .‬النوع اﻷول هو الخطأ قبل اﻻنتهاء من اﻷمر ‪ ،‬في هذه الحالة يُم ِكن‬
‫استخدام المفتاح "‪ "Back Space‬في لوحة المفاتيح لتصويب الخطأ‪.‬‬
‫النوع الثاني هو الخطأ بعد اﻻنتهاء من تنفيذ اﻷمر‪ ،‬في هذه الحالة يُستخدم اﻷمر "خصائص" لتصويب الخطأ وكما‬
‫في المثال اﻵتي‪:‬‬
‫‪This is myr second test for riting‬‬ ‫ن ِفّذ اﻷمر "‪ "Text‬لطباعة الجملة اﻵتية‪:‬‬
‫كما تﻼحظ فان هذه الجملة تحتوي على العديد من اﻷخطاء‬
‫‪ .1‬تأ ﱠكد من وجود الكلمة "‪"Command‬عند "سطر اﻷمر"‪.‬‬
‫‪ .2‬انقر نقرة مزدوجة على النص فيتغيّر "طور العرض" إلى "طور تحرير النص" وتستطيع تعديل النص كما تفعل‬
‫في محرر النصوص التقليدي‪.‬‬
‫‪ .3‬بعد اﻻنتهاء من التعديل انقر نقرة مزدوجة خارج مساحة النص فيختفي التبويب "محرر النص" من "الشريط‬
‫‪ . "Ribbon‬تﻼحظ ان النص قد تم تعديله‪.‬‬
‫استخدام الحروف الخاصة‬

‫‪v‬‬
‫إضافة "رموز نص خاصة" مثل )عﻼمة الدرجة المئوية )‪ ((o‬أو )عﻼمة القطر )‪ ((Ф‬أو )العﻼمة )‪ ،((±‬تتم مباشرة‬
‫من التبويب "محرر النص" ال ُمبيﱠن في الشكل أعﻼه بمجرد طباعة اﻷمر"‪ ."Mtext‬وكذلك يُم ِكن ادخالها إذا استعملت‬
‫اﻷمر"‪ "Dtext‬بإدخال اﻻختصارات اﻵتية ضمن "سطر اﻷمر" مباشرة‪:‬‬
‫‪%%d‬ﻹضافة عﻼمة الدرجة المئوية‬
‫‪%%p‬ﻹضافة رمز السماح موجب ‪ /‬سالب‬
‫‪%%c‬ﻹضافة رمز قطر الدائرة‬
‫‪ %%%‬ﻹضافة رمز النسبة المئوية‬
‫‪%%o‬السيطرة على تنشيط وإلغاء تنشيط إضافة خط فوق النص‬
‫‪%%u‬السيطرة على تنشيط وإلغاء تنشيط إضافة خط تحت النص‬
‫ن ِفّذ الخطوات اﻵتية للتعرف على كيفية استخدام "الرموز الخاصة"‬

‫ح ّدِد نقطة على الشاشة‬

‫‪Enter text : 100%%p 0.05‬‬


‫‪Enter text : the diameter is %%c 30‬‬
‫‪Enter text : the angle is 45%% d‬‬
‫‪Enter text : this is 5%%% of the length‬‬
‫‪Enter text : %%oMy name is Samir%%o %%u I am an Engineer‬‬
‫‪Enter text : Enter‬‬
‫بعد اﻻنتهاء من تنفيذ اﻷمر ستحصل على السطور اﻵتية ‪:‬‬

‫‪١٠٦‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬
‫القطاعات والتهشير‬
‫ﻻستكمال معلومات لوحة الرسم يضاف "التهشير" للدﻻلة على "القطاعات" حيث يقوم هذا اﻷمر بملئ المنطقة‬
‫المختارة بنموذج "التهشير" المح ّدِد‪.‬‬

‫"تهشير"‬ ‫استخدام اﻷمر‬


‫‪ .‬فيظهر تبويب جديد في "الشريط ‪ "Ribbon‬هو‬ ‫من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "الرئيس" انقر اﻷيقونة‬
‫تبويب "انشاء التهشير ‪: "Hatch Creation‬‬

‫يحتوي التبويب على العديد من الخيارات التي تسيطر على "نوع نموذج التهشير" ومواصفاته‪ ،‬هذه الخيارات تكون‬
‫موزعة على عدة الواح مثﻼ لوح التخوم واﻻنماط والخصائص ونقطة اﻷصل والخيارات وأخيرا اﻻغﻼق‪.‬‬
‫اللوح "نمط التهشير ‪: "Pattern‬‬
‫يح ّدِد نماذج سابقة التعريف ‪ .‬هذه النماذج محفوظة في الملفين )‪ (acad.pat‬و)‪ (acadiso.pat‬ضمن المجلد‬
‫‪C:\AUTODESK\AutoCAD_2017_English_Win_64bit_dlm\x64\en-‬‬
‫‪us\acad\AcadPS\Program Files\Root\UserDataCache\Support‬‬
‫يُم ِكن السيطرة على "زاوية الميﻼن" و"مقياس الرسم" ﻷي من هذه النماذج‪.‬‬
‫اذا رغب المستخدم في إنشاء "نمط تهشير" اعتمادا ً على "نوع الخط الفعال ‪"lineType‬في لوحة الرسم يمكنه النقر‬
‫على اخر نمط تهشير والمسمى "‪ ."USER‬يُم ِكن السيطرة على "زاوية ميﻼن" و"المسافة الفاصلة" بين خطوط‬
‫النموذج‪.‬‬

‫اللوح "نمط التهشير ‪ "Pattern‬هو نافذة تعرض صور وأسماء "نماذج التهشير سابقة التعريف" كما مبين ادناه‪:‬‬

‫‪١٠٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫اللوح "خصائص التهشير" يمكن المستخدم من تحديد نوع التهشير‪ ،‬تغيير زاوية التهشير ‪ ،‬او مقياس رسمه ‪ ،‬او‬
‫شفافيته ‪ ،‬او لونه ‪ ،‬او لون الخلفية ‪.‬‬
‫من اﻻزرار المتوفرة على هذا اللوح‪:‬‬

‫الزر "نوع التهشير" يوفر أربعة أنواع من أنواع التهشير ‪ :‬وحيدة اللون ‪ ،‬لون متدرج )قد يكون التدرج بلون واحد‬
‫او لونين حسب اﻻختيارات التي يختارها المستخدم(‪ ،‬نمط تهشير سابق التعريف‪ ،‬نمط تهشير يعرفه المستخدم‪.‬‬

‫‪ .‬يكون هذا الخيار نشطا ً فقط عند اختيار‬ ‫الزر "مقياس رسم خطوط التهشير"‬
‫النوع "نمط ‪ "Pattern‬أو " ‪"user defined‬‬

‫يحدد زاوية ميل التهشير نسبة إلى‬ ‫الزر "زاوية دوران خطوط التهشير"‬
‫المحور‪ X‬لنظام اﻹحداثيات الحالي‬

‫اللوح "تخوم ‪ "Boundaries‬يمكن المستخدم من تحديد القطاع او عناصر الرسم المراد تهشيرها‬

‫‪ :‬يستعمل لتحديد "القطاع" مراد تهشيره بالنقر على أي نقطة ضمن حدوده ‪.‬‬ ‫الزر‬
‫مث ّل حدود منطقة التهشير‪.‬‬
‫‪ :‬يستعمل لتحديد "عناصر الرسم" التي ت ُ ِ‬ ‫الزر‬
‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫‪ .1‬إرسم الشكل اﻻتي‬

‫‪١٠٨‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "Hatch‬بالضغط على ايقونته في "الشريط ‪"Ribbon‬‬
‫‪ .3‬من التبويب "انشاء تهشير" وعند اللوح "‪"Pattern‬الذي يعرض "نماذج التهشير سابقة التعريف"‪.‬‬

‫‪ .4‬استخدم الشريط المنزلق للبحث عن النموذج "‪ . "steel‬اختر هذا النموذج‪.‬‬

‫ﻻختيار نقطة في المنطقة المطلوب تهشيرها فتظهر الرسالة‬ ‫‪ .5‬أُضغط اﻷيقونة‬

‫‪ .6‬اختر أي نقطة داخل المنطقة المستطيلة )خارج الدائرتين(‬

‫‪ .7‬تﻼحظ تنفيذ اﻻمر وظهور التهشير الدال على مادة الحديد في المنطقة داخل المستطيل باستثناء الدائرتين‪.‬‬
‫‪ .8‬يُم ِكن تعديل "نموذج التهشير" من حيث اختيار نموذج آخر أو تغيير زاوية دوران خطوط التهشير‬
‫"‪ "Angle‬أو تغيير مقياس رسم خطوط التهشير "‪"Scale‬حسب الحاجة‪.‬‬
‫ﻻغﻼق التبويب الخاص بالتهشير‪.‬‬ ‫‪ .9‬انقر "اغﻼق"‬

‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫كرر تنفيذ الخطوات اﻻربع اﻷولى من التطبيق السابق‬
‫‪ّ ِ .1‬‬
‫لتحديد "منطقة التهشير" بدﻻلة عناصر الرسم‬ ‫‪ .2‬أُضغط اﻷيقونة‬
‫‪ .3‬حدد المستطيل اعﻼه فقط بدون الدائرتين ستﻼحظ ان "نموذج التهشير" لم يُطبﱠق بالصورة المطلوبة‪.‬‬

‫ﻻغﻼق التبويب الخاص بالتهشير ‪ ،‬ثم حدد التهشير الخاطئ المراد تغييره ‪ ،‬ثم انقر‬ ‫‪ .4‬أضغط المفتاح‬
‫زر "‪ "delete‬على لوحة المفاتيح لحذف التهشير الخاطئ‪.‬‬
‫‪ .5‬كرر الخطوتين ‪ 1‬و ‪ 2‬من هذا التطبيق مرة ثانية‬
‫‪ .6‬حدد المستطيل والدائرتين ‪ ،‬ستﻼحظ ان النموذج اصبح كما هو مطلوب‪.‬‬

‫ﻻغﻼق التبويب الخاص بالتهشير‪.‬‬ ‫‪ .7‬انقر "اغﻼق"‬


‫‪١٠٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬ارسم الشكل اﻻتي‬

‫‪ .2‬ن ِفّذ أمر "تهشير" كما في التطبيق السابق وعلى أساس اختيار "نقطة داخلية"‬
‫‪ .3‬اختر نقطة داخل منطقة المستطيل وخارج حروف الكتابة‬

‫‪ .4‬اختر نموذج التهشير‬


‫‪ .5‬غيّر "مقياس الرسم" حسب الحاجة‬
‫‪ .6‬ستحصل على الشكل اﻻتي‬

‫ستﻼحظ ان البرنامج يتعامل مع "النص" على انه "منطقة مستطيلة" ويتعامل معها كما تعا َمل مع الدوائر في التطبيق‬
‫السابق‪.‬‬

‫‪١١٠‬‬
‫الفصل السادس‪ :‬الكتابة والتهشير‬
‫تمرين‬
‫إفتح الملف "‪) "Chapter1‬الذي سبق ان تم انشاؤه في تمارين الفصل اﻷول(‬
‫‪ .1‬باستخدام اﻷمر"‪ "Pline‬ارسم "اطار للوحة الرسم" سمكه )‪ ٠٬٧‬ملم( بحيث يبعد عن حافات الورقة مسافة‬
‫‪ ١٠‬ملم من جميع الجهات‪.‬‬
‫‪ .2‬في الركن اﻷسفل اﻷيمن ارسم "جدول البيانات" الموضﱠحة قياساته أدناه واستخدم خيارات‬
‫اﻷمر"‪"Dtext‬لضبط مواقع النصوص المختلفة‪.‬‬

‫‪ .3‬ارسم الشكل اﻵتي مع إضافة كافة اﻷبعاد اليه‪.‬‬

‫‪ .4‬اِحفظ ملف الرسم باﻻسم"‪"Plate 2‬‬

‫‪١١١‬‬
‫الفصل السابع‬
‫الكتل والتوصيفات‬

‫تعتبر "الكتل ‪"Blocks‬من العناصر المهمة نظرا لما تملكه من المميزات العديدة مثل‪:‬‬
‫‪ .1‬التعامل مع "الكتل" يمثل تعامل مع مجموعة عديدة من اﻷوامر مدمجة في أمر واحد وهي ‪Array, :‬‬
‫‪Rotate, Scale, Copy‬‬
‫‪ .2‬إمكانية التعامل مع جزء من الرسم في ملفات أخرى‪.‬‬
‫‪ .3‬إمكانية تعديل الكتل المرسومة في ملف الرسم بشكل سريع جدا‪.‬‬
‫ً‬
‫‪ .4‬إمكانية حفظ معلومات كـ "توصيفات للكتلة" يُم ِكن التعامل معها ﻻحقا في برامج معالجة مثل‬
‫"‪"Excell‬‬
‫تعريف الكتلة‪:‬‬
‫يجب تعريف "الكتلة" ليتم التعامل معها وكما في الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬نفرض الشكل اﻵتي مثﻼً والذي يُم ِث ّل رسم شباك‪.‬‬

‫من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "إدراج"<اللوح "كتلة" انقر اﻷيقونة‬

‫فيظهر مربع الحوار "تعريف الكتلة"‬

‫اطبع"اسم الكتلة" وليكن"‪"hwindow‬‬ ‫‪ .2‬في الحقل‬

‫انقر الزر"‪ "pick point‬فتﻼحظ اختفاء مربع الحوار‬ ‫‪ .3‬في المنطقة‬


‫وظهور الرسالة‬
‫الفصل السابع ‪ :‬الكتل والتوصيفات‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد "نقطة مرجعية" لحشر الكتلة ‪ ،‬اختر نقطة منتصف الضلع اﻷيسر للمستطيل الموضﱠحة‬
‫فيعود مربع الحوار السابق للظهور‪.‬‬

‫انقر الزر "‪"Select objects‬فيختفي مربع الحوار وتظهر‬ ‫‪ .4‬في المنطقة‬


‫الرسالة"‪ "Select objects‬التي تطلب تحديد "العناصر" التي ستعرف الكتلة‬
‫‪ .5‬ح ّدِد عناصر الرسم )المستطيل والخطين الوسطين( ثم اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية التحديد‪ .‬يُم ِكن‬
‫استخدام الخيار "‪ "Window‬لتحديد "عناصر الرسم"‪.‬‬
‫‪ .6‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪.‬‬

‫حشر كتلة في ملف الرسم‬


‫بعد اﻻنتهاء من تعريف الكتلة يُم ِكن اﻻفادة منها بـ "حشرها" في مواقع مختلفة الرسم كما في الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫افرض الشكل اﻵتي والذي يمثل جزءا ً من مخطط بناية ونريد إضافة الشبابيك في مواقعها‪.‬‬

‫‪ .1‬من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "إدراج"<اللوح "كتلة"انقر اﻷيقونة‬

‫‪١١٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫فتظهر قائمة منسدلة تحوي الكتل المتوفرة والتي يمكن ادراجها في التمرين الحالي يتوفر لنا كتلة واحدة هي‬
‫‪ hwindow‬كما مبين ادناه‬

‫يمكن النقر على الكتلة المراد حشرها واتباع التعليمات من سطر اﻻمر او يمكن النقر على زر‬
‫المبين في الشكل أعﻼه ﻻظهار مربع حوار ادراج كتلة الموضح في الشكل ادناه‬

‫ابحث عن "اسم الكتلة" المطلوب حشرها في مثالنا‬ ‫‪ .7‬في الحقل‬


‫الحالي"‪"hwindow‬‬

‫‪ .8‬تأ ﱠكد من وجود اﻻشارة في الحقل‬


‫‪ .9‬انقر "موافﻖ"‪ .‬ستﻼحظ ظهور "الكتلة" وهي تتحرك مع حركة المؤشر ‪" ،‬النقطة المرجعية" لحشرها هي‬
‫نقطة تقاطع مؤشر الرسم‪.‬‬
‫ح ّدِد نقطة نهاية الجدار الموضﱠحة في الشكل )أ( فتﻼحظ ان الكتلة قدتم "حشرها" في هذه النقطة‬ ‫‪.10‬‬
‫وكما في الشكل )ب(‪.‬‬

‫أ‬ ‫ب‬
‫‪١١٤‬‬
‫الفصل السابع ‪ :‬الكتل والتوصيفات‬
‫التحكم بمواصفات الكتلة المحشورة‪.‬‬
‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪"Insert‬‬
‫‪ّ ِ .1‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ .2‬تأ ﱠكد من عدم تنشيط الحقل‬


‫اطبع الرقم )‪.(٢‬‬ ‫‪ .3‬في الحقل‬
‫‪ .4‬انقر "موافﻖ"‪ ،‬ستﻼحظ ظهور كتلة الشباك وقد اصبح "مقياس الرسم" باتجاه المحور )‪ (X‬ضعف‬
‫"مقياس الرسم" اﻷصلي للكتلة‪.‬‬

‫‪ .5‬أُضغط المفتاح "هروب" ﻹلغاء تنفيذ عملية "حشر الكتلة"‪.‬‬


‫كرر تنفيذ اﻷمر "‪"Insert‬‬
‫‪ّ ِ .6‬‬

‫‪ .7‬تأ ﱠكد من تنشيط الحقل‬


‫‪ .8‬انقر "موافﻖ" فيختفي مربع الحوار وتظهر الرسالة التي تطلب تحديد "النقطة المرجعية لحشر الكتلة"‪.‬‬
‫‪ .9‬اختر نقطة النهاية العلوية للجدار المائل‪.‬‬
‫‪ .10‬ستﻼحظ ان كتلة الشباك "حشرت" في النقطة المح ّدِدة مع ظهور رسالة تطلب تحديد "زاوية الدوران"‪.‬‬
‫اختر نقطة النهاية السفلى للجدار المائل‪.‬‬

‫كرر العمل لحشر كتلة الشباك بصورة عمودية في الفراغ المخصص لها على الجدار اﻷيسر للغرفة‪.‬‬
‫‪ّ ِ .11‬‬
‫مﻼحظات‬
‫‪ .1‬لـ "تكبير" الكتلة المحشورة اطبع رقم أكبر من )‪ (١‬ولـ "تصغيّرها" اطبع رقم أصغر من )‪.(١‬‬
‫‪ .2‬يُم ِكن حشر الكتلة بقيم مختلفة لـ "المقياس" باتجاه المحاور المختلفة‪.‬‬
‫حشر مجموع كتل‬
‫يُم ِكن استخدام اﻷمر"‪"Minsert‬لحشر "نسخ عديدة من الكتلة" في ملف الرسم مرة واحدة وكما يأتي‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة على الشاشة‬


‫‪١١٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" للموافقة على الرسائل الثﻼث الﻼحقة والخاصة بـ "مقياس الرسم" و"زاوية الدوران" )او‬
‫اطبع قيما ً حسب الحاجة(‬

‫تحديد عدد الصفوف للكتلة المحشورة‬

‫تحديد عدد اﻻعمدة للكتلة المحشورة‬

‫تحديد المسافة بين الصفوف‬

‫تحديد المسافة بين اﻻعمدة‬


‫ستﻼحظ ظهور "مصفوفة" من الشبابيك موزعة على أربعة صفوف وثﻼثة اعمدة بالمسافات المح ّدِدة ‪ .‬يُم ِكن تنفيذ‬
‫الخيار "‪"all‬من اﻷمر"‪"zoom‬إذا لم تظهر جميع الشبابيك في لوحة الرسم‪.‬‬
‫مﻼحظة‬
‫اﻷمر"‪"Minsert‬هو أمر مركب من اﻷمر "‪ "Insert‬واﻷمر"‪"Array‬ذو الخيار الفرعي "‪"Rectangle‬‬
‫تفجير الكتل‬
‫يستعمل اﻻمر "تفجير الكتل" لغرض استرجاع عناصرها الرئيسة وتوفير إمكانية تعديل هذه العناصر‪:‬‬
‫‪ .1‬اختر أحد أوامر التعديل وليكن "‪"Move‬مثﻼ ً‬
‫‪ .2‬حدد أي خط من خطوط كتلة "‪"hwindow‬المحشورة ‪ ،‬ستﻼحظ ان البرنامج يختار "جميع عناصر" خطوط‬
‫الكتلة ‪ .‬وهذا يعني انه يتعامل مع "الكتلة" كوحدة واحدة‪.‬‬
‫حرك الكتلة إلى موقع جديد‪.‬‬‫‪ّ ِ .3‬‬

‫ثم ح ّدِد أي‬ ‫لـ "تفكيك الكتلة" إلى "عناصرها اﻷساسية" انقرأيقونة اﻷمر‬ ‫‪.4‬‬
‫خط من خطوط كتلة الشباك‪.‬‬
‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪"Move‬مرة أخرى‪.‬‬ ‫ِّ‬ ‫‪.5‬‬
‫حدد الخط اﻻفقي اﻷسفل للشباك ستﻼحظ ان البرنامج يختار هذا الخط فقط ويترك باقي الخطوط مع‬ ‫‪.6‬‬
‫استمرار ظهور رسالة "اختيار العناصر"‪.‬‬
‫حرك الخط المحدﱠد إلى موقع جديد‪.‬‬
‫ِّ‬ ‫‪.7‬‬

‫تعديل الكتل‪:‬‬
‫لنفترض اننا اردنا ﻻحقا ً تعديل "شكل" الكتلة "‪"hwindow‬في ملف الرسم هذا ليكون الناتج كما في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .1‬ارسم الشكل الجديد المطلوب‬


‫‪١١٦‬‬
‫الفصل السابع ‪ :‬الكتل والتوصيفات‬
‫ن ِفّذ اﻷمر"‪"block‬‬ ‫‪.2‬‬
‫اطبع "اسم الكتلة" المطلوب تعديلها في الحقل"‪"name‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد "النقطة المرجعية للحشر" الجديدة"‪"Base point‬‬ ‫‪.4‬‬
‫ح ّدِد "عناصر خطوط" الكتلة الجديدة"‪"select objects‬‬ ‫‪.5‬‬
‫انقر "موافﻖ"‬ ‫‪.6‬‬

‫ستﻼحظ ظهور رسالة تحذير تشير إلى وجود "كتلة" تحمل هذا اﻻسم وتستفسر هل تريد ان تعيد تعريفها ‪ .‬انقر‬
‫"موافﻖ" فتﻼحظ تغيّر الكتل السابقة الحشر إلى شكل الكتلة الجديدة‪.‬‬
‫تعريف الكتل إلى ملفات خارجية‪:‬‬
‫ان "تعريف الكتلة" في ملف رسم واحد باستخدام اﻷمر"‪ "block‬يكون غير كافٍ ﻻستخدامه في ملفات اخرى ﻷننا‬
‫إذا انتقلنا إلى ملف آخر أو فتحنا ملفا ً جديدا ً فانه لن يكون باﻹمكان اﻻفادة من تلك "الكتلة"‪ ،‬لذلك يجب "تعريف‬
‫الكتلة" بصيغة أخرى ليتم اﻻفادة منها مع جميع ملفات الرسم‪ .‬هذه "الصيغة" هي استخدام اﻷمر"‪ ."WBlock‬يمكن‬
‫تنفيذه بكتابة اﻻمر "‪ "WBlock‬في سطر اﻻمر او يمكن تنفيذه من الشريط ‪ Ribbon‬من التبويب ادخال كما مبين‬
‫في الشكل ادناه‪.‬‬

‫‪WBlock‬‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر لـ "حفظ الكتلة إلى ملف خارجي" وكما في الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫اطبع اﻷمر"‪"WBlock‬فيظهر مربع الحوار"‪"Write Block‬‬

‫‪ .1‬تأ ﱠكد من اختيار العنوان"‪"objects‬‬

‫‪١١٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪ .2‬لتحديد "النقطة المرجعية للحشر" انقر الزر‬

‫مث ّل الكتلة انقرالزر‬


‫‪ .3‬لتحديد "العناصر" التي ت ُ ِ‬
‫ُمث ّل الكتلة في الحقل‬
‫‪ .4‬اطبع "اسم الملف" الذي سي ِ‬

‫‪ .5‬ح ّدِد "موقع حفظ الملف"‬


‫‪ .6‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‬
‫حشر كتلة مخزونة باﻷمر ‪Wblock‬‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار ادراج كتلة كما تعلمت في أعﻼه باستعمال القائمة المنسدلة ‪ InsertBlock‬ومنها اختر‬
‫فيظهر مربع الحوار ادراج كتلة‬
‫للبحث عن‬ ‫في مربع الحوار‬ ‫الموجود بجوار الحقل‬ ‫‪ .2‬انقر الزر‬
‫"ملف الكتلة" المطلوب‪.‬‬
‫‪ .3‬ح ّدِد الملف المطلوب حشره‬
‫‪ .4‬ن ِفّذ خطوات "حشر الكتلة" اﻻعتيادية كما في اﻷمر"‪"Insert‬من ناحية تحديد "نقطة حشر الكتلة"‬
‫و"مقياس الرسم" و"زاوية الدوران"‪.‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫ارسم الشكل اﻵتي واحفظه على أساس "كتلة خارجية ‪") ."Wblock‬نقطة الحشر المرجعية" هي النهاية اليسرى‬
‫للمستقيم اﻷيسر( وتدرب على حشر هذه "الكتلة" في ملفات مختلفة‬

‫التوصيفات‪Attributes‬‬
‫ً‬
‫وهي إضافة بيانات خاصة بالكتلة المطلوب حشرها‪ .‬مثﻼ نريد رسم قاعة تحتوي على مجموعة من اجهزة الحاسوب‬
‫‪ .‬هذه اﻻجهزة مختلفة المواصفات من ناحية النوع ‪ ،‬بلد الصنع‪ ،‬السعر ‪ ...‬الخ‪ .‬سيتم التعامل مع كل مواصفة على‬
‫انها "توصيف للكتلة" ‪ .‬وكما في حالة الكتل يجب "تعريف التوصيفات" لغرض اﻻفادة منها‪.‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫نفرض الشكل اﻵتي وهو يمثل رمز حاسوب نريد وضع مجموعة منه في قاعة معينة ونريد لكل حاسوب تحديد‬
‫"المواصفات السابقة" أعﻼه‪.‬‬

‫‪ .1‬نرسم الشكل‬
‫‪١١٨‬‬
‫الفصل السابع ‪ :‬الكتل والتوصيفات‬
‫‪ . 2‬نُ ِ ّ‬
‫عرف التوصيف اﻷول بالنقر على زر "تعريف التوصيفات"‬

‫فيظهر مربع الحوار‬

‫نطبع "‪ "Type‬للدﻻلة على "نوع التوصيف"‬ ‫‪ .3‬في الحقل‬


‫نطبع "رسالة" تطلب من المستخدم طباعة "نوع الحاسوب" ولتكن‬ ‫‪ .4‬في الحقل‬
‫مثﻼً‬

‫?‪Please , What is the type of this computer‬‬

‫نطبع اسما ً يمثل "اﻻسم اﻻفتراضي" لنوع الحاسوب‬ ‫‪ .5‬في الحقل‬


‫وليكن مثﻼً)‪(PTL‬‬

‫‪ .6‬تأ ﱠكد من تنشيط اﻻختيار‬


‫اضبط "مواصفات نص المواصفة" من ناحية "نوع الحرف" و"إرتفاعه"‪.‬‬ ‫‪ .7‬في المنطقة‬
‫كرر الخطوات )‪ (٢-٥‬السابقة لـ "تعريف التوصيف الثاني"‪.‬‬
‫‪ّ ِ .8‬‬
‫‪ ‬ضع العﻼمة في الحقل‬
‫اطبع ما يأتي‬ ‫‪ ‬في المنطقة‬
‫‪Tag = Countary‬‬
‫?‪Prompt = What is the country source of it‬‬
‫‪Default = japan‬‬
‫‪ .9‬انقر "موافﻖ"‬
‫كرر نفس الخطوات لـ "تعريف التوصيف الثالث" )السعر(‬
‫‪ّ ِ .10‬‬
‫‪ .11‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ Block‬أو ‪"Wblock‬لتعريف الكتلة‬

‫‪١١٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫عند اختيار الكتلة )عناصرها(‪ ،‬اختر "الكتلة" ثم "عناوين التوصيفات" الواحد بعد اﻵخر حسب الترتيب‬
‫الذي تريد ان نتعامل به مع هذه التوصيفات عند حشر الكتلة‪.‬‬
‫‪ .12‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "Insert‬لحشر الكتلة‪ ،‬ستﻼحظ ان اﻷمر سيبدأ على أساس "حشر الكتلة" ثم يظهر مربع حوار‬
‫يطلب تحديد "نوع الحاسوب" مع وضع قيمة افتراضية وكما يأتي‪:‬‬
‫‪Please what is the type of this computer <PTL>:‬‬
‫يُم ِكن هنا الموافقة على "النوع اﻻفتراضي" أو طباعة "نوع"آخر‬
‫اسفل ذلك تظهر الرسالة الثانية‪:‬‬
‫‪What is the country source of it<Japan>:‬‬
‫يُم ِكن هنا طباعة "اسم بلد الصنع"‪ ،‬وهكذا بالنسبة للرسالة الثالثة الخاصة بـ "السعر"‪.‬‬
‫بعد اﻻنتهاء من تنفيذ اﻷمر"‪"Insert‬ستﻼحظ ان "الكتلة" قد تم حشرها مع التوصيفات الخاصة بها كافة‪.‬‬
‫مﻼحظات‬
‫‪ .1‬ﻹخفاء"نصوص التوصيفات" من الكتل المحشورة اطبع اﻷمر"‪ "Attdisp‬ثم اطبع"‪."off‬‬
‫‪ .2‬لتعديل "توصيف معين" انقر على الكتلة المحشورة التي يراد تغيير احد القيم لتوصيفاتها ثم من لوح‬
‫الخصائص لهذه الكتلة مرر الى اﻷسفل لحين ظهور مجموعة خصائص ‪ Attributes‬ومنها يُم ِكن إجراء‬
‫التعديﻼت المطلوبة كما مبين في الشكل ادناه‪:‬‬

‫ضمن التبويب ادراج حيث يطلب‬ ‫اﻷسلوب اﻻخر لتعديل توصيف معين هو النقر على زر‬
‫اﻻمر تحديد الكتلة المراد تعديل توصيفها‪ .‬بعد تحديد الكتلة المطلوبة يظهر مربع الحوار تعديل توصيف‬
‫المبين ادناه‬

‫ومن خﻼل مربع الحوار هذا يمكن اختيار التوصيف المطلوب تعديل قيمته بان تدخل القيمة الجديدة في الخانة‬
‫‪.Value‬‬

‫‪١٢٠‬‬
‫الفصل السابع ‪ :‬الكتل والتوصيفات‬
‫تقسيم عنصر بمسافات متساوية‬
‫يُستخدم اﻷمر"‪"divide‬ﻹنشاء عدد من "النقاط" أو "الكتل موزعة" بمسافات متساوية على عنصر رسم حيث يُق ﱠ‬
‫سم‬
‫عنصر الرسم إلى عدد من اﻷجزاء ‪ .‬يُفضﱠل استخدام هذا اﻷمر لـ "حشر كتل" على "طول مسار" مرسوم‬
‫باﻷمر"‪ ."Pline‬اما خطوات تنفيذه فتكون كما يأتي‪:‬‬

‫اختر "العنصر" المطلوب التوزيع عليه‪.‬‬

‫ادخل )قيمة معينة لحشر عدد معين من النقاط( أو )اطبع‪ b‬لحشر كتلة(‬

‫الخيارات الفرعية لﻸمر أعﻼه هي ‪:‬‬


‫"عدد اﻻقسام"‪:‬‬
‫سم إلى‬
‫يوزع عناصر "نقاط" بمسافات متساوية على "طول عنصر" مختار ‪ .‬الشكل اﻵتي يوضح "متعدد خطوط" ُمق ﱠ‬
‫خمسة اجزاء‪ .‬اضبط قيمة متغيّر النظام"‪ "PDMODE‬لمشاهدة النقاط القيمتان صفر او واحد ﻻتعرض النقاط استعمل‬
‫القيمة ‪ ٢‬او ‪ ٣‬او ‪.٣٥‬‬

‫"كتلة "‪:‬‬
‫يوزع هذا الخيار "نسخ الكتلة" بمسافات متساوية على "طول العنصر" المحدد ‪ .‬عند اختياره تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫اطبع "اسم الكتلة" المطلوب توزيعها‬


‫بعد ذلك تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫سم عند‬
‫اﻻجابة بـ "الموافقة" على هذه الرسالة تعني ان "المحور للكتلة المحشورة" يكون "مماسا" للعنصر ال ُمق ﱠ‬
‫نقاط التقسيم‪ .‬اما الجواب بـ "النفي" فيجعل حشر الكتل اعتمادا ً على "اتجاهها الشاقولي" وكما في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪١٢١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫توزيع عناصر على طول مسار‪.‬‬
‫يُستخ َدم اﻷمر"‪"Measure‬لتوزيع "مجموعة نقاط" أو حشر "نسخ" كتلة مختارة على "طول عنصر رسم محدد"‬
‫بحيث تكون مسافة التوزيع ُمح ﱠددة ُمسبقا ً‪ .‬خطوات تنفيذ اﻷمر كما يأتي‪:‬‬

‫بعد تنفيذ اﻷمر تظهر رسالة تطلب "تحديد العنصر" المطلوب تنفيذ أمر القياس عليه‪ .‬بعد "تحديد العنصر" تظهر‬
‫رسالة تطلب "طول القسم" أو "الكتلة المطلوب حشرها"‪.‬‬
‫الخيار الفرعي لﻸمر أعﻼه‬
‫طول القسم‪:‬‬
‫مث ّل "المسافة بين نقاط التقسيم"‪ .‬تُوزَ ع "النقاط" او "الكتل" ابتداء من نقطة النهاية القريبة من‬
‫اطبع قيمة رقمية ت ُ ِ‬
‫نقطة اختيار العنصر المطلوب تقسيمه‪ .‬عند تنفيذ اﻷمر مع عنصر رسم مغلق يبدا "التقسيم" من نقاط القمة اﻻبتدائية‬
‫)أول قمة ترسم(‪.‬‬
‫المخطط اﻵتي يوضح تنفيذ اﻷمر"‪"Measure‬و"تحديد طول القسم" بـ )‪ (٠٫٥‬وحدة‪.‬‬

‫كتلة‪:‬‬
‫يشبه الحالة السابقة‪.‬‬

‫‪١٢٢‬‬
‫الفصل الثامن‬
‫النمذجة ثﻼثية اﻷبعاد ‪ /‬إنشاء المشبكات‬

‫مدخل إلى إنشاء المشبكات‬


‫النزعة التي بدأت مع اصدارة اوتوكاد ‪ ٢٠١٠‬بإكساء الـ "مشبكات" بأقسام ثانوية ادت إلى تحسين قابلية النمذجة‬
‫وأعطاها دقة أكبر‪.‬‬

‫ابتداء من أوتوكاد ‪ ٢٠١٠‬فان الشيء "مشبك" يُم ِكن "صقله" أو "خطه" أو "فصمه" أو "إعادة تقسيمه"‪ .‬على الرغم‬
‫من إمكانية رسم "المشبكات التقليدية"‪ Polyface, Polygon‬اﻻ انه يُم ِكنك ان تحصل على نتائج أفضل بتحويلها‬
‫إلى الشيء "مشبك"‪.‬‬

‫يُم ِكنك إنشاء "مشبك" بإحدى الطرق اﻵتية‬


‫‪ .1‬إنشاء مشبكات ابتدائية جاهزة‬
‫)صندوق‪ ،‬مخروط ‪ ،‬اسطوانة‪ ،‬هرم‪ ،‬كرة ‪ ،‬اسفين‪ ،‬عجلة(‬
‫‪ .2‬إنشاء مشبكات من اشياء أخرى‬
‫)باﻻعتماد على أوامر "التدوير والسحب" وهي ‪(rulesurfe, TabSurf, RevSurf, EdgeSurf‬‬
‫‪ .3‬تحويل اشياء أخرى إلى مشبكات‬
‫تحويل الجوامد أو السطوح إلى "مشبكات"‬
‫‪ .4‬إنشاء مشبكات مخصصة )النوعية السالفة(‬
‫استخدام اﻷمر"‪ "3DMesh‬ﻹنشاء "مشبكات" نوع ‪ ،Polygon‬اﻷمر"‪ "PFace‬ﻹنشاء "مشبك" برؤوس‬
‫متعددة تح ّدِد انت إحداثياتها‪.‬‬

‫إكساء المشبكات‬
‫اﻹكساء لـ "المشبكات" بمجموعة من اﻻشكال المستوية ‪ ،‬هذه اﻻشكال الثانوية تكون مرئية لـ "المشبك" غير المح ﱠدد‬
‫وتؤشر حافات السطوح القابلة للتعديل من المشبك‪).‬لرؤية هذه اﻻقسام في نمطي المعاينة ‪،3DHidden‬‬
‫‪ Conceptual‬يجب ضبط المتغيّر‪ VSEDGES‬إلى )‪.((١‬‬
‫عندما تصقل "المشبك" أو تزيد تقسيمه الثانوي ‪ ،‬فانك تزيد من كثافة اﻹكساء )تزيد عدد اﻻقسام الثانوية(‪.‬‬
‫الصقل‬
‫يُم ِكنك "صقل" المشبك بان تزيد من "مستوى النعومة" ‪ .‬قيمة "مستوى النعومة" )‪ (٠‬يمثل أقل مستوى للمشبك‬
‫بينما "المستوى" )‪ (٤‬هو أعلى مستوى‪.‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫زيادة التقسيم الثانوي‪Refinement‬‬


‫يقوم هذا اﻷمر بـ "مضاعفة عدد التقسيمات الثانوية" للمشبك )او حتى للتقسيم الثانوي نفسه ( بأربعة اضعاف ‪ .‬هذا‬
‫اﻷمر يضبط قيمة "مستوى النعومة" إلى )‪ .(٠‬ﻷن هذا اﻷمر يزيد "كثافة التشبيك" بشدة فانه قد يُفضﱠل ان تحصر‬
‫تنفيذ هذا اﻷمر على المناطق التي تحتاج فيها الزيادة فقط‪.‬‬

‫‪ .1‬إنشاء مشبكات ثﻼثية اﻷبعاد سابقة التعريف‬


‫يُو ِفّر البرنامج إمكانية "إنشاء مشبكات ثﻼثية اﻷبعاد" من خﻼل "الشريط ‪:"Ribbon‬‬

‫‪١٢٤‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫صندوق‬
‫إنشاء "مشبك ثﻼثي اﻷبعاد" على شكل "صندوق"‪ .‬حيث تظهر رسائل تطلب تحديد صفات الصندوق وكما يأتي‪:‬‬

‫تحديد "نقطة ركن" الصندوق‬

‫تحديد "نقطة الركن المقابل" للصندوق‬

‫تحديد "إرتفاع" الصندوق‬

‫مخروط‬
‫إنشاء "مشبك مخروط"‬

‫تحديد "نقطة المركز" لقاعدة المخروط‬

‫تحديد "نصف قطر القاعدة"‬

‫تحديد "نصف قطر القمة"‬

‫"إرتفاع المخروط"‬
‫‪١٢٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫اسطوانة‬

‫تحديد "نقطة المركز لقاعدة اﻻسطوانة"‬

‫تحديد "نصف قطر القاعدة"‬

‫"إرتفاع اﻻسطوانة"‬

‫الهرم‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر لـرسم "مشبك" على شكل "هرم"‬

‫يتم أوﻻ ً تحديد "القاعدة" إما بتعريف اضﻼعها أو بتعريف أركانها‪ .‬استخدمنا هنا اﻷركان‬

‫مث ّل ركن الضلع‬


‫يطلب "نقطة البداية" التي ت ُ ِ‬

‫مث ّل الركن الثاني للضلع‬


‫يطلب "نقطة النهاية" التي ت ُ ِ‬
‫عندها اكمل رسم القاعدة‬

‫يطلب تحديد "إرتفاع الهرم"‬

‫‪١٢٦‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫اما إذا استخدمنا الخيار بـ "تعريف اضﻼعها" نطبع )‪ (s‬عند الرسالة اﻷولى كما يأتي‪:‬‬

‫يطلب تحديد "عدد اﻻضﻼع للقاعدة"‬

‫يطلب تحديد "مركز الدائرة" التي يحيطها‬

‫يطلب "نصف قطر الدائرة" عند القاعدة‬

‫يطلب "إرتفاع الهرم"‬


‫يُم ِكن جعل "الهرم" تاما أو ناقصا باختيار الخيار "‪ "Top radius‬من الرسالة اﻷخيرة وتحديد قطر الدائرة التي‬
‫يحيطها المضلع في القمة ‪.‬‬

‫الكرة‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ﻹنشاء "مشبك كرة" حيث ي طلب البرنامج تحديد حجم الكرة بتحديد مركز الكرة ثم قطرها أو‬
‫نصف قطرها‬

‫اما إذا أردت تغيير "درجة اﻻقسام" فتتعامل معها كما تتعامل مع أي "شيء مشبك"‬

‫لرفع "مستوى النعومة" إلى )‪ (١‬بدﻻ عن )الصفر( على اقل تقدير‪ ،‬السبب في‬ ‫انقر أوﻻ ً على‬
‫ذلك ان اﻷمر التالي ﻻ يعمل في "مستوى النعومة" )‪.(٠‬‬

‫حيث سيقوم البرنامج بـ "زيادة عدد اﻻقسام" للمشبك‪.‬‬ ‫بعدها انقر على الزر‬
‫‪١٢٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫اﻻسفين‬
‫ينشئ "اسفينا ً"‬

‫تحديد الركن اﻷول للقاعدة‬

‫تحديد الركن الثاني للقاعدة‬

‫تحديد ارتفاع اﻻسفين‬

‫العجلة‬

‫ينشئ شكل "انبوب ملتف بشكل دائري" )عجلة(‬

‫يطلب البرنامج تحديد "نقطة المركز للعجلة"‬

‫يطلب تحديد "نصف قطر" أو "قطر العجلة" ‪ ،‬هذا القطر يُقاس من مركز العجلة إلى الحافة الخارجية لها‪.‬‬

‫تظهر رسالة أخرى تطلب تحديد نصف قطر اﻷنبوب‪.‬‬


‫‪١٢٨‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫‪ .2‬إنشاء مشبكات من اشياء أخرى‬

‫)باﻻعتماد على أوامر "التدوير والسحب" وهي ‪(rulesurfe, TabSurf, RevSurf, EdgeSurf‬‬

‫‪RulSurf‬‬ ‫اﻷمر‬

‫يُم ِكن من خﻼل هذا اﻷمر إنشاء "سطح" بين عنصري رسم ‪ ،‬يُم ِكن استخدام عناصر مختلفة لتعريف حافتي "السطح"‬
‫المطلوب انتاجه )خطوط ‪ ،‬نقاط ‪ ،‬اقواس ‪ ،‬دوائر ‪ ... ،‬الخ(‪ ،‬يجب ان يكون عنصري الرسم "مفتوحا ً" )‪(Open‬‬
‫كﻼهما مثل الخطوط واﻻقواس أو "مغلقا ً")‪ (Closed‬كﻼهما مثل الدوائر واﻻشكال البيضوية‪.‬‬
‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫‪ .1‬إرسم القوسين الموضﱠحين في الشكل )أ(‬
‫‪RulSurf‬في "الشريط ‪ "Ribbon‬فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬ ‫‪ .2‬انقر اﻷيقونة الخاصة باﻷمر‬

‫‪ .3‬اختر عنصر التعريف اﻷول )النقطة ‪ (١‬فتظهر رسالة ثانية‬

‫‪ .4‬اختر عنصر التعريف الثاني )النقطة ‪ (٢‬فتحصل على الشكل ب‬


‫‪ .5‬احذف اﻻقواس اﻷولية في حالة الضرورة ‪) .‬خطوة اختيارية(‬

‫‪١٢٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يسيطر المتغيّر"‪"SurfTab1‬على عدد السطوح الناتجة بين العنصرين المختارين‪.‬‬
‫يجب اﻻنتباه إلى "نقاط التحديد" للعناصر ﻷن النتائج ستكون كما موضﱠح في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬ارسم نفس القوسين السابقين‬
‫‪ .2‬قبل تنفيذ اﻷمر"‪"ruleSurf‬اطبع ما يأتي‪:‬‬

‫‪ .3‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "ruleSurf‬على القوسين‪.‬‬


‫ستﻼحظ ان عدد السطوح الناتجة بين القوسين )‪ (١٥‬سطح وهو العدد المح ﱠدد بالمتغيّر"‪."SurfTab1‬‬
‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫‪ .1‬ارسم القوس والخط الموضﱠحين في الشكل )أ(‬
‫‪ .2‬اضبط قيمة "‪"Surftab1 = 20‬‬
‫‪ .3‬ن ِفّذ اﻷمر"‪"ruleSurf‬‬
‫‪ .4‬ح ّدِد القوس على انه عنصر التعريف اﻷول ثم ح ّدِد الخط على انه عنصر التعريف الثاني‪.‬‬

‫‪١٣٠‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫تكون سطح يبدأ على شكل قوس وينتهي على شكل خط مستقيم‪.‬‬
‫ستﻼحظ ّ‬
‫‪TabSurf‬‬ ‫اﻷمر‬
‫ً‬
‫ينشئ هذا اﻷمر "مشبكا ً" اعتمادا على متجه معين وذلك من خﻼل عنصرين‪ ،‬العنصر اﻷول يسمى "منحني المسار‬
‫‪ "PathCurve‬والذي يُم ِكن ان يكون أي عنصر رسم أو شكل معين بشرط ان يكون هذا الشكل يمثل "‪"Polyline‬‬
‫)عنصرا ً واحداً( اما العنصر الثاني فهو "متجه اﻻتجاه ‪."Direction vector‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬ارسم "شكل المقطع" اﻵتي على أساس عنصر رسم واحد "‪ ."Polyline‬وارسم الخط المستقيم الذي يمثل‬
‫"متجه اﻻتجاه"‪.‬‬

‫‪"TabSurf‬‬ ‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر"‬


‫‪ .3‬ح ّدِد الشكل جوابا ً على الرسالة‬

‫‪ .4‬ح ّدِد المستقيم جوابا ً على الرسالة‬

‫‪ .5‬ن ِفّذ اﻷمر "‪ "Undo‬ﻹلغاء "المشبك" الناتج‬


‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪"TabSurf‬‬ ‫‪ّ ِ .6‬‬
‫‪ .7‬ح ّدِد الشكل ثم الخط عند نقطة نهايته الثانية ستﻼحظ ان السطح الناتج يكون عكس الحالة اﻷولى‪.‬‬
‫مﻼحظات‬
‫‪ .1‬يُسيطر المتغيّر"‪ "surfTab1‬على "عدد السطوح" الناتجة من تنفيذ اﻷمر‪.‬‬
‫‪ .2‬يجب ان يكون "متجه اﻻتجاه" خطا ً مستقيماً‪ .‬في حالة كونه ليس "خطا ً مستقيما ً" فان البرنامج يتعامل مع‬
‫نقطتي البداية والنهاية له فقط لتحديد "قيمة اﻻتجاه"‪.‬‬

‫‪١٣١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪RevSurf‬‬ ‫اﻷمر‬
‫يُنشئ هذا اﻷمر "مشبكا ً" من خﻼل تدوير "مسار" حول "محور دوران" معينين‪.‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬ارسم الشكل اﻵتي‪:‬‬
‫‪RevSurf‬‬ ‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر‬
‫‪ .3‬ح ّدِد الشكل اﻷصلي جوابا ً على الرسالة‬

‫‪ .4‬ح ّدِد الخط المستقيم جوابا ً على الرسالة‬

‫‪ .5‬ح ّدِد قيمة "زاوية البداية" ولتكن )‪ (٠‬مثﻼ ً‬

‫‪ .6‬ح ّدِد "قيمة الزاوية المركزية" للتدوير ولتكن )‪ (٣٦٠‬مثﻼً‪.‬‬

‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫‪ ‬يسيطر المتغيّر"‪ "surftab1‬على عدد الخطوط الطولية للشكل الناتج‬
‫‪ ‬يسيطر المتغيّر"‪"surftab2‬على عدد الخطوط العرضية للشكل الناتج‬
‫‪ ‬عند قيم "زاوية مركزية" اقل من ‪ ٣٦٠‬نحصل على مقطع في سطح الدوران الناتج‬
‫‪ ‬يُؤثر موقع نقطة اختيار محور الدوران على اتجاه سطح الدوران الناتج‪.‬‬

‫‪EdgeSurf‬‬ ‫اﻷمر‬

‫‪١٣٢‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫يُنشئ هذا اﻷمر "مشبكا" ُمعرفا ً بدﻻلة أربع حافات متجاورة‪ .‬يجب ان تكون الحافات اﻷربع متصلة في نهاياتها‪.‬‬
‫تطبيﻖ ‪:‬‬

‫‪ .1‬إرسم الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪EdgeSurf‬‬ ‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر‬


‫‪.3‬‬

‫ح ّدِد النقطة )‪(١‬‬


‫‪.4‬‬

‫ح ّدِد النقطة )‪(٢‬‬


‫‪.5‬‬

‫ح ّدِد النقطة )‪(٣‬‬


‫‪.6‬‬

‫ح ّدِد النقطة )‪(٤‬‬

‫يسيطر المتغيّران"‪"SurfTab1"، "SurfTab2‬على عدد خطوط الطول والعرض للشبكة الناتجة‪.‬‬


‫"‪"SurfTab1‬تخصص قيمته ﻷول حافة محددة‬

‫"‪"SurfTab2‬تخصص قيمته لثاني حافة محددة‬

‫إضافة سمك إلى اشياء ثنائية اﻷبعاد‬


‫استخدم خاصية "سماكة" ﻹضفاء المظهر ثﻼثي اﻷبعاد على اﻷشياء‪.‬‬
‫إذا عملت في الفراغ في أوتوكاد‪ ،‬لعرفت إمكانية إعطاء العنصر قيمة خاصية "سماكة""‪"Thickness‬أكبر من )‪(0‬‬
‫لجعله "عنصر فراغي" ‪ .‬مثﻼً ‪ ،‬ان خطا ً ذا سماكة أكبر من )‪ (0‬سيبدو كالسطح العمودي‪.‬‬
‫في تمرين مخطط الشقة )الملف ‪) 20-unit.dwg‬المترية ( من ملفات المشاريع المثبتة في القرص المضغوط‬
‫المرفق(‪ ،‬يُم ِكنك عمل المثل لمجمعات الخطوط المستخدمة لرسم الجدران ‪ .‬انقر مجمعات الخطوط والجدران ‪ ،‬ثم‬
‫انقر باليمين وانتق "‪ . "Properties‬في لوح اﻷدوات "خصائص" ‪ ،‬غيّر قيمة "‪ "Thickness‬إلى )‪ (٨٨‬انج أو‬
‫)‪ (٢٢٤‬سم‪.‬‬
‫‪١٣٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫اغلق اللوح "خصائص"‪ .‬ستظهر الجدران باﻷبعاد الثﻼثة ‪ .‬لكن انتبه فهذه الجدران ليست "مجسمات فراغية‬
‫قربت الرؤية إلى تفصيل في الجدار ‪ ،‬سترى بأنها تظهر "مجوفة"‪.‬‬ ‫مصمتة"‪ .‬إذا ﱠ‬
‫سع لوح " ‪Solid‬‬
‫حول "مجمع خطوط مغلﻖ" ذا سماكة إلى "مجسم مصمت" ‪ .‬و ِ ّ‬ ‫لحسن الحظ يقدم أوتوكاد أداة ت ُ ّ ِ‬
‫‪ "Editing‬من التبويب "رئيسي" بنقر السهم المشير لﻸسفل في شريط عنوان "‪ ،" Solid Editing‬ثم انقر‬
‫)تحويل إلى مجسم مصمت( ‪ .‬يُم ِكنك أيضا كتابة "‪ "convtosolid‬في سطر‬ ‫اﻷداة"‪"Convert to Solid‬‬
‫اﻻمر‪.‬‬

‫انتق مجمعات الخطوط الجدران واضغط المفتاح "إدخال" عندما تنتهي من اﻻنتقاء ‪ .‬بعد القيام بذلك ‪ ،‬ستصبح‬
‫الجدران "مجسمات فراغية مصمتة" ‪ .‬هذه العملية تعمل على أي "مجمع خطوط مغلﻖ" ‪ ،‬وتُوفر طريقة بديلة ﻹنشاء‬
‫المجسمات الفراغية المصمتة‪ .‬إذا كان لديك "نموذج فراغي" موجود تم عمله باستخدام الخاصية "‪،"Thickness‬‬
‫فيُم ِكنك استخدام اﻷداة "‪ "convert to solid‬لتحديث نموذجك الفراغي‪ .‬وهذه اﻷداة يُم ِكنها تحويل "مجمع خطوط‬
‫مفتوح" ذي "عُرض ‪ "Width‬و"سماكة ‪"Thickness‬أكبر من )‪.(0‬‬
‫"‪) "Convert to surface‬تحويل إلى سطح( تقوم بتحويل "العناصر ذات السماكة" إلى‬ ‫هناك أداة أخرى‬
‫"عناصر سطوح فراغية"‪ .‬يكون موقع اﻻيقونة هذه مجاورا لﻼيقونة السابقة‪ .‬يُم ِكنك استخدام السطوح الفراغية لـ‬
‫قطع( أو )تسميك( مجسم فراغي إلى مجسم فراغي كامل‪.‬‬
‫) ْ‬
‫يُم ِكن تغيير السماكة لشيء ما من اشياء أوتوكاد من خﻼل مربع الحوار "خصائص"‬

‫الذي يُم ِكن الوصول اليه من احدى الطرق اﻻتية ‪:‬‬


‫‪ ‬من الشريط ‪Ribbon‬‬

‫‪١٣٤‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫‪ ‬او من طباعة اﻻمر ‪ properties‬في سطر اﻻمر‬
‫‪ ‬او بالنقر باليمين على الشيء المراد خصائصه ثم اختيار "خصائص" من القائمة الجانبية‪.‬‬
‫خطوات إضافة "السمك" كما يأتي‪:‬‬
‫‪ ‬ارسم مربعا أو مستطيﻼ‬
‫‪ ‬غيّر قيمة "السمك" له لتصبح أي قيمة موجبة ‪.‬‬
‫‪ ‬غيّر "المشهد" إلى أحد المشاهد اﻻيزومترية‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "hide‬على الرسم‬
‫‪ ‬ستﻼحظ ان الشكل الناتج يشبه صندوقا ً مفتوحا ً من اﻷعلى واﻷسفل‪.‬‬

‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫في هذا التطبيق سنضيف "سطحا" للجانب العلوي من الصندوق وحسب الخطوات اﻵتية‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "3dFace‬بطباعته في "سطر اﻷمر" )علما انه غير متوفر على الشريط "‪( "Ribbon‬‬

‫‪ ‬ح ّدِد إحدى نقاط اﻷركان للجزء العلوي من الصندوق‬

‫‪ ‬ح ّدِد نقطة الركن الثاني المجاورة للنقطة السابقة‬

‫‪ ‬ح ّدِد نقطة الركن الثالث بحيث يكون اتجاه الحركة بنسق واحد إِما مع عقرب الساعة أو عكس عقرب الساعة‬

‫‪ ‬ح ّدِد نقطة الركن الرابع‬


‫‪ ‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر "‪ "Hide‬ستﻼحظ انه قد أُضيف "سطح" علوي للصندوق‬

‫‪ِّ ‬‬
‫كرر الخطوات السابقة لعمل السطح السفلي للصندوق‬
‫‪١٣٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يكون ترتيب تحديد النقاط لـ "تعريف السطوح" المختلفة باتجاه عقرب الساعة أو عكس اتجاه عقرب الساعة‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫عند وجود "سطحين متجاورين" فان البرنامج يعتبر النقطتين )‪ (٣‬و )‪ (٤‬للسطح اﻷول هما النقطتان )‪ (١‬و )‪(٢‬‬
‫للسطح التالي على التوالي ومن ثم سيطلب تحديد النقطة الثالثة ثم الرابعة للسطح الثاني‪.‬‬
‫للحصول على "سطح مثلث" أ ُضغط المفتاح "ادخال" عند الرسالة التي تطلب تحديد النقطة الرابعة لتكون إحداثياتها‬
‫نفس إحداثيات النقطة الثالثة‪.‬‬
‫السيطرة على ظهور حافة السطح ‪Edge‬‬
‫عند رسم مجموعة من "السطوح المتجاورة" فان حافات هذه السطوح ستكون "ظاهرة" ولكن في بعض اﻻحيان‬
‫نحتاج إلى ان تكون هذه الحافات "مخفية" في هذه الحالة يُو ِفّر اﻷمر"‪"edge‬إمكانية السيطرة على "إظهار" أو‬
‫"إخفاء" هذه الحافات وكما موضﱠح في التطبيق اﻵتي‪:‬‬
‫تطبيﻖ ‪:‬‬
‫‪ ‬إرسم المربعين الكبير والصغير كما في الشكل )د( أعﻼه‪.‬‬
‫‪ ‬غيّر قيمة "‪ "thickness‬لهما لتصبح )‪(٣٠‬‬
‫‪ ‬انتقل إلى أحد المشاهد اﻻيزومترية‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "hide‬ستﻼحظ ان الشكل الناتج عبارة عن صندوقين متداخلين‪.‬‬

‫‪١٣٦‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "3dFace‬لرسم السطوح وبالترتيب الموضﱠح في نفس الشكل )د( السابق‪.‬‬
‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "hide‬وﻻحظ وجود السطوح والحافات الفاصلة بين السطوح‬
‫( وكما يأتي‪:‬‬ ‫‪ ‬ن ِفّذ اﻷمر"‪) "edge‬مع مراعاة ان تكون في طور‬

‫او اطبع اﻷمر"‪ "edge‬في "سطر اﻷمر"‬


‫ح ّدِد إحدى الحافات الداخلية ‪ ،‬ستﻼحظ انها تتحول إلى خط منقط مع تكرار ظهور الرسالة السابقة‬ ‫‪‬‬
‫كرر العمل ﻻختيار الحافات الثﻼث الباقية‬‫ِّ‬ ‫‪‬‬
‫قم بإنهاء اﻷمر بالضغط على المفتاح "ادخال"‬ ‫‪‬‬
‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "hide‬ستﻼحظ ان الحافات الداخلية قد اختفت‬ ‫‪‬‬

‫اﻻمر "‪ " edge‬المستخدم أعﻼه يسيطر على اﻷشياء المرسومة بواسطة اﻻمر الذي سبقه "‪ "3DFace‬فقط‪.‬‬

‫تطبيﻖ‬
‫‪thickness =60,‬‬ ‫إرسم مربعا طول ضلعه ‪ ٢٠‬بمواصفات ‪elev=0‬‬
‫‪thickness =20,‬‬ ‫إرسم مربعا طول ضلعه ‪ ٦٠‬بمواصفات ‪elev=20‬‬
‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "3DFace‬ﻹضافة السطوح للجزأين العلوي والسفلي منه‪.‬‬

‫‪ ‬أُضغط أيقونة‬
‫‪ ‬قم بتدوير الشكل ثم ن ِفّذ اﻷمر"‪"hide‬‬

‫يُم ِكنك استخدام اﻷمر "مدار‪ "Orbit‬أو أي أداة أخرى بديلة من "أدوات اﻹبحار" التي مر ذكرها في الفصول السابقة‪.‬‬
‫‪١٣٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫عرض الجسم من جميع الجوانب‬ ‫َ‬
‫إمكانية "الدوران المستمر" لﻸجسام لمشاهدتها من جوانب متعددة وكما يأتي‪:‬‬ ‫يُو ِفّر اﻷمر‬

‫‪ ‬استمر من التطبيق السابق‬


‫‪ ‬اختر‬
‫‪ ‬اضبط المنظر المﻼئم للجسم‬

‫انقر المفتاح اﻷيمن للفارة‬ ‫‪ ‬مع وجود أيقونة‬


‫‪ ‬من القائمة المنزلقة اختر‬

‫اختر"‪"Continuous Orbit‬‬ ‫‪ ‬من القائمة الفرعية‬


‫‪ ‬حرك الفأرة حسب اتجاه الحركة المطلوبة‬
‫‪ ‬ﻻيقاف "الدوران المستمر" اضغط المفتاح "هروب"‪.‬‬

‫يُم ِكن أيضا الوصول إلى اﻷمر من‬

‫ان اﻻستخدام أعﻼه لﻸمر"‪ "3D orbit‬حسب النمط الكﻼسيكي‬

‫على "شريط المﻼحة ‪ ( "Navigation Bar‬ومنها "الوتد‬ ‫جرب استعمال "عجﻼت القيادة" )بالنقر على زر‬
‫ّ‬
‫‪"Orbit‬‬
‫‪١٣٨‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫نظام إحداثيات المستخدم ‪UCS‬‬
‫تُسيطر على "نظام إحداثيات المستخدم"‬
‫يجب ادراك ان نظام احداثيات المستخدم تتبع قاعدة اليد اليمنى كما موضح ادناه‪:‬‬

‫يُم ِكن الوصول إلى هذا اﻷمر من عدة طرق هي‪:‬‬

‫عرض" على "الشريط ‪ "ribbon‬على تعريف انظمة اﻹحداثيات‬


‫يُسيطر اللوح "نظام اﻹحداثيات" ضمن التبويب " َ‬
‫المختلفة والتي احداها "نظام إحداثيات المستخدم"‬

‫عند تنفيذ اﻷمر"‪"UCS‬‬


‫يطلب تحديد النقطة التي تُمثِ ّل "نقطة اﻷصل" لـ "نظام إحداثيات المستخدم" الجديد الذي تريد تعريفه‪.‬‬
‫بعدها يطلب "نقطة" تقع على المحور ‪ x‬لهذا النظام الجديد‪،‬‬
‫وبعدها يطلب "أي نقطة" تقع ضمن المستوي ‪.xy‬‬

‫‪١٣٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫عرض الشبكة ‪ ،‬القفز‪ ،‬نمط‬
‫يُم ِكنك تغيير "موقع" أو "تدوير نظام اﻹحداثيات" لتسهيل عملية ادخال اﻹحداثيات‪َ ،‬‬
‫التعامد ‪ ،‬و أدوات الرسم اﻷخرى‪.‬‬

‫التمييز بين نظامي اﻹحداثيات العالمي والمستخدم‬


‫هناك نظامين لﻺحداثيات ‪:‬‬
‫‪" ‬نظام إحداثيات ثابت" يُسمى نظام اﻹحداثيات العام )‪(WCS‬‬
‫‪" ‬نظام إحداثيات متنقل" يُدعى نظام إحداثيات المستخدم )‪(UCS‬‬

‫افتراضيا ً ‪ ،‬هذين النظامين متطابقين في الرسم عند انشائه ﻷول مرة‪.‬‬


‫يكون المحور)‪ (x‬للنظام العام )‪ (WCS‬هو المحور اﻻفقي في "المعاينة ثنائية اﻷبعاد" عادة‪ ،‬و المحور)‪ (y‬هو‬
‫الشاقولي‪" .‬نقطة اﻷصل" في نظام اﻹحداثي العام )‪ (WCS‬هي نقطة تقاطع المحورين ‪ X,Y‬في النقطة )‪ . (٠،٠‬كل‬
‫عرفة بإحداثياتها ‪ .WCS‬على الرغم من ذلك ‪ ،‬غالبا ما يكون من اﻻسهل إنشاء و‬‫اﻷشياء في ملف الرسم تكون ُم ﱠ‬
‫تحرير اﻷشياء استنادا إلى "اﻹحداثيات المتنقلة )‪."(UCS‬‬
‫عمليا كل ادخاﻻت اﻹحداثيات و العديد من اﻷدوات والعمليات تستخدم "اﻹحداثيات ‪ UCS‬الحالية"‪ .‬اﻷدوات ثنائية‬
‫اﻷبعاد والعمليات التي تعتمد على الموقع والتدوير للـ "‪ "UCS‬تشمل اﻵتي‪:‬‬
‫‪ ‬ادخاﻻت "اﻹحداثيات" والنسبية والمطلقة‬
‫‪ ‬زوايا اﻻشارة المطلقة‬
‫‪ ‬تعريف اﻻفقي والشاقولي لطور التعامد‪ ،‬التتبع القطبي‪ ،‬التتبع القفز إلى اﻷشياء‪ ،‬عرض الشبكة ‪ ،‬القفز إلى‬
‫الشبكة‪.‬‬
‫‪ ‬توجيه اﻷبعاد الشاقولية واﻻفقية‬
‫‪ ‬توجيه اﻷشياء النصية‬
‫‪ ‬معاينة الدوران باستخدام اﻷمر‪PLAN‬‬

‫نقل أو تدوير الـ ‪ UCS‬ت ُس ّهل العمل في مناطق معينة من الرسم ‪.‬‬
‫يُم ِكنك نقل "نظام إحداثيات المستخدم" بعدة طرق منها ‪:‬‬

‫بتعريف "نقطة أصل جديدة"‬ ‫‪ ‬نقل‬


‫مع شيء موجود‬ ‫‪" ‬ترصيف"‬
‫بتعيين نقطة أصل جديدة و نقطة على المحور ‪ X‬الجديد‪.‬‬ ‫‪" ‬تدوير"‬
‫الحالي بزاوية معينة حول المحور ‪. Z‬‬ ‫‪" ‬تدوير"‬
‫السابق‪.‬‬ ‫‪" ‬العودة إلى"‬
‫" كما كانا في اﻷصل‪.‬‬ ‫"مطابقا إلى"‬ ‫‪ ‬جعل‬

‫‪ ،‬يُم ِكنك تسميته واستعادته عند الحاجة‪.‬‬ ‫‪ .‬حالما ت ُ ِ ّ‬


‫عرف‬ ‫هذه اﻷوامر كلها تمتلك خيارا ً متراسﻼ ً في اﻷمر‬
‫لتكوين "نظام إحداثيات مستخدم جديد" يُم ِكن استخدام اﻷمر ‪ UCS‬والذي يمتلك الخيارات الفرعية اﻵتية‪:‬‬

‫‪Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis‬‬

‫‪١٤٠‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫‪ :Face ‬ضبط نظام اﻻحداثيات اعتمادا ً على "وجه" محدد لـ "جامد ‪"Solid‬‬
‫‪ :Named ‬هذا اﻻختيار بدوره يُو ِفّر ثﻼثة خيارات فرعية جانبية‪:‬‬
‫‪ :‬استدعاء "نظام إحداثيات سابﻖ التعريف "‬ ‫‪Restore o‬‬
‫‪ :Save o‬حفظ "نظام اﻹحداثيات الحالي" باسم مح ّدِد‬
‫‪ :Del o‬حذف "نظام إحداثيات سابﻖ التعريف"‬
‫نﻼحظ إمكانية إعادة تسمية "نظام اﻹحداثيات المتنقل" بينما ﻻيُم ِكن إعادة تسمية "نظام اﻹحداثيات العام"‪.‬‬

‫‪ :Object ‬ضبط نظام اﻹحداثيات اعتمادا ً على "عنصر رسم" محدد‪.‬‬


‫‪ :Previous ‬استدعاء نظام اﻹحداثيات "السابﻖ"‬
‫‪ :View ‬ضبط نظام اﻹحداثيات اعتمادا ً على "مشهد رؤية محدد" )المستوي ‪ xy‬يكون عموديا على اتجاه‬
‫المشاهدة(‪.‬‬
‫‪ :World ‬العودة إلى "نظام اﻹحداثيات العام"‪.‬‬
‫‪ :X,Y,Z ‬تدوير نظام اﻹحداثيات حول "أحد المحاور" المحددة بزاوية يتم تحديدها‪.‬‬
‫‪ :ZAxis ‬تعريف نظام اﻹحداثيات نسبة إلى محور "‪ z‬محدد" يتم تدوير المستوي )‪ (X,Y‬اعتمادا ً على ذلك‪.‬‬
‫إضافة إلى أوامر فرعية يتقبلها برنامج أوتوكاد بعد اﻷمر"‪ "UCS‬حتى وان كانت غير ظاهرة في القائمة الفرعية‬
‫وهذه اﻷوامر الفرعية اﻹضافية هي‪:‬‬
‫‪New, Origion, 3point, Ortho Graphic‬‬

‫دوران العناصر في الفراغ باستخدام‪ UCS‬الديناميكي‬


‫افتراضيا ً ‪ ،‬فانت تعمل ضمن "نظام إحداثيات عام" )‪ (World Coordinate System WCS‬وهو نظام اﻹحداثيات‬
‫اﻻفتراضي الذي يستخدمه أوتوكاد في الرسومات الجديدة ‪ ،‬لكن يُم ِكنك إنشاء انظمة إحداثيات خاصة كمجموعات‬
‫فرعية من "‪ ."WCS‬ويسمى نظام اﻻحداثيات الذي تنشئه "‪) "User Coordinate System UCS‬نظام إحداثيات‬
‫المستخدم(‬
‫ان اﻻنظمة"‪ "UCS‬مهمة جدا في "النمذجة الفراغية" ﻷنها تساعدك على توجيه عملك في "الفضاء الفراغي" ‪.‬‬
‫مثﻼً‪ ،‬يُم ِكنك اعداد "‪ "UCS‬يقع على الوجه العمودي للصندوق الفراغي الذي انشاته سابقا ً‪ .‬ثم يُم ِكنك الرسم على هذا‬

‫‪١٤١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫الوجه كما تفعل على "‪ "WCS‬للرسم ‪ .‬يريك الشكل اﻵتي اسطوانة مرسومة على الواجهة الجانبية للصندوق‪ .‬وتريك‬
‫الشبكة العمودية اتجاه "‪ ."UCS‬ﻻحظ ان توجيه "‪ "UCS‬هو على مركز اﻻسطوانة‪.‬‬

‫)يُم ِكن اﻻستعانة بالرسم بعنوان تمرين "‪ "UCS‬مرفق في المجلد تمارين فصل ‪(٨‬‬
‫حول "‪ "UCS‬إلى أحد اسطح متوازي المستطيﻼت كما يأتي‬ ‫ّ‬
‫انقر"‪"Face‬‬

‫ثم اشر إلى أحد اسطح متوازي المستطيﻼت‪ .‬ثم انقر المفتاح "ادخال" للموافقة وإنهاء اﻷمر‪.‬‬
‫ان "‪"UCS‬أداة مهمة دائما لـ "النمذجة الفراغية" في أوتوكاد ‪ .‬يقدم أوتوكاد‪ ٢٠١٠‬نظام "‪UCS‬الديناميكي" ‪ ،‬الذي‬
‫يُغيّر توجيه المحاور ‪ X,Y,Z‬تلقائيا ً ليوافق السطح المنبسط للعنصر الفراغي ‪.‬‬
‫ربما ﻻحظت انه عندما انشأت الملف الفراغي الجديد باستخدام "القالب ‪ ،"acad3d.dwt‬بدا المؤشر بشكل مختلف‪.‬‬
‫بدﻻ من "شكل الصليب المألوف" ‪ ،‬رأيت "ثﻼثة خطوط متقاطعة"‪ .‬إذا نظرت بإمعان سترى بان لكل خط في المؤشر‬
‫"لون" مختلف ‪ .‬في اﻻعدادات اﻻفتراضية ‪ ،‬يُبين أوتوكاد الخط اﻷحمر للمحور ‪ ،X‬الخط اﻻخضر للمحور ‪ ،Y‬والخط‬
‫اﻻزرق للمحور ‪ .Z‬وهذا ي ُِقلّد نموذج اﻷلوان لـ "أيقونة‪ "Ucs‬كما هو ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪:‬‬
‫للسيطرة على "مظهر أيقونة‪"UCS‬‬

‫‪١٤٢‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫أثناء عملك مع "‪ UCS‬الديناميكي" ‪ ،‬سيتغيّر توجيه هذه الخطوط عندما تُشير إلى سطح على العنصر الفراغي ‪.‬‬
‫يُريك التمرين اﻻتي كيفية استخدام "‪ UCS‬الديناميكي" لمساعدتك في تدوير الصندوق حول المحور ‪.Y‬‬
‫‪ "DUCS‬في أسفل نافذة أوتوكاد ‪.‬‬ ‫تأ ﱠكد من تشغيل "‪ ،"Osnap‬و "‪ UCS‬الديناميكي" ‪ .‬افحص الزر "‬ ‫‪.1‬‬
‫يجب ان يكون بوضع "‪ ."ON‬واﻻّ‪ ،‬انقر عليه لتنشيطه‪.‬‬
‫قد يكون الزر غير ظاهر على شريط الحالة فعليك اظهاره كما تعلمت في اﻻزرار اﻷخرى التي يتوقع‬
‫وجودها على شريط الحالة‪.‬‬
‫انتق ‪Rotate<Modify‬‬ ‫‪.2‬‬
‫عند رسالة "انتقاء العناصر"‪ ،‬انقر الصندوق‪ ،‬ثم اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻹنتقاء‬ ‫‪.3‬‬
‫حرك المؤشر من سطح الصندوق إلى واجهته‬ ‫عند رسالة "تحديد النقطة المرجعية"‪ ،‬ﻻ تنقر أي شيء‪ ،‬لكن ِ ّ‬ ‫‪.4‬‬
‫الجانبية‪ .‬عندما تقوم بذلك ‪ ،‬راقب اتجاه المؤشر‪ .‬انه يتغيّر بحسب السطح الذي تشير اليه‪.‬‬
‫ضع المؤشر على الجانب اﻷيسر كما في الشكل اﻻتي‪.‬‬ ‫‪.5‬‬
‫ضع مؤشر "وثب النقاط" على الزاوية اﻷمامية السفلية للصندوق كما في الصورة اليسرى للشكل اﻻتي‪.‬‬ ‫‪.6‬‬
‫انقر المؤشر ‪ .‬عند تحرك المؤشر ‪ ،‬يدور الصندوق حول المحور )‪.(Y‬‬

‫‪ .7‬ادخل ) ‪ (٣٠‬كـ "زاوية الدوران" ‪ .‬سيبدو الصندوق مشابها للشكل اﻻتي‪:‬‬

‫رأيت إمكانية "التحويم" على سطح لتحديد "مستوى الدوران" ‪ .‬اﻵن افترض انك تريد "إضافة عنصر" ﻻحد‬
‫جوانب الصندوق بعد تدويره ‪ .‬يبين البند اﻵتي أداة أساسية أخرى تستخدم للقيام بذلك ‪.‬‬
‫‪١٤٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫استخدام وثب العناصر وتتبع وثب العناصر في الفراغ‬

‫إذا أردت "وضع" العناصر في اماكن دقيقة في الفراغ ‪ ،‬مثل "نقاط نهاية" أو "منتصف" لعناصر أخرى ‪ ،‬يُم ِكنك‬
‫القيام بذلك باستخدام "وثب العناصر ‪ ،"Osnap‬تماما كما تفعل في المستوي‪ ،‬لكن يجب اﻻنتباه عند استخدام وثب‬
‫العناصر عندما يكون "‪ UCS‬الديناميكي" معينا ً‪.‬‬
‫في تمرين "تدوير العناصر في الفراغ باستخدام ‪ UCS‬الديناميكي" تم سؤالك للتأ ﱠكد من وضع المؤشر على جانب‬
‫الصندوق المتزامن مع "مستوي الدوران" قبل انتقاء نقطة النهاية ‪ .‬هذا يؤكد ان ميزة "‪ UCS‬الديناميكي" قد اختارت‬
‫"مستوي الدوران" المطلوب‪ ،‬واﻻ ّ ستجد الصندوق يدور في اﻻتجاه الخطأ‪.‬‬
‫في بعض العمليات‪ ،‬ﻻ يُم ِكنك استخدام "وثب العناصر" في "النمط المنظوري"‪ .‬وﻻ تعمل "تتبع وثب العناصر" في‬
‫النمط المنظوري‪ .‬انتقل إلى معاينة "اﻻسقاط المتوازي" إذا عرفت انك ستستخدم وثب العناصر ‪ .‬إذا أردت الوثب‬
‫إلى نقاط واقعة على الواجهة الخلفية للعنصر ‪ ،‬انتقل إلى "نمط الرؤية" السلكي المستوي أو الفراغي ‪.‬‬

‫الرسم على سطح عنصر فراغي )اومورا ص ‪(٧٧٥‬‬


‫في تمرين التدوير رأيت انه يُم ِكنك "التحويم" فوق سطح لتحديد "مستوي الدوران"‪ .‬يُم ِكنك استخدام هذه الطريقة‬
‫لتحديد المستوي الذي ستضع العنصر فيه‪ .‬نفذ التمرين اﻵتي لمعرفة كيفية القيام بذلك‪.‬‬
‫‪ .1‬انتق‬

‫‪ .2‬ضع المؤشر على السطح العلوي للمستطيل ‪ ،‬كما في الشكل اﻵتي‪ ،‬وتوقف لحظة‪ .‬سـ "يحاذي" المؤشر‬
‫لـزاوية السطح العلوي‪.‬‬

‫‪ .3‬مع "محاذاة" المؤشر للسطح العلوي للصندوق ‪ ،‬انقر نقطة في مركز الصندوق تقريبا ً‪ .‬تظهر الدائرة‬
‫على السطح‪ ،‬ويتبع نصف قطر الدائرة لحركة المؤشر‪.‬‬
‫‪ .4‬قم بضبط الدائرة ليكون نصف قطرها ‪ ٦‬وحدات تقريبا ً مثل الصورة ال ُمبيﱠنة يمين الشكل اﻵتي‪ ،‬ثم انقر‬
‫لتحديد نصف القطر‪ .‬يُم ِكنك أيضا ادخال)‪(٦‬‬
‫‪١٤٤‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫‪ ،‬قم بازاحة الدائرة وحدتين للداخل‪،‬‬ ‫‪ .5‬انتق‬


‫كما في الشكل اﻻتي‪:‬‬

‫هذا يعرض انه يُم ِكنك استخدام "‪ UCS‬الديناميكي" لمحاذاة العناصر مع سطح عنصر مح ّدِد ‪ .‬ﻻحظ ان"‪UCS‬‬
‫الديناميكي" تعمل على "السطوح المستوية" ‪ .‬مثﻼً ‪ ،‬ﻻ يُم ِكنك استخدام "‪ UCS‬الديناميكي" لوضع عنصر على‬
‫"الجانب المنحني" لﻸسطوانة‪.‬‬
‫استخدام ‪ UCS‬ثابتة‬
‫إذا كنت تعمل في منطقة مزدحمة في الرسم ‪ ،‬أو إذا عرفت بانك ستقوم بالكثير من العمل على "سطح مح ِ ّدد" من‬
‫العنصر‪ ،‬يُم ِكنك إنشاء"‪"UCS‬يبقى توجيهها "ثابتا" حتى تقوم بتغييره ‪ ،‬بدﻻ من اﻻعتماد على ميزة "‪UCS‬‬
‫الديناميكي" ‪ ،‬انتق "‪"Face‬‬

‫وانتق "السطح" الذي يعرف المستوي الذي ستعمل ضمنه واضغط المفتاح "ادخال" ستحاذي"‪ "UCS‬للسطح ال ُمنتقى‬
‫‪ ،‬ولن تقلق بشان الرسم المفاجئ بالتوجيه الخاطئ ‪ .‬للعودة إلى "‪ ،"WCS‬انتق "‪"WORLD‬‬

‫‪١٤٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫على شريط الحالة ‪:‬‬ ‫‪ Ucs‬الديناميكي‬


‫يأخذ احدى قيمتين )نشط( أو )خامل(‬
‫إذا كان نشطا ً تستطيع إضافة "اشياء ما" الى "اشياء مائلة" بسهولة‬
‫حاول رسم اﻵتي وهو مكون من شكلين أساسين فقط باستخدام"‪ UCS‬الديناميكي"‬

‫تنبيه المتدرب إلى انه بوجود "‪ UCS‬الديناميكي" ﻻحظ ظهور "أيقونة اﻹحداثيات المؤقتة" على أي سطح تمر فوقه‪،‬‬
‫الجانبي مثﻼً ثم اﻷمامي وهكذا‪...‬‬
‫تطبيﻖ لتحويل ‪ UCS‬إلى أحد اسطح اﻻسفين‬

‫انقر"‪"Face‬‬

‫وعندما يطلب السطح اشر إلى السطح المطلوب ثم المفتاح "ادخال" للموافقة ‪.‬‬
‫تﻼحظ تحول النص أسفل المكعب إلى "‪"Unnamed‬‬

‫‪١٤٦‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫فإذا أردت اعطاؤه "اسم مميز" انقر على زر "‪"Named‬‬

‫فيظهر مربع الحوار اﻵتي‪:‬‬

‫حتى تصبح في الطور "التحرير" ثم اكتب اﻻسم المميز للـ "‪"UCS‬‬ ‫انقر على‬

‫اﻷمر‪Elev‬‬
‫يضبط هذا اﻷمر "المستوى" الذي سيرسم عليه "النموذج ثنائي اﻷبعاد"‪.‬‬
‫الشكل اﻵتي يوضح خطا ً وقد رسم عند "المستويات" )‪ (٤٠ ، ٢٠ ،٠‬على التوالي‬

‫ان القيمة اﻻفتراضية هي قيمة )‪ (z‬التي يستخدمها البرنامج‪ .‬عند تنفيذ اﻷمر "‪ "elev‬تظهر الرسالتان اﻻتيتان‪:‬‬

‫الرسالة اﻷولى تطلب تحديد "مستوى" الرسم‪ .‬اما الرسالة الثانية فإنها تضبط "قيمة المسافة" التي سيَب ِثق‬
‫)‪ (Extrude‬بها البرنامج "العناصر ثنائية اﻷبعاد" فوق أو أسفل مستوى الرسم‪ .‬القيم الموجبة تسحب اﻻشكال الناتجة‬
‫على طول اﻻتجاه الموجب للمحور )‪ .(z‬اما القيم السالبة فتسحب اﻻشكال الناتجة على طول اﻻتجاه السالب للمحور‬
‫)‪.(z‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ؤثر على عناصر الرسم‬ ‫ّ‬ ‫‪ ‬يسيطر اﻷمر"‪"elev‬على عناصر الرسم الجديدة التي ست ُر َسم بعد ضبط قيمته وﻻ يُ ِ‬
‫المرسومة قبل تنفيذه‪.‬‬
‫‪ ‬يُعاد ضبط "المستوى" إلى )‪ (0‬في كل مرة تُغيّر بها نظام اﻹحداثيات إلى "اﻹحداثيات العامة"‪.‬‬
‫‪١٤٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫ن ِفّذ الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫إرسم دائرة بأي نصف قطر‬


‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪ "elev‬ولكن اطبع القيمة )‪(٥٠‬مثﻼً جوابا ً على الرسالة اﻷولى منه ثم اضغط المفتاح "ادخال"‬ ‫ِّ‬
‫للموافقة على القيمة )صفر( للرسالة الثانية‪.‬‬
‫ارسم دائرة أخرى‬

‫أُضغط أيقونة‬

‫اختر منها أحد "المشاهد اﻻيزومترية مسبقة التعريف"‪ .‬ستﻼحظ ان الدائرتين قد رسمتا بمستويين مختلفين‪.‬‬

‫تطبيﻖ‬
‫‪Elev. = 0,‬‬ ‫‪Thickness = 20‬‬ ‫‪ .1‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "elev‬واضبط‬
‫‪ .2‬ارسم دائرة بأي نصف قطر وليكن )‪(٢٥‬مثﻼً‪.‬‬
‫‪Elev. = 0,‬‬ ‫كرر تنفيذ اﻷمر"‪ "elev‬واضبط ‪Thickness = 30‬‬ ‫‪ّ ِ .3‬‬
‫‪ .4‬ارسم دائرة متحدة المركز مع الدائرة السابقة وأكبر منها بنصف القطر وليكن مثﻼً)‪ (٤٥‬وﻻحظ النتيجة‪.‬‬
‫ستﻼحظ ان البرنامج قد رسم اسطوانتين ‪،‬‬
‫اﻻسطوانة اﻷولى بنصف قطر )‪ (٢٥‬وبسمك )‪ (٢٠‬وحدة رسم باﻻتجاه الموجب للمحور ‪ ،z‬اﻻسطوانة الثانية‬
‫بنصف قطر )‪ (٤٥‬وبسمك )‪ (٣٠‬وحدة رسم باﻻتجاه السالب للمحور ‪،z‬‬

‫‪١٤٨‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫تغيير مستوى الرسم لعناصر مرسومة سابقا ً‬


‫يُستخدم اﻷمر"‪ "Move‬لنقل العناصر المرسومة في "مستوى" رسم إلى "مستوى" رسم آخر وذلك بإدخال قيمة ‪Z‬‬
‫لنقطة الحركة تختلف عن اﻻصلية‪.‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫الخطوات اﻵتية ترفع دائرة مرسومة عند أي "مستوى" إلى "مستوى" آخر يرتفع بمقدار )‪ (٣٠‬وحدة عن "المستوى"‬
‫اﻷول‪ .‬ابدا التطبيق برسم دائرة ثم ن ِفّذ ما يأتي‪:‬‬

‫اختر الدائرة‬

‫ح ّدِد أي نقطة ولتكن مركز الدائرة‬

‫ﻻحظ ان "تعريف النقطة الثانية" للحركة كان على أساس تحديد "الموقع النسبي للحركة" على اتجاه المحور )‪(Z‬‬
‫لرفع الدائرة نحو اﻷعلى باﻻتجاه الموجب لهذا المحور‪.‬‬

‫‪١٤٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تطبيﻖ‬
‫سمك" الدائرة المرسومة بالتطبيق السابق‪:‬‬ ‫الخطوات اﻵتية تُو ِ ّ‬
‫ضح تغيير " ُ‬
‫‪ .1‬اختر الدائرة بالنقر يسارا عليها فتظهر "الماسكات ‪ "grips‬ذات اللون اﻻزرق على محيطها ومركزها‪.‬‬
‫‪ .2‬انقر على الدائرة باليمين واختر "خصائص" من القائمة الجانبية فيظهر مربع الحوار "خصائص"‬
‫سمك" المطلوب للدائرة‪.‬‬ ‫مث ّل مقدار "ال ُ‬
‫‪ .3‬غيّر قيمة "‪ "Thickness‬في مربع الحوار )الى ‪ ٦٠‬مثﻼً( لت ُ ِ‬
‫‪ .4‬اِغلق مربع الحوار ثم أُضغط المفتاح "هروب" مرتين لحذف "الماسكات" وإنهاء اختيار الدائرة‪.‬‬
‫‪ .5‬اختر أحد "المشاهد اﻻيزومترية" لمﻼحظة النتيجة‪.‬‬

‫تقسيم الشاشة إلى مشاهد مختلفة‬


‫ّ‬
‫عند العمل في "الحيز ثﻼثي اﻷبعاد" يُفضﱠل َعرض الجسم من زوايا مختلفة ويُو ِفر البرنامج إمكانية "تقسيم الشاشة"‬
‫عرض النموذج بزوايا مختلفة في كل "قسم )مشهد("‪ .‬لـ "تقسيم الشاشة" إلى مشاهد مختلفة ن ِفّذ‬ ‫إلى اقسام مختلفة و َ‬
‫ما يأتي‪:‬‬

‫‪١٥٠‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫النتيجة ستكون "تقسيم الشاشة" إلى أربعة مشاهد‪" .‬المشهد الفعال" يحتوي على اطار سميك ويظهر به المؤشر‬

‫على شكل "الشعيرات المتصالبة )‪ ."(+‬اما المشاهد الثﻼثة الباقية فيظهر بها المؤشر على شكله اﻻفتراضي )‬
‫(‪ .‬لـ "تنشيط" مشهد آخر غيّر النشط حاليا ننقر بداخله بالمفتاح اﻷيسر للفارة‪.‬‬

‫عند طباعة اﻷمر"‪"vports‬يظهر مربع الحوار "مشاهد" اﻵتي‪:‬‬

‫‪١٥١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫يُتيح مربع الحوار هذا اختيار "اﻻعدادات المناسبة" لمشاهد المعاينة المتُو ِفّرة حاليا في "حيز النموذج" أو "حيز‬
‫‪ .‬قائمة مشاهد المعاينة التي يُكونّها‬ ‫الورقة"‪ .‬تُدرج قائمة "مشاهد المعاينة القياسية" في المربع‬
‫المستخدم تُد َرج ضمن التبويب "مشاهد معاينة مسماة"‪.‬‬

‫"اﻻسم" المخصص لمنفذ المعاينة الجديد‬

‫ت ُح ّدِد هذه القائمة المنزلقة فيما إذا كان التقسيم المختار والمعروض في المعاينة سيتم تطبيقه على الرسم كـ "كل" أو‬
‫على "جزء من اجزاء" منفذ معاينة ُمقسﱠم سابقا ً ‪.‬‬

‫ت ُح ّدِد هذه القائمة المنزلقة إذا كان المنفذ المح ﱠدد "ثنائي" أو "ثﻼثي اﻷبعاد"‪.‬‬

‫تطبيﻖ‬
‫‪ .1‬اِفتح مربع الحوار "‪"Vports‬بكتابة اﻷمر عند "سطر اﻷمر"‪.‬‬
‫‪ .2‬اختر النوع‬
‫ثم انقر "موافﻖ"‪.‬‬ ‫‪ .3‬اطبع اﻻسم "‪ "Design view‬في الحقل‬
‫كرر العمل ثانية ﻻختيار "تقسيم" آخر وح ّدِد له اسم آخر)‪.(Three‬‬ ‫‪ّ ِ .4‬‬
‫ستﻼحظ وجود "اﻻسمين" اللذين سبق‬ ‫من مربع الحوار‬ ‫‪ .5‬أُضغط العنوان‬
‫تعريفهما‪.‬‬
‫‪ .6‬لـ "إستدعاء" أي تقسيم اختره من القائمة ثم انقر"موافﻖ"‪.‬‬
‫عرف‪ ،‬ح ّدِد اﻻسم ثم أُضغط المفتاح "حذف" من لوحة المفاتيح‪.‬‬ ‫‪ .7‬لـ "حذف" أي تقسيم ُم ﱠ‬
‫يُم ِكن "تقسيم المشهد الفعال" إلى "مجموعة مشاهد فرعية" وكما يأتي‪:‬‬
‫سمة إلى أربعة مشاهد متساوية‪.‬‬ ‫‪ .1‬تأ ﱠكد من ان الشاشة ُمق ﱠ‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ اﻷمر"‪"Vports‬‬
‫‪ .3‬اختر أحد المشاهد من الجزء "‪"Vports‬‬
‫‪ .4‬اختر أحد أنواع التقسيم‬

‫اختر"‪"Current ViewPort‬‬ ‫‪ .5‬من الحقل‬


‫‪ .6‬انقر "موافﻖ"‪.‬‬
‫يح ّدِد اﻷمر"‪ "-vports‬كيفية تقسيم الشاشة مع العديد من الخيارات الفرعية )إذا لم تكتب اﻻشارة "–" قبل اﻷمر‬
‫سيظهر مربع الحوار "مشاهد" مباشرة ولن تظهر اﻷوامر الفرعية في "سطر اﻷمر"(‬
‫الخيارات الفرعية‬
‫]‪[Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4/ Toggle/MOde‬‬
‫الخيار الفرعي ‪Save‬‬
‫"يحفظ" التقسيم الحالي للمشاهد باستخدام اسم مح ﱠدد‪ .‬حيث تظهر رسالة تطلب تحديد اﻻسم‪.‬‬
‫‪١٥٢‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫الخيار الفرعي ‪Restore‬‬
‫"استدعاء" تقسيم معروف ومحفوظ‬
‫الخيار الفرعي ‪Delete‬‬
‫الخيار الفرعي "حذف" تقسيم مشاهد سابق التعريف والحفظ‬
‫الخيار الفرعي ‪Join‬‬
‫الخيار الفرعي "دمج" مشهدين متجاورين إلى مشهد واحد أكبر ‪ ،‬حيث يطلب البرنامج أوﻻً تحديد المشهد المطلوب‬
‫المحافظة عليه ثم يطلب بعد ذلك المشهد المجاور المطلوب دمجه مع المشهد اﻷول‪.‬‬
‫الخيار الفرعي ‪Single‬‬
‫تحويل الشاشة إلى "مشهد واحد" )المشهد الفعال(‬
‫الخيار الفرعي ‪/‬؟‬
‫تعريف "قائمة بأسماء" المشاهد المحفوظة‬
‫الخيار الفرعي ‪٢/‬‬
‫تقسيم الشاشة )او مشهد محدد من شاشة متعددة المشاهد( إلى "مشهدين" متساويين اما افقيا أوعموديا‬
‫الخيار الفرعي ‪٣/‬‬
‫تقسيم الشاشة إلى "ثﻼثة مشاهد" مختلفة‬
‫يحتوي هذا الخيار على خيارات فرعية‬
‫سم الشاشة إلى ثﻼث مشاهد متساوية باﻻتجاه الذي‬ ‫الخيارين الفرعيين ‪ :Horizontal, vertical‬أيا ً منها يُق ِ ّ‬
‫تختاره افقيا او عموديا‪.‬‬
‫الخيارات الفرعية المتبقية ‪ :Above, below, left, right‬أيا ً منها يقسم الشاشة الى ثﻼثة مشاهد اثنان‬
‫منها متساوية اما الثالث اﻷكبر فان موقعه يُح ّدِد باﻻتجاه الذي تختاره ‪.‬‬
‫الخيار الفرعي ‪٤/‬‬
‫تقسم الشاشة إلى "أربعة مشاهد " متساوية‪.‬‬

‫تطبيﻖ‬
‫حول موضوع "البثﻖ ‪"Extrude‬‬
‫يُم ِكنك إنشاء "مجسم فراغي" بانسحاب "مجمع خطوط مغلﻖ مستوي"‪ .‬تمتاز هذه الطريقة بمرونتها العالية ﻹنشاء‬
‫اﻻشكال ثﻼثية اﻷبعاد ﻷنه يُم ِكنك إنشاء "مجمع خطوط" بأي شكل ثم القيام بـ "بثﻖ" هذا المجمع إلى شكل معقد نوعا‬
‫ما‪.‬‬
‫في سلسلة التمارين التالية ‪ ،‬ستقوم بتحويل غرفة شقة إلى "نموذج فراغي" ‪ .‬تم تحضير نسخة من مخطط الشقة‬
‫الطابقي والتي تحتوي اضافات بسيطة لجعل اﻷشياء اسهل قليﻼ‪ .‬يبين الشكل اﻵتي الملف الذي ستستخدمه في‬
‫التمرين‪ .‬مع إضافة "مجمعات خطوط مغلقة" كحدود خارجية للجدران‪.‬‬

‫‪١٥٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ستﻼحظ ان المخطط غيّر مظلل مثل اﻷمثلة السابقة في هذا الفصل‪ .‬سترى انه يُم ِكنك العمل في الفراغ في هذا‬
‫"النمط" من اﻹظهار بنفس سهولة النمط المظلل‪.‬‬
‫‪ .1‬اِفتح الملف ‪) 20-unit.dwg‬المترية ( من ملفات المشاريع المثبتة في القرص المضغوط المرفق‪.‬‬
‫‪ .2‬انتق "‪ "Southewst Isometric‬في الﻼئحة المنسدلة كما مبين ادناه‬

‫ستبدو معاينتك اﻵن كما لو كنت تقف فوق ويسار الرسم ‪ ،‬بدﻻ من الوقوف فوقه مباشرة )راجع الشكل اﻵتي( تُساعد‬
‫أيقونة "مكعب المشاهدة" على اعطائك احساسا ً للتوجيه الجديد‪.‬‬

‫‪ .3‬انقر اﻷداة"‪ "Extrude‬في لوح التحكم "نمذجة" على "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫‪١٥٤‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫او اطبع"‪ "Extrude‬في "سطر اﻷمر"‪.‬‬
‫سترى رسالة‬

‫( في نافذة اﻷمر ‪ ،‬يتبعها الرسالة‬ ‫)الكثافة السلكية الحالية‬

‫)اختيار العناصر لﻼنسحاب(‬


‫‪ .4‬انتق الحدود الخارجية للجدار ال ُمبيﱠن في الشكل السابق‪ ،‬ثم اضغط المفتاح "ادخال"‪.‬‬
‫‪ .5‬عند الرسالة‬

‫)تحديد ارتفاع اﻹنسحاب أو اﻻتجاه ‪ /‬المسار ‪ /‬زاوية اﻻستدقاق(‬


‫ادخل )‪ ٨‬اقدام( )مترية ‪ (٢٫٤‬ثم اضغط المفتاح "ادخال" ‪ .‬سيتم "بثﻖ" الجدران لﻺرتفاع ال ُمدخَل ‪ ،‬كما في الشكل‬
‫اﻵتي‬

‫باﻻختﻼف عن التمرين السابق للصندوق ‪ ،‬يُم ِكنك الرؤية من خﻼل الجدران ﻷن المعاينة عبارة عن "معاينة سلكية‬
‫مث ّل "حواف اﻻسطح"‪.‬‬‫‪ . "Wireframe‬تُبيِّن "المعاينة السلكية" احجام العناصر الفراغية بإظهارها الخطوط التي ت ُ ِ‬
‫ستقوم بإضافة ترويسات اﻻبواب لتحديد فتحات الجدار‪.‬‬
‫‪ .1‬صغّر "المعاينة" لتحصل على رؤية مقربة على الباب ال ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪ .‬يُم ِكنك استعمال أداتي‬
‫"التصفح" و"التكبير ‪ /‬التصغير" في هذه المعاينة الفراغية مثلما تستعملهما في أية معاينة مستوية‪.‬‬
‫عطل نمط "‪ UCS‬الديناميكي" بنقر الزر "‪ "DUCS‬في "شريط الحالة"‪ .‬هذا لتجنب التوجيه المفاجئ للمؤشر‬ ‫ّ‬ ‫‪.2‬‬
‫للجدار خلف ترويسة الباب ‪.‬‬

‫‪ .3‬انقر أداة "‪ "BOX‬في اللوح "نمذجة"‬

‫‪ .4‬استخدم "وثب النقاط ‪ "Endpoint‬وانقر النقطتين ال ُمبيﱠنتين في الشكل اﻻتي‪:‬‬


‫‪١٥٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪ .5‬عند الرسالة‬

‫)ح ّدِد "اﻹرتفاع" او نقطتين ( ‪ ،‬و ِ ّجه المؤشر لﻸسفل من النقطتين المنتقيتين وادخل )‪ ١٢‬بوصة( )المترية ادخل ‪٣٠‬‬
‫سم( ثم "ادخال"‪ .‬تظهر ترويسة الباب‪.‬‬
‫‪ .6‬اعد الخطوات )‪ (٢‬و)‪ (٣‬لرسم ترويسات اﻻبواب اﻷخرى ال ُمبيﱠنة في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫ان الجدران وترويسات اﻻبواب ت ُعطي احساسا ً أفضل للفراغ في مخطط الشقة‪ .‬لتحسين مظهر "النموذج الفراغي"‬
‫‪ ،‬يُم ِكنك "ضم" الجدران وترويسات اﻻبواب بحيث تظهر مشابهة للجدران والفتحات‪.‬‬

‫‪١٥٦‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬
‫‪ .1‬ص ِغّر الرؤية "‪ "Zoom out‬بحيث ترى الشقة كلها ‪ ،‬ثم انقر اﻷداة"‪) "Union‬اتحاد( في اللوح "تحرير‬
‫‪.‬‬ ‫الجوامد"‬

‫‪ .2‬عند رسالة انتقاء العناصر ‪ ،‬انتق كل الجدران والترويسات ‪ ،‬ثم اضغط"ادخال"‪.‬‬

‫اﻵن تظهر الجدران والترويسات كسطح مستمر دون وصﻼت خطوط تصرف اﻻنتباه ‪ .‬يُم ِكنك فعﻼ الوصول‬
‫ﻹحساس الفراغ لمخطط الشقة‪ .‬ستحتاج للبدء باستكشاف طرق لمعاينة الشقة في الفراغ‪ ،‬لكن قبل القيام بذلك ‪،‬‬
‫ستحتاج لمعرفة ميزة نمذجة فراغية إضافية "مصافي النقاط"‪.‬‬

‫‪١٥٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تمارين‬
‫‪ -1‬ارسم "جدار" يحتوي على فتحة وشباك‬

‫‪ -2‬رسم "نافورة مياه"‬

‫مواصفات اجزاء النافورة‬


‫‪ ‬المضلع اﻷسفل )‪(I, R=50‬‬
‫‪elev=0‬‬ ‫‪thickness =20‬‬ ‫عدد اﻻضﻼع =‪٨‬‬
‫‪ ‬المضلع اﻻوسط‬
‫‪elev=80‬‬ ‫‪thickness =20‬‬ ‫عدد اﻻضﻼع =‪٨‬‬
‫‪ ‬المضلع العلوي‬
‫‪elev=110‬‬ ‫‪thickness =15‬‬ ‫عدد اﻻضﻼع =‪٨‬‬
‫‪ ‬اﻻسطوانة السفلى‬
‫‪elev=0‬‬ ‫‪thickness =80‬‬ ‫‪r=15‬‬
‫‪ ‬اﻻسطوانة العليا‬
‫‪elev=80‬‬ ‫‪thickness =30‬‬ ‫‪r=10‬‬
‫‪ ‬دوائر انابيب النافورات‬
‫‪elev=110‬‬ ‫‪thickness =7‬‬ ‫‪r=3‬‬
‫‪ ‬القاعدة )اﻻرض( ودوائر المصابيح حسب الحاجة‬

‫مﻼحظات إضافية‬
‫‪ ‬استخدم اﻷمر"‪ "Offset‬للحصول على المضلعات وعلى أساس ان مسافة اﻻزاحة )‪.(٣‬‬
‫‪ ‬استخدم النقطة )‪ (x=0, y=0‬كمركز للدوائر المركزية والمضلعات‬
‫‪ ‬استخدم اﻷمر"‪ "3dFace‬ﻹنشاء السطوح على المضلعات‬

‫‪١٥٨‬‬
‫الفصل الثامن ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬انشاء المشبكات‬

‫‪١٥٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ -3‬ارسم الطاولة اﻵتية باستخدام "السطوح ثﻼثية اﻷبعاد سابقة التعريف"‪:‬‬

‫‪ -4‬ارسم "مدخل بناية" )درج( ال ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪١٦٠‬‬
‫الفصل التاسع‬
‫النمذجة ثﻼثية اﻷبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬

‫في بيئة" النمذجة ثﻼثية اﻷبعاد" يُم ِكنك التصميم باستخدام "الجوامد ‪ ،"Solids‬أو "السطوح ‪ ،"surfaces‬أو‬
‫"المشبكات ‪."meshes‬‬

‫‪ .1‬الجوامد‪:‬‬
‫ً‬
‫مثل أجساما افتراضية "ذات حجم وكتلة ومركز ثقل" وغيّرها‬ ‫ّ‬ ‫ُ‬
‫تتميز "الجوامد" عن السطوح والمشبكات في انها ت ِ‬
‫من المواصفات التي تحملها الجوامد الحقيقية‪ .‬يُم ِكن قطع الجوامد للحصول على قطاعات فيها باﻹضافة إلى إمكانية‬
‫اجراء "عمليات منطقية" عليها مثل الطرح والتوحيد‪.‬‬
‫‪ .2‬السطوح‪:‬‬
‫مث ّل "صدفة رقيقة جدا" توافق "شكل شيء ثﻼثي اﻷبعاد" لكنها "ﻻ تمتلك" ما تمتلكه "الجوامد" من صفات مثل‬ ‫تُ ِ‬
‫الحجم والكتلة ومركز الثقل وغيّرها‪.‬‬
‫يُم ِكنك إنشاء "السطوح" بنفس اﻷدوات التي تستخدمها للنماذج "الجوامد" ‪ .‬مثﻼً يُم ِكنك استخدام أدوات "السحب" ‪،‬‬
‫"القذف عبر مقاطع عرضية" ‪" ،‬البثﻖ العمودي" و"التدوير" ﻹنشاء نماذج "السطوح"‪ .‬الفرق ان "النماذج الصدفية"‬
‫مفتوحة النهاية بينما "الجوامد" مغلقة‪.‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .3‬المشبكات ‪:‬‬
‫"عناصر المشبكات الرئيسة" هي "الرؤوس" و"الحافات" و"اﻷوجه" التي تستخدم التمثيل متعدد اﻻضﻼع )المثلثات‬
‫والمربعات( لتمثيل "شكل ثﻼثي اﻷبعاد"‪.‬‬
‫تختلف "المشبكات" عن "الجوامد" بـ "عدم امتﻼكها" خصائص الكتلة ‪ .‬لكن ‪ ،‬تشابهها بإمكانية انشائها من قوالب‬
‫"اشكال مشبكة ابتدائية" مثل صندوق‪ ،‬مخروط ‪ ،‬هرم ‪ ...‬الخ ابتداء من أوتوكاد اﻻصدارة ‪ .٢٠١٠‬بعدها يُم ِكنك‬
‫تعديل "المشبكات" بطرق غير متُو ِفّرة لـ "الجوامد" و"السطوح ثﻼثية اﻷبعاد"‪ .‬حيث يُم ِكن تطبيق "خط" ‪" ،‬فصم"‬
‫أو زيادة أو تقليل "درجة النعومة"‬
‫استخدم "المشبكات" لﻺفادة من مزايا "الجوامد" )إخفاء ‪ ،‬تضليل ‪ ،‬تصيير( دون خصائصها الفيزياوية مثل "الكتلة"‬
‫وغيّرها‪.‬‬

‫نظرة عامة على إنشاء الجوامد والسطوح ثﻼثية اﻷبعاد‬


‫يُم ِكن إنشاء "الجوامد" و"السطوح ثﻼثية اﻷبعاد" باﻻعتماد على إحدى طريقتين ‪.‬‬
‫‪ .1‬باﻻعتماد على "الجوامد اﻻبتدائية الجاهزة" وهي )الصندوق‪ ،‬الكرة ‪ ،‬اﻻسطوانية ‪ ،‬المخروط ‪ ،‬اﻻسفين والعجلة‬
‫والهرم(‪.‬‬

‫مث ّل "المقطع العرضي"‬


‫‪ .2‬باﻻعتماد على "اشياء مرسومة" باستخدام أوتوكاد )غير اﻷشياء اﻻبتدائية أعﻼه ( ت ُ ِ‬
‫للجسم المطلوب ثم "سحبه" أو "تدويره" أو "بثقه" بتنفيذ أحد اﻷوامر اﻵتية‬

‫‪١٦٢‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫استخدام أنماط المعاينة لﻸشياء ثﻼثية اﻷبعاد‬
‫عرض "الجوامد" و"السطوح" بإحدى أنماط المعاينة التي تُطبﱠق على "منفذ المعاينة" وهي ‪:‬‬ ‫يُم ِكن َ‬

‫للشروع في "النمذجة ثﻼثية اﻷبعاد" تأ ﱠكد من تحويل "مساحة العمل" إلى "الطور ثﻼثي اﻷبعاد" كما يأتي‪:‬‬

‫نﻼحظ ان التبويبات الموجودة على "الشريط ‪ "Ribbon‬تتحول إلى الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫الجوامد اﻻبتدائية الجاهزة‬


‫يُو ِفّر البرنامج بعض "الجوامد اﻻبتدائية الجاهزة" وهي )الصندوق ‪ ،‬الكرة ‪ ،‬اﻻسطوانة ‪ ،‬المخروط ‪ ،‬اﻻسفين‬
‫والعجلة(‪ .‬يتطلب إنشاء هذه "الجوامد" تعريف قيم مح ِ ّددة مثل الطول أو القطر‪.‬‬
‫يُم ِكن الوصول اليها من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "الرئيس"<اللوح "نمذجة"‬

‫‪١٦٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪:‬‬ ‫الصندوق‬
‫ينشئ "صندوق مكعب" أو "متوازي مستطيﻼت" ‪ .‬بعد انشائه يُم ِكن تغيير حجمه باستخدام "الماسكات" التي تظهر‬
‫عند تحديده بأداة التحديد) بالنقر على الصندوق(‪.‬‬
‫عند تنفيذ اﻷمر"‪ "Box‬تظهر الرسالة اﻷولى التي تطلب تحديد طريقة تعريف إنشاء الصندوق‪ ،‬هل ستكون بدﻻلة‬
‫"نقطة الركن" ام "بدﻻلة مركزه"؟‬

‫مث ّل الركن اﻷول للصندوق بالنقر عل نقطة معينة في الشاشة أو ادخال إحداثيات النقطة المطلوبة‪.‬‬ ‫ح ّدِد النقطة التي ت ُ ِ‬
‫عرف لقاعدة الصندوق‪.‬‬ ‫بعد تحديد تلك النقطة تظهر رسالة ثانية تطلب تحديد نقطة الركن الثاني ال ُم ِ ّ‬

‫هذه الرسالة تُو ِفّر أيضا الخيارين الفرعيين "‪ "Cube‬ﻹنشاء "مكعب" أو "‪ "length‬لتعريف طول الضلع اﻷول‬
‫لقاعدة الصندوق‪ .‬بعد تحديد نقطة الركن الثاني لقاعدة الصندوق تظهر الرسالة الثالثة‪:‬‬

‫تح ّدِد هنا قيمة "إرتفاع الصندوق"‪.‬‬


‫القيم الموجبة تنشئ صندوق باﻻتجاه الموجب للمحور )‪ ،(Z‬والعكس للقيمة السالبة‪.‬‬

‫اﻷمر الفرعي ‪:Cube‬‬


‫يُنشئ "صندوق متساوي طول اﻻضﻼع" ‪ .‬عند اختيار اﻷمر الفرعي هذا تظهر الرسالة‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد طول ضلع المكعب ‪ ،‬القيمة الموجبة تنشئ صندوقا ً باﻻتجاه الموجب للمحاور )‪.(X,Y,Z‬‬

‫اﻷمر الفرعي ‪:length‬‬


‫تعريف "صندوق" بثﻼثة اضﻼع مختلفة ‪ ،‬عند تنفيذه تظهر رسائل تطلب تحديد الطول والعرض واﻹرتفاع على‬
‫مث ّل‬
‫التوالي‪ .‬يُم ِكن تحديد نقطتين لتعريف كل ضلع او طباعة قيمة طول الضلع كرقم‪ .‬القيم الموجبة لـ "الطول" ت ُ ِ‬
‫اﻻتجاه الموجب للمحور ‪ ،X‬و"العُرض" للمحور ‪ ،Y‬و"اﻹرتفاع" للمحور ‪ ،Z‬والقيم السالبة تنشئ "الصندوق" على‬
‫طول اﻻتجاه السالب للمحور المناظر حسب الترتيب‪.‬‬

‫‪١٦٤‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫اﻷمر الفرعي ‪:Center‬‬
‫تعريف "الصندوق" بدﻻلة "نقطة مركزه" ‪ .‬عند استخدام هذا الخيار تظهر الرسالة‪:‬‬

‫بعد تحديد "نقطة المركز" يستمر التعامل مع اﻷمر كما في الحالة السابقة ‪ ،‬الفرق بين الخيارين هو ان مواصفات‬
‫الصندوق الناتج ستكون مبنية على أساس "نقطة مركزه" المح ﱠددة‪.‬‬

‫المخروط‬
‫يُنشئ هذا اﻷمر "شيء جامد مخروطي" وخطوات تنفيذه كما يأتي‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة مركز قاعدة المخروط‬

‫ح ّدِد نصف قطر أو قطر القاعدة‬

‫ح ّدِد قيمة ارتفاع المخروط أو إحداثيات نقطة القمة‪.‬‬

‫‪١٦٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫يُم ِكن أيضا رسم "مخروط ذو قاعدة بيضوية" وذلك بطباعة الحرف )‪ (e‬كجواب على الرسالة اﻷولى عند تنفيذ‬
‫اﻷمر فتكون الرسائل كاﻵتي‪:‬‬

‫اﻻنتقال إلى الخيار الفرعي "‪"elliptical‬‬

‫تحديد "نقطة النهاية اﻷولى" للمحور اﻷول لقاعدة المخروط‬

‫تحديد "نقطة النهاية الثانية" للمحور اﻷول لقاعدة المخروط‬

‫تحديد "طول" المحور الثاني لقاعدة المخروط‬

‫تحديد "إرتفاع" المخروط‬


‫مﻼحظات ‪:‬‬
‫سم على أساس ان "نقطة القمة" ستكون فوق مركزه مباشرة‪.‬‬ ‫‪ .1‬عند تحديد قيمة "ارتفاع" المخروط فانه يُر َ‬
‫في حالة الخيار الفرعي "‪ "Apex‬يطلب البرنامج تحديد نقطة "قمة المخروط" والتي يُم ِكن ان تكون في أي‬
‫موقع وبالتالي نحصل على "مخروط منحرف القمة"‪.‬‬
‫‪ .2‬عند استخدام الخيار الفرعي "‪ "Center‬يتم تعريف القاعدة المخروطية على أساس "نقطة مركز" و"نصفي‬
‫قطر المحورين"‪.‬‬

‫اﻻسطوانة‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ﻹنشاء "اسطوانة" ذات قاعدة دائرية أو بيضوية ‪ ،‬تقع "قاعدة اﻻسطوانة" في المستوي ‪ XY‬لنظام‬
‫اﻹحداثيات ‪ .‬يُنفﱠذ اﻷمر حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة المركز لقاعدة اﻻسطوانة‬

‫ح ّدِد نصف قطر أو قطر القاعدة‬

‫ح ّدِد قيمة ارتفاع اﻻسطوانة أو مركز النهاية الثانية‪.‬‬

‫‪١٦٦‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫يُم ِكن أيضا إنشاء "اسطوانة ذات قاعدة بيضوية" وذلك بطباعة الحرف )‪ (e‬كجواب على الرسالة اﻷولى عند تنفيذ‬
‫اﻷمر‪ .‬بعد ذلك ن ِفّذ ما يأتي‪:‬‬
‫‪ ‬ح ّدِد نقطة نهاية المحور اﻷول للشكل البيضوي‬
‫‪ ‬ح ّدِد نقطة النهاية الثانية للمحور اﻷول‬
‫‪ ‬ح ّدِد طول المحور الثاني للشكل البيضوي‬
‫‪ ‬ح ّدِد ارتفاع اﻻسطوانة‬

‫مﻼحظة‬
‫سم بحيث يكون محورها "عموديا" على "المستوي ‪ "XY‬لنظام‬ ‫عند تحديد قيمة ارتفاع "اﻻسطوانة" فإنها تُر َ‬
‫اﻹحداثيات المختار ‪ .‬اما في حالة استخدام الخيار الفرعي "‪ "center of other end‬فان اﻻسطوانة يُم ِكن ان‬
‫ترسم بحيث يكون محورها "مائﻼ" عن المستوي ‪ XY‬لنظام اﻹحداثيات المختار‪.‬‬

‫الكرة‬
‫ينشئ هذا اﻷمر "كرة جامدة" بنصف قطر مح ّدِد ‪ ،‬خطوط العُرض للكرة توازي المستوي ‪ XY‬و "خط محورها"‬
‫يتطابق مع المحور "‪ "Z‬لنظام اﻻحداثيات الحالي‪ .‬تنفيذ اﻷمر يكون حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫ح ّدِد نقطة مركز الدائرة‬

‫ح ّدِد نصف قطر أو قطر الكرة‬

‫‪١٦٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫العجلة‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ﻹنشاء "عجلة جامدة" تشبه "اﻷنبوب الداخلي للعجلة" ‪ .‬خطوات تنفيذ اﻷمر كما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬ح ّدِد نقطة مركز العجلة‬
‫‪ .2‬عرف نصف قطر العجلة‬
‫‪ .3‬ح ّدِد نصف قطر اﻷنبوب‬

‫مﻼحظة ‪ :‬ﻹنشاء جسم على شكل "ليمونة" ح ّدِد قيمة سالبة لنصف قطر العجلة وقيمة موجبة لتعريف قطر اﻷنبوب‪،‬‬
‫مثﻼً إذا كان نصف قطر العجلة )‪ (٢-‬وحدة ‪ ،‬استخدم قيمة أكبر من )‪ (٢‬عند تحديد نصف قطر اﻷنبوب‪.‬‬

‫اﻻسفين‬
‫يُستخدم هذا اﻷمر ﻹنشاء "جسم اسفين جامد" ذي أوجه مستطيلة أو مربعة‪ .‬قاعدة اﻻسفين تكون موازية للمستوي‬
‫‪ XY‬و"الوجه المائل" مقابل الركن اﻷول الذي يتم تحديده‪ .‬إرتفاع اﻻسفين موازي للمحور ‪.Z‬‬
‫عند تنفيذه تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫يتم هنا تحديد نقطة الركن اﻷول لـ "قاعدة اﻻسفين" أو تعريف القاعدة بدﻻلة المركز‬
‫تعريف نقطة الركن اﻻول لقاعدة اﻻسفين‬
‫إذا استخدم هذا الخيار )تحديد نقطة جوابا ً على الرسالة السابقة( ستظهر الرسالة الثانية‬

‫‪١٦٨‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫هذه الرسالة تطلب تحديد نقطة الركن الثاني لـ"قاعدة اﻻسفين" كحالة افتراضية أو أحد الخيارين الفرعيين "‪"cube‬‬
‫أو "‪."Length‬‬
‫إذا كانت كلتا النقطتين بنفس المستوي )نفس قيمة اﻹحداثيي ‪ (Z‬يجب تعريف "ارتفاع اﻻسفين" حيث تظهر الرسالة‪:‬‬

‫مث ّل "إرتفاع اﻻسفين" ‪ .‬تحديد قيم موجبة ترسم‬‫في باقي الحاﻻت َيستخدم البرنامج الفرق بين قيم المحور ‪ z‬لت ُ ِ‬
‫"اﻻسفين" بحيث يكون ارتفاعه باﻻتجاه الموجب للمحور "‪ "Z‬لنظام اﻹحداثيات المختار وبالعكس بالنسبة للقيم‬
‫السالبة‪.‬‬

‫الخيار الفرعي ‪Cube‬‬


‫سم "اﻻسفين" بحيث تكون جوانبه "متساوية الطول" وتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬
‫في هذه الحالة يُر َ‬

‫اطبع قيمة طول الضلع ‪ .‬القيم الموجبة ت َرسم طول اﻻسفين على طول اﻻتجاه الموجب للمحور )‪ (x‬لنظام اﻹحداثيات‬
‫المختار والعكس بالنسبة للقيم السالبة‪.‬‬
‫الخيار الفرعي ‪Length‬‬
‫ُعرف "اﻻسفين" بدﻻلة الطول )المحور‪ (X‬والعُرض )المحور‪ (Y‬واﻹرتفاع )المحور ‪ (Z‬حيث تظهر‬ ‫في هذه الحالة ي ﱠ‬
‫الرسائل التي تطلب كل قيمة على التوالي‪.‬‬
‫طباعة القيم الموجبة ترسم الطول والعرض واﻻرتفاع على طول اﻻتجاه الموجب للمحاور المناظرة في نظام‬
‫اﻹحداثيات المختار‪.‬‬

‫تعريف قاعدة اﻻسفين بدﻻلة المركز‬


‫يُستخدم هذا الخيار لرسم "اﻻسفين" بدﻻلة "نقطة مركز القاعدة" ‪ ،‬في هذه الحالة نطبع )‪ (c‬عند الرسالة اﻷولى‬
‫فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫مث ّل "مركز قاعدة اﻻسفين"‬


‫ح ّدِد نقطة ت ُ ِ‬
‫بعد ذلك تستمر باقي الرسائل بالظهور كما في التعريف اﻷول‪ .‬هذه الحالة تختلف عن التعريف اﻷول في ان قياسات‬
‫قاعدة اﻻسفين ستكون ضعف قياساتها المح ّدِدة في التعريف اﻷول‪.‬‬
‫‪١٦٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫إنشاء الجوامد غيّر القياسية‬
‫في هذه الحالة يتم إنشاء "جوامد" أو "سطوح ثﻼثية اﻷبعاد" معقدة الشكل ذات مقاطع مختلفة‪ .‬يتم العمل باستخدام‬
‫أوامر مثل‬

‫والتي يُم ِكن الوصول اليها من "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫بثﻖ الجوامد‬
‫يُم ِكن رسم عنصر )‪ (polyline‬و"سحبه" بثقة على "مسار" معين ‪ ،‬هذا "المسار" يُم ِكن ان يكون )خط مستقيم( أو‬
‫منحن(‪ .‬المسار المستقيم يح ﱠدد بنقطتين تُمثﻼًن خطا ً مستقيما ً أو تُطبع القيم مباشرة من لوحة المفاتيح ‪ .‬يُم ِكن‬
‫ٍ‬ ‫)مسار‬
‫أيضا تحديد "زاوية الميﻼن" )‪ (taper angle‬على طول "مسار البثﻖ" بشرط ان قيمة هذه الزاوية ﻻ تؤدي إلى‬
‫تقاطع أوجه الجسم الناشئ على امتداد طوله‪.‬‬
‫خطوات تنفيذ اﻷمر هي‪:‬‬

‫فتظهر الرسالة‬ ‫إرسم العنصر اﻷصلي )مثﻼً شكل السيارة الجانبي المسطح( ثم اضغط أيقونة اﻷمر‬
‫اﻵتية‬

‫اختر جميع عناصر الشكل الجانبي للسيارة‬

‫أُضغط المفتاح "ادخال"‬

‫مث ّل "إرتفاع البثﻖ"‪.‬‬


‫اطبع قيمة ت ُ ِ‬
‫‪١٧٠‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫إذا أردت تحديد قيمة "زاوية ميﻼن البثﻖ" استخدم اﻷمر الفرعي "‪ "Direction‬في الرسالة اﻷخيرة ‪ .‬إذا لم تستخدمه‬
‫فسيكون "البثﻖ" بزاوية ‪ ٩٠‬مع المستوي الحاوي على الشكل الجانبي‪.‬‬

‫الخيار الفرعي ‪Path‬‬


‫في هذه الحالة سيطلب البرنامج اختيار العنصر المطلوب استخدامه كـ "مسار للبثﻖ" بالرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫اختر "مسار البثﻖ" ‪ .‬في هذه الحالة لن يسال البرنامج عن "زاوية ميﻼن البثﻖ"‪.‬‬

‫مﻼحظة‬
‫في حالة المسارات المعقدة يُفضﱠل ان ترسم "عناصر المسار" على أساس متعدد خطوط "‪"Polyline‬‬

‫‪١٧١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫قذف الجوامد والسطوح عبر مقاطع عرضية محددة سابقا ً‬


‫يُم ِكن رسم مجسم )"جامد" أو "سطح"( بتحديد عدة "مقاطع عرضية" على طول "محور معين" ثم استخدام هذا‬

‫لقذف المجسم وتعبئة ما بين المقاطع العرضية بانسيابية كما موضﱠح في الشكل أدناه‪:‬‬ ‫اﻷمر‬

‫يجب ان ت ُح ّدِد "مقطعين عرضيين" على اﻻقل قبل استخدام هذا اﻷمر‪.‬‬
‫عوضا عن "المقاطع العرضية" أعﻼه يُم ِكن إتباع اسلوبين آخرين ﻻستخدام هذا اﻷمر باﻻعتماد على "المسارات"‬
‫أو "المنحنيات الموجهة"‬

‫خطوات تنفيذ اﻷمر هي ‪:‬‬

‫‪١٧٢‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬

‫ح ّدِد "المقاطع العرضية" التي ستح ّدِد المظهر العام للشكل ‪ ،‬بعدها تظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫يطلب تحديد الطريقة للقذف )موجهات ‪ ،‬مسار ‪ ،‬مقاطع عرضية فقط( نحن اخترنا "مقاطع عرضية فقط"‪ .‬يمكن‬
‫اختيار الخيار "اعدادات ‪ "Settings‬كجواب على الرسالة اﻷخيرة ﻻظهار مربع الحوار "اعدادات القذف"‬

‫اضبط اﻻعدادات لـ "القذف" حسب المسألة التي بين يديك ثم انقر "موافﻖ" فتجد ان "الجامد" أو "السطح" قد تم‬
‫انشاؤه‪.‬‬

‫تدوير الجوامد أو السطوح‬


‫يُم ِكن "تدوير" عناصر الرسم ثنائية اﻷبعاد ‪،‬مثﻼً "متعدد الخطوط ‪) "Polyline‬والذي يمثل المنظر الجانبي للجامد‬
‫أو السطح المطلوب( حول "محور دوران" للحصول على "جامد" أو "سطح" متناظر حول "محور الدوران" "عجلة‬
‫السيارة مثﻼً"‪.‬‬
‫ينفﱠذ اﻷمر حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫‪١٧٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫أُضغط أيقونة اﻷمر من "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫‪.1‬‬


‫اختر العنصر المطلوب تدويره والذي يمثل المنظر الجانبي للجامد أو للسطح‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد "محور الدوران"‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد قيمة "زاوية الدوران"‬ ‫‪.4‬‬

‫‪١٧٤‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫مﻼحظات‬
‫‪ ‬يُم ِكن تعريف "محور الدوران" بدﻻلة نقطتين أو بدﻻلة خط أو المحور ‪ X‬أو المحور ‪ Y‬لنظام اﻹحداثيات‬
‫المختار‪.‬‬
‫‪ ‬يُم ِكن طباعة قيمة "زاوية دوران" اقل من )‪ (٣٦٠‬درجة للحصول على "جامد" غيّر مكتمل التدوير‪.‬‬

‫زلﻖ‬
‫منحن ثنائي اﻷبعاد على طول "مسار معين" ﻹنشاء "جامد" أو "سطح"‪.‬‬
‫ٍ‬ ‫يُم ِكن "زلﻖ"‬

‫يقوم اﻷمر "زلﻖ" برسم جامد أو سطح بـ "تمديد" شكل يمثل "المقطع الجانبي" للشكل على طول "مسار معين"‪.‬‬
‫ُحرك على طول "المسار" بحيث يكون "عموديا" على‬ ‫يُنفﱠذ البرنامج العمل على أساس ان "المقطع الجانبي" ي ﱠ‬
‫منحن مفتوح" على طول "مسار" فان الناتج يكون "سطحا" ‪،‬‬
‫ٍ‬ ‫"المسار" في كل نقطة من نقاطه‪ .‬إذا قمت بـ زلق "‬
‫اما إذا كان "المنحني مغلقا" فان الناتج يكون "جامدا"‪.‬‬
‫خطوات تنفيذ العمل هي ‪:‬‬

‫تحضير الشكل المستوي الذي يمثل "المقطع الجانبي"‬


‫تحضير الشكل الذي يمثل "المسار" ويشترط فيه ان يكون مستواه "مختلفا عن" المستوى الحاوي على "المقطع‬
‫الجانبي"‬
‫تنفيذ اﻷمر"‪ "sweep‬من "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫هذه الرسالة تطلب تحديد "المقطع الجانبي" المراد ان يُزلَق ‪ .‬بعد تحديد الشكل ثنائي اﻷبعاد الذي يمثل المقطع‬
‫الجانبي تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫وهي تطلب تحديد "المسار" الذي يجب تمديد الشكل حسبه‪ .‬بعد تحديد المسار يتم إنشاء الجامد أو السطح المطلوب‪.‬‬

‫العمليات المنطقية على الجوامد والسطوح‬


‫يُم ِكن الحصول على "أجسام معقدة" وذلك من خﻼل استخدام العناصر السابقة و"دمجها" مع بعض )‪ (Union‬أو‬
‫"حذف" بعضها من البعض اﻵخر )‪ .(Subtract‬يُم ِكن الوصول إلى ايقونات العمليات المنطقية من "الشريط‬
‫‪ < "Ribbon‬التبويب "الرئيس"<اللوح "تحرير الجوامد" وكما يأتي‪:‬‬

‫‪١٧٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪Union‬‬ ‫توحيد الجوامد والسطوح‬


‫يُستخدم هذا اﻷمر لـ "دمج" الجوامد أو السطوح مع بعضها وتحويلها إلى "جسم واحد" وخطوات تنفيذه هي‪:‬‬
‫‪ .1‬انقر أيقونة اﻷمر من "الشريط ‪ "Ribbon‬فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫‪ .2‬اختر الجوامد أو السطوح المطلوب توحيدها )دمجها مع بعضها(‬


‫‪ .3‬انقر المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية اﻻختيار‪.‬‬

‫يُم ِكن "دمج" العناصر المنشاة باﻷمر"‪ "region‬وتحويلها إلى عنصر رسم واحد‪.‬‬

‫‪١٧٦‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫)اﻻشكال الهندسية المنشاة باستخدام اﻷوامر‪ Rectang, circle‬وما شابهها ﻻ يُم ِكن تنفيذ أوامر الجمع والطرح عليها‬
‫بل يتوجب تحويلها إلى "مناطﻖ" باستعمال اﻷمر"‪ "Region‬حتى نتمكن من اجراء تلك العمليات عليها(‪ ،‬يُم ِكن‬

‫‪.‬‬ ‫التعرف على الفرق بين "المستطيل" و"منطقة مستطيل" بصريا بان تجعل طور المعاينة هو‬ ‫ّ‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ليس من الضروري ان تكون الجوامد المطلوب توحيدها "متداخلة" بل يُم ِكن توحيد جوامد أو سطوح "متباعدة"‬
‫عن بعضها وتحويلها إلى جامد واحد‪.‬‬
‫طرح الجوامد من بعضها‪:‬‬
‫يُم ِكن "طرح" جامد من جامد آخر للحصول على "جسم جديد"‪ .‬في هذه الحالة فان تنفيذ اﻷمر يتطلب مرحلتين‪:‬‬
‫المرحلة اﻷولى ‪ :‬تحديد العناصر اﻷساس المطلوب الطرح منها‬
‫المرحلة الثانية‪ :‬تحديد العناصر المطلوب طرحها‪.‬‬
‫تنفيذ اﻷمر يكون حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫انقر أيقونة اﻷمر‬ ‫‪.1‬‬
‫اختر العنصر اﻷساسي المطلوب الطرح منه‪.‬‬ ‫‪.2‬‬
‫اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية اﻻختيار‬ ‫‪.3‬‬
‫اختر العنصر أو العناصر المطلوب طرحها‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء تنفيذ اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫يُم ِكن طرح "المناطﻖ" المنشاة باﻷمر"‪"region‬من بعضها للحصول على "منطقة جديدة"‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫ليس من الضروري ان تكون الجوامد المطلوب طرحها "متداخلة" بل يُم ِكن طرح جوامد "متباعدة" عن بعضها‬
‫للحصول على "جامد واحد"‪.‬‬

‫‪١٧٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تطبيﻖ‪ :‬إرسم "الجامد" اﻻتي‬

‫خطوات الحل‪:‬‬
‫‪ .1‬باستخدام اﻷمر"‪"Box‬ارسم الصندوق الكبير ثم ارسم الصندوق الصغير‪.‬‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ أمر"‪"subtract‬‬
‫‪ .3‬اختر الصندوق الكبير ثم اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اختيار العناصر التي تريد ان "ت َ َ‬
‫طرح منها"‬
‫‪ .4‬اختر الصندوق الصغير )واية عناصر أخرى تريد ان "تطرحها" من الصندوق الكبير(‬

‫تطبيﻖ‬
‫إرسم المدخل الموضﱠح في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫الحل‬

‫ارسم صندوق باستخدام اﻷمر"‪"Box‬‬ ‫‪.1‬‬


‫انقل أيقونة"‪ "UCS‬إلى الوجه المطلوب‬ ‫‪.2‬‬
‫ارسم القوس العلوي "‪ "pline‬أو استخدم"‪ "pedit‬لتحويله إلى ‪.(join) polyline‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ارسم قوس المدخل "‪ "pline‬أو استخدم"‪ "pedit‬لتحويله إلى ‪.(join) polyline‬‬ ‫‪.4‬‬
‫ن ِفّذ أمر"‪"extrude‬على القوس العلوي ولتكن قيمة البثق موجبة )كي يبرز إلى اﻷمام(‬ ‫‪.5‬‬

‫‪١٧٨‬‬
‫الفصل التاسع ‪ :‬النمذجة ثﻼثية اﻻبعاد ‪ /‬الجوامد والسطوح‬
‫‪ .6‬ن ِفّذ أمر"‪"extrude‬على قوس المدخل ولتكن قيمة البثق سالبة )ليدخل إلى الداخل(‬
‫‪ .7‬ن ِفّذ أمر"‪"Union‬وادمج الصندوق والقوس العلوي‬
‫‪ .8‬ن ِفّذ أمر"‪"Subtract‬واطرح قوس المدخل من الجسم الناتج‪.‬‬

‫‪١٧٩‬‬
‫الفصل العاﺷر‬
‫عمليات تعديل متقدمة‬

‫يُو ِفّر البرنامج أوامر تعديل في "الحيز ثﻼثي اﻷبعاد" مثل "الدوران الثﻼثي اﻷبعاد" ‪" ،‬المصفوفة ثﻼثية اﻷبعاد" ‪،‬‬
‫"المرآة الثﻼثية اﻷبعاد" وأمر "المطابقة"‪ .‬هذه اﻷوامر موجودة في القائمة "‪ "Modify‬المجموعة‬
‫"‪."3dOperation‬‬

‫يُم ِكن الوصول اليها من "الشريط ‪:"Ribbon‬‬

‫وابتداء من أوتوكاد ‪ ٢٠١٠‬تم إضافة بعض اﻷدوات الجديدة اطلق عليها مصطلح "كزمو" والتي يُم ِكن الوصول‬
‫اليها من‬

‫الدوران ثﻼثي اﻷبعاد‪Rotate3D‬‬


‫يُستخدم هذا اﻷمر لـ "تدوير" العناصر المختارة في الفضاء حول "محور معين"‪ .‬يُم ِكن تعريف "المحور" بدﻻلة‬
‫نقطتين ‪ ،‬عنصر رسم‪ ،‬أحد المحاور ‪ X, Y, Z‬أو باتجاه ‪ Z‬للمشهد الحالي‪.‬‬
‫لـ "تدوير" عنصر ثﻼثي اﻷبعاد حول محور تتبع الخطوات العامة اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬من القائمة "‪"Modify‬اختر"‪ "3DOperation‬ثم اختر"‪"Rotate 3D‬‬

‫تظهر رسالة تطلب تحديد العنصر المطلوب تدويره‬


‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬

‫‪ .2‬اختر العنصر المطلوب تدويره‪.‬‬

‫يظهر الشكل اﻻتي‬

‫الذي يتيح التدوير بثﻼثة محاور مميزة باﻷلوان اﻷحمر حول المحور ‪ ،x‬اﻻخضر حول المحور ‪ ،Y‬اﻻزرق حول‬
‫المحور ‪ .Z‬تظهر رسالة تطلب تحديد "نقطة التدوير المرجعية"‬

‫‪ .3‬ح ّدِد النقطة المطلوبة‪ .‬ثم تظهر رسالة تطلب تحديد "محور الدوران" المطلوب‬

‫‪ .4‬ح ّدِد "المحور" المطلوب الدوران حوله ‪ .‬ثم تظهر رسالة تطلب قيمة "زاوية الدوران" ‪ ،‬هذه القيمة يُم ِكن‬
‫تحديدها بصريا على الشاشة مباشرة باستخدام الفأرة أو كتابة القيمة المطلوبة ضمن "سطر اﻷمر"‪.‬‬

‫‪ .5‬ح ّدِد قيمة "زاوية الدوران"‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يُم ِكن طباعة أي من اﻷمرين للتدوير ثﻼثي اﻷبعاد"‪ "Rotate3D" ،"3dRotate‬الفرق بينهما ان‬

‫اما اﻷمر الثاني فﻼ‬ ‫اﻷمر"‪ "Rotate3D‬يتبعه ظهور المحاور المطلوبة للتدوير المذكورة أعﻼه‬
‫تظهر هذه المحاور إنما يتم الحوار عبر أوامر فرعية تظهر عند سطر اﻷمر‪:‬‬
‫‪١٨١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫يُو ِفّر اﻷمر مجموعة من "الخيارات الفرعية"‬

‫الخيار نقطتين ‪2points‬‬

‫عند الضغط على المفتاح "ادخال" عند الرسالة أعﻼه تظهر الرسائل اﻵتية‪:‬‬

‫تحديد قيمة "زاوية الدوران" نسبة إلى الزاوية الحالية‬


‫تحديد "زاوية البداية المرجعية" و "زاوية النهاية" ‪ ،‬الفرق بين الزاويتين يمثل قيمة "زاوية الدوران"‪.‬‬
‫الخيار شيء‬

‫"مطابقة" محور الدوران مع العنصر المختار ‪ ،‬هذا العنصر يُم ِكن ان يكون‪:‬‬
‫‪ ‬خطا ً "مستقيم‪ "Line‬حيث يتطابق محور الدوران مع المستقيم المختار‪.‬‬
‫‪" ‬دائرة ‪ ،"circle‬يطابق محور الدوران مع المحور ثﻼثي اﻷبعاد للدائرة حيث يكون المحور عموديا على‬
‫مستوي الدائرة ويمر بنقطة مركزها‪.‬‬
‫‪" ‬قوس ‪ ."Arc‬يطابق محور الدوران مع المحور ثﻼثي اﻷبعاد للقوس )المحور العمودي على مستوي‬
‫القوس ويمر بمركز القوس(‪.‬‬
‫‪" ‬قطعة متعدد خطوط ‪ ."2d Polyline‬يطابق محور الدوران مع قطعة متعدد الخطوط ‪ ،‬إذا كانت القطعة‬
‫مستقيمة يتم التعامل معها كما في حالة الخط المستقيم واذا كانت القطعة قوس فيتم التعامل معها كما في‬
‫حالة القوس‪.‬‬

‫الخيار ‪Last‬يَستخدم "آخر محور دوران" تم استخدامه كمحور دوران جديد‪.‬‬


‫الخيار ‪"View‬يطابﻖ" محور الدوران مع "اتجاه النظر" للمشهد الحالي والذي يمر خﻼل النقطة المختارة ‪ ،‬حيث‬
‫يطلب البرنامج تحديد هذه النقطة برسالة ﻻحقة‪.‬‬
‫مطابقة محور الدوران مع أحد هذه المحاور ويمر بالنقطة المختارة‪.‬‬

‫المصفوفات ثﻼثية اﻷبعاد‪:‬‬


‫ان استعمال الزر "المصفوفة المحسنة" المبين في الشكل ادناه‪:‬‬

‫جعل انشاء اﻷشياء في مصفوفات اسهل واسرع‪ ،‬على سبيل المثال بعد تحديد اﻷشياء لجعلها في مصفوفة مستطيلة‬
‫‪ ،‬فان المصفوفة تظهر في شبكة بثﻼثة اسطر وأربعة أعمدة مباشرة‪.‬‬

‫‪١٨٢‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬
‫وفي حالة المصفوفة الدائرية فان اﻷشياء المحددة تظهر في مصفوفة على محيط دائرة كاملة بست نسخ حالما تقوم‬
‫بتحديد نقطة المركز‪ ،‬و اما الشكل اﻷخير مصفوفة المسار فان اﻷشياء المحددة تظهر مباشرة موزعة بالتساوي على‬
‫طول مسار حالما تحدد المسار‪.‬‬
‫تظهر ماسكات على المصفوفة لﻼنواع الثﻼثة أعﻼه يمكنك بواسطتها تعديل خصائص المصفوفة‪.‬‬
‫والتحسين اﻷهم من كل هذا هو ظهور تبويب جديد في الشريط "‪ "Ribbon‬يخص المصفوفة يمكنك من السيطرة‬
‫على هذا‬ ‫على انشاء وتعديل المصفوفات‪ .‬فاذا كانت مصفوفتك ثنائية اﻻبعاد اترك‬
‫التبويب بقيمة واحد واذا اردت المصفوفة ثﻼثية اﻻبعاد حدد عدد المستويات المطلوبة في هذه الخانة مع تعديل‬
‫وحسب الرغبة‪.‬‬ ‫و‬ ‫الخانتين التي تحتها‬

‫تتبع الخطوات العامة اﻵتية‪:‬‬ ‫ﻹنشاء "مصفوفة مستطيلة"‬


‫‪ .1‬اختر‬

‫‪ .2‬ح ّدِد العنصر المطلوب )‪(١‬‬


‫ثم انقر على مفتاح "ادخال" تﻼحظ ظهور مصفوفة بثﻼث اسطر وأربعة أعمدة من الشئ المحدد وتﻼحظ‬
‫ظهور تبويب جديد على الشريط "‪ "Ribbon‬باسم "مصفوفة مستطيلة"‬

‫‪ .3‬من خﻼل هذا التبويب ح ّدِد عدد الصفوف ‪ ،‬ثم عدد اﻻعمدة ثم عدد المستويات‪.‬‬
‫‪ .4‬ح ّدِد المسافة بين الصفوف ثم بين اﻻعمدة ثم بين المستويات‪.‬‬

‫تتبع الخطوات العامة اﻵتية‬ ‫ﻹنشاء"مصفوفة دائرية"‬


‫‪ .1‬اختر‬
‫‪ .2‬ح ّدِد العنصر المطلوب‬
‫‪ .3‬ح ّدِد مركز دوران المصفوفة‬
‫تﻼحظ ان الشئ المحدد يظهر في مصفوفة على محيط دائرة كاملة بست نسخ من هذا الشئ‪.‬‬
‫وأيضا تﻼحظ ظهور تبويب جديد على الشريط "‪ "Ribbon‬باسم "مصفوفة دائرية"‬

‫‪ .4‬من خﻼل هذا التبويب عدل عدد عناصر المصفوفة )اﻻفتراضي كان ‪ ، (٦‬عدل الزاوية التي ستوزع عليها‬
‫عناصر المصفوفة )اﻻفتراضي كان ‪ .(ْ ٣٦٠‬حدد عدد المستويات ‪.‬‬
‫‪ .5‬ح ّدِد هل تريد تدوير العناصر أثناء توزيعها ام ﻻ؟‬
‫‪١٨٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تتبع الخطوات العامة اﻵتية‬ ‫ﻹنشاء"مصفوفة حسب مسار"‬


‫‪ .1‬اختر‬
‫‪ .2‬ح ّدِد العنصر المطلوب‬
‫‪ .3‬حدد المسار الذي سيتم التوزيع على طوله‬
‫تﻼحظ ان الشئ المحدد يظهر في مصفوفة على طول المسار بمسافات متساوية‪.‬‬
‫وأيضا تﻼحظ ظهور تبويب جديد على الشريط "‪ "Ribbon‬باسم "مصفوفة حسب مسار"‬

‫‪ .4‬من خﻼل هذا التبويب عدل عدد عناصر المصفوفة )اﻻفتراضي كان ‪ .(٣‬حدد عدد المستويات ‪.‬‬
‫‪ .5‬ح ّدِد هل تريد تدوير العناصر على امتداد المسار أثناء توزيعها ام ﻻ؟‬
‫تطبيﻖ ‪ :١‬إنشاء "مصفوفة مستطيلة ثﻼثية اﻷبعاد" تمتلك ‪ ٦‬أعمدة و ‪ ٤‬صفوف وعلى ‪ ٧‬مستويات للشكل اﻵتي‪:‬‬

‫العنصر المطلوب يُفضﱠل ان يكون مرسوما على أساس"‪"pline‬‬

‫وقبل ان تنقر على زر اﻻدخال ‪ ،‬عدّل القيم في التبويب "مصفوفة مستطيلة" الذي ظهر على الشريط "‪"Ribbon‬‬
‫كما في ادناه‪:‬‬

‫يجب ان تحتوي المصفوفة على اﻷقل على صفين‪ ،‬أو عمودين‪ ،‬أو مستويين ‪ ،‬تحديد صف واحد يتطلب اختيار أكثر‬
‫من عمود‪ .‬في حالة تحديد "مستوي واحد" نحصل على مصفوفة ثنائية اﻷبعاد‪.‬‬

‫تطبيﻖ ‪ : ٢‬إنشاء "مصفوفة دائرية ثﻼثية اﻷبعاد" تمتلك ‪ ٦‬تكرارات وعلى زاوية ‪ ٣٦٠‬درجة وعلى ‪ ٥‬مستويات‬
‫للشكل السابق نفسه‪:‬‬

‫وقبل ان تنقر على زر اﻻدخال ‪ ،‬عدّل القيم في التبويب "مصفوفة مستطيلة" الذي ظهر على الشريط "‪"Ribbon‬‬
‫كما في ادناه‪:‬‬

‫‪١٨٤‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬
‫مﻼحظة‪:‬‬
‫في بعض إصدارات اوتوكاد السابقة ظهر زر خاص"‪ "3dArray‬بالمصفوفات ثﻼثية اﻻبعاد يُستخدم اﻷمر ﻹنشاء‬
‫"مصفوفات دائرية" أو "مستطيلة" ثﻼثية اﻷبعاد والمبين في الشكل ادناه‪:‬‬

‫لكن ابتداء من اصدارة اوتوكاد ‪ ٢٠١٣‬عرضت الشركة زر "المصفوفة المحسنة" الذي حل محل الزر التقليدي‬
‫‪.‬‬
‫التقليدي من خﻼل المسار‬ ‫ﻻزال بامكانك استعمال الزر‬

‫مع ادراك ان المصفوفة المنشاة بهذا اﻻمر من هذا المسار يتم التعامل بها ﻻحقا بشكل مختلف عن المصفوفات‬
‫المنشاة بامر "المصفوفة المحسنة"‪ .‬ان "المصفوفة المحسنة" تعامل كانها كتلة واحدة وﻻ يتم التعامل مع عناصرها‬
‫المفردة اﻻ بعد استعمال اﻻمر "‪ "explode‬معها بينما المصفوفات التقليدية فان التعامل معها ﻻ يكون على أساس‬
‫انها كتلة بل عناصرها تكون مستقلة ‪.‬‬

‫المرآة ثﻼثية اﻷبعاد‬

‫يُستخدم اﻷمر"‪ "Mirror3d‬لعمل صورة مرآة للعنصر المختار على امتداد "مستوي معين"‪ ،‬هذا "المستوي" يمثل‬
‫عنصر رسم أو "مستوي" موازي ﻻحد المستويات ‪ xy, xz, zx ،‬لنظام اﻹحداثيات الحالي والذي يمر خﻼل نقطة‬
‫ُعرف "المستوي" أيضا بثﻼث نقاط‪.‬‬
‫مختارة‪ .‬يُم ِكن ان ي ﱠ‬
‫الخطوات العامة لتنفيذ اﻷمر هي‪:‬‬
‫‪ .1‬اختر أحد الطرق اﻵتية للوصول إلى اﻷمر‬

‫‪ .2‬اختر العنصر المطلوب‬


‫‪ .3‬ح ّدِد ثﻼث نقاط تعريف "مستوي المرآة"‬
‫‪ .4‬ح ّدِد فيما إذا كنت تريد حذف العنصر اﻷصلي ام ﻻ؟‬

‫‪١٨٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫يحتوي اﻷمر على مجموعة من "الخيارات الفرعية"‬

‫الخيار الفرعي‬
‫يُستخدم"مستوي" العنصر المختار كـ "مستوي المرآة" ‪ .‬يُم ِكن ان يكون العنصر دائرة أو قوس أو قطعة متعدد‬
‫مستقيمات ثنائي اﻷبعاد‪.‬‬

‫الخيار الفرعي‬

‫َيستخدم "آخر مستوي مرآة" تم استخدامه كمستوي مرآة جديد‪.‬‬


‫الخيار الفرعي ‪Z Axis‬‬
‫ُعرف "مستوي المرآة" بنقطة على المستوي ونقطة عمودية على المستوي‪.‬‬‫ي ِّ‬

‫الخيار الفرعي‬

‫"يطابﻖ" مستوي المرآة مع "مستوي النظر" للمشهد الحالي خﻼل نقطة‪.‬‬

‫الخيار الفرعي ‪XY/YZ/ZX‬‬


‫"مطابقة مستوي المرآة" مع أحد المستويات الثﻼثة وخﻼل نقطة معينة‪.‬‬

‫‪١٨٦‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬
‫الخيار الفرعي ‪3POINTS‬‬
‫تعريف "مستوي المرآة" بدﻻلة ثﻼث نقاط‪ .‬إذا حدﱠدت نقطة جوابا ً على الرسالة اﻷولى فان البرنامج سيُعاملها على‬
‫انها النقطة اﻷولى‪.‬‬

‫بعد اﻻنتهاء من تحديد أي من الخيارات السابقة تﻼحظ ظهور الرسالة اﻵتية‬

‫هذه الرسالة تستفسر هل تريد حذف العناصر اﻷصلية ام ﻻ؟‬


‫‪3DAlign‬‬ ‫المطابقة‬

‫يُستخدم هذا اﻷمر لـ "مطابقة"أجسام مختارة مع أجسام أخرى في التصاميم الثﻼثية اﻷبعاد )استخدم اﻷمر"‬
‫في التصاميم الثنائية اﻷبعاد(‪ .‬تظهر أهمية هذا اﻷمر في انه يُنفﱠذ عمليات تعديل‬ ‫‪"Align‬بدﻻ عن "‪3DAlign‬‬
‫مختلفة مرة واحدة مثل "تغيير الموقع" ‪" ،‬التدوير" و"تغيير حجم الجزء"‪.‬‬
‫يُم ِكن الوصول إلى اﻷمر من إحدى الطرق اﻵتية‬

‫لتنفيذ اﻷمر نتبع الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫‪"3DAlign‬‬ ‫‪ .1‬ن ِفّذ اﻷمر"‬


‫تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫‪ .2‬ح ّدِد العناصر اﻷساسية التي تريد تغييرها ‪ .‬بعد اﻻنتهاء من عملية التحديد فان البرنامج يُو ِفّر إمكانية التغيير‬
‫بواحدة من ثﻼث طرق‪.‬‬
‫‪١٨٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫المطابقة باستخدام زوج واحد من النقاط‬

‫بعد اﻻنتهاء من اختيار العناصر اﻷساسية بالضغط على المفتاح "ادخال" تظهر الرسائل اﻵتية لـ "تحديد المستوي‬
‫اﻷصلي" و "اتجاهه"‪:‬‬

‫ح ّدِد النقطة اﻷساس اﻷولى و‪ /‬أو النقطة الثانية و ‪ /‬أو النقطة الثالثة اذ يُم ِكنك تحديد نقطة واحدة أو نقطتين أو ثﻼث‬
‫من نقاط المستوي المصدر‪.‬‬
‫ثم يتحول إلى تحديد "المستوي الهدف" و "اتجاهه"‬

‫ح ّدِد "النقطة الوجهة اﻷولى" و‪ /‬أو النقطة الثانية و ‪ /‬أو النقطة الثالثة اذ يُم ِكنك تحديد نقطة واحدة أو نقطتين أو‬
‫ثﻼث من "نقاط المستوي الوجهة"‪.‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬
‫مﻼحظات حول اثر اختيار ازواج النقاط الثﻼث أعﻼه‪:‬‬
‫‪ "3DAlign‬يعمل بالتوافق مع نظام اﻹحداثيات الديناميكي "‪"DUCS‬‬ ‫ان اﻷمر "‬ ‫‪‬‬
‫"النقطة المرجعية اﻷولى" من المصدر ستنتقل إلى "النقطة المرجعية اﻷولى" من الوجهة‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫"النقطة الثانية" من المصدر ست ُح ّدِد اتجاه المحور ‪ x‬لـ "المستوي المصدر" ‪ /‬في حالة تجاوزك هذه النقطة‬ ‫‪‬‬
‫بعدم تحديدها فان البرنامج سيستعين بنظام اﻹحداثيات الديناميكي بان يفترض ان اتجاه المحور ‪ x‬هو نفسه‬
‫لنظام "‪ UCS‬الحالي"‪.‬‬
‫إذا لم تح ّدِد النقطة الثانية فانه لن يطلب منك تحديد النقطة الثالثة‪ .‬إذا حدﱠدت النقطة الثانية ثم حدﱠدت بعدها‬ ‫‪‬‬
‫النقطة الثالثة فان البرنامج س َيستخدم هذه النقطة الثالثة لتعيين "اتجاه المستوي المصدر"‪.‬‬
‫النقطة الثانية لـ "المستوي الوجهة" إذا تم تحديدها فإنها ستستخدم لتحديد اتجاه المحور ‪ x‬لـ "المستوي‬ ‫‪‬‬
‫الوجهة" ‪ /‬في حالة تجاوزك هذه النقطة بعدم تحديدها فان البرنامج سيستعين بنظام اﻹحداثيات الديناميكي‬
‫بان يفترض ان اتجاه المحور ‪ x‬هو نفسه لنظام "‪ UCS‬الحالي"‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪ :‬إذا كان "المستوي الوجهة" هو عبارة عن مست ٍو على "شيء جامد" ‪ ،‬يُم ِكنك تعريف "المستوي الوجهة"‬
‫بنقطة واحدة فقط إذا ما نشطت الخيار "‪."Dynamic UCS‬‬

‫تعديل العناصر الجامدة ‪3D Solid Editing‬‬

‫‪Chamfer‬‬ ‫الشمفرة‬

‫‪١٨٨‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬

‫‪"Chamfer‬للحصول على "حافات مائلة" على طول اﻷوجه المتجاورة للعناصر‬ ‫يُستخدم اﻷمر"‬
‫"الجامدة‪ ."Solids‬لتنفيذ اﻷمر تتبع الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫‪ "Chamfer‬على "الشريط ‪ "Ribbon‬أو من القائمة "‪"Modify‬اختر"‬ ‫انقر زر اﻷمر "‬ ‫‪.1‬‬


‫‪"Chamfer‬‬
‫اختر "حافة السطح اﻷساس" المطلوب تنفيذ اﻻمالة عليه )النقطة أ(‬ ‫‪.2‬‬
‫وافق على اختيار السطح بالضغط على المفتاح "ادخال" أو اطبع "‪ "n‬ﻻختيار سطح مختلف‪.‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد "مسافة السطح اﻷساسي" )تقاس من الحافة المختارة إلى نقطة على السطح اﻷساسي اما "مسافة‬ ‫‪.4‬‬
‫السطح الثاني" فتقاس من الحافة المختارة إلى نقطة على السطح المجاور(‪.‬‬
‫ح ّدِد "مسافة السطح المجاور" ‪) .‬الخيار "‪ "loop‬يختار جميع الحافات حول سطح اﻷساس بينما الخيار‬ ‫‪.5‬‬
‫"‪ "select edge‬يسمح باﻻختيار المنفصل للحافات(‪.‬‬
‫ح ّدِد الحافات المطلوب امالتها )النقطة ‪.(٢‬‬ ‫‪.6‬‬

‫‪fillet‬‬ ‫تدوير اﻷركان‬

‫‪ " fillet‬لتدوير الحافات المختارة ويُنفﱠذ حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬ ‫يُستخدم اﻷمر "‬
‫‪"fillet‬‬ ‫‪ "fillet‬على "الشريط ‪ "Ribbon‬أو من القائمة "‪"Modify‬اختر"‬ ‫انقر زر اﻷمر"‬ ‫‪.1‬‬
‫اختر "حافة الجسم الجامد" المطلوب تدويرها )نقطة ‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد نصف قطر التدوير‪.‬‬ ‫‪.3‬‬
‫اختر حافات أخرى أو أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنجاز اﻷمر على الحافة المختارة‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫المقطع ‪Section‬‬
‫يُم ِكن الوصول إلى هذا اﻷمر فقط عبر طباعة اﻷمر ‪ Section‬عند "سطر اﻷمر"‪.‬‬
‫عند تنفيذ هذا اﻷمر تحصل على "مقطع" في الجسم الجامد على شكل منطقة "‪ ."Region‬الحالة اﻻفتراضية هي‬
‫تحديد ثﻼث نقاط لـ "تعريف مستوي القطع"‪.‬‬
‫يُو ِفّر البرنامج طرق أخرى لـ "تعريف مستوي المقطع" هي )عنصر آخر ‪ ،Object‬المشهد الحالي ‪Current‬‬
‫‪ ،view‬المحور ‪ ،z‬أحد المستويات ‪( xy, xz, zy‬‬
‫‪١٨٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ينفﱠذ اﻷمر حسب الخطوات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ .1‬اطبع اﻷمر "‪ "Section‬عند "سطر اﻷمر"‬
‫‪ .2‬اختر العناصر المطلوب قطعها‬
‫‪ .3‬ح ّدِد ثﻼث نقاط لـ "تعريف مستوي المقطع" )النقطة اﻷولى تعرف نقطة اﻷصل لمستوي القطع بينما تح ّدِد‬
‫النقطتين التاليتين المحورين‪ Y،X‬على التوالي(‬

‫‪SectionPlane‬‬ ‫اﻷمر‬

‫يُم ِكن الوصول إلى هذا اﻷمر عبر إحدى الطرق اﻵتية‪:‬‬

‫الفرق بين هذا اﻷمر والسابق هو ان هذا اﻷمر يؤدي إلى إنشاء "مستوي" يظهر بـ "مظهر شفاف" )يجب ان يكون‬
‫العرض وفق الطور ‪ conceptual‬او ‪ realistic‬حيث ان مستو القطع ﻻيظهر في الطور اﻻخر‬
‫‪" ،(2DWireFrame‬يتعدى" الجسم الذي ُح ِ ّد َد حسبه‪ ،‬و "يُ ِ‬
‫ظهر" كل اﻷشياء الواقعة على أحد جانبيه و "يُخفي"‬
‫ما موجود على الجانب اﻵخر مؤقتا ً‪ .‬يُم ِكن "تحريك" موضع المقطع او "تدويره" ﻹظهار اجزاء اخرى أو إخفائها ‪.‬‬
‫بينما اﻷمر السابق يؤدي إلى إنشاء "مقطع" في الموضع الذي تم تحديده "فقط" ويبقى الجسم اﻷصلي على حاله ﻻ‬
‫يُخفى منه أي شيء وإنما يتم التعامل مع "المقطع" الذي تم انشاؤه حسب الحاجة باعتبار "المقطع الناتج" جزءا ً‬
‫منفصﻼً عن "الجسم اﻻصلي"‪.‬‬
‫‪١٩٠‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬

‫تقطيع اﻷجسام المصمتة إلى شرائح‪Slicing solids‬‬

‫"قطع" جسم مصمت معين وإزالة الجانب المح ﱠدد منه ‪،‬‬ ‫ْ‬ ‫‪"Slice‬ﻹنشاء "جسم مصمت جديد" بـ‬ ‫يُستخدم اﻷمر"‬
‫عرف "مستوي‬ ‫ُ‬
‫يُم ِكن اﻻحتفاظ بواحد أو كﻼ النصفين للجسم المصمت المقطوع‪ .‬يُم ِكن "قطع" الجسم بثﻼث نقاط ت ِ ّ‬
‫القطع" )الطريقة اﻻفتراضية ( أو "بعنصر آخر" او "المشهد الحالي" او "المحور ‪ "z‬أو "أحد المستويات ‪xy, yz,‬‬
‫‪."xz‬‬
‫خطوات التنفيذ كما يأتي‪:‬‬
‫‪"Slice‬على "الشريط ‪ "Ribbon‬أو من القائمة "‪"Modify‬اختر"‪"3D Operation‬‬ ‫‪ .1‬انقر زر اﻷمر"‬
‫‪"Slice‬‬ ‫ثم "‬
‫‪ .2‬اختر العناصر المطلوب قطعها‪.‬‬
‫عرف "نقطة اﻷصل" لمستوي القطع بينما تح ّدِد‬‫عرف النقاط الثﻼث لـ "مستوي القطع" )النقطة اﻷولى ت ُ ِ ّ‬ ‫‪ّ ِ .3‬‬
‫النقطتين التاليتين المحورين‪ y ، x‬على التوالي(‪.‬‬
‫‪ .4‬ح ّدِد الجانب المطلوب اﻻحتفاظ به أو اطبع)‪ (b‬للحفاظ على كﻼ الجانبين‪.‬‬

‫تعديل وجوه اﻷجسام المصمتة ‪.‬‬


‫‪Extruding Faces‬‬ ‫بثﻖ اﻷوجه‬

‫يُم ِكن"بثﻖ" اﻷوجه المستوية على طول "مسار" أو "تحديد إرتفاع" و "زاوية ميﻼن" لبثق وجه جسم مصمت‪:‬‬
‫يُم ِكن الوصول إلى اﻷمر من إحدى الطرق اﻵتية‬
‫‪Extruding Faces‬على الشريط ‪Ribbon‬‬ ‫‪ ‬انقر زر اﻷمر‬
‫‪ ‬من القائمة "‪"Modify‬اختر"‪"SolidEditing‬ثم اختر‬
‫‪"Extruding Faces‬‬ ‫"‬
‫ّ‬
‫‪ ‬طباعة اﻷمر"‪ "solidedit‬في "سطر اﻷمر" ثم تتُو ِفر أحد الخيارات اﻵتية‬

‫‪١٩١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫اﻷمر" ‪Extruding‬‬ ‫ن ِفّذ‬


‫‪"Faces‬بإ ِت ّباع إحدى الطرق أعﻼه‬
‫‪ .1‬ح ّدِد الوجه المطلوب بثقه )النقطة ‪(١‬‬
‫‪ .2‬ح ّدِد أوجه إضافية أو أُضغط المفتاح "ادخال" لتنفيذ اﻷمر‪.‬‬
‫‪ .3‬ح ّدِد "ارتفاع البثﻖ"‬
‫‪ .4‬ح ّدِد "زاوية الميﻼن"‬
‫‪ .5‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬

‫بثﻖ وجه على طول مسار‬


‫‪"Extruding Faces‬بإتباعإحدى الطرق أعﻼه‬ ‫ن ِفّذ اﻷمر"‬ ‫‪.1‬‬
‫ح ّدِد الوجه المطلوب بثقه‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد وجوه إضافية أو اضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻻختيار‬ ‫‪.3‬‬
‫اطبع الحرف "‪ "p‬لﻼنتقال للخيار الفرعي "‪"Path‬‬ ‫‪.4‬‬
‫ح ّدِد العنصر المطلوب استخدامه على انه "مسار البثﻖ" )النقطة ‪(٢‬‬ ‫‪.5‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.6‬‬

‫‪١٩٢‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬

‫‪Moving Faces‬‬ ‫تحريك الوجوه‬


‫في الخطوات اﻵتية سنُ ِ ّ‬
‫حرك "مجرى مقطوع" في الجسم المصمت من منطقة إلى أخرى‪:‬‬

‫أعﻼه‪.‬‬ ‫ن ِفّذ اﻷمر"‪ "MoveFaces‬بالنقر على اﻷيقونة‬ ‫‪.1‬‬


‫ح ّدِد الوجه المطلوب تحريكه )النقطة ‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد النقطة المرجعية للحركة )النقطة ‪(٢‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد النقطة الثانية للحركة )النقطة ‪(٣‬‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫‪Rotating Faces‬‬ ‫تدوير الوجوه‬


‫يُم ِكن "تدوير الوجوه" المحددة او "تشكيلة من الكائنات" على الجسم المصمت مثل الثقوب بتحديد "نقطة مرجعية"‬
‫و "زاوية دوران مطلقة" أو "نسبية"‪ .‬يُم ِكن تعريف "محور الدوران" باستخدام نقطتين أو عنصر آخر أو اﻻتجاه ‪Z‬‬
‫نسبة إلى خط النظر في المشهد الحالي أو أحد المحاور الثﻼثة ‪ .x,y,z‬في التطبيق اﻵتي سيتم "تدوير" الثقب الموجود‬
‫في القطعة الموضﱠحة‪.‬‬
‫اختر‬ ‫‪.1‬‬
‫ح ّدِد الوجه المطلوب تدويره )‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫اطبع ‪ z‬للدﻻلة على نقطة المحور‪.‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد "زاوية الدوران"‪.‬‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫‪١٩٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫إزاحة الوجوه‬
‫يُم ِكن "إزاحة" وجوه اﻷجسام المصمتة "مسافة معينة" داخل أو خارج الجسم المصمت وحسب الخطوات اﻵتية ‪:‬‬

‫اختر اﻷمر‬ ‫‪.1‬‬


‫اختر الوجه المطلوب ازاحته )‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد "مسافة اﻻزاحة"‬ ‫‪.3‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫إمالة الوجوه‬

‫يُم ِكن "إمالة الوجوه" بـ "زاوية مح ﱠددة" على طول "متجه اتجاه"‪ .‬في المثال اﻵتي سيتم "إمالة ثقب" لتغيير شكله‬
‫من اسطوانة إلى مخروط‪:‬‬

‫اختر اﻷمر‬ ‫‪.1‬‬


‫اختر "الوجه" المطلوب امالته )‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد "النقطة المرجعية لﻺمالة" )‪(٢‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد النقطة الثانية على طول "محور" )‪(٣‬‬ ‫‪.4‬‬

‫‪١٩٤‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬

‫حذف الوجوه‬
‫يُم ِكن حذف "الوجوه" و"حافات التدوير ‪ "fillet‬من اﻷجسام المصمتة ‪ ،‬في المثال اﻵتي سنحذف "حافة التدوير"‬
‫من الشكل الموضﱠح‪:‬‬

‫‪ .1‬اختر اﻷمر‬
‫‪ .2‬اختر "الوجه" المطلوب حذفه )‪(١‬‬
‫‪ .3‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬

‫نسخ الوجوه‬
‫عرفتَ نقطتين فان البرنامج سيَستخدم النقطة اﻷولى على‬
‫يُم ِكن "نسخ" الوجوه المحددة على شكل "مناطﻖ" ‪ .‬إذا ﱠ‬
‫انها "نقطة مرجعية" ويضع النسخة الثانية للوجه بحيث تكون اﻻزاحة بين الوجه النسخة والوجه اﻻصلي بنفس قيمة‬
‫اﻻزاحة بين النقطة المرجعية والنقطة الثانية‪ ،‬اما إذا عرفت نقطة واحدة فقط ثم ضغطت المفتاح "ادخال" فان البرنامج‬
‫يَستخدم نقطة التحديد التي استخدمتها لتحديد الوجه المراد نسخة على انها النقطة المرجعية ويعتبر النقطة اﻻخيرة‬
‫الوحيدة التي حددتها على انها نقطة النسخ‪.‬‬

‫اختر اﻷمر‬ ‫‪.1‬‬


‫ح ّدِد الوجه المطلوب نسخه )‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد النقطة المرجعية للنسخ )‪(٢‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد النقطة الثانية ﻹزاحة النسخة )‪(٣‬‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫مﻼحظة‬
‫يُم ِكن "نسخ الحافات" بنفس اﻻسلوب بعد استخدام اﻷمر"‪"copyEdge‬‬

‫تلوين الوجوه‬

‫يُم ِكن تغيير "لون وجه" الجسم المصمت حسب الخطوات اﻵتية‬

‫‪ .1‬اختر اﻷمر‬
‫‪١٩٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .2‬حدد الوجه المطلوب تغيير لونه‪.‬‬
‫‪ .3‬حدد اللون المطلوب من صندوق الحوار‪.‬‬
‫‪ .4‬أ ُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪: ١‬‬

‫قد تواجه بعض الصعوبة في تحديد الوجه المطلوب ﻻن البرنامج قد يختار وجهين في نفس الوقت عندها اﻹفادة من‬
‫خاصية "ترشيح التحديد" كما مبين في الشكل ادناه‬

‫مﻼحظة ‪: ٢‬‬
‫يُم ِكن "تلوين الحافات" بنفس اﻻسلوب بعد اختيار اﻷمر"‪"Color Edges‬‬

‫الدمغ على اﻷجسام المصمتة‬

‫‪١٩٦‬‬
‫الفصل العاشر‪ :‬عمليات تعديل متقدمة‬
‫يُم ِكن إنشاء وجوه أو أجسام مصمتة جديدة بتحوير عناصر رسم أخرى لـ "تتداخل معها" مثﻼً في حالة وجود دائرة‬
‫"تتقاطع" مع "جسم مصمت" يُم ِكن تحوير المنحني المتقاطع مع الجسم المصمت‪" .‬يجب" ان يتقاطع عنصر الرسم‬
‫مع الجسم المصمت لتتم عملية التحوير بنجاح‪.‬‬
‫يُم ِكن الوصول إلى اﻷمر بعدة طرق هي‪:‬‬

‫كما ُمبيﱠن أعﻼه‬ ‫اختر "دمغ"‬ ‫‪.1‬‬


‫ح ّدِد الجسم المصمت )‪(١‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد العنصر المطلوب اضافته للتحوير )‪(٢‬‬ ‫‪.3‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" للمحافظة على العناصر اﻷصلية أو اطبع"‪ "y‬لحذفها‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫‪Separate‬‬ ‫فصل اﻷجسام المصمتة المركﱠبة‬

‫مﻼحظة ‪ :‬يُنفﱠذ هذا اﻷمر على "المصمتات" التي تم "تركيبها" باستخدام اﻷمر"‪"Union‬سابقا ً وبشرط ان ﻻ تكون‬
‫متقاطعة‬

‫‪Separate‬‬ ‫‪ .1‬انقر‬
‫‪ .2‬اختر "الجسم المصمت المر ﱠكب"‬
‫‪ .3‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬

‫كونته قبل استخدام اﻷمر"‪"Union‬‬


‫يتم تفكيك "المصمت المر ﱠكب" إلى المصمتات اﻷصلية التي ّ‬

‫‪١٩٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تجويف اﻷجسام المصمتة‬

‫سمك معين في الجسم المصمت ‪ ،‬في المثال اﻵتي ستنشئ "تجويفا ً" في‬
‫يُم ِكن إنشاء "تجويف" أو "جدار رقيﻖ" ذي ُ‬
‫مخروط‪.‬‬

‫كما ُمبيﱠن أعﻼه‬ ‫انقر‬ ‫‪.1‬‬


‫ح ّدِد الجسم المصمت‬ ‫‪.2‬‬
‫ح ّدِد الوجه المطلوب استثناؤه من عملية التجويف )‪(١‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ح ّدِد قيمة ازاحة التجويف‬ ‫‪.4‬‬
‫أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‬ ‫‪.5‬‬

‫تنظيف اﻷجسام المصمتة‬

‫في المﻼبسات غير العادية يُم ِكن ازالة"الحافات" أو "القمم "المشتركة بتعريف السطح نفسه أو المنحني نفسه لـ‬
‫"جامد" معين على أي من جانبي "الحافة" أو "القمة" ‪ .‬هذا اﻻمر يزيل كل الحافات والقمم و الهندسيات غير‬
‫المستخدمة من جامد معين‪ .‬هذا اﻻمر ﻻ يزيل الحافات الناتجة من "الدمغة ‪."Imprinted‬‬
‫لـ "تنظيف" جسم مصمت تتبع الخطوات اﻵتية‪:‬‬

‫كما ُمبيﱠن أعﻼه‬ ‫‪ .1‬اختر‬


‫‪ .2‬اختر الجسم المصمت )‪(١‬‬
‫‪ .3‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر‪.‬‬

‫‪١٩٨‬‬
‫الفصل الحادي عشر‬
‫التصيير والمواد‬

‫التصيير ‪Visualise‬‬
‫تساعد العملية "تصيير" في توفير انطباع عن عناصر الرسم وألوانها لتعكس صورة عن واقع التصميم ولتنفيذ‬
‫اﻷمر إتبع أي من الطرق اﻵتية ‪:‬‬

‫ان "تصيير" مشهد الرسم يتطلب تهيئة بعض العناصر اﻷساسية مثل "المواد" واﻹنارة والمتُوفِّرة في التبويب‬
‫"تصيير ‪."Visulise‬‬

‫تصيير عناصر الرسم‪.‬‬


‫تتُو ِفّر المواد في الطبيعة بـ "ألوان" مختلفة كما ان أغلب المنتجات الصناعية أو العمارات السكنية تكون ذات "ألوان"‬
‫مختلفة‪ .‬عند رسم الخرائط الهندسية فان الخطوط تكون غيّر كافية لتمييز اﻷجزاء المختلفة عن بعضها وانه لمن‬
‫مث ّل المنتج كما سيكون عليه فعﻼ بعد انجازه ﻷن "اﻷلوان" من العناصر‬
‫اﻷشياء الرائعة حصول الزبون على صورة ت ُ ِ‬
‫اﻷساسية المؤثرة على ذوق واختيار المستهلك‪.‬‬
‫لنفترض تصميم سيارة أو منزل مكون من "عناصر" مختلفة ‪ ،‬كل "عنصر" ذي لون يختلف عن اﻵخر ونريد رؤية‬
‫التصميم النهائي باﻷلوان ‪ ،‬يُو ِفّر البرنامج إمكانية تصيير مشاهد الرسم ﻹظهار اﻷلوان المخصصة للمواد المختلفة‬
‫من خﻼل اﻷمر "تصيير" ‪.‬‬
‫سنبدأ العمل بـ "التصيير" مع الحالة اﻻفتراضية للبرنامج وكما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬انشئ أي تصميم وليكن الشكل اﻵتي مثﻼً‪ .‬استخدم أي من التقنيات سابقة الشرح في الفصول السابقة لرسمه‬
‫سمك" للنموذج‪.‬‬‫مع تحديد " ُ‬

‫‪ .2‬غيّر "المشهد" إلى أي من المشاهد اﻻيزومترية‪.‬‬


‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫لتنفيذ اﻷمر "إخفاء"‬ ‫‪ .3‬من القائمة "معاينة "اضغط اﻷيقونة‬

‫فتحصل على الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .4‬لقد قام البرنامج بـ "إخفاء" الحافات المتوارية فقط‪.‬‬

‫‪ .5‬من التبويب "تصيير ‪ "Visualise‬أُضغط اﻷيقونة‬

‫فتظهر القائمة المنزلقة التي تحدد دقة اﻷظهار كما ياتي‪:‬‬

‫‪٢٠٠‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫‪ .6‬اختر الدقة المطلوبة فتحصل على الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫"الحالة اﻻفتراضية لﻺضاءة" للبرنامج هو وجود "مصدر ضوء واحد أو اثنين" من نوع "‪ "Distant light‬والذي‬
‫يتبع نقطة النظر كلما دورت النموذج ‪ .‬مع استخدام "لون واحد" هو اللون الرمادي لطﻼء اﻷجسام المختلفة ‪ .‬من‬
‫المؤ ﱠكد ان صورة هذا التصميم أفضل بكثير من صورته في حالة إخفاء الحافات المتوارية "فقط"‪ .‬سنتدرب ﻻحقا ً‬
‫على كيفية إضافة "مواد" مختلفة للعناصر المختلفة‪.‬‬
‫معرفة من المستخدم( او م ﱠكنت اضاءة الشمس‪ .‬ينصح‬
‫يمكنك تعطيل اﻹضاءة اﻻفتراضية اختياريا اذا اضفت )اضاءة ﱠ‬
‫بتعطيل اﻹضاءة اﻻفتراضية بعد إضافة )اضاءة من المستخدم(‪.‬‬

‫مﻼحظات لتحضير رسم المنحنيات‬


‫‪ .1‬تتبﱠع مسار المنحني المعقﱠد كأنه نقاط باستعمال اﻷمر"‪ "POLyline‬سيكون الناتج على شكل خطوط‬
‫‪ .2‬انقر على "مجمع الخطوط" الذي رسمته في )‪(١‬أعﻼه ثم انقر باليمين واختر الخيار‬

‫‪ .3‬ستظهر لك مجموعة من الخيارات الفرعية‬

‫ثم أضغط المفتاح "ادخال" سيتحول "مجمع الخطوط" إلى "مجمع منحنيات" مستمر‬ ‫اختر منها‬
‫حوله إلى "منطقة" باﻷمر"‪) "Region‬مﻼحظة إذا كانت منطقتان متداخلتان فلتكن المنطقة الكبيرة كاملة‬ ‫‪ّ .4‬‬
‫بما فيها المنطقة التي تريد طرحها واما المنطقة الجزئية المراد طرحها أيضا ستتكون بمفردها ثم استعمل‬
‫لتكوين الفجوات(‬ ‫اﻷمر "طرح"‬
‫َحول إلى "منظور مجسم" ثم استعمل اﻷمر"‪ "extrude‬وح ّدِد اﻻرتفاع المطلوب‬
‫‪ .5‬ت ﱠ‬
‫‪" .6‬القطعة البارزة" في اﻷعلى ارسمها بمعزل عن المجموعة خارج الرسم ثم اسحبها إلى فوق المجموعة‬
‫فيكون الرسم كاﻵتي‬

‫‪٢٠١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫تظهر "صورة مجسمة" كأنها صورة فوتوغرافية للجسم‪.‬‬ ‫‪ .7‬انقر اﻷمر‬


‫‪ .8‬انقر "حفظ الصورة" أو "‪ "file – exit‬للرجوع من النافذة "تصيير" إلى نافذة أوتوكاد‪.‬‬
‫تﻼحظ ان "الحالة اﻻفتراضية" للبرنامج هي وجود "مصدر ضوء واحد" مع استخدام "لون واحد" هو اللون‬
‫الرمادي لطﻼء اﻷجسام المختلفة‪.‬‬

‫ضبط لون خلفية المشهد‬


‫في بعض اﻻحيان قد ترغب ب َعرض نموذج التصميم مع إضافة "خلفية" للمشهد‪ ،‬على سبيل المثال لديك تصميم‬
‫مث ّل السماء أو اﻻشجار ‪ ...‬الخ‪ ،‬من البديهي ان "تصميم" الغيوم أو اﻻشجار يُعتبر مض َيعة‬ ‫منزل وتريد عرض خلفية ت ُ ِ‬
‫مث ّل السماء والغيوم يكون اسهل بكثير وأكثر واقعية‪.‬‬
‫للوقت بينما "إضافة صورة "ت ُ ِ‬
‫يُو ِفّر البرنامج إمكانيات مختلفة ﻹضافة "خلفية" للتصميم وهي‪:‬‬
‫إضافة خلفية ذات لون واحد‪.‬‬
‫‪ .1‬اطبع "‪ "Background‬عند "سطر اﻷمر" فيظهر مربع الحوار "خلفية" اﻵتي‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ .2‬من مربع الحوار السابق اختر "‪ "Solid‬من القائمة المنزلقة‬

‫اختر اللون الذي تريد تعديله‪ ،‬انقر على مربع اللون فيظهر مربع‬ ‫‪ .3‬تحت العنوان‬
‫اختيار لـ "تحديد لون" معين‪.‬‬

‫‪٢٠٢‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬

‫للتحول إلى نظام )‪ (RGB‬ثم ِ ّ‬


‫حرك ُمنز ِلق اللون اﻻزرق إلى اليمين لتكون قيمته‬ ‫ِّ‬ ‫مثﻼً انقر‬
‫)‪ (٢٥٥‬اما اللونان اﻷحمر واﻻخضر فاضبط قيمتهما عند)الصفر(‪.‬‬
‫‪ .4‬انقر "موافﻖ" للعودة إلى مربع الحوار "خلفية" لمعاينة اللون المختار ضمن المربع "معاينة"‪.‬‬
‫‪ .5‬انقر "موافﻖ" مرة ثانية لغلق مربع الحوار "خلفية"‪ .‬ثم ن ِفّذ اﻷمر "تصيير" لمشاهدة تأثير اللون الجديد‬
‫للخلفية‪ .‬ستﻼحظ ان نموذج التصميم يمتلك "خلفية" زرقاء‪.‬‬
‫إضافة صورة لخلفية المشهد‬
‫عرض "صورة" السماء كخلفية لتصميم بناية‬ ‫تستخدم هذه الحالة للحصول على تأثيرات خاصة مثﻼً َ‬
‫‪ .1‬اطبع "‪ "Background‬عند "سطر اﻷمر" فيظهر مربع الحوار "خلفية" ال ُمبيﱠن في اﻻشكال السابقة‪.‬‬

‫اختر "صورة" فيتغيّر شكل مربع‬ ‫‪ .2‬من القائمة المنزلقة "النوع"‬


‫الحوار "خلفية " إلى الشكل اﻻتي‬

‫فيظهر مربع الحوار "اختيار ملف"‬ ‫‪ .3‬انقر الزر "تصفح "‬

‫‪ .4‬اختر الملف المطلوب استخدامه كخلفية للصورة‪.‬‬


‫‪ .5‬اغلق مربع الحوار "اختيار ملف" ومربع الحوار "خلفية"‬
‫‪ .6‬أُضغط اﻷيقونة "تصيير" لمشاهدة النتيجة‪.‬‬
‫‪٢٠٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫إضافة خلفية ذات ألوان متدرجة‪.‬‬
‫يُم ِكن جعل خلفية التصميم تبدو بـ "ألوان متدرجة" بدﻻ من لون واحد‪.‬‬
‫‪ .1‬اطبع "‪ "Background‬عند "سطر اﻷمر" فيظهر مربع الحوار "خلفية" ال ُمبيﱠن في اﻻشكال السابقة‪.‬‬

‫اختر "متدرج " فيتغيّر شكل مربع‬ ‫‪ .2‬من القائمة المنزلقة "النوع"‬
‫الحوار "خلفية " إلى الشكل اﻻتي‬

‫‪ .3‬غيّر قيِّم حقول اﻷلوان حسب الحاجة وفي الحقل "معاينة "يُم ِكنك الحصول على مشاهدة مبدئية لﻸلوان‬
‫المختارة‬
‫‪ .4‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع حوار "الخلفية" ثم ن ِفّذ اﻷمر "‪ "Render‬ستكون النتيجة عرض نموذج التصميم‬
‫بخلفية تتكون من اﻷلوان الثﻼثة المختارة بـ "صورة متدرجة"‪.‬‬

‫مربع الحوار " مدير اﻻعدادات المسبقة للتصيير ‪"Render Presets Manager‬‬

‫يُم ِكن الوصول اليه بإحدى الطرق اﻵتية‬

‫‪٢٠٤‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬

‫خيارات وجهة التصيير‬


‫يُوفِّر البرنامج ثﻼث إمكانيات لـ "وجهة التصيير"‪.‬‬
‫الخيار اﻷول نافذة التصيير‬
‫)هذه هي الحالة اﻻفتراضية( عرض الصورة الملونة في "نافذة التصيير" هذه النافذة تحتوي على خيارات تسمح بـ‬
‫"حفظ" الصورة ال ُمصيﱠرة أو "طباعتها" باﻹضافة إلى إمكانية "نسخها" لذاكرة الحاسوب و"لصقها" ﻻحقا ً بملف‬
‫الرسم أو أي مكان آخر كأن يكون ملف نصوص‪.‬‬

‫الخيار الثاني مشهد الشاشة‬


‫عرض الصورة الملونة في نفس مشهد الرسم الحالي‬
‫حيث يتم َ‬

‫الخيار الثالث منطقة‬


‫حيث يتم عرض جزء من النموذج وتصييره في نفس موقعه بدون تصيير باقي اﻻجزاء‬
‫اﻻضاءة‬
‫ّ‬
‫للحصول على تأثيرات أكثر واقعية يجب إضافة "اﻻضاءة" حيث يُو ِفر البرنامج اربعة أنواع من "اﻻضاءة" القياسية‪.‬‬
‫تستخدم "اﻻضاءة" في طور التصميم فقط‪.‬‬

‫‪٢٠٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫نوع اﻹضاءة القياسي اﻷول ‪Point‬‬

‫يَشع الضوء إلى جميع اﻻتجاهات من موقعه‪ .‬تتأثر كثافة الضوء بتغيّر المسافة حيث تقل مع زيادة المسافة‪ .‬يُستخ َدم‬
‫ﻹضافة التأثيرات العامة لﻺضاءة حيث "يحاكي اضاءة مصباح"‪.‬‬

‫نوع اﻹضاءة القياسي الثاني ‪Spot‬‬

‫يَشع هذا الضوء "مخروط ضوئي اتجاهي"‪ .‬شدة اﻻضاءة تقل مع زيادة المسافة ويمتلك ثﻼث زوايا هي‬

‫كانت حافة حزمة الضوء "أكثر‬ ‫و‬ ‫‪ .‬كلما زاد الفرق بين زاويتي‬
‫نعومة"‪ .‬وإذا تساوت الزاويتان تكون حافة حزمة الضوء "حادة" ‪ .‬ﻻ يُم ِكن ان تكون زاوية‬
‫‪ .‬يُستخ َدم هذا الضوء "ﻹضاءة جزء محدود" من النموذج‪.‬‬ ‫أكبر من زاوية‬

‫نوع اﻹضاءة القياسي الثالث ‪Distance‬‬

‫صح بوضع هذا‬ ‫َيشع "حزم متوازية" من ضوء متجانس بـ "اتجاه واحد"‪ .‬كثافة الضوء "ﻻ" تتأثر بتغيّر المسافة‪ .‬يُن َ‬
‫النوع عند حدود الرسم"‪ ."Extents‬تُضاء جميع اﻷجسام حتى تلك الموجودة في الخلف‪ .‬يُستخ َدم لـ "محاكاة ضوء‬
‫صح به في التصاميم المعمارية‪.‬‬
‫الشمس" ويُن َ‬
‫ﻻ يوجد "رمز" لتمثيل موقع هذا النوع من الضوء على الرسم لسببين ‪ ،‬اﻷول هو عدم وجود موقع مح ِ ّدد لها أصﻼ‬
‫والثاني انها تؤثر في المشهد كامﻼ‪.‬‬

‫نوع اﻹضاءة القياسي الرابع ‪WebLight‬‬


‫ان "‪ "WebLight‬هو تمثيل ثﻼثي اﻻبعاد لتوزيع شدة اﻹضاءة لمصدر ضوئي‪ .‬يمكن استخدام "‪"Weblights‬‬
‫لتمثيل توزيع اضاءة غير منتظم مشتق من بيانات مجهزة من الشركات المصنعة للمصابيح‪.‬‬
‫‪٢٠٦‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫إضافة ضوء جديد‬
‫يُم ِكن إضافة أكثر من مصدر اضاءة واحد في نفس الوقت تدرج جميعها في مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج"‬
‫ال ُمبيﱠن فيما يلي‪.‬‬
‫ويُم ِكن ﻻحقا ً تنظيم شدة أي منها )إطفاءها بضبط قيمتها الى الـ)صفر(( ‪.‬‬

‫ﻹضافة نوع الضوء المطلوب‪.‬‬ ‫من التبويب "تصيير" < اللوح "اضواء" يُم ِكنك النقر على القائمة المنسدلة‬
‫بعد إضافة اﻻضواء يُم ِكنك اﻻستعانة بمربع الحوار "اﻻضواء في النموذج"‬

‫الذي يُم ِكن الوصول اليه من إحدى الطرق اﻵتية‬

‫يَعرض مربع الحوار هذا "اﻻضواء كلها" التي تم اضافتها من المصمم وبواسطة مربع الحوار هذا يُم ِكن السيطرة‬
‫على "خصائصها" ‪.‬‬

‫‪٢٠٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫على التبويب "تصيير"‬ ‫‪ .1‬انقر اﻷيقونة‬


‫ات ِبّع اﻻرشادات المتتالية ﻹضافة اﻻضواء باﻷنواع والمواقع التي تح ّدِدها‬
‫‪ .2‬اظهر مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج"‬

‫‪ .3‬إذا أردت تعديل "خصائص الضوء" انقر نقرا مزدوجا عليه فيظهر مربع الحوار "خصائص الضوء"‬

‫يُم ِكنك من خﻼل هذا مربع الحوار تعديل "خصائص الضوء" المح ﱠدد حسب الحاجة‬
‫اكتب "اسما" جديدا للضوء‬ ‫‪ .4‬في الحقل‬
‫يُم ِكنك تغيير "نوع الضوء" إلى نوع آخر‬ ‫‪ .5‬من الحقل‬
‫يح ّدِد "طور الضوء" ان كان مطفأ ً ام مشتغﻼ‪.‬‬ ‫‪ .6‬الحقل‬
‫‪ .7‬اضبط "شدة اﻻضاءة" من الحقل‬
‫اضبط اللون‪.‬‬ ‫‪ .8‬في الحقل‬
‫طباعة رمز الضوء مع الرسم أو ﻻ‪.‬‬ ‫‪ .9‬يُح ّدِد الحقل‬
‫ان رمز الضوء يظهر مع الرسم على‬ ‫‪ .10‬يُح ّدِد الحقل‬
‫الشاشة أو ﻻ‬

‫‪٢٠٨‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫‪ .11‬لون الضوء يُح ﱠدد من الحقل‬
‫‪ .12‬في حالة اختيار مصدر ضوء نوع "‪ "spotlight‬اضبط قيم "‪ "Hot spot‬و "‪ "Fall Off‬حسب الحاجة‪.‬‬
‫‪ .13‬في حالة مصدر الضوء نوع"‪ "Spot light‬وافق على أو غيّر قيم ‪ Z، Y،X‬لموقع مصدر‬
‫الضوء"‪ "Location‬و "الهدف ‪ ."Target‬ﻻحظ ان القيمة اﻻفتراضية لموقع مصدر الضوء هو "مركز‬
‫المشهد الفعال"‪.‬‬
‫لغلق مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج"‪.‬‬ ‫‪ .14‬انقر اﻷيقونة‬
‫حذف أو تعديل مصدر ضوء‪.‬‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج" كما مر أعﻼه‪.‬‬
‫‪ .2‬من مربع الحوار اختر أحد عناصر اﻻضاءة في القائمة‪.‬‬
‫‪ .3‬أُضغط المفتاح "حذف" في لوحة المفاتيح لحذف هذا الضوء‪.‬‬
‫‪ .4‬لتعديل الضوء المح ّدِد انقر مزدوجا عليه فيظهر مربع الحوار "خصائص"‪.‬‬
‫‪ .5‬في مربع الحوار "خصائص" غيّر القيم حسب الحاجة ثم اضغط "موافﻖ"‬
‫تغيير موقع مصدر الضوء‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج" كما مر أعﻼه‪.‬‬
‫‪ .2‬الطريقة اﻷولى‪ :‬لتغيير موقع الضوء المح ﱠدد انقر مزدوجا عليه فيظهر مربع الحوار "خصائص"‪ .‬من‬
‫مربع الحوار "خصائص" وضمن القسم "‪ "Geometry‬غيّر قيم إحداثيات موقع الضوء‬

‫‪ .3‬الطريقة الثانية ‪ :‬استخدم الفأرة أو لوحة المفاتيح لتغيير "موقع الضوء"‪.‬‬


‫"عرف موقع "الهدف ‪"Target‬الجديد ثم موقع الضوء"‪."Location‬‬ ‫‪ .a‬الضوء "‪ّ ِ Spot‬‬
‫‪ .b‬الضوء "‪ّ ِ point‬‬
‫"عرف الموقع الجديد للضوء‬
‫‪ .c‬الضوء "‪"Distant‬‬

‫الحقول الثﻼثة اﻷولى تبدأ بكلمة "‪ "From‬ت ُح ّدِد "الموقع للضوء" والحقول الثﻼثة أسفلها تبدأ بكلمة "‪"TO‬‬
‫تح ّدِد "نقطة الهدف" ‪.‬‬
‫لغلق مربع الحوار "اﻻضواء في النموذج"‪.‬‬ ‫‪ .4‬انقر اﻷيقونة‬
‫‪ .5‬ن ِفّذ اﻷمر "‪"Render‬لمﻼحظة النتيجة‪.‬‬

‫‪٢٠٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫موقع الضوء باستخدام المشاهد‬
‫‪ .1‬انشئ نموذجا ما من عدة أجسام حسب الرغبة مع مصدر للضوء أو مصدرين‬
‫‪ .2‬اطبع اﻷمر"‪ "View‬عند "سطر اﻷمر" فيظهر مربع الحوار "مدير مشهد"‬

‫‪.‬‬ ‫احفظ "نقطة المشاهد الحالية" باسم مشهد مح ّدِد ليكن "‪ "v1‬بداية بالنقر على زر‬
‫‪ .3‬استخدم الطرق التي تعلمتها سابقا ً لـ "تغيير موقع الضوء"‪.‬‬
‫‪ .4‬استخدم اﻷمر"‪ "3DOrbit‬لتغيير قيمة "زاوية النظر" إلى النموذج الى قيمة تختلف عن قيمة الزاوية التي‬
‫تم استخدامها في تحديد المشهد السابق "‪"V1‬‬
‫‪ .5‬اطبع"‪ "View‬عند "سطر اﻷمر" فتﻼحظ ظهور مربع الحوار "مدير مشهد"‬
‫ومن هذا المربع انقر على المشهد السابق "‪ "V1‬تﻼحظ استعادة "زاوية النظر" إلى النموذج حسب ما تم‬
‫حفظه في المشهد السابق "‪ "V1‬كما مبين في النافذة الصغيرة في اسفل يمين مربع الحوار‪ ،‬لتطبيق مشهد‬
‫الرؤية على النموذج انقر على الزر "‪ "set current‬ثم انقر الزر "‪ "Apply‬اما الضوء فانه لم يستعيد‬
‫الموقع الذي حفظ فيه المشهد السابق "‪ "V1‬بل يفضل في محله‪.‬‬

‫نستنتج من أعﻼه ان "استعادة المشهد المحفوظ" يستعيد مواقع اﻷشياء فقط وليس مواقع الضوء‬
‫ضبط الموقع الجغرافي للرسم‬
‫عند استخدام "الشمس" في الرسم ﻹضفاء الواقعية عليه فيجب تحديد "موقع الشمس" نسبة للموقع الذي يفترض ان‬
‫يُنفﱠذ النموذج عليه ويتم ذلك بإدخال اﻷرقام بصورة مباشرة أو اﻻستعانة باﻷمر "تحديد موقع" حيث تُحسب هذه‬
‫المسافات آليا ً بعد ان تقوم بضبط "الموقع الجغرافي" المطلوب و "تحديد الوقت والتاريخ" ‪.‬‬
‫انقر الزر اﻵتي لجعل تأثير الشمس ظاهرا‪ .‬اضبط القيمة إلى )‪:(١‬‬

‫قيمة ‪SunStatus=0‬‬ ‫قيمة ‪SunStatus =1‬‬


‫تاثير الشمس خامل‬ ‫تأثير الشمس نشط‬

‫‪٢١٠‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬

‫ﻻختيار طريقة تعريف الموقع الجغرافي للنموذج في هذا الرسم حيث تظهر‬ ‫انقر المثلث الصغير المجاور لزر‬
‫القائمة المنسدلة اﻻتية‪:‬‬

‫اختر منه الخيار اﻷخير فيظهر مربع الحوار "الموقع الجغرافي" معرف بـ ملف فيطلب البرنامج تحديد ملف لنقله ‪.‬‬
‫او بدﻻ من ذلك اختر الخيار اﻻول وهو ضبط الموقع الجغرافي بدﻻلة خارطة العالم فيظهر مربع الحوار "اختيار‬
‫الموقع من خارطة" اﻵتي‪:‬‬

‫ح ّدِد موقعك على أساس خط العرض وخط الطول ثم اضبط بقية اﻻعدادات في الصفحات التي تلي ذلك ثم انقر‬
‫"موافﻖ"‪.‬‬
‫اغلق مربعات الحوار على التوالي‪.‬‬

‫‪٢١١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫محاكاة ضوء الشمس‬
‫إن استعمال "الشمس" في الفقرة السابقة أدى إلى تحسين المشهد بصور كبيرة اﻻ انه قد يشوبه بعض العيوب في‬
‫منطقة "الظل" ‪ .‬ذلك ﻻن "لون الظل" سيكون بعيدا عن الواقع أو عن المطلوب غالبا ما سيكون بـ "اللون اﻷسود"‬
‫ويؤدي إلى اختفاء بعض تفاصيل النموذج الواقعة في الظل ‪ .‬لتخفيف اثر الظل وجعله يبدو اقرب للواقع يُستعمل‬
‫الضوء البعيد "‪"DistantLight‬‬
‫‪ .1‬اضف مصدر ضوء "‪"Distant‬جديد‬

‫فيظهر مربع الحوار‬

‫انقر الخيار اﻻول " ‪"Turn off the default lighting‬‬


‫فتظهر الرسالة اﻷخرى‬

‫انقر الخيار الثاني "‪"Allow distant lights‬‬


‫تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫‪٢١٢‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫ُمث ّل الضوء البعيد )وافق على اﻻفتراضي ‪(٠،٠،٠‬‬
‫تطلب إحداثيات "بداية المتجه" الذي ي ِ‬
‫بعدها تظهر الرسالة‬

‫تطلب إحداثيات "نهاية المتجه" الذي يمثل الضوء البعيد )وافق على اﻻفتراضي ‪(١،١،١‬‬
‫بعدها تظهر الرسالة‬

‫تستفسر إذا كنت تريد تغيير أي من الخصائص اﻻفتراضية للضوء البُعدي المدرجة فيها )وافق على اﻻفتراضي‬
‫بالنقر على المفتاح " ادخال"(‬
‫استخدام هذا النوع من الضوء يشبه ما يتكلم عنه الحسن بن الهيثم عن اﻻضواء الثواني التي يَقصد بها ان الضوء‬
‫عند اصطدامه بشيء مثل اﻻرض فانه يتحول إلى مصدر ضوء يختلف عن الضوء الساقط ويسميه "الضوء الثاني"‬
‫الذي يَشع بدوره فيجعل التفاصيل المختفية الواقعة في الظل تظهر بصورة طبيعية )بعد توجيه متجه الضوء البعيد‬
‫الثاني بحيث يكون موجها ضد الشمس وبشدة اقل منها ( وهذا ما نﻼحظه فعﻼ في الطبيعة ‪ .‬ان الضوء المنتشر في‬
‫النهار داخل غرفة فيها شباك مثﻼً ﻻ يمثل اشعة مباشرة من الشمس إنما هي "انتشار" لضوء "الشمس" نتيجة‬
‫اصطدامه بذرات الغبار العالقة في الجو واصطدامه بالجدران واﻻرضيات خارج الغرفة‪.‬‬

‫اضافة ظل‬
‫باستعمال "الظﻼل" يُم ِكنك التقاط صور ثابتة لنموذج ُمصيﱠر لها واقعية أكثر من الصور بدون الظﻼل‪.‬‬
‫اضافة "الظﻼل" في التصيير تتم من خﻼل مربع الحوار "‪ "Visual Style‬الذي يمكن اظهاره بإحدى الطريقتين‬
‫اﻻتيتين‪:‬‬

‫او‬

‫فيظهر مربع الحوار ‪ Visual Style‬الموضح في ادناه‪:‬‬

‫‪٢١٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫في مربع الحوار هذا اختر أي أسلوب اظهار عدا "‪، "2D Wireframe‬‬

‫وبعدها غير الخصائص اﻻتية حسب‬ ‫ثم قم بتفعيل اﻹضاءة‬


‫الرغبة‪:‬‬

‫الخاصية اﻷخيرة عرض الظﻼل لها ثﻼث قيم اﻷولى هي ‪ mapped object shadows‬تلقي فيها اﻷشياء ظﻼﻻ‬
‫على اﻷرضية وعلى اﻷشياء اﻷخرى‬

‫اما القيمة الثانية ‪ Ground Shadow‬ففي هذه الحالة تلقي الظﻼل على اﻷرض فقط‬

‫واما الخيار الثالث فهو الغاء الظﻼل‪.‬‬


‫مﻼحظة ‪ : ١‬ابتداء من اﻻصدارة اوتوكاد ‪ ٢٠١٦‬فان كل أنواع اﻹضاءة تولد ظﻼل وكذلك كل اﻷشياء تطلق وتتلقى‬
‫ظﻼل خﻼل عملية التصيير‪.‬‬
‫مﻼحظة ‪ :٢‬في مربع الحوار "‪ "render presets manager‬يمكن التحكم في دقة حسابات اﻹضاءة والمواد‬
‫المستخدمة في تصيير الصورة من خﻼل الخيارات الثﻼثة لـ "‪ "lights and material‬وهي كاﻻتي‪:‬‬

‫‪٢١٤‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫الخيار اﻷول "‪ : "low‬نموذج اضاءة مبسط؛ اﻷسرع لكنه اﻷقل واقعية ‪ .‬في هذا الخيار ﻻتعمل كل من‬
‫"‪"reflection, refraction, and illumination‬‬
‫الخيار الثاني "‪ : "Draft‬نموذج اضاءة أساسي؛ يمثل التوازن بين سرعة التنفيذ و الواقعية‪ .‬في هذا الخيار يعمل‬
‫"‪ "illumination‬بينما ﻻيعمل كل من "‪."reflection, refraction‬‬
‫الخيار الثالث "‪ :"high‬نموذج اضاءة محسن؛ ابطأ لكنه اكثر واقعية‪ .‬في هذا الخيار يعمل كل من‬
‫"‪"illumination, refelection, and refraction‬‬

‫المواد‬
‫تضاف "المواد" لعناصر الرسم وذلك ﻹكساب التصميم الحيوية والواقعية ‪ .‬تتمثل الخطوات اﻷساسية في إضافة‬
‫"المواد" لنماذج الرسم بـ "تعريف المواد" و "مواصفاتها"‪" ،‬تخصيص المادة إلى العناصر المختارة" في الرسم ‪،‬‬
‫"استيراد وتصدير" المواد من والى مكتبات المواد‪.‬‬

‫في لوح المواد ضمن التبويب تصيير فيظهر مربع الحوار "متصفح المواد" اﻵتي‪:‬‬ ‫انقر الزر‬

‫تعريف مادة جديدة‬


‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "متصفح مواد" كما مر أعﻼه‬
‫لتعريف مادة جديدة فتظهر قائمة جانبية بالمواد الشائعة اختر احداها او اختر " ‪New‬‬ ‫‪ .2‬انقر الزر‬
‫‪ "Generic Material‬فيظهر مربع الحوار "محرر المواد"‬

‫‪٢١٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫انقر على التبويب "بيانات" ثم اطبع "اسم" للمادة مع وصف موجز عنها وكذلك كلمات مفتاحية دالة عليها‪،‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ثم انقر التبويب "مظهر ‪ "Appearance‬لضبط اعدادات المادة الجديدة‪.‬‬
‫وعرف "مواصفاتها" البقية ضمن التبويب "مظهر"‬ ‫ِّ‬ ‫اضبط "لون المادة"‬ ‫‪.4‬‬
‫اضبط بقية الخصائص الموجودة في مربع الحوار‬ ‫‪.5‬‬
‫غيّر القيم وراجع النتائج ضمن الخانة "معاينة" عدة مرات لحين الحصول على ما تريده‪ .‬ستﻼحظ ان هذه‬ ‫‪.6‬‬
‫المادة قد اضيفت في الحقل‬

‫‪.‬‬
‫إضافة مادة مضيئة ذاتيا‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار " متصفح مواد " كما مر ذكره أعﻼه‪.‬‬
‫ﻹنشاء "مادة جديدة" ‪ ،‬فيظهر مربع الحوار "محرر المواد"‬ ‫‪ .2‬انقر الزر‬
‫‪ .3‬اطبع اﻻسم والوصف للمادة الجديدة‬
‫" ووسع الخيارات المنظ ﱠمة تحته بالنقر على المثلث الموجود على‬ ‫‪ .4‬نشط الخيار "‬
‫يساره‪ .‬واضبط قيم الخيارات الثﻼثة مثﻼ حسب ما مبين في الرسم ادناه‪.‬‬

‫‪٢١٦‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫تخصيص مادة إلى النموذج‬

‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "متصفح المواد " كما مر ذكره أعﻼه‪.‬‬


‫‪ .2‬حدد اﻷشياء التي تريد إضافة المادة لها‬
‫‪ .3‬انقر باليمين على المادة المطلوب اضافتها )من قائمة المواد المتوفرة في متصفح المواد( فتظهر قائمة جانبية‬
‫باﻻوامر اختر الخيار "تخصيص الى المحدد ‪"Assign to selection‬‬

‫‪ .4‬بعد اﻻنتهاء من تحديد العناصر المطلوبة أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء عملية اﻻختيار‪.‬‬

‫يُم ِكن ربط المادة إلى عناصر الرسم بواحدة من ثﻼث طرق‬
‫‪ ‬اﻻختيار المباشر لعنصر الرسم‬
‫‪ ‬جميع عناصر الرسم المرسومة على شفيفة رسم معينة‬

‫فك ارتباط مادة ‪Detach‬مخصصة لعنصر الرسم‬


‫‪ .1‬انقر الزر حذف مواد‬

‫‪ .2‬حدد الشئ المطلوب فك ارتباطه بالمادة المعينة‬


‫يتم على اثرها فك ارتباط الشئ بالمادة وتستبدل بالـ "مادة حسب الشفيفة"‬
‫استيراد أو تصدير مادة‬
‫ان مربع الحوار "متصفح المواد" يُو ِفّر لك وصوﻻ سريعا إلى اختيار مادة من "مواد سابقة التعريف"‪ .‬مكتبة تحوي‬
‫الكثير من المواد واﻻنسجة مرفقة مع منتج أوتوكاد ‪ .٢٠١٧‬التنصيب لبرنامج اوتوكاد ‪ ٢٠١٧‬يُو ِفّر المكتبة بكل‬
‫محتوياتها من مواد افتراضيا‪.‬‬
‫اما اذا حذفت هذه المكتبة فانه يمكن استعادتها كما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬ادخل قرص التنصيب لبرنامج اوتوكاد ‪ ٢٠١٧‬في محرك اﻷقراص الليزرية ‪.‬‬
‫‪ .2‬من خﻼل متصفح وندوز او متصفح الملفات ‪ ،‬تصفح قرص تنصيب البرنامج وافتح المجلدين اﻻتيين‪:‬‬

‫‪ .3‬شغل برنامج تنصيب البرامج لشركة مايكروسوفت )‪ (MSI‬المتوفر في هذين المجلدين واقبل القيم‬
‫اﻻفتراضية‪.‬‬

‫‪٢١٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫المشاهد ‪Scene‬‬
‫مث ّل "لقطات مختلفة ‪"Snap shot‬لنموذج التصميم حيث يتكون "المشهد" من‬ ‫يُم ِكن انتاج "مشاهد" عديدة ت ُ ِ‬
‫"منظر‪"Named View‬و"مصدر ضوء" واحد أو أكثر‪ .‬قبل إنشاء أي "مشهد"‪ ،‬انشئ "منظر" واحد أو أكثر‬
‫باستخدام اﻷمر"‪ "View‬أو اﻷمر"‪ "3DOrbit‬أو اتبع الخطوات في البند التالي ثم احفظه باسم معين ثم ضع "مصدر‬
‫ضوء" واحد أو أكثر حسب الحاجة‪.‬‬

‫إنشاء مشهد جديد‬


‫إتبع الخطوات اﻵتية ‪:‬‬
‫‪ .1‬انقر الزر "‪ "Show motion‬على الشريط "المﻼحة" فيظهر "شريط اللقطات" في اسفل وسط الشاشة‪.‬‬
‫انقر على الزر "لقطة جديدة" كما ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫فيظهر مربع الحوار " مشهد جديد ‪ /‬خصائص اللقطة" اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .2‬اطبع "اسما" للمشهد ‪.‬‬


‫‪ .3‬اختر اسم أحد "المشاهد" من القائمة‪.‬‬
‫ُ‬
‫‪ .4‬اختر أحد "مصادر الضوء" أو أكثر أو جميعها ثم أضغط "موافﻖ"‬
‫‪ .5‬يُم ِكن تكرار الخطوات السابقة ﻹنشاء وتعريف "مشهد جديد"‪.‬‬
‫"اللقطات" الملتقطة بهذه الطريقة يُم ِكن ان تكون على ثﻼثة أنواع وليست صور ثابتة فقط يتم تحديد الحالة من القائمة‬
‫المنزلقة‬

‫‪٢١٨‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬
‫حذف أو تعديل مشهد‬
‫انقر باليمين على أي "لقطة" فتظهر القائمة الجانبية الموضﱠحة في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .1‬اختر "حذف" لحذف هذا المشهد من "شريط اللقطات"‬


‫‪ .2‬اختر "خصائص" فيظهر مربع الحوار )خصائص مشهد ‪ /‬لقطة ( اﻵتي‪:‬‬

‫من خﻼل مربع الحوار هذا يُم ِكن تعديل الخصائص المختلفة لـ "اللقطة"‪.‬‬
‫‪ .3‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‬
‫‪ .4‬ن ِفّذ اﻷمر"‪"Render‬لمﻼحظة النتائج‬
‫تصيير مشهد مباشرة إلى ملف‬
‫‪ .1‬انقر المثلث اسفل اﻻمر "‪ "Render to size‬فتظهر قائمة المنسدلة‪ ،‬انقر على الخيار اﻷخير فيها وهو‬
‫"‪"more output settings‬‬
‫‪ .2‬يظهر مربع الحوار " اعدادات اﻹخراج لﻼمر تصيير للحجم ‪" Render to size output settings‬‬
‫الموضح ادناه‪:‬‬

‫‪٢١٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪ .3‬قم بتاشير خانة اﻻختيار بجوار الخيار حفظ الي للصورة المصيرة كما في الرسم اﻻعﻼه‬
‫‪ .4‬انقر على الزر تصفح وحدد عنوان واسم الملف الذي سيستخدم لحفظ الصورة المصيرة‬
‫‪ .5‬انقر على زر الحفظ‬
‫الطريقة الثانية لحفظ الصور المصيرة هي‬
‫حفظ ناتج التصيير المرسل الى نافذة "‪ "window‬مستقلة‬
‫‪ -1‬صير النموذج الى "‪ "window‬ضمن نافذة مستقلة كما تعلمت سابقا‬
‫‪ -2‬استخدم امر الحفظ المتوفر ضمن النافذة المستقلة‬
‫‪ -3‬اغلق النافذة‬
‫حفظ ناتج التصيير المرسل الى نافذة "‪ "viewport‬مستقلة‬
‫‪ -1‬صير النموذج ضمن نفس الـ "‪ "viewport‬الحالية‬
‫‪ -2‬بعد إتمام التصيير اكتب اﻻمر "‪ "SAVEIMG‬ضمن سطر اﻻمر‪.‬‬
‫‪ -3‬يظهر مربع الحوار للتصفح لتعيين موقع حفظ الملف واسمه‪.‬‬

‫إعادة عرض مشهد مصير في منظر الرسم‬


‫‪ .1‬وسع لوح "تصيير" ضمن التبويب "تصيير" بالنقر على السهم في اسفل وسطه كما مبين ادناه‬

‫ثم انقر على الزر "نافذة التصيير "‬


‫‪ .2‬تظهر نافذة "تصيير " كما مبين ادناه‪.‬‬

‫‪٢٢٠‬‬
‫الفصل الحادي عشر‪ :‬التصيير والمواد‬

‫‪ .3‬في أسفل النافذة توجد قائمة بـ "المشاهد" المصيرة ‪.‬‬


‫‪ .4‬حدد واحدة منها فتظهر معاينة له في الجزء العلوي‬

‫طباعة صورة ُمصيﱠرة‬


‫عندما تقرر ان تصييرك أصبح مثاليا ‪ ،‬يُم ِكنك طباعة نسخة مباشرة من أوتوكاد‪ .‬من خﻼل التبويب "‪،"Layout‬‬
‫يُم ِكنك وضع عدة تصييرات مختلفة على ورقة واحدة‪.‬‬

‫جرب تنفيذ الخطوات اﻻتية ﻹنشاء عﻼمة تبويب "‪ "Layout‬جديدة تظهر تصييرا ً للنموذج الفراغي في معاينتين‬ ‫ّ‬
‫‪ُ ):‬مصيﱠرة( و)مخفية الخطوط( في نفس الورقة‪.‬‬
‫‪ .1‬انقر عﻼمة تبويب "‪"Layout1‬‬
‫‪ .2‬انقر "حدود منفذ الرؤية" ﻹظهار مسكاته‪ ،‬ثم استخدم مسكة لجعل منفذ الرؤية أصغر بحيث يكون منتصف‬
‫ارتفاع تصميم ورقة الطباعة‪ .‬اجعل نسبة اﻻرتفاع إلى العُرض لمنفذ الرؤية مقاربة لﻸصلي ما امكن‪.‬‬
‫‪ .3‬انقر نقرا مزدوجا ً خارج "منفذ الرؤية" ‪ ،‬ثم "انسخ" منفذ الرؤية الحالي والصقه إلى اﻷسفل بحيث تحصل‬
‫على ُمماثل لمنفذ الرؤية تحت اﻷصلي تماما‪.‬‬

‫‪٢٢١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫انت جاهز اﻵن ﻹعداد "منفذ المعاينة" لتصيير المعاينات بطرق معينة‪ .‬مثﻼ ً يُم ِكنك ضبط منفذ معاينة ليتم تصييره‬
‫كـ "معاينة ُمصيﱠرة بالكامل" بينما تصير منفذ معاينة آخركـ "معاينة مخفية الخطوط"‪.‬‬
‫‪ .1‬انقر منفذ المعاينة العلوي ‪ ،‬ثم انقر باليمين واختر‬

‫‪ .2‬انقر منفذ المعاينة السفلي ‪ ،‬ثم انقر باليمين واختر‬

‫‪ .3‬انقر باليمين عﻼمة التبويب "‪ "Layout1‬وانتق "‪"Plot‬‬

‫انتق اسم الطابعة في القسم "‪ ،"printer/Ploter‬ثم انقر"‪ ."Preview‬بعد لحظة سترى معاينة تمهيدية عن‬
‫مطبوعتك تُبين )معاينة ُمصيﱠرة بالكامل( في منفذ المعاينة العلوي و)معاينة مخفية الخطوط( في منفذ المعاينة السفلي‪.‬‬

‫‪٢٢٢‬‬
‫الفصل الثاني عشر‬
‫الملفات الخارجية‬
‫يجب ان تتذكر قاعدة مهمة وهي ان الخط الذي ترسمه مرة‪ ،‬ﻻ تفكر برسمه مرة أخرى ﻷن الحاسب يُو ِفّر إمكانية‬
‫حفظ هذا الخط ورسمه مرات عديدة وهذه هي الميزة المهمة ﻻستخدام الحاسب ﻷغراض الرسم والتصميم حيث‬
‫ستُو ِفّر الكثير من الوقت والجهد‪.‬‬
‫عندما تعمل ضمن مجموعة عمل على شبكة من الحاسبات لتصميم بناية أو جهاز معين فان كل عضو من اعضاء‬
‫الفريق سيكون مسؤوﻻ عن رسم جزء معين وبالتالي يكون من غير المعقول ان تُعيد رسم مخطط البناية ال ُمكلﱠف‬
‫زميلك برسمه لكي تُضيف التأسيسات الكهربائية ‪ .‬ان ما تحتاجه هو ان ترتبط بملفه وتُكمل عليه التفاصيل المطلوبة‬
‫منك فقط لتوفير الوقت والجهد‪.‬‬
‫مث ّلة بـ "إضافة ملفات الصور" و "اﻻرتباط بالملفات‬ ‫يُو ِفّر البرنامج إمكانيات التعامل مع "الملفات الخارجية" المت ُ ِ‬
‫المرجعية الخارجية" و "العمل في بيئة مركز التصميم"‪.‬‬
‫العمل مع ملفات الصور‬
‫مثل نموذج التصميم‬ ‫ّ‬ ‫ُ‬
‫قد ترغب بـ "إضافة" صورة )ملونة أو غيّر ملونة( إلى لوحة الرسم )الثنائية أو الثﻼثية اﻷبعاد( ت ِ‬
‫النهائي كأن يكون صورة جهاز مقترح أو منظور بناية أو توضيح انارة غرفة داخلية ‪ ...‬الخ‪ .‬لقد تعلمنا في الفصل‬
‫السابق كيفية تهيئة الصورة وفي هذا الفصل سنتعلم كيفية إضافة هذه الصورة إلى لوحة الرسم النهائية والتحكم بها‬
‫ستتمث ّل بـ "طباعة" لوحة الرسم )سنغطي تفاصيل موضوع الطباعة في الفصل‬ ‫ِ‬ ‫قبل المرحلة النهائية للعمل والتي‬
‫القادم(‪.‬‬
‫يدعم برنامج اوتوكاد الصور ثنائية اللون ‪ ،‬التدرج الرمادي ‪ ٨‬بت ‪ ،‬الملون ‪ ٢٤‬بت‪ .‬أما الصور ذات العمق اللوني‬
‫‪ ١٦‬فهي غير مدعمة ضمن برنامج اوتوكاد ابتداء ً من اﻻصدارة ‪.٢٠١٠‬‬
‫دمج الصور في ملفات الرسم‬
‫على اللوح "مراجع خارجية ‪ "Reference‬على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫‪ .1‬انقر اﻷيقونة‬

‫فيظهر مربع الحوار "ملفات خارجية"‬


‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫على مربع الحوار اﻷخير لـ "إدراج صورة خارجية" فتظهر القائمة‬ ‫‪ .2‬انقر السهم على يمين الزر‬
‫الجانبية اﻵتية‪:‬‬

‫فيظهر مربع الحوار "تحديد ملف مرجعي"‬ ‫‪ .3‬من القائمة اﻷخيرة اختر‬

‫‪ .4‬ح ّدِد الملف الحاوي على الصورة وانقر عليه مزدوجا يؤدي إلى ظهور مربع الحوار "ارفاق صورة" اﻻتي‬

‫ﻻحظ ان مربع الحوار يشبه مربع حوار "حشر الكتلة" الذي يظهر عند استخدام اﻷمر"‪ ، "Insert‬وبالتالي فان‬
‫استخدامه يشبه تماما استخدام مربع الحوار السابق‪.‬‬
‫ﻻستخدام "الفأرة" في تحديد "نقطة حشر" الصورة ‪" ،‬مقياسها" ‪" ،‬زاوية‬ ‫‪ .5‬اختر الخيار‬
‫دورانها" أو ِ ّ‬
‫عطل تنشيط هذا الخيار ﻹدخال القيم المطلوبة في الحقول المناظرة لها من "لوحة المفاتيح"‪.‬‬
‫‪ .6‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪.‬‬
‫‪٢٢٤‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫تحميل وإلغاء تحميل الصور‬
‫يُم ِكن تحسين كفاءة اﻷداء بـ "إلغاء تحميل ملفات الصور" عندما ﻻ تحتاج هذ الصور في جلسة الرسم الحالية فالصور‬
‫ال ُملغى تحميلها ﻻ )تعرض على الشاشة( وﻻ )تطبع( ‪ ،‬كما ان إلغاء التحميل ﻻ يلغي "الرابط ‪ "Link‬بين الملف‬
‫والصورة‪ .‬اذا كانت الذاكرة غير كافية لتحميل صور عديدة فان البرنامج يقوم آليا بإلغاء تحميل الصور‪ .‬يُستخدم‬
‫"مدير الصور" للسيطرة على "إلغاء تحميل الصور" وكما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "ملفات خارجية"‬

‫كما مر في البند السابق‬


‫‪ .2‬في مربع الحوار السابق اختر ملف الصورة ثم انقر عليها باليمين فتظهر القائمة الجانبية اﻵتية‪:‬‬

‫ﻹعادة تحميل ملف سبق إلغاء تحميله‪.‬‬ ‫ﻹلغاء تحميل الصورة و‬ ‫‪ .3‬اختر‬
‫‪ .4‬انقر "موافﻖ" ﻹنهاء العمل وغلق مربع الحوار‪.‬‬

‫عرض صور محددة في لوحة الرسم‬


‫‪ .1‬في ملف الرسم الذي يحتوي على أكثر من صورة اختر الصور التي ﻻ تريد ان تعرضها‪.‬‬
‫‪ .2‬تﻼحظ ظهور التبويب "صورة" على "الشريط ‪"Ribbon‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫ﻹخفاء أو إظهار الصورة‬ ‫‪ .3‬انقر على اﻷيقونة‬

‫إلغاء ارتباط الصور‬


‫كرر الخطوتين )‪ (٢ ،١‬في بند تحميل وإلغاء تحميل الصور فتظهر القائمة الجانبية اﻵتية‪:‬‬
‫‪ّ ِ .1‬‬

‫‪ .2‬اختر اﻷمر"‪"Detach‬‬
‫تغيير نوعية وسرعة عرض الصورة‬
‫والذي يُم ِكن تنفيذه بعدة طرق‬ ‫يُم ِكن تغيير نوعية وسرعة عرض الصورة بواسطة اﻷمر‬

‫‪ .1‬ن ِفّذ اﻷمر‬


‫‪ .2‬تظهر رسالة فيها خياران هما‬
‫الحرف "‪ "h‬يعني دقة عالية‬
‫الحرف "‪ "d‬يعني دقة مسودة‬
‫عرض بمستوى الدقة "مسودة" اسرع من الملفات "عالية الدقة"‪.‬‬ ‫ومن البديهي ان الصور ت ُ َ‬
‫قطع جزء محدد من الصورة‬
‫‪ .1‬انقر على الصورة المراد قطعها لتحديدها‬
‫‪ .2‬يظهر التبويب "صورة" على "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫على التبويب "صورة" ثم ح ّدِد حدود القطع المطلوب باستخدام الفأرة‪.‬‬ ‫‪ .3‬انقر اﻷيقونة‬

‫عرض جزء من صورة يجب ان تكون "حدود الصورة" مرئية "‪"Visible‬‬


‫مﻼحظة ‪ :‬للتمكن من َ‬
‫‪٢٢٦‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫تغيير حدود قطع الصورة‬
‫ﻻحظ ان القطع يحتوي على "ماسكات" عند اﻻطراف اﻷربعة ‪ .‬يُم ِكن استخدام هذه "الماسكات" لتغيير حدود قطع‬
‫الصورة‪.‬‬

‫إعادة عرض الصورة اﻷصلية بعد قطعها‬


‫‪ .1‬اختر الصورة المقطوعة التي ترغب بعرضها بعد قطعها‬
‫‪ .2‬يظهر التبويب "صورة" على "الشريط ‪"Ribbon‬‬

‫على التبويب "صورة" فيتم استرجاع الصورة اﻷصلية قبل قطعها‪.‬‬ ‫‪ .3‬انقر الزر‬

‫يُم ِكن تنفيذ العملية عن طريق آخر هو من القائمة "‪"Modify‬اختر"‪ "Clip‬ومن القائمة الجانبية اختر"‪"Image‬‬

‫تظهر رسالة عند "سطر اﻷمر"‬

‫الخيار الفرعي )‪ (On‬يعني إظهار حدود القطع‬


‫الخيار الفرعي )‪ (Off‬يعني إخفاء حدود القطع وإظهار الصورة كاملة‬
‫الخيار الفرعي )‪ (New‬يسترسل في سؤالك عن الحدود الجديدة للقطع التي تريدها‪.‬‬
‫تغيير مسار موقع صورة‬
‫قد تصادفك مشكلة تغيير في موقع ملف الصورة الخارجي ضمن شجرة الدليل في حاسوبك‪ ،‬في هذه الحالة تحتاج‬
‫إلى تعريف الموقع الجديد لها وكما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "ملفات خارجية " كما مر سابقا ً‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫ح ّدِد الصورة المطلوب اجراء التعديﻼت عليها‪ .‬من خانة "التفاصيل" في أسفل مربع الحوار انقر على "مسار الملف‬
‫لتحديد "مسار الملف الجديد" حيث يظهر على‬ ‫ثم انقر على اﻷيقونة‬ ‫المحفوظ" ضمن الخانة‬
‫إثرها مربع الحوار "اختيار ملف صورة"‬

‫بواسطة مربع الحوار هذا ‪ ،‬ح ّدِد المسار المطلوب‬


‫تغيير اسم ملف صورة‪.‬‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "ملفات خارجية " كما مر سابقا ً او ان تنقر على الصورة حتى إذا ما تحول "الشريط‬
‫‪ "Ribbon‬ليظهر التبويب "صورة" كما يأتي‪:‬‬

‫فيظهر مربع الحوار "ملفات خارجية"‬ ‫انقر على الزر‬

‫‪٢٢٨‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬

‫‪ .2‬انقر على اسم الملف المطلوب تغييره نقرا مزدوجا فيتغيّر إلى "طور تعديل النص" ويصبح مضلﻼ باللون‬
‫اﻻزرق ‪.‬‬
‫‪ .3‬اكتب اﻻسم الجديد ‪.‬‬

‫عرض وإخفاء حدود الصورة‬


‫‪ .1‬ن ِفّذ اﻷمر"‪ "imageFrame‬بطباعته في "سطر اﻷمر" أو كما يأتي‪:‬‬

‫‪ .2‬تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫القيم الممكن ادخالها هي كاﻻتي‬


‫ﻻ يطبع‬ ‫)‪ (0‬اﻻطار مخفي على الشاشة و‬
‫يطبع‬ ‫)‪ (1‬اﻻطار ظاهر على الشاشة و‬
‫)‪ (2‬اﻻطار ظاهر على الشاشة ولكنه ﻻ يطبع‬

‫الطريقة الثانية ﻹخفاء اﻻطار هي باستخدام "الشريط ‪ "Ribbon‬وكما يأتي‪:‬‬

‫ثم اختر الخيار "‪ "Hide Frames‬من القائمة المنسدلة‪.‬‬


‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫مﻼحظة ‪-:‬‬
‫‪ ‬قيمة متغيّر النظام "‪"Frame‬لها هيمنة على قيمة المتغيّر"‪ "imageFrame‬المذكور أعﻼه وكذلك على‬
‫المتغيّرات ‪.DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, and XCLIPFRAME.‬‬
‫‪ ‬إذا حددت إخفاء اﻻطار للصورة فانك لن تستطيع تحديدها بالنقر عليها بالفأرة بعد ذلك‪ ،‬لكن‬
‫اﻷمر"‪ "ImageClip‬يجعل اﻻطار ظاهرا لفترة مؤقتة‪.‬‬

‫تغيير مواصفات حدود الصورة )الشفيفة ‪ ،‬لون الحدود ‪ ،‬نوع الخط(‬

‫‪ .1‬انقر باليمين على الصورة واختر "خصائص" من القائمة الجانبية فيظهر مربع الحوار "خصائص"‬

‫سمك الخط إلى ‪ ٠٬٦‬ملم مع مراعاة ان تكون اﻷيقونة ) ‪Show hide‬‬


‫‪ .2‬ع ّدِل اللون إلى اﻷحمر‪ ،‬و ُ‬
‫‪ (linweight‬نشطة‬

‫تغيير موقع الصورة‬


‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "خصائص" كما مر في البند السابق‪.‬‬
‫‪ .2‬في الحقول ‪ X, Y, Z‬اكتب )القيم الجديدة( لنقل الصورة إلى )الموقع الجديد( بدقة‬

‫‪٢٣٠‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫تغيير مواصفات الصورة )المقياس‪ ،‬الدوران ‪ ،‬العرض ‪ ،‬اﻻرتفاع(‬
‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "خصائص " كما مر في البند السابق‬
‫‪ .2‬اختر المواصفة المطلوبة ثم غيّر قيمتها ‪.‬‬
‫تعديل الصور ثنائية اللون‬
‫الصور ثنائية اللون تمتلك لون مقدمة"‪ "ForeGround‬ولون خلفية"‪ ."BackGround‬يُم ِكن تعديل لون المقدمة‬
‫للصورة باﻹضافة إلى إمكانية تعديل الخلفية )إطفاء او تشغيل شفافيتها( مع مﻼحظة ان الصور الثنائية وحدودها‬
‫تمتلك دائما اللون نفسه‪.‬‬
‫تغيير لون مقدمة الصور ثنائية اللون‬
‫‪ .1‬ح ّدِد الصورة المطلوب تعديل لونها‬
‫‪ .2‬انقر على الصورة باليمين ومن القائمة الجانبية اختر "خصائص"‬
‫‪ .3‬يظهر مربع الحوار "خصائص"‬
‫‪ .4‬غ ّير "لون المقدمة" للصورة‬
‫تغيير شفافية الصور ثنائية اللون‬
‫‪ .1‬ح ّدِد الصورة المطلوب تغيير شفافيتها‬
‫ظهر التبويب "صورة"‬ ‫‪ .2‬يتغيّر"الشريط ‪ "Ribbon‬ليُ ِ‬
‫‪ .3‬انقر على اﻷيقونة "الشفافية" لتصبح الصورة شفافة أو غيّرشفافة‪.‬‬

‫" في نهاية مربع الحوار "خصائص"‪.‬‬ ‫يمكن السيطرة على شفافية الصورة ايضا من خﻼل الحقل "‬

‫ضبط مواصفات اضاءة الصورة الملونة )هذا الضبط ﻻ يعمل مع الصورة ثنائية اللون(‬
‫‪ .1‬ح ّدِد الصورة المطلوب تغيير مواصفات اضاءتها‬
‫‪ .2‬يتغيّر "الشريط ‪ "Ribbon‬ليظهر التبويب "صورة"‬
‫‪ .3‬ع ّدِل المواصفات المطلوبة باستخدام المنزلقات أو طباعة القيم في الحقول المخصصة‪.‬‬

‫يُم ِكن تنفيذ المهمة عن طريق آخر هو من "شريط القوائم"< قائمة "تعديل"<"شيء"<"صورة"<"تعديل" كما ُمبيﱠن‬
‫في الشكل اﻻتي‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫فيظهر مربع الحوار "تعديل صورة" ال ُمبيﱠن في الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫ﻷجل استعادة الصورة إلى‬ ‫حيث يتم اجراء التعديﻼت كما في الطريقة السابقة أو النقر على الزر‬
‫وضعيتها اﻷصلية‪.‬‬
‫المراجع الخارجية‬
‫يُفضﱠل ان يكون حجم ملف الرسم أصغر ما يُم ِكن والسبيل الوحيد لذلك هو تقليل معلومات عناصر ملف الرسم‪ .‬إذا‬
‫مث ّل بإجراء تعديل أو تحوير جزء مح ّدِد‬
‫كنت تعمل ضمن فريق عمل يرتبط بشبكة من الحاسبات وكانت مهمتك تت ُ ِ‬
‫من تصميم يعمل باقي اعضاء الفريق على انجازه‪ ،‬مثﻼً تكون مهمتك انجاز التأسيسات الكهربائية أو الصحية لبناية‬
‫معينة أو رسم صندوق التروس ﻵلة تصمم من قبل باقي اعضاء فريق العمل ‪ .‬في هذه الحالة تجد انك تحتاج لمخطط‬
‫البناية أو اﻵلة التي يقوم شخص آخر برسمها‪ ،‬إذا "نسخت" عمله إلى لوحتك فانك تكون قد "ضاعفت" حجم ملف‬
‫رسمك إضافة إلى ان أي تعديل ينجز على اللوحة المأخوذة من الشخص الثاني تجعل عملك في النهاية عديم الفائدة‬
‫ﻷنه "ﻻ يمثل التعديﻼت النهائية"‪.‬‬
‫الحل اﻻمثل هو "اﻻرتباط" بملف الرسم الثاني بحيث يُم ِكن اﻻفادة منه ﻹتمام عملنا "دون ان نزيد" من حجم الملف‬
‫الحالي وفي نفس الوقت فان أي تعديل على الملف اﻵخر "سيظهر مباشرة" في ملف عملنا‪.‬‬
‫يختلف استخدام "المراجع الخارجية" عن "حشر الكتل" في ان أي تغيير أو تعديل في الملف المرجعي "يظهر‬
‫مباشرة" في الملف المرتبط به بمجرد فتح اﻷخير‪.‬‬
‫لنفترض وجود ثﻼثة ملفات رسم مختلفة محفوظة في الموقع ‪ C:\Work‬وهي‬
‫أ – الملف ‪Squares‬‬
‫ب‪ -‬الملف ‪Circles‬‬
‫ج‪ -‬الملف ‪Shapes‬‬
‫)انشئ هذه الرسومات كﻼً في ملف منفصل على سبيل التدرب(‬

‫‪٢٣٢‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫ارتباط مع ملف رسم‬
‫‪ .1‬اِفتح ملف رسم جديد‬
‫‪ .2‬تتبع المسار ‪:‬‬
‫"الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "‪ <"Insert‬اللوح "‪ <"Reference‬اﻷيقونة"‪ "Attach‬كما ُمبيﱠن أدناه‬

‫فيظهر مربع الحوار "تحديد ملف مرجعي"‬


‫‪ .3‬اِبحث عن ملف الرسم "‪"Squares‬‬
‫‪ .4‬انقر على الملف مزدوجا فيظهر مربع الحوار "ارفاق مراجع خارجية"‬

‫‪.‬‬ ‫‪ .5‬نشط الخيار‬


‫‪ .6‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار ستﻼحظ ان الملف المختار قد اضيف إلى لوحة الرسم مع ظهور رسالة‬
‫تطلب تحديد "نقطة الحشر"‪.‬‬
‫‪ .7‬ح ّدِد "نقطة الحشر" حسب الحاجة‪.‬‬

‫يحتوي مربع الحوار "ارفاق مراجع خارجية " على العديد من الخيارات وهي‪:‬‬
‫اسم الملف المرجعي ‪Name‬‬
‫بعد اﻻرتباط بالملف الخارجي‪.‬‬ ‫يعرض "اسم الملف المرجعي" في القائمة المنسدلة‬
‫التصفح ‪Browse‬‬
‫لعرض مربع الحوار "اختيار المرجع" والذي يُم ِكن من خﻼله اختيار ملف مرجعي‬ ‫أُضغط المفتاح‬
‫جديد لملف الرسم الحالي‪.‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫نوع المرجع‬

‫؟‬ ‫؟ أو‬ ‫يح ّدِد هذا الخيار هل اﻻرتباط بالملف المرجعي سيكون‬
‫‪ :‬وهي "الحالة اﻻفتراضية" ‪ .‬يُم ِكن الحصول على ملفات مرجعية "معششة ‪ "nested‬داخل ملفات‬
‫مرجعية أخرى‪ .‬يُم ِكنك اﻻرتباط بأي عدد من الملفات المرجعية الخارجية ووضعها في أي موقع على لوحة الرسم‬
‫وبأي مقياس رسم وأي زاوية دوران‪ .‬يُم ِكن أيضا السيطرة على مواصفات الشفائف وأنواع الخطوط المعرفة في‬
‫"المراجع الخارجية"‪.‬‬
‫عند اﻻرتباط بملف مرجعي فان جميع عناصره مثل الشفائف ‪ ،‬أنواع الخطوط ‪ ،‬أنماط اﻷبعاد ‪ ،‬الكتل وأنماط‬
‫النصوص تُضاف إلى ملف الرسم الحالي وتُميﱠز باﻹشارة )أ(‪ .‬إذا كان ملف رسمك مرتبطا مع "ملف مرجعي" وقام‬
‫شخص آخر باﻻرتباط بملفك فان ملفه الناتج سيحتوي على الملف المرتبط انت معه‪.‬‬

‫والمعششة‪ ،‬يُفضﱠل استخدام هذا الخيار‬ ‫يشبه الحالة السابقة عدا ان البرنامج لن َيعرض الملفات المتراكبة‬
‫عندما ترغب باستخدام تفاصيل مرجعية ﻻ ترغب ان يراها البقية عند ارتباطهم بملفك‪ .‬مثﻼً قد يكون عملك انجاز‬
‫عند اﻻرتباط‬ ‫التأسيسات الكهربائية لبناية وتحتاج الرجوع لمخطط الطابق اﻷول ‪ .‬إذا استخدمت الخيار‬
‫بمخطط الطابق اﻷول فان من سيرتبط بملف رسمك سوف لن يرتبط بملف مخطط الطابق اﻷول‪.‬‬
‫هذا الخيار ُمصمم لتبادل البيانات حيث يُم ِكن مشاهدة العﻼقة بين تصميمك مع باقي التصاميم باﻹضافة إلى انه "يقلل"‬
‫من احتمالية إنشاء ملفات رسم مرجعية لنفسها "‪."Self-referncing‬‬
‫نقطة الحشر ‪Insertion point‬‬

‫يَعرض رسائل تطلب‬ ‫يح ّدِد هذا الخيار "نقطة حشر الملف المرجعي"‪ .‬عند تنشيط الخيار‬
‫تحديد إحداثيات ‪ X, Y, Z‬لـ "نقطة حشر الملف المرجعي" تماما كما في حالة "حشر كتلة ‪ ."Block‬اما عند تعطيله‬
‫فيُم ِكن تحديد اﻹحداثيات في مربع الحوار‪.‬‬
‫إحداثيات "نقطة الحشر الملف المرجعي" تتطابق مع احداثيات "النقطة المرجعية ‪ "Base Point‬للملف‬
‫المرجعي‪.‬‬

‫المقياس ‪Scale‬‬

‫تظهر رسائل‬ ‫يح ّدِد هذا الخيار مقياس الرسم للملف المرجعي المختار‪ .‬عند تنشيط الخيار‬
‫تطلب تحديد مقياس الرسم على كل إحداثيي‪ .‬اما عند تعطيله فيُم ِكن "ادخال" القيم في الحقول المناظرة في مربع‬
‫الحوار‪.‬‬

‫‪٢٣٤‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬

‫الدوران‬

‫تظهر رسالة تطلب تحديد "زاوية‬ ‫عرف "زاوية دوران الملف المرجعي" ‪ ،‬عند تنشيط الخيار‬ ‫يُ ِ ّ‬
‫الدوران" اما عند تعطيله فيُم ِكن طباعة قيمة الزاوية في مربع الحوار‪.‬‬
‫العمل مع بيانات الملفات المربوطة‬
‫‪ .1‬من "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "الرئيس" انقر اﻷمر"‪"Line‬‬
‫‪ .2‬ارسم مجموعة الخطوط الموضﱠحة أدناه‪:‬‬

‫‪ .3‬أُضغط المفتاح "ادخال" ﻹنهاء اﻷمر "قطعة مستقيم"‬

‫على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫‪ .4‬انقر أيقونة‬

‫‪ .5‬فيظهر مربع الحوار "تحديد ملف" ‪ .‬انقر نقرا مزدوجا على الملف "‪"Squares‬‬

‫اختر‬ ‫وتحت العنوان‬ ‫‪ .6‬فيظهر مربع الحوار‬

‫‪ .7‬ح ّدِد "موقع الحشر" على الشاشة فيكون الرسم كاﻻتي‬

‫كرر الخطوات )‪ (٤-٧‬أعﻼه ﻹدراج الملف "‪ "Circles‬فيكون الرسم كاﻻتي‬


‫‪ّ ِ .8‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫تعديل بيانات الملفات المربوطة‬
‫على "الشريط ‪ "Ribbon‬كما يأتي‪:‬‬ ‫‪ .1‬انقر اﻷيقونة‬

‫تظهر رسالة تطلب منك تحديد "مرجع" لتحريره‬


‫‪ .2‬انقر على المرجع "‪ "circles‬على لوحة الرسم فيظهر مربع الحوار "تحرير مرجع" اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .3‬اختر "موافﻖ" لتعديل ملف المرجع المذكور‪ .‬تﻼحظ انه اصبح باﻹمكان اﻵن اختيار مكونات الملف‬
‫المرجعي "‪ "Circles‬الضمنية بمعزل عن بعضها البعض ‪ .‬اما الملف المرجعي "‪ "squares‬فان اجزا َءه‬
‫غير قابلة للتعديل لعدم تحديده في الخطوة )‪ (٢‬السابقة‪.‬‬
‫‪ .4‬اختر الدائرتين الموضﱠحتين أدناه‬

‫‪ .5‬غيّر موقع الدائرتين لتحصل على الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪٢٣٦‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬

‫على "الشريط ‪ "Ribbon‬كما يأتي‪:‬‬ ‫‪ .6‬انقر اﻷيقونة‬

‫فيتم حفظ التعديﻼت على الملف الخارجي فتظهر رسالة التحذير‬

‫‪ .7‬انقر "موافﻖ" للموافقة على حفظ التعديﻼت المنجزة‪.‬‬


‫كطريقة اسهل لجعل الملف المرجعي يدخل "طور التعديل ضمنيا" انقر على الملف المرجعي المعني فيتغيّر "الشريط‬
‫‪ "Ribbon‬ليُظ ِهر التبويب "مرجع خارجي" كما يأتي‪:‬‬

‫وبهذا التبويب يُم ِكنك "ادخال" الملف المرجعي المعني "طور التعديل" ‪.‬‬
‫فك ارتباط الملفات المرجعية‬

‫فيظهر مربع الحوار‬ ‫‪ .1‬من التبويب "مرجع خارجي " المذكور في البند السابق انقر على اﻷيقونة‬
‫"مراجع خارجية" اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .2‬انقر على اسم الملف المطلوب فك ارتباطه باليمين‬


‫‪ .3‬من القائمة الجانبية التي ستظهر اختر اﻷمر"‪"Detach‬‬
‫‪ .4‬احفظ الملف ثم اغلقه‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫اقتطاع رسم مرجعي‬
‫‪ .1‬اِفتح الملف "‪"circles‬‬
‫‪ .2‬اِرتبط بالملف الخارجي "‪ "Shapes‬لتحصل على الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪ .3‬من القائمة "‪"draw‬اختر"‪"Polygon‬‬


‫‪ .4‬ح ّدِد عدد اضﻼع المضلع بـ )‪ (٢٤‬ثم وافق على النوع "‪"inscribed‬‬
‫‪ .5‬ارسم المضلع كما في الشكل اﻵتي )عدد اﻻضﻼع الكثيرة ستجعل المضلع يبدو على انه دائرة(‬

‫‪ .6‬انقر على الملف المرتبط "‪ "shapes‬فيتحول "الشريط ‪ "Ribbon‬ليُظ ِهر التبويب "مرجع خارجي"‬

‫للبدء بعملية "القطع"‬ ‫‪ .7‬من هذا التبويب انقر اﻷيقونة‬


‫‪ .8‬تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫‪ .9‬اطبع الحرف "‪ "s‬للدﻻلة على انك تريد تحديد "حدود اﻻقتطاع" بواسطة شكل مرسوم ‪.‬‬
‫‪ .10‬ثم تظهر الرسالة اﻵتية‬

‫‪٢٣٨‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫تطلب هذه الرسالة تحديد "متعدد الخطوط" الذي تريد اعتباره "حدود اﻻقتطاع" ‪ .‬انقر على محيط المضلع الذي‬
‫رسمته في الخطوة )‪ . (٥‬تﻼحظ اختفاء جميع العناصر الواقعة خارجه‪.‬‬

‫ربط ملفات الرسم باستخدام مربع الحوار إدارة الملفات المرجعية‬


‫‪ .1‬استمر من التطبيق السابق‬

‫على "الشريط ‪ <"Ribbon‬التبويب "إدراج" ‪ ،‬ثم ابحث عن الملف )‪.(Squares‬‬ ‫‪ .2‬انقر اﻷيقونة‬

‫في مربع الحوار "ارفاق مرجع خارجي" تأ ﱠكد من تنشيط الخيار‬ ‫‪.3‬‬
‫تأ ﱠكد من تنشيط الخيار‬ ‫تحت العنوان‬ ‫‪.4‬‬
‫انقر "موافﻖ" ﻹغﻼق مربع الحوار‬ ‫‪.5‬‬
‫اِحشر الرسم لتحصل على الشكل اﻵتي‪:‬‬ ‫‪.6‬‬

‫دمج ملفات الرسم المربوطة إلى ملف الرسم الحالي ﻹنشاء رسم ثابت‬
‫نستعين بمربع الحوار "مراجع خارجية" الذي يُم ِكن الوصول اليه بإحدى الطرق اﻵتية‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫‪ .1‬استمر من التطبيق السابق واظهر مربع الحوار "مراجع خارجية"‬

‫انقر على"‪ "Squares‬ثم اضغط‬ ‫‪ .2‬في مربع الحوار "مراجع خارجية" وتحت العنوان‬
‫المفتاح "‪"bind‬‬

‫اﻵتي‪:‬‬ ‫فيظهر مربع الحوار‬

‫‪ .3‬نشط الخيار "‪ "Insert‬لجعل ملف الرسم المربوط "جزء ثابت" من ملف الرسم الحالي‪.‬‬
‫‪ .‬يُم ِكنك اﻵن التعامل مع الملف المربوط كأي ملف "كتلة‬ ‫‪ .4‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‬
‫‪."Block‬‬
‫‪ .5‬احفظ الملف باﻻسم "تمرين ‪."٣‬‬

‫تحديد مسار جديد للملف المربوط‬


‫لنفرض اﻵن وﻷي سبب من اﻻسباب ان "موقع الملف")‪ (Shapes‬قد تغيّر إلى الموقع )‪ (d:Work‬بدﻻ من موقعه‬
‫اﻷول وحاولنا ان نفتح الملف المرجع الخارجي "تمرين ‪) "٣‬الذي تم حفظه من البند السابق( في وقت ﻻحق بعد‬
‫تغيير موقع الملف المذكور فان الخطوات ستكون كما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬اِفتح الملف "تمرين ‪"٣‬‬

‫‪٢٤٠‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬

‫‪ .2‬ان العبارة الموجودة تشير إلى "الموقع القديم للملف المرجعي"‬


‫‪ .3‬اظهر مربع الحوار "مراجع خارجية " كما في البند السابق‪ .‬تﻼحظ ان الملف المرجعي )‪(Shapes‬مسجل‬
‫أمامه "‪ "Not Found‬تحت العنوان "‪"Status‬‬
‫‪ .4‬اختر عنوان الملف)‪ (Shapes‬ثم انقر في الحقل "‪"Saved Path‬ثم انقر على النقاط الثﻼث في أقصى‬
‫يمين الحقل للتصفح وتحديد موقع الملف الجديد‬

‫‪ .5‬في مربع الحوار "ح ّدِد المسار الجديد" ابحث عن موقع الملف ثم انقر عليه مزدوجا ﻻستخدام "مسار‬
‫البحث" هذا عند البحث عن الملف في المرة القادمة‪.‬‬
‫‪ .6‬ستﻼحظ ان الجملة قد اختفت من الرسم‪.‬‬
‫تعريف مسار البحث لملفات المشاريع‬
‫نستعين بمربع الحوار "خيارات" اﻵتي‪:‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫يُم ِكن الوصول اليه بإحدى الطرق اﻵتية‪:‬‬

‫‪ .1‬اظهر مربع الحوار "خيارات" ثم من التبويب "ملف"‬

‫‪ ،‬في حالة عدم تخصيص أي‬ ‫‪ .2‬أُضغط العﻼمة )‪ (+‬يسار العنوان‬


‫مشروع ستﻼحظ العنوان "‪."Empty‬‬
‫ﻹنشاء فهرس جديد‬ ‫‪ .3‬انقر‬
‫‪ .4‬اطبع "‪ "MyProject‬كاسم لهذا المشروع‪.‬‬
‫لجعل ملف الرسم جزء من المشروع"‪"MyProject‬‬ ‫انقر‬ ‫‪.5‬‬
‫انقر العﻼمة )‪ (+‬يسار العنوان "‪"MyProject‬‬ ‫‪.6‬‬
‫انقر مرتين على العنوان "‪"Empty‬‬ ‫‪.7‬‬
‫في مربع الحوار "اﻻستعراض بحثا عن مجلد" ح ّدِد الفهرس حيث يُم ِكنك العثور على الملفات المفقودة‪.‬‬ ‫‪.8‬‬
‫ُعرف على انه جزء من المشروع ‪MyProject‬‬
‫‪.‬أي ملف ي ﱠ‬ ‫‪ .9‬في مربع الحوار "خيارات" انقر‬
‫سوف يُب َحث عنه في هذا الفهرس قبل ان تظهر الرسالة ‪.NotFound‬‬
‫‪ .10‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار‪.‬‬

‫مركز التصميم ‪Design Center‬‬


‫يتم َعرض نافذة "مركز التصميم" من خﻼل إحدى الطرق اﻵتية‬

‫‪٢٤٢‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬

‫مث ّل‬
‫تﻼحظ ان نافذة "مركز التصميم" مكونة من جزأين ‪ ،‬الجزء اﻷيمن "مساحة المحتويات" يحتوي على ايقونات ت ُ ِ‬
‫ملف الرسم والجزء اﻷيسر "شجرة المعاينة" فيه ثﻼث تبويبات هي "المجلدات" و "الرسوم المفتوحة" و "السيرة"‪.‬‬
‫من خﻼل التبويب "المجلدات" ابحث عن مصادر المحتويات فتظهر في الجزء اﻷيمن‪.‬‬
‫يُستخدم "مركز التصميم" ﻹيجاد ونقل الشفائف ‪ ،‬الكتل‪ ،‬المراجع الخارجية ‪ ،‬أنواع الخطوط ‪ ،‬أنماط اﻷبعاد‪ ،‬أنماط‬
‫الكتابة أو عناصر الرسم اﻷخرى من ملف رسم ﻵخر‪.‬‬
‫سحب وترك المحتويات باستخدام مركز التصميم‬
‫‪ .1‬اظهر نافذة "مركز التصميم" كما ُمبيﱠن في البند السابق‬
‫لعرض مربع الحوار "بحث"‬ ‫‪ .2‬من شريط أدوات "نافذة مركز التصميم" انقر اﻷيقونة‬

‫فيظهر مربع‬ ‫اختر‪ Blocks‬ثم انقر‬ ‫‪ .3‬في القائمة‬


‫الحوار "اﻻستعراض بحثا عن مجلد"‬
‫‪ .4‬في مربع الحوار "اﻻستعراض بحثا عن مجلد" اختر الفهرس المطلوب البحث فيه‪.‬‬
‫‪ .5‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار "اﻻستعراض بحثا عن مجلد "‪.‬‬
‫اطبع‬ ‫‪ .6‬في المنطقة‬
‫لعَرض قائمة بالكتل مع معلومات عن‬ ‫)‪ (bo4‬أو أي اسم كتلة تريد البحث عنه ثم انقر‬
‫)مسار( و)موقع( الملف ‪.‬‬
‫‪ .7‬في قائمة الكتل اختر الكتلة )‪ (bo4‬واِسحبها ثم اتركها في ملف الرسم‪.‬‬
‫‪ .8‬اغلق مربع الحوار "بحث "‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫إذا ضغطت على المفتاح اﻷيمن للفارة عند "سحب وترك" الكتلة يُم ِكن تعريف مواصفات الحشر التي تشمل )مقياس‬
‫الرسم( و )زاوية الدوران(‪.‬‬
‫نسخ الشفائف من ملف رسم ﻵخر باستخدام "مركز التصميم"‬
‫‪ .1‬إفتح ملف رسم جديد‬
‫‪ .2‬انقر أيقونة "مركز التصميم" لفتحه إذا لم يكن مفتوحا‬
‫ً‬
‫‪ .3‬في نافذة "مركز التصميم" استخدم شجرة المعاينة على اليسار للوصول إلى ملف مرسوم سابقا يحتوي‬
‫على شفائف‬
‫‪ .4‬أُضغط العﻼمة )‪ (+‬يسار الملف الذي حدﱠدته في الخطوة ‪٣‬‬
‫‪ .5‬اختر العنوان ‪Layers‬‬
‫‪ .6‬في القائمة "شفائف" في النافذة اليمنى لمركز التصميم انقر واسحب شفيفة )اختر أي منها( ثم اسقطها في‬
‫شاشة الرسم‪.‬‬
‫على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫‪ .7‬انقر اﻷيقونة‬

‫ﻹظهار مربع الحوار "إدارة خصائص الشفائف" للملف الحالي‬


‫‪ .8‬تﻼحظ إضافة هذه الشفيفة لملف الرسم الحالي‪.‬‬
‫دمج الملفات‬
‫باستخدام مركز التصميم يُم ِكن فتح ملف رسم بسحب الملف المطلوب واسقاطه في منطقة رسم فارغة‬
‫‪ .1‬اِفتح ملف رسم جديد وانقر أيقونة مركز التصميم لفتحه إذا لم يكن مفتوحا‪.‬‬
‫‪ .2‬في النافذة اليسرى للمركز اختر الفهرس الذي يحتوي على ملف الرسم المطلوب‪.‬‬
‫‪ .3‬اِسحب ملف الرسم من النافذة اليسرى للمركز واسقطه في لوحة الرسم ‪ .‬أو انقر يمينا على اسم الملف ثم‬
‫اختر"‪."Open in window‬‬
‫‪ .4‬ح ّدِد مواصفات حشر الملف المسحوب من ناحية )نقطة الحشر( و)مقياس رسم الحشر( و)زاوية الدوران(‪.‬‬

‫البحث عن محتويات الحاسوب‬


‫‪ .1‬في نافذة مركز التصميم انقر أيقونة‬
‫‪ .2‬في مربع الحوار "بحث" اختر نوع المحتويات المطلوب البحث عنها في المنطقة‬

‫‪ ،‬يُم ِكن تنشيط الخيار‬ ‫‪ .3‬ح ّدِد موقع البحث‬


‫للبدء بعملية البحث‪.‬‬ ‫‪ .4‬انقر‬

‫نسخ الكتل بين ملفات الرسم‬


‫يُم ِكن استخدام "مركز التصميم" للبحث عن الكتل المطلوب نسخها ثم نسخها إلى حافظة أوتوكاد ثم لصقها مرة أخرى‬
‫في ملف الرسم أو ملف آخر‪ .‬لتنفيذ ذلك ‪ ،‬اختر الكتلة المطلوب نسخها ثم انقر عليها يمينا واختر نسخ من القائمة‬
‫المنزلقة‪.‬‬
‫‪٢٤٤‬‬
‫الفصل الثاني عشر ‪ :‬الملفات الخارجية‬
‫مﻼحظة‪:‬‬
‫عند سحب عنصر رسم من مركز التصميم إلى ملف الرسم يحتوي على عنصر رسم يحمل نفس اﻻسم تظهر رسالة‬
‫تحذير في سطر اﻷمر‪ .‬ﻻ يتم حشر العنصر المسحوب وﻻ يتغيّر العنصر اﻷصلي أو يتغيّر اسمه‪ .‬غيّر اسم أحد‬
‫العنصرين قبل محاولة تنفيذ العملية مرة أخرى‪.‬‬
‫الفصل الثالث عشر‬
‫الطباعة واﻹخراج‬
‫تع ّد "الطباعة" المرحلة النهائية للعمل وفيها يتم توثيق التصميم المنجز حيث ترسل اللوحات المطبوعة للجهات‬
‫المختصة لتصديقها ومن ثم المباشرة بالتنفيذ‪.‬‬
‫يُو ِفّر البرنامج تبويبات عمل متعددة‪ ،‬واحدة أساسية هي "تبويب بيئة عمل النموذج" ‪ ،‬واﻻخريات تندرج ضمن‬
‫تصنيف "بيئة عمل اﻻخراج" نطلق عليها فيما يلي "تخطيطات اﻹخراج" ‪" .‬تبويب بيئة عمل النموذج" هو الحالة‬
‫اﻻفتراضية للرسم وفيها يُم ِكن تقسيم الشاشة إلى مشاهد متعددة "منافذ معاينة" ولكن ﻻ يُم ِكن طباعة اﻻ المشهد‬
‫الفعال ‪.‬‬

‫لطباعة مشاهد مختلفة على نفس ورقة الرسم يجب العمل ضمن "تخطيطات اﻻخراج"‪ .‬يتم اﻻنتقال إلى " تخطيطات‬
‫اﻻخراج " بالضغط على التبويب المناسب حسب الرسم اﻵتي‪:‬‬

‫كل مفتاح من هذين المفتاحين ينقلك إلى "تخطيط اخراج" مميز ‪ ،‬يُم ِكن إنشاء مشاهد مختلفة بها‪.‬‬

‫إذا لم تشاهد التبويبات المطلوبة فيجب عليك إظهارها بالنقر باليمين على مكان فارغ في لوحة الرسم واختر‬
‫"‪ "options‬من قائمة الخيارات الجانبية فيظهر مربع الحوار "خيارات" المبين في الشكل ادناه‪ .‬اختر التبويب‬
‫‪.‬‬ ‫"عرض" ثم من المنطقة "‪ "Layout Elements‬تاكد من اختيار الخانة‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬

‫ان طبيعة عمل المصمم ضمن "تخطيط اﻻخراج" المعين تتطلب اﻻنتقال بين "طور النموذج" تارة و"طور الورقة‬
‫" تارة أخرى ‪ .‬يتم ذلك بالنقر على الزر "‪ "paper‬او "‪ "design‬كما مبين في الرسم ادناه‪:‬‬

‫بعد ان يضع المصمم اﻻطار العام لرسمه ضمن " تبويب بيئة عمل النموذج " ينتقل إلى‬

‫"تخطيط اﻹخراج" وضمن هذا التخطيط اﻻخير ينتقل الى " طور الورقة" لضبط )مقياس الرسم( و)أبعاد الورقة(‬
‫التي يراد طبعها وهكذا يكون له فكرة عن الرسم الناتج ‪ .‬فإذا ما رجع المصمم إلى "طور النموذج" وغيّر زاوية‬
‫النظر من جهة أخرى فان طور الورقة الذي ح ّدِد ه يظل محتفظا بـ "زاوية النظر" و "مقياس الرسم" ليكون ضمن‬
‫)حدود المطلوب إخراجه( مع تحديث كل التغيّرات التي يجريها لمصمم في "تبويب بيئة عمل النموذج" من ناحية‬
‫)أبعاد اﻷشياء( و)مواقعها(‪.‬‬

‫اﻻنتقال إلى طور الورقة‬

‫‪ .1‬اِفتح أحد ملفات الرسم‬


‫‪ .2‬اضغط العنوان "‪ "Layout1‬في اسفل الشاشة تﻼحظ ظهور تبويب جديد على الشريط "‪ "Ribbon‬بعنوان‬
‫"‪"Layout‬‬
‫‪ .3‬ستظهر محتويات ملف الرسم داخل "تخطيط اﻻخراج" وهي في طور النموذج‪ .‬انقر الزر "نموذج ‪"model‬‬
‫على شريط الحالة كما مبين ادناه للتحول الى طور الورقة‪:‬‬

‫تﻼحظ تبدل كلمة "‪ "model‬الى كلمة "‪."paper‬‬


‫‪ .4‬انقر على اطار لوحة الرسم لتظهر "الماسكات"‬
‫‪٢٤٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫‪ .5‬أُضغط المفتاح "حذف" من لوحة المفاتيح لحذف اطار لوحة الرسم‪.‬‬


‫‪ .6‬ن ِفّذ اﻷمر "‪ "Limits‬لتحديد قياسات ورقة الرسم الجديدة ﻷن حدودها غيّر مرتبطة لحدود ورقة الرسم‬
‫اﻷصلية المستخدمة لرسم النموذج‪.‬‬

‫لتحديد )مشهد مفرد (‬ ‫‪ .7‬من "الشريط ‪"Ribbon‬انقر اﻷيقونة‬

‫فتظهر الرسالة‬

‫‪ .8‬ح ّدِد النقطة اﻷولى لموقع "المشهد"‪ .‬فتظهر الرسالة الثانية‬

‫‪ .9‬ح ّدِد نقطة الركن الثاني لـ "المشهد" المطلوب على تخطيط الورقة ‪ .‬ستﻼحظ ظهور الشكل مرسوما داخل‬
‫المنطقة المح ّدِدة‪.‬‬
‫كرر العمل ﻹنشاء "مشهد" آخر ضمن نفس الورقة‬ ‫ِّ‬ ‫‪.10‬‬
‫انقر مزدوجا على أحد المشاهد )او انقر الزر "طور الورقة ‪ "paper‬على شريط الحالة للتحول الى‬ ‫‪.11‬‬
‫طور النموذج ( فيتحول هذا "المشهد" إلى طور التحرير‪ ،‬حيث تﻼحظ تحول اطار "المشهد" إلى خط‬
‫سميك ‪ ،‬مع إمكانية التعامل مع الرسم داخله كما تتعامل معه ضمن "تبويب بيئة عمل النموذج" من ناحية‬
‫الرسم والتعديل والتكبير‪ ...‬الخ‪.‬‬

‫‪ .12‬للرجوع إلى حالة "طور الورقة" بدون إمكانية تحرير الرسم انقر نقرا مزدوجا خارج المشاهد المرسومة‬
‫وضمن تخطيط اﻻخراج فتصبح حدود "المشهد" السابق ذات اطار نحيف )او انقر الزر "نموذج ‪"model‬‬
‫على شريط الحالة للتحول الى طور الورقة( ‪.‬‬
‫‪٢٤٨‬‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬
‫تقسيم تخطيط اﻻخراج إلى أربعة مشاهد‬
‫يُم ِكن تقسيم ورقة تخطيط اﻻخراج إلى أربعة مشاهد متساوية وكما يأتي‪:‬‬
‫‪ .1‬من شريط الحالة انقر التبويب "‪ "Layout2‬لﻼنتقال إلى "تخطيط اﻻخراج"‪.‬‬
‫‪ .2‬ستظهر محتويات ملف الرسم في تخطيط اﻹخراج داخل نموذج "طور النموذج"‪.‬‬
‫‪ .3‬انقر على الزر "‪ "paper‬للتحول الى "طور الورقة"‪.‬‬
‫‪ .4‬انقر على اطار لوحة الرسم في "طور الورقة" لتظهر "الماسكات" ثم اضغط المفتاح "حذف" لحذف مشهد‬
‫المعاينة اﻻفتراضي‪.‬‬
‫‪ .5‬انقر التبويب "‪ "layout‬ثم انقر على زر "‪ "Named‬كما مبين ادناه‬

‫فيظهر مربع الحوار "‪ "Viewports‬انقر فيه على التبويب "‪"New Viewports‬‬

‫‪ .6‬اختر العنوان "‪ "Four: Equal‬من القائمة لتقسيم الشاشة إلى أربعة مشاهد متساوية‪.‬‬
‫اطبع الرقم ‪ ٢‬مثﻼً لتحديد المسافة الفاصلة بين "المشاهد"‪.‬‬ ‫‪ .7‬في الحقل‬
‫‪ .8‬تحت العنوان "‪"setup‬اختر النوع ‪ 3D‬لعرض النموذج بمساقط مختلفة في كل "مشهد"‪ .‬سيظهر توزيع‬
‫المشاهد في المنطقة "المعاينة"‪ .‬اما إذا رغبت بعرض "المشاهد" بصورة ثنائية اﻷبعاد اختر النوع ‪.2D‬‬
‫‪ .9‬لغرض تغيير أي "مشهد" اختر المشهد المطلوب من المنطقة "معاينة" ثم افتح القائمة المنزلقة " ‪Change‬‬
‫‪ "view to‬واختر منها المسقط المطلوب‪.‬‬
‫‪ .10‬انقر "موافﻖ" لغلق مربع الحوار فتظهر الرسالة‬

‫‪ .11‬أُضغط المفتاح "ادخال" للموافقة على توزيع المشاهد اﻷربعة لتمﻸ ورقة الرسم أو ح ّدِد نقطتين تُمثﻼًن‬
‫المنطقة المطلوبة لرسم المشاهد اﻷربعة‪.‬‬

‫‪٢٤٩‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫ضبط مقياس الرسم للمشهد في تخطيط اﻻخراج‬
‫في بعض اﻻحيان قد ترغب بعرض محتويات أحد "المشاهد" بـ )مقياس رسم مح ّدِد( كان تقوم بتكبير جزء من‬
‫الرسم لعرض تفاصيل دقيقة‪.‬‬
‫‪ .1‬انقر مرتين داخل "المشهد" المطلوب لﻼنتقال إلى "طور النموذج" لهذا المشهد‬
‫‪ .2‬ن ِفّذ أمر"‪ "Zoom‬أو "‪ "Pan‬ﻹظهار جزء معين من الرسم حسب الحاجة‪.‬‬
‫‪ .3‬اﻻنتقال إلى "طور الورقة" مرة أخرى بالنقر خارج حدود المشهد وضمن تخطيط الورقة‪.‬‬
‫‪ .4‬اختر حدود "المشهد" ﻹظهار "الماسكات"‪.‬‬

‫على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫‪ .5‬انقر اﻷيقونة‬

‫ثم ادخل )مقياس الرسم( الذي تريد‬ ‫‪ .6‬يظهر مربع الحوار "خصائص" اختر العنوان‬
‫تطبيقه على المشهد المختار‪.‬‬
‫في "شريط الحالة" لتحديد )مقياس الرسم( لـ "المشهد"‬ ‫وبدﻻ عن ذلك يُم ِكن النقر على الزر‬

‫‪ .7‬أُضغط "هروب" لحذف الماسكات من حدود المشهد‬


‫إنشاء تخطيطات متعددة‬
‫‪ .1‬انقر يمينا على الكلمة "‪ "Layout1‬أو "‪ "Layout2‬لعرض القائمة الجانبية‬

‫‪٢٥٠‬‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬
‫ستﻼحظ إضافة تخطيط اخراج جديد يحمل العنوان "‪"Layout3‬‬ ‫اختر‬ ‫‪.2‬‬
‫كرر الخطوتين السابقتين ﻹنشاء)تخطيط اخراج( رابع‪.‬‬
‫ِّ‬ ‫‪.3‬‬
‫من القائمة المنزلقة فتﻼحظ‬ ‫لتغيير تسمية التخطيط "‪"Layout3‬انقر يمينا على عنوانه ثم اختر‬ ‫‪.4‬‬
‫تحول العنوان إلى )طور التحرير( بظهور مؤشر اﻹدراج وتحول الخلفية إلى لون ازرق‪.‬‬
‫اطبع "اﻻسم" المطلوب تخصيصه لعنوان هذا التخطيط وليكن "‪ "rend1‬ثم أُضغط المفتاح "ادخال"‬ ‫‪.5‬‬
‫إفتح )تخطيط اﻻخراج( الثاني باختيار العنوان "‪"Layout2‬‬ ‫‪.6‬‬
‫انقر اطار اللوحة ﻹظهار "الماسكات" ثم اضغط المفتاح "حذف " من لوحة المفاتيح لحذف اطار لوحة الرسم‬ ‫‪.7‬‬
‫كرر الخطوتين السابقتين مع )تخطيط الصفحة( "‪"Layout3‬‬ ‫ِّ‬ ‫‪.8‬‬
‫اختر "تخطيط اﻻخراج ‪ "Layout2‬واظهر مربع الحوار "‪ "viewports‬كما تعلمت سابقا ً‬ ‫‪.9‬‬

‫اختر الحالة "‪ "4ViewPorts‬فتظهر الرسالة اﻵتية‪:‬‬

‫‪ .10‬أُضغط المفتاح "ادخال" للموافقة على تقسيم اللوحة إلى )أربعة مشاهد متساوية(‪.‬‬
‫‪ .11‬انتقل إلى "تخطيط اﻻخراج ‪"Layout3‬‬

‫على "الشريط ‪"Ribbon‬‬ ‫انقر اﻷيقونة‬ ‫‪.12‬‬

‫ﻹدراج منفذ معاينة على شكل "‪ "Polygonal ViewPorts‬فتظهر رسالة تطلب تحديد نقطة البداية‪.‬‬

‫‪ .13‬بعد تحديد نقطة البداية تظهر رسالة تطلب تحديد النقطة اﻵتية حيث يُم ِكن هنا رسم أي شكل لـ "المشهد" مثﻼً‬
‫الشكل اﻵتي‪:‬‬

‫‪٢٥١‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫حذف الخطوط المتوارية من المشاهد اﻻيزومترية‬

‫يُم ِكن إخفاء "الخطوط المتوارية" من المشاهد اﻻيزومترية )كما لو اننا ن ِفّذنا اﻷمر‪ (Hide‬عند طباعة لوحة الرسم‬
‫على الرغم من ظهورها على الشاشة‪.‬‬

‫على الشريط ﻹظهار مربع الحوار "خصائص"‬ ‫‪ .1‬أُضغط اﻷيقونة‬


‫بقيمة "‪"Hidden‬‬ ‫‪ .2‬اجعل العنوان‬

‫‪ .3‬أُضغط المفتاح ‪ ESC‬مرتين ﻹخفاء"الماسكات"‬

‫إخفاء حدود المشهد‬


‫‪ .1‬انشئ "شفيفة جديدة " و "جمدها ‪"Freeze‬‬
‫‪ .2‬اشر على حدود المشهد بحيث تظهر "الماسكات ‪"Grips‬‬
‫‪ .3‬افتح القائمة المنسدلة "شفائف" ثم اختر اسم )الشفيفة المجمدة( لنقل الحدود المختارة إلى هذه الشفيفة‪.‬‬
‫‪ .4‬وافق على الرسالة التي تُنبهك إلى انك ستنقل مجموعة عناصر إلى )شفيفة مجمدة(‪ .‬ستﻼحظ اختفاء الحدود‪.‬‬
‫‪ .5‬ﻹظهار حدود المشاهد افتح القائمة المنسدلة "شفائف" ثم اجعل شفيفة حدود المشاهد "مذابة"‪.‬‬

‫مﻼحظة ‪:‬‬
‫يُم ِكن السيطرة على )عرض(أو )إخفاء("حدود المشاهد" بإتباع اﻻسلوب السابق نفسه بالسيطرة على الشفيفة الحالية‬
‫بجعلها بحالة "‪ "On‬أو "‪."off‬‬
‫بعد اﻻنتهاء من ضبط التخطيطات المختلفة لورقة الرسم يكون باﻹمكان إضافة )اطار للوحة الرسم( ‪ ،‬اضافة )جدول‬
‫بيانات( المتعلقة بالنموذج ‪ ،‬إضافة أي )تعليقات( أو )بيانات اضافية( لتكون لوحة الرسم جاهزة للطباعة‪.‬‬

‫‪٢٥٢‬‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬
‫تهيئة وضبط الطابعات‬
‫لقد وصلنا إلى نهاية المشوار ولم يتبق لنا سوى طباعة لوحة الرسم على ورقة خارجية وكما يأتي‬
‫‪ .1‬من "الشريط ‪ <"ribbon‬التبويب "إخراج"<انقر اﻷيقونة"طباعة"‬

‫‪ .2‬فيظهر مربع الحوار "طباعة"‬

‫‪ .3‬من القائمة المنسدلة‬

‫اختر)جهاز الطباعة( المﻼئم‬


‫‪ .4‬من القائمة المنسدلة‬

‫اختر)قياسات ورقة الطباعة(‬


‫‪ .5‬انقر "موافﻖ" ﻹنجاز عملية "الطباعة"‬

‫طباعة أكثر من تخطيط واحد مرة واحدة‬


‫يُم ِكن طباعة أكثر من )تخطيط واحد( مرة واحدة باستعمال اﻷمر‬

‫لتنفيذ هذا اﻷمر لـ "اغراض النشر" ﻻيتطلب أي اجراءات مسبقة اما تنفيذه لـ "اغراض الطباعة الورقية" فانه يتوجب‬
‫عليك تحديد )نوع جهاز الطباعة( المستخدم لكل تخطيط من خﻼل مربع الحوار "مدير اعدادات الورقة " والذي‬
‫يُم ِكن الوصول اليه من التبويب "إخراج" وكما يأتي‪:‬‬
‫‪٢٥٣‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬

‫لتوضيح الطريقة افترض وجود )نموذج للرسم( ومرفق معه )تخطيطين طباعيين( هما "‪"Layout2"،"Layout1‬‬
‫ويُراد طباعتهما بان نح ّدِدهما وننفذ اﻷمر "طباعة" مرة واحدة‪:‬‬

‫‪ .1‬اِفتح مربع الحوار "مدير اعدادات الورقة " كما مر ذكره أعﻼه‬

‫فيظهر مربع الحوار "اعدادات‬ ‫‪ .2‬تأ ﱠكد من تظليل "‪ "Layout1‬باللون اﻻزرق ثم انقر الزر‬
‫الورقة" ال ُمبيﱠن أدناه‬

‫اختر الطابعة التي يراد‬ ‫‪ .3‬من القائمة المنسدلة‬


‫استخدامها كطابعة افتراضية لهذا التخطيط‬
‫‪ .4‬انقر "موافﻖ"‬
‫‪٢٥٤‬‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬
‫كرر العمل أعﻼه لتحديد "الطابعة اﻻفتراضية" التي يُراد استخدامها مع التخطيط "‪"Layout2‬‬
‫‪ّ ِ .5‬‬

‫فيظهر مربع الحوار "نشر"‬ ‫‪ .6‬نرجع اﻵن إلى لوحة الرسم ‪ ،‬انقر على الزر‬

‫‪ .7‬في مربع الحوار اﻷخير تأ ﱠكد من القائمة المنسدلة "نَ ْ‬


‫شر إلى" تُشير إلى المتغيّر "الطابعة المسماة في اعدادات‬
‫الورقة" كما يأتي‬

‫ﻻجراء عملية "الطباعة"‬ ‫‪ .8‬انقر الزر‬

‫نشر" على إمكانية ضبط ما تُريد )طباعته( أو )إلغاء طباعته( من التخطيطات باستعمال‬
‫يحتوي مربع الحوار " ْ‬
‫‪:‬‬ ‫اﻻيقونتين‬

‫يُو ِفّر مربع الحوار "مدير اعدادات الورقة" العديد من الخيارات لضبط حالة ومواصفات الطباعة من خﻼل الزر‬
‫الذي يؤدي إلى ظهور مربع الحوار "اعدادات الورقة" وفيه الخيارات اﻵتية‪:‬‬
‫‪ : Layout Name‬تجده في "شريط اﻻسم" لنافذة مربع الحوار المذكور كما يأتي‪:‬‬

‫‪Page setup‬‬
‫تعرض قائمة منسدلة تحتوي على أسماء الحاﻻت ) ُمسبﱠقة اﻻعداد( المختلفة للطباعة )إذا لم تتُو ِفّر حاﻻت ُمسبقة‬
‫(‬ ‫يعرض‬
‫‪:Plotter‬‬
‫تحت هذا العنوان يُم ِكن تعريف مواصفات "الطابعة" ال ُمراد استخدامها ‪ ،‬و "المنفذ ‪ "Where‬أو موقعه ضمن شبكة‬
‫الحاسبات وأي مﻼحظات إضافية‬
‫‪Plot style table‬‬
‫‪٢٥٥‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫يتم في هذه المنطقة تحديد "جدول نمط الطباعة" باﻹضافة إلى إمكانية إنشاء جدول نمط طباعة جديد أو تعديل جدول‬
‫نمط طباعة موجود‪.‬‬
‫‪Paper Size‬‬
‫عرض قائمة باﻷوراق القياسية المتاحة لجهاز الطباعة المختار‬
‫‪Drawing Orientation‬‬
‫تحديد اتجاه الرسم على الورقة للطابعات التي تمتلك إمكانية الطباعة باتجاهات مختلفة‪.‬‬
‫‪Plot Area / What to plot‬‬
‫تحديد التخطيط المطلوب طباعته واختيار واحد من خيارات القائمة المنسدلة وهي‪:‬‬

‫تحديد الجزء المطلوب طباعته من لوحة الرسم حيث يُم ِكن طباعة كامل لوحة الرسم ‪ ،‬حدود الرسم ‪ ،‬امتدادات الرسم‬
‫‪ ،‬أو المشهد المخزون سابقا ً باستخدام اﻷمر‪ view‬أو المنطقة المح ﱠددة بنافذة ‪.Window‬‬
‫‪: Plot Scale‬‬
‫تحديد مقياس الطباعة حيث يمكن اختيار مقياس طباعة سابق التعريف او تحديد مقياس طباعة خاص‪.‬‬
‫‪: Plot Offset‬‬
‫تحديد مقدار ازاحة منطقة الطباعة من الركن اﻻسفل اﻻيسر لورقة الطباعة‪.‬‬

‫تهيئة طابعة موقعية ‪Local Printer‬‬


‫‪ .1‬من الشريط ‪ <Ribbon‬التبويب اخراج < انقر ايقونة ‪Plotter Manager‬‬

‫فيظهر مربع الحوار طابعات‬

‫‪ .2‬من مربع الحوار انقر مزدوجا على‬


‫‪ .3‬من نافذة صفحة المدخل انقر "التالي"‬
‫‪ .4‬من نافذة "‪ "Begin‬حدد الخيار "‪ "My Computer‬ثم انقر "التالي"‬
‫‪٢٥٦‬‬
‫الفصل الثالث عشر ‪ :‬الطباعة واﻻخراج‬
‫من نافذة "‪ "Plotter model‬حدد الشركة المصنعة للطابعة ثم نوعها ثم انقر "التالي"‪.‬‬ ‫‪.5‬‬
‫من نافذة "‪ "Import Pcp or Pc2‬انقر "التالي"‬ ‫‪.6‬‬
‫من نافذة "‪ "Ports‬حدد المنفذ المطلوب للطباعة ثم انقر "التالي"‬ ‫‪.7‬‬
‫من نافذة "‪ "Plotter Name‬اكتب اسم لتعريف الطابعة ثم انقر "التالي"‬ ‫‪.8‬‬
‫من نافذة "‪ "Finish‬انقر "انهاء"‬ ‫‪.9‬‬

‫اعدادات اقﻼم الطباعة‬

‫في حالة استخدامك طابعة ليزرية او طابعة نفث الحبر لست بحاجة لضبط اعدادات اقﻼم الطباعة‪.‬‬

‫‪٢٥٧‬‬
‫اساسيات اوتوكاد ‪٢٠١٧‬‬
‫المصادر‬

‫اساسيات اوتوكاد ‪ – ٢٠١٠‬علي مهدي مفتن‬ ‫‪.1‬‬


‫الدليل الكامل أوتوكاد ‪ - ٢٠٠٧‬جورج اومورا‬ ‫‪.2‬‬
‫تعلم أوتوكاد ‪ -٢٠٠٠‬سامي علي نعمة‬ ‫‪.3‬‬
‫‪ Building Your World‬كتاب الكتروني مجهز مع نسخة أوتوكاد ‪ ٢٠٠٩‬موجود ضمن المجلد‬ ‫‪.4‬‬

‫وقد ارفق المجلد المذكور مع هذا الكتاب في حال عدم حصولكم عليه‪.‬‬
‫‪ .5‬دليل المستخدم مساعدة أوتوكاد‬

‫‪٢٥٨‬‬

You might also like