Professional Documents
Culture Documents
Infografis Kompetensi Multimedia Dan Desain Grafis Di Provinsi Jawa Timur
Infografis Kompetensi Multimedia Dan Desain Grafis Di Provinsi Jawa Timur
net/publication/321904267
CITATIONS READS
0 551
3 authors, including:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
INFOGRAFIS KOMPETENSI MULTIMEDIA DAN DESAIN GRAFIS DI PROVINSI JAWA TIMUR View project
All content following this page was uploaded by Saiful Yahya on 19 December 2017.
98
Journal of Art, Design, Art Education And Culture Studies (JADECS), Vol 2 No. 2 - Desember 2017
e-ISSN 2548-6543
99
Saiful Yahya, Mahendra Wibawa, Surya Afandy
INFOGRAFIS KOMPETENSI MULTIMEDIA DAN DESAIN GRAFIS DI PROVINSI JAWA TIMUR
100
Journal of Art, Design, Art Education And Culture Studies (JADECS), Vol 2 No. 2 - Desember 2017
e-ISSN 2548-6543
untuk menggunakan perangkat, teknologi dan terdiri dari 5 tahapan yakni Preliminary
material (bahan), untuk mengekspresikan dan investigation, Design, Realization, test,
mencapai kualitas estetis. Kompetensi bentuk evaluation and revision , Implementation.
meliputi kemampuan untuk mengkomposisi- Tahap prelinary investigation, tahapan
kan berbagai elemen visual. Kompetensi ini peneliti mengumpulkan data-data atau
Konten meliputi kemampuan untuk informasi yang terdapat dilapangan,
mengidentifikasi permasalahan desain dan mengidentifikasi metode asesment
menciptakan interpretasi visual dari pesan / kompetensi bidang multimedia dan desain
gagasan bagi khalayak. Sedangkan grafis.
kompetensi Konteks adalah kemampuan Tahap Design, dengan mengacu pada
untuk menciptakan ekspresi visual dan prinsip desain sebagai berikut:
membangun persepsi dalam menyampaikan Keseimbangan
sebuah makna. Terciptanya susunan yang menjadi satu
Kompetensi khusus merupakan kesatuan visual dan menciptakan kekontrasan
kemampuan untuk memahami dasar dasar dari dengan mempertimbangkan bobot dari setiap
disiplin ilmu terkait dalam bentuk Branding, elemennya. Keseimbangan dapat berupa
Komunikasi Pemasaran dan Manajemen serta kesimbangan simetris, asimetris dan radial.
kemampuan untuk memahami dasar-dasar Kontras
dari disiplin ilmu Ilustrasi dan Fotografi. Tercipta dari perbedaan yang tercipta antar
Provinsi Jawa Timur (Jatim) terdiri elemen pada komposisi sehingga
dari beragam suku bangsa yang tersebar mulai menimbulkan kesan menonjol dan menarik
penghujung timur dengan suku Osing, hingga perhatian. Jika terlalu banyak kontras yang
ke barat dengan budaya Mataraman dan suku tercipta dapat mengakibatkan kekacauan.
Madura di Utara hingga budaya Mataraman di Konsistensi
selatan wilayah Selatan. Keragaman budaya Kesamaan antar elemen
memunculkan stigma bahwa masyarakat Jatim Ruang Kosong
sangat mudah bergaul dengan suku lain yang Tercipta untuk memberikan batasan didalam
menandakan keterbukaan berfikir dalam komposisi yang berfungsi sebagai ruang untuk
menerima budaya lain. istirahat.
Jawa, Madura dan Osing adalah suku- Tahap Realization, tahap ini
suku terbesar di Jatim (BPS tahun 2014), infografis dipublikasikan melalui laman situs
berikut jumlah suku yang mendiami Jatim LSPTIK.
berdasarkan jumlah desa:
HASIL
Prelinary investigation
Tahapan ini menghasilkan data
berupa jumlah peserta asesment yang berasal
dari LSPTIK Surabaya tahun 2016-2017 dan
karakteristik angkatan muda kerja. Berikut
data peserta asesment:
101
Saiful Yahya, Mahendra Wibawa, Surya Afandy
INFOGRAFIS KOMPETENSI MULTIMEDIA DAN DESAIN GRAFIS DI PROVINSI JAWA TIMUR
Skema asesment yang diteliti terdiri Kegiatan tersebut meliputi uji kompetensi di
dari 5 skema, yakni Skema Junior Multimedia, Surabaya, Jombang, Tulungagung, Malang
Video Editing, Basic Multimedia untuk bidang dan Mojokerto. Sebelum dilakukan uji
Multimedia serta skema Grafika Fundamental kompetensi, panitia melakukan penjabaran
dan Digital Imaging untuk Bidang Desain terhadap skema, berikut dokumentasi
Grafis. penjabaran skema:
Skema Junior Multimedia terdiri dari
unit kompetensi TIK.MM01.005.01
Mengidentifikasi Komponen Multimedia,
TIK. MM02.032.01 Membuat, memanipulasi
dan menggabungkan gambar 2D, TIK.
MM02.053.01 Membuat dan memanipulasi
gambar-gambar digital, TIK.MM02.070.01
Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian
multimedia, TIK.MM02.071.01 Menggabung-
kan fotografi digital ke dalam sajian
multimedia, dan TIK.Op02.019.01
Mengoperasikan piranti lunak pengolak
gambar vector. Gambar 3. Penjabaran skema oleh panitia
Skema Video Editing terdiri dari unit
kompetensi TIK.MM01.007.01 Memilih dan Penjabaran skema ini dilakukan untuk
Memakai Software dan Hardware untuk menjelaskan unit-unit kompetensi yang akan
Multimedia, TIK.MM02.032.01 Membuat, diujikan dengan disertai contoh soal dan
Memanipulasi, dan Menggabung Gambar 2D, peserta diperbolehkan diskusi dengan sesama
TIK.MM02.031.01 Menggabung, Merancang peserta lainnya.
dan Menyunting Video Digital,
TIK.MM02.072.01 Menggabungkan Audio ke
Dalam Sajian Multimedia dan TIK.
MM02.074.01 Menggabungkan Video ke
Dalam Sajian Multimedia.
Skema grafika fundamental terdiri dari
4 unit kompetensi, diantaranya
TIK.DG01.001.01 Menerapkan Pengetahuan
Dasar Desain, TIK.DG01.003.01 Menerapkan
Pengetahuan Tentang Metode Grafika,
TIK.DG01.008.01 Menyusun Brief Teknis
Gambar 4. Diskusi penjabaran skema
Spesifikasi Cetak, TIK.DG02.001.01
Memaparkan Kembali Brief Teknis
Mekanisme uji kompetensi dilakukan
Spesifikasi Kepada Pihak Lain dan
dengan metode simulasi tempat kerja,
TIK.DG02.003.01 Mengerjakan Final
wawancara dan observasi. Simulasi tempat
Artwork.
kerja dilakukan dengan mengkondisikan
Skema Digital Imaging terdiri dari 4
peserta berada ditempat kerja yang
unit kompetensi, yaitu TIK.MM01.005.01
mendapatkan tugas untuk diselesaikan. Tugas
Mengidentifikasi Komponen Multimedia,
tersebut berupa membuat produk tertentu
TIK.MM01.007.01 Memilih dan Memakai
(sesuai dengan skema yang diujikan) dalam
Software dan Hardware untuk Multimedia,
waktu tertentu. Setelah selesai mengerjakan
TIK.MM02.071.01 Menggabungkan fotografi
tugas tersebut, peserta diminta pertanggung-
digital ke dalam sajian multimedia dan
jawaban terhadap hasil pekerjaannya dengan
TIK.MM02.053.01 Membuat dan
dilakukan observasi. Berikut contoh proses
Memanipulasi Gambar-Gambar Digital.
observasi yang dilakukan:
Kegiatan uji kompetensi yang diteliti
adalah kegiatan uji kompetensi LSPTIK yang
dilakukan oleh berada di Jawa Timur.
102
Journal of Art, Design, Art Education And Culture Studies (JADECS), Vol 2 No. 2 - Desember 2017
e-ISSN 2548-6543
Untuk data target audience yakni usia umur Warna yang digunakan untuk
19-25 tahun sebagai berikut: infografis mengacu kepada warna yang
Jenis Karateristik Simbol bersifat dinamis dan cerah, kompeten. Warna
Demografi yang cyan yang cerah menggambarkan sebuah
didapat tujuan yang cemerlang. Kompeten dan belum
Kelas Penghasilan Dinamis, kompeten digunakan warna merah sebagai
Pekerja kecil, Semangat, tanda. Biru untuk kompeten yang memiliki
Pemula orientasi kecerahan makna profesionalitas dan merah untuk belum
rekreasi, kompeten yang memiliki makna larangan.
Warna yang digunakan:
Tahap Design
Berdasarkan tahap prelinery
investigation, didadapatkan sebuah konsep
“kesederhanaan visual yang dinamis” yang
akan menjadi acuan pembuatan inforgafis. Gambar 8. Visualisasi Warna
Kesederhanaan yang dimunculkan
dalam pemilihan huruf yang digunakan. Jenis Ikon yang digunakan terdapat
huruf yang digunakan menggunakan sans beberapa, diantaranya laptop, pentablet, HP,
serif, yaitu huruf yang struktur anatominya cangkir kopi, lingkaran.
tidak miliki kait. Huruf yang digunakan
terdapat 2 huruf, yakni Impact dan Arial. Tabel 3 : ikon yang digunakan
No Ikon Makna
Impact dipilih dikarenakan memiliki badan
1 Laptop Mewakili
huruf yang tebal. Sedangkan Arial memiliki multimedia dan
karakter formal dengan keterbacaan yang baik. desain grafis,
Berikut karakter huruf Arial dan Impact: mengingat jenis
komputer yang
digunakan adalah
komputer yang
lazim digunakan
desainer
multimedia dan
desain grafis untuk
bekerja
2 Pentablet Perangkat bantu
untuk membuat
ilustrasi
103
Saiful Yahya, Mahendra Wibawa, Surya Afandy
INFOGRAFIS KOMPETENSI MULTIMEDIA DAN DESAIN GRAFIS DI PROVINSI JAWA TIMUR
Tahap Realization
Hasil dari penelitian ini adalah Gambar 10. penggunaan huruf Impact pada infografis
publikasi data kompetensi multimedia dan
desain grafis dalam bentuk infografis.
Menggunakan huruf Impact yang
memiliki karakter tegas, mudah terbaca dan
berat. Digunakan pada headline infografis
memberikan persepsi kepada khalayak
tentang pentingnya informasi tersebut.
104
Journal of Art, Design, Art Education And Culture Studies (JADECS), Vol 2 No. 2 - Desember 2017
e-ISSN 2548-6543
DAFTAR RUJUKAN
Gambar 12. Proyeksi top view meja kerja
105
Saiful Yahya, Mahendra Wibawa, Surya Afandy
INFOGRAFIS KOMPETENSI MULTIMEDIA DAN DESAIN GRAFIS DI PROVINSI JAWA TIMUR
106