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孙元元译

角丸圆著

E医辽宁科学技术出版社
设计以观察为基础
根据观察,把握人物的外形、姿势(身体的结构)以及
细节和立体感 。 随心所欲的绘画能力,正是来自于不断
的观察和练习 。

临摹与设计

~ , h.c. ,j 临摹是尽量依照章材原
样进行绘画的方法 。 通

.....
过这种方法,把握人物
--、 的轮廓和主体感。
|自擎


..
设计

2、

... .

~~
"设计"修改 7 面部、发
型、腿部的比例以及手足
的粗细等不协调的部分

….
{变形).将人物润饰得
栩栩如生 。

"1陆事"只是将头部与
躯干的比例、手足的粗
细等,依照原样如实地
画出来,不能称为"绘
曲" 。

..........……….


修正变形的手法
一般用标准镜头拍摄的照片素材,通常会有一些变形 。
因此,参照这样的照片素材绘画的时候,要对这些变形
ζt
、,

进行修正,这就需要绘画者拥有修正变形的能力 。

人眼和长焦镜头有着相似
的结构原理。

标准镜头
150毫未标准)
如果用标准镜头拍
摄,就会呈现强烈的
透视惑。
长焦镜头
1100 毫未长焦 } 变形适中 1
取景框框体是标准的立
体风格,长宽高的边界
线几乎平行,透视感捆
对较弱 。

变形很微小 1

广角镜头
135 毫未广角)
希望强调透视感时使
用的镜头 。

.~、 ~3
;;.. 变形很强烈 1
τ
一眼就能看到的变形效果

这是照片景材原有的
比例。脚部显得细
弱,感觉不协调。

强调变形 修正
俯视角度显得协调 。

想串成俯视的框体进
行绘画 。 绘画时突出
近大远小的对比。

这是强调照片变形的范例。按头都很 这是修正素材照片的变形井使之显得协
大、从膝盖向上呈倒三角形的比例来 调的范例。细致地描绘人物的下半身,
把握。 突出稳定协调感 。
观察,就是"略看"和"细看"
如果只关注部分,就很容易忽视整体 。 只重视整体效果,又
容易忽视细节 。 在绘画前进行的观察,就是通过"略看"和
"细看 " 相结合的方法来很好地把握整体和细节的平衡。

略看
· 第一印章{整体的氛围和
姿势 ) 。
. jE 握大致的比例(头部大
小与身体的比例、躯干与
腿部的比例等) 。

细看
·发型、眼睛的形状、服辜
的图章等 。
· 把握头部与颈部、肩与手
以及臂的连接,关节的位
置,身体的朝向等细节 。
·把握眼睛的颜色且饰品的
质感等 。

略者 细看

命户J
组 放大的局部 。 通过"细看 " 进一步绘画 。

nu
" 更好用的眼睛 " 一一对观察极真重要!

与双臂之间单是有一只"更有力的手臂"
同〕

类似,使用眼睛时也有"更好用的眼
睛" 。 右眼与左眼看物体的角度是不同
的 。 双眼交替使用,与双眼同时看物体时
效果样的那只就是"更好用的眼睛" 。

看一下长方形 、 例如右眼更好
的橡皮。 \ 用
、也
沛以…?

f?JY ddT
ru

i
飞反
d

ψbμ 用左眼看时 用右眼看时


用双眼看时
变形的种类
设计时,为了使画面显得协调需要进行变形处理,因
此 , 创作人物时需要运用变形的手法 。

略微俯视 画出整体轮廓 画出主要关节 细化轮廓与关节部分,有目的


地设计人物

个性化2后的效果

i 1

J
少女漫画风格 少律,量画凤格 青年漫画风格
目录
设计以观察为基础
第2章人物的绘画表现
修正变形的手法
88060

A斗
· 画出人物的面部
观察,就是"略看 " 和"细看"

A吁民
画面部
变形的种类

URJV7'7'?'
最佳头部比例的表现

五官的表现

qun/ 』
什么是人物的"变形"
常用角度的表现
111
立体的把握人物
各种表情的表现

A呼
把握人物的结构
· 画出人物的身体

au
谈谈绘画和变形

弓'7'auny
画身体的步骤

身体各部位的表现
第 1 章掌握观察能力 人物动态的表现手法
叫/』 n/
η』

以手的大小为基准进行观察 ·姿势特写
/ A斗

观察头部
qundA 』
η/

观察全身
』 nO

男性
第 3章变形的应用
内/』

不同年龄段人物的表现手法

1111

nυnU4l
内/』 nonυnu
光与影的变形

感情标记的变形

利用镜头效果

内/』
学习观察的方法,培养 生动的变形

"观察能力" 。 把观察力
练扎实后,就要锻炼绘画
能力了 。


飞头
什么是人物的
,,~由之lI~"
三ζ JI~
每个人都拥有变形绘画 的能力

/
要想自如地发挥变形绘画能力,就必
须进行仔细的观察 , 把握好结构并不
断积累经验 。
把握人物的立体感 , 创作 出 自己的人
物形象吧 。

10
11
多F
/LI吁入叭飞
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俨、唱~~

rιJ

I
时习\》屹川
fet
川 飞
立体的把握人物
绘画是指将原本立体的物体展现在平面的纸上 。 正因如
此,要将人物作为"立体的物体"进行构思和绘画 。 最
初,可以把身体简化为立方体、球体和圆柱体等 。

全身

的立后感
将是曲到握

物体的面体

身圆体

可体古董

看具意羁
作有识把
人球面截立

体校组就

以等
气飞

。在
'

'
ff1

‘' 泣/l__ 阳是椭圆形的

可二

I I ~~乒 C
… r'
!/叫: /飞~ /
主 312EZP作为主为体与 阿

身体各部分可简化为立体形状 , 注意把握各部分形状的衔接 i
t'.+ ~

~<ì~
/ 关节部分
」 手臂部分

专/
l个
躯干部分

把头部和颈部想串成立 -t
方体进行绘画 , 就容属 无论从上面、下面、侧面等角度
将骨'自和关节简
把握立体惑。 疆,都要有主体惑。
化突出 。

12
;巴金身看作~D体育利于把握角度

从上画着一一俯视 水平地看 从下面看一→阳视

只界
d 高角t上面看

?FF Z24 7]<平水角平度地看 • 、 ' l1

1 ~也
低角度
从下面看 iAJV d

头部(上半身)

l 通其主方常整体体的。也半是身照普通片的,

躯立方平h体部-。分h 是t俯-视r时墙到的

",
俯视的角度。头部的 即使是周样的俯视角度,抬
立方体和躯干的立方 起下额后 , 头部的立方体就
体 , 都是从上面墙的 变成"仰视角度" 。
"俯视角度" 。

13
把握人物的结构
按人物立体感和比例来绘画时,需要仔细把握立体感和
关节部分,设计出自己想要的人物 。 理解身体的结构
(各部分的形状和关节的连接) ,创造出自己的"人物
·女孩类型 设计" 。

额际 。 发际线的#

颈根部

锁骨

庸关节

袖孔 。 手臂的根部

手臂环线 。 能把握
手臂的方向和主体

肘关节

肋骨

躯干的曲面是向
腰线 。 腰部可动部
下弯曲 分的参照
又J

从袖孔开始画手
膏 。 椭圆的大小是
r

手臂粗细的垂照

高筒袜线 。 能把握
小腿的方向和主体

小腿
K阶

住》
出面中

脚曲线
蹂线
向脚脚
外背部

的UM

画同
凸曲的

剧阳问

脚踩周围的骨幡凸起呈
勺飞"字形

14
连接颈部与肩部
的柔软斜方肌

肩脾骨

肘部的骨棉凸起

腰线

背部的肌肉呈 "V"
字形,就很喜属画
出向腹部逐渐变细
的躯干

正后芹的臀部中
线是笔直的

:‘
nML门川 γ川咿
气 -J民川川自
y

1
整体上想靠成四边形来构思、绘画 。 而且,
·男性 要强调手足肌肉的起伏 。

正面 由于后背很 背面 侧面
宽 , 所以肩
脾骨也要画
得很宽

ttkLA … ι
业川八
肩部肌肉,与

1 二月 ↓了乙:iJ肉为
"护肩"类似

、./ 腰部肌肉为直
线

今 tj
JRIl--
晴川剧
绷致
坚为

肌 J卢
画大

院囚

J
#
///
小肉串
把肌-

腿画
肚得
的粗

r··'

交性的绘画特点 ………·
jiu

/
-E-a''
V
''t'

巳臼
女性的小腿很纤细 从腰部到臀部的线条为圆形

16
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ
为画出理想的人物,首先要清楚
设计人物的要点一一修正比例 地确定人物各部位的比例 。
人物设计以"理想的人物比例"
对实际比例的分析 为基础 。

实际比例的特点
1 有时头发的分量会使头部看上去
很大 。
②颈部垂直粗、更长。
3 腰部的位置不容属判断。
④肩部凹凸不平。
~躯干比腿部长。

- - 1 颈部

12 胸部

3 腰部

4 大腿

安 \ ~ 如芮
?

H的?依J1这U居据5a自颈膝Z信比胸个盖6部辆酣例头部沓的位}置长范比撞度例 能确定头部租金~ I
事~ E膝盖
身长大约晕头-1*

E •

清楚地标明全身

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"吨~异4
J LK

\飞 17
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谈谈绘画和变形
出席者·森田和明、林晃(主持人)、久松绿(编辑)

森田和明 ( Kazuaki MORITA I


生于日本静冈县 。 从 1996年开始作为助手跟随,曼画章大野司郎先生学习漫画 。 之后.*加
Go office漫画技法书的制作,负责绘画罩列封面用图 。 2口口 0 年开始担任 PC游就 《 学院少女
奇谈 》 的人物设计及原画制作。 之后在 Logistics股份告司以 Team Tm Dawn 的名义来开展工
作。 2003茸,负责 PC 游戏《夜勤病栋 》 的人物设计、原画工作。 2004茸 , 由责 PC 游戏《七
瀚恋 》 的人物设计、原画工作 。 2 口口 5 茸,担任 PS2游戏 《 贝维克传说 》 的人物设计。

什么是变形呢?

·画出的物体全部是变形 ·为协调和强调而 " 变形 "

主持提起变形,一般都会联想到那些卡通人物、吃 主持拜读森田先生的作品时,即使普通的面部和姿

惊得眼珠都冒出来的"夸张的表情" 。 森田先 势,还是让人感觉到栩栩如生。

生 , 您认为变形是指什么呢?
森田 嗯,确实是。 这样的立体透视既有协调的效果 ,

森回所谓的变形,只不过是绘画表现手法的一种,如 也有极具夸张的魅力 。

果追根究底,那么可以说绘画表现手法全部是
久松 既协调,又强调的变形,是这样吧。
变形 。
森因 对,是这样的 。 既有"形态和形态又有"变
主持那么绘画物-一被画的对象,全部要经过变形处
形加变形" 。
理吗。
久松现在就有这样的感触了 。 森田先生的作品被变
森田 是的 , 除写实之外全部是变形 。 绘画,是从眼
形后反而更协调,并不是形状失真 。 意外的
暗通过大脑 , 经由手画成的,画成的那一刻,
是,作品形状很奇怪,有人认为"这才是变形
就完成了变形,这样想更容易理解 。 一一不是

吗。(笑)
主持也就是说形状失真并不是真正的"变形 " 。
久松绘画往往被定义成观察物体。 因此也有人说,观
森固 不管怎么说,如果画成了失真的的样子,或者画
察的结果就是"观察长短比例或差异,并分别
出某个姿态,却根本不符合人体的结构,自己
确认记在心中,有了这样的积累,即使不看也
会感到羞愧的 。 因此,从这个意义上讲,必须
能画得不错" 。
经过观察,边看边画 。
森因 是这样的 。 对表现手法运用自如,画成的时候也
主持 如果不是伴随着思考进行观察,那也就不能称为
是"变形"完成的时候。
观察了 。

森回很对 。

18
主持像您说的那样,在画背景时、在第一次有主体意
更重要的是变形设计
识进行绘画时会获得漫画的绘画经验 。 我想,

·将人物画成立体的,是为了突出背景 只画人物是不会意识到立体感的,到了不得不

久松 看到森田先生的作品,很容易联想到相机的镜头 画桌子、柜子等物体的时候才会第 次意识到

效果 。 立体感 。 把握人物的面部、胸部的"起伏(凹

凸)"也是如此吧。
主持所谓的镜头效果 , 就是将透视发展到极致的"广

角风格对吧。 久松 其实并没有必要把人物和背景分开考虑 。 在人

物的绘画变形中,进行透视都是很重要的 。 画
久松是的 。
手时,对手的大小进行透视处理、对身体进行
森固 与其说是相机的镜头,不如说是在过去的助手时
透视处理 , 再把这些合成在 起画出来就可以
代学会的技法-一仰视或超广角风格。
了。

主持只要用心,就会画出协调的人物吧。 森田 是这样的 。 把握好种角度的形态与其他角度

森田 是的 。 我就是下意识地假设地面上有个人物,所 的形态进行叠加,同时了解自己擅长的绘画类

以其效果就可能像有意按照镜头原理画出来的 型因人而异进行调整,能发现这 点是很重要

那样 。 的。

主持所谓镜头的"变形是要把空间变形 , 也反映 主持 自如的变形能力 更重要的应该是"变形设

到人物身上吗? 计"吧。


森田 是的 。 把人物画成立体的是为了突出背景。 着眼

点在有主体感的人物身上,形成透视。

久松原来如此 。

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也严

t y

19
·变形就是设计 致全体读者
主持如果说强调的变形是 种镜头效果(透视效
·变形E法的掌握
果),那么人物身体的自然变形是怎样的呢。

主持最后,针对中学生、大学生等读者群,采取怎样
森固 自然变形就是让读者看到不可能出现的动作与姿
的练习方法比较好?能对他们说几句吗?
势,这就是姿势的变形 。 当这个姿势难以做到
又必须如此画的时候 , 我们就可以用到夸张变 森田 一开始练习画草图 。 首先从写生开始 。 然后逐渐
形这一技巧 7 ! 减少线条 。 也可以限制画同 幅画的时间 。 把
最初 1 小时画 1 幅,限制成 10分钟、 5分钟、 1 分
主持把些常规动作进行变形处理,有什么技巧吗?
钟画3幅 。
森田 最简单的方法就是观察实物 。 绘画时的第一参照
久松最初的写生,就是指练习观察吧。
物就是自己的身体 。 摆几个姿势看看关节和骨

头是怎样的。自己试 下脚向这边伸会怎样? 森因 是的 。 依据看到的事物,创作自己的作品 。 画的

了解得越清楚,越能灵活地画出不可能的姿 时候 , 会逐渐理解骨憾的结构 。

势。 主持依据素材照片的原样 l恼摹出的形体很漂亮,但是

久松平时也要留心观察,这一点果然很重要啊 ! 没有透视感,也很难表现出立体感 。

久松所以,观察的时候耍了解人物结构 。
森因 另外,与其勉强地画,结果画得还不协调 ,不如

暂时搁笔,重新构思 。 往往由于工作和时 间的 森田 是的 。 了解结构,就容易表现出立体感。


制约,没有办法停笔,最后效果不尽如人意 。
久松 "观察的目的是了解结构是这样吗?

主持绘画不要求绝对真实,写实是我们自己的表现世
森田 是这样的 。 观察,不要局限于实物 ,人 物画也
界 。 当然,绘画并不是适度才是好的,这种说
可以 。 临摹也是练习的一种方法 。 这样画{画
法也有说服力 。
法·线的使用方法)很好,会帮助记住身体的
久松从这个意 义上讲,变形也是设计。 画法 。 在观察事物时记住身体的画法 l 不断练

习,肯定会掌握变形的 。

主持今天真是太感谢您 7 !

20
第1 章

掌握观察能力
以手的大小为基准进行观察
确定了基准长度,就可以比较、把握大小,这是观察的
( 全身和手 ) 基本方法 。 以离自己最近的尺子一一"手"的大小为基
'< 准尝试一下 。

卜二〈:ZTEF是

川。
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~...... \t~I)í'
八 flJtL
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脚躁 \ !! i :?! l j
二斗二 L JLmi- 22坦黯…旧l阳的
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www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ

脸的宽度

( 脸和手 )
观察头部面部的凹凸与局部
而部各器官的位置和大小,可以通过与整个面部(头
部)大小的比较、各器官之间的比较来整体把握 。

水平角度

与眼睛的横宽
要点 相同

4 头发使头部显得更大
·正面
实际的头盖骨部分

额头与发际的边界

耳朵的长度正
好是眉毛到鼻
头的距离
头闹闹面

陷眼
处睛

窝里
量蝇
骨)

(嵌
眼在
凹'

从正面看颈部横置在两
h

眼角范围内

f
24
,-y
I
·正侧面 / 背面 耳朵在头部的中央
线略向后

'Í --"
*=度相同

即使朝向正面 , 前 \ .... 一 ‘

额和下额的连线也 明 /'--
是倾斜的

11/1

眼球圆形

耳朵在容羁昕到前面传来
声音的地方

后颈部的发际线为 "W"

25
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( 侧面 ) 正面部

.j则转 45 。

. 面部与身体的朝向相同
I 幅机横向移动的时候 )


\
颈部 在 下额内侧 从正面看时产生轮廓线的面
部春照

· 身体依旧朝向正面、面部扭转
· 轮廓线转向的奥妙
面部轮廓线改变

轮廓线绕
进去 /

飞快
26
.1则转 85 。
变低

锄头
、-

i~ 部凹陷 '

ph
t
/ 无意中从正面转向侧面,下颊会相应抬
起,略微仰头。

0
·西部转向 90 (正侧面)

忽卢、二

西部凹凸很 "
清晰
ill阳

4

iivf
-ri 协 Fili--

发带的曲线表示
头部的曲面

朝向正面的人物正侧面观察 / 下额的线条连接到耳朵下面 。
(水平角度 l 。 J
27
( 仰视角度 )

脸部的面积变得更多 。 眼睛形状发
生变化。
可以看到鼻子的下面和下额的下
面 。 眉毛成为革剧的曲线 。

与水平角度比较

λJ
,.,.¥

扩\
'--.、\、

/;

及二二这 面部各器官在舒
展的曲面上

35户云飞才

叫 jai il捍 卫干手jjiiiit


~γj
重重/ .,/\

28
--
如何 ~~圣
附'T.oJ兰
白部分l;ii 忖

'" 喉部的线条和下颖的

/扩
线条不连接,从而产
生立体感

\
/
一飞份 V
7

·正常站立的人物,从横向或略下后观察
飞 f…

UV飞

、 J
L… 赠

耳朵形状和水平
角度大致相同

29
表示下嘴唇
厚度的阴影
i

f?
[亏了观察

乙-飞

二?
古声吧 V'

和7.K平角度相比

面颊隆起线条
i

、、飞
"M" 形的发际
线很清楚

嚣 '明
能分不
只部分
唇红部
嘴口他
下出其显
τ-111133411
中1VA1
恩$33
t4Lttistι
一 '4
,飞一句'一二
-n iA 、一一
二乞' …
' 一
头部变得更

-飞回← 、一-
-fu/
一二
大 。 头发使头部显得极大 。
Jlu 吼叫4
,7
F…

-
占、
与仰视相反 ,
←部酣

眼睛的高度

吐 上 切 ­
露朵刷 4
能耳目阳 IL

30
i~ 斗
μ

飞4:卜 卜咀

JA\
矿办
'fJU I
〕飞·飞_.,:.....

嘴唇的厚度非常
细小,为向下弯
曲的曲线

豆豆二 r";ι
毡 r~<" 反映眼球曲面的
曲线
'"
V 一卢
....... 峰
上嘴唇呈舒展的
"V" 宇形 面厚
耳有吃
朵一
的定
上的

汗、 结35转过
G"/(
./

31
以头部大小为基准确定身体的比例(腰的位置、大腿的
位置等) ,依据观察角度的不同,身体会产生不同的形
状变化和轮廓特征 。

32
·侧面

……· 腰部


主起肘部时骨头
凸起

大腿

脚跟

33
。腿部变短 。
。从上面往下看,以颈部的粗细来把握躯干的厚度 。
。注意和地面垂直站立的"脚部" 。

·侧面转向 ·背面
、/

""
/r

j(jf ';l."''''''盯

J 手臂根部在后
背肌肉线靠的
下面

L斗+
\〉ji〈 江棋干

垂考通常使用的角度

34
。头部越大 , 脚部就越小 。

.j则背面

线的位置

35
( 仰视角度 ) ~骂骂:ZLEZZZZ白突出了立体感。

·斜前 15

把握躯干的厚度和

槽皱表示出手
臂呈筒状
手的厚度

36
J 丁、\

后稍

37
成 的得击一 ,人叫
画 JfJV
- \

腿画缔

Lif
肌 i­ fι3
J快出
W微 lili-- E1 、
( /

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-


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-飞
、 L/ 一飞飞飞飞­
C 引 -飞
向‘'
U,
••

,、
··吨,








陆削
飞 d

大腿用椭圆刺e l
·在↓后15

握,画出轮廓
男性通过与支性的比较来观察把握
( 观察面部 ) 2232;2233!如EJ锵的粗阳,面
正面

与眼睛的横向
要点 宽度一致
唱-四~ ' -一'唔-白白+

A 头发比重重大

__..".._;_
实际的头盖骨部分

J
币、~事
脸颊因骨幡而绷
紧 , 脸部的轮廓
很有力量
J


___;)

38
-..:~ -平、




4
是轮
圆廓
额周
头固


形EE






E

?!:1黯
(~ t
明 γ
画 ---气
, -卢-

从正面墙时颈部粗细垂不事,但
是从 侧 面看,男性的颈部要摩

~
些 。 这是由于躯干厚度不同所决
定的 l 男性的胸部更厚些 l 。

\
喉结稍稍突起

侧面

男性 女性

文二之
fγ/

.. ~ì 忍艺界
与耳 朵相 连的下颊根部的区别

飞飞卢,

/二 J

喉结 与 f 二、、Y
J 女性下颊线

--
最很细

/ 39
( 观察身体 )

?;;;
iLUW

PZ户
、;

J才川
j/
们户飞、

线出
部凸


肩外

由问
:í~_
一 ;ijc b f f|
IU 交性

f
I~'.p.- '.j u 研翻翻l 四
叫 刮线条很轧骨

/ \.
/叮 ~

因为被脂肪覆盖,锁骨周围的凹陷几 .
乎看不出辈

40
才/句
、 Vf 川
\\ \ '. \ \\ ' \

踹 ;:飞|
不同年龄段人物的表现手法

是睛

过来
龄拉伯长
年随变

的年
表龄
现的
手增
法长

不人
仅的
仅眼

通越

画小

皱面
纹部

。微
( 面部的观察和绘画的区别


眼睛形状和发型{特别是前额头发的多少分
配和走向)相同时,看起来全是同一个人 。

儿童为圆脸 。 比起成人,脸 青茸 λ 比儿童的眼睛小,脸 中茸人略微量圆脸,但眼睛 老茸人眼睛变得更小 。 而


比较短。 更长 。 注意下眼险到嘴的距 大小仅仅是青茸的 1/2 。 眼 且,因为皮肤松弛、皱纹增
离比小孩更长。 角、鼻子、嘴角都有短皱 加,面部整体也吉t -l!':了 。 能
纹 看出来面部整体在下垂 。

观察面部的变化(眼睛.~部长度·皱纹) 随曹年龄的增长,眼睛变小,从眼睛到下
额的距寓越来越大,变成长脸。

唔、 d

儿童 成茸λ
i:iJi 川
老年人

青f革和申军的区别

青年人
.. 中茸 λ

.. F
出现了额骨

眼角、鼻属、嘴
角、颈部都出现
面部起伏较大, .. 皱纹
面部起伏很小, 喉结凸起
没有皱纹 4'

" 1
42
儿童、成人、老人

以最初描绘的人物为基准 儿睛童和头和发成的茸形人状、来老画年。人 , 依据最初描绘的眼

/fy

飞。它?eljIf;,
翩呻.....
x。

是青椭茸圆人形基本上
'l'"
儿是圆童形基本上 /

头少 发变得更薄更

。 /'/;/飞1 飞 Ií.

。+口
1 吨E
~
~

Z险『岱E
t

形中的年组以合上图是形椭。 圆和梯
/
"
颈细 部变
额有棱骨角和下颊等部. 位 老廓的面茸突部人出起的了伏面中部茸轮后
\、J Y/ \.._~/

女性的军龄变化也一样

忆 ('1\

!事呢~ 1'"
、f:旷'¥" 阳鸣 、J,fJJl』k 申 吧ts !!:怀,
43
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ

( 不同年龄段全身比例和表现手法 )

f/ \•/
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1
1 l
邱 UJI Li; -l tt1 、(t- "-/,
头4

;1:; 二二二 二, 0
儿童 5-7 岁 少年 9-12 岁 中学生, 13-16岁 高中生/青军, 16-20 几岁
· 关节不明显 。 手臂和腿 · 轻微的关节裙皱 。 庸置 · 肘部、手腕和膝盖等处 · 肘部和膝盖的关节很清晰,肩
部的肌肉张弛很小,呈棒 与面部横宽大致相等 。 的关节很明显 。 肩部变得 部与颈部变得结实 。 手腕和脚踩
状 。 与肩相比,头很大 。 更置 。 绷嚣,肌肉起伏彤成了手臂和腿
部的线备 。

儿童, 5-7 岁 少茸。 9-12 岁 中学生。 13-16 岁


身体为 3 , 5倍头*身体为 5倍头长 身体为 6倍头长 青茸1"'-人身体为 7倍县长

44
ιι
l i飞 í( 1\ \
, I ← 、 I !

中年人, 30 岁以上 老年人 70 岁以上 使用拐杖、腰部弯曲的状态 。


肌肉连接'脂肪,手臂、腿 脂肪和肌肉下陷,关节更突
部、腰图等都会变租 。 肩部更 出。手臂和腿部变丰尊重细
宽,颈部重粗、更短 。

不同军龄的成人姿势的变化

青茸λ 中茸人 老年人

oili-- OIl--11 咱, 也 胃Ir..",

F、老人的"腰部弯
, y 曲实际是从骨盆
~ • F 部分开始弯曲的
位曹附
曾且瞄阻右时
膝但长

置茸 UH
不龄 3
寰的


F
'增

、 ‘
、 、

『二

45
·体态姿势的不同

h-
/ f
4 ‘--------

青茸人直线的辈势 。 洋溢 中茸 λ "S" 形的舒缓曲线姿 老草人圆形画出前倾的姿势 。 给人宁


曾青春和活力 势。 给人优雅的感觉 。 静、稳定的氛围

·身材比例的不同
通过改变腰部和大腿
的位置,塑造不同比
例的人物 。

躯干较短的类型 躯丰较长的类型

'曹

成茸人比
例 。 给人成熟、
稳健的感觉 。

46
第 2章

人物的绘画表现
仔细地观察和描绘是设计的基础 。 活用这种
设计能力进行人物创作吧 。

画面部 画面部时,把头部画成椭圆形,并在眉心处画出竖线和
横线的"十"字交叉线,这就是所谓的"圆和叉" 。
( 画出脸形 )

( 脸形=圆+叉 )

横向中j巳1线
(上下的中心线)
眼糟的位置 。 也是标明头部(头盖
骨 l 上下的中心线 。 是画眼部、耳
部时的垂照 。

( 交叉线 )

// EEE旦EEJd

"圆和丑"也可以称为"圆十 ,/
字角度不同 , 表现为不同方向 "
即使朝向正面,只要纵向 倾斜的曲线丑"可以说是表现 、>
的中心线有所倾斜,面部 "面部主体感"的前提 。
就会倾斜 。

48
1
F
( 面部绘画步骤 )



|illi
l

「---r
'画头画

一和、圆
一‘叉侧

-
-
-J
1

J'
i

'的面

据端
依尖
时和
候下
圆顶出

'额
① ②
工把用细线条画出最初的脸形 。 粗略把 ι 结合脸形的大概轮廓,逐渐确定脸形、颈
握脸部大小,用卫把握脸部的朝向 。 部和耳朵的位置 。

④ /、\
3 把从颈部到肩部或躯平的连接也粗略地画出 4 春照交叉线画出眉毛、眼
来,不断调整与头部的比例 , 最终确定位置 。 睛和鼻子等面部器官 。

·侧面和俯视角度的 " 灭 "


从侧面观察面部的时候,也画出圆和丑 。
这时纵向中心线并不在西部中心,而在
"头部侧面"的中心线 。

f ...一→T一一交叉处是头顶

fl 优产‘飞$
气:m jLJ
吧 :20

49
最佳头部比例的表现
有魅力的人物面部比例,是以观察为基础、通过变形得到
( 正面 ) 的 。 以眼睛的大小为基准,可以确定鼻子和嘴 、耳朵的位
置和大小 。

③亟〉
眼睛与眼睛
的距离

面部的宽度

50
。 男孩和支孩2间的差异对比
以描绘对草为基准 , 将眼睛、眉毛、耳朵、鼻子、颈部、肩部等部位
"或大珑,卜"、 "或粗或细"地细致、认真地画出来 。 男孩的鼻梁、耳
朵也比女孩的大,一定要注章与女孩岳器官的差异。

C量主〉
眼睛与眼
睛的距离


耳朵的大小

眼睛的位置

鼻子的位置

嘴的位置

51
侧面脸部的眼睛比实际看上去的小 , 一 点也不突
出 。 尝试把握变形后的眼睛 与 其他部分的位置关
系。

头部的宽度

眉毛

/ /
秒秒
52
C主主〕

鼻头

与男孩相比,女孩面部线条以单纯的曲线
为主 。 颈部粗细大约是男孩的 1/2 0

53
把握正面和侧面 。 以 面部 中 心线为参照,画出眼
睛、鼻子等面部器官 。

/"'~

同\~~ I I

正面 侧面

横向中l山线
是眼睛、耳朵位置的春照

面部朝向正面时,眼睛的描绘很重要 面部弱向侧面时 , 侧隘的描绘很重要

从主旋的位置开
始,把握头发的
走向

后脑部和脖颈的
头发,使侧脸更
加生动

54
C岳重〉

与画男孩时的要点相同

-r-
f
T户

!节、 营、

y
---飞

--
正面和侧面。 以这样的发型和眼角为基础,画出侧面的朝向 。
侧面的失败例子 。 眼角和发型与正
面面部不罔 , 绘画失真 。

55
掌握以变形为基础的基本形态画法 。

五宫的表现 是使人物印象深刻的重要部分。

( 眼睛 ) ·眼睛的结构和各部分的名称

l\ ~~ , ~ 光在眼球的球面上
形成,呈圆形

瞌孔

l飞 ?/i
·眼睛的本体是"眼球"
黑眼球部分

惊::; 通
、川M

\FFJJ

~ \=::叮
晶状体

眼球

黑眼球部分,上面覆盖蕾晶
状体 。

眼球的大部分被 D~ 险包着 。 罪面上能看 f 昂状体与黑眼球


部分是分离的 。

56
向侧面转动的时候(朝向 问上下方向转动的时候
侧面的人物 , 目光朝向另 [仰视或俯视时),瞌
一个方向的时候),瞌孔 孔呈横椭圆形。
呈坚椭圆形 。

.1童孔的类型
改变大小 减少或增加白眼球部分会给人 以不同的印章 。

ø ,;过 却很? \ 王FFhzl


镇压 dRzzzzJJ 忌刘是EF言在 hz 民三白眼)且

各种画法(表现)


()叫 、。
f
'" (",

飞 r
F 、k

画的通出常光类和型黑。眼球
"" 涂韭型黑。的黑眼球 只眼球画类轮型廓。的白

57
归毛和睫毛是实物,在化妆后或增长后,对于绘画
几乎没有区别 。

, 眉毛基本上是
弓形

眉毛塑造表情,睫毛增添眼睛的感染力 。

。蚕豆〉
所在位置

~飞
1 画出形状 。 如果眉毛是臼色的,
或者眉毛不明显时 l 这样绘制就完
成了 。

J WYMV
2;在空白中填满短曲线 。 越往眼角曲
眼寓为眼睛的
线越短,像推倒的样子 。
凹陷,里面嵌
.D~ 球,肌肉
很多

,伊宁仰锐气、
γ3 想让眉根处颜色 j璋的时候,角度稍
微倾斜画成向上的斜线 。

眉毛是表现表情和人物的重要因素

/卢户 、 二 ~、 o之

籁籁籁籁籁
长眉毛 。 适用于成 短眉毛 。 在塑造茸轻的人没有眉毛 。 给人,量 黑色的相眉毛 。 可突出表没有实际形状 。 有困惑
熟、高雅的人物 。 物或与平时不同的人物有表情、可怕的印 惰。 等表情时,能很好地表
时,会有很好的效果 。 章。 现出来。

58

g孟〉 上眼险的睫毛向
上逆向画出
绘画步骤

/一\ 睫毛的末端画
得很细

↑、/↑ \电国J

① 画出眼睛的形状 。 眼险两端不紧紧 ②将眼险的轮廓描租。把下眼险清 ③画上睫毛 。


贴在一起时 , 要注意画出内眼角和外 晰地画出来,就会给人强烈的印
眼角的位置 。 靠。

闭眼的过程

理整

的毛
②上曾

展样


险险感
稍拉觉

下距

画就

皮险
时被

舒的
与盖

旬m




眼眼的

稍开

垂菌

第产

层了
眼眼

用垂

品回
线
一曲


二生

山叫
。,

__.,啊e
主微闭曹 眼的状态 , 被称为 " 眼睛半 ④ 闭眼 。 下眼险弯曲为曲线 。加 上
张"。上眼险几乎是直线 , 下眼险也 上眼险的睫毛,睫毛变得更租、根
稍微偏上。 数也更多一一要强调这 点 。

真青代表性的 3 种类型
/
~-

> JF
?啻

/
无修饰的类型 。 上下眼脸都 稍做修饰的睫毛类型 。 上下眼险 眼睛水汪汪的类型 。上 下眼险的
有点黑 。 睫毛更厚 , 各增加 2-3根 。 睫毛都画得很清晰 。

59
形状越简略越适用于可爱型人物的器官 。
( 鼻子 )
届间 一一一-一.
,--飞


鸟4户

鼻头(鼻尖) 一'

·立体把握鼻子的形状

隆起的带状

延展的部分

用线条描绘出鼻子

、‘-
、..,..,.' '~;4'

按照三维多边形的原理把握的面部。
·按照写实风格变形的鼻子
T
~ \ .r jÃ电

bx
f
3 、~ ~ !) d 古

、「乞..,

AV …
J 鼻孔画得很

4
鼻子向下的类型 看得到鼻孔的类型

只画出鼻梁和鼻子下面 把鼻子画成点 。
的阴影。


简化 简化

面部线最为与实际人物 画出简单的"("
接近的轮廓、鼻孔小的 形线条 。
类型 。

61
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ
将耳朵作为伸出头部、凸出的一部分来绘画 。

·确定位置的摹本方法

/ ~ ~ r •\

叶i
飞~ ~
o j c丁! ~
(川 \巴/斗
f) ) (~ J

位置太靠后 。 位置太靠后,角度坚直。 基本形 。 把握耳廓的厚度和 连接起耳垂和内


内侧的凹陷。 侧的凹陷 。

62
.:Ej:朵的类型

J
简化类型 。 耳廓
和内侧的凹陷为
简单的椭圆 。

·戴眼镜人物的E朵必不可少

眼镜要架在耳朵上

63
画出紧闭的嘴角时,要产生立体感。
( 嘴 )

- ,/

下嘴唇

嘴是曲线 。 下嘴唇的阴黠突出了立体感。
\ 使下嘴唇饱满 一/二

·结构和变形的雯点
上嘴唇要盖在下嘴
上嘴唇的顶端。
、、哈------ ... '
飞户 飞 ....
飞走咱.- 百~._,.,;- ..........__唱
面_
=-
J 畸- _ '

/:嘴唇的唇线与
向上的曲线相结 =--
使靡。下嘴唇饱满的阴 通向改过变嘴表角情的。上下朝

注意麟角的位置

× 户、-ι与 。
/'

/、 了二
端嘴
下平方
嘴能
唇在

的事
膺的
线上
两上

·张酶的过程

'(
♂ r 飞.. ~j~ J
嘴向下张卉 。

嘴张得越大面部越长,面部的轮
廓也随之改变 。

64
·酶的内部 …... 齿列为自线

、、~巧' 庐「二→--飞

轻轻地张开嘴时,齿列呈向下的曲线。 猛然张大嘴肘,上齿列呈向上的曲线,下齿
列呈向下的曲线 。

俯视角度

JV

、‘

Fh飞地、飞
、节
嘴由衷
有牙画

的也耳
轮是扣
廓常在

省的
只略漫

。用

仰视角度

J-w

将上齿线画成"?"形。 舌头

65
头部的剪影是辨认人物的关键 。 即使没有眼睛和鼻
( 头发 ) 子,读者照样知道雨的是谁。

而是很多层重叠在一起

·把握头发的比重和生妖边缘
- ~...,. 短发的县发较少

共量的轮廓
耳朵边缘不长
韭发

~'
/

f
发+刀个样

骨在都
头的哪一

顺向位
''置
叶生不间
置论距

/
'
颈倒
脖呈
后线形

发刑
的「

际字

·把握发旋的位置
头发的根部就是发旋 。

气h
d
勺,

lf/
f

发旋在后脑部。 以发旋为中心,头发覆盖 董乱的头发也是从发旋开始


住头部。 生任出来的 。

66
·头发的性质

讯i/伤 hJ OY 飞丁
节i;r? 二京、川 b1 YJ 川:〉;;1 比
头发是向上伸展的。 如果没有重力,头发全是 有了重力,头发全披散 头发发质有硬,有款,有直,有
向上的硬握。 卉。 曲 , 各种各样。由于剪发和梳理
的不同,会出现不同的发型。

·把握头发的分量来面

~ .-.
15
,
J
① JTtvl
头部正面 。

~
画出头发的轮廓。

发际线


重杂类型
以简单类型为基础,把头发画成若干块。


简单类型
把发际线画在前额头发的里面,画好轮廓就完成了。

67
头发的高光为椭圆,被称为"天
使之环" 。

/→飞、

t~ ': ~'\ .i" ì ~~'\、)


飞\~)I' \\义 :J/
Z 确定发际线和发旋,画出-块块的 军引入"天使之环" 。
cî:把握比重 。
头发 。

·头发的高光表现

线画 。 隙。

68
把握头发的结构
马尾辩等发型,头发的每一部分都很清晰,容羁
把握结构 。

69
常用角度的表现
表现人物时会采用各种各样的角度 。 角度的不同,人物形
象和传达模式也会改变 。 现在就来学习典型角度的绘画要
点吧。
一一一一_.../

叫川叩
最常用的侧脸 , 根据颈部左右倾斜而使表情
的节奏感加强 。 纵向中心线

11/'
J
---
_;-气 看

…__at\
飞 、,, 1 ;;J V
o

口。 ι 45'
侧转 45 ' 的模式图 。 要点是把
握脸部、侧面的面积 。 横向中心线


·略微低头

(ty: 7 , 二、~
f
~

; 飞(
吨,

使风吹韭发的比


重增加,突出动

② ③
以中心线为垂照 , 配置面
部岳器官 。 完成
巳「

·略#扭转头

两肩的连线(肩线)基本是
水平的。

70
lJVT的盯二|
,... 号 -唱、

飞,...... 80.

鼻子伸出了面部,形成
了面部的主体感。
1 、

是接近正侧面的转向 。
i I 1J l
~~,、 4 千J

民主--~

,二

二步0/
f

脸部的凹凸很明显,突出男哇人物
ff/)

·略微转头(美少交人物表现)

Z ② 严 ZVL

//z
/

"
I

甜点? ii )

a··
、俨

把握与面部轮廓
很接近的中心线
( 仰视角度 )给人一种富有朝气的开朗的印象。

吨命 A带川严
守-~

二草,幡
λ

-, 1

气 下额的下部画
成三角形

普-Jfj

\
vyt
从嘴到下颊的距离变得更长 1 即使下额下部
的形状省赂,也能看出是仰视 。

y
这样的人物视觉冲击力比较小,但是作为背
景的时候,就会给人深刻的印量 。
ip飞

/
头部和颈部的连接处
为曲线,更容羁把握
kf
立体感

男性人物,要强调
鼻子下面 , 这样才 /
会产生仰视的主体 /
h 感。/

接近侧面的角度时,从下额到颈部的
曲线变得很平滑 p 下额下部的形状变
得不清晰。

72
( 俯视角度 )表现安静的对象时,要画出呐敛'的情绪 。"二 '飞

//之L 叩头顶
1、-、
~"/

头发和头部的形状很接 发旋在后脑部,
近,罪现为从盘旋延展 --俯视角度看不到
出来的曲线。
/

/一发旋

画耳朵露出头发的发型
FJ 画出前额和头发的边界后,再
把握面部就更窑羁了

时,要注意把握下额的
曲线 。

!革?ti
73
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ

各种表情的表现要点在于五官配置及角度
现在来学习怎样回产生表情的五官形状,以及产生感情、
营造气氛的面部角度(角度效果) 。

C重E
· 角度效果 朝向正面富有主体感 。

画睁张不
成得得规

皱小
FYJ

眉眼嘴头
毛睛发

太大大则
撞大大地
浪的的四
形''散

眉瞌囚开
间孔边
有很形


'但呈张




眼睛下方 眼窝处有用力感而产生
皱纹,眼睛凸起形成了

r 两眼之间
阴配 。
有横的皱纹 。 既强调了
面部立体感,又有一种
恐惧感和速度感

C豆豆3
· 角度效果-~J转 45。并稍微向下 。
适用于后悔、沮丧等场景。
力成曲斜
地"成线
向(不罪
眉眼嘴脸
毛晴颊

无一曲组用

下"规示
扭形则涨
曲的红

边脸
形颊
囚的

3室〉
· 角度效果一一侧转晤。。 面部朝向和眼神方
向相反 。

(/ 眉毛
撞孔

将左右的高度错开 。
三白眼 、
小三角形 。 稍稍;11:影形成微笑的样子。

74
陆盯

75
阳明


事宇形
略微正面,头略向下,就产
直"角
调八三
强"倒
成于

呈-形,微小地张开 。
面画近

细细上挑,有点三白眼 。
致 正线 。接

呈倒"八"字形上桃。
1J 向曲形
向 「J 朝的"开
朝 一 一展〈
一 .。 张
的山 -U4川
一、- 舒"大
神 -IM一果用呈大

ζ豆E


-E 翩。

生了怒视效果 。
部 一}角格毛晴

pKEEE-hnn·

· 角度效果
fL · 性眉眼嘴

?边

眼睛
眉毛
g 四 、、
飞、


转 tti ,l
1j 。的
「 J 侧挑长
高二在

和-MZ

一 一角毛
fk · 眉嘴
注意面部和身体的比例,还要思考各部分之
间的结构 。

把握姿势和骨筋,要注意身体各部分的比例 。
画身体的步骤

再'5/ 身体前面的中心线

胸的位置(胸线的#
照l

肘关节 。 肩和
手的中间位
画出大致形章 。 置 。 隐藏在躯
干后面的手
臂,也要准确
地把握


要清楚地画出人物的朝
向、姿势可用简单的直
线罪示 。 膝关节
飞J

通过关节的位
置,把握整个身
体。

·把握腰部的伸缩

脚跟 d
,必

大致平行

~
76
他 LJ
、、乞

?
在 f'/..

\ (, l
,
if--t

'llkhtHHq
t
、,飞

/'~

把握各部分的比例 , 将
躯干、手足画成相对独
立的部分 。

粗略画出面部器官,然后再深入
画出细致的形状和线晕 。

77
把握躯干的重要组成部分
身体各部位的表现胸部和酣 胸部和臀部的基本形态 。

女性的胸部是圆形的,男性的胸肌是板状的 。
( 胸部 )

C歪E 乳房是柔软的脂肪块 。
肩线

腋下
两胸之间有空隙

两从甜
线线是

胸横川
胸的疆
点连

点向
。 E

,,,,,
f'


线
由桐
线



线


占川






根部线条画在腋下

胸部下方的位置,
飞JJ 在下颊正前方往下
一个头大小的地方
其 KK!

(/)1

·胸部的类型

穿着衣服的时候

78
ζ ~H1 )

y f

胸肌是胸部呈板状的肌肉。

·男性的身体

斜方肌

腹肌部分为椭圆

胸大肌 J~
_/ I 晶--
'守 三角肌 丁二-'- ",-....- ----一气… 于 肩线
肋骨部分
\
胸口窝 一一『、
j ;--<. 1
- ,- - - -- -- -- -- - - --飞:- _ _ _..1…淘点的连续
-- ^ 和肩线平行
腹直肌 I 腹
肌l
\一 广背肌
I I
男性的身体是以把握墓革的肌肉
为基础画出来的 。

t" _, ./
'匀 即MJ

纤瘦型和强壮型的胸
部厚度相差 1 倍以上 。

79
j 飞俨 Ll
r: 1 '~\ (, 飞
~ 1;1 1
臀线(缝隙开始)
的位置




飞飞
It-­

腰的位置
f

臀部和大腿 \ I
ν 的连接部分 \ j
呈最状凹陷 , , 1
腰部和臀尖的位置很高,是 臀部呈匮形凸起,是 臀部不是圆形的
最好的体形。 普通的体形。 体形 。
沃飞川们、 川肝

躯部

到理

的椭
从接形

干分

大解
腿为

连囚
×

户忱

J\,IU川川
LYO--

d
心 尸Y

/fl\

i-10111

被大腿遮住 、

无法看到的躯

干前部 l 腹
111

‘l
fjh

部)
N
臀过



ζ豆豆〕 程2?骨盆的骨幅为主体,把握


d岱
e飞4
MV' ‘一一- 骨盐的凸起,更容羁把
握男性的直线形臀部
/

肌肩位背间角
4· ·
fn
·

的线'
骨的细
脚置面越

‘ 臀部的肌肉比女性

iJ
簿,更硬 。 臀部的肌
肉不画成圆形线条,
只画成曲线

向成
腰锐
靠把
越握
),户飞
肩附 ~
骨盆的棱角为
心形

·臀部类型

因盘骨的起伏
而产生的凹陷
凸起部分很高 凸起部分很低 圆形的类型 的线条

臀部几乎没有
肌肉或脂肪,
是很平的线最
〉飞飞;;汪
j L?反映在二!
纤搜型 力量型

81
绘画时要关注面部和身体的方向、
人物动态的表现手法 姿势和肩线 。

改变面部和身体的朝向与倾斜线条 。
( 画出站立姿势的动态感 )

面部和身体的朝向相罔, 把握身体姿势的结构线
肩线和骨盐的线条平行(面部的十字‘身体的中
使人物显得果顿、没有动 心线、肩线和骨盆的线
惑。 条} 。

82








平 lllHit--1i



zb,WM-
·重l山相平衡 '

'JW
怜叮

d'〉 Y/~F
于』叫~~;;

户V
/点〉


1L

厂 V二/

/
、 UH--J111114
1了一叫
< 1;:"
r吁:!

iHL1

飞 j 从头部坚直往下的线 即使单脚站立,重
1 (重心线 1 ,一直延 心线也和脚的位置
1 伸到脚后跟,这是最 一致 。
t 普通的平衡状态,平
11 可能摔倒。 一

←l

--'斗牛一-

会撑刨

X : f 0 1
Jd
',' \

/
/

11
:叫 \j !咱
A
叫飞飞 1IA/·
/4

L\/j

0 J oJ
户',

×j j l

一」唾~
头部和脚部间隔距离
很大,会摔倒。

83
肩线和骨盆线都朝向脚尖,要注意这一点 。
( 行走 )

ClliÐ
① E 出骨路,并加工润
飞判'LF什
lJ
F 二 d/F
b
L ψ//

Fd
uq!

..............
:) - 骨盘线

手部和脚部是主替伸出的 。

·绘画要点 脚尖和身体都阜


脚尖朝向身体
的外侧

84
ζ重E 步骤相同。

( (J Y

弯曲后 , 能看到一点右侧面 。 要注
章从肩部到手臂的连接。
俯身时臀部突出 。 绘画时要注意躯干和腿部的平衡。
( 背面俯身的姿势 )
( 上半身前倾 )

能看到潇洒的腿线

/ " 失败的例子

·绘画要点
① 下颊昂起
2 腿部不要画得末长
③ 腿部朝向正面并弯囱

·使腿部线条更奇魅力的表现万法

y:气
J/

86
注意臀部和地面的接触面。画腿的姿势时 , 大腿和
( 坐在地板上 ) 膝关节的位置很重要。

( 手撑在背后 )
①画出骨路。肩线和骨盆线有点扭曲,
变成倾斜的 。 ②画出肌肉。

J \/\

·绘画要点
确定地面的位置,注意
青倾斜。

膝盖的位置

地面

画出从正侧面观察的模式图 , 把握关
节的位置。

③完成

·从斜后15观察时,注意人物身体的曲线

止一』
-", 从正后方观察 , 可以
看到后青的大部分 。,吁丁1
f \ !J 斜后方观察 , 肩线
和骨盘线不是平行
、d 肩线、骨盆线与地面 __:l:::-"~ 的 。 能看到的后背面
一币且~→ 线几乎是平行的。 飞 →了 F 变少 。
1 飞 飞 a

t ‘ 飞
1 /、
./一
1
a
l 年
险、、、"-[nI<:羊v--
飞飞 λ/ 牛'b..
-一地面线。连接曾 ~ 哥~
""'" 地面和臀部。 ...、
87

i民M
Jf 、γ
清地
再和
忏阳
岛腿
好之
画叫川
剧剧
、\

细地 。

先楚面

88
( 盘腿坐 ) ·绘画要点

W
叶dAKU川Y
jw 功 f 气
① 清晰饱画出大腿关节 。


② 腿部画得很粗 , 突出稳定


①画出全身骨 山 感。
路。帆,

旷h

ffy\

F
j

邸回川\//U
专〉年乡人

人川织
于1

-u纵\
③画出腿部。 强调腿
部的稳定感 。



tL

L/il

\-J/
i

\1叩
咛‘去

--dJK
'J

、、、‘

民、 飞主〉
·注意腿部与头部的比例

89
注意观察要点和绘画要点 。

( 手部 ) 手指根部的榴皱能表现出厚度和立体感 。

手背 手掌

...................................................................t
观察要点

绘画要点

!:\
一引
一一一略

丁于Ill-+Ill--
一一一粗靠

一一一把

储附手
长时明

旨-掌

中指根部的裙皱
为相"八"宇形

iHM

~二
手一刊

I !
Jt "
手指根部为 2>
-z

曲线 、~

;, .....1 拇指的福皱画成z

'1 压在 ① 上面的感
觉,产生立体惑 。

手指立间的"穰
表现厚度
fvJ
」一\一引入手和手臂分界 ,
ll--1lL'

处的细纹。
f飞
4·E
J

/l/ 连接指尖的曲线 /
//
J

-
\\}l

//
fERM


畴,

J
3叫
/

指根的曲线
/
h叫

手背的深长曲线裙 户

皱,突出了拇指周


n h

i
大致画出整体的形
i

围的厚度。
状。

90
( 接下去的手 )

目有凹陷
"
从孚章中心开始向左
右呈曲线。

用力压也会向上
弯曲

依照手的原样描画并不能很好地表现出来。 柔软的曲线
要注意手的厚度。
y
手指的位置和
粗细的#照
接触桌子的部分要画
~'---一一- _;.;--~.:

得厚实、有力 -、、、电

手臂呈圆筒
形,手掌为平
握 j 粗制
画成直线 '

手臂的弯曲处
要画成曲线
丁/""'-飞C
离开桌面 因为被压蕾,要画成凸起的曲线
的感
硬体

部分
竖立

线




山山

.、、4

'4

将手臂和手的连
,白

手的本体部分 / 接处把握成椭圆
(手指的根部 I /

f一二/ I

把握手的本体 L舌触桌面部分
部分

r 、

准确把握线条卢
91
由于握起的手指力量集中 , 所
以拇指不必用力,画成直线

观察的要点

绘画的要点

观的

手圆
侧细

察椭





面长


III­
手指根部的关节
为圆形

肩部

肘部

手臂

1

其他四根手指把握成

因为手正面突 立方体
出,所以关节的
截面为近似圆形
的椭圆 。
人产
~\
J

92
与拇指伸向上方时
的肌肉凸起不同

1
-
~

庄市
手臂拾到肩的高度?
肩关节也抬高,肩部
关节为椭圆
线条呈斜线 。

原辈的肩线略微
7]<平

~i

省略裙皱的线条

飞了之(飞 飞\

× \川\
{(~吃't← 半月状

4
川一 圆形

画出圆里半月状的指
甲 , 就形成从正面看到
的手指 。

93
←一一脚背

足弓

脚趾部分 一一一

拇指
一一 横长的椭 圆

二」
脚背部分 一一一一一一

t- (
f

才 /
‘一 短裙皱

连接线条把握
形态 。

94
跟跑

-…-
前足底 能看到小指 脚趾张开,呈平
缓的曲线状

小指
微隙
略缝


f/
一平
吨缓
/的
线

接触地面,不是平直线,是
舒展的曲线

失败的例子 。 脚
青、脚后跟、脚
趾按景材照片原
样画出 。

,.,..
×
,町

脚趾为圆形
一一一」
95
J

观察的要点

绘画的要点
\2 飞、


iy

il
VA

/h
A

96
手心朝外 l
/ 肩部的机 手心朝向 , 肘部 肘部内侧凹
回陷露在表面 陷为横向

-一 平滑 的
线最

把握肩线,就能准
确地掌握姿势(身
体的倾向 )

手j山翻内 手l山朝外

f 飞
γ

97
肌肉

注意左右膝盖的/
位置差异

正部位置 均
臂。 ;d

↑吁:

i
失败的例子 。 关节
比较模糊.手臂的
线串也不清晰 。

7 ./\/
.
①用块状表现躯干部分。

99
C主E
突出臀部

:ζ~
大腿的线条向外 抬起臀部[抬起脚尖 l 四方形轮廓 尖尖的轮廓

观察的要点
……………………………………......................
绘画的要点
姿势是
笔直的
t
第 3章

变形的应用

ψm

-叉



dg 这
光源位置不同,会产生各种各样的阴

m
影。下面我们来学习人物阴影添加效果
和舞台表现。

在面部加入阴影后 , 面部就更富有立体感,而且很生动。
( 在面部加入阴影 )

( 阴影取决于光源 )

形成了被光照射
的部分并产生阴
影部分。

在人物的前
方斜上方设
定光源,在正
面用相机拍摄 用球体代替人
物的时候。

·阴影可产生立体感
,
仁I ' ~ ; ol~
只用轮廓线表示的四边形和圆几 在侧面加上阴影,就产生了

球体,可将其放在
乎没有主体感。 立体感。 主方体中确定阴影
的位置。

·典型的阴影表现万法 ·阴影的分界线

左上方光源 左边光源
光糊
射清
照不
被分很
强和明
光阴显

射部
时分

受分
光界
部线

被线
弱模



照置。

'陆盯

后方光源

ω zf战分界
102
( 尝试面部加入阴影 )

l1$11
1 ‘~1r
侧面

添加侧面阴影 。 基本上是加入白光源决定的
用箱体围起来,侧面(侧面 阴影,如果 开始就确定加入阴影的面,那
基本形 头部)位置清楚 。 么可以后设定光源 。

·经常使用的代表性的面部阴影

眼睛下面的部分很高,光盘照
到上面。

~
d

、-'
A
榕E
正照
下射
从方

"

qiu
学习人物身体和足底阴影的体现方法 。
[ 光与影的体现 )

( 全身阴影形成的要点 )
4\J'

-J〉!川a: /

iMlhJ: v

下 \L⑥

c/Jl
强调立体惑 。 使侧面形成阴靡,再 ìlt 定
光线。

「在面部形成阴影的标准 )
单纯的区域划分 细致的区域划分

~@~,;;~.J) ,')

l~ ,咱"'ì 1) ,1

:r刁;Jiiiz fL I

效果。

....r~伊盹
芳 ,

· 眼部的凹陷部分 。 在眼险的上方画人有层次的 画特写时,也要刻画眼球


色调 , 适用于突出主要阴影效果 。 上 D~ 险的阴影
· 将鼻子下方的鼻孔画成"点"代替阴影幸现。

104
/阐~飞\、、\
( 体现人物的阴影 )
依据光与影的明暗对比强调立体感 气

C:认 Ii ~N~ 11n \


比耕地T

从斜上方射来的光 。

能够很好地体现人辑
惑与当时的环境氛围 。

强调氛围的下万光源

逆光的体现

与恐怖感相比更能突出真实感 。

lfEpjl!
引哝

、/飞

i FIt--v
/k

想要强调表情时可深 λ地刻画瞌孔 。

105
( 地面上的阴影 )
I \
t』"e--e

", ~ ?-1 f怠
』扣
J' 气f('βffp I
γ')'

I1
f

!',~

· 阴影画成圆形,
pji
寸!
适用于光从上面
射下来 。
/
· 阴 lj 为人物的形
状。 适用于体现逆光。

Y ~
/""~ f..- c二二
小椭成
阴圆形
影形

草在野
丛脚地
形边的
大阴.,

草 。


画效


出果



积水形 椭圆形 AE 42
积事形

J · 事个阴'脏的 · 人物和阴影分
类型 离的特殊类型

/
只)y

· 从人物脚边
开始伸长的类
型 。 人物和阴

r
阳j

影平分离 。

M .J !;)
)11' .~
[J' ~、且
悬刊口弘
的』州
体时的
现'阴

物形

在的

后事
方 。


左阴

HZUU

i、 队'

hf3
ν

向正下方引斜线的阴
右边 y
影 。 表现出玻璃、盘属
质地等的地面。
正后方的光

多个光源的阴影表现 。 将光设定为从后方
画成斜线的阴影 。 表现光的方向 。 (右边、正后方 、 左边)射来,适用于舞台
及走夜路的时候 。

106
体现速度感

将运动的部分画
成斜线 。 高速运
动的物体被拍下
手 ..;..:j 来,能看出抖动
的效果 。

生、在
· 将人物的剪影画成阴

'臣的类型。

毛『
μ可

以 λ 物的剪影为斜
线 。 适用于表现可疑
的或高速的移动 。
以人物的形状出现的阴影是朝运
动方向的斜线 。




体一

特一

异一
些工

1?

币2

日,一
-
T+' 适用于表现神秘现草或幻

-• 想空间 。

+ I

,__J ./
落在墙上的 和本 λ 形状
阴影 不同的阴影

将身体表面的肌肉、骨髓等阴
影画成斜线。 要点是阴影娶和人物紧紧地连在一起。

107
.\\\1111"飞

立感情标记的变形
这种表现方法也称作"符号表现" 。

以人物面部各器官的形状和动态为基础 。
( 感情标记的基础 )
·闭眼时眼睛和眉毛的形状

因皱眉产生皱纹,眉毛向上翘

..... /'
...--
睡觉、正常
的闭眼
闭 学!于~o
三二斗~
眉毛也朝向眼角的方向下垂

一-气\、 "
‘气1
.." #'皱眉
乡,.....

开心、面带 悲伤、寂寞
微笑

串串串昂且由导咱』

呈~形

笑曹闭上 D~ 睛
\
外眼角向下

·眉毛、眼睛和院组成的二十种表情 眉毛、眼睛和嘴等分别用 Ox L\ 等形状表示,各种形状组合起果


就产生了表情 。 各部分之间的距离也很重要。

Uj 笑眯眯

。飞
微笑 笑呵呵 生气 霆

+ 、

..... /、、
发呆
发仁怒「

(~ 叫
恶心 不满 生气

-~

含。泪

℃)
叹气 大哭 沮丧 无奈

"--=-
坏笑 v
f\目7瞪』口/
J0E
为难 患病 惊讶

108
·面部青红晕的表现 用几根短斜线表示,也叫"胡须" 。

/í "-< { Lj \ " t

有点害羞 有点难为情 确实难为情 过分难为情

儿〉 /1 , r41i ~ ,.;河、 1 飞\l二知 't 1ì ' J

I / • \\'v [,', \ \ /
/.{ 1\
有点 I L:、动 有点担,心 有点惭愧 非常羞愧

( 不画面部的人物 〕
不画面部的细节,可以用感情标记塑造表情。

/hu /LJ-th
厅、J呼

飞 JIj

、、飞厅
\lJI ff-T111


In--
户、、

拒绝






唱血川


1-" ,-'~ Ae/fk

(丁
MW
F

!斗 哈哈大笑

咬牙切齿

欢快

吃惊 f 蜜

无精打采

109
立刑l 用镜头效果
学习通过镜头获得空间变形的强调表现
手法 。

( 长焦效果和广角一效果 ) 照相机的镜头有标准/长焦/广角三种类型,绘画时通常把
长焦类型拍 出 的效果画成有特殊效果的广角类型效果 。

长焦镜头效果 变形很 广 角镜头效果 变形很 标准镜头效果 既有距离感 ,


小,是"很普通的感觉" 。 大,强调透视 惑。 也强调距 又有变形感 。 通常的相机抽出来
几乎没有透视感 。 离感 。 几乎都是这种效果,绘画时为显
得协调,需进行修正 。

( 使用四边形边框观察 )
同川川国
长焦镜头 广角镜头 标准镜头

-- --
-
F
,
.,"
-""二--
阴影的角度水平 。 阴影的角度急剧变
化 。 画面有很大的 ......气~ 阴影的角度接近于
变形。 十~ 广角的角度。

110
193

仰视

·广角效果… . ..立体感和变形效果

急剧倾斜

:..---

111
画出有压迫感的构图,仰视的立体人物 。
( 仰视效果……压迫感
把人物放在能者到底面的
头变得很小 *平角度
箱体中来画

水平角度,人物的上半身和下半

町℃l
身长度几乎相等。

能看到下面(箱体底
面 J. 横幅很大 。

绘画步骤要领

JPU 2 头部画得小 ,
越往下越大就表
现出仰视角度 。

才i 护

吐」无论什么壶势,先
用水平角度粗略地画
出章。
,
a
~

下面宽大 膝盖线一忏
112 ;/' \
1





度一

姿一
-
角一
-
, nHV

mh一
丁 72
-
al·
- -

/ 、 ③画人肌肉 。

"""、 L
~_j t

翻身坦"t脚IJ、时也 γ民

) l艺

轮廓草图
,J

' _j

1才3
1





-mh

坐一
姿一
度一
角一
- - Ef
, nHV
at- 如果姿势很扭曲,而部会很小,人物也不容易突出 。 采
- - - - 取仰视的角度,可表现出协调的姿势 。

① 画出辄所在位置 ②画出头部刷E干部分

广 肩线
,矿马.. )

'1 ,;~ 膝盖连线


身体中心线一一丁气 ..Jl I

k气
~V~
\飞'\ ~-_j

~一地面


\札 "-----,,,吐
~ …
中心线并不仅仅在
身体的中心 , 也在
姿势、身体的弯曲
为了最现人物各部分的比例 l 要控制好各种
部分
壶恋的画法,也要准确地把握身体的中心线
和横向的春照线 。

③ 画出腿部

飞、
/
1扩

;他\
/町

ì
主士::;
的不
方旺
伸状
出也


腿形

向 '



两的



、、、J

乙:- /气
、 l'
、‘

114
⑥调整轮廓,完成

④画出肩部和手臂

115
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ
可以通过构图传达绘画的表现效果,比如学习画出
俯视效果……传递感 ) 从台阶或大楼等高处往下看的人物 。

面大 一



上宽 一






飞、L
、‘
要点
大腿往上{上半身}很 身体横向的垂照线为
长,越往下越小 。 向下的曲线。

( 俯视角度行走动作
户户

·绘画的步骤
J。/以

p 要点
/

广把握上胸部
f 飞 {身体的上
面 )

\ ~告
' 下半身较短


J

① 画出韭态的大致 ②胸线、腰线等为向下弯 3 整理轮廓,刻


轮廓 。 曲的线,然后画出肌肉 。 画细节直至完成 。

116
www.youtube.com/user/SaMProductionsKZ

·从正上万近距离把握

'\

二:f..-.--'

ti? H
j
J
①正上方俯视角度 , 躯干为板状 。 因 ②调整头部的形状,使胸部
无法把握腰线,可将膝盖周围和脚 在躯干上 。 从上方疆的手足
跟线画成向下的曲线 , 来把握俯视 为圆筒形,同时要调整轮廓 。
的立体感 。

·背影 头发很事,头部画得
"....1♂

7:~ 很大
..--:_
飞 头顶

颈根部从上万看到
的是因筒形的 。 这
样,就可表现出上
, :il.
(
.44/f飞飞

胸部的厚度
Ann-- ,们h可

注章从肩头到后青
的曲面春照线 ji@
、{飞

。r

中 /bm曲线
霄,
e
'叫

腰线
J川
,川

长筒袜线。 与颈部相 ,,,,


'iiitt

‘‘‘‘‘‘,,
罔,为圆筒状曲线
!

叫--JhVL

暂r. j }1
EEa--.

11
h
、 uI'

,♂ 2)用向下的曲线把握躯干的
1 大致画出水平角度的背脏 。 厚度和手足的主体感 , 使俯 ③整理轮廓,刻画
视的人物主体效果加强 。 细节直至完成 。

117
用相机拍不出来的效果,可以画出来 。
( 叠加的效果 )

用*焦镜头拍摄 用广角镜头拍摄
全身的比例理想,但是手不突出。 手很突出 , 全身变形。


俨μ

骨髓结构模式图 。 强调距离
感 , 手比头部大 i 但是头部
有所变形,脚很细弱,牵势
也不协调。

118
长焦拍摄的全身

jiiity
J*二〉
把握头部和手的大小比例
丁丁 画出正常的全身,手 LEE-A
为原果大小的 1.5 倍。

舆型的镜头效果

标准镜头的手部特写 广角镜头的手部特写
长焦镜头拍摄效果 标准镜头拍摄效果 手很突出,但是躯干和腿部 强调了手部,但是脚部离得
全身的比例很理想,但是伸 稍微强调身体的立体感,但 很细弱。 更远,头部变长。
出的手不突出。 手部突出。

119
.\11 1/1'气

立企动的变形~高级变形手法~
下面我们来学习 一 下写实中不可能有的、强调人物存在感

( 组骂的 | 的绘画技法 。/"、

虽然是广角效果,却是用"形态叠加
形态"的手法画出辈的 。

范例·森固和明

120
将手指的粗细通过椭圆 r-l
通常类型
来表现 , 画出轮廓 。 I

1/ 手部几乎睛透视
rι I I 、}
n。 £致把握 \ 俨々)( , )
~j 飞飞,

/) ι 达f
产产E「手 i

C"<
广、 ll;\一 铠EZEhZ共
4ζ。心
附2川 1%z
v; 告iziF黠
引入向下的曲线作为春照,
画出躯干部分 。

小孩的画法

失败的例子 。 身体、手膏、
手指都引人透视的绘画 。

南童大等画法,也称作"引人距离感的绘画"效果 。

121
"在画轮廓的阶段,先画出躯干、手臂、大腿的截面,会
仰视角度的姿势 ) 使绘画更容易 。 " (森固和明)

把握上半身的轮廓


圭f 刀
f F \
把摆手臂立体惑的椭
圆 。 截面为椭圆形

/、
习袖孔
:\ 、ik 躯干的截面

大腿根部的 『飞飞飞飞 把握身体量下部


轮廓 ~卢 轮廓的线条
草图[骨髓结
构图)

j/ 飞 ~
在强调的部分引入透视感效果
表态些一

上把
为动一

一币'
向要

伸手
的画
手得
的小





强调脚后跟使脚部显得很大 。 将脚部画
成头部大小的两倍左右,就能产生生动
的广角效果

122
头部大、胸部中、腰部小一一按照这样的大、中、小比例
( 俯视角度的姿势 ) 来把握 。

/卢卢

一一头部 大

躯干的线条 ~ /

胸部~ 一一一胸部 中

'; /,自
一一一腰部 小
中心线 。 从前j;IJ

草图 ( 骨怖结
后为 "S" 形 \ A
I'
构) /

俨飞/ 把握手的厚度,
l / 指根为圆形

~吗':f...,

232部也 ~ : -,~
~~~ 上…
', (l/ , -/二弃一二白
lIiT // ~并 尺, 在县部的曲面

~~二Jt二二 袖子L ~/矿\ ::


I
FY丁?节 '二;17品
r-

13ι二>嗣椭圆 、 ;i」;二关;
;tt'

r
视势
常形

俯盔
通变

的的


鱼肉 '

124
125
( 广角效果的姿势 ) 在伸出的手足部引人透视(远近)效果 。

'"'1

首先画出头
J
部、躯干和
腿部。

里面的手 小
/ZZZP日
画出从腋下到侧面一一一一「
中心线的费照部
分 。 表现出躯干的 /'>-
厚度
J
面前的手 大

/
草图[骨幡结构图)
主 .........

脚小

/ 号?程EEZE的线
y

把握肩关节、袖
孔,画出手臂

手本身没有透视感
rJiiA 气/
司伊 by'1/J

Jr
JAL

KJJKRud、
山FFk M 飞

/
M/
i
写厚部

确手
特握根

的度

准出

把指
手'
。一曲

$17忡l
126

才, jk
1\ \ a
‘azp i

~嗡、飞 i'~
i
J

…< yfk frhJYtf


---;t 接合J
:二二f- - 二、 电

/

户了

jt,/
/

,f

127
TITLE , [ 7:.-1]'0)基暧于'γ 斗t:.- 于"7才 Iv _;l 编 ]
BY , [林晃1 [角丸-:J点乌]
Copyright @ Hikaru Hayashi ,Tsubura Kadomaru 2008
Original Japanese language edition publ ishecl hy HOBBY JAPAN CO. ,LTD
AII rights reserved. No parl of this book may be reproduced in any form without the writlen
permission of the publisher
Chinese translation righls arranged with HOBBY JAPAN CO. , LTD
Tok yo through Nippon Shuppan Hanbai Inc

。2∞9 ,简体中文版权归辽 宁科学技术出版社所有。


本书由日本 HOBBY JAPAN CO. , LTD授权辽宁科学技术出版社在中国范围内独家出版简体
中文版本 。 著作权合同登记号, 06-2009第 1 06号 。

版权所有·翻印必究

图书在版编自 (C I P) 数据
漫画基础技法:人物的变形与夸张/ (日)林晃, (日)角丸圆著,孙元元
译一沈阳:辽宁科学技术出版社, 20 10.2
TSBN 978-7-5381-6195-3

I 漫… E ①林…②角…③孙… 凹,漫画:人物画一技法(美术)
N .1218.2
中同版本图书馆 CTP数据核字( 2∞9 )第 212756号

策划制作·北京书锦缘咨询有限公司 (www.booklink.com.cn)
总策如陈庆
策 划陈杨张丽群
设计制伟周军

出版发行·辽宁科学技术出版社
(地址沈阳市和平区+一纬路 29 号邮编 110003)
印刷者北京地大彩印厂
经销者.各地新华书店
幅面尺寸, 188mm 主 260mm
印张, 8
插页, 1
字 数, 44干字
出版时间, 2010年 2 月第 1 版
印刷时间, 2010茸2月第 1 次印刷
责任第缉:央纯智
麦仨在对:合力

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