Professional Documents
Culture Documents
Babzsak Fejlesztő Program PDF
Babzsak Fejlesztő Program PDF
K érdés-felelet játék
A j áték célja:
- a beszélőváltás gyakorlása csoportos helyzetben
- „beszélgetés" strukturált formában, a téma megadásával, a kommunikációs partner kijelölésével, az időzítés segítésével.
- beszédértés fejlesztése
- nyelvi kifejezés fejlesztése
- emlékezet fejlesztése
- önismeret fejlesztése
- ismerjék meg más személyekkel, eseményekkel, tárgyakkal kapcsolatos ismeretek megszerzésének módját (információszerzés)
A feladat
- válaszadás a játékvezető kérdéseire (nehezített változat esetén a társak kérdéseire)
- figyelem a társak válaszaira
A j áték menete:
A legegyszer űbb változatban nem beszélő játékosok is részt vehetnek. A játékosok előtt egy lapon, tépőzárral rögzítve találhatók a válaszadáshoz szükséges képek. A játékvezető felemel egy tárgyat vagy egy képet, és ezzel egyidőben
feltesz egy kérdést. PL: „Mi ez?" „Ki ő?" „Mennyi?" „Milyen színű?" „Mit csinál?" A játékosok a képgyűjteményükből kikeresik a választ ábrázoló képet, és átadják a játékvezetőnek. A játék következő szintjén a játékvezető feltesz egy kérdést,
majd odadobja a babzsákot egy játékosnak, aki válaszol, és visszadobja a babzsákot. A játék folytatódhat úgy, hogy minden játékosnak ugyanazt a kérdést teszi fel a játékvezető. A kérdés elhangozhat egyszer, de szükség esetén minden
játékosnak külön megismételjük. Lehet olyan változat is, amikor a játékvezető minden játékostól mást kérdez. A játék bevezetésekor kezdhetjük úgy, hogy olyan kérdéseket teszünk fel, amire mindig ugyanazt a választ kell adni (pl. Mi a
testvéred neve?), később olyan állandó kérdéseink is lehetnek, amire mindig más lehet a válasz (pl. Mit reggeliztél?). A kérdések témái lehetnek:
- személyi adatok (Mikor van a születésnapod?)
- szokások, tulajdonságok (Milyen színű a szemed?)
- mindennapi élet történései, eseményei (Kivel jöttél ma iskolába?)
- önmagával kapcsolatos ismeretek (Mi volt jó a mai napodban?)
- a közelmúlt, a közeli jövő eseményei (Mit fogsz csinálni a hétvégén?)
- környezetében élő személyekkel kapcsolatos ismeretek (Hány testvére van Katinak?)
A j áték változatai:
- A játékosok egymástól kérdeznek. A játékvezető elindítja a játékot, aki válaszolt, az a válaszadás után egy másik játékosnak dobja a babzsákot, és kérdést tesz fel neki. A játékosok maguk döntik el, hogy mit kérdeznek egymástól. Segítségképpen a résztvevők (vagy
a résztvevők közül az, akinek szüksége van erre) témakörönként előre megfogalmazott kérdéssort kapnak, amiből választhatnak a kérdések feltevéséhez.
- További nehezítésként érdemes bevezetni, hogy a játékosok ne csak a nekik szóló kérdésre válaszoljanak, hanem figyeljenek társuk válaszaira is. A társakra való figyelmet kérdésekkel ellenőrizzük, és ez legyen a jutalmazás szempontja.
- Olyan csoportban, ahol a játékosok már régóta gyakorolják a beszélgetést, és a játékosok képességei ezt lehetővé teszik, sor kerülhet a szűkebb vagy tágabb környezet aktuális eseményeinek megbeszélése. A megbeszélés alapját rövid mondatokkal, a résztvevők
számára érthető módon megfogalmazott írott szövegek alkotják. A szövegeket a játékvezető írja, figyelembe véve a résztvevők várható érdeklődését, tájékozottságát, szövegértő képességét és azt, hogy a nyitva hagyott gondolatok kérdések feltételére ösztönözzenek.
Az írott szöveg alapján a játékvezető és játékosok maguk is kérdést tesznek fel, ezzel
mintegy megvitatva a sz öveg tartalmát. A játékvezető ügyel arra, hogy a kérdések és válaszok az adott témáról szóljanak, illetve kérdéseivel továbblendíti a beszélgetést. Ez a nehezített játék csak jó értelmi képességekkel rendelkező, jól beszélő
személyek számára alkalmas. - A beszélgetéshez összeállíthatunk egy listát, amelyen az adott életkorban szokásos beszélgetési témák szerepelnek.
Jegyietek:
44
31. K épjellemzős 35. Kosaras j áték
játék
Л játék célja: a
- rész-egész viszony felismerése k
- közös tárgyra irányuló figyelem fejlesztése
- kérés helyes módjának gyakorlása k
- saját készlet felismerésének gyakorlása é
r
A feladat: d
kett évágott képek összeillesztése é
s
Aj átékho^ szükséges es%kö%ök: e
k ét darabba vágott képek i
r
A j áték menete: e
A j átékvezető félbevágott képek egyik felét szétosztja a
játékosok között. A képek másik felét magánál tartja. A a
nála levő képek közül körbemutat egyet a játékosoknak. d
Megkérdezi: „bűnél van ennek a képnek a másik fele?" e
Akinél a kép másik fele van, elkéri a játékvezetőtől (pl. k
Kérem a képet, Dóra), majd összeilleszti és maga elé v
helyezi a teljes képet. A játék végén a játékvezető elkéri a á
játékosoktól a képeket. Ha nem beszélő játékosokkal t
játsszuk a játékot, az egyéni kommunikációs eszközüket
használják.
v
á
A j áték változatai:
l
- több részre vágott képek használata
a
s
Jegyietek:
z
A j áték célja:
o
- az emlékezet fejlesztése
k
- saját élmény megosztása
a
a t ársalgási készség fejlesztése
t
- a beszélő és hallgató szerepkörének megfelelő viselkedés
kialakítása a
- a kommunikációs partner mondanivalójához való kapcsolódás d
tam'tása
- elmeolvasás tam'tása: a megfelelő információk átadása A
A feladat: h
A mes élő játékos feladatai: a
- a mesélő elfoglalja a játékvezető helyét l
- adott ideig a játékvezető által kijelölt témáról beszél, l
információkat ad (Mit? Hol? Kivel? stb.) g
- csak az adott témáról beszél a
- mondanivalóját nyelvtani és tartalmi szempontból egyaránt t
helyesen megfogalmazza ó
- viselkedését kontrollálja (pl. sztereotip mozgások)
- figyeli, hogy a társak közül akar-e valaki kérdezni, és a babzsák j
odadobásával megadja a szót, illetve ha többen jelentkeznek, á
kiválasztja a kérdezőt t
- a é
k
t o
á s
r o
s k
a
f i
e :
l - a mesélót csendben és nyugodtan végighallgatják
a - kérdezési szándékukat kézfeltartással jelzik
d - a témához kapcsolódó kérdéseket tesznek fel
a
t
A
j
á
t
é
k
- 1
d
b
b
a
b
z
s
á
k
- a
m
e
s
é
l
é
s
e
l
ő
s
e
g
í
t
é
s
é
r
e
s
z
e
m
é
l
y
r
e
s
z
a
b
o
t
t
e
s
z
k
ö
z
ö
k
(
f
é
n
y
k
é
p
e
k
,
v
á
z
l
a
t
p
o
n
t
o
k
,
s
z
e
m
p
o
n
t
o
k
)
- i
d
ő
m
é
r
ő
e
s
z
k
ö
z
(
p
l
.
t
o
j
á
s
f
ő
z
ő
ó
r
a
,
h
o
m
o
k
ó
r
a
)
A
j
á
t
é
k
m
e
n
e
t
e
:
A
á
t
é
k
v
e
z
e
t
ő
m
e
g
s
z
ó
l
í
t
e
g
y
g
y
e
r
m
e
k
e
t
,
é
s
k
é
r
i
,
h
o
g
y
m
e
s
é
l
j
e
n
e
g
y
b
i
z
o
n
y
o
s
d
o
l
o
g
r
ó
l
(
p
l
.
Z
s
ó
f
i
,
m
e
s
é
l
d
e
l
,
m
i
t
ö
r
t
é
n
t
t
e
g
n
a
p
f
o
g
o
r
v
o
s
n
á
l
!
)
.
E
z
u
t
á
n
j
á
t
é
k
v
e
z
e
t
ő
é
s
m
e
g
s
z
ó
l
í
t
o
t
t
j
á
t
é
k
o
s
h
e
l
y
e
t
c
s
e
r
é
l
n
e
k
,
m
e
s
é
l
ő
j
á
t
é
k
o
s
l
e
s
z
„
t
á
r
s
a
s
á
g
k
ö
z
p
o
n
t
j
a
"
.
j
á
t
é
k
v
e
z
e
t
ő
v
a
l
a
m
i
l
y
e
n
i
d
ő
m
é
r
ő
e
s
z
k
ö
z
z
e
l
j
e
l
z
i
,
h
o
g
y
m
e
n
n
y
i
i
d
e
i
g
m
e
s
é
l
h
e
t
j
á
t
é
k
o
s
(
p
l
.
h
o
m
o
k
ó
r
á
v
a
l
,
p
e
r
c
i
g
)
.
m
e
s
é
l
ő
j
á
t
é
k
o
s
n
a
k
s
z
ü
k
s
é
g
e
s
e
t
é
n
s
e
g
í
t
s
é
g
e
t
a
d
h
a
t
u
n
k
a
z
e
s
e
m
é
n
y
e
k
e
l
m
o
n
d
á
s
á
h
o
z
,
p
l
.
í
r
o
t
t
v
á
z
l
a
t
p
o
n
t
o
k
k
a
l
v
a
g
y
s
z
e
m
p
o
n
t
o
k
k
a
l
.
A
m
e
s
é
l
ő
m
o
n
d
a
n
i
v
a
l
ó
j
á
n
a
k
b
e
f
e
j
e
z
é
s
e
u
t
á
n
m
e
g
k
é
r
i
t
á
r
s
a
i
t
,
h
o
g
y
k
é
r
d
e
z
z
e
n
e
k
a
z
e
l
h
a
n
g
z
o
t
t
a
k
k
a
l
k
a
p
c
s
o
l
a
t
b
a
n
.
A
t
ö
b
b
i
e
k
k
é
r
d
e
z
é
s
i
s
z
á
n
d
é
k
u
k
a
t
j
e
l
e
n
t
k
e
z
é
s
s
e
l
j
e
l
z
i
k
.
m
e
s
é
l
ő
b
a
b
z
s
á
k
d
o
b
á
s
s
a
l
v
á
l
a
s
z
t
j
a
k
i
a
z
t
t
á
r
s
á
t
,
a
k
i
k
é
r
d
e
z
h
e
t
.
A
m
i
k
o
r
m
á
r
n
i
n
c
s
t
ö
b
b
k
é
r
d
é
s
,
j
á
t
é
k
o
s
h
e
l
y
é
r
e
m
e
g
y
,
j
á
t
é
k
v
e
z
e
t
ő
v
i
s
s
z
a
ü
l
h
e
l
y
é
r
e
.
A
j
á
t
é
k
v
á
l
t
o
z
a
t
a
i
:
- a
m
e
s
é
l
é
s
i
d
ő
t
a
r
t
a
m
á
n
a
k
n
ö
v
e
l
é
s
e
- i
d
ő
m
é
r
ő
e
s
z
k
ö
z
h
a
s
z
n
á
l
a
t
á
n
a
k
e
l
h
a
g
y
á
s
a
- r
é
g
e
b
b
e
n
t
ö
r
t
é
n
t
e
s
e
m
é
n
y
e
k
f
e
l
i
d
é
z
é
s
e
- j
e
l
e
n
t
k
e
z
é
s
é
s
b
a
b
z
s
á
k
n
é
l
k
ü
l
v
a
l
ó
k
é
r
d
e
z
é
s
40
49
27. Jellemz ős 39. „Mit írtam?"
játék
f
e
A j áték változatai:
j
- egyszerre több szempont adása (pl. .. .aki szőke, és két
l
fiútestvére van)
e
s - kizárásos megfogalmazás alkalmazása (pl....aki nem fiú)
z - egymáshoz való viszonyítás (pl.. ..aki magasabb, mint Józsi)
t
é Jegyietek:
s A j áték célja:
e - írott instrukció megértése
- nyelvi kifejezés fejlesztése
b - az instrukciót adó személy gondolatainak azonosítása
e - cselekvéssor megnevezése
s
z A feladat:
é A cselekv ést végrehajtó játékos feladata az írott utasítás
d elolvasása, megértése, végrehajtása.
é A cselekv ést felismerő játékos feladata, hogy a
r cselekvésből az írott instrukcióra következtessen, és azt
t megfogalmazza.
é
s A j átékho^ szükséges es%kö%ök:
- toll és papír
f - 1 db babzsák
e
j A j áték menete:
l A j átékvezető papírlapokra különböző utasításokat ír (pl
e Hozd ide az asztalodról a vonalzót!). Akinek a babzsákot
s dobja, az húz egy lapot és elolvassa, és végrehajtja az
z utasítást. A többiek figyelik. A végrehajtás után egy másik
t játékosnak dobja a babzsákot, aki megpróbálja kitalálni,
é hogy mi volt az utasítás, és a többieknek is elmondja azt.
s
e A j áték változatai:
- több lépcsős utasításokat is adhatunk (pl. Menj ki a konyhába,
A feladat: és hozz be egy pohár teát!)
a j átékos adatokból, jellemzőkből, megtörtént - olyan utasítást is adhatunk, amelynek a végrehajtásához egy
eseményekből ismerje fel a rá vonatkozókat, és ennek másik személy segítségét is igénybe kell venni (pl. Kérd el a
tűzőgépet a szomszéd szobában és hozd ide!) Jegyzetek:
- a játékvezető a játékos fülébe súgja az utasítást
- az utasítást a játékostárs írja
38
51
25. Helycser és játék
41. Mit l átsz?
Л játék célja: s
- helyváltoztatás szándékának közlése, és a helyváltoztatás á
végrehajtása társas helyzetben k
- figyelem a társas helyzetben résztvevő személyekre
A j áték menete:
A feladat: A j átékvezető odadobja az egyik játékosnak a
babzs ák dobása a társnak és helycsere babzsákot. Aki elkapta a babzsákot, az a játékvezető
helyére ül. Most ő dobja tovább a babzsákot egy másik
A játékosnak, és helyet cserél vele. A játék addig
j folytatódik, amíg minden játékos sorra nem kerül.
á A babzs ák kijelöli azt a két személyt, akik között a
t helycsere lezajlik. Beszédhasználat nélkül, egy tárgy
é közvetítésével hozzuk a másik személy tudomására,
k hogy vele kívánjuk lebonyolítani a helycserét. Ezzel
h egyidőben szerepcsere is lezajlik: akihez a babzsák
o kerül, az lesz a következő körben a kezdeményező.
^
jegyietek:
s A j áték célja:
z - saját, és a másik játékos vizuális nézőpontjának tudatosítása
ü - vizuális memória fejlesztése
k
s Afeladat:
é k épek alapján válaszadás a kérdésekre
g
e Aj átékho^ szükséges es^kö^ök:
s k ülönböző, egyforma méretű képek, melyeket
hátoldalukkal egymásra erősítünk úgy, hogy mindkét
e oldalon más kép látszódjon
s
% A j áték menete:
k A j átékot két személy játszhatja egyszerre. A
ö játékvezető megmutatja mindkét képet a játékosoknak,
% majd úgy helyezi el közöttük a képeket, hogy az egyik
ö játékos az egyiket, a másik a másikat lássa. A
k játékvezető a következő kérdéseket teszi fel: pl. Ádám,
: mit látsz a képen? Mit lát Dávid a képen?
1 A j áték változatai:
Az egyik k épet a játékvezető 180 fokkal elfordítja (pl.
d fejre állítja), megmutatja mindkét játékosnak, az iménti
b módon eléjük helyezi és megkérdezi: hogyan látod a
képet; hogyan látja társad a képet?
b
a Jegyietek:
b
z
36
53
23. „Hol tartjuk? 2." - nyelvi kifejezés fejlesztése
- beszédértés fejlesztése összefüggések
Л játék célja: megértésének fejlesztése
t ájékozódás a tárgyi környezetben
A feladat:
A feladat: - mondat befejezése
egy haszn álati tárgy helyének megnevezése
A játékho^ szükséges
A j átékhoz szükséges es%kö%ök: eszközök: 1 db babzsák
haszn álati tárgyakat ábrázoló fotók
A j áték menete:
A j áték menete: A j átékvezető elkezd egy mondatot (pl. Ma reggel esett az eső, ezért....), amit annak a játékosnak kell
A j átékvezető olyan tárgyak képét gyűjti össze, amelyek a résztvevők tágabb környezetében találhatók befejezni, akinek a játékvezető a babzsákot dobja. A mondat befejezésekor a játékosnak figyelembe
(pl. mosógép, hűtőszekrény, stb.) Felmutatja a tárgy képét, és megkérdezi: „Hol tartjuk?" akinek a kell vennie a második tagmondatot bevezető kötőszót.
babzsákot dobja, annak kell válaszolnia. A játékos megmondja, hogy általában hol, melyik helyiségben
tartjuk a tárgyat. A j áték változatai:
- egy mondat befejezéséhez többféle kötőszót is megadhatunk (pl. Tegnap esett az eső, és ... / Tegnap esett az eső,
A j áték változatai: de...)
A j átékot úgy is játszhatjuk, hogy a játékvezető felmutatja a helyiség képét, és akinél az oda tartozó
- egy mondat többféle befejezése ugyanazzal a kötőszóval (pl. Ma főzni szeretnék, ezért előveszem a
kép van, az odaadja a játékvezetőnek.
szakácskönyvem. / Ma főzni szeretnék, ezért elmegyek vásárolni.)
- kötőszavak körének bővítése
Jegyietek:
43. Mondatbefejez ős játék jegyzetek:
A j áték célja:
34
55
21. „Hogyan kéred a 45. „Mondd az ellentétét!"
boltban?"
A j áték célja:
- mértékegységek és egyes áruk kiszerelésére vonatkozó ismeretek Jegyietek:
alkalmazása új, modellált vásárlási helyzetben A j áték célja:
- valódi vásárlási helyzet egy részének eljátszása, gyakorlása, ezáltal a - beszédértés fejlesztése
vásárláshoz szükséges szociáliskommunikációs és kognitív - nyelvhasználat fejlesztése
képességek komplex fejlesztése - szókincsbővítés
Afeladat: Afeladat:
árucikk kérése megfelelő módon - ellentétes jelentésű szavak keresése
30 59
17. Gesztusok (n éma játék) 49. Produkci ós játék
A j áték célja: e
- közös tárgyra/témára irányuló figyelem fejlesztése k
- információ megosztásának és visszatartásának gyakorlása
- csoporthelyzetben való megfelelő kezdeményezés tanítása (pl. j
tedd fel a kezed, ha tudod a választ) e
- gesztusok olvasásának és használatának gyakorlása l
z
A feladat: é
- gesztusok olvasása, jelentésük megfejtése s
- gesztusok használata e
A j áték változatai
s
k ét személy produkciója, esetleg szerepváltással
z
ü
Jegyietek:
k
s
28
61
15. Foglalkoz ások Jegyietek:
51. Szembek ötős játék
Л játék célja:
- a foglalkozásokkal kapcsolatos, egyéni helyzetben megszerzett ismeretek új, csoportos helyzetben való előhívása, A j áték célja:
és alkalmazása - taktilis érzékelés fejlesztése
- a foglalkozásokkal kapcsolatos ismeretek, és szókincs bővítése (annak tudatosítása, hogy az ismeretek forrása - a látott és tapintott ingerek integrálása
lehet a játékostárs is) - nyelvi kifejezés
- figyelem fejlesztése - a titoktartás tanítása
Л feladat: A feladat
f őbb jellemzők (ruházat, eszközök, munkafolyamatok) alapján a foglalkozások felismerése - játékostársak felismerése és megnevezése tapintás útján
- testkontaktus elfogadása
Aj átékho% szükséges es%kö%ök:
eszközöket, ruházatot, munkafolyamatot ábrázoló képkártyák, fényképek pl. a „Colour Cards" A játékho^ szükséges
képsorozat képei eszközök: kendő
26
63
13. Fekete-feh ér, igen, nem 2. 53. Szem élyjellemzős játék
A j áték célja: z
- beszédértés fejlesztése s
- nyelvi kifejezés (kérdés megfogalmazása adott szempont szerint) á
fejlesztése k
b Jegyietek:
a
b
24
65
11. „Enyém" játék - analizáló képesség fejlesztése (a szó utolsó hangjának leválasztása)
- emlékezet fejlesztése nyelvi
A j áték célja: kifejezés fejlesztése
- saját tulajdon vagy fotón ábrázolt családtag felismerése
- kérés gyakorlása Afeladat:
- közös tárgyra való figyelem kialakítása, fejlesztése sz ósor folytatása az előző szó utolsó betűjével
A j áték célja:
22
67
9. Dob álós játék 57. Tapsol ós játék
1.
A j áték célja:
- csoportos helyzet elviselése, elemi szabálytartás kialakítása, A
fejlesztése
- figyelem fejlesztése (figyeljen a saját nevére) j
- beszédértés fejlesztése á
t
- várakozás képességének kialakítása
é
- elemi gesztusok megértésének kialakítása
k
h
Л feladat:
o
- a játékos elkapja, és a kosárba helyezi a babzsákot
^
- kérésre kiveszi a babzsákot a kosárból, majd visszadobja a
játékvezetőnek
s
z
A j átékhoz szükséges es^kö^ök:
ü
- annyi kosár, ahány játékos részt vesz a játékban
k
- annyi babzsák, ahány játékos részt vesz a játékban s
é
A j áték menete:
g
A j átékvezető az egyik szélen ülő játékost nevén szólítja,
e
majd azt mondja: „Neked dobom a babzsákot!" A
s
játékosnak el kell kapnia a babzsákot, majd a „Tedd a
kosárba!" felszólításra az előtte levő kosárba tenni.
e
Szükség esetén az utóbbi felszólítást gesztussal kísérjük.
s
A mellette ülő játékossal folytatva a sort, minden játékos
%
kosarába babzsák kerül. Ezután a játékvezető az
k
ülésrendet betartva a játékosokat a nevűkön szólítja, és
ó
visszakéri a babzsákot: „Kérem vissza a babzsákot!"
Beszédét a kérés gesztusával kíséri. \
ö
A j áték változatai: k
a j átékvezető a játékosok üléssorrendjét figyelmen kívül :
hagyva dobja, illetve kéri vissza a babzsákot.
- a j átékvezető a játékosok egy-egy jellemző n
i
tulajdonságának megadásával kéri vissza a babzsákot (pl.
n
„Az
c
dobja vissza a babzsákot, aki szemüveges!") Lásd
s
jellemzős játék.
A j áték menete:
Jegyietek:
A j átékvezető ismerteti a szabályokat a résztvevőkkel. Pl.
A j áték célja:
Ha egyet tapsolok, álljatok fel! Ha kettőt tapsolok,
- figyelem fejlesztése
emeljétek fel a kezeteket! A játék folyamán a tapsolások
- beszédértés fejlesztése számának megfelelően várja el a játékosoktól a
- emlékezet fejlesztése szabálynak megfelelő cselekvést.
- testi tudatosság és nagymozgás fejlesztése
A j áték változatai:
A feladat: - a tapsolások számának növelése
- tapsok számának követése - más hangjelzések, pl. koppintások bevezetése
- szabály felidézése és ezek alapján cselekvés végrehajtása
Jegyietek:
20 69
59. T árgyjellemzős játék
7. Bet űs játék 2. kifejezés fejlesztése
- tárgyakkal kapcsolatos ismeretek bővítése
A j áték célja:
- nyelvi kifejez és fejlesztése A feladat:
t árgyak jellemzése írott kérdések segítségével
A feladat:
Kezd őbetű megadásával egy szó mondása, majd a szó mondatba foglalása. A j átékho^ szükséges es^köspk:
- tárgyak
A j átékhoz szükséges eszközök: - kérdések
- babzsák - 1 db babzsák
- betűkártyák
A j áték menete:
A j áték menete: A j átékvezető kitesz egy tárgyat a játékosok elé középre. Kérdéseket oszt ki, melyek segítik a
A j átékvezető betűkártyákat oszt szét a játékosok között. Amelyik játékosnak a babzsákot dobja, résztvevőket a tárgy jellemzésében (Pl. Mi a neve? Mire használjuk? Mekkora? Milyen anyagból van?)
annak mondania kell a betűvel egy szót, majd a szót mondatba kell foglalnia. (Pl. „A" betű-alma, Akinek a játékvezető a babzsákot dobja, egy jellemzőt mond. Amikor a tárgy minden tulajdonságát
Tegnap almát ettem.) felsorolták, új tárgy jellemzése kezdődhet.
18
71
5. Barkochba árgyietakarós játék
61. T
Jegyietek: Jegyietek:
A j áték célja:
16
73
3. Adogat ós játék 63. Telefon álós játék
2. 1.
A A j áték változatai:
- azonos főfogalomhoz tartozó szavak gyűjtése
j - a mondat hosszúságának növelése (pl. Miután hazamentem,
á elolvastam az újságot, elmosogattam, és sétáltam a kutyámmal.)
t - bonyolultabb nyelvtani szerkezeteket tartalmazó mondatok (pl.
é Tegnap vettem egy olyan garbót, aminek piros csíkok vannak a
k nyakán.)
h
o Jegyzetek:
z A j áték célja:
- telefonáláshoz szükséges nyelvi kifejezésformák gyakorlása
s - társalgási készség fejlesztése
z
ü
A feladat:
k
telefonos szerepj áték során a hívó fél szerepének eljátszása
s
é
A
g
e
j
s
á
t
e
é
s
k
%
h
k
o
ö
z
%
s
1
z
ü
d
k
b
s
é
b
g
a
e
b
s
z
s
e
á
s
k
z
k
ö A j áték menete:
z A j átékvezető ismertet a játékosokkal egy helyzetet,
ö amelyben telefonálni kell valakinek (pl. Kérj a felnőtt
k csoportból egy palacsintasütőt!). Szükség esetén segítséget
: adhatunk a telefonáláshoz (pl. írott vázlatpontok segítségével:
köszönés, bemutatkozás, beszélgetés, elköszönés). Akinek a
1 játékvezető a babzsákot dobja, azzal eljátssza a jelenetet. A
jelenet végén a játékvezető, vagy egy kijelölt játékos, vagy a
d csoport közösen értékeli a feladat végrehajtását.
b
A j áték változatai:
b a j átékvezető problémahelyzetet teremt a játékos számára
a (pl. úgy vesz részt a játékban, hogy nem veszi fel a telefont,
b vagy udvariatlanul válaszol, esedeg kevés információt ad,
z vag}' tovább küldi másik személyhez stb.)
s
á Jegyzetek:
k
14
75
1. Arcj 65. Testr észek
áték
A j áték célja: s
alapvet ő érzelmeket (vidámság, szomorúság, félelem, z
düh) kifejező mimika felismerése, utánzása, az utánzás ü
tanulása k
s
A feladat: é
arckifejez és felismerése és utánzása g
e
Aj átékho^ szükséges es%kö%ök: s
- tükrök
- bővített változat esetén a fenti érzelmeket kifejező képek e
s
A j áték menete: %
A j átékvezető minden játékosnak ad egy tükröt, majd k
megmondja, hogy milyen érzelmet fog kifejezni az ö
arcával. (Pl. Vidám arcot fogok mutatni.) Az összes \
játékosnak utánozni kell ezt az arckifejezést. Tükör ö
segítségével megfigyelik, hogy hasonlít-e a saját k
arckifejezésük a játékvezetőjéhez. :
A j áték változatai: 1
- a játékosok nevezik meg a játékvezető arcán látható érzelmet
- képen szereplő személy arckifejezését kell felismerni és d
megnevezni. b
- a képen szereplő személy arckifejezésének megnevezése és az
arcán látható érzelem okának magyarázata; a képen olyan b
szituáció látható, hogy egyszerű következtetéssel a
magyarázható legyen az érzelem b
- hasonló érzelemhez kapcsolódó saját élmények gyűjtése, z
elmesélése s
á
Jegyietek: k
A j áték célja:
- testi tudatosság fejlesztése A j áték menete:
- beszédértés fejlesztése A j átékvezető megnevez egy testrészt (pl. fej), és
akinek a babzsákot dobja, az megmutatja magán az
A feladat: említett testrészt.
a megnevezett testr ész megmutatása saját magán Lehet, hogy a j átékos kétszemélyes helyzetben meg
tudja mutatni a testén az egyes részeket, de csoportos
A helyzetben szüksége lehet a szóban forgó testrészeket
bemutató fotókra vagy rajzokra.
j
á A j áték változatai:
t - főbb testrészeken kívül egyéb testrészek megmutatása (pl.
é gyűrűsujj)
k - a megnevezett testrész megmutatása másokon
h
o Jegyietek:
^
12
11
teljes ítményekre. A jutalmakat mindig egyénre szabottan érdemes kiválasztani, bármilyen tevékenység vagy - ítéletalkotás azzal kapcsolatban, hogy birtokol, vagy nem birtokol a személy adott információt
tárgy lehet jutalom, mely az egyén számára örömforrásként szolgál. Fontos megértenünk és elfogadnunk, beszédértés fejlesztése
hogy az autizmussal élő emberek számára gyakran mások számára szokadan dolgok válhatnak - figyelem fejlesztése
örömforrássá, míg a hagyományosan jutalomnak tekintett dolgok közömbösek, értelmedének, vagy akár - nyelvi kifejezés fejlesztése (nem tudom) vagy más, megfelelő kommunikációs jel használatának gyakorlása
zavaróak is lehetnek. A jutalom megszerzésének időpontját is érdemes előre kijelölni és láthatóvá tenni az
autizmussal élő gyermekek/felnőttek számára: lehet például a játékkártyák hátoldalán feltüntetni. (Amikor A feladat:
egy-egy játék véget ér, a kártya megfordításra kerül, és ezután következik a jutalomosztás, de lehet a önálló ítéletalkotás azzal kapcsolatban, hog)- a kérdést meg tudja-e válaszolni a játékos, majd ennek megfelelő
jutalmazást közvetíenül a feladatsor végére is időzíteni.) válaszadás
10
79
felejts ük el azonban, hogy e személy szerepe elsősorban a mintaadás, ne zavarjuk meg a játékot gyakori hangsúlyosabb szerepe van a babzsáknak. A kérdésfelelet típusú játékokban alapszabály, hogy csak az
provokatív viselkedéssel. beszélhet, akinél a babzsák van, és csak annyi ideig, amíg nála van. Az is alapszabály, hogy a játékvezető
dönti el, hogy kinél, mennyi ideig lehet a babzsák. Az ilyen típusú játékoknál a babzsák felváltva van a
A seg ítő személy a résztvevők mögött ül vagy áll, és túl nehéz, vagy új feladat esetén a szükséges, de a kérdező játékvezetőnél, illetve a válaszadó játékosnál. Ebben az esetben azon túl, hogy a babzsák kijelöli a
lehető legminimálisabb segítséget nyújtja. Új csoport elindításakor vagy súlyosan érintett, az autizmus mellett kommunikációs folyamatban az aktív szereplőt, az aktív szerep időtartamának behatárolására is alkalmas,
társult értelmi sérüléssel küzdő gyermekek, felnőttek esetében előfordulhat, hogy több hátsó segítőre van hiszen a túl lassú, a túl hosszadalmas vagy késedelmes választ a babzsák visszakérésével lerövidíthetjük.
szükség. Például akkor, amikor a helyes testtartással kivitelezett feladatvégzést tanulják. Fontos olyankor is, Ebben a szituációban a babzsák segítségével lehetővé tesszük, hogy minden játékos s2Óhoz jusson, sőt
amikor a gyermekek egymással lépnek interakcióba, például az adogatós vagy a gyűjtögetős játék során. A rávehetjük arra, hogy vegyen részt a kérdés-felelet szituációban. A babzsák jól látható módon kerül felváltva
segítségadás lehet fizikai vagy szóbeli prompt (pl. rövid, halk szavak súgása). Néha az is elegendő, ha a először az egyik, majd a másik partnerhez, így az autizmussal élő személyek tanulhatnak a beszélgetés
játékos előtt található képes vagy írott viselkedési szabályra mutat. Fontos, hogy a segítő személy jól válassza reciprocitásáról is.
ki a segítségadás módját, és jól időzítse azt, hogy ne zökkentse ki a játékost, és ne legyen zavaró a többiek Vannak olyan j átékok, amelyeket babzsák használatával kezdünk megtanulni, illetve játszani, de olyan
számára sem. Az a cél, hogy az autizmussal élő személyek a segítségek fokozatos elhalványítása mellett csoportokban, ahol a résztvevők már hosszabb ideje játszanak együtt, megpróbálkozhatunk a babzsák
egyre önállóbban tudjanak részt venni az egyes játékokban. Előfordul azonban, hogy valaki csak segítséggel fokozatos visszavonásával. Pl. ha a szóláncot már könnyen és gyorsan játsszák babzsákkal, megpróbálhatjuk
képes a legegyszerűbb csoportos szituációban való részvételre is. Az is lehet, hogy a játékosok némelyike az eszközt elhagyni. Ha azt tapasztaljuk, hogy a sorra kerülés szabályának betartása és a figyelem
anélkül, hogy bármiféle erőfeszítést tenne a saját jó teljesítménye érdekében, állandóan a segítőre koncentrálása így sem okoz problémát, elhagyhatjuk a babzsákot. Ugyanígy kiválthatjuk a babzsákot egy
hagyatkozik. Ilyenkor megpróbálkozhatunk azzal, hogy nem adunk jutalmat a segítő által súgott válaszért ponton azzal, hogy nevükön szólítjuk a résztvevőket. A cél az, hogy az autizmussal élő személyek
vagy más teljesítményért, vagy azzal, hogy néhány játékra nem jön be a segítő felnőtt. Az első esetben előre megtapasztalják azt, hogy kompetens
tisztázni kell, hogy az adott játékos mostantól csak a saját jó válaszáért kaphat jutalmat. 69. Ut ánzós játék
8
81
GYAKORLATI BEVEZET 71. Üzenetátadós játék
2.
Ő
1 v
. e
A é
f e
g A
a B
l F
k P
z b
á v
s e
m e
e t
g é
s s
z e
e ,
r
A foglalkoz ás megtervezésekor a játékvezetőnek
e pontosan tudnia kell, hogy a foglalkozáson sorra
kerülő játékoknak mi a célja a csoport szintjén,
l illetve hogy az egyes játékokkal melyik résztvevő
esetében milyen készségeket szándékozik
fejleszteni.
ő
A j átékok megválasztásánál és a célok
meghatározásánál figyelembe a csoport tagjainak
k képességeit és készségeik szintjét, de számításba
kell venni a csoport létszámát, a résztvevők
é életkorát, a viselkedésproblémákat és a
rendelkezésre álló személyzet létszámát is.
s Megfogalmazhatunk általános, alapvető célokat,
amelyek minden játékban, minden résztvevő
esetében érvényesek, például hogy a játékosok
z
tudjanak adott helyen (széken, párnán, mások
mellett vagy között stb.) adott ideig nyugodtan,
í vagy legalábbis nem nagyon zavaró viselkedést
tanúsítva ülni, adott viselkedési és játékszabályokat
t elfogadni és követni. Ez az általános cél azonban
bizonyos helyzetekben, például a babzsákos
é foglalkozás bevezetésekor speciális célként
fogalmazódik meg a nagyon egyszerű adogatós
s játékban. Ez esetben a játékosoknak „semmi" más
feladatuk nincs, mint a számukra kijelölt helyen ülni
a játék néhány perce alatt, tudomást venni arról, és
e elviselni, hogy mellettük más személyek is ülnek,
egy babzsákot adott irányból a szomszéd játékostól
A BF tr éning bevezetésekor nagyon körültekintően elvenni, és a másik irányba a mellette ülő
kell eljárni. Számba kell venni, hogy személynek továbbadni. Ez a látszólag egyszerű
rendelkezésünkre áll-e a tréning levezetéséhez feladat igen nagy kihívás lehet bizonyos
megfelelően képzett személy, adottak-e, vagy autizmussal élő gyermekek, személyek számára,
megteremthetőek-e a tárgyi feltételek. A résztvevők ezért az előbb megfogalmazott célokat ez esetben
életkorának, képességeinek és készségeinek a játék fő céljának tekintjük. Az is lehet, hogy egy
figyelembevételével kell eldönteni, hogy kik alkotják csoporthoz új játékos csatiakozik, és annak
a csoportot, hogy a nap melyik szakasza alkalmas ellenére, hogy a csoport tagjai már mindannyian
annak lebonyolítására, van-e, vagy kialakítható-e képesek a fentiek végrehajtására, a játékvezető
alkalmas helyiség, azon belül alkalmas terület a mégis beiktatja az adogatós játékot azért, hogy az
babzsákos játék számára. Csak az optimális, vagy új játékosnak lehetősége legyen egy nagyon
ahhoz közelálló esetben érdemes hozzákezdeni az egyszerű feladat végrehajtása mellett sikeresen
egyes foglalkozások megszervezéséhez. elviselni a többiek fizikai jelenlétét, és a babzsák
segítségével kapcsolatba is kerülhet velük.
Az egyes foglalkoz ások megszervezése magában Akkor érdemes továbblépni és új játékot vagy egy
foglalja játék nehezített változatát betervezni, ha az ismert
- a tervezést és „könnyű" játékokkal a csoport már elsajátította
- a szükséges anyagok és eszközök beszerzését és és begyakorolta a megfelelő viselkedést.
előkészítését A j áték célja:
- és a résztvevő személyek mozgósítását - a súgás lényegének megértése
- hangerő szabályozása
A foglalkoz ás vezetőjének tudnia kell, hogy - emlékezet fejlesztése
pontosan mennyi ideig fog tartani a foglalkozás, kik - testkontaktus elfogadása
vesznek részt az aznapi játékon, hány segítő
kollégára számíthat, és ennek tudatában lehet A feladat:
eldönteni, hogy milyen játékokat játszanak és az - a haUott szó, mondat továbbadása, szükség
egyes játékok mennyi ideig tartanak. Ugyancsak esetén visszakérdezés
fontos az összes szükséges eszköz előkészítése a - szavak súgása
játék színhelyén.
A
j
A j átékok kiválasztásának szempontjai á
t ö
é k
k :
h
o n
^ i
n
s c
z s
ü
k A j áték menete:
s A j átékvezető megbeszéli a résztvevőkkel a
é játék irányát, ki kinek súgja az adott szót.
g Odahajol a játék iránya szerint legközelebbi
e játékoshoz, és a fülébe súg egy szót. Ő
s továbbadja azt társának. Az utolsó játékos
hangosan mondja ki a körbe adott szót.
e
s A j áték változatai:
% mondatok tov ábbadása
k
ö Jegyietek:
\
6
83
4. A foglalkoz ás legfontosabb jellemzői
73. V áltoztatós játék
e A j áték menete:
s A j átékvezető kihív egy játékost, aki középre áll, és megkéri
^ a többieket, hogy nézzék meg alaposan a külsejét, mert
k valamit meg fog változtatni magán. A játékvezető kérdések
ö segítségével hívja fel a többiek figyelmét az illető
^ ruházatának, hajviseletének, ékszereinek, stb. jellegzetes
o vonásaira. Aztán ő kimegy a teremből, és változat a
k külsején valamit. Amikor elkészült, visszajön. Akinek a
: játékvezető a babzsákot dobja, annak meg kell nevezni a
változást.
1
A j áték változatai:
d - a kihívott játékos csak kisebb, vagy több változtatást is végrehajt
b magán
- a játékvezető egy játékost kiküld a teremből, és az összes
b bennmaradó játékos változtat a külsején
a
4 85
Babzs ák fejlesztő program Útmutató
és feladatgyűjtemény
autizmus-specifikus kiscsoportos
szociális-kommunikációs fejlesztő
foglalkozáshoz
ISBN 978-963-7723-59-9
BABZS ÁK
FEJLESZTŐ
PROGRAM
(BFP)
Útmutató és feladatgyűjtemény
autizmus-specifikus kiscsoportos
szoci ális-kommunikációs
fejleszt ő foglalkozáshoz
86
3
72. Üzenetátadós játék 3. - alternatív-augmentatív kommunikációs eszközök csoportos helyzetben való használata
- beszédértés, beszédhasználat fejlesztése
A j áték célja: - a kezdeményező viselkedés (játékvezetés esetén) gyakorlása
- figyelem fejlesztése - információ és élménymegosztás
- emlékezet fejlesztése - időrendiség a gondolkodásban és a beszédben
- beszédértés fejlesztése - olyan kommunikációs készségek, mint időzítés, tartalmi koherencia megtartása,
- nyelvi kifejezés fejlesztése - kommunikációs kompetencia megtapasztalása csoportos helyzetben
- hangerő szabályozása - udvariassági szabályok tanulása, betartása
84
5
70. Üzenetátadós játék A BFP r észletes
1. bemutatása
A Jegyietek:
A j átékhelyzet
j
A foglalkoz áson a résztvevők körben ülnek. A körben foglal helyet a
á
játékvezető és a mintaadó személy is. A segítő a körön kívül, a
t
segítségre szoruló személy mögött ül.
é
A j átékkör megszervezése külön feladat. Több probléma is adódhat. A
k
kör alakzatba rendeződés maga is nehéz feladat lehet a résztvevők
h számára. Az autizmussal élő emberek számára nehézséget okozhat
o annak felmérése, hogy a másik személyhez viszonyítva mi a
^ legmegfelelőbb távolság, ezért túl közel vagy túl távol ülnek le
egymástól. Gyakran előfordul, hogy bizonyos személyek csak bizonyos
s távolságban tudják elviselni a többieket, esedeg nem tudják elviselni,
z ha hozzájuk érnek, vagy van olyan társuk, aki mellé nem hajlandóak
ü leülni, esedeg háttal ülnek másoknak. Érdemes ezekre a problémákra
k felkészülni, és ha szükséges, az egyes személyek helyét jól látható
s módon kijelölni, pl. szőnyegre helyezett párnákkal, ha szőnyegen zajlik
é a játék, vagy székekkel.
g
e A j átékhelyzet résztvevői:
s
- a játékosok
e - a játékvezető
s - a mintaadó személy
- - és a segítő személy
^
k A j átékhelyzetben résztvevők szerepe
ö
^ A foglakoz áson résztvevők életkora az óvodáskortól a felnőtt korig
ö változhat. A foglalkozás megszervezhető kizárólag autizmussal élő
k gyermekek, felnőttek számára, de kialakíthatunk vegyes csoportokat is
: (egyéb tanulási problémákkal küzdő, vagy ép kortársak bevonásával).
Optimális estben egy-egy foglakozáson 5-7 játékos vesz részt, ennél
n nagyobb csopordétszám a gyakorlati tapasztalatok alapján nem elég
i hatékony. Kisebb, 2-3 fős csoportokat akkor érdemes szervezni, ha az
n autizmussal élő gyermek vagy felnőtt számára túlságosan nehéz a
c nagyobb csoportba való beilleszkedés. A foglalkozáson való részvételt
s gyakran egyéni fejlesztés keretében alapozzuk meg.
A csoport tagjainak kiv álasztásakor a legfontosabb szempont, hogy
A j áték menete: mentális korukat és szociális képességeiket tekintve a lehető
A j átékvezető megbeszéli a játékosokkal a játék irányát, hogy leghomogénebb csoport alakuljon ki. Túl nagy különbségek esetén
ki kinek mutatja majd a mozdulatot, gesztust vagy arckifejezést. nehéz lehet olyan feladatokat, játékokat konstruálni, amelyek minden
A játékosok lehajtják a fejüket, és becsukják a szemüket. A csoporttag számára fejlesztő hatásúak, másrészt, ha egy vagy néhány
játékvezető megérinti a játék iránya szerint hozzá legközelebb résztvevőnek túl nehezek (esetleg túl könnyűek) a feladatok, az
álló játékos vállát, aki ránéz, és neki megmutatja a mozdulatot. viselkedésproblémák kialakulásához vezethet. Teljesen homogén
csoportot azonban ritkán lehet kialakítani, ezért nagyon fontos tudni, szabályokra emlékeztető vizuáüs segítségeket (pl. rajzos vagy írásos
hogy milyen egyéni segítségeket adjunk az egyes játékosoknak, hogy kártyákat) is ad. A foglalkozás végén értékeli és jutalmazza a
valamennyien a lehető legkevesebb problémával sikeresen tudjanak viselkedési szabályok betartását. A foglalkozás alatt jelzi egy-egy
részt venni a játékban. játék kezdetét és végét, ha szükséges, elmondja a játékszabályokat.
Úgy is részt vehet valaki a játékban, hogy egy már régebben együttjátszó Irányítja és folyamatosan figyelemmel kíséri a játékot, játék közben
csoporthoz kapcsolódik. Ilyenkor gondosan fel kell készíteni mind a két felet ügyel a szabályok pontos betartására, szükség esetén korrigál,
az új helyzetre. Az újonnan bekapcsolódó személynek nem feltédenül kell bátorít, a játék végén értékeli a teljesítményeket és jutalmat ad.
részt venni a teljes foglalkozáson, ha ez túl nehéz számára, kijelölhetünk egy
rövid időt, amit fokozatosan növelünk. A mintaad ó személy a gyerekek között ül és a helyes viselkedést,
illetve a feladatok helyes megoldását modellezi. A mintaadó személy
A j átékvezető személye kulcsfontosságú a tréning során. Olyan - az a játékosok egyike, soha nem segít direkt módon. Ha a tréningen
autizmus területén képzett és tapasztalt — szakember a résztvevő csoport már jól elsajátította a játék és viselkedési
legalkalmasabb a foglalkozás vezetésére, aki jól ismeri a résztvevők szabályokat, akkor a mintaadó személy szerepe megváltozhat, és
szükségleteit, és maga is alkalmas új, szociális-kommunikációs előre megtervezett módon produkálhat hibákat a viselkedésben és a
készségeket fejlesztő játékok alkotására. feladatok megoldásában egyaránt. Ilyenkor az a célunk, hogy a
A j átékvezető szerepe többféle. A foglalkozás elején előre jelzi a többiek vegyék észre a hibákat, kritizálják azokat, és mondják meg a
foglalkozás várható időtartamát, és ügyel annak betartására. helyes megoldásokat. Ne
Ugyancsak a foglalkozás elején szükség esetén személyre szóló
viselkedési szabályokat határoz meg, és általában a viselkedési
82
7
68. Tulajdons ágok Az id őbeliség megértésének segítésére a foglalkozás során általában vizualizált, vagy hangjelzést adó
időmérő eszközöket is használunk. Jó, ha a teremben jól látható helyen van egy falióra vagy egy vekkeróra,
A j áték célja: mert a játékvezetőt segíti a rendelkezésére álló idő pontos betartásában és beosztásában. Az órát ismerő
- külső és belső tulajdonságok feHsmerése, megnevezése játékosok számára is megnyugtató, ha láthatják az idő múlását, illetve azt, hogy mennyi idő van még a
- énkép, önismeret fejlesztése foglalkozás végéig. Tojásfőző órát akkor érdemes használni, amikor egy feladat végrehajtására rövidebb
részidőt adunk, pl. a memóriajátékban egy percig lehet nézni a képeket, vagy a mesélős játékban három
A feladat: percig lehet mesélni. A csörgő hang jelzi, hogy mikor kell abbahagyni egy tevékenységet vagy feladatot. A
a t örténetben bemutatott tulajdonság felismerése homokóra azért nagyon hasznos eszköz, mert jól láthatóan mutatja az idő múlását.
80
9
66. T örténet összeállítása közösen - Minden játékos gondolatbuborékot kap, melyet a képen a megfelelő szereplő mellé kell helyezni (Pl. mit
gondolhat? mit mondhat?)
A j áték célja: - Érzelmeket kifejező sematikus rajz kiválasztása és elhelyezése adott szereplő mellé (Pl. mit érezhet?)
- sorra-kerülés kivárásának gyakorlása
- nyelvi megértés és nyelvi kifejezés fejlesztése Jegyietek:
- sorrendiség felismerésének, megértésének fejlesztése J ÁTÉKGYŰJTEMÉNY
- ok-okozati összefüggések felismerésének, megértésének fejlesztése
(az 1999-ben k észült változat átdolgozása és kibővített változata ábécé sorrendben)
A feladat:
megfelel ő képhez megfelelő szöveg párosítása, történet összeállítása a társakkal kooperálva
A j áték változatai:
- A játékosok több mondatot is kapnak.
78
64. Telefon álós játék 2. Adogat ós játék
2. 1.
e Afeladat
s a j átékos figyeljen az egyik oldalán ülő partnerére, vegye
% át tőle a babzsákot, majd adja tovább a másik oldalán ülő
k játékosnak.
ö
% A
o
k
j
:
á
t
1
é
d k
b h
o
b ^
a
b s
z z
s ü
á k
k s
é
A j áték menete: g
A j átékvezető e
eljátszik egy s
telefonos jelenetet,
melyben ő a hívó fél. e
Pl.:- Szia, Kati
s A j átékvezető bemutatja/elmondja a résztvevőknek, hogy
% milyen irányba adják tovább a babzsákot; végigmondja
k minden játékosra vonatkozóan, hogy kitől kapja, kinek adja
ö tovább. A játékvezető az első gyereknek adja a babzsákot.
% A játékos a mellette ülő személy kezébe adja, és így
ö tovább, végül a babzsák visszajut a játékvezetőhöz. A kör
k többször ismételhető.
:
A j áték változatai:
b - babzsákok számának növelése
a - a babzsák-átadás irányának megváltoztatása egyezményes jel, pl.
b taps után
z - új szabály bevezetése, pl. akinél több babzsák gyűlik össze,
s kiesik a játékból
á - az eszköz átadása a játékvezető által mutatott/megnevezett
k játékosnak
o
k jegyzetek:
A j áték menete:
76
13
62. Tegez ős-magázós játék A feladat:
- a játékos vegye át a babzsákot, és adja tovább
A j áték célja: - amikor nála van a babzsák, ismételje el az elhangzottakat, és egészítse ki egy olyan mondattal azokat, melynek
nyelvi form ák helyes használata tartalma az előzőekkel összefügg, és a játékosra vonatkozik
74
15
60. T áfgykitalálós játék 6. Bet űs játék 1.
72 17
58. T árgyelrejtős játék 8. Biztos - biztos, hogy nem - lehet
A feladat: A feladat
elrejtett t árgy megkeresése szóbeli irányítással Igaz állítások megfogalmazása a „biztos", „biztos, hogy nem" és a „lehet" kifejezésekkel.
A j áték célja: minden játékos egy szóval bővíti a szavak sorát. A játék akkor ér
- emlékezet fejlesztése véget, amikor a babzsák visszaért a játékvezetőhöz.
- nyelvi kifejezés fejlesztése
A j áték változatai:
A feladat: - a játék nem ér véget az utolsó játékosnál, aki elrontja a szósort, kiesik
- babzsák továbbadása meghatározott irányban - a játékvezető kijelöli a fogalomkört (Csak gyümölcsneveket
- szósor megismétlése és folytatása egy taggal mondjatok!)
A Jegyietek:
A j áték célja:
j - beszédértés fejlesztése
á - problémamegoldó gondolkodás fejlesztése
t - figyelem fejlesztése
é
k A feladat:
h a k özismert játék szabályainak megfelelően kell a játékvezető
o kérdéseire válaszolni
z
A
s
z j
ü á
k t
s é
é k
g h
e o
s ^
e s
s z
z ü
k k
ö s
z é
ö g
k e
: s
1 e
s
d z
b k
ö
b z
a ö
b k
z :
s
á 1
k
d
A j áték menete: b
A j átékvezető kijelöli a játék irányát, majd mond egy szót.
Ezután a játék irányának megfelelően a hozzá legközelebb ülő b
játékosnak dobja a babzsákot. Ő megismétli a szót, és ő is a
mond egyet, majd továbbadja a babzsákot. A továbbiakban b
z személyére, a velük kapcsolatos eseményekre vonatkoznak, és
s a játék címében található négy szóval megválaszolhatók. Pl.
á „Anyukáddal jöttél iskolába?" Annak a játékosnak kell válaszolni,
k akinek a játékvezető a babzsákot dobja. Miután a játékos
válaszolt, visszadobja a babzsákot a játékvezetőnek.
A j áték menete:
A j átékvezető kérdéseket tesz fel, amelyek a résztvevők JO&^tkk.
66
23
52. Sz ámos játék - elemi gesztusok megértésének fejlesztése
- figyelem fejlesztése
A j áték célja: beszédértés fejlesztése
- mennyiséggel kapcsolatos ismeretek általánosítása, számkép-mennyiség egyeztetés - frontális utasítás megértése és önmagára vonatkoztatása
- kérés és elfogadás gyakorlása - testi tudatosság fejlesztése
- közös témára való figyelem tréningje - utánzás képességének fejlesztése
- nagy-és finommozgás fejlesztése
A feladat:
a saj át készlethez tartozó kép felismerése és elkérése A feladat:
egyszer ű mozdulat bemutatása instrukció alapján
A j átékhoz szükséges es%kö%ök:
j átékosonként egy számmal ellátott gyűjtőkosár A j átékho^ szükséges eszközök:
annyi babzs ák, ahány játékos részt vesz
A j áték menete:
Minden j átékos kap egy számmal ellátott kosarat. A játékvezetőnél olyan képek vannak, melyek A j áték menete:
különböző számú tárgyat ábrázobak. A játékosoknak fel kell ismerniük a saját kosarukhoz tartozó A j átékvezető felszólítja a játékosokat egy mozdulat elvégzésére, miközben ő maga is bemutatja a
képeket és megfelelően elkérni azokat. mozdulatot (pl. Annak dobom a babzsákot, aki mindkét kezét felemeli.). A kérést gesztussal kíséri. Aki
felemeli a kezét, annak babzsákot dob. Majd a játékosokat a nevükön szólítva visszakéri a
jegyzetek: babzsákokat, és új kört indít.
14. Felsz ólítós-utánzós játék
Jegyzetek:
A j áték célja:
64
25
50. Sz ájról olvasás
16. Folytat ós játék
Л játék célja:
- figyelem fejlesztése A j áték változatai:
- a játékvezető nem nevezi meg a fogalomkört előre
A feladat: - az a játékos, akinek a játékvezető a nevét hangtalanul kiejti,
- szavak sz ájról olvasása végrehajt egy adott mozdulatot (pl. Akinek a nevét mondom,
emelje fel mind a két kezét!)
A
Jegyietek:
j A j áték célja:
á - fogalmi háló kialakulásának elősegítése
t - beszédértés fejlesztése
é - nyelvi kifejezés fejlesztése
k
h A feladat:
o A j átékosoknak a hallott két szóból következtetni kell a
z hozzájuk tartozó főfogalomra, illetve a főfogalom alá
tartozó további szavakat kell felidézni.
s
z A
ü
k j
s á
é t
g é
e k
s h
o
e ^
s
z s
k
z
ö
ü
z
k
ö
s
k
é
:
g
e
1
s
d
b e
s
b %
a k
b ö
z %
s ö
á k
k :
A j áték menete: 1
A j átékvezető elmondja, hogy melyik fogalomkörből fog
szavakat hang nélkül mondani (pl. gyümölcsök nevei, d
játékostársak nevei, stb.). Amelyik játékosnak a babzsákot b
dobja, az megmondja, hogy milyen szót olvasott le a
játékvezető szájáról. b
a
b r
z t
s ó
á
k A j áték menete:
A j átékvezető mond két olyan szót, ami egy fogalomkörbe
s tartozik (pl. alma, körte). Akinek a babzsákot
z dobja, annak tov ábbi egy vagy több szóval kell folytatni a
ü felsorolást. A válaszadással egy időben a játékos
k visszadobja a babzs ákot. A játékvezető egy másik
s fogalomkörbe tartozó szavakat mond (pl. asztal, ágy) és
é a k övetkező játékosnak dobja a babzsákot.
g Ha van olyan j átékos, akinek vizuális segítségre van
szüksége a játékban való részvételhez, a következőt
e tehetj ük:
s - helyezzük a kimondott 2 szónak megfelelő fotót a tartóba
e - kínáljuk fel a képsort, amelyből rámutatással választhat, hogy
t melyik képpel folytatja a sort
é
n A j áték változatai:
- a játékosnak több szóval (képpel) kell folytatni a felsorolást
k - fogalomkör bővítése, nehezítése
é
p Jegyzetek:
t
a
62
27
48. Pantomim j áték játék
18. Gy űjtögetős
58
31
44. Mondatkirak ós játék 22. „Hol tartjuk? V
A j áték célja: p
- nyelvi kifejezés fejlesztése e
- nyelvi megértés fejlesztése k
e A j áték menete:
s A j átékvezető olyan tárgyakat gyűjt össze, amelyek a
^ résztvevők tantermeiben, foglalkoztató szobáiban
k találhatók és gyakran használatosak. Aztán felmutatja a
ó tárgyat, és megkérdezi: „Hol tartjuk?" akinek a babzsákot
\ dobja, annak kell válaszolnia. A játékos vagy megmondja,
ö vagy megmutatja a tárgy helyét.
k
: A j áték változatai:
A j átékot úgy is játszhatjuk, hogy a tárgyakat kiosztjuk a
s résztvevőknek, és akinek a játékvezető a babzsákot dobja,
z az megmondja, vagy megmutatja meg a tárgy helyét.
ó
k
Jegyzetek:
é
56
33
42. „Mi volt a hiba?"
24. „Hova tartozik?"
A j áték célja: b
- helyes és helytelen viselkedések felismerése, megkülönböztetése. z
- nyelvi kifejezés fejlesztése. s
á
A feladat: k
- helytelen viselkedés felismerése egy eljátszott szituációban
- a helytelen viselkedés megfogalmazása A j áték menete:
A j átékvezető egy segítő felnőttel eljátszik egy olyan
A jelenetet, amelyben a szereplők viselkedése nem mindig
megfelelő. A jelenet alapját egy olyan szituáció képezi, ami
j a résztvevők életében gyakran előfordul (pl. vásárlás,
á utazás, uszoda stb.). Akinek a játékvezető a babzsákot
t dobja, annak kell megmondania, hogy mi volt a helytelen a
é szereplők viselkedésében (pl. Nem köszöntél, amikor
k bementél stb.).
h
o A j áték változatai:
z Olyan jelenetek elj átszása, ahol a helytelen viselkedés nem
szembetűnő (pl. a szereplő köszön, de túl halkan).
s
z Jegyzetek:
ü A j áték célja:
k a fogalomalkot ás fejlesztése
s
é A feladat:
g k épek rendezése főfogalom alá
e
s A j átékhoz szpkséges eszközök:
- fogalomkártyák
e - képek
s
% A j áték menete:
k A j átékvezető fogalomkártyákat oszt ki a játékosoknak,
ö melyen egy főfogalom szóképe (pl. ruhák, tisztítószerek,
% stb.) szerepel. A játékvezető körbemutat egy képet, és az a
ö játékos, aki felismeri, hogy a nála levő főfogalomhoz tartozik
k a kép, elkéri azt maga elé helyezi. Ilyen módon minden
: játékos 3-4 képet tud összegyűjteni.
1 A j áték változatai:
- játszhatjuk csak szóképekkel is
d
- a játékvezető olyan szóképeket is mutathat, amely egyik
b
fogalomcsoporthoz sem tartozik
b
a Jegyzetek:
54
35
40. „Mit mutattam?" 26. Ir ányítós játék
52 37
38. „Milyen színű?" Jegyietek:
28. Kakukktoj ás
A j áték célja:
- a játékos alkalmazza új helyzetben tudását A j áték célja:
- a frontális kérdést vonatkoztassa magára - fogalomalkotás fejlesztése
- megfelelő módon történő kérés gyakorlása - beszédértés fejlesztése
- közös tárgyra való figyelem
A feladat:
A feladat: megadott szavak (kirakott k épek) alapján a fogalomkör felismerése, másik fogalomkörbe tartozó szó
z öldségeket, gyümölcsöket ábrázoló fekete-fehér rajzok és azok valóságnak megfelelő színeinek felismerése
párosítása a kép elkérése
A j átékho^ szükséges es%kö\ök:
A j átékhoz szükséges eszközök: - 1 db babzsák
- zöldségek, gyümölcsök fekete-fehér rajzolt képei - szükség esetén képek
- papírlapok, amelyeken színcsíkok jelzik a gyűjtés szempontját
A j áték menete:
A j áték menete: A j átékvezető egy szó kivételével azonos fogalomkörbe tartozó szavakat sorol (pl. alma, körte, cipő,
A j átékvezető papírlapokat oszt ki, amelyekre előzőleg egy színes papírcsíkot ragasztottak. Ezután citrom). Akinek a babzsákot dobja, annak a játékosnak meg kell mondania, hogy melyik szó nem illik a
körbemutatja egy zöldség vagy gyümölcs fekete-fehér rajzát. Olyan zöldségeket és gyümölcsöket többi közé. Ez a kakukktojás.
válasszunk, amelyiknek jellemző része egy színű, hogy a színnel való egyeztetés egyértelmű legyen. A
játékosok elkérik a rajzot, és a megfelelő színnel ellátott lapra helyezik. Minden játékos legalább 3-4 A j áték változatai:
képet gyűjtsön össze. - a fogalomkör nehezítése (pl. páros szám-páradan szám, ige-főnév)
- a játékosnak meg kell magyaráznia, hogy a szó miért nem illik a többi közé (pl. a cipő a kakukktojás, mert nem
A j áték változatai: gyümölcs).
A j átékvezető olyan képet is mutathat, amelynek nincs a játékosoknál színnel jelölt helye, amit senki
Jegyzetek:
sem gyűjt-
50
39
36. „Magyarázd 30. K épes lottó 2.
meg!"
Л játék célja: s
- az autizmussal élő személy figyeljen a z
környezetében található személyekre, a velük ü
kapcsolatos eseményekre, tudja azokat felidézni k
- nyelvi kifejezés fejlesztése, hogyan szerkesztünk mondatot az s
általunk ismert tényekről é
g
- beszédértés fejlesztése
e
s
A feladat:
mondatalkot ás kérdőszavak segítségével
e
s
A j áték
^
k ártyák kérdőszavakkal
k
ö
^
A játékvezető kérdőszavak szóképét osztja ki a játékosok
ö
között (Ki? Kivel? Hol? Mikor? Mit csinált?). A játék iránya
k
szerint az első játékos a kártyán szereplő kérdés
:
segítségével elkezd egy mondatot. О önti el, hogy a
mondat kiről fog szólni (pl. Kati) a következő játékos
n
megismétli az első szót, és a saját kérdésére válaszolva
e
folytatja a játékot (pl. Kati Zsuzsival). A játék így folytatódik
m
tovább egészen addig, amíg minden játékos elhasználta a
nála levő kérdést a mondatalkotáshoz.
s
z
A j áték változatai
ü
- érdemes a játékot jelen levő személyekkel és velük kapcsolatos
k
eseményekkel és időpontokkal kezdeni, majd olyan
s
eseményekkel folytatni, amelyek a jelen levő személyekkel más
é
helyszínen, korábban történtek; végül fogalmazhatunk általános g
mondatokat is. e
- a kérdőszavak körének bővítése (Miért? Hogyan? Meddig? stb.) s
- több kérdőszó segítségével egy játékos alkosson mondatot
A j áték célja: A j áték menete:
- figyelem és figyelemmegosztás fejlesztése A j átékvezető kiküld egy játékost a teremből, akinek az
- nyelvi kifejezés fejlesztése lesz a feladata, hogy amikor bejön, majd kérdéseket
tegyen fel a bent maradt játékosoknak. A többi játékossal
A feladat: megbeszélnek egy mozdulatot, amelyet válaszadáskor
- kérdések alkotása tesznek majd (pl. dobbantanak a lábukkal). A játékvezető
- mozdulat megfigyelése, kiválasztása, megnevezése behívja a kint levő játékost, aki egymás után megszólítja a
- válaszadás, vele azonos időben adott mozdulat végzése többieket, és kérdést tesz fel nekik, bármilyen témában, pl.
Mit vacsoráztál tegnap este?). A kérdezett személy
A válaszadás közben elvégzi a megbeszélt mozdulatot. A
j kérdezőnek ki kell találni, hog}' milyen mozdulatban
á egyeztek meg a többiek.
t
é A j áték változatai:
k A bent marad ók megbeszélik, hogy félrevezető
b mozdulatokat is tesznek (persze nem egyeznek meg a
o konkrét mozdulatokban).
^
Jegyietek:
46
43