Professional Documents
Culture Documents
Ram Concept - Part 3 - Kien Thuc Ve Cac Layer PDF
Ram Concept - Part 3 - Kien Thuc Ve Cac Layer PDF
Trong chương trình RAM Concept, các đối tượng (như tường, cột, mặt bản, đường đế vòm, tải
trọng, các bó cáp, thiết kế dải, v.v.) tạo thành Mô hình kết cấu. Do có nhiều đối tượng tham gia vào
việc tạo mô hình kết cấu, nên Concept sử dụng các layer để tổ chức các đối tượng này.
Một layer là một tập hợp các đối tượng có liên quan và mỗi đối tượng trong chương trình Concept
nằm trong một và chỉ một layer. Bạn có thể xử lý tất cả các đối tượng trên một layer như là một
nhóm hay riêng lể.
Khi vẽ các đối tượng trên các hình chiếu phẳng, chương trình RAM Concept sẽ tự động tạo ra các
đối tượng khi bạn tạo lưới phần tử hữu hạn hay chạy trình tính toán phân tích. Nếu bạn có các đối
tượng tường, cột, và mặt bản trên layer Mesh Input, Concept sẽ tạo các đối tượng phần tử tường,
phần tử cột, và phần tử bản tương ứng trên layer Element khi bạn tạo ra lưới phần tử hữu hạn.
Nếu bạn muốn tạo tạo hay hiệu chỉnh các đối tượng trên một layer, sử dụng các hình chiếu phẳng
trên layer đó. Khi bạn vẽ cột trên hình chiếu chuẩn của layer Mesh Input, nghĩa là bạn đang tạo ra
các đối tượng trên layer Mesh Input. Các đối tượng này sẽ nằm trong layer và không nằm trong
hình chiếu phẳng. Có thể hiệu chỉnh chúng bằng bất kỳ hình chiếu phẳng nào trên layer Mesh Input,
chứ không phải bằng các hình chiếu phẳng trên bất kỳ layer nào khác. Mỗi đối tượng là một thực
thể, nên bạn có thể thao tác đối tượng đó riêng biệt hay cùng với các đối tượng khác trên cùng layer.
Lưu ý: Bạn có thể tạo và hiệu chỉnh một nhóm riêng biệt Các đối tượng đường thẳng, kích thước,
và Ghi chú trên mỗi layer.
Vẽ Layer Import
Layer này có các Thông tin vẽ CAD được nhập vào. Chương trình Concept sẽ tự động lưu giữ bất
kỳ họa tiết nào được nhập vào trên layer này.
Layer này có các đối tượng dùng để xác định hình học kết cấu. Chương trình Concept sử dụng các
đối tượng này để tạo ra các đối tượng phần tử hữu hạn tương ứng trên layer Element.
Các đối tượng layer cụ thể: Cột, Tường, Mặt bản, Khoảng hở của bản, Dầm, Điểm gối, Đường gối,
Điểm đế vòm, Đường đế vòm, Mặt đế vòm.
Layer Element
Layer này có các đối tượng phần tử hữu hạn. Có thể tạo ra các đối tượng này từ chương trình
Concept dựa trên thông tin trên layer Mesh Input, hay có thể tạo ra bằng tay.
Các đối tượng layer cụ thể: Phần tử cột, Phần tử tường, Phần tử bản, Điểm gối, Đường gối, Điểm đế
vòm, Đường đế vòm, Mặt đế vòm.
Các layer tải trọng (Tĩnh tải, Cân bằng, Siêu tĩnh, Xây dựng tạm thời (ở tác dụng ứng suất),
tải trọng tĩnh, Hoạt tải khác (Có thể giảm được), Hoạt tải (Không thể giảm được), Hoạt tải
(Tích lũy), Hoạt tải (Trần) và Do người sử dụng xác định)
Các layer này có các thông tin dùng để xác định tải trọng lên Kết cấu. Trong chương trình Concept,
tải trọng là một bộ các tải trọng tác động như một nhóm, như hoạt tải. Các layer tải trọng cũng có
các kết quả phân tích tải trọng.
Chương trình Concept có các layer tải trọng tĩnh, cân bằng, và siêu tĩnh mặc định và bạn không thể
xóa chúng đi.
Bạn có thể xác định một số lượng không giới hạn các tải trọng và chương trình Concept sẽ tạo ra
một layer tương ứng cho mỗi tải trọng.
Các đối tượng layer cụ thể: Tải trọng điểm, Tải trọng đường thẳng, Tải trọng bề mặt.
Lưu ý: Bạn không thể hiệu chỉnh các đối tượng tải trọng trên Layer Tải trọng tĩnh, Cân bằng, và
Siêu tĩnh.
Layer Pattern
Layer này có các dải thiết kế, các phần thiết kế và kiểm tra chọc thủng cho kết cấu.
Các đối tượng layer cụ thể: Các phần dải, Đường biên nhịp, Đường biên dải, Các phần thiết kế,
Kiểm tra chọc thủng.
Các layer này có bố cục các bó cáp và giá đỡ căng sau cho kết cấu. Mặc dù có hai layer bó cáp, Vĩ
độ và Kinh độ, nhưng không yêu cầu sử dụng cả hai layer này. Bạn có thể vẽ các bó cáp trên các
layer bó cáp bằng hình thức nào mà bạn muốn.
Các layer tổ hợp tải trọng (Hoàn toàn tĩnh, Tĩnh và Cân bằng, Hoạt động ban đầu, Hoạt động,
Hoạt động liên tục, Factored, Độ võng LT không bị nứt và do người sử dụng xác định)
Các layer này có các kết quả phân tích tổ hợp tải trọng.
Lưu ý: Các tổ hợp tải trọng được liệt kê là cho ACI318. AS3600 và BS8110 sử dụng nhiều thuật
ngữ khác nhau.
Các layer quy tắc thiết kế (Code minimum, User minimum, Hoạt động ban đầu, Hoạt động,
Hoạt động liên tục, Độ bền, Tính mềm dẻo)
Các layer này có phân tích quy tắc thiết kế và kết quả thiết kế.
Lưu ý: Quy tắc Thiết kế được liệt kê là đối với ACI318, AS3600 và BS8110 sử dụng nhiều thuật ngữ
khác nhau.
Layer này gồm phần tóm tắt các kết quả thiết kế. Chương trình Concept sẽ tự động tóm tắt thông tin
khi bạn chạy trình Calc All. Bạn không thể tạo, hiệu chỉnh, hay xóa các đối tượng trên layer này
nhưng bạn có thể hiển thị chúng.
3.2.1 Xác định các hình chiếu phẳng có các đối tượng
Vài biểu tượng layer gần tên một layer trong cửa sổ nội dung có dấu chấm trên "trang tính". Điều
này cho biết rằng có ít nhất một đối tượng nằm trong layer đó. Hay nói cách khác, dấu chấm nghĩa
là tồn tại ít nhất một đối tượng thuộc về layer đó. Điều này khác với bất kỳ đối tượng hữu hình nào
trên một trong các hình chiếu phẳng của các layer, mà có thể thuộc hay không thuộc vào layer đó.
Lưu ý: Có thể có thời gian trễ (như 10 giây) sau khi vẽ hạng mục đầu tiên trên layer.
Lưu ý: Đặc điểm này được bổ sung khi phải tìm kiếm các layer trong các tập tin hỗ trợ để xem
chúng có bất kỳ hạng mục nào không.
Lưu ý: Các dấu chấm không xuất hiện trên Các layer tổ hợp tải trọng vì các layer này không có các
hạng mục được vẽ trong đó. Điều này KHÔNG có nghĩa là không sử dụng tổ hợp tải trọng trong
thiết kế.
Hình 3-1 Biểu tượng layer cho thấy rằng có các đối tượng trên các layer sau: Mesh Input, Element,
Tải trọng tĩnh khác và Hoạt tải (Không thể giảm được)