Professional Documents
Culture Documents
Unit Plan Ask Myp Ib Year 2
Unit Plan Ask Myp Ib Year 2
UNIT PLAN
ASAS SAINS KOMPUTER
MYP IB
YEAR 2
PERANCANGAN UNIT MYP
Kriteria C
1. Pelajar menunjukkan perancangan
menyelesaikan masalah menyampaikan
sesuatu utusan menggunakan Sistem
Nombor Perlapanan dan Sistem Nombor
Peenambelasan serta perwakilannya dalam
pengekodan ASCII.
Kriteria D
1. Pelajar menguji cara penyelesaian masalah
menyampaikan utusan dengan pengguna
lain dan merekodkan data kejayaan
tersebut.
Unit ini adalah berdasarkan satu proses Pembelajaran pengalaman dan strategi pengajaran
pemikiran bagi tujuan untuk Minggu 1
menyelesaikan masalah. - Menonton video pengenalan Sistem nombor Perlapanan.
Membezakan nombor perlapanan dan - Membezakan nombor perlapanan dan nombor perpuluhan.
nombor perpuluhan. Lembaran kerja
Menukar nomborperpuluhan kepada - Melengkapkan jadual cara penulisan nombor Sistem Perlapanan.
nombor perlapanan dan perlapanan
- Melengkapkan jadual perbandingan antara sistem nombor perlapanan dan sistem nombor perpuluhan.
kepada nombor perpuluhan.
Minggu 2
Menukar nomborperlapanan kepada - Menonton video tutorial penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perlapanan.
nombor perduaan dan perduaan kepada - Menonton video tutorial penukaran nombor perlapanan kepada nombor perpuluhan.
nombor perlapanan. - Latihan menukar nombor
Menukar pengekodan ASCII kepada (i) perpuluhan kepada nombor perlapanan.
nombor perlapanan berdasarkan aksara (ii) perlapanan kepada nombor perpuluhan.
yang diberi.
Lembaran kerja – menukar nombor
Menghubungkaitkan nombor
perlapanan dengan pengekodan ASCII
Minggu 3
yang digunakan dalam bahasa mesin.
- Menonton video tutorial penukaran nombor perlapanan kepada nombor perduaan.
- Menonton video tutorial penukaran nombor perduaan kepada nombor perlapanan.
- Latihan menukar nombor
(iii) perlapanan kepada nombor perduaan.
(iv) perduaan kepada nombor perlapanan.
Minggu 4
- Layari laman sesawang goo.gl/Pnl6sx untuk mendapatkan maklumat pengekodan ASCII.
- Latihan menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan berdasarkan aksara yang diberi.
Lembaran kerja – Menukar nombor perlapanan kepada pengekodan ASCII.
Minggu 5
- Menghubungkaitkan nombor perlapanan dengan pengekodan ASCII yang digunakan dalam bahasa mesin.
- Tugasan Formatif- menghasilkan kad permainan menyampaikan utusan menggunakan Sistem Nombor perlapanan
dan Pengekodan ASCII dan menguji keberkesanannya dengan rakan.
Minggu 6
- Menonton video tutorial tentang perwakilan nombor perenambelasan dengan menggunakan model warna RGB.
- Membezakan nombor perenambelasan dan nombor perpuluhan.
Minggu 7
- Menonton video tutorial penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan.
- Menonton video tutorial penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perpuluhan.
- Latihan menukar nombor
(i) perpuluhan kepada nombor perenambelasan.
(ii)perenambelasan kepada nombor perpuluhan.
Lembaran Kerja-menukar nombor.
Minggu 8
- Menonton video tutorial penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perduaan.
- Menonton video tutorial penukaran nombor perduaan kepada nombor perenambelasan.
- Latihan menukar nombor
(iii)perenambelasan kepada nombor perduaan.
(iv)perduaan kepada nombor perenambelasan.
Lembaran Kerja – Menukar nombor
Minggu 9
- Menukar pengekodan ASCII kepada nombor perenambelasan berdasarkan aksara yang diberi.
- Meneka warna berdasarkan nombor perenambelasan dengan melayari laman sesawang http://yizzie.com/whatthehex/
untuk permainan interaktif.
Minggu 10
- Menghubungkaitkan nombor perenambelasan dengan pengekodan ASCII yang digunakan dalam bahasa mesin.
Tugasan Sumatif (individu)-Menyediakan folio mengenai sistem nombor perlapanan dan sistem nombor
perenambelasan serta perwakilannya dalam pengekodan ASCII bagi menyampaikan sesuatu utusan.
Service As Action (SAA) Murid membantu menghiasi makmal komputer dengan maklumat untuk menyampaikan tentang etika dalam pengaturcaraan.
penilaian formatif
Kuiz
Lembaran kerja
Latihan
Rocket Writing
Pembezaan
Kesan pembezaan melalui aspek cara penyediaan sumber dan keberkesanan dalam menyampaikan utusan. Pelajar perlu
menyediakan sumber untuk penyelesaian menyampaikan utusan menggunakan Sistem Nombor Perlapanan atau Sistem
Nombor Peenambelasan serta perwakilannya dalam Pengekodan ASCII.
Sumber
Skemata pelajar
buku teks
sumber internet
Projektor
lembaran kerja
Refleksi dan penilaian
Kriteria B
1. Pelajar akan menulis pseudokod menggunakan
pelbagai struktur kawalan.
Kriteria C
2. Pelajar akan melukis carta alir di dalam aplikasi
Flowgorithm berdasarkan pseudokod yang
ditulis.
Unit ini adalah berdasarkan satu langkah Pembelajaran pengalaman dan strategi pengajaran
membangunkan atur cara dari awal Minggu 1
hingga akhir. - Penerangan tentang struktur kawalan ulangan – for, while-do.
- Pelajar melakukan tugasan menulis pseudokod dan melukis carta alir struktur kawalan ulangan for, while-do.
Menulis pseudokod dan melukis carta
- Modul
alir menggunakan struktur kawalan
- Lembaran kerja
ulangan for, while-do. - Penilaian formatif- menulis pseudokod dan melukis carta alir di dalam aplikasi flowgorithm menggunakan struktur
kawalan ulangan.
Menulis pseudokod dan melukis carta
alir menggunakan struktur kawalan
Minggu 2
pilihan bersarang.
- Penerangan tentang struktur kawalan pilihan bersarang.
Mengesan dan membaiki ralat
- Menulis pseudokod dan melukis carta alir menggunakan struktur kawalan pilihan bersarang.
daripada pseudokod dan carta alir
Penilaian formatif – menulis pseudokod dan melukis carta alir menggunakan struktur kawalan pilihan bersarang.
dalam penyelesaian masalah.
Minggu 4 - 5
- Menyelesaikan masalah menggunakan pseudokod dan carta alir dengan menggabungkan pelbagai struktur kawalan.
PenilaianSumatif –membangunkan atur cara secara keseluruhan dengan menulis pseudokod dan melukis carta alir
untuk menyelesaikan masalah.
Minggu 6
- Menguji atur cara dan memperbaiki ralat pada kod arahan yang dihasilkan.
Penilaian Sumatif - menguji ralat dan penambahbaikan.
penilaian formatif
Modul
Aplikasi Flowgorithm
Pembezaan
Kesan pembezaan melalui aspek penggunaan, kreativiti penggunaan jenis struktur kawalan dan fungsi atur cara tersebut.
Pelajar perlu merancang atur cara dengan menulis pseudokod dan melukis carta alir untuk menyelesaikan masalah.
Sumber
buku teks
sumber internet
Perisian aplikasi flowgorithm
lembaran kerja
Statement of inquiry
Kreativiti individu dan inovasi dapat menghasilkan atur cara yang dapat memenuhi kehendak pasaran.
Inquiry questions
Fakta– Apakah bahasa pengaturcaraan yang digunakan oleh pengaturcara bagi menulis kod arahan? Apakah jenis penterjemah dalam setiap bahasa pengaturcaraan?
Apakah jenis data dalam segmen kod? Apakah kegunaan pemboleh ubah?
Konsep – Bagaimanakah mengaplikasikan segmen kod untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan gabungan jenis data, pemboleh ubah , pemalar dan operator
?
Isu Diperdebatkan – Adakah penting untuk menulis pseudokod dan carta alir sebelum membina sesuatu aplikasi?
Unit ini adalah berdasarkan satu langkah Pembelajaran pengalaman dan strategi pengajaran
membangunkan atur cara dari awal Minggu 1
hingga akhir. - Penerangan tentang jenis data, pemalar atau operator.
- Lembaran kerja.
Mengenal pasti jenis data, pemalar
- Modul
atau operator.
penilaian formatif
Modul
Lembaran kerja
Latihan
Pembezaan
Kesan pembezaan melalui aspek penggunaan dan kreativiti pengaturcaraan. Murid perlu mereka bentuk satu aplikasi untuk
menyelesaikan masalah dengan menggunakan aplikasi scratch atau PHP. Kreativiti dan kemahiran pengaturcaraan murid akan
berbeza antara satu sama lain.
Sumber
buku teks
sumber internet
Perisian aplikasi Scratch 2.0
PHP
Notepad++
lembaran kerja