You are on page 1of 18

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)

0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com


VI: Vào bản lệnh Vray:

Ấn F10/Common/Assign Renderer/Production/V-ray Adv 1.5RC5

Bản lệnh V-Ray hiện ra

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray:

Định dạng độ phân giải của ảnh


Width: chiều rộng
Height: chiều dài
Image Aspect: tỉ lệ khung ảnh

Render được mặt cả ảo Poly

Tự động lưu hình render

Đường dẫn

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray:

Vray là chương trình tổng hợp các thuật toán sử lý tính toán, giả lập môi trường thưc tế.
Nếu bước đầu người sử dụng biết được V-Ray có thể làm được gì và sử dụng cái gì trước
cho tới khi hiểu được các con số của V-Ray thì mới có thể hiểu mình bị lỗi ở đâu và
được những bức ảnh đẹp trong thời gian ngắn.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Frame bufer:

Thay thế bộ đệm khung hình ảo,cho phép render ảnh chất lượng cao nhưng ít ngốn ram.
Sử dụng bằng cách kích chọn Enable built-in Frame Buffer
Để thay đổi khích thước bỏ chọn Get resolution frame buffer.

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Global switches:

Max depth:
số lần va đập khúc xạ/phản chiếu ánh sáng

Lights:
ánh sáng
Default lights:
ánh sáng mặt định
Hidden lights:
ánh sáng mặt định
Shadows:
bóng đổ
Show GI only:
chỉ làm việc với GI

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Image sampler (Antiliagsing):

Chế độ khử ren cưa cho ảnh

Bộ lọc hình ảnh

Chế độ khử ren cưa cho ảnh:

Gồm 3 kiểu: Fixed rate, Adaptive QMC, Adaptive subdivision.

Fixed rate:
Dễ tính toán nhưng lại tốn thời gian.
Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa
chuyển động Montion Blur…
Subdivs cao dẫn tới chất lượng hình ảnh cao, render ngốn nhiều thời gian.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Adaptive QMC:

Kiểu thông dụng, lấy mẫu theo hoàn cảnh, so sánh chất lượng điểm ảnh để kiểm tra có
cần tính toán thêm nữa hay không.
Chất lượng của việc lấy mẫu này được điều khiển bởi bản lệnh QMC rollout.
Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa
chuyển động Montion Blur.

Adaptive subdivision:

Nhanh trong nhiều trường hợp nhưng chậm trong khi có nhiều Glossy, chói sang, ngốn
nhiều Ram.

Bộ lọc hình ảnh:

Area: đổ bóng theo vùng.


Blackman: sắc nét nhưng không làm nỗi bật cạnh.
Mitchell-Netravali: Kết quả mượt và dễ chỉnh
Catmull-Rom: rất sắc nét.
VRayLanczosFilter: đầy đủ.

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Indirect illumination:

Chiếu sáng gián tiếp tạo ra sự va đập ánh sáng.


Sự khác biệt của sự va đập đầu tiên và thứ cấp.
Với nội thất thì lần thứ 2 cũng trở nên quang trọng.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Chọn on để kích hoạt bản lệnh.

GI caustics: Tụ quang
Reflective: Phản xạ (bẻ cong ánh sáng đi qua vật liệu thủy tinh)
Refractive: Khúc xạ
Không tạo ra đối với vật liệu

Saturtion:
Tia sáng

Secondary bounces: Primary bounces:


Ánh sáng va đập đầu tiên Ánh sáng va đập đầu tiên
Multiplier: Multiplier:
Cường độ ảnh hưởng Cường độ ảnh hưởng

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Các phương pháp tính toán:

Photon map:

Độ sâu tia dò, càng thấp ánh sáng càng mờ nhạt

Tự động dò bán kính tối ưu

Số Photon thu thập không


đổi nhưng bán kính thay đổi

Nén số lượng Photon:


Giá trị càng lớn, bán kính
Photon càng lớn
5 tức 50 tr Photon:
đây ko phải là P2 tối ưu

Photon chỉ làm việc với V-Ray


Chỉnh số lượng Photon bằng cách: V-Ray: Systems/Lights setting/Bỏ chọn: Generate
diffuse.Số tia Photon: Diffuse Subdivs.
Photon không làm việc với Skylight và HDRI do 2 nguồn sáng này thực hiện với
Iradiance map hay direct computation.
Photon map tính chiếu sáng khúc xạ nhiều lần bắt đầu từ lần 2 trở đi. Sự va đập đầu tiên
có trong Vray: Indirect illumination dành cho việc xác lập bản thân Photon map.
Khi bật Convert to irradiance map, Convex hull area estimate, Store direct ligh cần thiết
lập Vray: Advanced Irradiance map parameters.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Chất lượng hình ảnh

Trình diễn thuật toán

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Quasi-Monte Carlo GI:

Light cache:

Tia dò tính đến bề mặt gần nhất,và sự tương tác vật liệu từ lần 2 trở đi.

Trình diễn thuật toán

Chất lượng điểm ảnh


Kích thước điểm ảnh

Gấp đôi số nhân

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
V-Ray: Irradiance map:

Tia dò tính đến bề mặt gần nhất

Chất lượng render Trình diễn render

Min rate: số samples tối


thiểu.
Max rate: số samples tối
đa.
HSph. subdivs: Chất
lượng điểm ảnh

Clr thresh: màu sắc.


Nm thresh: pháp tuyến.
Dist thresh:
vị trí không gian gần kề.
Interp. frames: số lượng
key frames

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Caustics:

Tạo sự tụ quang cho vật liệu thủy tinh.

Cường độ phản chiếu

Bán kính Photon

Số Photon thu thập không


đổi nhưng bán kính thay đổi

Nén số lượng Photon:


Giá trị càng lớn, bán kính
Photon càng lớn
5 tức 50 tr Photon:
đây ko phải là P2 tối ưu

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Environment:

Ánh sáng môi trường, được áp dụng cho lần đầu tiên va đập. Nếu dùng GI.

Ánh sáng bầu trời

Ánh sáng của sự phản chiếu/khúc xạ

Làm việc với thẻ lệnh Vray: rQMC Sampler:

Xác định các thông số sampler theo phương pháp Monter-Corlo. Các dạng chiếu sáng,
khúc xạ, phản xạ, translucency, caustics, và các loại khác, đều sử dụng phương pháp này.

Adaptive amount: Min sampler:


0: không sử dụng kĩ thuật này. Giá trị nhỏ nhất của sampler không
1: sử dụng tất cả các sampler. thể nhỏ hơn giá trị được chọn
Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng
và ngược lai

Noise threshold: so sánh giá trị đủ tốt cho hình ảnh


Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng và ngược lai

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Color mapping:

Bộ lọc hình ảnh, đây là phần xử lý hậu kỳ của bức ảnh, một phần rất quang trọng để cho
ra kết quả đẹp.

Các bộ lọc

Dark mulipler: tăng cường sáng cho vùng tối


Bright mulipler: tăng cường sáng cho vùng sáng
Gamam: độ bảo hòa

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Camera:

Dạng camer

Depth of field:
Càng xa càng nhòa.
Motion blur:
Mờ nhòa.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm việc với thẻ lệnh Vray: System

Hộp render:
X, Y: chiều cao rộng ô render
Giá trị 32~128
Điều kiện bộ nhớ Region sequence: thứ tự render
Previous render: Cách đè lên hình trước đó

Hiện thời gian render

Lưu hiệu chỉnh render

Cách cài đặt ánh sáng cơ bản.

Vray: Global switches: Default lights.


Vray: Image sampler (Antiliagsing): Adaptive QMC, Catmull-Rom.
Vray: Indirect illumination: On, Secondary bounces: Light cache.
V-Ray: Irradiance map: Current preset: very low.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Bảng thông số căn bản trong V-ray:

Chỉnh theo bảng lệnh bên dưới.

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Trần Quang Hải

You might also like