Professional Documents
Culture Documents
om ___________________
Prednosti ShopMill-a 2
Da bi sve glatko
___________________
funkcionisalo 3
SINUMERIK Operate
___________________
Osnove za početnike 4
SinuTrain
Lakša obrada glodanjem sa ___________________
Dobra priprema 5
ShopMill-om
___________________
Primer 1: Uzdužna vođica 6
Dokumentacija za obuku
___________________
Primer 2: Kalup za brizganje 7
___________________
Primer 3: Ploča kalupa 8
___________________
Primer 4: Poluga 9
___________________
Primer 5 Prirubnica 10
I sad možete početi sa
___________________
obradom 11
Koliko ste naučili o
___________________
ShopMill-u? 12
09/2011
6FC5095-0AB50-1XJ1
Pravne napomene
Koncept upozorenja
Ovaj priručnik sadrži napomene kojih se morate pridržavati radi Vaše lične sigurnosti kao i da bi se sprečio
nastanak materijalne štete. Napomene u vezi lične sigurnosti označene su znakom trougla upozorenja,
napomene u vezi materijalne štete su bez trougla upozorenja. Zavisno od stepena rizika su upozorenja prikazana
opadajućim redosledom kao što sledi.
OPASNOST
znači da će nastupiti smrt ili teška telesna povreda, ako se ne preduzmu odgovarajuće mere predostrožnosti.
UPOZORENJE
znači da može nastupiti smrt ili teška telesna povreda, ako se ne preduzmu odgovarajuće mere predostrožnosti.
OPREZ
znači da može nastupiti laka telesna povreda, ako se ne preduzmu odgovarajuće mere predostrožnosti.
PAŽNJA
znači da može doći do materijalne štete, ako se ne preduzmu odgovarajuće mere predostrožnosti.
Kod sticaja više stepena rizika se uvek koristi upozorenje najvišeg stepena. Kada se u upozorenju sa trouglom
upozorenja upozorava na povrede, onda u istom upozorenju može biti i dodatno upozorenje na materijalnu štetu.
Kvalifikovano osoblje
Proizvodom/sistemom koji pripada ovoj dokumentaciji sme upravljati samo osoblje kvalifikovano za dotični
zadatak uz uvažavanje dokumentacije koja pripada zadatku, a posebno uz pridržavanje odgovarajućih
sigurnosnih napomena i upozorenja. Kvalifikovano osoblje je na osnovu svog obrazovanja i iskustva sposobno da
prepozna eventualne rizike koji mogu nastati pri radu s ovim proizvodima/sistemima, kao i da predupredi moguće
opasnosti.
Svrha Siemens proizvoda
Poštujte sledeće:
UPOZORENJE
Siemens proizvodi smeju da se koriste samo u svrhe koje su predviđene u katalogu i u pratećoj tehničkoj
dokumentaciji. Ukoliko se zajedno sa njima koriste proizvodi i komponente drugih proizvođača, Siemens mora
prethodno da ih preporuči ili odobri. Pravilan i siguran rad proizvoda zavisi od stručnog transporta, skladištenja,
postavljanja, montaže, instalacije, puštanja u pogon, rukovanja i održavanja. Poštujte dopuštene radne uslove
okruženja. Obavezno poštujte uputstva iz prateće dokumentacije.
Marke
Sve oznake sa oznakom zaštite prava ® su registrovane marke firme Siemens AG. Ostale oznake iz ovog spisa
mogu biti marke čijim korišćenjem od strane trećih lica za svoje ciljeve mogu biti povređena prava vlasnika.
Isključenje odgovornosti
Proverili smo da li sadržina teksta odgovara opisanom hardveru i softveru. I pored toga nije moguće isključiti
odstupanja, tako da ne preuzimamo odgovornost za potpuno poklapanje. Podaci iz ovog teksta se redovno
proveravaju, neophodne korekcije su sadržane u kasnijim izdanjima.
1 Uvod .......................................................................................................................................................... 7
2 Prednosti ShopMill-a.................................................................................................................................. 9
2.1 Uštedećete vreme potrebno za obuku… .......................................................................................9
2.2 Uštedećete vreme potrebno za programiranje….........................................................................12
2.3 Uštedećete vreme potrebno za obradu …...................................................................................15
3 Da bi sve glatko funkcionisalo.................................................................................................................. 17
3.1 Upotreba ShopMill-a ....................................................................................................................17
3.2 Elementi glavnog menija..............................................................................................................19
3.2.1 Mašina..........................................................................................................................................19
3.2.2 Parametri......................................................................................................................................22
3.2.3 Program .......................................................................................................................................24
3.2.4 Program menadžer ......................................................................................................................27
3.2.5 Dijagnostika..................................................................................................................................28
4 Osnove za početnike ............................................................................................................................... 29
4.1 Geometrijske osnove ...................................................................................................................29
4.1.1 Ose alata i ravni obrade...............................................................................................................29
4.1.2 Tačke u radnom prostoru.............................................................................................................31
4.1.3 Apsolutno i inkrementalno dimenzionisanje.................................................................................32
4.1.4 Linearna kretanja .........................................................................................................................33
4.1.5 Kružna kretanja ............................................................................................................................35
4.2 Tehnološke osnove......................................................................................................................36
4.2.1 Alati za glodanje i bušenje ...........................................................................................................36
4.2.2 Najčešće korišćeni alati ...............................................................................................................38
4.2.3 Broj obrtaja i brzina rezanja .........................................................................................................41
4.2.4 Pomak po zubu i brzina pomaka .................................................................................................42
5 Dobra priprema........................................................................................................................................ 43
5.1 Upravljanje parametrima alata .....................................................................................................43
5.1.1 Lista alata.....................................................................................................................................43
5.1.2 Lista habanja alata.......................................................................................................................45
5.1.3 Lista magacina alata ....................................................................................................................46
5.2 Upotreba alata .............................................................................................................................46
5.3 Alati u magacinu ..........................................................................................................................48
5.4 Podešavanje alata .......................................................................................................................48
5.5 Podešavanja nulte tačke obratka.................................................................................................50
Napominjemo da su tehnološki podaci korišćeni u ovom uputstvu samo primeri izabrani zbog
raznolikosti mogućih situacija u proizvodnom pogonu.
Kao što je ShopMill stvoren uz pomoć iskusnih radnika, ovo uputstvo je takođe dopunjeno od
strane korisnika. U tom smislu, želimo vam mnogo zadovoljstva i uspeha u radu sa ShopMill-
om.
● Pri radu sa ShopMill-om potrebnu pomoć korisniku pružaju saveti koji se pojavljuju u
obojenom polju tzv. pomoćnom prozoru (help-u).
● Pri definisanju plana obrade je moguće po želji prelaziti između prikaza koraka obrade i
grafičkog prikaza radnog predmeta u svakom trenutku.
● Svi koraci obrade u ShopMill-u prikazuju se u grafičkom prikazu plana obrade (Graphical
Process Plan) u kompaktnom i jednostavnom obliku. Ovo vam omogućava kompletan
pregled a time i bolje mogućnosti korigovanja programa čak i pri izvođenju veoma
složenih zahvata obrade.
● Pri bušenju, je npr. moguće povezati nekoliko srodnih zahvata obrade kako ne bi morali
biti pozivani odvojeno.
● Korisnik može u svakom trenutku prelaziti između grafičkog i parametarskog prikaza koji
sadrži pomoćne prozore.
● Nema nepotrebnih hodova alata između povratne i ravni obrade pri njegovom
pozicioniranju. Ovo se definiše podešavanjima opcija Retract to retraction plane (RP)
(Povratak do povratne ravni (PR)) i Optimized retraction (Optimalni povratak).
Podešavanja Optimized retraction (Optimalnog povratka) alata treba da izvodi iskusan
radnik u uvodu programa. On pri tome mora uzeti u obzir potencijalne prepreke kao što
su npr. elementi pribora za stezanje obratka.
Retract to retraction plane (RP) (Povratak do Povratak do povratne ravni = Ušteda vremana
povratne ravni) kod obrade
Slika 2-7 Optimizacija zahvata obrade pomoću naredbi Cut (izbacivanje) i Paste (unošenje) u
zahvat obrade
Najvažniji tasteri na CNC tastaturi koji se koriste za navigaciju kroz ShopMill su prikazani u
tabeli:
Taster Funkcija
<HELP>
Poziva Online-help (pomć) za izabrani dijalog prozor
<SELECT>
Selektuje navedenu vrednost
Kursorski taster
Pomeranje kursora korišćenjem 4 kursorska tastera.
Koristite taster <Kursor desno> za otvaranje direktorijuma ili programa (npr. ciklusa) u
editoru.
<PAGE UP>
Pomeranje naviše u ekranskom meniju.
<PAGE DOWN>
Pomeranje naniže u ekranskom meniju.
<END>
Pomeranje kursora na poslednje uneseno polje u meniju ili u tabeli.
<DEL>
• U režimu za izmenu:
Selektovanje funkcija u ShopMill-u izvodi se tasterima koji su locirani oko ekrana. Većina njih
su direktno povezani sa određenim funkcijama u meniju. Kako se sadržaj menija menja u
zavisnosti od situacije, za ove tastere se primenjuje izraz “softverski” ili programski tasteri.
Sve osnovne funkcije pozivaju se horizontalnim softverskim tasterima.
Sve podfunkcije ShopMill-a pozivaju se vertikalnim softverskim tasterima.
Ovim tasterom moguće je pozvati glavni meni u svakom trenutku – bez obzira u kom ste
segmentu menija trenutno.
Glavni meni
3.2.1 Mašina
Mašina – ručno
U ovom modu, mašina je podešena; alat se kreće u "Manual" (Ručnom) modu. Takođe je
moguće izmeniti alate i podesiti nule radnog predmeta.
Mašina – AUTO
Tokom obrade, prikazuje se trenutni korak obrade. Moguće je preći na simulaciju pritiskom
na određeni taster ("Simult.record."). Tokom izvođenja plana obrade, mogu se unositi novi
koraci obrade i/ili kreirati novi plan obrade.
3.2.2 Parametri
Lista parametara
Ovaj taster se može koristiti za izmenu podataka u vezi sa parametarima alata vezanim za
program.
Lista alata
Nema obrade bez alata.
Alati mogu biti sortirani u listu alata.
Magacin
Alati mogu biti sortirani u magacin alata.
Nulte tačke
Nulte tačke se definišu u tabeli nultih tačaka.
3.2.3 Program
Editovanje programa
.RQWXU
%DKQIU¦VHQLQNO$QXQG:HJIDKUVWUDWHJLHQ
.UHLVWDVFKHLQNO7HFKQRORJLHXQG3RVLWLRQ
$XVGUHK7HFKQRORJLH
3RVLWLRQ]XP$XVGUHKHQ
=HQWULHU7HFKQRORJLH
%RKU7HFKQRORJLH
3RVLWLRQHQ]XP=HQWULHUHQXQG%RKUHQ
Simulacija programa
Pre obrade radnog predmeta na mašini, moguća je grafička simulacija obrade na ekranu
upravljačke jedinice.
● Za pokretanje simulacije koriste se programski tasteri "Simulation" i "Start".
● Za zaustavljanje simulacije koristi se programski taster "Stop".
● Za otkazivanje simulacije koristi se programski taster "Reset".
U nastavku su prikazani primeri simulacije:
Upravljanje programima
USB flash memorije mogu se koristiti za prenos podataka. Na primer, programi definisani na
nekom eksternom uređaju se mogu kopirati i/ili izvršavati na upravljačkoj jedinici.
ShopMill program
G kod program
3.2.5 Dijagnostika
Alarmi i poruke
Na savremenim mašinama, pozicija zamene alata se može menjati bez ikakvih promena na
mašini i za nekoliko sekundi, primenom univerzalne rotirajuće glave.
Referentna tačka R
Referentna tačka (R) se koristi za podešavanje nulte tačke mernog sistema, jer u većini
slučajeva nulta tačka mašine nije dostupna. Od ove tačke merni sistem počinje računanje
pozicije pri pozicioniranju alata i obratka.
Apsolutni unos
Unete vrednosti su date u odnosu na nultu tačku obratka
Inkrementalni unos
Unesene vrednosti su definisane u odnosu na početnu tačku.
● Polarno
Unošenjem dužine putanje i ugla
Ugao 38,13°= ugao u odnosu na prethodni element
ili
Ugao 53,13°= ugao u odnosu na pravac X ose
Specijalne keramičke prevlake, kao što su Al2O3- su idealan izbor za obradu pri nepovoljnim
režimima zahvaljujući njihovoj otpornosti na toplotu.
Slike koje je ljubazno obezbedio proizvođač alata SECO prikazuju glodačku glavu (prva
slika) sa pločicama koje imaju različite tipove prevlaka. Druga slika prikazuje novu prevlaku
razvijenu od strane SECO-a nazvanu DURATOMIC – kod koje su vertikalno poravnati Al2O3
kristali ③naneseni na osnovni sloj koji čini mešavina tvrdog metala (TM) ① i TiCN②.
Čeono glodalo
Čeono glodalo (često se naziva i glodačka glava) koristi se za uklanjanje velike količine
materijala.
Ovo glodalo je višesečni alat koje daje veoma “glatku” obradu zahvaljujući spiralnom
rasporedu reznih ivica (reznih pločica).
Vretenasto glodalo
Vretenasto glodalo (često nazivano i glodalo za bušenje/izradu žljebova) reže celim svojim
prečnikom i svojom bočnom stranom, i stoga može da obrađuje pun materijal bez prethodne
pripreme. U većini slučajeva sadrži dve ili tri rezne ivice.
NC-Zabušivač
NC-zabušivač se koristi za definisanje centra bušenja kao i izradu oborenih ivica pri bušenju.
ShopMill omogućava izračunavanje dubine zabušivanja automatski ako je definisan spoljni
prečnik koji se obara ①.
Spiralna burgija
˪̗y
Q
Gy˭
PPy PPy
Q Q
PPy˭yPLQ PPy˭yPLQ
QปPLQ QปPLQ
Pri pisanju NC programa, broj obrtaja se označava slovom S (od engleske reči speed). Pa
zbog toga unos izgleda:
Napomena
ShopMill izračunava broj obrtaja automatski na osnovu brzine rezanja i prečnka alata. Ovo je
korisno, na primer, za poređenje.
Brzina pomaka za dva alata sa različitim brojem zuba data je u sledećem primeru:
PP PP
YI YI
PLQ PLQ
Pri pisanju NC programa, brzina pomaka se označava slovom F (od engleske reči feed). Pa
zbog toga unos izgleda:
Napomena
ShopMill izračunava brzinu pomaka automatski koristeći pomak po zubu i broj zuba alata.
Ovo je npr. korisno za unakrsne provere.
ShopMill omogućava primenu različitih tipova alata (predhodno definisana, glodala, burgije i
specijalni alati). Alati mogu biti uneti u listu pomoću unapred pripremljenog kataloga alata.
Geometrijski parametri (npr. karakteristični uglovi kod burgije) se razlikuju za svaku vrstu
alata.
Za definisanje novog alata, neophodno je otvoriti listu alata i pronaći slobodnu poziciju.
Željeni tip alata se bira iz prikazane liste. Zatim se unosi u listu alata a posle toga se mogu
uneti podaci o njemu..
Napomena
Glodala sa prečnicima 6, 10, 20 i 32 (nož 6, 10, 20 i 32), se moraju uneti, jer će se koristiti za
glodanje džepova u sledećim primerima.
Funkcija Length auto se koristi za automatsko merenje alata u Z pravcu pomoću mernog
pipka.
Funkcija Diameter auto se koristi za automatsko merenje prečnika alata pomoću mernog
pipka.
Nulta tačka radnog predmeta će u sledećem primeru biti postavljena pomoću sonde za
definisanje ivice.
1) Selektovanje ivice
Definišite pravac za sondu: LH (+) ili (-). Parametar X0 se može koristiti da se odredi
rastojanje obratka od nulte tačke, ako ne leži na njoj.
2) Dodirnite ivice obradka
3) Postavite nulu radnog predmeta uzimajući u obzir prečnik sonde za određivanje ivice (5
mm). Proces baždarenja se mora ponoviti za Y i Z pravac koristeći ivice sonde (u većini
slučajeva za glodala).
Kako radni predmeti nisu uvek četvrtastog oblika ili ne mogu biti fiksirani pod pravim uglom
postoje dopunske mogućnosti za definisanje nulte tačke:
3D merni pipci kojima se vrše ova podešavanja mogu biti elektronski ili mehanički.
Signal koji se dobija od elektronskih sondi može biti direktno prosleđen u upravljački sistem.
Pri ubacivanju elektronskog 3D mernog pipka iz magacina alata u glavno vreteno postoji
određena netačnost stezanja. To može dovesti do grešaka u daljim postupcima merenja.
Ovakav tip kalibracije sa 3D uređajem i primenom ciklusa Callibrate probe (sonda za
kalibraciju) treba izbegavati kod referentnih površina ili referentnih rupa.
Ciljevi obuke
Kroz ovaj primer će biti objašnjeni prvi koraci za detaljno definisanje radnog predmeta.
Naučićete kako se:
● Definišu programi i vrši manipulacija njima,
● Pozivaju alati i vrši kompenzacija njihovog radijusa,
● Unose putanje pozicioniranja,
● Definiše bušenje rupa i ponavljanje pozicija na kojima se vrši obrada.
Zadatak:
Napomena
ShopMill uvek pamti poslednja podešavanja izabrana tasterima-prekidačima. Zbog toga je
neophodno proveriti da li su sve jedinice, tekstovi i simboli uneti kao u poljima za unos i da li
su svi tasteri-prekidači u položaju kao na prikazanim slikama.
Kad god je moguće to promeniti, postoji obaveštenje u pomoćnom tekstu (pogledajte sliku
ispod).
Postupak definisanja
Nakon uključenja upravljačkog sistema, prikazuje se osnovni ekranski prikaz.
Otvorite glavni meni koristeći taster MENU SELECT. U glavnom meniju se mogu pozvati
različiti delovi ShopMill programa.
Predhodnim unosom je formirana osnova programa koja se koristi za unos zahvata obrade.
Program ima naziv (u plavoj traci), programsko zaglavlje (slovo P) i programski kraj (ključnu
reč END). Pojedinačni zahvati obrade i konture se definišu u programu jedan ispod drugog.
Kasnije se obrada vrši od vrha naniže.
U bilo kom trenutku definisanja programa je moguće pozvati programsko zaglavlje radi
unošenja promena i provere vrednosti.
Alat se kreće preko konture obratka na Alat se posle svakog zahvata obrade vraća do
navedenom rastojanju povratnog hoda. povratne ravni i iz nje vraća do radnog
predmeta posle svake obrade.
Programski tasteri
Za prebacivanje na grafički prikaz obratka (videti na slici ispod) se koristi programski taster
Graphic view .
Postupak definisanja
Za poziv željenog alata potrebno je:
Pritisnuti taster za otvoranje horizontalnog padajućeg programskog menija.
Odabrati programski taster “Select tool” (izbor alata) za otvaranje liste alata.
Unesite alat u vaš program. Nakon unosa alata, navodi se brzina rezanja 80m/min (ako je
neophodno, jedinice se mogu promeniti upotrebom tastera-prekidača).
Postupak definisanja
Definisanje putanje kretanja.
Izaberite programski taster "Straight" (pravo).
Prihvatite unete vrednosti programskim tasterom Accept. Nakon prihvatanja, lista koraka
(kretanja) alata izgleda ovako:
Izaberite programski taster “Tool“ (alat) i izvršite sledeće korake bez pomoći:
Izaberite alat CUTTER16. Nakon prihvatanja alata, navedite brzinu rezanja 100 m/min.
Definišite putanju kretanja prateći sledeće korake.
Pokrenite simulaciju.
Simulacija se može ponoviti izborom programskog tastera simulacija ili izborom bilo kog
programskog tastera.
Simbol Rezultat
Postupak definisanja
Sada unesite parametre neophodne za bušenje rupa i ponavljanje te obrade na više pozicija.
U primeru će te definisati zabušivanje (centriranje), bušenje i izradu navoja za 12 otvora.
Odabrati programski taster “Select tool” (izbor alata) za otvaranje liste alata. Upotrebite
kursorski taster da selektujete alatCENTERDRILL12.
Unesite alat u vaš program. Nakon unosa alata, unesite sledeće vrednosti:
Napomena
Ako isključite programski taster Graphic view, prikazuje se pomoćni ekran (prozor) sa
objašnjenjima parametara (videti prikaz ispod).
Odabrati programski taster “Select tool” (izbor alata) za otvaranje liste alata. Upotrebite
kursorski taster da selektujete alatDRILL8.5.
Unesite alat u vaš program. Nakon unosa alata, unesite sledeće vrednosti:
Napomena
Zahvati obrade “Centering“ (Zabušivanje), “Drilling “ (Bušenje) i “Tapping” (urezivanje
navoja) su povezani automatski jedna sa drugom.
Odabrati programski taster “Select tool” (izbor alata) za otvaranje liste alata. Upotrebite
kursorski taster da selektujete alatTHREADCUTTER M10.
Unesite alat u vaš program. Nakon unosa alata, unesite sledeće vrednosti:
Odabrati programski taster “Select tool” (izbor alata) za otvaranje liste alata. Upotrebite
kursorski taster da selektujete alatDRILL10.
Unesite alat u vaš program. Nakon unosa alata, unesite sledeće vrednosti:
Cilj učenja
Kroz ovaj primer naučićete nove funkcije. Naučićete kako da ...
● Definišete pravlinijske i kružne putanje upotrebom polarnih koordinata,
● Definišete pravougaone džepove,
● Definišete ponavljanje kružnih džepova
Zadatak:
Priprema
Izvršite sledeće korake bez pomoći:
1. Definišite novi radni predmet pod nazivom 'EXAMPLE2'.
2. Definišite novi programski korak pod nazivom 'INJECTION_FORM' .
3. Odrediti dimenzije pripremka (za proceduru, pogledati primer 1).
Napomena
Obratite pažnju na novu poziciju nulte tačke.
Postupak definisanja
Pre nego što počnete da unosite konturu, poštujte sledeće napomene:
Napomena
Krajnju tačku pozicioniranja osim opisa preko X i Y koordinata, možete definisati i primenom
polarne referentne tačke.
X i Y nisu poznate u našem primeru. Međutim tačku možete indirektno odrediti: ona se nalazi
20 mm udaljena od centra kružnog džepa što je i kotirano na crtežu. Polarni ugao od 176°
proizilazi iz proračuna 180° - 4° (videti tehnički crtež).
.UDMQMDWDÏND
6WDUWLQJSRLQW
6WDUWQDWDÏND
3RO
;<
Sledeća simulacija prikazuje zahvat obrade, kao proveru, pre izrade dela.
Postupak definisanja
Za obradu pravougaonih džepova se koristi procedura opisana u nastavku:
Insertion (Ulaz)
Helical insertion (Spiralni ulazl) Vertical insertion (Vertikalni ulaz) Oscillating insertion (Oscilatorni ulaz)
Postupak definisanja
Obrada kružnih džepova se vrši na sledeći način:
Pokrenite simulaciju.
Cilj obuke
Kroz ovaj primer ćete naučiti nekoliko novih funkcija, a posebno one namenjene
izračunavanju parametara konture. Naučićete kako da ...
● Obrađujete otvorene konture glodanjem
● Obrađujete konture džepa na modelu, gruba i završna obrada
● Dodeljujete zahvate obrade različitim površinama (ravnima)
● Uzmete u obzir određene prepreke.
Zadatak:
Priprema
Izvršite sledeće korake bez pomoći:
1. Definišite novi radni predmet pod nazivom 'Example3'.
2. Definišite novi plan obrade pod nazivom 'MOLD_PLATE' .
3. Odrediti dimenzije pripremka (za proceduru, pogledati primer 1).
Napomena
Obratite pažnju na novu poziciju nulte tačke.
Kalkulator konture
Primenom kalkulatora konture za opisivanje složenih kontura integrisanog u ShopMill,
moguće je jednostavno uneti i najkompleksnije konture.
Postupak definisanja
Definišite sledeću konturu.
Izaberite programski taster Contour milling(konturno glodanje).
Napomena
Ovde je moguće opisati samo konturu obradka.. Ulaz i i vraćanje u početnu tačku će biti
definisan kasnije.
Sledeća simulacija prikazuje zahvat obrade, kao proveru, pre izrade dela.
Postupak definisanja
Postupite na sledeći način kako bi ste ušli u konturu džepa. Izvršite grubu, a zatim i završnu
obradu džepa.
Izaberite programski taster New Contour (nova kontura). Upišite naziv konture
'MOLD_PLATE_Inside' (ploča kalupa - unutrašnja).
Nakon unosa krajnje tačke Y, korisniku se omogućava izbor jednog od dva rešenja obilaska
konture. Izaberite željeno rešenje koristeći programski taster Select dialog. Nakon toga,
izabrano rešenje će biti prikazano narandžastom bojom a alternativno rešenje će biti
prikazano sa crnim tačkicama.
Napomena
Smer obrade džepa je već definisan u zaglavlju programa. U ovom slučaju je izabrano
podešavanje za “ Synchronous“ (istosmerno) glodanje.
ER 2
Lift mode (Povratak alata) To retraction X
plane (Do
povratne
ravani)
Izaberite programski taster Pocket Resid.mat. (uklanjanje preostalog materijala) Kako alat
od 20 mm ne može da obrađuje radijus R5, preostaće deo materijala u uglovima. Koristite
Pocket Resid. mat. da uklonite zone koje još nisu obrađene grubom obradom uz izuzetnu
preciznost.
Postupak definisanja
Glodanje kružnog džepa od 60 mm u dva zahvate (radna koraka), kao što je opisano u
primeru 'INJECTION_FORM' .
Narednim koracima biće objašnjeno kako će unutrašnji kružni džep biti obrađen. Kružni džep
treba obraditi do dubine od -20 mm.
Napomena
Sada početna dubina nije više na 0mm, nego na -10 mm.
Pokrenite simulaciju.
Postupak definisanja
Kao što ste već videli u primeru 1, različite vrste ponavljanja (umnožavanja) rupa takođe
mogu biti povezane u slučaju jednog radnog komada. Međutim, treba uzeti u obzir da postoji
jedan ili nekoliko problema koji moraju biti prevaziđeni u zavisnosti od zahvata obrade.
Kretanje do bezbednog rastojanja ili do ravani obrade između rupa zavisi od strategije koju
ste odabrali.
Prvo kreirajte zahvate obrade “ Centering” (zabušivanje) i “Drilling“ (bušenje) kao u primeru
1.
1. Zabušivanje
2. Bušenje
Da bi ste dobili sledeće ponavljanje (umnožavanje) bušenja rupe po krugu, još jedna
prepreka mora biti zaobiđena. Unesite Z=1.
Da bi izbušili poslednju rupu, mora se zaobići još jedna prepreka. Unesite Z=1.
Napomena
Ako je potrebno izbrišite neku od unetih vrednosti primenom tastera DEL.
Napomena
Ovaj primer programiranja služi da vas upozna sa funkcijom “prepreke“. Postoje i elegantnije
metode programiranja pozicija za bušenje, koji uključuje samo jednu prepreku.
Pokušajte različite strategije i odlučite šta je najbolje za vas.
Pokrenite simulaciju.
Cilj učenja
Kroz ovaj primer naučićete nove funkcije. Naučićete kako da...
● Definišete čeono glodanje;
● Definišete ivice (pomoćne džepove) za uklanjanje materijala sa modela oko ostrva;
● Definišete ponavljanje kružnih ostrva;
● Koristite editor zahvata obrade i obradu ostrva;
● Definišete duboko bušenje rupa, spiralno glodanje, bušenje rupa i rezanje navoja
glodanjem;
● Programirate konture primenom polarnih kordinata (verzija programa 6.4 i novije).
Zadatak:
Priprema
Izvršite sledeće korake bez pomoći:
1. Definišite novi radni predmet pod nazivom 'Example4'.
2. Definišite novi plan obrade pod nazivom 'LEVER' .
3. Odrediti dimenzije pripremka (za proceduru, pogledati primer 1).
Napomena
Debljina pripremka će biti 25 mm, zbog toga je neophodno da se vrednost ZA podesi na
5mm.
Nakon unosa podataka, zaglavlje programa bi trebalo da izgleda kao na slici ispod.
Postupak definisanja
Izaberite programski taster Milling (glodanje).
Napomena
Dodatak za završnu obradu mora biti identičan kod definisanja grube i završne obrade. Kako
ova vrednost određuje dodatak za pojedine predhodne zahvate a zatim i za završnu obradu,
debljina materijala koji treba da se ukoni je veoma značajana.
Postupak definisanja
Napomena
Ostrva su opisana kao džepovi, odnosno kao kontura u grafičkom kalkulatoru. Oni postaju
ostrva samo kroz povezivanje sa planom obrade: Prva kontura u planu obrade uvek opisuje
džep. Svaka naredna kontura se tumači kao ostrvo.
Pošto ne postoji džep u slučaju primera 'LEVER', morate da kreirate fiktivni pomoćni džep
oko spoljašnje konture. Ovo služi kao neophodna spoljašnja granica za putanje
pozicioniranja i okvire u kome se kretanje alata odvija.
Definišite sledeću konturu bez pomoći. Zaoblite ivice sa radijusom R15. Izaberite takve
vrednosti da su uglovi radnog predmeta pokriveni džepom.
Postupak definisanja
Definišite sledeću konturu.
U interaktivni dijalog prozor, unesite sledeće vrednosti za definisanje početne tačke konturne
linije:
Unesite sledeće vrednosti za definisanje početne tačke luka u interaktivni dijalog prozor:
Unesite sledeće vrednosti za horizontalnu pravu liniju do krajne tačke X30 u interaktivni
dijalog prozor:
Napomena
Tangencijalni prelaz se uvek odnosi samo na glavni elemenat, odnosno u ovom slučaju,
prava linija nije tangentna (pogledati dijalog na slici 9-16).
2VQRYQLHOHPHQW
1HWDQJHQWQR
=DREOMDYDQMH
2VQRYQLHOHPHQW
Potvrdite konturu.
Postupite na sledeći način kako bi se grubo i završno obradio džep, uzimajući u obzir
konturu poluge.
Postupak definisanja
Definišite graničnu ivicu koja će se obrađivati glodanjem bez bilo kakve pomoći. Dubina
glodanja je -3.
Napomena
Vrednosti R36 i R26 nastaju iz odgovarajućih poluprečnika + prečnika reznog alata (u ovom
slučaju dodatak je: 20 mm + 1 mm).
Poluprečnici R5 i R15 su proizvoljno izabrani.
Definišite granične ivice za putanju obilaska alata oko konturnog obratka kao što je opisano
gore, sa prečnikom glodala 20 mm, koje može da prođe između graničnih ivica i kružnih
lukova. Unesite ovu konturu u obliku graničnih ivica na isti način kao što se radi za polugu.
Postupak definisanja
Da bi izradili kružno ostrvo prečnika 30 mm, treba da uradite sledeće:
Definišite kružnu konturu sami (pogledajte sliku ispod). Startna tačka za definisanje kruga se
nalazi u X-15 i Y0.
Napomena
Proverite da li različite vrednosti mogu biti inkrementalno dimenzionisane!
Postupak definisanja
Da bi ste izradili kružno ostrvo prečnika 10 mm, treba da uradite sledeće:
Definišite kružnu konturu sami (pogledajte sliku ispod). Startna tačka za definisanje kruga se
nalazi na X80;Y0.
Napomena
Pošto će krug biti kopiran u narednom koraku, morate navesti konturu postepeno, kako bi
ste mogli promeniti samo početnu tačku prilikom kopiranja.
Postupak definisanja
Da bi ste kopirali kružno ostrvo iz prethodnog koraka, morate uraditi sledeće:
Ako ste definisali konturu postepeno, sada morate da promenite samo startnu tačku.
Otvorite konturu. Ovaj taster može isto da se koristi kod otvorene konture za promenu
izabrane geometrije elemenata.
U interaktivni dijalog prozor, unesite sledeće vrednosti za definisanje startne tačke konturne
linije:
Postupak definisanja
Za obradu tri kružna ostrva na primeru, potrebno je sledeće: Kada obrađujete kružna ostrva,
koristićete dodatne funkcije editora obrade, koji vam pomaže kako da koristite delove plan
obrade više puta i kako da upravljate sadržajem tehnološkog procesa (videti funkcije editora
obrade).
Sledeća kontura služi tokom obrade ostrva kao ograničenje putanje.
“Zalepite” kopirane zahvate obrade iza kontura. Ovim će se povezati zahvati uklanjanja
materijala sa konturama modela.
Sada morate da prilagodite tehnološke parametre obrade za grubu i završnu obradu do nove
dubine obrade.
Otvorite zahvat za grubu obrada.
Otvorite zahvat završne obrade. Promenite vrednosti slično kao kod grube obrade.
Pogramski taster Mark se koristi za označavanje jednog ili više koraka ili
zahvata za naredne akcije (npr. “Copy“ ili “Cut“).
Postupak definisanja
Postupak započinje grubom obradom
Postupak definisanja
Postupite na sledeći način prilikom uklanjanja prstenastog materijala koji preostaje posle
obrade bušenjem, primenom spiralnog kretanja.
Unesite alat u vaš program. Unesite sledeće podatke u interaktivni dijalog prozor:
Napomena
Pošto se ovde obrada glodanjem izvodi bez kompezacije radijusa vrha alata, mora se alat
pozicionirati na obim rupe prečnika (u ovom slučaju 45.84 mm) oduzevši dodatak za završnu
obradu.
Izaberite programski taster Helix (spirala). U interaktivni dijalog prozor unesite sledeće
vrednosti za spiralu:
Napomena
S obzirom da alat ulazi u obradu pod uglom, usvojeno je 6 obrtaja alata, kako bi se izbegla
pojava neuklonjenog materijala (iako se potrebna dubina ostvaruje već sa 5 obrtaja).
Postupak definisanja
Za obradu otvora koji zahteva korišćenje strugarskog alata (boring), potrebno je da postupite
na sledeći način:
Napomena
Ugaona pozicija alata tokom izlaska alata je definisana od strane proizvođača mašine alatke.
Postupak definisanja
Postupak definisanja
Pomerite kursor prvo do luka, kako bi mogli da redimenzionišete njegov centar (pogledajte
sliku ispod).
Proširite meni.
Pozicionirajte kursor na element ispred luka i prebacite pol na ovu tačku. Postavite pol na
nultu tačku.
Prihvatite promene..
Skica pokazuje da se pomoćni džep LEVER_Lever_Area i kružno ostrvo
LEVER_Circle_R5_B takođe moraju prilagoditi na isti način
Napomena
Što se tiče pomoćnih džepova, oni se mogu malo ”grublje” kreirati a prilaz centru luka R26
koji je dimenzionisan polarnim koordinatama se može prevesti u pravougle (X-10/Y-57
Nakon toga se kontura može nastaviti sa vertikalnom linijom.
Startna tačka za kružno ostrvo je takođe dimenzionisana polarnim koordinatama. Samo se
centar punog kružnog luka mora promeniti.
Cilj učenja
Kroz ovaj primer biće obrađeno:
● Definisanje podprograma
● Kopiranje zahvata kao slike u ogledalu,
● Zaobljavanje svih kontura i
● Izrada uzdužnih i kružnih žlebova.
Zadatak:
Napomena
U prethodnim primerima su bile objašnjene sve faze definisanja upravljačkog programa, i
skoro svi programski tasteri/tasteri za selektovanje. Zbog toga, u sledećem primeru, neće biti
opisivan kompletan postupak unosa informacija, već samo najvažniji programski tasteri i
postupci selektovanja.
Postupak definisanja
Definisanje i metod funkcionisanja podprograma će biti objašnjeno kroz primer obratka
CORNER_MACHINING.
Četiri temena će biti obrađenja putem sledećih koraka koristeći podprograme i funkcije
preslikavanja u vidu “lika u ogledalu”-MIRROR”..
Definišite novi zahvat pod nazivom CORNER_MACHINING. Kasnije ćete ovaj deo programa
posmatrati kao podprogram.
Unesite sledeće podatke u zaglavlje programa. Prazna polja će biti uneta naknadno u glavni
program.
Definišite konturu. Nakon unosa dva elementa konture, ekran bi trebao da izgleda kao na
slici. Prihvatite unos konture u plan obrade tasterom Accept.
Kontura će biti grubo obrađena korišćenjem glodala R20 (F = 0.15 mm/zubu and v = 120
m/min)
Putanja približavanja i udaljavanja od radnog predmeta je duž prave linije. Vrednosti dužina
su rastojanja između glodala i obratka.
Kontura će biti završno obrađena korišćenjem istog glodala. (F = 0.08 mm/zubu and
v 150 m/min)
Zadatak:
Kada se završi podprogram, sledi definisanje glavnog programa. Podprogram definisan u
predhodnom tekstu se može koristiti za obradu svih uglova radnog predmeta korišćenjem
funkcije preslikavanja (“mirror”) u meniju “TRANSFORMACION”
Preslikavanje korišćenjem ove funkcije može biti realizovano na dva različita načina:
● New (Novi) :
Preslikavanje se vrši od tačke u kojoj počinje prva operacija obrade
● Dodatni:
Preslikavanje se vrši od poslednje tačke obrade
Zahvat obrade definisan komandom New(nov) je prikazan na sledećim slikama:
Postupak definisanja
Definišite glavni program sa imenom FLANGE .
Napomena
Ako je podprogram u istom direktorijumu kao i glavni program, polje za definisanje putanje
direktorijuma podprograma može ostati prazno.
Potvrdite unos programskim tasterom Accept. Nakon prihvatanja, redosled koraka programa
će izgledati kao na slici.
10.4 Otvori
Postupak definisanja
U sledećih nekoliko koraka, ćete izraditi četiri otvora u uglovima. Pošto postoji prepreka koja
leži između otvora, ona mora biti definisana između pozicija.
Postupak definisanja
Za programiranje obrade konture i obrade džepova označenih žutom bojom opis je dat u
nastavku.
Pomoću rotacije koordinatnog sistema se definišu obrade druga dva džepa.
Izaberite programski taster Contour milling(konturno glodanje).
Postupak definisanja
Obaranje ivica kružnog džepa je poslednja obrada bez pomoći.
Za obaranje ivica, trebate definisati tip alata koji omogućava obradu pod oštrim uglom, u
primeru CENTERDRILL12.
Postupak definisanja
Na kraju sledi programiranje obrade žljebova. Oni će biti postavljeni na tačnu poziciju
primenom Position pattern (šematskog pozicioniranja) kao i pozicioniranja po Full circle
(punom krugu).
Izaberite alat CUTTER6 (F = 0.08 mm/zubu and v = 120 m/min) za grubu obradu
pravolinijskog žljeba
Za završnu obradu koristite isti alat (F = 0.05 mm/zubu and v = 150 m/min)
Koristite isti alat kao i u predhodnom zahvatu završne obrade (F = 0.05 mm/zubu,
FZ = 0.05 mm/zubu and v = 150 m/min)
Plan obrade
Grafički prikaz
Stezanje obratka
Da bi ste obezbedili bezbednu obradu, uz zadovoljavanje željene tačnosti neophodno je da
radni predmet bude čvrsto stegnut. Po pravilu na mašinama se koriste stezne glave ili stege.
Napomena
Kada se koriste merni uređaji i merni ciklusi, poštujte preporuke proizvođača
Otvorite program
Zbog činjenice da plan obrade još nije realizovan, okrenite potenciometar pomaka u nultu
poziciju da biste od početka imali potpunu kontrolu nad izvršavanjem programa.
Ako želite da vidite simulaciju u toku obrade, izaberite Simult.record. programski taster pre
startovanja programa. Tek tada su sve poprečne putanje, i njihovi efekti prikazani na ekranu.
Startujte obradu i pratite brzinu kretanja alata korišćenjem potenciometra
12.2 Vežba 1
Napomena
Rotacija pravougaonog džepa prikazanog na slici je nacrtana u orginalnim koordinatama.
Početna tačka se najpre nalazi u nuli. Nakon toga pomoćna prava linija je programirana pod
uglom od 15 stepeni u odnosu na ivicu džepa. Koordinate krajnje tačke su startna tačka za
aktuelnu konstrukciju. Kosa prava linija mora biti obrisana.
ShopMill omogućava i definisanje drugih putanja npr. primenom Rotation (rotacije) ili
Rectangular spigot (pravougaoni čep) ciklusa Testirajte kako da postigete cilj na najbrži
način i kojim metodom postižete najmanje vreme obrade.
Model
12.3 Vežba 2
Napomena
Iako izgleda komleksno: Ovu konturu nije teško uraditi sa ShopMill-om. Na ovom primeru
može da se optimalno primenjuje automatsko uklanjanje materijala. Uporedite vreme obrade
ako ste koristili CUTTER 10 za obradu materijala.
Napomene u vezi konture:
● Definišite konturu u smeru suprotnom od kretanja kazaljke na satu.
● Otvor ugla od gornjeg levog ugla je 115°.
Model
12.4 Vežba 3
Napomena
U ovom primeru plana obrade zona oko “ostrva” se prvo grubo obrađuje korišćenjem
“Rectangular spigot” – “Pravougaoni čep” ciklusa koji se nalazi u Milling meniju.
Pravougaoniku opisanom u ciklusu se prilazi po kružnoj putanji i dostići će konturu na mestu
opisnim dužinom i uglom rotacije. Pravougaonik se jednom kompletno obrađuje a zatim se
obrada kopira na više mesta Prilaz pripremku i izlaz iz njegove zone je potiče iz geometrije
preostalog čepa.
Model
12.5 Vežba 4
Napomena
U ovom primeru plana obrade, spoljašnja kružna kontura se obrađuje glodanjem
korišćenjem "Circular spigot" ciklusa. Funkcionisanje uglavnom odgovara predhodno
opisanom pravougaonom čepu (vidi plan obrade za primer 3). Zajednički centar dva luka
R45 i R50 (startna tačka za aktuelnu konstrukciju) je određena korišćenjem polarnih
koordinata (25mm i 65° od početne tačke X0/Y0)
Sa verzijom softvera V6.4 i novijim, meni Milling (Glodanje) takođe omogućuje primenu
ciklusa fleksibilnog graviranja
Model
F
A Finishing the base (Završna obrada osnove), 115
Alarmi, 28
Alati za bušenje, 36
G
Alati za glodanje, 36
Alati za primere, 46 Glavni meni, 19
All parameters (svi parametri), 139 Grafički prikaz, 149, 157
Apsolutni unos, 32 Grafićki plan obrade, 12
Greške u konturi, 71
B
I
Broj obrtaja, 41
Brzina pomaka, 42 Inkrementalni unos, 32
Brzina rezanja, 12, 41 Insertion (Ulaz)
Burgija sa umetnutim pločicama, 40 Helical (Spiralni), 92
Bušenje, 121 Oscilovanje, 92
Vertical (Vertikalni), 92
Izbacivanje, 16
C Izbor dialoga, 108
Čeono glodalo, 38
K
D Kalibracija sonde, 54
Kalkulator konture, 13
Depth reference (Referenca dubina), 75
Kreirajte plan obrade, 78
Direktorijum, 57
Kružna kretanja, 35
Dubina obrade, 103
Dubina rezanja, 74
L
E Lifting, 163
Linearna kretanja, 33
Editor koraka obrade
Lista alata, 44
Grafički prikaz, 157
Lista habanja alata, 45
Izbacivanje, 157
Lista koraka obrade, 64
Kopiranje, 157
Lista magacina alata, 46
Markiranje, 157
Load Magazine(Učitavanje magacina), 48
Meni napred, 157
Meni nazad, 157
Traži, 157
M
Unošenje, 157
Editor koraka obrade Podešavanje, 157 Materijal alata, 36
Editor koraka obrade Renumerisanje, 157 Mera obratka, 50
Mera završne obrade, 115
R Z
Radijus, 101
Zabušivanje, 121
Radius compensation (Kompenzacija radijusa)
Zaglavlje programa, 58
Desna strana konture, 66
Zaobljavanje, 101
isključen, 66
Zatvaranje konture, 112