You are on page 1of 163

MINESCAPE

TUTORIAL

Dedicated for Pama Training Batch 5

2 - 4, 9 - 11 October 2006

By : John_deboer

Jhon_Deboer_Speaking
DAFTAR ISI

A. GENERAL MINESCAPE ................................................................. 4


1. CREATE PROJECTS ............................................................... 4
2. CREATE DESIGN FILE .......................................................... 7
3. CREATE LAYER ................................................................... 10
4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA ................................................ 13
5. GENERATE CONTOUR .......................................................... 16
5.1. Generate Contour dari Data ............................................. 16
5.2. Generate Contour dari Design .......................................... 19
5.3. Generate Contour dari Triangle ........................................ 20
5.3.1 GENERATE TRIANGLE ...................................................... 22
5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA ................................... 22
5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN ................................ 24
5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL .................................. 25
6. CREATE SHEET SPEC ........................................................... 26
7. CREATE GRID SPEC............................................................. 31
8. CREATE GRID FILE .............................................................. 33
9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE ...................... 35
B. STRATMODEL ........................................................................... 37
b.1. CREATE SCHEMA.............................................................. 37
b.2. SETUP CURRENT MODEL .................................................... 44
b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION ............................................... 45
b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA .............................................. 47
b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID ................................... 54
b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION ............. 57
B.5.1 LINE SECTION ............................................................ 57
B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL .................................. 58
b.6 CREATE SUBCROP LINE ..................................................... 63
b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE .......................................... 66
b.8 CONTOUR STRIP RATIO ..................................................... 67
b.9 QUALITY .......................................................................... 71
B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION ...................................... 71
B.9.2 CREATE KEY QUALITY .................................................. 74
B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC ..................................... 74
B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT ........................................... 75
B.9.5 CREATE QUALITY TABLE ............................................... 76
B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE ....................................... 78
C. OPENCUT DESIGN ....................................................................... 81
C.1. SIMULATION PIT SHELL ..................................................... 81
C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION ............................................ 83
C.1.2 CREATE SOLID ............................................................ 86
C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID ................................ 90

Jhon_Deboer_Speaking
C.1.4 REPORT FORM TABLE ................................................... 94
C.2. MINING RESERVE ............................................................ 96
C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL ................................................ 106
C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL.................... 109
C.4.1 GENERATE STRIP ...................................................... 109
C.4.2 STRIP INTERSECTION ................................................ 117
C.4.3 RESGRAPHYC ............................................................ 122
C.4.4 CREST-TOE............................................................... 138
C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE .................................. 149
C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE ....... 152
C.4.5 CREST-TOE AND RAMP ............................................... 155
C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC ............................................ 155
C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK ........................................... 161

Jhon_Deboer_Speaking
A. GENERAL MINESCAPE
1. CREATE PROJECTS
Tentukan X & Y dimana lokasi project kita, ambil saja kira2
dimana titik tengah dari project tersebut

1.1 . CLICK EXCEED


1.2 CLICK MINESCAPE 4.115

Click Create Project :

Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan kurson pada kolom isian Project path, ketikkan nama
Project Pama_bacth5, dibelakang D;\Projects\

Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita

Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom


unit yang dituju, click mouse kiri 2 kali), akan tampil tampil
beberapa macam unit.

Jhon_Deboer_Speaking
Click “Create Project”

Konfirmasi, click “Create Project”

Konfirmasi click “Create Project” ini akan mengakiftan system


pada minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut
pada folder yang telah ditentukan, yaitu pada D:/project/, hal
ini dapat kita lihat pada Windows explorer.

CLICK “OK”

Jhon_Deboer_Speaking
2. CREATE DESIGN FILE
Bayangkan suatu rumah, dengan 2 lantai,
Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat
kamar-kamar
Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat
benda-benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya

Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat


anda dan seorang wanita yang Cantik......Wah...he...he
(yang ini jangan dibayang-bayang terus)

OK,

Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan


dengan :
Lantai 1 = Design File
Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti)

Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan, kamar tidur


utama, kamar tidur anak, kamar mandi,.........), begitu juga
dalam minescape didalam design file tersebut terdapat kamar

Jhon_Deboer_Speaking
”Block”, kamar ”Surface” yang secara default/otomatis kedua
kamar tersebut terbentuk pada saat project dibuat.

Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita, kita dapat


membuat design file - design file lainnya seperti :

Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk


menyimpan grafis yang berhub dgn hole
Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubunga dengan
penampang / cross section
Topografi = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubungan dengan
topografi
Dan lain sebagainya

Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2


cara

CARA PERTAMA

CLICK MINESCAPE EXPLORER / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE

maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini

Jhon_Deboer_Speaking
Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial
orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah
mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.

“OK”

CARA KEDUA

Click 1 icon open write file

Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create
Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada
cara 1

Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial
orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah
mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.

“OK”

3. CREATE LAYER
Pasti masih ingat dong, soal membayangkan kamar tidur
(design file) yang didalamnya ada wanita cantik ......

Jhon_Deboer_Speaking
Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam
minescape kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas
grafis)
Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan
benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya,
tidak meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau
meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur, begitu
juga dalam minescape jangan meletakkan layers yang
berhubungan dengan topografi kedalam design file dholes
atau sebaliknya.

Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2


cara

CARA PERTAMA

MINESCAPE EXPLORE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA


DESIGN FILE MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER / CLICK ICON CREATE /
MASUKKAN NAMA APA LAYER TERSEBUT

CARA KEDUA

Melalui design file yang sedang aktif , hal ini berarti bahwa layer
akan tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut.

Jhon_Deboer_Speaking
LETAKKAN CURSON PADA KOLOM “CURRENT DESIGN LAYER / CLICK
KANAN / CREATE

Apa yang telah kita lakukan baik pada saat “Create Design file”
dan “Create Layer”, hasilnya nya dapat dilihat pada minescape
explorer

Jhon_Deboer_Speaking
4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA
Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat
berupa ASCII file, DXF/DWG, SURPAC, dan lain sebagai nya

Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file, data


topografi yang terdiri dari X easting, Y northing & Z elevation.

Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angka-


angka === lalu bagaimana bentuk garfisnya, oleh karena itu
kita perlu meng “IMPORT” data tersebut menjadi suatu layer
kedalam suatu design file (pasti akan kita letakkan didalam
design file “topo” karena data adalah data topografi).

MINESCAPE EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE /


CLICK ICON IMPORT

Jhon_Deboer_Speaking
Pilih tab divider “ASCII”

Pada Input :
File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita
import

Format ; pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa


data kita (umumnya urutan 1 yaitu X, ke 2 Y dan ke3 Z ==
oleh sebab itu pake format “XYZfree”

Pada Output :
Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di
design file apa.
Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa, krn data
tersebut merupakan data2 point topografi === maka lebih baik
kita kasih nama pnt_topo

Default Control
Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class
Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa point-
point tersebut
Class ; karena data tersebut merupakan point survey topografi
maka kita pilih “point”

Jhon_Deboer_Speaking
Lalu “OK”

Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas “layer” bernama


pnt_topo yang kita simpan didesign file “topo”
Lihat hasilnya
Buka design file topo pilih layernya

Jhon_Deboer_Speaking
5. GENERATE CONTOUR
Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari
: data, design, expression, grid, surface, table dan triangle.
Untuk saat ini kita hanya akan membahas pembuatan kontur
dari data, design dan triangle.

5.1. GENERATE CONTOUR DARI DATA

Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang


berupa angka-angka X, Y dan Z (seperti halnya file :
topo_xyz.prn)

GRAPHICS / CONTOUR / DATA

INPUT
File name : click pada simbul segitiga, pilih nama file data

OUPUT
Design file : pilih nama design file nya

Jhon_Deboer_Speaking
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena
merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_,
karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya
dengan topo, karena dibuatnya dari data ikuti dengan
data, sehingga nama layernya Cnt_topo_data.

TAB DIVIDER “CONTOUR”


Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa
Type : tetap interval, karena kontur adalah interval beda tinggi
Smooth : kehalusan lekukkan – lekukkan garis kontur
Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur
Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour

TAB DIVIDER “DOMAIN”

Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya,


Jika iya, kita ingin membatasi, maka letakkan kurson pada
kolom Poligon ID, lalu click kanan dan ”Pick”, Pick memilih ID
poligon sebagai batasnya,
Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang
didalam poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya, jika
No sebaliknya.

Jhon_Deboer_Speaking
Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja, semua data
akan dibentuk konturnya.

TAB DIVIDER “LIMITS”

Sheet spec : akan dijelaskan nanti, untuk sementara kosongkan


Minimum & maksimul level : kosongkan, karena kita tidak ingin
membuat batasan ketinggian kontur.

TAB DIVIDER “DISPLAY DEFINITIONS”

Jhon_Deboer_Speaking
Hanya memilih warna,

Setelah semua tab diveder selesai, CLICK ”OK”,


Ingat OUTPUT nya dimana ! ! !

Lihat hasilnya ……..


Kita letakkan Output nya dimana, di Design file apa ? dan apa
nama layernya ?

5.2. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN

Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan
dalam bentuk grafis, contoh nya point-point topografi X,Y dan Z
(file XYZ_topo.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka,
lalu angka-angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah
sebuah design bentuk grafis dengan nama lembar grafis atau
layer “pnt_topo”

Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk.

GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT
Design file : topo
Search layers : pnt_topo

OUPUT
Design file : pilih nama design file nya
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena
merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_,
karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya
dengan topo, karena dibuatnya dari design ikuti dengan
dgn, sehingga nama layernya Cnt_topo_dgn.

Untuk Tab divider – Tab divider lainnya penjelasan sama seperti


penjelasaan pada saat generate contour dari data.

5.3. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE

Jhon_Deboer_Speaking
Guna membentuk kontur dari Triangle, maka sebelumnya kita
harus membentuk Triangle itu sendiri, Triangle adalah triangulasi
dari point-point data

Ilustrasi :

DATA DESIGN FILE


“XYZ_topo.pr DESIGN FILE :
n” TOPO
IMPORT
LAYER ;

TRIANGLE
Triangle
file

CONTOUR

Jhon_Deboer_Speaking
5.3.1 GENERATE TRIANGLE
Seperti terlihat pada ilustrasi diatas, bahwasannya
membentuk Triangle dapat dilakukan dengan
mempergunakan sumber input dari data, design, table,

5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA

MODEL / TRIANGLE / DATA

Tab Divider Main

Input : masukkan dengan memilih apa nama data


XYZ yang berupa angka-angka

Triangles
File : Ingat kita menganggap Design file itu
kamar-kamar yang ada di tingkat 1, sedangkan triangle
file adalah juga kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat
2, nah sekarang kita sudah punya nama suatu kamar
ditingkat 2 belum ? jawabnya belum, nah sekarang kita
bikin kamar ditingkat 2 tersebut dengan nama Topo_tri
yang nantinya kamar tersebut akan berisi layer-layer yang
berhubungan dengan trianglusi topografi.

Jhon_Deboer_Speaking
Layer : nah kalo di file tadi kita bicara
kamarnya, di layer ini kita masukkan apa nama layer /
lembar kertas untuk mengambarkan output
Surface name : Setiap kita melakukan proses
triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu
surface/permukaan bidang dari data input tersebut

Tab Divider Option

Boundary Polygon Output : seandainya kita


mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses
trianglusi tersebut
Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar
mana dan apa nama layernya

Contorls :
Convexity : mengatur sampai sejauh mana
triangulasi akan dibuat pada daerah dimana tidak ada
data, kirasan nilai 1 – 5

Sheet, minimum dan maximum level : kosongkan


saja

Jhon_Deboer_Speaking
Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi
area yang akan diberi pengecualian, misalnya pada area
tertentu area tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya.

CLICK “OK”

Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di


“Triangle file” yang bernama “topo_tri” dan layernya
bernama “topo_xyz”

Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file /


lalu pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama
layernya.
ATTACH
REFERENCE

5.3.1.2 Generate Triangle dari Design

MODEL / TRIANGLE / DESIGN

Tab Divider Main

Jhon_Deboer_Speaking
Input : karena dari design file maka masukkan
dimana design file dan layer yang akan kita
bentuk triangulasinya.

Untuk yang Triangles dan Tab divider “option”


penjelasannya sama seperti diatas.

5.3.1.3 Generate Triangle dari Tabel

MODEL / TRIANGLE / TABEL

Jhon_Deboer_Speaking
Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya, maka proses ini
tidak dapat kita lakukan,
Data. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk
“Tabel” == dari table ini lah kita proses membentuk
triangulasi.

Proses ini untuk sementara kita tunda, guna kepentingan


penyerapan materi.

6. CREATE SHEET SPEC

Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada


minescape guna membatasi hanya area yang terletak didalam
batasan /sheet tersebut yang akan dievaluasi atau akan di
proses.

Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame


Dari sebuah Ayakan pasir

Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER


SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “SHEET”, JIKA
TIDAK ADA MAKA PILIH ICON CREATE

Jhon_Deboer_Speaking
Maka keluar window pilihan seperti dibawah, click tanda
panahnya untuk memilih, pilih yang “sheet”

Lalu keluar window seperti dibawah

Jhon_Deboer_Speaking
Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut, usahakan
nama sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit
tertentu, missal “sheet_batch5” atau “sheet_pit1”

Selanjutnya, pilih icon disebalah kanan nama sheet , pilih yang


gambar tanda +
, Click OK

Pada bagian paling bawah “command bar”, terdapat perintah


“enter sheet fence”, artinya masukkan batasan dari sheet
tersebut,

Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet
tersebut
Secara otomatis, minescape akan mengisi kordinat batasan2
seperti dibawah ini

CLICK “OK”

PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI

Klo tadi kan kita bikin “Sheet_Spec” yang merupakan batasan,


…. Lalu timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti
apa sih ?
GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET

Jhon_Deboer_Speaking
Judulnya aja “draw a sheet into design fie” artinya gambar kan
sheet kedalam design file…

Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat, yaitu
Sheet_batch5

Output ; mau ditaruh di laci mana


Layer ; lembar kertasnya mo dikasih nama apa “ ya akan lebih-
lebih baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5

7. CREATE GRID SPEC


Masih Ingat kan, kita membayangkan Bayangkan Sheet
tersebut seperti Kerangka / Frame
Dari sebuah Ayakan pasir

Nah grid itu adalah jaring-jaring yang berada didalam


sheet/kerangka/frame tersebut.

Jhon_Deboer_Speaking
Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk
menyimpan data, yang didalam minescape disebut sebagai
Node

Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.... yaitu


pergunakan sheet yang sudah kita bentuk…

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER


SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “GRID”, JIKA
TIDAK ADA MAKA PILIH CREATE

OK…

Source Sheet Spec ;


Masukkan nama sheet spec ; batasan/kerangka nya

Jhon_Deboer_Speaking
Grid Spec name ;
Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita
Umumnya nama gridspec ; harus mewakili suatu
sheet/kerangkan, dan dibelakang nama tersebut diikuti dengan
cellsize/ukuran jaring2 nya

Contoh diataskan sheet kita “Sheet_batch5” jadi alangkah tepat


klo gridspecnya kita beri nama “grd_batch5_25”

Definition ;

Pada kolom2 isian dibagian “definition”, semuanya tidak perlu


diubah, hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size
; masukkan berapa ukuran cellsize/jaring2 kita,,,,,,,,,setelah kita
masukkan suatu nilai tertentu, selalu sheet name tiba2 kosong
== oleh sebab itu harus kita pilih kembali == lalu

OK

NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec


dan grid spec

8. CREATE GRID FILE


Kita sudah bikin grid spec nya, nah apa yang dimaksud dengan
grid file yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut
memakai jarring-jaring atau grid spec yang mana), grid file ini
dapat berupa grif file topo, ataupun grid file skema (akan
dijelaskan nanti)

Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi


bentuk grid file

NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface


topografi yang dipergunakan didalam model skema
merupakan surface yang berasal dari Gridfile

Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk


gridfile & surface nya saja, data topografinya belum dimasukkan
ke gridfile & surface tersebut

Jhon_Deboer_Speaking
MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE

FILE SPEC :
Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi, maka
gridfile nya kasih nama topo_orig
GRID FILE : METRES
GRID DISTANCE : METRES
VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig,,,,
value topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti
terbentuk

GRID SPEC ; pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai.
grd_batch5_25

OK,

Kita sudah membuat suatu gridfile, yaitu grid file dengan nama
topo_orig, akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong

Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam
gridfile, data topografi tersebut dapat berasal dari data, design,
ataupun dari triangle (akan lebih baik jika mempergunakan triangle)

9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE

Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan
data topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya.

MODEL / GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA, DESIGN


ATAU DARI TRIANGLE

Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle

INPUT ;
Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer
triangulasi topografi.
Layer ; masukkan nama layer nya.

OUTPUT ;

Jhon_Deboer_Speaking
Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan
topografi
Value ; secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut

POLIGON DOMAINS ;
jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area
didalam/diluar polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak
dimasukkan kedalam gridfile

CONTROLS ….

OK…

berarti sudah mempunyai Surface Topografi dari grid yang


bernama Topo_orig.

Jhon_Deboer_Speaking
B. STRATMODEL
MAKSUD

Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model


struktur geologi deposit batubara, guna membentuk suatu model
struktur geologi batubara yang komprehensif maka diperlukan data-
data seperti data-data lubang bor, data survey, data singkapan dan
data struktur patahan. Dari hasil pemodelan tersebut selanjutnya
dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari masing-masing lapisan
batubara dan sayatan penampang

Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk


aplikasi pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk
melakukan pemodelan kualitas batubara, sehingga dapat pula
menghasilkan kontour iso kualitas dari masing-masing lapisan

TUJUAN

Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip


pemodelan struktur geologi batubara, fungsi-fungsi yang terdapat
dalam produk stratmodel, serta hasil yang dituju dari proses
pemodelan

B.1. CREATE SCHEMA

SCHEMA / CREATE

TAB DIVIDER MODEL

Jhon_Deboer_Speaking
Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema
menunjukan suatu lokasi or project tertentu)
Contoh : S_batch5

MODEL FILES
Tabel File : S_batch5
Grid File : S_batch5

PADA MODELLING CONTROL


Topografi ; masukkan surface topografi dari grid (ingat section
A.9)

TAB DIVIDER DEFAULT

Jhon_Deboer_Speaking
Pilih, Interpolator, Power/order serta search radius yang akan
kita gunakan

TAB LITHOLOGY

Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan


ketebalan minimum ... akan kita anggap sebagai resource, maka
kolom lithologi ini kita masukkan code resource yang sama pada
data bor holes, contoh code CO

Jhon_Deboer_Speaking
TAB ELEMENT

1. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan, maka kolom


pertama masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya
weathering)
2. Kolom ke 2 dan seterusnya, masukkan nama seam batubara,
berurut dari seam termudah hingga tertua
3. Type, untuk weat adalah surface, sedangkan untuk batubara
adalah interval

Jhon_Deboer_Speaking
4. Relation dan continunity samakan seperti diatas

INGAT TAB DIVIDER INI HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN


SEBAGAI ELEMENT (BATUBARA YANG MERUPAKAN PERCABANGAN)

TAB COMPOUND

Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan


(element)

ELEMENT

COMPOUN A1
D

A ELEMENT

A2

Jhon_Deboer_Speaking
TAB SURVEY

Apabila kita mempunyai – data subcrop yang sudah berupa layer


grafis didalam design file, maka layer tersbut dapat kita
pergunakan didalam pemodelan

posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa, posisinya


roof atau floor,
kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya

TAB CONFORMABLE

Jhon_Deboer_Speaking
1. Untuk Name, no 1, sesuaikan dengan nama apa kode
weathering zone, lihat tab divider element
2. untuk nama, no 2, selalu tulis kan COAL

3. Tren surface, untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend


surface topografi

4. tren Coal, kita akan pilih seam mana yang akan kita
pergunakan sebagai tren dari model2 strukutur batara

5. Lowest interval…unutk weat, pilih sampai weat juga

6. lowest interval untuk batubara ; pilih sama batas bawah


mana ternd tersebut akan batubara tersebut

TAB DIVIDER LIMIT

Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model

TAB DIVIDER FAULT

ANDA TELAH SUKSES MEMBUAT “SCHEMA”

B.2. SETUP CURRENT MODEL

Jhon_Deboer_Speaking
tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita
pergunakan yang mana, serta design file yang berhubungan
dengan drillholes apa namanya, sehingga pada waktu proses
pemodelan mesin langsung menuju ke Setup yang kita tentukan.

Schema name : kita telah membuatnya


Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid
Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu, ini
berhubungan dengan quality
Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar
yang nantinya dipergunakan untuk layer yang
berhubungan dengan drillholes, maka anda dapat
mempersiapkannya sekarang, dengan cara
letakkan kurson pada kolom isian drill hole file lalu
click kanan dan create design file
”OK

B.2. SETUP DISPLAY DIFINITION

tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam


batubara (interval) dan surface nya.

SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL

Jhon_Deboer_Speaking
Pilih nama schema nya, secara otomatis mesin akan
membarikan nama Interval nya, kita hanya menentukan color
dan lain2nya, click kanan 2x maka akan tampil pilihan

SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE

Jhon_Deboer_Speaking
B.3 IMPORT DRILL HOLES DATA

Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data


yang perlu kita siapkan, yaitu format survey dimana data-data
didalam nya berisi Holename, X, Y, Z, dan Total depth
Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana
data-data didalamnya berisi Holename, Stratigrafi Unit (nama
Seam), From, To, dan lithogi jika ada.

Berikut adalah contoh format Survey

Bikin teratur, misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau


15, rata kanan, 2 desimal dibelakng koma, setelah itu save As :
masukkan namanya missal ; surv_dh_batch5, lalu pada save as
type ; pilih yang “format text (space delimited)…. Akan
membentuk file dengan extention. Prn

Sedangkan contoh format Lithology

Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal yang sama, dan save dengan nama missal
lith_dh_batch5.prn

Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.prn dan


lith_dh_batch5.prn, dibawah project/nama project nya apa
/ data

NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES :

Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan


pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah
Stratmodel

DRILLHOLES / IMPORT

Jhon_Deboer_Speaking
Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat

INPUT :
Surv data file ; masukkan data format survey Surv_dh_batch5
Lithology data file ; masukkan data format lithology
Lith_dh_batch5

OUTPUT ;
Design file ; Ingat pada waktu setup model kita sudah
membuat design file yang akan kita pergunakan untuk urusan
drillholes, nama design file yg kita buat ; dholes

Layer ; dholes yang akan kita import tersebut akan kita di


gambarkan di layer/lembar kertas apa, missal krna projectnya
batch5 maka nama layer ; dholes_batch5

Survey report file ; adalah report yang akan diberikan oleh


mesin sehub dengan proses import kita, apakah ada kendala2,
nah report ini akan kita beri nama apa

Lithology report file ; sama seperti Survey report file

Jhon_Deboer_Speaking
CONTROL :

Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si


mesin apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan
lith_dh_batch5
Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti
format geodas, geodas2 dan lain2 sebagainya, dimana format2
tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya,

Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat


sendiri, oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu
untuk format survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau
mendefinisikan urutan dari masing2 colom

CONTOH;;
Berikut format Survey yang kita miliki,
Bahwa di kolom
Pertama adalah holename
Kedua adalah Easting
Ketiga adalah Northing
Keempat adalah Elevasi
Kelima adalah Todal depth

Cara membuat format control, letakkan cursor tersebut


pada kolom isian format survey / click kanan / create

Jhon_Deboer_Speaking
Name tilis kan missal survin

Pada kolom isian fixed filed, di centang or tidak dicentang

Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara


jumlah/ urutan KARAKTER

Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara


urutan KOLOM

Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin

Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click


kanan / create /

Name tuliskan missal Lithin

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan

Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang


jika kita menginginkan data-data yang lama di ganti

Jhon_Deboer_Speaking
Survey display Definition ; adalah warna dari titik dholes
tersebut
Not Logged display Definition ; adalah warna dati titik2 bor yang
tidak mempunyai lithology nya

”OK”

LIHAT HASIL NYA


Buka design file dholes dan aktifkan layer nya

Check random, apakah kita nge load dengan sempurna,

Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes

Jhon_Deboer_Speaking
B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID

Table file yang


akan dibentuk,
yang berisi
data-data bor

grid file yang


akan dibentuk

Ingatkan pada saat kita membuat Schema

TABLE ==
 SCHEMA / PROCESS / BUILD TABLE

Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA NAME ; MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA

INPUT
Design file ; dholes
Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis
dari drillholes tersebut

OUTPUT ;
Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan
memberitahukan kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table
tersebut contoh table_strat

OPTIONAL
Penetration file ; lewatkan saja
Constraint file ; lewatkan saja
Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat
kita create sheet Sheet_batch5

“OK”

GRID ==
 SCHEMA / PROCESS / BUILD GRID

Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA NAME ; masukkan nama schema nya

GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat
kita create gridspec

OK

Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka


berati juga kita telah membentuk Table file & Gridfile dari
sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita
difinisikan dalam schema

Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan


gridfile tersebut telah terbentuk

B.5CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2


DIMENTION

B.5.1 LINE SECTION

Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor,


proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross
section – long section dari tiap-tiap lubang bor.

CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D


CREATE LAYER ; LINE_SECTION
ATTACH REFFERENT ; DHOLES

Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal


section untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari
masing-masing dari segala arah

Jhon_Deboer_Speaking
B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL

GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL

TAB DIVIDER ; IO

Jhon_Deboer_Speaking
SCHEMA
Masukkan nama schema nya, pilih model type yang grid
Model dan drillholes di centang

INPUT
All surface & Use All Interval di Centang
Alternative topografi ; surface topografi dari grid ( step 8)
Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan
gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa

Drill holes search layer ; apa nama gambar2 or lembar kertas or


layer yang berisikan drill holes – drill holes tersebut

OUTPUT

Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan


bentuk gambar 2 dimensi (sayatan), maka kembali kita buat
design file baru yang nantinya akan berisi gambar or lembar
kertas or layer dari sayatan penampang penampang 2 dimensi

Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan /


create

Jhon_Deboer_Speaking
OK

Pada default layer ; ketikkan nama lembar gambar / layer dari


penampang tersebut, contoh sct_pit1

TAB DIVIDER ; SECTION

Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan curson pada kolom pertama, click kanan / pick, ==
pilih garis2 mana yang akan kita buat section nya

Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin, masukkan koordinat


dimana sayatan penampang teresebut akan digambarkan

TAB DIVIDER ; CONTROL

Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes


yang berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan
penampang

Display hole name : centang, artinya tampilkan nama drillhole


nya
Display Unit nama : centang, artinya tampilkan nama lapisan
batubara nya

TAB DIVIDER ; DISPLAY

Jhon_Deboer_Speaking
Section Display : lewatkan saja, default
Model Display : lewatkan saja
Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan
warna nama lapisan

OK
Dan liat hasil nya
Buka design file : section2d dan pilih layer

Jhon_Deboer_Speaking
Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya, jika ada
perubahan nama lapisan batubara disuatu drillhole, maka ubah
dengan cara, DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA
/ TAB DIVIDER DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA,

Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan


kembali validasi schema / prosess / build Table = schema /
prosess / build Grids == bikin lagi cross section nya,
Apakah kita sudah puas dengan model structur

Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah


yakin terhadap model struktur batubaranya, maka langkah
selanjutnya adalah CREATE SUBCROP

B.6 CREATE SUBCROP LINE

GRAPHIC / EXTENT / MULTY

Input ;
Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop
line nya

Output :

Jhon_Deboer_Speaking
Design file ; kembali karena ini akan menghasilkan grafis /
lembar kertas yang sehub dengan structur, maka akan lebih baik
jika kita buat design file baru ; structure

Attribute ; pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or


outcrop, lalu roof nya atau floor nya

Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masing-


masing intervalnya, contoh : A_subcrop

TAB DIVIDER ; CONTOUR

Smoothing : kehalusan garis

TAB DIVIDER ; DOMAIN

Jhon_Deboer_Speaking
Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita
bentuk,

TAB DIVIDER ; LIMIT

Lihat hasilnya,

Jhon_Deboer_Speaking
B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE
membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing
lapisan
Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan
untuk kontur roof atau floor, maka pergunakan menu :
GRAPHIC / CONTOUR / MODEL

Input : Click Surface


Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang
ingin dibuat

Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara
bersamaan, maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR /
MULTY

Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

B.8 CONTOUR STRIP RATIO

Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua


volume material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara.

Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE, COAL dan


RATIO

Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL

Jadi bikin Surface Expression “WASTE” / Surface Expression


“COAL”

Dimana Surface Expression “WASTE” itu sendiri

MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION

Dengan expression untuk Waste adalah

RANGEOVERBURDEN('A','B')+RANGEINTERBURDEN('A','B')+RANGEPARTING('
A','B')

Jhon_Deboer_Speaking
expression untuk Coal adalah

(TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3

Jhon_Deboer_Speaking
expression untuk RATIO adalah

Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio, maka


kita dapat membuat kontur nya, yang nanti dapat kita
pergunakan sebagai batasan akhir dari tambang kita

Generate contour / surface expression / Ratio

Jhon_Deboer_Speaking
Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
B.9 QUALITY

Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang


harus ada : Nama hole, from, to, parameter Quality

Melalui Excel, Atur yang rapi, buat lebar masing-masing kolom


10 atau 15, rata kanan,

Selanjutnya Save as file tersebut , nama file qual, Save as type


nya pilih formatted text prn

Letakkan file tersebut kedalam folder data

B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION

Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model.

Jhon_Deboer_Speaking
Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY
DEFINITION / ICON CREATE atau melalui
QUALITIES/DEFINITION/CREATE

Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti, semua
parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD, kecuali
RD itu sendiri tidak kita bobotkan.

Unit Category : decimal 2, kecuali CV mempergunakan


decimal 0

Jhon_Deboer_Speaking
B.9.2 CREATE KEY QUALITY

QUALITIES/DEFINITION/CREATE

B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC

QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE

Model Spec : ketikkan qual_mod

Code for Model : Q_

Jhon_Deboer_Speaking
Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan
membentuk surface-surface dari masing-masing lapisan dan
parameter kualiti dengan prefix/ awalan Q_, contoh Q_Ash_A

B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT

QUALITIES/DEFAULT/CREATE

Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat
sebelumnya. Seandainya kita mempunyai banyak model quality

Jhon_Deboer_Speaking
spec maka melalui quality default inilah kita menentukan quality
spec mana yang akan dipergunakan.

Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD

Global default for Resource : 1.3


Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak
mempunyai nilai parameter kualitas RD, maka nilai RD nya
default 1.3, hal ini agar dalam perhitungan tonase batubara
tersebut dapat dihitungan tonase nya.

B.9.5 CREATE QUALITY TABLE

Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity


data.

QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load – User defined

Schema
Name : pilih nama schema
Quality model : pilih qaulty_spec nya
Input
Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn
tadi
Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes
kita, ingat tadi kita letakkan di dholes
Output
Tabel file nya : ketikan qual_load
Report nya : ketikkan sama saja qual_load

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER FORMAT

TAB DIVIDER FORMAT

OK

Inilah hasil table quality yang terbentuk


Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table
dengan benar.

Jhon_Deboer_Speaking
B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE

Katakan lapisan batubara kita tebal, analisis yang dilakukan


pada batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman, contoh
batubara pada kedalaman 5 – 9, analisis yang dilakukan yaitu
dari 5.2 - 6, 6 – 7.5, 7.5 – 8.8. ini disebut sebagai analisis ply
by ply. Maka analisis ply by ply ini jika kita Composite berapa
jadinya nilai kualitas batubara tersebut 1 tubuh dari kedalaman
5–9m

QUALITIES/COMPOSITE/Interval

TAB DIVIDER COULUMS

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER QUALITIES

Letakkan kursor pada kolom names, click kanan tekan arahkan


kursor ke Row, lalu arahkan kursor ke Fill down, tentukan
parameter quality yang akan kita composit

TAB DIVIDER OUTPUT

Letakkan kursor pada kolom interval, click kanan tekan arahkan


kursor ke Row, lalu arahkan kurson ke Fill down, tentukan
Interval output nya

Jhon_Deboer_Speaking
Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai
output, contoh Qual_comp

TAB DIVIDER CONTROLS

OK
Berikut contoh table hasil Composite

Jhon_Deboer_Speaking
C. OPENCUT DESIGN
MAKSUD

Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design


tambang long term dan short term yang didasakan atas salah satunya
yaitu model struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk
opencut ini juga mencakup design jalan tambang “highwall ramp
design” dan jenjang tambang “bench design”.

Bidang permukaan atau “Surface” yang terbentuk dari design akan


dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level-
by level atau ”bench-by-bench”.

TUJUAN

Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip


pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat
design untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan
high wall ramp design, serta design lokasi disposal area.

Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan


volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS

C.1. SIMULATION PIT SHELL

Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain


strip ratio, jumlah tonase batubara

LAKUKAN :

1. Create Layer ; misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell

2. Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit :


- linecrops
- existing Road
- pembebasan lahan
- kontour ratio, dll
Untuk itu lakukan “attach reference” layer2 tersebut diatas

Jhon_Deboer_Speaking
2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya
Untuk line subcrop, dikarenakan berasal dari proses surface
stratmodel umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang
terlampau rapat, maka untuk itu setelah kita copy duplicate, kita
filter line subcrop tersebut.

3. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon


Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon
Edit / Convert / polygon

Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau
sering kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock
dengan cara men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut
dengan side definition

C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION

STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang

Jhon_Deboer_Speaking
Letakkan kursor pada kolom side definition, click kanan dan
create, maka akan tampilah jendela sebagai berikut ;

Input
Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45
derajat)
Display Definition : pilih warna

Start & End Angle Expression : ketikan 45

Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan.

OK

Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35

4. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock


Dengan melakukan men tag (menandai) titik-titik polygon
tersebut dengan side definition

STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

Pilih side definition : wall 45

Click OK

Jhon_Deboer_Speaking
Tandai line mana yg
akan kita beri bidang
wall 45

Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita
beri bidang wall45

Setelah kita meng click salah satu segment tersebut, perintah


langsung menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut

Jhon_Deboer_Speaking
Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama
Pit_shell_sr1p2, lalu kita projeksikan poligon tersebut agar
Bidang Wall
membentuk suatu 35
bangunan atau dalam istilah minescape
SOLID dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita
tentukan

C.1.2 CREATE SOLID

STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID

Bidang Wall 45

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT :
Block names : letakkan kursor pada kolom block names, click 2
kali, dan pilih batter block yang kita buat sebelumnya

OUTPUT :
Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS
Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid, lalu ikuti dengan
nama batterbloknya, jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2

Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan, agar mesin


mengikuti aturan kita, batterblock tersebut akan diletakkan
dimana lalu akan diproyeksikan kemana, cara membuat Pit
projection rule, letakkan kursor pada kolom pit projection rule
click kanan dan create

Jhon_Deboer_Speaking
Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya

Schema : lewatkan

Projection Rule set :


Disable automatic generation : di centang

Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE


(batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih
lah B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar
yaitu batubara paling bawah = B_floor), untuk pilihan save Now
SELALU kolom pertama jawabnya NO

Yg kedua : Project, (karena kita sudah men


centang Project up), akan diproyeksikan ke surface mana, ya
permukaan topografi.

OK

Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat

Name Construction :
Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.

Jhon_Deboer_Speaking
Type : ada 3 pilihan, yaitu Strip_poligon, Counter, Constan
Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan
batterbor, Contoh nama batterblock Shell_Sr6
Jika kita mengisi kan pada value 129, maka nama solid yang
akan terbentuk Sh6, jika value 3456789 maka nama solid
ell_sr6 == jadi ini sesuai dengan urutan karakter dari nama
batterblock.

Type Counter :

Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang


ditulis pada value

Controls
Perimeter sampling length :
Side sampling frequency :
Minimum projection angle : kosong kan saja

OK, jalankan perintah projection solid

Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

TAB DIVIDER SETUP

Jhon_Deboer_Speaking
Schema
Nama : S_batch5
Model Type : Grid
Quality model : pilih qual_batch5

INPUT :
Solid names : letakkan kursor pada kolom, click 2 kali dan pilih
nama solid yang ingin kita hitung reserve nya

OUTPUT :
Table name : ketikkan nama sebagi outputnya, res_shell_sr1p2

Setup / Control :
Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam
table

Sample Type : Area & Sample desinty : 0.5

Centang : Accumulate & used centroid

TAB DIVIDER INTERVAL

Pada Reserve Interval , masukkan nama lapisan batubara yang


ingin kita hitung,

Jhon_Deboer_Speaking
Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih
besar dari 0.5

TAB DIVIDER GEOLOGY

Lewat kan saja

TAB DIVIDER SURFSET

Jhon_Deboer_Speaking
Lewatkan saja

TAB DIVIDER BENCH

TAB DIVIDER QUALITY

Jhon_Deboer_Speaking
Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita
masukkan dalam table output

OK

Lihat hasilnya

Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve
total dan berapa stripratio nya, untuk itu kita ubah table ini
menjadi bentuk report

C.1.4 REPORT FORM TABLE

RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE

Jhon_Deboer_Speaking
Input : Res_shell_sr1p2,

Centang bentuk report yang kita inginkan, contoh Ratio

Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r

OK

Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
Nah…., dari langkah pekerjaan kita C.1 Simulation Pit Shell kita
dapat melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang
ingin kita pergunakan.

Kenapa kita katakan masih pendekatan, karena perhitungan


reserve yang kita lakukan masih termasuk katagori “INSITU
RESERVE”

Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm


ketebalan batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara
dengan batuan non batubara, tidak kita hitung sebagai reserve,
20 cm batubara tersebut akan kita anggap hilang/ lossess
(proses cleaning), nah reserve ini kita sebut sebagai “MINING
RESERVE”

NON COAL
10 Cm Atas

COAL
10 Cm Bawah

NON COAL

Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan


memasukkan parameter Losess

C.2. MINING RESERVE

RESERVE/ SAMPLE / SOLID


Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang

Jhon_Deboer_Speaking
RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid


(pit shell kita = pit_shell_sr1p2), dimana kolom accumulate tidak
kita centang

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

Pada :

Output
Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan _n, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah

Jhon_Deboer_Speaking
table hasil proses perhitungan tidak accumalasi,
res_shell_sr1p2_n

Pada Tab-tab divider lainnya, sama seperti keterangan pada C.1.3

RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

Tabel hasil perhitungan diatas, selanjutnya akan kita pergunakan


sebagai Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan
tidak accumulate diatas res_shell_sr1p2_n

OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan m, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve, res_shell_sr1p2_nm

Loss and Dilution for Reserve Interval

Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan


batubara yang akan kita perhitungan akan terdapat losess –
kehilangan (karena proses kegiatan cleaning)

Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas +


bagian bawah), contoh diatas 20 cm, jadi akan kehilangan 10 cm
bagian atas dan 10 cm bagian bawah

Loss Type : pilih yang Thickness

Jhon_Deboer_Speaking
CONTROL
Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU
Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja

RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

Table Input : pilih table hasil mining reserve diatas


res_shell_sr1p2_nm

Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan a, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita
accumalasi, res_shell_sr1p2_nma

RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di
accumulasi diatas, res_shell_sr1p2_nma

Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri
notasi tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table
tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah
table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi
& telah di reformat, res_shell_sr1p2_nmar

TAB DIVIDER REPORTING

Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan,


yang pasti Mass – RR Mass dan Allimass baik untuk total dan
Interval kita Centang

TAB DIVIDER SLOPES

Dapat kita abaikan

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER OTHERS

Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti


Qualities

Lihat Hasilnya :

Jhon_Deboer_Speaking
Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan
engineering lainnya, maka table file ini dapat kita Export
kedalam file berbentuk Excell, lotus dan lainnya

EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE

MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL

Jhon_Deboer_Speaking
Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di
reformate diatas, res_shell_sr1p2_nmar

Table Output : sama kan saja nama nya, res_shell_sr1p2_nmar


karena nanti akan membentuk file extension excell

Columns
Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita
export kedalam excell

Output header : centang biar header/judul kolom nya juga di


export

OK

Lihat hasilnya :

Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder


excel / nama file nya

Jhon_Deboer_Speaking
C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL

Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level
adalah solid seperti diatas, prosesnya secara umum sama hanya
saja pada perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab
divider TAB DIVIDER SURFSET kita definisikan Surface Level-level
yang ingin kita hitung.

Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada


kasus ini ketinggian tertinggi 54)
Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10
meter).
Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di
elevasi berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = -
35)

Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut

MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE

Jhon_Deboer_Speaking
Pada surface name : ketikkan L50
Pada kolom expression : ketikkan 50

Lakukan hal yang sama untuk surface L40, L30 hingga LM40

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

Jhon_Deboer_Speaking
Untuk Tab divider – tab divider lainnya sama seperti C.1.3, kecuali tab
divider Surfset

TAB DIVIDER SURFSET

OK

Lihat Hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya, lakukan langkah-
langkah yang sama seperti catatan C.2

C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL

Setelah Kita menentukan Pit Shell – Batasan pit yang akan kita
tambang, maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan &
penjadwalan penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi
menjadi penamaan menjadi Block – Strip, dimana luasan block – Strip
tersebut tergantung dari rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling
yang akan dipergunakan.

C.4.1 GENERATE STRIP

Buat layer baru ; Block_strip


Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi
bagian luar dari Pit shell kita

Jhon_Deboer_Speaking
STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

INPUT
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis
tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kiri,

Jhon_Deboer_Speaking
Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak
lurus yang telah kita buat yang bagian kanan,

Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell
kita.

OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka
secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini
artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung
ditempatkan pada design file Blocks

Layer : ketikan nama missal Blocks

Control

Strip mode : pilih aja contoh LEAVE


Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m

Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi


nama dengan awalan B, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau
kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah B01,
B02, B03, …..B10…..dan seterusnya

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

OK

Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar
dengan kemiringan batubara, untuk itu akan lebih baik kita
pergunakan trend dari kontur struktur batubara,
- Attach layer Kontur struktur
- Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan
di current layer yang block strip)
- Pindahkan kearah luar dari pit shell

- Attach kontur
structur
- Copy duplicate

Hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall, lakukan
generate strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat
block

STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

INPUT

Jhon_Deboer_Speaking
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis
batas low wall,

Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas
high wall

Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan
boundary, maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi
memasukkan boundary nya

OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara
outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya
bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan
pada design file Blocks

Layer : ketikan nama missal Strips

Strip mode : pilih aja contoh LEAVE


Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m

Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi


nama dengan awalan S, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau
kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah S01,
S02, S03, …..S10…..dan seterusnya

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

OK

Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
C.4.2 STRIP INTERSECTION

Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip, maka selanjutnya


kita potongkan block dan strip tersebut

STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION

INPUT :
Pada kolom Primary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut,
click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01, B02….).

Pada kolom Secondary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut,


click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01, S02….).

Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock
dalam bentuk data, jika kita mengisikan pada kolom primary &
secondary Blocks maka list file tersebut kita kosongkan.

OUTPUT :

Jhon_Deboer_Speaking
Secara automatis ; langsung menuju ke design file Blocks, sedangkan
untuk layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock)

NAME CONTRUCTION :
Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk
batterblock yang lebih kecil lagi, nah nama batterblock hasil
perpotongan tersebut kita difinisikan penamaan nya
Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan
name value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_

Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita


gunakan, mengacu pada Input primary block,

Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita


gunakan, mengacu pada Input primary block,

OK

Lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit, kita
gabungkan dengan batterblock di sebelahnya, dengan cara :
Minescape explorer / blocks/ icon palu – prosess

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT
Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan
kita gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click
kanan dan Pick (dengan memilih dari grafis nya)

OUTPUT
Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita
gabungkan akan kita beri nama batterblock barunya apa ?

Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama

Controls : dapat kita abaikan

OK,

Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan


batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02, dimana hasil
batterblock gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02, maka
setelah tergabung batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete

Jhon_Deboer_Speaking
Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi
yang perlu digabungkan.

Hasilnya lihat

Setelah OK semua batterblock, dapat kita lanjutkan dengan proses


perhitungan reserve, dengan cara seperti cara perhitungan reserve
yang kita lakukan untuk Pit_shell

Tabel hasil perhitungan Reserve block – strip yang juga telah kita
lakukan Mining reserve

Jhon_Deboer_Speaking
C.4.3 RESGRAPHYC

Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk


mengambarkan nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah
bentuk grafis gradual-gradasi warna, resgraphic dapat kita lakukan
untuk nilai-nilai SR dan Qualitas.

Kita akan melakukan resgraphic untuk SR, maka langkah-langkah


yang kita lakukan adalah :
1. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar
kita mendapatkan nilai Coal Volume
2. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume – Coal
Volume, agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume
3. Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume /
TotalMass_1, agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio
4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi
warna untuk nilai Stripratio

Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip


yang tanpa Subset. Res_shell_sr1p2_nmar. Jadi inti nya bahwa
kita akan menambahkan beberapa kolom pada table
Res_shell_sr1p2_nmar

Buka table nya..

Jhon_Deboer_Speaking
Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume

Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita


mendapatkan nilai Coal Volume

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Jhon_Deboer_Speaking
Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol

Jhon_Deboer_Speaking
Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas,

Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah


terdapat pada table yang kita akan modifikasi

Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
yang akan berjudul Coal_vol, yang mana isinya adalah formula MXL
Coal_vol

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : Biarkan

Colums Details :
New Column : nama-judul kolom nya, Coal_vol
Column Type : pilih yang Numeric
Column Unit Category : pilih decimal 2
Column Unit : Stnd Metric

Initialisation
Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan –f, lalu spasi
dan di ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi baris-
baris pada kolom Coal_vol

OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka


terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col

Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya,


maka mesin pada waktu memproses mencari nama kolom
tersebut pada table tidak menemukan untuk itu pastikan
nama kolom tersebut terdapat pada table.

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul nc_vol, yang mana isinya adalah formula
MXL nc_vol

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

OK

Jhon_Deboer_Speaking
Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka
terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col

Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul sr, yang mana isinya adalah formula MXL sr

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Jhon_Deboer_Speaking
OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka


terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr

Jhon_Deboer_Speaking
Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom
yang bernama SR_colour

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Jhon_Deboer_Speaking
Formula expression :

If sr>4 then
200
Else
100+(sr*20)
Endif

Yang artinya,
Pada SR, anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve
block strip kita berada rata-rata di sr berapa, jika rata-rata nya di
sr 4, maka kita pakai nilai 4, jika sr rata-rata di 10 makan pakai
yang 10 jangan 4, jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr
yang umumnya di table tersebut

200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog


nilai = warna
Katakan 200 = Merah

Jhon_Deboer_Speaking
300 = Biru, dan lain sebagainya,
Nah nilai dari 200 – 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna

100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka
mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka
pergunakan nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh
sr 6 maka warna yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220,
Formula ini tidak mutlak harus seperti 100 + (sr*20) terserah
kita yang penting nanti hasilnya jika nilai SR tersebut kita
masukkan kedalam formula nilainya disekitar 200.

Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom
lagi yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula
MXL sr_colour

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Jhon_Deboer_Speaking
OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka


terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour

Lalu Kita : FILE / SAVE

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada
table tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan
mengacu pada table tersebut.

Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon palu-


process

Jhon_Deboer_Speaking
OUTPUT :
Design file : kita taruh di design file Blocks
Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr

CONTROLS
Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan
sebelumnya (yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom
Coal_vol, nc_vol, sr, cr_colour)
Block type ; pilih adja yang solid
Block name : pilih yang name
Surface typr ; pilih yang Bottom

COLUMN TO DISPLAY

Jhon_Deboer_Speaking
Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja
yang akan ditampilan sebagai bentuk grafis, pilih lah dikolom-kolom
isian tersebut

TEXT DISPLAY DIFINITION


Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita
pergunakan untuk warna text nya, maka harus dipilih

DISPLAY CONTROL COLUMN

Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom


yang sr_colour

OK

Lihat hasilnya

Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk
Qualitas CV, TS atau parameter qualitas lainnya

C.4.4 CREST-TOE

Buat layer baru : missal Poly_pit_shell,


Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2

Jhon_Deboer_Speaking
Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor

EDIT / DRAPE

OK atau CAD Apply, pilih click batterblock yang akan kita drape
kan

Setelah ter Drape, untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang


tidak kita inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut, maka
akan lebih baik jika kita buat duplicate layer nya

Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer


yang ingin kita duplicate / Icon Copy

Jhon_Deboer_Speaking
Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d,

Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan


project and offset

Jhon_Deboer_Speaking
STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET

Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe


dengan mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan
tag Ramp

- Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu, ingat


sebelumnya kita tidak memasukkan berapa nilai offsetnya, nah
saat ini karenakan kita ingin membuat multi bench maka kita
masukkan nilai offset terebut, Strip_design / tag design segment /
click kanan pada side definition / edit

Jhon_Deboer_Speaking
Pada tab divider Offset

OK,

Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45, lakukan


hal yang sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya

Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan
mempergunakan proyeksi dan offset

Jhon_Deboer_Speaking
Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,
jika kita click pada kolom start value dan target value disitu nilainya
masing kosong, oleh karena itu kita perlu men “Setting” terlebih
dahulu bench spec, jadi kita isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di
tab divider “setting”

TAB DIVIDER SETTINGS

Layers
Pada Layer, ditanyakan, crest lines, toe lines, Ramp dan Rays akan
diletakkan delayer mana, letakkan saja pada layer yang sama

Jhon_Deboer_Speaking
Controls

Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana, nah
click kanan lalu create,

Definition Name : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu,
bench_batch5

Schema : click pilih S_batch5

Pada Bench definition ; secara automatis akan terisi setelah kita


melakukan setting Calculation benches

Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita, missal
bch

Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita


secara keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40

Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level
paling rendah nomer berapa, katakan 1,

Jhon_Deboer_Speaking
End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang
hingga ke level paling tinggi topografi, akan terbentuk berapa
bench, katakan 20,

Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita, missal 10

Mid bench height : ya nilainya berarti ½ dari nilai bench height, 5

Bench naming Increment ; maksudnya kenaikan dari Start


mencapai End berapa incrementnya, jika kita isi 1, maka nanti
nama benchnya Bch1, Bch2, Bch3 dan seterusnya hingga Bch20,
jika kita isi 2, berarti nanti namanya Bch1, Bch3, Bch5 dan
seterusnya.

Design elevation : pilih saja yang Bottom

Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon
Calculate, maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi
kolom-kolom pada isian bench definition,

Hasilnya ;

Jhon_Deboer_Speaking
Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita
harapkan….. OK
Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench
spec pada tab divider settings

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER OPERATIONS

Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,

Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click
bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start
method, pilih start method pada urutan bench

Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah

Jhon_Deboer_Speaking
Target value : pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak
apa-apa

Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men
setting bench spec pada tab divider setting

Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang


akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi

Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK

Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang,
maka lebih baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari
applikasinya kita tutup,

Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design
/ Ramp / Project and Offset

Set : tab divider setting dan


Set : tab divider operation
Seperti hal nya di atas

Jalankan & lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking
C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE

Membuat garis final crest, yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan
antara design pit dan topografi nya
Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design
dengan triangle topografi, untuk itu maka kita buat dulu triangle nya
design

Model / triangle / designs

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan
layer tersebut berada di design file apa

TRIANGLES
Triangle file : letakkan di design, untuk surface name & layer nya
beri nama yang sama aja

Setelah kita membentuk triangle tersebut, sekarang kita potongkan :

MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU -


PROCESS

Jhon_Deboer_Speaking
Jhon_Deboer_Speaking
Selanjutnya pilih Tab Divider ; Intersection

INPUT :
TOP ; Pilih Triangle file & search layer dari topografi
Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita

OUTPUT :

Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan
diletakkan didesign file apa,

Display definition : pilih warna nya mo apa

OK

Lihat hasil nya

Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan


topografi

C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE

Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi

Jhon_Deboer_Speaking
MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON
PALU – PROCESS / INTERSECT SURFACE

INPUT/OUTPUT GRAPHICS
Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita
potongkan, berada di design file apa layer tersebut, layer yang ingin
kita potongkan Dgn_P_Shell, berada di design file Blocks

Jhon_Deboer_Speaking
INPUT SURFACE TO INTERSECT
Masukkan - ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan
untuk memotong design bukaan tambang tersebut, jika anda lupa
anda dapat melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all
surface

OUTPUT INTERSECTION POINT


Generate intersection point, jika kita ingin mesin juga
menghasilkan point-point perpotongan antara design dengan surface
topografi, maka kolom Generate intersection point kita centang..
Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4.4.1
Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign
file mana

Display Definition : jika kita centang Generate intersection point


maka masukkan mo warna apa point-point tersebut.

CONTROLS
PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang, artinya
element-elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface
topografi akan di clip dan di delete

CLICK OK

Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi

Design setelah kita potongkan dengan surface topografi

Jhon_Deboer_Speaking
C.4.5 CREST-TOE AND RAMP

Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada
saat kita mengerjakan C.4.4, hanya saja disini kita akan lebih detail
kita akan memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita
sebut sebagai RAMP

Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau


membuat RAMP Spec

C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER


SPEC TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM
Jika Belum ada, maka letakkan kursor pada folder spec dan click
Icon Create, setelah itu pilih RAMP
Jika sudah ada, maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut
dan click Icon create.

ATAU

STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp


Spec / click kanan dan create

Jhon_Deboer_Speaking
Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai %
grade nya, sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain
mengerti bahwa kita memakai % grade berapa, Ramp10

Ramp Grade : dalam %, berapa rencana % grade dari jalan


tambang kita

Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita


tidak mengalami perubahan elevasi (datar), jadi misalnya setelah
mendaki 10 meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan
tersebut datar sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi.

Ramp offset

Display Definition : Ramp

CLICK OK

Berarti kita sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk


pembuatan ramp

Jhon_Deboer_Speaking
Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r,
Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D
(ingetkan layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu
yang tidak kita inginkan), setelah kita copy kita off kan layer
Poly_pit_shell_D

Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah
kita drape kan, maka tidak perlu kita drape lagi.

Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock

STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP

Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50


Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20
Lead in offset : masukkan saja nilai 10
Sample Length : masukkan saja nilai 10
Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp
Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya

Click CAD Apply

Jhon_Deboer_Speaking
Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut

Setelah proses Insert Ramp selesai, langkah berikutnya sama


seperti kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project
and offset ( C.4.4)

Sekarang kita lakukan project and offset

STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET

Set terlebih dahulu tab divider Setting

Jhon_Deboer_Speaking
TAB DIVIDER SETTING

Output Layer baik untuk crest, toe ramp dan rays samakan saja
biar terbentuk dalam 1 layer, missal Dgn_P_Shell_R

Untuk Control, pilih bench spec nya, dan yang lainnya lewatkan
saja

TAB DIVIDER OPERATIONS

Pada saat operation, agar kita belajar sekalian bagaimana cara


membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk,
maka target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi,
katakan pada suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah.
Target value tertinggi missal di BCH20
Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back

Jhon_Deboer_Speaking
Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,

Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click
bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start
method, pilih start method pada urutan bench

Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah


Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back

Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang


akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi

Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK

Liha hasilnya, On kan layer Dgn_P_Shell_R

Jhon_Deboer_Speaking
C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK

Selanjutnya click Switchback

Jhon_Deboer_Speaking
Setelah Switchback kita lanjutkan

Start value : pilih bench BCH08


Target value : pilih bench Tertinggi BCH20

Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock


dimana arah ramp telah berbalik arah

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih
lagi

Jhon_Deboer_Speaking
Lalu Click Apply

Lihat hasilnya

Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT


DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah
kita lakukan sebelumnya

Jhon_Deboer_Speaking

You might also like