Professional Documents
Culture Documents
FM2008 Manual NL
FM2008 Manual NL
MAN-S061-FD
www.sega-europe.com
www.sigames.com
SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGEN 1
MAN-SXXX-DU
3
Uitgebreide media - Meer media en feedback dan FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meer Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit een
ooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande media persoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder worden opgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken.
gedetailleerder en is er een sectie met naarmate het spel vordert.
competitienieuws waar je kunt lezen wat er gaande Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nu De makers De mensen achter Football Manager™ 2008.
is in alle competities aanzienlijk sneller, het spelen via een netwerk Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie
Veranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen de verloopt sneller en soepeler en tactische 2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties.
game gegenereerde spelers zijn nu foto’s aanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger dan
Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad.
beschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van ooit.
Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten. Interval automatisch Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen,
opslaan kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval,
Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Met uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor de
deze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to- fanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoon
date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar de Uitgeschakeld.
officiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.
6 7
Type automatisch Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelf ✔ Grafische Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet in
opslaan automatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestand kenmerken getallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuld
overschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moet weergeven in profiel balkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft.
opslaan.
✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in de
✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’ betreffende directory staan.
locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data in
✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in de
de hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijke
betreffende directory’s staan.
bestanden terwijl het spel draait.
✔ Achtergrond- Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spel
✔ Wizard gebruiken bij Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruiker
afbeeldingen tonen weergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juiste
starten van nieuw een wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Als
manier heeft ingesteld.
spel/toevoegen van de vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet.
nieuwe manager ✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer
(Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in een
✔ Vragen of er nog De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na het
spelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen.
een manager moet toevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nog
worden toegevoegd een wil toevoegen. ✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd.
✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met de Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard met
Wedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je deze de toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en deze
optie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op automatisch laten opslaan in Mijn documenten\Sports Interactive\Football
‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit. Manager™ 2008\screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan in
PNG- of BMP-formaat.
✔ Opgeslagen Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan alle
bestanden bestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo klein Recente mappen in Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan.
comprimeren mogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet. bestands- Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen of
dialoogschermen opslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappen
✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threading
die je onlangs hebt gebruikt.
zorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Als
deze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijk Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaal
uitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd. of Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd op
je pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluiden
✔ Wedstrijden Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakel
zijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd.
verplaatsen voor tv deze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfde
geplande dag spelen. ✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- en
uitschakelen.
✔ Media-hyperlinks Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s in
inschakelen nieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker een
internetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffende
browser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de pagina
niet worden geladen.
✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en de NETWERK
gebruiker advies geven op beginnersniveau.
Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel.
WEERGAVE EN GELUID ✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor
Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is de een netwerkspel.
standaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden van Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen.
de gemeenschap en anderen zijn gemaakt.
✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Dit
✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als je wordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie.
desktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen.
Opties voor Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneer
✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kan Voortgang forceren dat moet gebeuren.
de game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echter
niet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuit EXTRA DATABESTANDEN
de cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08 Op dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypes
hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken. en de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moet
je deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken.
✔ Skin altijd opnieuw Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruiker
laden bij Bevestigen in het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor te SNELTOETSEN
zorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skins Football Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het scherm
maken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te laden Sneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraan
om hun aanpassingen te bekijken. wilt koppelen.
8 9
2.2. Een nieuw spel starten Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaalt
Als je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt de ook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoe
initiële database geladen. Bij de meeste computers realistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedt
duurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordt een grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen de
het scherm Competities selecteren weergegeven. voetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijkste
Je kunt nu aangeven welke competities items bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voor
je wilt spelen. de minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie te
gebruiken.
Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistisch
te maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landen
binnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met de
betreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met name
handig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geen
speelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moeten
minimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Met
deze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaar
2.2.1. Het scherm Competities selecteren voor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantal
Op dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. In
beschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landen
deze tabel wordt beschreven welke.
worden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen en
Item Beschrijving de procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijst
om het vinkje weg te halen).
Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit de
gehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied de ✔ Echte De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echte
landen die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s) spelersnamen mensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het niet
aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate een gebruiken aanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die niet
opgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan het noodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus.
verstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie ✔ Transferbudgetten Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoen
‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover. toestaan in eerste dat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daarom
Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in het venster een afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Door
hoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies in transferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van een
dat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd en opgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling van
weergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijn de echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat in
nadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en het het echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nog
tweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manager realistischer maakt.
actief zijn in de twee hoogste divisies. ✔ Eigenschappen Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommige
Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met de verbergen inschakelen gevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat Football
optie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar te Manager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaring
belasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities van niet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalen
dat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actief door te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een team
zijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land is waartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie en
echter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manier eigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit.
als bij een standaard speelbare competitie. Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over het
Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in het ideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeld
opgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantal als advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren.
verschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkende
momenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in een
opgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen.
Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland dan
al halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langer
voorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt het
juist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie laten
staan.
10 11
2.2.2. Wizards Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat je
Als bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het starten een spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebt
van een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidt gestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun je
de gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is, met het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hier
helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel. weergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast de
De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manier teamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klik
belangrijke informatie te geven. je op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen.
Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of ze Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurig
uitschakelen in het menu ‘Instellingen’. een team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. De
Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan uiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf.
het spel wilt toevoegen. 2.4. De gebruikersinterface
De interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk te
2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen maken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in deze
Het scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er als
handleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen.
volgt uit:
Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes.
Op het scherm heb je de volgende opties.
2.4.1. Bediening
Links klikken:
In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voor
Football Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik je
erop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meer
informatie.
Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijd
veranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van een
onderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectie
door en leer de omgeving kennen.
Rechts klikken:
Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Dit
OPTIE OMSCHRIJVING
komt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller en
Voornaam Voer je voornaam in. makkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Er
Achternaam Voer je achternaam in. wordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervan
uitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is.
Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar
1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Dit 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface
om de boel ‘realistisch’ te houden. Actie
Aan elk scherm kan een aantal acties zijn
Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissen gekoppeld. Het scherm voor
in het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers en Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren of
de technische staf van die club. erover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen.
Nationaliteit Selecteer je nationaliteit. Actiemenu
Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder het
Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren.
boommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor het
Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, wat betreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items op
betekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je dat dat scherm.
wilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal)
bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg je
mogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op de
lange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen te
staan dan bij iemand met een lagere status. Broodkruimels
De broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobject
✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het wat
en de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere,
realistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnen
gerelateerde spelobjecten.
en in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben.
Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven:
Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun je EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMER
dat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij andere
wachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden. Hiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan de
Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het te gebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie),
achterhalen. competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een ander
continent selecteren.
12 13
Filter Snelkoppeling
Veel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellen Vlak onder de menubalk
waarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functie staat een aantal
hebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je erop snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naar
klikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun je verwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’
vakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergen bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar de
door nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken. snelkoppeling verwijst.
Spelobject Schuifregelaars
Een spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon of Football Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen.
een team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het scherm Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechts
vervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eens of andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je er
naar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel andere gewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten.
spelobjecten: de spelers. Ondertitel
Menubalk De ondertitel is een
De menubalk bevindt zich vlak tekst die in een iets
onder de titelbalk. Hij bevat een kleiner lettertype wordt
aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feite weergegeven onder de
het hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt. hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te geven
In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij de over het spelobject van het scherm.
omschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uit Nieuwsbalk
niet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen. Zoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussen
Quick Flicks de wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehele
De Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuele gamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rond
spelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetische de speelvelden.
volgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een team Titel
bekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen. De titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans in
Scherm een groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk.
Een scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeld Titelbalk
een speler of een team. De titelbalk staat
Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuele helemaal boven in het
sectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest. venster en geeft de titel
Schermgebied van het actuele scherm
Het hoofdschermgebied is het weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel.
deel van het gamevenster dat Tooltips
voor ieder scherm verandert, Tooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie die
d.w.z. het stukje zonder de beschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht je
menu’s, de titelbalken en de twijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om te
navigatietools. kijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is.
Boommenu
Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij een
index), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen om
Sectie
onderliggende items weer te geven (zie screenshot).
Een scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weer
van het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergaven
beschikbaar zijn.
Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de secties
in de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer.
14 15
3.6. Instellingen
Hiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties
sectie 2.1.2.
16 17
4.2. Notitieboekje
Het scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuws
op één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebied
en de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft.
Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helft
4.5.1. Spelers
van het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kunt
Doorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt nader
invoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun je
ingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijn
die bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Ze
naam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeks
verschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen.
aangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel.
4.3. Kalender ICOONTJE OMSCHRIJVING
De kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. De
weergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data worden 45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komende
aangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welke vriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen.
weergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuus Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club.
als je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave je
muisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren. Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club.
Dat is met name handig bij de jaarweergave. Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract.
Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn:
Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitie
Rood: De datum van vandaag. al voor een andere club is uitgekomen.
Geel: Je team heeft een wedstrijd.
Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS.
Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie.
Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum. Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft.
Groenblauw: Aankomst toekomstige transfer Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler.
Paars: Notitieherinnering Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd.
VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten.
4.4. Postvak IN
Je Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie die Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club.
betrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puur Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor een
een bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonder competitie.
directe gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het scherm
Competitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2. Vak De speler is momenteel op vakantie.
4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd.
Er zullen vaak Ble De speler is geblesseerd.
nieuws?berichten
binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontje Int De speler heeft internationale verplichtingen.
uiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht. WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weer
Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje niet helemaal fit te worden.
meer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht.
18 19
4.6. Competitie-scherm
Op het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijken
om als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstanders
bij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via het
boommenu op een willekeurig competitiescherm. 4.6.6. Awards
Awards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onder
andere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.
22 23
4.6.7. Scheidsrechters en blessures Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen of
Op het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over de iets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa of
kaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in de Zuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten,
gaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd. zien de instellingen er zo uit:
In de Blessuretabel, in samenwerking met Je kunt ook een spelerfilter instellen op
PhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteel basis van een andere speler en proberen
geblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in een om spelers te vinden op basis van de
bepaalde competitie. In de tabel staan de teams op vaardigheden van die persoon. Selecteer
volgorde van het totale aantal blessures. Er staat ook in de spelerslijst de tabelregel van de
informatie bij over het type blessure en de verwachte betreffende speler en kies vervolgens in
hersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het maken het menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van
van je opstelling voor komende wedstrijden. Als één <speler>’. Je krijgt dan alle spelers te zien
van je tegenstanders last heeft van een blessuregolf, die voldoen aan bepaalde criteria. Je kunt
kun je je strategie hierop aanpassen. deze bekijken en vervolgens bewerken
via de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde
menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel via
het betreffende actiemenu.
4.6.8. Regels Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt.
Op het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm in Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zult
een zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaat het dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt.
doen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet.
In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. De
4.6.9. Geschiedenis combinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwde
Op vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisscherm beslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt.
voor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn om Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm via
verbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is. het boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je je
filters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie.
4.7. Spelers zoeken
Waarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, dus 4.7.3. Verlanglijst
waarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De ideale Het is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kunt
oplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan op krijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hem
transfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder scherm is. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen.
kunt verwachten. Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om een
speler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’.
4.7.1. Scouting Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan.
Met de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd en Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd.
toegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatie
over dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting. Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaal
gebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachter
4.7.2. Speler zoeken zoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden.
Het scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen de Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in het
game, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent- actiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen door
manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebben alle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop te
doorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt van klikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in het
spelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Van menu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit.
hieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te geven
wat je zoekt. In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruiken
voor verschillende doeleinden.
In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar een
specifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga je 4.7.4. Onlangs bekeken spelers
voorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegen Op dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruiker
via de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel. hiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is.
Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie.
5.5. Awards
In het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar.
Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uit
het verleden.
26 27
Tijdrekken Opties
Tijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander te De overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je een
frustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander en bepaalde optie kunt in- of uitschakelen.
proberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in een Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimte
later stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaar moeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt.
loopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je deze Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in de
optie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of de aanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaal
context van de wedstrijd. gesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juiste
Verdedigende lijn systeem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen.
De schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgen Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10.
voor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naar Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bij
Naar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Als uitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veld
je team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat de als spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echter
verdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft de een spelmaker die in de aanval het verschil kan maken.
schuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel iets
Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succes
voorzichtiger zijn.
te kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren,
Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van de die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niet
tegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden en tegen te werken.
terugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naar
Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegen
de kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn,
een sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zich
omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen te
laten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaad
maken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman.
kan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren.
Tackelen
De schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. De 6.1.3. Spelerinstructies
schuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal en Naast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hun
Hard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook sneller speelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregel
blessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen is in het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie
dat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen de 6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructie
instellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rode negeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat je
kaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft en speler de teaminstructies moet volgen.
beslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen. Mentaliteit
Passen instellen De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
Via deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunt Creatieve vrijheid
het spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of een De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
combinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen, De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen.
de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte instelt Passingstijl
op ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je in De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
feite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun je
het spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo groot Pressing
mogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijn De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
team een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van te In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over
profiteren. te laten aan je meest fitte speler(s).
Mandekking Tackelen
Met de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is het De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
makkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurend De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor de
verantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van het Teaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak.
veld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in de Aanvallende impulsen
uitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moeten Deze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zich
hebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is het vaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigers
volgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaan zal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen de
lopen, wat een stevige basis voor je team oplevert. tegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen.
Targetman Met de bal lopen
Als je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moeten Met ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van te
aanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van je passen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen.
targetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange,
sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de bal
wellicht liever op de grond wil houden.
30 31
Afstandsschoten Aanvoerder
Hiermee regel je hoe vaak spelers het op meer dan 20 meter van de goal proberen met een schot van Aan het begin van elk seizoen krijg je een bericht in je Postvak IN waarin wordt gevraagd om aan te geven wie
afstand. Het is verstandig om dit alleen te gebruiken bij spelers met een hoge waardering voor je aanvoerder en reserve-aanvoerder voor het komende seizoen zijn. Als deze zijn geselecteerd, worden ze
Afstandsschoten, omdat je anders veel kansen verspeelt en veel balverlies lijdt. boven in het vak ‘Aanvoerders’ aangegeven met andere kleuren dan de rest van je elftal. Let op: als je in de
Doorsteekbal loop van het seizoen besluit om van aanvoerder te wisselen, zullen de ex-aanvoerder, zijn vrienden en de media
Hiermee regel je hoe vaak een speler zal proberen een doorsteekbal te geven. In de wedstrijdengine gaat willen weten waarom. Zorg dus wel dat je er een goede reden voor hebt. Als je een andere aanvoerder wilt,
het bij een steekbal om een pass die een speler achter een tegenstander kan ‘inschakelen’. Dat hoeft dus selecteer je de nieuwe aanvoerder in de uitklaplijst. Als je in hiërarchische volgorde wilt aangeven welke spelers
niet altijd een pass door de laatste verdedigingslinie naar een aanvaller te zijn. Houd bij het gebruik van de aanvoerdersband moeten overnemen, sleep je ze vanaf hun actieknop links naast hun naam naar de lijst.
steekballen naast de passingvaardigheid van de speler ook rekening met de vermoedelijke ontvanger van de Hetzelfde geldt wanneer je de volgorde wilt veranderen. Dit kun je echter in het rechtervak doen.
pass en wat hij met de bal kan als hij hem krijgt. Een rechtsback die bijvoorbeeld een steekbal geeft op een Kijk bij de keuze van je aanvoerder eerst naar een hoge Invloed-waardering. Iedereen met 17 of hoger is
rechtervleugelspeler, zal dat waarschijnlijk langs de zijlijn doen. Kan de vleugelspeler dan optimaal gebruik een kandidaat, maar er is meer waar je rekening mee moet houden. Je aanvoerder moet mentaal sterk
maken van de situatie? genoeg in zijn schoenen staan om een goede leider voor zijn teamgenoten te zijn. Op het scherm
Voorzet ‘Persoonlijk’ staat voor iedere speler een eigenschap Persoonlijkheid. Een ‘Geboren leider’ is ideaal als
Hiermee regel je hoeveel voorzetten de speler in het strafschopgebied pompt. Kijk voordat je dit instelt naar aanvoerder. ‘Vastberaden’ en ‘Modelprof’ zijn ook nog prima. Houd ook rekening met de leeftijd en
de positie van de speler. Als hij centraal speelt maar ‘Vaak’ voorzetten moet geven, gaat hij dan schuin ervaring van de speler. Ideaal is een speler die al een paar jaar in het team zit en lang genoeg meedraait in
voorzetten of gaat hij vanuit zijn eigen positie naar buiten om een voorzet te geven? het voetbal om te weten wat het aanvoerderschap inhoudt.
Bij de volgende opties gaat het om uitklaplijsten waarin je één optie kunt selecteren. Deze criteria zijn afhankelijk van de samenstelling van je elftal. Een jong team heeft misschien meer
behoefte aan een goede aanvoerder dan een stel veteranen die alles al hebben meegemaakt. Hoe dan ook
Voorzetten vanaf: Hier geef je aan van waaruit spelers moeten proberen voor te zetten. Ze kunnen van
kom je een heel eind als je bij het uitreiken van de aanvoerdersband deze adviezen opvolgt.
verder achteruit voorzetten of opstomen naar de achterlijn en dan onder een andere hoek voorzetten. Bij
‘Gevarieerd’ laat je de speler zelf bepalen wanneer hij een voorzet geeft. Nemers van vrije trappen e.d.
Een goede beheersing van dode spelmomenten kan je zomaar één of twee extra punten opleveren. Als je
Voorzet naar: Je kunt je speler instructies geven om bij een voorzet te proberen de bal in een bepaald deel
goed gebruik weet te maken van de vele dode spelmomenten in wedstrijden, is dat een enorm voordeel.
van het strafschopgebied te krijgen. De bal kan naar de eerste paal, naar de tweede paal of centraal worden
gespeeld of rechtstreeks naar een eventuele targetman. Hiermee geef je alleen aan wat de bedoeling is. De Eerst moet je bepalen wie het beste je corners, inworpen en vrije trappen kunnen nemen. Daar zijn allemaal
technische vaardigheid van de speler bepaalt of de bal regelmatig op de juiste plek aankomt. aparte eigenschappen voor. Zoek dus in eerste instantie spelers die hiervoor 15 of hoger hebben. Als je
geen geschikte mensen in je team hebt, kun je overwegen om die aan te trekken. Nadat je de mogelijke
Posities wisselen: Als je team gebruik maakt van vleugelspelers, kun je met deze functie de ene
nemers hebt bepaald, kun je een nadere selectie gaan maken.
vleugelspeler tijdens een wedstrijd van positie laten wisselen met de andere (en andersom) om aan die kant
van het veld wat leven in de brouwerij te brengen, de verdedigers bezig te houden of de aanval aan te Een goede cornernemer beschikt ook over goede Voorzetten, omdat ze die natuurlijk gebruiken om de bal
passen als er iets niet goed loopt. Als je grote plannen hebt en over veelzijdige spelers beschikt, kun je op gevaarlijke plekken te krijgen. Kijk ook of je speler rechts- of linksbenig is. Wil je in- of uitdraaiende
iedere speler van positie laten wisselen met een willekeurige andere speler. Maar wees hier wel voorzichtig corners?
mee en kijk goed of je je formatie niet verstoort door een centrumverdediger van positie te laten wisselen Een goede vrijetrapnemer heeft ook goede Voorzetten in huis als hij niet rechtstreeks probeert te scoren,
met een middenvelder. omdat de vrije trap waarschijnlijk in een gevaarlijk aanvalsgebied terecht komt. Als er rechtstreeks op doel
Bij de resterende opties gaat het om selectievakjes en uitklapmenu’s. wordt geschoten, kan, afhankelijk van de afstand, Afstandsschoten van belang zijn en is wellicht een goede
Techniek nodig. De beste specialisten voor dode spelmomenten hebben vaak hoge waarderingen voor
Opties
Zelfbeheersing en Concentratie. Probeer deze eigenschappen dus zo goed mogelijk combineren om de
Met de overige persoonlijke instructies kun je individuele dekkingsplannen instellen voor spelers die kunnen
ideale nemers voor je vrije trappen te vinden.
afwijken van het team. Zo kun je bijvoorbeeld voor iedere wedstrijd een bepaalde tegenstander laten
mandekken door een speler via de optie ‘Mandekking’. Selecteer Man. Als vervolgens de opstelling van de Inworpnemers moeten een hoge waardering voor Verre inworpen hebben om optimaal gebruik te maken
tegenstander beschikbaar is, wacht je tot die verschijnt en selecteer je de speler. van de situatie. Daarnaast moeten ze echter voor een echte goede inworp ook beschikken over goede
waarderingen voor Kracht en Evenwicht. Een ideale verre inworp gaat het strafschopgebied in. In secties
Met ‘Vrije rol’ geef je een speler bijna carte blanche om over het hele veld te zwerven en op alle mogelijke
6.1.2 en 6.1.3 wordt hier echter nader op ingegaan.
manier te proberen het team aan de praat te krijgen. In wezen moet je voor deze rol een speler van formaat
kiezen die over de creativiteit en eigenschappen beschikt om het verschil te maken. Veel van het bovenstaande geldt ook voor de keuze van Strafschopnemers. Je vaste strafschopnemer moet
een hoge waardering hebben voor Strafschoppen. Een goede Afwerking kan ook handig zijn, maar hij
Met de optie ‘Bal vasthouden’ laat je de speler zijn voet op de bal zetten en eerst goed rondkijken voordat
heeft vooral hoge waarderingen nodig voor Zelfbeheersing, Concentratie en Beslissingen. Bij het kiezen van
hij hem doorspeelt en de juiste beslissing neemt. Dit werkt vooral goed in een tragere wedstrijd, omdat de
mensen voor een strafschoppenserie kun je hier wat breder naar kijken. Misschien moet je wel spelers
speler aan de bal meer tijd heeft om zijn teamgenoten te vinden. Die moeten dan dichterbij zijn. Als de
gebruiken die van nature geen strafschopnemer zijn. Kijk dan naar de eigenschappen die daarna komen.
tegenstander met veel pressing en een hoog tempo speelt, kan hij de speler die de bal vasthoudt dwingen
Het kan verstandig zijn om mentaal sterke, goede spelers te nemen die een bal goed kunnen raken en de
om sneller te beslissen. Dat pakt dan niet altijd goed uit. Je kunt het ook gebruiken in combinatie met een
juiste beslissing nemen.
targetman, die de bal fysiek vasthoudt en vanuit zijn positie probeert andere in het spel te betrekken.
Voor dode spelmomenten kun je meerdere spelers selecteren. Dit werkt net als bij de Aanvoerder. Klik met
Dode spelmomenten: Voor dode spelmomenten, zowel aanvallend als verdedigend, kan iedere speler een
de linkermuisknop op de actieknop van de gewenste speler links van zijn naam en sleep hem naar het
bepaalde opdracht krijgen. Denk eens goed na over wat je wilt met je dode spelmomenten, zet je spelers in
betreffende menu voor dode spelmomenten. De rangschikking is hiërarchisch en als de speler op een
de juiste positie en pas de instellingen in de uitklapmenu’s in het vak met de spelerinstructies hierop aan.
bepaald moment niet op het veld staat, wordt die volgorde aangehouden.
6.1.4. Teaminstellingen 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties
Bij Teaminstellingen gaat het om zaken als je aanvoerder en de nemers van vrije trappen e.d.
Via het menu ‘Tactieken’ rechtsboven in het rechtervak kun je verschillende tactieken opslaan en laden.
Voor het Importeren of Exporteren van een bepaalde tactiek selecteer je de optie ‘Tactieken bewerken’,
waarna een dialoogvenster verschijnt. Als je kiest voor ‘Importeren’ word je gevraagd om een te importeren
tactiek (.tac-bestand) te selecteren, terwijl je bij ‘Exporteren’ wordt gevraagd in welke directory er moet
worden opgeslagen. Met de opties ‘Verwijderen’, ‘Kopiëren’ en ‘Naam wijzigen’ kun je je fysieke
tactiekbestanden verder beheren.
32 33
7.0 ONDERSTEUNENDE STAF Beoordeling Als je een scout aanneemt, zijn deze twee eigenschappen het eerste waar je naar
spelersvaardigheden moet kijken. Als de waarderingen voor deze twee eigenschappen hoog zijn, krijg
Je ondersteunende staf is van doorslaggevend belang voor je succes. De manager en de spelers strijken de Beoordeling je waarschijnlijk de beste scoutingverslagen. Het beoordelen van vaardigheden is
eer op, maar de mensen die dag in dag uit met de spelers werken zijn net zo belangrijk. Zorg ervoor dat je spelerspotentieel belangrijk als je een scout op pad stuurt om spelers te bekijken die je wilt
goede assistenten, trainers, fysiotherapeuten en scouts om je heen hebt. Dat zal je werk op de langere aantrekken of voor om komende tegenstanders te bekijken. Het beoordelen van
termijn een stuk eenvoudiger maken. het potentieel is belangrijker voor de scouts die je op zoek wilt laten gaan naar
In sectie 7.2 wordt de rol van de assistent-manager diepgaand besproken, maar hieronder wordt de volgende generatie voetbaltalent. Op het allerhoogste niveau is een
beschreven hoe het waarderingmodel voor niet-spelers werkt in Football Manager™ 2008. Alle waardering van 15 voor deze eigenschappen eigenlijk wel het minimum, maar
eigenschappen worden ingedeeld op een schaal van 1-20, waarbij 20 het allerbest is en 1 het allerslechtste. als je wat lager komt, kan een goede scout veel geld waard zijn.
7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers Discipline Dit geeft aan hoeveel nadruk de coach waarschijnlijk zal leggen op discipline.
Een hogere eigenschap houdt in dat de trainer een hardere lijn zal volgen en de
EIGENSCHAP OMSCHRIJVING touwtjes strak in handen zal houden. Een lagere houdt in dat de trainer wat
Trainen relaxter zal zijn.
Aanvallen Hun vaardigheid als trainer voor aanvallend voetbal. Een hogere eigenschap Motiveren Het vermogen van een trainer om zijn spelers te motiveren. Een hoge motivatie
hoeft niet altijd te wijzen op een voorkeur voor aanvallend voetbal. Ze zijn er stelt de trainer in staat om zijn spelers niet alleen voor belangrijke wedstrijden
dan gewoon goed in. op te laden, maar ook in het leven van alledag. Een gemotiveerd elftal is
absoluut noodzakelijk als je je doelen wilt bereiken.
Keepers trainen Hun vaardigheden als trainer als het gaat om de beginselen van het keepen en
wat daarna komt. Een hogere eigenschap betekent dat de trainer beter in staat Fysiotherapie Deze eigenschap is alleen van belang voor fysiotherapeuten. Een fysiotherapeut
is om keepers naar de hoogste niveaus te trainen. met een hoge waardering voor deze eigenschap is eigenlijk onmisbaar. Zorg
ervoor dat je, indien mogelijk, drie fysiotherapeuten hebt met hoge
Verdedigen De vaardigheden van de staf voor het trainen van defensief spel. Een hogere
waarderingen voor deze eigenschap om er zeker van te zijn dat je spelers een
waardering geeft aan dat iemand beter presteert als het om verdedigen gaat.
uitstekende behandeling krijgen. Zo voorkom je niet alleen blessures, maar
Conditie Dit geeft aan hoe goed een trainer is als het gaat om de conditionele aspecten herstellen spelers ook sneller.
van het spel. Dit is dus één van de belangrijkste eigenschappen waar je naar
Tactische kennis De tactische kennis waarover een trainer beschikt. Hun kennisniveau zal worden
moet kijken voor een Conditietrainer of, in mindere mate, een Fysiotherapeut.
beïnvloed door hun ervaring in het spel, de plekken waar ze geweest zijn en de
Management spelers Dit geeft aan hoe goed een lid van de technische staf om kan gaan met de mensen waarmee ze gewerkt hebben. Door deze kennis toe te passen, kunnen ze
mensen om hem heen en met name de mensen onder hem. Dit is een mentale met meer en betere ideeën komen dan minder goede trainers. Dat is een voordeel.
zaak: een hogere eigenschap staat voor een trainer die de boel kan organiseren
en mensen tevreden kan houden. Deze eigenschappen staan op de profielpagina van alle niet-spelers. Daarnaast is er voor het lid van de
technische staf ook een vak met biografische informatie en worden zijn tactische voorkeuren en
Mentaal De mentale benadering van de spelers. Een goede ‘mentale coach’ is in staat contractgegevens weergegeven.
om de gemoedstoestand van mensen te volgen en daarop in te spelen. Ieder lid van de technische staf heeft een kennisbalk. Raadpleeg voor meer informatie over de kennis van de
Tactisch Hoe scherp hij is op tactisch gebied. Tactisch scherpere trainers zijn niet alleen in technische staf sectie 8.1.
staat om beter op tactiek te trainen, maar de adviezen die ze geven zullen ook Het scherm ‘Persoonlijk’ met biografische informatie en informatie over de persoonlijkheid is vergelijkbaar
beter en informatiever zijn. met hetzelfde scherm voor spelers. Het boommenu van een niet-speler kan ook links bevatten naar
Technisch Het vermogen van de trainer om de technische aspecten te trainen, het omgaan Scoutingopdrachten, Trainersverslagen en Scoutingverslagen, Teamverslagen en Feedback plus (indien van
met de bal. Dit kan één van de moeilijkst te trainen aspecten zijn en hier kan toepassing) informatie over zijn carrière op het veld en daarbuiten.
met name een voormalige speler van nut zijn. 7.1.2. Trainersverslagen
Je kunt op elk gewenst moment een verslag opvragen over een van je eigen spelers van een van de trainers
Omgaan met jeugd Hoe goed een coach kan omgaan met jongere spelers, met name de spelers tot
die je in dienst hebt. Vanaf het scherm Profiel voor de speler selecteer je de optie ‘Trainersverslagen’ in het
en met 18 jaar. Een coach die heel goed is het kweken van jong talent kan al
boommenu. Standaard krijg je dan een verslag over die speler dat is samengesteld door je assistent-
van onschatbare waarde zijn als er maar één of twee nuttige spelers uit
manager. Via de uitklaplijst rechtsboven in het hoofdschermgebied (waar de naam van het huidige lid van
voortkomen.
de technische staf staat) kun je het verslag laten maken door elk gewenst lid van je ondersteunende staf.
Mentaal De stijl van het verslag is vergelijkbaar met die van scoutingverslagen (zie sectie 8.0 voor een gedetailleerde
Aanpassingsvermogen Een hoog Aanpassingsvermogen zal een lid van de technische staf in staat beschrijving). Spelers worden beoordeeld op een aantal gebieden (hun vaardigheden en hun sterke en
stellen om zich, vooral in een nieuw land, snel aan te passen, maar helpt ook zwakke punten) en krijgen een aantal sterren van de trainer die het verslag indient. Een speler kan maximaal
een beetje bij het aanpassen aan nieuwe clubs en nieuwe taken. Hoe sneller zeven sterren krijgen, afhankelijk van wat de norm is binnen hun team. Een speler die voldoet aan de norm
(d.w.z. een hogere waardering) een lid van de technische staf zich kan krijgt vier sterren. Daarvan uitgaande wordt het aantal sterren aangepast tussen zeven en één naarmate de
aanpassen in zijn nieuwe werkomgeving, hoe sneller en beter hij zijn werk kan speler normen overtreft of juist niet haalt.
doen. Voor jongere spelers worden soms zilverkleurige sterren weergegeven in dezelfde schaalverdeling. Dit wordt
Wilskracht Hoe graag een trainer wil slagen. Hierbij gaat het niet om een gedaan als het eerlijker is om de speler niet te vergelijken met oudere spelers, maar met spelers van
trainingseigenschap met betrekking tot het trainen van de mentale instelling ongeveer dezelfde leeftijd en met gebruik van een jeugdnorm.
van een speler, maar om de trainer zelf en zijn aangeboren wil om beter te Je kunt informatie weergeven over de sterren door je muisaanwijzer erop te zetten wanneer ze worden
worden. weergegeven in trainers- of scoutingverslagen.
34 35
Sprongen Deze eigenschap geeft aan hoe hoog een speler uit stilstand kan springen. Doorzettingsvermogen De wil om te slagen. Een speler met veel wilskracht doet alles om te winnen. Dit
sluit aan op Lef. Spelers met een hoge waardering voor één van deze
Basisconditie Geeft aan hoe fit een speler standaard is, het basisniveau van zijn conditie dus.
eigenschappen zijn mogelijk ook goed in de andere, omdat de benodigde
Dit heeft invloed op het aantal wedstrijden dat hij waarschijnlijk in topconditie
kenmerken dezelfde zijn.
kan spelen voordat hij merkbaar vermoeid raakt en gevoelig wordt voor
blessures. Flair Dit geeft aan of iemand van nature creatief en af en toe onvoorspelbaar is. Een
speler met veel flair zal in elk team een belangrijke rol spelen bij de aanval, maar
Tempo Bij Tempo gaat het om de topsnelheid van een speler. Waar Acceleratie aangeeft
om er alles uit te halen kan het nodig zijn om hem tactische beperkingen op te
hoe snel een speler zijn topsnelheid kan bereiken, gaat het bij tempo juist om
leggen. Flair en Creativiteit vormen een goede combinatie.
die topsnelheid zelf. Samen met Uithoudingsvermogen en Basisconditie is dit
bepalend voor hoe lang hij dat tempo kan aanhouden, zowel in korte acties als Invloed Invloed geeft aan in hoeverre een speler gebeurtenissen of andere spelers
over het verloop van een wedstrijd. Een speler is zonder de bal natuurlijk net iets onopzettelijk kan beïnvloeden. Invloedrijke spelers zijn leiders in het veld en
sneller dan met de bal. teamgenoten zullen zich rond deze spelers scharen.
Uithoudingsvermogen Uithoudingsvermogen geeft aan hoe goed een speler in staat is gedurende Zonder de bal De bewegingen van een speler zonder de bal. Vergelijkbaar met Anticipatie.
langere tijd een zware fysieke inspanning te leveren. Bij de belasting waar Geeft aan hoe goed spelers, en dan met name aanvallers, een situatie kunnen
spelers in een seizoen van negen maanden mee te maken krijgen, zijn spelers inschatten en zich dan zonder de bal aanspeelbaar kunnen maken in een
met hoge waardering voor Uithoudingsvermogen in staat om langer op hun gevaarlijke positie.
topniveaus te presteren. Dit hangt rechtstreeks samen met Natuurlijke conditie.
Positiespel Positiespel geeft aan hoe goed een speler een situatie kan overzien en zichzelf in
Kracht Kracht geeft aan in welke mate een speler zijn fysieke kracht kan uitbuiten ten de beste positie kan manoeuvreren om in te spelen op wat er gebeurt. In de
opzichte van een tegenstander. Een speler met een hoge waardering voor eerste fase helpt Anticipatie daarbij, maar deze eigenschap bepaalt de
Kracht kan hiervan gebruik maken tegen zwakkere tegenstanders. uiteindelijke positionering. Een hogere waardering zorgt ervoor dat de speler
zich beter positioneert.
9.1.2. Mentaal
Het liefst wil je natuurlijk dat al je spelers mentaal sterk zijn. Als je spelers hoge mentale waarderingen Teamwork Geeft aan hoe goed de speler zich aan tactische instructies houdt en hoeveel
hebben, zit je goed. Je beschikt dan over een team met vastberaden en toegewijde spelers die tot het werk hij verricht voor en met zijn teamgenoten. Een team vol spelers met een
uiterste gaan voor het team, terwijl hun flair en overtuiging mooi in balans zijn. hoge waardering op dit punt zal meer als een eenheid werken. Spelers met
lagere ratings zullen de kantjes ervan aflopen niet vatbaar zijn voor de
EIGENSCHAP OMSCHRIJVING teamgeest.
Agressie Dit geeft de spelmentaliteit van een speler aan, maar niet noodzakelijkerwijs hoe Werktempo Geeft aan in hoeverre de speler bereid is om hard te werken. Een hoge
‘smerig’ hij is. Een agressievere speler zal bij elk opstootje betrokken raken, wat af waardering zorgt voor een speler die zich van begin tot eind het vuur uit de
en toe ten koste kan gaan van een of twee gele kaarten. Een minder agressieve sloffen loopt. Hij moet dan echter wel de fysieke eigenschappen hebben om het
speler zal hiervoor terugschrikken en liever vanaf een afstandje toekijken. ook vol te kunnen houden. Maar het is hoe dan ook een aanwinst voor je team.
Anticipatie Hoe goed een speler voorziet wat er gaat gebeuren en daarop kan inspelen. 9.1.3. Technisch
Als een speler hier een hoge waardering heeft, heeft hij veel spelinzicht en kan hij sneller dan anderen op Dit zijn de eigenschappen waar het in de voetballerij echt om draait, waar de toppers zich onderscheiden
situaties inspelen. Deze eigenschap combineert goed met ‘Zonder de bal’. van de prima spelers en de prima spelers zich onderscheiden van de rest. Dit zijn de speleigenschappen,
waarbij je voor het merendeel van je spelers consistente waarderingen over de hele linie wilt hebben en hele
Lef Geeft aan over hoeveel overtuiging en moed een speler beschikt. Moedigere hoge voor de topspelers die je aan je elftal wilt toevoegen.
spelers zullen sneller een blessure riskeren waar anderen misschien
terugdeinzen. Ze gaan er vol in en geven alles voor het team. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING
Zelfbeheersing Hoe rustig een speler kan blijven, met name aan de bal. Als een speler een Corners Deze eigenschap geeft aan hoe goed de speler een corner neemt. Het is
enorme kans krijgt of verdedigend zwaar onder druk staat, zal een speler met belangrijk om gebruik te maken van dode spelmomenten en daarbij komt een
een hoge waardering voor Zelfbeheersing in staat zijn om zijn hoofd koel te goede hoekschopnemer wel van pas.
houden en meestal een slimme beslissing nemen die het team ten goede komt.
Voorzetten Dit geeft aan hoe goed een speler in staat is om vanaf de flanken voorzetten in
Concentratie Dit geeft aan hoe goed een speler zich op iedere gebeurtenis kan concentreren. het strafschopgebied af te leveren.
Een hoge waardering hiervoor betekent dat de speler zich beter en langer kan
concentreren en later in de wedstrijd nog net zo goed kan reageren als in het Dribbelen Dit geeft aan goed de speler kan dribbelen met de bal. Hierbij gaat het puur om
begin. Bij een lagere concentratie verslapt de aandacht van spelers, waardoor ze zijn vaardigheid met de bal aan zijn voet. Onder verschillende omstandigheden
misschien sneller fouten gaan maken als het erom gaat. helpen Tempo, 1ste Meters, Beweeglijkheid en Evenwicht hem bij het dribbelen,
en hoewel een hoge waardering voor dribbelen ook helpt in verschillende
Creativiteit Hierbij gaat het om de visie van een speler en zijn vermogen om potentiële situaties, is dribbelen alleen niet voldoende.
openingen te zien. Dat betekent niet automatisch dat hij er ook gebruik van
maakt Een speler kan wel mogelijkheden zien om ergens van te profiteren, maar Afwerken Het vermogen van de speler om de bal in het net te jagen als hij een kans krijgt.
dan moet hij er nog wel de technische vaardigheden voor hebben. Een hoge waardering voor Afwerking zorgt er in ieder geval voor dat schoten
meestal op doel zijn, maar ook dat ze, vaker dan bij spelers met een slechtere
Beslissingen Geeft aan in hoeverre een speler in staat is om meestal de juiste beslissing te afwerking, daar terecht komen waar de keeper er niet bij kan. Hiermee gaat het
nemen. Deze eigenschap is van belang voor iedere positie, maar misschien nog puur om het vermogen van de speler om goed te mikken. Het vermogen van de
wel meer voor centrale verdedigers en middenvelders, die veel aan de bal zijn en speler om regelmatig te scoren wordt ook beïnvloed door Zelfbeheersing en
bij balbezit meerdere keuzemogelijkheden hebben. Beslissingen.
40 41
Balaanname Hoe goed de aanname van een speler is als hij in balbezit komt. Een hogere Beheersing van het Dit geeft aan in hoeverre de keeper zijn strafschopgebied onder controle heeft
waardering zorgt ervoor dat de speler de bal sneller onder controle heeft en in strafschopgebied en samenwerkt met zijn verdediging. Een keeper die zijn hele strafschopgebied
een positie kan brengen waar hij er iets mee kan. Spelers met lagere beheerst (d.w.z. een hoge waardering heeft) zal instinctief handelen en situaties
waarderingen zullen meer moeite hebben met de balcontrole en zullen sneller goed in de hand houden, met name als hij uitkomt bij voorzetten (werkt
balverlies leiden als ze snel worden gedekt. daarom in combinatie met In de lucht). Onthoud echter wel dat een hoge
waardering alleen betekent dat hij meer de neiging heeft om uit te komen bij
Vrije trappen Dit geeft aan hoe goed de speler vrije trappen kan nemen. Dit geldt zowel voor
voorzetten, niet dat hij ze allemaal opeist.
rechtstreekse schoten op doel als gevaarlijke voorzetten vanuit posities die meer
naar de buitenkant of verder achteruit liggen. Een speler die een goede vrije Communicatie Geeft aan hoe goed een keeper communiceert met zijn verdedigers en de
trap in huis heeft, kan erg waardevol zijn. Vijf doelpunten en vijf assists uit vrije verdediging organiseert. Een hoge waardering staat voor een keeper die beter
trappen per seizoen kunnen een enorme bonus zijn. communiceert en je achterste vijf (of meer) beter laat samenwerken, waardoor
je verdediging stabieler wordt.
Koppen Hierbij gaat het om hoe goed een speler is in de lucht. Kopballen geldt voor alle
situaties en heeft alleen betrekking op het vermogen van de speler om de bal Excentriciteit Deze eigenschap geeft aan hoe waarschijnlijk het is dat een keeper dingen gaat
goed te koppen. Springen (en in wat minder mate Kracht) bepaalt, naast de doen die je absoluut niet van een keeper zou verwachten. Bij een hoge rating
lengte van een speler, in combinatie met Koppen in hoeverre de speler extra voor Excentriciteit zal hij voorbeeld regelmatig uit zijn strafschopgebied dribbelen.
gebruik kan maken van de eigenschap.
Hantering Geeft aan hoe balvast de keeper is als hij een redding verricht of op een losse
Afstandsschoten Dit geeft aan hoe goed de speler van afstand kan schieten, dat wil zeggen van bal afgaat. Een betere hantering is een voordeel bij ongunstige
buiten het strafschopgebied. De eigenschap staat grotendeels op zichzelf, maar weersomstandigheden, maar een keeper die geen terugkaatsende ballen
let wel op eventuele PPM’s van de speler als aanvulling op zijn waardering voor weggeeft is altijd handig.
Afstandsschoten.
Trappen Het fysieke vermogen van de keeper om de bal te trappen. Dit bepaalt alleen
Verre inworpen Het vermogen van de speler om een verre inworp te gooien, waarvan kan hoe ver hij kan trappen. De nauwkeurigheid van zijn trappen wordt bepaald
worden geprofiteerd in de aanval. door zijn waardering voor Passes en Techniek.
Mandekking Geeft aan hoe goed spelers (vooral de verdedigers) een tegenstander kunnen Eén op één Geeft aan hoe goed een keeper het doet in één-op-één-situaties. Keepers met
dekken. Een hoge waardering voor Mandekking zorgt er op zich voor dat ze het hogere ratings zullen proberen in te grijpen en vol vertrouwen de bal veroveren.
goed doen, maar vergeet niet dat andere eigenschappen (Kracht, Zonder de bal,
Reflexen Geeft aan hoe goed de instinctieve reacties van de keeper zijn. Keepers met een
Anticipatie) ook van invloed zijn op de effectiviteit van de dekking, net als de
hoge waardering voor Reflexen kunnen beter reageren op onvoorspelbare
vergelijkbare lichamelijke eigenschappen (het postuur) van de twee spelers.
gebeurtenissen en spectaculaire reddingen verrichten.
Passen Geeft aan hoe goed de speler de bal kan passen. Zijn techniek en vaardigheid
Uitkomen Geeft aan hoe goed de keeper uitkomt bij steekballen en vergelijkbare situaties.
zijn bepalend voor zijn passes over lange afstanden.
Op dit punt heeft een keeper ook baat bij Tempo en Acceleratie.
Strafschoppen nemen De vaardigheden van de speler vanaf de stip. Een speler met een hoge
Neiging bal te boxen Geeft aan of de een keeper de bal vangt als dat mogelijk is of hem wegstompt.
waardering zal vanaf 9 meter meer vertrouwen hebben en strafschoppen beter
Bij een hogere waardering heeft een keeper de neiging om de meeste ballen
nemen.
weg te stompen, zelfs als hij de bal zou kunnen vangen.
Tackelen Hoe goed de speler in staat is om succesvolle tackles uit te voeren zonder vrije
Gooien Geeft aan hoe goed een keeper ballen kan gooien. Bij een hogere waardering zal
trappen tegen te krijgen. Spelers met een hoge waardering voor tackelen zullen
hij gerichter gooien. Hoe ver hij kan gooien, wordt echter bepaald door Kracht.
consequent de bal veroveren zonder brokken te maken en verdedigend beter
presteren. 9.2. Spelersprofiel
Techniek Bij Techniek gaat het om de technische uitstraling van een speler, met andere Het scherm Spelersprofiel bevat de basisgegevens en belangrijke informatie over een speler. Het grootste
woorden hoe geraffineerd zijn balbehandeling eruit ziet. Een speler met een deel van het scherm wordt ingenomen door de eigenschappen uit Sectie 9.1. Het scherm bevat echter ook
hoge waardering voor Techniek zal makkelijker een handig passje of een biografische informatie, selectiegegevens en zijn actuele competitiestatistieken per competitiegebied. Als er
breedtepass geven dan iemand die technisch minder begaafd is. Dit heeft weer een afbeelding voor de speler beschikbaar is, zie je die op dit scherm.
gevolgen voor een aantal technische eigenschappen. Met een slechtere techniek Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de spelerseigenschappen op een andere
presteren spelers slechter. manier laten weergeven. De optie ‘Overzicht’ geeft een achthoekige grafische weergave weer van de acht
belangrijkste spelaspecten voor een voetballer. Binnen de achthoek zie je een vorm die wordt bepaald door de
9.1.4. Keepen vaardigheden van de speler op deze gebieden. Hoe dichter de vorm bij de rand van de achthoek komt, hoe
Keepers zijn een slag apart. Ze beschikken in Football Manager over een aantal eigen technische
beter een speler is op dat gebied. Een grotere vorm staat dus voor een allround-speler van goede kwaliteit.
eigenschappen die alleen voor hen van belang zijn en in de plaats komen van de standaardwaarderingen
voor Technisch (hoewel ze ook waarderingen kunnen hebben op andere gebieden die onzichtbaar blijven, Met ‘Recente veranderingen in eigenschappen weergeven’ wordt bij ‘Eigenschappen’ een pijltje omhoog of
zodat een keeper die vaak strafschoppen of vrije trappen neemt daar ook een waardering voor kan hebben). omlaag weergegeven of een gele streep als er geen verandering is. Hierbij gaat het om veranderingen in die
Vergeet ook niet dat keepers ook goede eigenschappen nodig hebben op Fysiek en Mentaal gebied. eigenschap gedurende de laatste weken door training, blessures of individuele ontwikkeling.
Het is meer dan de moeite waard om in de loop van het seizoen wat tijd vrij te maken om de lijst eens De opties in het boommenu kunnen als volgt worden beschreven:
grondig te bekijken. Zo kun je in de gaten houden of je financieel wel verantwoord bezig bent. Binnen Overzicht: De traditionele standaardweergave voor een wedstrijd. Hier vind je de stand, de
sommige competities zal de leiding optreden door punten in mindering te brengen als clubs in financiële doelpuntenmakers en de belangrijkste gebeurtenissen van de wedstrijd plus de
moeilijkheden raken. Als het echt misgaat, kunnen je schuldeisers het beheer van je team overnemen en elk wedstrijdtenues en diverse gegevens, zoals de datum, het stadion, de competitie, het weer
bod op je spelers accepteren om je financiële problemen aan te pakken.
en de scheidsrechter. De naam zegt het al: een overzicht van de wedstrijd.
11.1.2. Transfers Veld: Hier vindt de 2D-actie plaats. Bij iedere belangrijke gebeurtenis schakelt het wedstrijdscherm
De sectie Transfers heeft alleen betrekking op financiële extra’s uit transferdeals van de club. Als je
van het ‘beginscherm’ (standaard het scherm Overzicht) automatisch over naar de 2D-
bijvoorbeeld een speler in termijnen betaalt, vind je hier de voorwaarden daarvoor tot het moment waarop
alles is betaald. Ook vind je hier toekomstige percentages en extra’s op premiebasis voor ge- en verkochte veldweergave. Tijdens de wedstrijd kun je op het icoontje van spelers klikken om de naam
spelers. Het kan handig zijn om dit scherm af en toe een te bekijken om jezelf eraan te herinneren dat je nu weer te geven.
nog steeds aan het betalen bent voor een deal van 18 maanden geleden. Daar gaat dat geld naartoe dat je Statistieken: Als je de sectie Statistieken uitklapt, vind je daar de wedstrijdstatistieken, de actiegebieden
elke maand miste! en gedetailleerde statistische informatie voor beide teams die aan het spelen zijn. Plaats de
11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren muisaanwijzer op een kolomkop om te kijken waar de afkorting voor staat:
Je hebt ook de mogelijkheid om je loon- en transferbudgetten te beheren. Hierbij kun je bijvoorbeeld geld van Standen: Met deze optie kun je de laatste standen weergeven van alle wedstrijden die momenteel,
het ene budget naar het ander overhevelen om optimaal gebruik te maken van je saldo. Hiervoor ga je naar naast je eigen wedstrijd, in je opgeslagen spel worden gespeeld. Ook vindt je er actuele
het scherm Bestuurskamer en selecteer je ‘Verzoek indienen’ en ‘Loon- en transferbudgetten aanpassen’. Het updates over doelpunten in ‘vidiprinter’-stijl. Voor competitiewedstrijden zie je hier ook een
bestuur zal dan zijn mening geven en aangeven welke wijzigingen je van hen mag doorvoeren. Afhankelijk live bijgewerkte competitiestand. Zo kun je tijdens de spannende wedstrijden aan het eind
van de financiële situatie van de club kunnen er beperkingen gelden voor de wijzigingen. van het seizoen steeds precies kijken hoe je ervoor staat.
Opstellingen: Hier kun je op elk gewenst moment kijken welke opstelling de tegenstander hanteert. Het
12.0 DE WEDSTRIJD scherm geeft ook je eigen opstelling weer, maar dat zou je als het goed is wel moeten
Als alles ingesteld en duidelijk is, is het waarschijnlijk wel tijd voor een wedstrijd. In Football Manager™ weten…
2008 zijn de gebeurtenissen voorafgaand aan de wedstrijd vernieuwd en leef je helemaal toe naar de Split screen: Met Split screen kun je elke gewenste combinatie van schermen naast elkaar weergeven.
aftrap. Via het uitklapmenu bovenaan in ieder vak kun je het gewenste scherm selecteren.
12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd Verslag: Hier wordt het volledige wedstrijdcommentaar opgeslagen. Klik op een gebeurtenis om het
Voordat je op ‘Wedstrijd spelen’ klikt, is het verstandig om een paar dingen even te bekijken. Via de in 2D te bekijken.
informatie op de ‘Voorbeschouwing’ kun je zien welke spelers van de teams er niet beschikbaar zijn voor de Nabeschouwing: De nabeschouwing geeft aan welke mijlpalen (uit de lijst van voor de wedstrijd) er zijn
wedstrijd. Ook kun je kijken wie de scheidsrechter is, wat voor weer het wordt en wat de clubs in het bereikt tijdens de wedstrijd en geeft een laatste analyse van de experts plus een overzicht
verleden tegen elkaar gedaan hebben. Houd hier rekening mee als je gaat bepalen welk team je het veld op
van de belangrijkste spelers uit beide teams en hun prestaties.
stuurt. Kijk of je thuis of uit speelt en hoe jij en je tegenstander daar gepresteerd hebben.
Als je eenmaal tevreden bent met je team voor de wedstrijd, klik je op de eerder genoemde knop ‘Wedstrijd Naast de opties uit het boommenu vind je in het actiemenu nog wat bedieningsmogelijkheden voor de 2D-
spelen’ om door te gaan met het spel en toe te gaan leven naar de wedstrijd. actie. Naast de schuifregelaars voor de snelheid van de wedstrijd en de hoogtepunten kan de gebruiker ook
de herhalingen in- en uitschakelen en aangeven hoe uitgebreid de hoogtepunten moeten zijn. Als je grote
12.2. Toeleven naar de wedstrijd ambities hebt en wat tijd, kun je de ‘hele’ wedstrijd bekijken (let op: dit zijn geen 90 minuten), de
Het toeleven naar de wedstrijd begint op het scherm met de opstellingen en de analyse. Het scherm uitgebreide samenvatting, alleen de belangrijkste gebeurtenissen (of helemaal geen gebeurtenissen) of de
Opstellingen laat zien welke formatie en welke spelers elk team het veld op stuurt, terwijl je op het wedstrijd bekijken met alleen de commentaartekst erbij.
analysescherm kunt zien welke mijlpalen er eventueel te bereiken zijn in de wedstrijd. Het scherm bevat ook Helemaal tevreden? Dan is het tijd voor de aftrap!
informatie over de voorspellingen: de noteringen, de belangrijkste spelers en wat de experts zeggen over de In de rust en na de wedstrijd kun je een teambespreking met je spelers houden. Bij de bespreking in de rust
komende negentig minuten. neem je normaal gesproken de gebeurtenissen in de eerste helft door en geef je aan wat je verwachtingen zijn
Onderaan in het linkermenu zie je de schuifregelaars voor de wedstrijdsnelheid en de hoogtepunten. De voor de tweede helft, terwijl je na de wedstrijd ingaat op het behaalde resultaat. Denk, net als bij de
schuifregelaar voor de wedstrijdsnelheid bepaalt hoe snel de tijd gaat, terwijl de schuifregelaar de snelheid teambespreking voor de wedstrijd, goed na over wat je tegen je spelers zegt, omdat het een grote invloed kan
voor de 2D-actie bepaalt. hebben op de manier waarop ze er vervolgens mee omgaan. Dat geldt met name voor besprekingen in de rust.
Als je vanaf dit scherm verder gaat, ga je naar het scherm Teambespreking. Dit is je laatste kans om voor de Als je aan het eind van de wedstrijd de wedstrijd wilt opslaan om hem later nog eens te kunnen bekijken in
aftrap met je spelers te praten en om ze wat laatste instructies en wijze woorden mee te geven. Denk goed de externe matchviewer (via de optie ‘Wedstrijd bekijken’ in het hoofdmenu), klik je in de linkermenubalk
na over wat je zegt, want het kan een enorme invloed hebben op de gebeurtenissen van de komende 45 op ‘Opslaan’. Er wordt dan gevraagd of je het .pkm-bestand voor de wedstrijd wilt opslaan in Mijn
minuten. Je kunt kiezen voor een algemene teambespreking met het gehele elftal, met iedere speler documenten\Sports Interactive\Football Manager™ 2008\matches.
afzonderlijk of een mengeling daarvan. Je kunt ook met de knop ‘Assistent vragen’ je assistent-manager
vragen om de teambespreking te doen.
Dit is ook je kans om je team specifieke instructies te geven over spelers van de tegenstander via de optie 13.0 DIVERSEN
‘Instructies over de tegenstander’ in het boommenu. Selecteer de tabelregel voor een speler om de tactische
opties weer te geven in het rechtervak en configureer vervolgens de opties voor mandekking, pressing,
tackelen en rechts- of linksbenigheid.
13.1. Favorieten
Je kunt elk gewenst scherm toevoegen aan je favorieten. Dit werkt min of meer hetzelfde als bij de
Als dat klaar is, ga je in afwachting van de aftrap naar het wedstrijdscherm. favorieten in je browser. Vanuit elk gewenst scherm selecteer je het menu ‘Favorieten’ in de menubalk en
12.3. Het wedstrijdscherm kies je vervolgens voor de optie ‘Toevoegen aan favorieten’. De link blijft dan in dat menu staan tot jij dit
Voor het wedstrijdscherm zijn een aantal verschillende weergaven beschikbaar via het boommenu plus een weer verandert, zodat je met twee klikken je favoriete schermen kunt openen.
aantal verschillende items voor interactie tijdens de wedstrijd. Standaard ziet het er zo uit vanaf het Ook kun je elk gewenst scherm instellen als je startpagina door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de
traditionele scherm ‘Overzicht’. optie ‘Instellen als startpagina’. Raadpleeg voor meer informatie over je startpagina sectie 4.9.
50
13.3. Updates
Ook als de game eenmaal in productie is genomen, wordt er voor en na de releasedatum hard doorgewerkt
aan Football Manager™ 2008, omdat Sports Interactive er altijd naar streeft om alle aspecten van de game
te verbeteren. Om de zoveel tijd zullen er updates voor de game zijn met belangrijke fixes en verbeteringen.
Deze worden uitgegeven als ‘patch’. Het laatste nieuws hierover vind je altijd op de website van SIGames,
www.sigames.com.
FM08 heeft een functie waarmee de gebruiker altijd kan controleren of hij de meest recente versie van de
game draait. Klik in het hoofdmenu op ‘Updates’. De game voert dan een controle uit en zal aangeven wat
je moet/kunt doen.
Nadat je een patch hebt gedownload, dubbelklik je op het starticoontje. De patch-toepassing heeft even tijd
nodig om zichzelf uit te pakken. Vervolgens klik je gewoon op ‘Update’ vanuit de auto-patcher om de game
te laten updaten. Als de patch klaar is, kun je afsluiten en je bijgewerkte Football Manager™ 2008 starten.
14.2. Netwerkspel
Met een netwerkspel kan de gebruiker Football Manager™ 2008 spelen tegen anderen via een LAN-
netwerk of via het internet. Je kunt zelf host zijn voor zo’n opgeslagen spel of gewoon meedoen in een
opgeslagen spel waar een andere gebruiker de host is.
Ook als host een netwerkspel te starten, maak je een nieuw opgeslagen spel aan volgens de beschrijving in
deze handleiding. Zorg ervoor dat je bij de ‘Instellingen’ het vakje ‘Als server gebruiken’ hebt aangevinkt,
zodat andere gebruikers mee kunnen doen in je opgeslagen spel. Als het spel is opgezet en je een team
hebt gekozen dat je wilt managen, kun je een netwerkspel gaan hosten. Ga vanuit het menu ‘Opties’ naar
het scherm ‘Spelstatus’ en schrijf het ‘IP-adres server’ op. Dit moet je geven aan mensen die je mee wilt
laten doen aan je netwerkspel.
Als je mee wilt doen aan een netwerkspel heb je alleen het IP-adres van de host nodig. Selecteer in het
hoofdmenu ‘Netwerk’ en selecteer vervolgens een server. Als er geen servers zijn of als de gewenste server
niet beschikbaar is, voer je het IP-adres in via de optie ‘Op andere server meespelen’ onderaan in het
boommenu. Je moet je (opnieuw) aanmelden bij het opgeslagen netwerkspel.
CREDITS
Sports Interactive SEGA Europe Limited
Keldon Alleyne Paul Dejyothin Graeme Kelly Kevin Turner Naoya Tsurumi Mark Simmons Volong Tran Filippo Cardia
Jesper Andersson Marc Duffy Olly Kenney Marc Vaughan Mike Hayes Caroline Searle Christopher Banton Sergio G Rodriguez
Grant Appleyard Gordon Dunbar Svein E Kvernoey Andy Wilson Gary Rowe Natalie Cooke Shafiq Alidina Ehsan Zamani
Aurelio Barrios Keith Flannery Ed Lambert Mark Woodger Gary Knight Nick Pili Daniel Holden Esben Mortensen
Alex Bell Ruben Gomes Mark Linnane Gary Dunn Mike Evans Paul Wiggins Kari Kleiv
Special Thanks Jim Woods Nina Ahmad Peter Vernon Lina Husemoen
David Bonney Dean Gripton Michael Nygreen Kae Yu
Oliver Collyer Nick Habershon Okwaeze Otusi Max de Vries Bennie Booysen Marc Robinson David Chaves
Paul Collyer Scott Harwood Des Owens Mark Nutt David Kempshall Andrew Demetriou Gary Sweeney
Rob Cooper Carey Hickling Risto Remes Justyn McLean Tina Hicks Tim Ewing
Steve Cox Ray Houghton Philip Rolfe Nivine Emeran Grant Gie Eugene Sankey
Marlon Davidson Craig Hunter John Schofield Nicky Boxall Ben Payne Jason O'Hare
Sam Deane Miles Jacobson Martin Smith Mark Bennett Stefan McGarry Jonathan Measom
Neil Dejyothin Richard Jones Peter Sottrel Nathalie Ranson Clare Davis Noel Ogunmuyide
Lynn Daniel Mark Le Breton Patrick Johnson
Sports Interactive Quality Assurance Wouter Van Vugt Marta Lois Gonzalez Raymond Szeto
Matt Eyre Giuseppe Rizzo John Hegarty
QA Darren Gipson Danny Nguyen Stuart Warren Ben Cooper Marlon Grant Jigar Patel
Martin Allen Andy Gowans Scott Ian Simpson Luke Warrington Ben Chalmers-Stevens Stuart Arrowsmith Roy Boateng
Neil Brock Alexander Harris Saynthan Sivagnanam Alison Gould Dwayne Buck Wayne Quarmby
Michael Burling Paul Hecker David Soley Simon Inch Jamie Bailey Mohammed Ajaib
Oliver Chamberlain Ben James Robert Stone Gemma Willocks Stephen Malcolm Stephen Bygrave
James Chuter Ben Kenney Simon Tipple Alison Peat Colin Perman Jean-Baptiste Bagot
Stuart Coleman Thomas Laskowski Glenn Wakeford Tom Bingle Jake Hughes Alessandro Irranca
Akane Hiraoka Adam Waite Sergio Borrelli
Sports Interactive Research and Translation Arnoud Tempelaere David Maidwell Marta Gonzalez
Head Researchers Driss Merabtene Additional Research Jana Lahovská Morgan Gibbons Aaron Dingley Giuseppe Rizzo
Oli Aevarsson Christian Meyer Tarik Ajanovic Peter Larsen Ed Bostock Kwame Atta Pierre Le Van
Mihai Andries Stuart Milne David Cross Kangwon Lee
Lars Christian Bjørknes Andrey Muravyov Omar Esgaib Sungdeuk Lee SEGA Spain
Junior Bontognali Emilios Nalbantis Andres Garavaglia Pavel Mondschein
Luis Herrera Joe Okabe Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez
Jérôme Boudin Amir Naveh
Paddy Bryan Frank Ng Mike Lyubchenko Peter Olesen
Honorino Zamora Søren Nørbæk Uliks Morina Jan Pexa
Cabrerizo Martin del Palacio Mark Muscat Daniele Ratti
José Guilherme Chieira Kaniko Ramone Drazen Nikolic Gunhyung Ryu SEGA Benelux
Alexander Cieszinski Kristian Råsberg Assem M Salih Thomas Jurgen Post Johan De Windt Roel Peeters
Al Clark Vesa Rautio Martin Smutov Piel-Desruisseaux
Daniel Dionisi Sean Riskowitz Ivan Stojanovic Vegard Rønningen
Gregor Eigner Giancarlo Salazar Robert Swaby Alberto Scotta
Gatot Eriono Krzysztof Scibiorek Translation David Smejkal SEGA France
Paulo Freitas Alberto Scotta Paulo André Chang Bum Sohn James Rebours Thomas Grellier Franck Sébastien
Wolfgang Gasparik Peter Sottrel Alex Barth Carlo Spiga Frédéric Dumas Alexandre Chapt Alexandra Fiore
Hristo Georgiev Dusan Stamenkovic Paolo Battista Zdeněk Špindler
Tony Grasser Davorin Stevanovic Milan Bergman Pierre Vendelboe
Dean Gripton Daniel Szmid José Guilherme Chieira Iván Abella Villar
Abhishek Gujral Jeroen Thyssen Milan Czarnowski Asger Boe Wille SEGA Australia
Christian Haebich Emir Tonguç Mikael Danell Chad Winger Darren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti
Mark Hill Türker Tozar Stéphane Euphrasie Jihyun Yim
Attila Hollo Periklis Triantafyllis Patrick Görtjes Gwangjin Yu
Jan Juhlin Fabian Vangeel Rune Heggemsli Hyun-Sik Yun
Sidi Koné Neil Vaughan Peter Højholt
Tihomir Kovacevic Iván Abella Villar Jan Juhlin
Andrey Kravchenko Johnny Volt Pavel Jurosz
Peter Kucharik Roger Waalder Jitka Kaufmanová
Ben Laughlin Max Yevtushenko Yeong-Ha Kim
Fabrice Leclercq Ji-sun Yim Thomas Knie
Marcelo Melnick Marcin Krygier
54
PRODUCTONDERSTEUNING
Bijzonderheden over de productondersteuning in uw regio vindt u op
www.sega-europe.com/support
Meldt u online aan op
www.sega-europe.com
voor exclusief nieuws, competities, e-mail updates en meer.
GARANTIE: SEGA Publishing Europe Limited geeft jou, de originele aankoper van het spel, een garantie van 90 dagen
dat het spel naar behoren zal functioneren, zoals beschreven in de meegeleverde handleiding. Mocht je in het spel een
probleem ontdekken dat onder de garantietermijn van 90 dagen valt, dan repareert of vervangt de verkoper het spel,
naar eigen inzicht, zonder kosten en conform de onderstaande gang van zaken. Deze beperkte garantie: (a) is niet van
toepassing als het spel voor zakelijke of commerciële doeleinden wordt gebruikt; (b) komt te vervallen als blijkt dat
problemen met het spel voortkomen uit ongelukken, misbruik, virussen of verkeerd gebruik. Deze beperkte garantie
geeft jou specifieke rechten en mogelijk heb je in je plaatselijke rechtsgebied nog statutaire of andere rechten.
TERUGGAVE BINNEN 90 DAGEN: Je kunt een claim met betrekking tot de garantie indienen bij de verkoper waar je het
spel gekocht hebt. Breng het spel naar de verkoper met het originele aankoopbewijs en leg uit welke problemen je bij
het gebruik van het spel ondervindt. De verkoper zal vervolgens besluiten tot reparatie of vervanging van het spel over
te gaan. De garantietermijn van een vervangend exemplaar verloopt op de vervaldatum van de oorspronkelijke
garantieperiode of 90 dagen na ontvangst, afhankelijk van de langste termijn. Als het spel niet gerepareerd of hersteld
kan worden, heb je recht op een directe schadeloosstelling, die echter niet hoger mag uitvallen dan de aankoopprijs
van het spel. Het voorgaande (reparatie, vervanging of schadeloosstelling) is je exclusieve rechtsmiddel.
BEPERKINGEN: VOOR ZOVER DOOR DE WET WORDT TOEGESTAAN, ZIJN SEGA PUBLISHING EUROPE LIMITED, DE
VERKOPERS OF DE TOELEVERANCIERS GEEN VAN ALLEN AANSPRAKELIJK VOOR ENIGE SPECIALE, INCIDENTELE,
BESTRAFFENDE, INDIRECTE OF GEVOLGSCHADE VOORTVLOEIENDE UIT HET BEZIT, HET GEBRUIK OF HET NIET JUIST
FUNCTIONEREN VAN DIT SPEL.
De informatie in dit document, verwijzingen naar URL- en andere internetwebsites meebegrepen, kunnen zonder
voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Tenzij anders aangegeven, zijn hier vermelde voorbeeldbedrijven,
–organisaties, –producten, –personen en –evenementen fictief en het in verband brengen ervan met bestaande bedrijven,
organisaties, producten, personen of evenementen is niet bedoeld en mag evenmin worden geconcludeerd. Het is de
verantwoordelijkheid van de gebruiker de van toepassing zijnde copyrightwetgeving na te leven. Zonder de rechten
onder copyright te beperken, is het zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van SEGA Europe Limited niet
toegestaan dit document te reproduceren, op te slaan of te integreren in een opzoeksysteem of te verzenden in welke
vorm en op welke manier dan ook (elektronisch, mechanisch, kopiëren, opnemen of anders) of voor andere doeleinden
te gebruiken.
© Sports Interactive Limited 2007. Published by SEGA Publishing Europe in whole or in part stored or transmitted in any form without prior
Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logo permission of the rights holder.
are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. © 2007 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team
Football Manager, Sports Interactive and the Sports Interactive Logos identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All
are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive rights reserved
Limited. National League Championship 07/08 First Division and Liga
K-League property used under license from the K-league.
BBVA, Product under Official License from the LFP. © 2002 Ligue de
Football Professionnel ®. All other company names, brand names and
logos are property of their respective owners. Gelicentieerd door: Stichting CAO voor Contractspelers
Contains material that is the copyright, database right and/or trademark Team Holland trademarks, name, logo and player names appear under
of The Football League Limited & others. All rights reserved. These license from Team Holland.
materials cannot be reproduced in any material form (including storing Dutch Football League photography by courtesy of © PICS UNITED.
it in any medium by electronic means) without the written permission
of the original right owner(s). A League Photography courtesy of Getty Images.
Clydesdale Bank Premier League and Scottish Premier League trademarks, ‘Coca-Cola’ is a registered trade mark of The Coca-Cola Company and
logo, player names and likenesses appear under license from Scottish is reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company.
Premier League. These materials may not be reproduced in while or A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf of
in part, stored or transmitted in any form without prior permission of SEGA Publishing Europe Limited under the licence granted by Soccer
the rights holder. s.a.s di Brand Management S.r.l.
Hyundai A-League trademarks, name, logo, player names and likenesses UC SAMPDORIA is a registered trademark and is reproduced with kind
appear under license from Football Federation Australia. © Football permission from UC SAMPDORIA.
Federation Australia Limited 2007. These materials may not be reproduced
SISTEMA DI CLASSIFICAZIONE PER FASCE D’ETÀ
PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)
Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI protegge i minori dai videogiochi non adatti alla
loro età. ATTENZIONE! Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI non fa riferimento al livello di
difficoltà del videogioco. Il sistema PEGI, strutturato in due parti, permette ai genitori e a chi acquista
videogiochi che verranno utilizzati da bambini di scegliere prodotti adeguati all’età dei giocatori. La
prima parte del sistema PEGI consiste nella classificazione per fasce d’età:
La seconda parte del sistema PEGI è composta da icone che indicano il tipo di contenuto del videogioco.
In base al tipo di gioco e al suo contenuto, possono essere presenti anche più icone. La fascia d’età
assegnata al gioco riflette l’intensità del contenuto. Le icone sono: