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i, ei) LA ra etn ee Cy if Tard disparition fan Cae ee Ca SR TT LY if Og iw peuple SUL ibs = ene Bn ae er ea oe ||, | lateateie beaeeeetieta fc u; des sujets de débat qui traversent Wresuticrement les forums de discussion sur le jeu de réle est: le jeu de réle est-il orienté politiquement ou moralement ? Et si oui, de quelle maniére? Aussitét, les paroles s’enflamment et l'on dérive rapidement | sur le jugement des univers fantastiques (et non plus ¢ du jeu en tant que tel!). Ainsi, Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien se voit-il de néo-baba bi tatent gentiment de V’herbe a Ripe 1), d’apologie de la résistance face au totalitarisme (les hordes collectivistes d’Orques déferlant d’un grand Est mythique), voire de propagande nazifiante (les grands Elfes blonds aux yeux bleus qui sont bien supérieurs aux autres races). Bref, c'est surtout le lecteur qui calque son analyse sur I’ceuvre en question! Quant aux univers de jeu de réle, les procés qu’on peut leur faire (de la décadence de Vampire au néo-colonialisme de Guildes ) sont a peu prés aussi infondés! Carle propre du jeu de réle, c’est de faire vivre des aventures, de confronter les personages a des dilemmes au sein d’un univers! ) Si le personage décide de voler un marchand ou au secours de la veuve et de l’orphelin, c’est son choix, pas celui du potentat local! , Mais pour que ces choix existent, qu’ils soient intéressants, qu’ils posent des problémes moraux aux personnages... encore faut-il que le scénario en propose! Nous espérons que la campagne ADED/Rolemaster Le temps des Diewx vous en procurera, 4 une échelle grandiose et épique. Aprés tout, Humains, Elfes et Orques ne sont-ils pas tous fréres ? Et si vous en redemandez, allez donc voir du cété de Cthulhu avec Le royaume du Prétre Jean! Enfin, pour ceux qui veulent se détendre, nous proposons un scénario Basic dans un univers trés inspiré des séries américaines de type Alerte a Malibu, Pacific Blue, etc. ou vous incarnerez des flics en rollers. Et si vous y rencontrez le chef autoritaire et mégalomane du parti de la Rénovation nationale, cela ne saurait étre qu’une coincidence... Pierre Rosenthal Mote " cone ene \ aides de jeu L’empire de Klem ou la contrée des Rorks Quelques précisions......... Quelques caractéristiques . scenarios RR yeep p.16 une campagne pour AD&D ov Rolemaster DEM RUE (ec p. 42 pour Vampire ee Mra ~p.50 pour Guildes Le royaume du Prétre J p.58 pour Lapel de Cthulhu Coup de poker 4 Deadwood - p- 66 pour Deadlands Poisson d’avril Bo: P-7h pour Hytoire de fou D’écailles et de crocs ee —*p. 82 pour Shadowrun OOM STM Ewa ; p-90 pour BaSIC ‘oie us ore bul abonmement en age 1, Yous pours ut vou sommes nl ‘en eapant $615 ABON (1.29 im}, Not anclens numéros peuvenc etre commands en page Le continent que nous vous présentons ici sert de cadre a la campagne ADED/Rolemaster qui suit. Toutefois, et moyennant quelques petites adaptations, sa description peut étre adaptée a n’importe quel scénario médiéval- fantastique que vous souhaiteriez faire jouer. Lidée de base étant: et si les Orques n’étaient pas «que» ces brutes sanguinaires décrites dans force ouvrages pro-Elfes ? Vous trouverez donc la présentation de I’empire de Klem, puis celle des Orques qui y vivent. Au meneur de jeu de distiller ces informations aux joueurs au moment voulu. Celles concernant les personnages- non-joueurs correspondent a Vacte I du scénario. rincipalement consiace dHlumains etd Orques, mais également Ales, de Nains, Ogres et de quelques aulres créatures plus « monstrueuses » ayant choisi de s‘nsaller dans ces terres feriles. empire est un grand plateau, qui des- ‘cend en dénivelés plus ou moins impor- tants jusqu’au niveau de la mer. Il est séparé du continent voisin par une fille ‘ans fond large de plusieurs centaines de mtres. Bien que de nombreux ponts de Tianes la traversent, le seul acces solide reste ache Dallience (du nom de son architect), un gigantesque pont de pier= re dont la largeur ait plus de cent metres pour une longueur d’environ un kilo mete, . A Textémité de Varche,c6t8 plateau, se dresse Kaim, une petite ville qui fit off- ce de postesrontiée. Cest une sorte de srande caseme car elle brite principale- rent des soldats chargésdes‘assurer que les continentaux sacquitent ben des fr. maltés de douanes avant de enter sur le teritoire. Le péage réclameé est tout ait symbolique, mais ournit surtout un ré texte pour poster des troupes afin de conirer une éventuelie invasion, Historique Bien avant Vempire Les Elles rivet dana valle oArzen- de et font la guerte aux Orqus et aux (Ogres cui yvvent 1567 Les Elfes btissent la cité de Lorey et en- ‘ament leur longue quéte du pouvoir Les (Orques se repent dans Variére-pays et les (Ogres, ortement diminues, entre es deux irandes chaines de montagnes qui seront npelées plus tard les Aigulles Sans Re- tour et la chaine de Nibin. 71243 LesNains fondentlacitéforteresse de Ku mass etsallient aux Humains et aux Elfes Pur bati la vlle de Kiem. Les Elis en ferment Gupta le dieu des Oxques (voir plus loin, au fin fond de la cité de Klem fen ¢assurant ql ne se reveilera jamais. Les Orques et les Ogres sont contnuelle- ‘menten guerre, ausi bien conte les autres races quentre eux. La population humaine, de plus en plus nombreuse, colonise progressivement la plus grande parte des teres. Varche Dal- lience est bitie grice au génie des archi tectes nans et la magie des Elles. 1089 Les mages elias de a cité de Lorey invo ‘quent secrbtement une eatité d'un autre plan, Rungda, si puisantequils ne peu vent la conte. Les conséquences sont lernibles et les plus puisantsd'entre eux restent pour essayer de contenir le cata- clysme magique. Lorey est 6vacuée et ls Eles se rendent dans la fret de Goltin pour y fonder la ville de Sylnae. “1079 Les mages de Lorey, fortement diminués par leur combat contre lente, reussis: Sent toutefois emprisonner au coeur de leur temple, Les survivants, marques ja ‘mais, enfant dans la citéravagée par plusiours années dafrontement -997 Les plus grands clans onques et les Ones Sunlssent pour faire face & une déclara tion de gue lance pa les autres peuple. ls batissent a foreresse de URokmir dans Ja forét de Golin fin de pouvoir se main- tenirsur ces teres, pls favorables 2 une guerilla, domaine dans lequel is excellent “521 La guerre senlise dans une succession de Conflitssporadiques opposant tous ces ppeuples dans une course a la suprématie et au pouvoir. Les Orques profitent des accalmies et leur démographie explose linéralement en espace de quelques gé- ‘érations, tans que les Els et les Nains s’embourbent dans des problémes de po- Fque intrioure "332 La cité portuaire d'Uthar et la ville de Kaien sont fondées pour faire face & une tentative d'invasion venant du continent Pout la premiere fois de eur histoire tous les peuples du Plateau salient, tempo- rairement, pour lutter contre lenvabis- seur. La guerre durera plus de cent ans et laisse le pays exsangue. 105 Apres la guerte, les populations proftent ‘du fit pour panser lout plas. En de- hors de confislocalisés, cette période Da ; Piers de tolérance et de paix relative Aqui Sinstalle est bien accueilie par toutes les races, ) -7 Un chevalier humain du nom de Lagmaraidé de quelques ventures, réu sit exploit ‘unr tus les peuples du Pla- teau sous la banniére d'un empire com ‘mus, empire de Klem, sur leque! il regne ‘encore. Peu apes cette fondation, Lagmar partagea les teres en provinces et ls at trbua en fonction de importance des po- pulations. La division ne se fit pas sans hurts, et sles frontares sont a peu pres eablis, elles restent suifsamment laches pour que les diferentes races pussentsar- ranger entre eles au cas par cas. Les lois régisant empire sont Gables en essayant de respecter la liberté de chaque individu ‘quelque soient sa race et son cute 9 Bien que les Orques et los Elles alent tou jours du mal a Sentendre, il nen est pas ‘de meme pour le este de la population (les Elfes tant minoritaires). empire connait tune paix, cetes instal, mais qui per~ met a tous de prospére. Si son autorité est incontestable, l'empie ' encore bien des dificult a faire face 3 tous les problemes a la fis. Sa situation est encore fragile, mais elle tend 2 se consolder au fil des ans, gre & une a iée solide et fdale, ainsi qu'aux nom- breux: conseillers su lesquels empereur Lagmar peut se repose sans crante Le commerce est florissant et Varche Dal- lience est constamment traversée par de nombreux marchands, des délégations de pays voisin et par quelques aventuriers ‘esirant se retire dans un pays presque tranquil. Carle Plateau est aussi une terre d’aven tures of tout est possible, 00 un aventu fier peut devenir roi d'une petite provin ‘ce en quelques années, a condition de le ‘vouloir et de bien sintégrer dans a logi- aque de empire naissant Un peu de géographie LVempire de Klem est divisé en cing pro- vinces habitées par diférentes commu- nnautés raciales: les Humains, les Nains, les Els, les Orques et les Ogres I fat sa- voir que les las impérals sont respectées dans tout le pays, mais que chaque ré sion dispose de ses lois propres qui ven rent s'yajoute. LVarmée estascez présente autour des prin- pales villes, ele Vest beaucoup moins ds qu'on senfonce au cceur des teres Les raisons en sont que Fempire est encore jeune et que les difren peuple quiy v- ‘vent, sl réussssent sntendre pour la plupart dente eux, nen sont pas moins frileux lorsqu‘on leur parle de relations plus amicales Kumass ‘Cote pote province est une région monta gneuse dont les hauts pies sont couverts de neige quelle que sila saison. Bien 6vi- demment, c'est la que vivent la plupart des Nains de Klem, a abr de leur fore- resse souteraine de Kumass constuite 3 meme la roche, ls vivent repiés sur eux rmémes, évitant de rater avec les autres races, Les Nains, assez taciturnes de na- ture, sont restés relativement neutres due ‘ant le confit qui donna naissance a Vem pire, ne désirant passe retrouver mélés & tine guerre pouvant duer plusieurs géné- rations. D’aprés eux, 2 la fondation de empire, le partage des torres seit en fa ‘eur des autres races, et leurs propresef- forts pour fournit de grandes quantités «farms etd armures ne furent pas récom- pensés. Cette réparition, qui les a lasses ‘confinés dans leurs montagnes, leur 2 done laissé un petit arrere-goat df amer- ‘ume. Sylnae Cette province est une partie de 'im- menseforét de Golfin, verdoyante et gi boyeuse, ol la nature semble ne jamais avoir soufert dela main de "homme. Syl- ine est la terre des Efe. Ces derniers se sont principalement regroupés dans une unique cit faite de havtes tours dvore cetde cristal Durant la constitution de empire, les Elles, plus acifs que les Nains, ont fait tout ce qui tat en eur powvoir pour que les Orquessoientrepoussés en dehors de Ia for. Ils nen sont pas moins les plus revanchards quant aux avantages cont rés aux Orques. Mais malgré les quel ques factions extrémistes qui continuent de comploter dans 'ombre la haute no bless elf espere que a paix qui ie dé sormais les peuples du Plateau sera du- rable, LRokmir Cote province es la plus pend par sa Sac a elle epi presque am Nee ompire vest constaed lage: ploines ete forts ul vender du feu fe Farce sq’ a chane des Alles Ses Rew Gor veses tends de toes acuches sorteles ex ques vet pan Clans nomads dans descomerrents de tertes cris occasion Lore de lao ion de empires ngs taint tauours vu ruse eer dee cede Simposet de fag diplomat sus des sins et de leur emper, Klem La pus important des provinces est, bien enlendu, celle de Klem. Sa population y fest majoitairement humaine, bien que toutes les autres races ysoient représen tes La capitale de empire, Klem (dou i tient son nam), est une ville majestueuse et res cosmopolite mélangeant les archi- tectures des quatre peuple. Chacun est libre de faire ce qu dir, de croire en ce quil veut, et laliberté d'action ou de cule ext respectée tant quelle n'enfeint aucune des nombreuses lois qu régissent le fragile équilibre permettant a tous les peuples de cohabiter. Les Royaumes ogres Cette province ne posstde pas vértable- ‘ment de nom et reste plus couramment - pelge les Royaumes ogres. Ces montanes eu accueillantes, sites entre les A {uiles Sans Retour et a chaine de Nibin, Sservent de refuge & quelques bus d Ogres ‘qui vivent bon ge, mal gr. lis depuis plusieurs sidcles aux Orques is rveurent aucun mal 8 préserer leur terior, per Sonne ne desrantsinsaller dans ces mon tagnes sauvages ol le danger est quot dien Un peu de politique Latolérance vic a-vis de saraceet de son alte est Yun des premiers droits du ci- toyen de empire. Chacun est libre de vé- nérer le diew qu'il désie et établirun lew de culte ot es fideles pourront se réuni La loi impose simploment de se déclarer auprés des autorités compétentes et de payer la tane adéquate La plupart des cults abs dans les murs de Klem sont dédiés & des divinités mi- neures du Bien ou de la Neutralité. La plupart des prétes qui offcient ne sont ‘que des dévots sans autres pouvoir qu'un ‘certain charisme et quelques notions de psycholog En ce qui concerne la justice elle est ren- due par chaque peuple dans chacun des teritoires quil gb, Néarmoins, tout c- toyen qui estime lésé, et qui est d'une race diférente de celle dominante dans a région, peut faire appel la justice impé Fale. tention & lui toutfos, car ls fone tionnaites de empire n’aiment pas étre derangés pour rien. Se qui sévit dans la plupart des scénarios médiévaux-fantastiques. Intelligent, ils S'elorcent de bitir une civilisation digne de ce nom, en bonne intelligence avec les autres peupes de Klem. Cette ade de jeu qui déalle ces Orques «new look» permetra au meneur de jeu de jouer plus facilement les deuxibme et rosiéme pé- riodes du scénario c-aprés au cours des- {quelles les aventurers ont tout iméxét 2 Faller justement aux Orques. Sorts du contexte propre & Kiem, il est possible adapter ces Orques dans nimporte quel monde de jeu. eae Encore un peu d'histoire Les Orques de Klem se désignent eux- mémes sous le nom de «Rorks. ls dit- ferent en apparence d'avec les Orques conventionnels ils ont pas de groin par exemple. Leur peau est vert foncé et leurs yeux, souvent profondément enfonces dans les bites, sont de couleur sombre, eur michoire est légbrement pros. rene leurs canines iniieues sont sur- deéveloppées. Les Rorks ne sont pas tres ‘rands,1,70men moyenne pour les males ft 1,60m pour les femelle, mais assez ‘rapus. ls vivent le four (et ne possédent donc pas inravision et sont bien sr in= teligens, Les Rorks habitent Klem deputs toujours semble-i, Leurs plus anciennes lends racontent avde des Hurains, ces Nains et des Elfes, En ces temps reculés, les ‘Orques sont un peuple primitit dont la principale occupation est encore et tou- jours la gueve, enie clans orques mais aussi contre les Ogres ef es races nouvel= Tes. Pendant un demi-millénaie les clans rarks afrontent une coalition constituée «Humains, de Nains et les. Cette guer- re interminable est surtout une succes- sion opérations de guerilla qui ne per- met 3 aucun des deux. camps de prendre VVavantage. Quand, vers -330, Klem est Vietime d'une invasion venant du conti- rent, un chef declan, Rugnar, négocie la pve engage les Rors aux cbtés de leurs Anciens ennemis pour la déiense du Pla- ‘eau, Cette décison, et le sidcle de lutte ‘commune qui sensuit, change radicale- ment le destin des Orques de Kem. Ener, a afin dela guere es fren tes races ont pris habitude de se cbtoyer ft d ceuvrer ensemble ala défense de leur teeitoire. Les prejuges se sont progressi- vement efacés jusqu’a disposi, ou tout ‘ay moins endre la cohabitation supporta- be, sau entre les Eles et es Orques, dant les relations restent tendues. Des Rorks uittent le nord dela forét de Golfin, leur habitat traditionnel, et sinstallert un pew partout sur Klem, Mais Ia uere conte Temvahisseur ranges ape un impor- tant ibut sur les habitants du Plateau: a population netterent diminus, le com- ‘merce est quasiment inexstant depuis le debut du conf, et la dsete ne tarde pas 23 sévir Poussés& la fis par la nécessité (manger, par la lassitude apros une aus- ‘langue période de guere, et par Texer- ple des autres races, nomire de Rorks dé. cident d'abandonner le nomadisme, leur made de vie ancestral, et de se séenta- riser Bent, la population orue connait un éritable boum démographique et los Rorks apprenaent a devenir des paysans dignes de ce nom. La exdation de empire parle chevalier Lagmar est accuelie avec satisfaction par les Onques. ly voient la garantie de cet- te paix quils ont appris a godter eta pos sibilité pour leur race de continuer ase eévelopper eta progresser. Une partieim- pprtante des teres du nouvel empire est Atibude aux Rorks, 3 leur grande sats- faction, mais les fontiores entre les die ‘entes provinces restent loues et de plus ten plus les Humans et les Orques se mé- langent, surtout autour dela cité de Klem, Cependani, sila civilisation orque a consi

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