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LY if Og iw peuple SUL ibs
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||, | lateateie beaeeeetietafc
u; des sujets de débat qui traversent
Wresuticrement les forums de discussion
sur le jeu de réle est: le jeu de réle est-il
orienté politiquement ou moralement ?
Et si oui, de quelle maniére?
Aussitét, les paroles s’enflamment
et l'on dérive rapidement
| sur le jugement des univers
fantastiques (et non plus
¢ du jeu en tant que tel!).
Ainsi, Le Seigneur des Anneaux
de J.R.R. Tolkien se voit-il
de néo-baba
bi tatent gentiment
de V’herbe a Ripe 1), d’apologie de
la résistance face au totalitarisme
(les hordes collectivistes d’Orques
déferlant d’un grand Est mythique),
voire de propagande nazifiante
(les grands Elfes blonds aux yeux
bleus qui sont bien supérieurs
aux autres races). Bref, c'est surtout
le lecteur qui calque son analyse sur I’ceuvre en question!
Quant aux univers de jeu de réle, les procés qu’on peut leur faire
(de la décadence de Vampire au néo-colonialisme de Guildes )
sont a peu prés aussi infondés!
Carle propre du jeu de réle, c’est de faire vivre des aventures,
de confronter les personages a des dilemmes au sein d’un univers!
) Si le personage décide de voler un marchand ou au secours de la veuve
et de l’orphelin, c’est son choix, pas celui du potentat local!
, Mais pour que ces choix existent, qu’ils soient intéressants, qu’ils posent des
problémes moraux aux personnages... encore faut-il que le scénario en propose!
Nous espérons que la campagne ADED/Rolemaster Le temps des Diewx
vous en procurera, 4 une échelle grandiose et épique. Aprés tout, Humains,
Elfes et Orques ne sont-ils pas tous fréres ? Et si vous en redemandez,
allez donc voir du cété de Cthulhu avec Le royaume du Prétre Jean!
Enfin, pour ceux qui veulent se détendre, nous proposons un scénario Basic
dans un univers trés inspiré des séries américaines de type Alerte a Malibu,
Pacific Blue, etc. ou vous incarnerez des flics en rollers.
Et si vous y rencontrez le chef autoritaire et mégalomane du parti
de la Rénovation nationale, cela ne saurait étre qu’une coincidence...
Pierre RosenthalMote
"
cone
ene \aides de jeu
L’empire de Klem ou la contrée des Rorks
Quelques précisions.........
Quelques caractéristiques .
scenarios
RR yeep p.16
une campagne pour AD&D ov Rolemaster
DEM RUE (ec p. 42
pour Vampire
ee Mra ~p.50
pour Guildes
Le royaume du Prétre J p.58
pour Lapel de Cthulhu
Coup de poker 4 Deadwood - p- 66
pour Deadlands
Poisson d’avril Bo: P-7h
pour Hytoire de fou
D’écailles et de crocs ee —*p. 82
pour Shadowrun
OOM STM Ewa ; p-90
pour BaSIC
‘oie us ore bul abonmement en age 1, Yous pours ut vou sommes nl
‘en eapant $615 ABON (1.29 im}, Not anclens numéros peuvenc etre commands en pageLe continent
que nous vous
présentons ici
sert de cadre
a la campagne
ADED/Rolemaster
qui suit. Toutefois,
et moyennant
quelques petites
adaptations,
sa description
peut étre adaptée
a n’importe quel
scénario médiéval-
fantastique que
vous souhaiteriez
faire jouer.
Lidée de base étant:
et si les Orques
n’étaient pas
«que» ces brutes
sanguinaires
décrites dans force
ouvrages pro-Elfes ?
Vous trouverez
donc la présentation
de I’empire de Klem,
puis celle des Orques
qui y vivent.
Au meneur de jeu
de distiller
ces informations
aux joueurs
au moment voulu.
Celles concernant
les personnages-
non-joueurs
correspondent a
Vacte I du scénario.
rincipalement consiace
dHlumains etd Orques, mais également
Ales, de Nains, Ogres et de quelques
aulres créatures plus « monstrueuses »
ayant choisi de s‘nsaller dans ces terres
feriles.
empire est un grand plateau, qui des-
‘cend en dénivelés plus ou moins impor-
tants jusqu’au niveau de la mer. Il est
séparé du continent voisin par une fille
‘ans fond large de plusieurs centaines de
mtres. Bien que de nombreux ponts de
Tianes la traversent, le seul acces solide
reste ache Dallience (du nom de son
architect), un gigantesque pont de pier=
re dont la largeur ait plus de cent metres
pour une longueur d’environ un kilo
mete, .
A Textémité de Varche,c6t8 plateau, se
dresse Kaim, une petite ville qui fit off-
ce de postesrontiée. Cest une sorte de
srande caseme car elle brite principale-
rent des soldats chargésdes‘assurer que
les continentaux sacquitent ben des fr.
maltés de douanes avant de enter sur le
teritoire. Le péage réclameé est tout ait
symbolique, mais ournit surtout un ré
texte pour poster des troupes afin de
conirer une éventuelie invasion,
Historique
Bien avant Vempire
Les Elles rivet dana valle oArzen-
de et font la guerte aux Orqus et aux
(Ogres cui yvvent
1567
Les Elfes btissent la cité de Lorey et en-
‘ament leur longue quéte du pouvoir Les
(Orques se repent dans Variére-pays et les
(Ogres, ortement diminues, entre es deux
irandes chaines de montagnes qui seront
npelées plus tard les Aigulles Sans Re-
tour et la chaine de Nibin.
71243
LesNains fondentlacitéforteresse de Ku
mass etsallient aux Humains et aux Elfes
Pur bati la vlle de Kiem. Les Elis en
ferment Gupta le dieu des Oxques (voir
plus loin, au fin fond de la cité de Klem
fen ¢assurant ql ne se reveilera jamais.
Les Orques et les Ogres sont contnuelle-
‘menten guerre, ausi bien conte les autres
races quentre eux.
La population humaine, de plus en plus
nombreuse, colonise progressivement la
plus grande parte des teres. Varche Dal-
lience est bitie grice au génie des archi
tectes nans et la magie des Elles.
1089
Les mages elias de a cité de Lorey invo
‘quent secrbtement une eatité d'un autre
plan, Rungda, si puisantequils ne peu
vent la conte. Les conséquences sont
lernibles et les plus puisantsd'entre eux
restent pour essayer de contenir le cata-
clysme magique. Lorey est 6vacuée et ls
Eles se rendent dans la fret de Goltin
pour y fonder la ville de Sylnae.
“1079
Les mages de Lorey, fortement diminués
par leur combat contre lente, reussis:
Sent toutefois emprisonner au coeur de
leur temple, Les survivants, marques ja
‘mais, enfant dans la citéravagée par
plusiours années dafrontement
-997
Les plus grands clans onques et les Ones
Sunlssent pour faire face & une déclara
tion de gue lance pa les autres peuple.
ls batissent a foreresse de URokmir dans
Ja forét de Golin fin de pouvoir se main-
tenirsur ces teres, pls favorables 2 une
guerilla, domaine dans lequel is excellent
“521
La guerre senlise dans une succession de
Conflitssporadiques opposant tous ces
ppeuples dans une course a la suprématie
et au pouvoir. Les Orques profitent des
accalmies et leur démographie explose
linéralement en espace de quelques gé-
‘érations, tans que les Els et les Nains
s’embourbent dans des problémes de po-
Fque intrioure
"332
La cité portuaire d'Uthar et la ville de
Kaien sont fondées pour faire face & une
tentative d'invasion venant du continent
Pout la premiere fois de eur histoire tous
les peuples du Plateau salient, tempo-
rairement, pour lutter contre lenvabis-
seur. La guerre durera plus de cent ans et
laisse le pays exsangue.
105
Apres la guerte, les populations proftent
‘du fit pour panser lout plas. En de-
hors de confislocalisés, cette périodeDa
;
Piers
de tolérance et de paix relative
Aqui Sinstalle est bien accueilie
par toutes les races,
)
-7
Un chevalier humain du nom de
Lagmaraidé de quelques ventures, réu
sit exploit ‘unr tus les peuples du Pla-
teau sous la banniére d'un empire com
‘mus, empire de Klem, sur leque! il regne
‘encore. Peu apes cette fondation, Lagmar
partagea les teres en provinces et ls at
trbua en fonction de importance des po-
pulations. La division ne se fit pas sans
hurts, et sles frontares sont a peu pres
eablis, elles restent suifsamment laches
pour que les diferentes races pussentsar-
ranger entre eles au cas par cas. Les lois
régisant empire sont Gables en essayant
de respecter la liberté de chaque individu
‘quelque soient sa race et son cute
9
Bien que les Orques et los Elles alent tou
jours du mal a Sentendre, il nen est pas
‘de meme pour le este de la population (les
Elfes tant minoritaires). empire connait
tune paix, cetes instal, mais qui per~
met a tous de prospére.
Si son autorité est incontestable, l'empie
' encore bien des dificult a faire face 3
tous les problemes a la fis. Sa situation
est encore fragile, mais elle tend 2 se
consolder au fil des ans, gre & une a
iée solide et fdale, ainsi qu'aux nom-
breux: conseillers su lesquels empereur
Lagmar peut se repose sans crante
Le commerce est florissant et Varche Dal-
lience est constamment traversée par de
nombreux marchands, des délégations de
pays voisin et par quelques aventuriers
‘esirant se retire dans un pays presque
tranquil.
Carle Plateau est aussi une terre d’aven
tures of tout est possible, 00 un aventu
fier peut devenir roi d'une petite provin
‘ce en quelques années, a condition de le
‘vouloir et de bien sintégrer dans a logi-
aque de empire naissant
Un peu
de géographie
LVempire de Klem est divisé en cing pro-
vinces habitées par diférentes commu-
nnautés raciales: les Humains, les Nains,
les Els, les Orques et les Ogres I fat sa-
voir que les las impérals sont respectées
dans tout le pays, mais que chaque ré
sion dispose de ses lois propres qui ven
rent s'yajoute.
LVarmée estascez présente autour des prin-
pales villes, ele Vest beaucoup moins
ds qu'on senfonce au cceur des teres
Les raisons en sont que Fempire est encore
jeune et que les difren peuple quiy v-
‘vent, sl réussssent sntendre pour la
plupart dente eux, nen sont pas moins
frileux lorsqu‘on leur parle de relations
plus amicales
Kumass
‘Cote pote province est une région monta
gneuse dont les hauts pies sont couverts
de neige quelle que sila saison. Bien 6vi-
demment, c'est la que vivent la plupart
des Nains de Klem, a abr de leur fore-
resse souteraine de Kumass constuite 3
meme la roche, ls vivent repiés sur eux
rmémes, évitant de rater avec les autres
races, Les Nains, assez taciturnes de na-
ture, sont restés relativement neutres due
‘ant le confit qui donna naissance a Vem
pire, ne désirant passe retrouver mélés &
tine guerre pouvant duer plusieurs géné-
rations. D’aprés eux, 2 la fondation de
empire, le partage des torres seit en fa
‘eur des autres races, et leurs propresef-
forts pour fournit de grandes quantités
«farms etd armures ne furent pas récom-
pensés. Cette réparition, qui les a lasses
‘confinés dans leurs montagnes, leur 2
done laissé un petit arrere-goat df amer-
‘ume.
Sylnae
Cette province est une partie de 'im-
menseforét de Golfin, verdoyante et gi
boyeuse, ol la nature semble ne jamais
avoir soufert dela main de "homme. Syl-
ine est la terre des Efe. Ces derniers se
sont principalement regroupés dans une
unique cit faite de havtes tours dvore
cetde cristal
Durant la constitution de empire, les
Elles, plus acifs que les Nains, ont fait
tout ce qui tat en eur powvoir pour que
les Orquessoientrepoussés en dehors de
Ia for. Ils nen sont pas moins les plus
revanchards quant aux avantages cont
rés aux Orques. Mais malgré les quel
ques factions extrémistes qui continuent
de comploter dans 'ombre la haute no
bless elf espere que a paix qui ie dé
sormais les peuples du Plateau sera du-
rable,
LRokmir
Cote province es la plus pend par sa
Sac a elle epi presque am
Nee ompire vest constaed lage:
ploines ete forts ul vender du feu
fe Farce sq’ a chane des Alles
Ses Rew
Gor veses tends de toes acuches
sorteles ex ques vet pan
Clans nomads dans descomerrents de
tertes cris occasion Lore de lao
ion de empires ngs taint
tauours vu ruse eer dee
cede Simposet de fag diplomat
sus des sins et de leur emper,
Klem
La pus important des provinces est, bien
enlendu, celle de Klem. Sa population y
fest majoitairement humaine, bien que
toutes les autres races ysoient représen
tes La capitale de empire, Klem (dou
i tient son nam), est une ville majestueuse
et res cosmopolite mélangeant les archi-
tectures des quatre peuple. Chacun est
libre de faire ce qu dir, de croire en
ce quil veut, et laliberté d'action ou de
cule ext respectée tant quelle n'enfeint
aucune des nombreuses lois qu régissent
le fragile équilibre permettant a tous les
peuples de cohabiter.
Les Royaumes ogres
Cette province ne posstde pas vértable-
‘ment de nom et reste plus couramment -
pelge les Royaumes ogres. Ces montanes
eu accueillantes, sites entre les A
{uiles Sans Retour et a chaine de Nibin,
Sservent de refuge & quelques bus d Ogres
‘qui vivent bon ge, mal gr. lis depuis
plusieurs sidcles aux Orques is rveurent
aucun mal 8 préserer leur terior, per
Sonne ne desrantsinsaller dans ces mon
tagnes sauvages ol le danger est quot
dien
Un peu de politique
Latolérance vic a-vis de saraceet de son
alte est Yun des premiers droits du ci-
toyen de empire. Chacun est libre de vé-
nérer le diew qu'il désie et établirun lew
de culte ot es fideles pourront se réuni
La loi impose simploment de se déclarer
auprés des autorités compétentes et de
payer la tane adéquate
La plupart des cults abs dans les murs
de Klem sont dédiés & des divinités mi-
neures du Bien ou de la Neutralité. La
plupart des prétes qui offcient ne sont
‘que des dévots sans autres pouvoir qu'un
‘certain charisme et quelques notions de
psycholog
En ce qui concerne la justice elle est ren-
due par chaque peuple dans chacun des
teritoires quil gb, Néarmoins, tout c-
toyen qui estime lésé, et qui est d'une
race diférente de celle dominante dans a
région, peut faire appel la justice impé
Fale. tention & lui toutfos, car ls fone
tionnaites de empire n’aiment pas étre
derangés pour rien.
Se qui sévit dans la plupart des scénarios
médiévaux-fantastiques. Intelligent, ils
S'elorcent de bitir une civilisation digne
de ce nom, en bonne intelligence avec
les autres peupes de Klem. Cette ade de
jeu qui déalle ces Orques «new look»
permetra au meneur de jeu de jouer plus
facilement les deuxibme et rosiéme pé-
riodes du scénario c-aprés au cours des-
{quelles les aventurers ont tout iméxét 2
Faller justement aux Orques. Sorts du
contexte propre & Kiem, il est possible
adapter ces Orques dans nimporte quel
monde de jeu.eae
Encore
un peu d'histoire
Les Orques de Klem se désignent eux-
mémes sous le nom de «Rorks. ls dit-
ferent en apparence d'avec les Orques
conventionnels ils ont pas de groin par
exemple. Leur peau est vert foncé et leurs
yeux, souvent profondément enfonces
dans les bites, sont de couleur sombre,
eur michoire est légbrement pros.
rene leurs canines iniieues sont sur-
deéveloppées. Les Rorks ne sont pas tres
‘rands,1,70men moyenne pour les males
ft 1,60m pour les femelle, mais assez
‘rapus. ls vivent le four (et ne possédent
donc pas inravision et sont bien sr in=
teligens,
Les Rorks habitent Klem deputs toujours
semble-i, Leurs plus anciennes lends
racontent avde des Hurains, ces Nains
et des Elfes, En ces temps reculés, les
‘Orques sont un peuple primitit dont la
principale occupation est encore et tou-
jours la gueve, enie clans orques mais
aussi contre les Ogres ef es races nouvel=
Tes. Pendant un demi-millénaie les clans
rarks afrontent une coalition constituée
«Humains, de Nains et les. Cette guer-
re interminable est surtout une succes-
sion opérations de guerilla qui ne per-
met 3 aucun des deux. camps de prendre
VVavantage. Quand, vers -330, Klem est
Vietime d'une invasion venant du conti-
rent, un chef declan, Rugnar, négocie la
pve engage les Rors aux cbtés de leurs
Anciens ennemis pour la déiense du Pla-
‘eau, Cette décison, et le sidcle de lutte
‘commune qui sensuit, change radicale-
ment le destin des Orques de Kem.
Ener, a afin dela guere es fren
tes races ont pris habitude de se cbtoyer
ft d ceuvrer ensemble ala défense de leur
teeitoire. Les prejuges se sont progressi-
vement efacés jusqu’a disposi, ou tout
‘ay moins endre la cohabitation supporta-
be, sau entre les Eles et es Orques, dant
les relations restent tendues. Des Rorks
uittent le nord dela forét de Golfin, leur
habitat traditionnel, et sinstallert un pew
partout sur Klem, Mais Ia uere conte
Temvahisseur ranges ape un impor-
tant ibut sur les habitants du Plateau: a
population netterent diminus, le com-
‘merce est quasiment inexstant depuis le
debut du conf, et la dsete ne tarde pas
23 sévir Poussés& la fis par la nécessité
(manger, par la lassitude apros une aus-
‘langue période de guere, et par Texer-
ple des autres races, nomire de Rorks dé.
cident d'abandonner le nomadisme, leur
made de vie ancestral, et de se séenta-
riser Bent, la population orue connait
un éritable boum démographique et los
Rorks apprenaent a devenir des paysans
dignes de ce nom.
La exdation de empire parle chevalier
Lagmar est accuelie avec satisfaction par
les Onques. ly voient la garantie de cet-
te paix quils ont appris a godter eta pos
sibilité pour leur race de continuer ase
eévelopper eta progresser. Une partieim-
pprtante des teres du nouvel empire est
Atibude aux Rorks, 3 leur grande sats-
faction, mais les fontiores entre les die
‘entes provinces restent loues et de plus
ten plus les Humans et les Orques se mé-
langent, surtout autour dela cité de Klem,
Cependani, sila civilisation orque a consi