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BBO Ceeteo ety iom iiity __2GI Anvil ¢ictory | eux de tradition Jeux modernes jeux de jeux de patience casse-tete COLLECTIONS CURIOSITES scone en "vere Sarl eorenes 00s Editorial Dans Tenthousiasme de la parution de G.1., Anvil of Victory, Lue Sérard vous offre trois scénarios d’un coup A vous de jouer et de faire vos commen- taires En cette période de fétes, le module se veut as trop méchant et plein d’ambiance ; ne cherchez” pas votre D.M.. il pourrait reti- rer a certains “monstres” leur bienveillante neutralité Une petite visite de Zloog-la-Maudite s'im- pose en page 37, mais n'y mourez pas de faim | Et pour Casus Belli n° 13, les figurines, un temps absentes, reviennent de plus belle Rendez-vous en février. Sommaire © NOUVELLES DU FRONT 3 © SQUAD LEADER 8 Les armes antichar Luc Sérard O PANZERBLITZ ............. 14 Frédéric Armand © RUSSIAN CAMPAIGN ....... 17 Christian Chanvalon O RAFFIA_ ..... 2... eee eee eee 18 Patrick Daugé Co INFORMATIONS LUDOTIQUES 22 ED ORVIME coc eseceesccsasnas 24 OC LA QUETE ETLARUNE ..... 27 Frédéric Armand CO $.0.S. PANTHEON .......... 28 Bruce Heard | MODULE . 30 Convoi perdu Didier Guiserix et Agnés Pernelle © DUEL SUR SLOOG 37 Didier Guiserix et Philippe Fassier CASUS BELLI Ne 12 Pups par Excelsior Publications 5, rue de la Baume 75008 Paris Tal: 869-01-02 Direction, administration President : Jacques Dupuy Directeur Général Paul Dupuy Directeur aojoint Jean-Prerre Beauvalet Directeur financier Jacques Behar. Rédaction : CASUS BELL! 5, rue de la Baume 75008 Paris Tel: 563-01-02 Periodicté : bimestrielle Redacteur en chef Didier Guiserix Maquette et illustrations D. Guiserx Fonds par F. Marcela Froideval Services commerciaux Marqueting et développement Ghrstopne Veytn-Parer ‘Abonnements Elzabetn Drouet assistee de Patcia Rosso Vente au numéro Bormard Heyraud Relations extériour Mieneie Hilng Publicité = Fabrice Alland 13, rus du Bel-Air 92190 MEUDON Tel. 625-75-73, Imprimerie DEFI-PARIS Tol | 362-8715 ‘Composition CELBE-Compo Tel, 032-0525 ‘Dép6t legal n° 391 ae timestre 1982 Commission partaire n° 63.264 Copyright CASUS BELL 1982 DU F Les manifestations Les 19,30, 21 et 22 ode 1982, gut differentes_démonst Sest tenuc. A TUniversité du tons. Sil est 4 reereter que Wisconsin: quelque. partsux Gee convention mat pas fe USAW ia 1%" Gen Con, contre tout le succes” quelle Comme Fon pouvalt sy atten. méntait auprés du grand public dreetcommele lassait suppo- (pulsqu'elle n'a accueil que ser TEtat des Etats-Unis ob 7000" visiteurs. pou ese Geite manifestation état orga: samedi 21). elle nen a pas nisée." ia vedette de cette moins conns, dans fe milieu de onvention "état lav firme "Adventure Gaming” un sit TS.R, Hobbies, Outre la pre et chaleureux accueil qui seniation des nouveaux jeuxde Iémoigne de la sitalte et de in'gamme TS.R. les visiteurs Tagressiite de Vindustrie ppurent aussi assster a une jeu Outre-Atlantg Feprésentation du groupe fol. lite. dont certains, Kiorique de TSR. Uncle Dukeland the Dreagons” ainsi moindre envergure. maisbeaik. Venteur. Jean-Pierre Péeau. ce Coup. plus importante. est qulvne patat en Dalla tone En'France, tout récem- “Les Sepr Rosaumes Combat ment. Les 6 et 7 octobre se rants” possede un theme orig Géroulait au Centre Art-de sl. um ssteme de} Vivre Orgeval la premiere que. des. regles convention frangalse de war clres. Tous ces dléments en games, organise par ML Pel. font une excelente ide de Servet aveclaimable concours cadeau pour les fees. Fates delaibrarie "Le Sependant attention, ce. je magazines Carus Bel tp fait pour les batts Inton étaient représeniés res: en jeu desimolation, Nous eur festivement en la personne de Sonseilonsplutot Aa 68 [eur rédacteur ent chef et de “La Nuirdes Barricades reed leurs prinsipau collabora: te para firme France Double teure, sins! que la plupart des {comme Jaleurs “Les Sept Aistributeurs francais. Durant Ravaurnes Combatants” xs fesdeun journees:les visiteurs "Viva Zapare au theme exo font dicate avec’ Tequipe de que. mas aux regs trés sim Cisne Bel, et asst pies = notamment de “Civilisation {B0. Avalon Millet du mell- teurjeu miltaro = €eonomico diplomatique scwuellement sur tetmarche. Les Sepr Rovau mes Combatants”. La demons NOUVELLES R ON T CHAMPIONNAT DE FRANCE DE WARGAMES, REGLES 7) Le gagnant sera design en 1y Les Joueurs dotvent ester _ cst les Allemands qui gagnent. Tours Les Allemands se placent en premier. lo °2 il °3 Les Francais jouent en premier Eléments de reconnaissance de la 2 pement Minjonnet) entrent en 511 : 7° Compagnie du 2° Régiment de Marche du Tchad 1" Section (Guignon) au tour 4 2 Escadion du 1° AMSM. Peloton Peloton Zadrosk ——'Arcangues (autour 1) (autour) ° D.B. (Sous-grou- ear a smite | [amt or 3 Ss: 2° Section (Maret) au tour 5 : Elements de la 9° Panzer se placent sur les cartes 3 et 6 (rangées T a BB inclus) en utilisant le placement ini- tial caché (42) y compris pour le Stug lll G qui peut se cacher dans un bois. Les “Entrench” ne peuvent pas étre placés sur la route CB5.1. la 2° D.B. dénéficie de matériel U.S., tous les pions francais seront représentés par des pions américains, mais on appliquera les régles des Fran- gais Libres (104.21) ef non pas celles des Ame Gains (50 et 151). Comme il n'y a pas assez de halt- tracks, utiliser des pions anglais pour la section Maret. CB5.2. il y a la modification A sur la carte 3 et la modification E sur la carte 6. 985.3. 'Alemand ne peut pas fale det pré-régls (78) TEntrench 5 6 CBS.4. les Allemands sont susceptibles de se ren- dre (153) dans ce scénario. CB5.5. aucune maison n'est a étages. Tous les batiments de la carte 6 sont en bois. © Conclusion : Minjonnet réussira a passer, mais il aura trop 616 retardé pour arriver a temps au pont de la Saunerie, Heureusement, Massu sen est occupé a sa place ! '* Conception : L. Sérard. * Tests : J. Koonig, J.-F. Perez et P. Stutin. n Scénario CB6 Conditions de victoire : pour gagner, les Francais doivent se rendre maitres du croisement de 44A3/4T2/ 611 (ine doit plus y avoir d'Allemands sur la route et dans un rayon de deux hexagones de chaque cété) en ayant perdu au maximum cing blindés et six squads. Sinon, c'est les Allemands qui gagnent. Le Carrefour de Tanville Tanville, le 12 aodt 1944 : la 2° D.B. continue de foncer sur Argentan. Le sous-groupement Putz du G.T.V. doit encercler la 9° Panzer et la 116° Panzer dans la forét d'Ecouves. Pour cela, il doit ‘se rendre maltre du carrefour de Tanville (N808 et D26). Putz déboule de la Ferriére-Béchet sur le coup de midi Configuration : ~ N Tours : Les Allemands se placent en premier Les Francais jouent en premier eae ie 3/4 501° R.C.C. (Peloton Christen) au tour 1: RBAM. Peloton Berard) au tour 3 Eléments avanoés de la 2° D.B. (Sous-groupement Putz) entrent en 1217 ‘9° Compagnie du 3° Régiment de Marche du Tchad (Dronne) au tour 1 11° Compagnie du 3° Régiment de Marche du Tchad (Dupont) au tour 2 i 6 2 Eléments de la 116* Panzerdivision (156° Panzergre- nadier-regiment) se placent sur la carte 4 (rangées Aa CC incluses) eV/ou sur la carte 6 (rangées E a GG inoluses). Les deux canons antichar et leurs servants Regles speciales : CBE.1. la 2° D.B, bénéficie du matériel U.S., tous les pions francais seront représentés par des pions américains, mais on appliquera les regies des Fran- ais Libres (104.21) et non pas celles des Ameéri- Cains (50 et 151). Comme il n'y a pas assez de halt- tracks, utiliser des pions anglais pour la Compagnie Dupont. CB6.2. il y a la modification F sur la carte 14 CB6.3. les Allemands se retirent vers le Sud sils perdent quatre squads, un leader et le canon anti- char de 88LL. 12 utilisent le placement initial caché (42). CBE.4. aucune maison n’est a étages. Tous les atiments de la carte 6 sont en bois. CB6.5. le Panzerschresk est un “hidden support * Conclusion : Putz a rapidement défait les Alle- mands et Leclerc, arrivé personnellement sur les lieux, lui a donné l'ordre de s'enfoncer vers le Sud, dans la forét d'Ecouves, 4 la poursuite des Alle- mands en déroute. * Conception : L. Sérard. * Tests : J.-F. Perez, P. Quidacciolu et P. Stutin. Scénario CB7, Rogles "Ci Anotveoy Conditions de victoire + pour gagner. les Francais Sowen! 1. Fare sauer le barrage (ct 624). 2. Supprimer Je fosse-antonar (ct régle speciale cars, Envoyer une jeep avec un leader en reconnalssance ‘on a¥10 on passant para route foreshore ‘Sion, c'est les Allemands qui gagnent La Route de Dabo Lafrimbolle, le 20 novembre 1944 : la 2° D.B. a enfin recu Vordre de foncer sur Strasbourg. Mais pour cela, il faut d'abord faire sauter le verrou de ‘Saverne. Dans le massif des Vosges, le Groupe- ment Massu se trouve stoppé le 19 novembre au soir par un barrage antichar au col Saint-Michel. Le 20 novembre au matin, Massu décide de pas- ser colite que codte, et il met le paquet. N> Contiquration : Tours : Les Allemands se placent en premier| Les Francais jouent en premier ‘Sous-groupement Massu de la 2° D.B. se place sur ou au sud d'une ligne 15£2/2I1 au moins a trois hexa- gones de toute unité allemande. Eléments du 1/10° RANA. (Ramiéres) Co. d'appui n® 2 du 2° R.M.T. (Eggenspiller) 5° Co. (Rogier) et 6° Co. (Renaud) du 2° R.M.T. Section de Sapeurs du 1/13° B.G. (Chollet) Gamison de la Vogesenstellung se place au nord d'une ligne 15E2/2I1. Le barrage routier se place en te 5F2/5G3. Le pion “Trench” figure ur (137.7) et barre la route en 5F2. Regles spéciales : CB7.1. la 2° D.B. bénéficiant du matériel U.S., tous les pions francais seront représentés par des pions américains, mais on appliquera les régies des Fran- ais Libres (104.21) et non pas celles des Amér caine (60 et 151) CB7.2. la modification L se place sur la carte 5 de facon & supprimer le petit bois (M5 sur 5D1 et M6 sur 5C2). CB7.3. pour supprimer le fossé antichar, il faut le combler avec les débris du barrage. Pour cela il faut deux squads 7-4-7 7! pendant un tour (1 en SGS et 1 en 5F2), le barrage ayant été détruit au préalable. 88 antichar CB7.4. les mines ne peuvent pas étre placées sur la route et donc pas en 5F2 et 5G3. CB75. le Panzerschreck est affecté secrétement & un squad (cf. 164.5) 076 Si Massu ast ti, toutes les unités fran- gaises en vue de Massu passent un Morale Check normal Conclusion : A 8 heures du matin, tout était terminé, Sorret pouvait repartir vers Dabo en roulant & bride abattue en téte du sous-groupement Massu. Conception : L. Sérard. Tests : J.-F. Perez, P. Quidacciolu et P. Stutin. 13 (prononcez panzerblitz) Fabricant : Avalon Hill, 4517 Harford Road, Baltimore, MD 2 (Etats-Unis) Sujet: affontement a échelle tactque des forces terrestres russes et allemandes sur le front de Est, de 1941 & 1945 Systéme de jeu: alternance des tours des deux joueus; le joveur alle mand jouant en premier. Les tis précédent ls déplcements et les unités qui ont ouvert le feu ne peuvent bouger immédatement apres Complexité : faible. [Nomibre de joueurs : 2. fe jouer en soit Possbité de jen par correspondance : bonne Date de publication : 1970, Signs partcalirs: jeu tactque tes riche & tout point de vue, Ila donné nassance & toute une série, avec & peu prés le méme systéme de jeu, Témoins: Panzeleader ou Arab Israel: Wars. De nombreux soénarios ont été publés dans The General, Un livet est ailleurs, aru, regroupant les diverses variants et sénerios, Enfin Cont dc iraduites en frangais, autant en ce qui concesme Panzerbl aque son compagnon Panzerleader. Des seénarios supplémentaies pour simuler diferentes batalles de chars durant la campagne de France (mai-jin 1940) ont paru dans le 1°3, Vol. 17 du magazine The General, Les pions utes dans ces soGnarios peuvent re commandés &Véditeur méme. Ces pies sup- plementairs représentent des chars, véhicules, canons, untés in fanteri, avion, utils par les Anglais, es Francais, ls Allemand durant la campagne de 1940 est des jeux de simulation qui ont marqué notre hobby ; Panzerblit est parmi ceux Ce jeu qui était, jusgu’a lapparttion de Squad Leader, Yun des wargames les plus joués, fut sans doute le jeu le mieux accueil aux Etat-Unis, tnt par ls joueurs que par les profes sionnels du jeu de simulation’ Cet accel chaleweux se justia la fois «par Fintérét du theme : un jeu tactique avec lequel vous pouvez, simuler (presque) rques les grandes batailes de chars Ue la Second ‘Guerre Mondiale sur le front de "Est; « par la richese de a carte: géomorphigue, présentant tous les types de terrain collnes, rivers, villages, bois, routes; es cates assem. blent de fagon dfférente (76 au total), de manire & créer & chaque fois une nouvelle surface de jeu + enfin, pa la diversitéet le nombre des unités qui sont représent par des pions fours, 14 Poss + pst fable 4 Le jeu se situant& Péchelontactique, les forces foutnies sont celles qui furent engagées ce niveau sure terrain, cestdcire du cbt all- mand et des compapnies du cbt sovigtque. Dans chaque camp, oure les différents types de chars — ce qu et rormal dans un jeuSappelantPanzerblz — sont présens I Arillerie (de campagne, ant:char et ani-aérienne, sans oubler les moter), Tnfanterie, le Génie, des troupes de sécurité du cbté allemand, des unit de reconnaissance chez les Russes, les célebres troupes dela de (sovitique comme de bien entendu). des pelotons de mitral Teurs et des compagnies de cavalere devinez de que! te... Las- pect logistique n'a pas ét oubli, et des camion, crroles et veh {ils senile sont incus sur la planche de pions. Vous pouvez meme fortfer ves postions en utilisant des pions-bunkers et des pionsobstacles: mais attention, ces éléments tres utiles pour fortifier ‘une position, sont inamovibles” tout comme les mines. Si vous vous &tes trompés sur Taxe principal de attaque ennemic, tant pis pour vous Une dizaine de scénarios sont fouris dans la boite, mas rien n’em péche de créer vos propre situations, en utilisant a fameuse rele des 1 O00. Chaque unité posséde quatre facteurs ; attaque, de portée (auiindique la porte maximal en nombre de cass des armements dont est équipé units), de défense et de mouvement, L’empilement «st limité a deux unités pour les Russes et & tos pour les Allemands organisation de la séquence de jeu (gui pouvatparaftre révolution- naire au moment de sa création) a, depuis, t¢ reprise dans la plpart des jeux tatiques, Le joueur allemand résoud df abord les attaques des champs dé mines contre les unités ruses. Le joveur allemand annonce ensuite lesquelles de ss pidcesataquent celles du Russe et quel mode d'atague elles utlisent. La phase de mouvement des vi Giles (as deinfanterie) pend alr place. Cest durant cete phase «que sont exécutés ls "Overruns” (ttaques de rupture). Linfantere peut alors enfin enter en action ; les combats rapprochés sont aus résolus lors de cette phase. Mais Vinténét de Panzerlitz rsiait, et rEside toujours — bien que autres jeux tactiques soient apparus Gepuis— das ies posits offers par Templo des ides dun point de vue tant tactique que stratégque Un évental vari comprenant presque tous les types de blinds peut tre utilisé par les joueurs : de Fartillerie auto-propulsée au char superlourd (type Konigsiger ou JS. I et ITT) en passant par les voi tures blndées et canons dassaut, Cette utilisation des blindé, inelus dans les fores fouries & chaque joueur dans un soénario, obéit & eux regles coutumies que la plupart des amateurs de Panzerbliz connaissent # Toute unité de chars qui ne se déplace pas est une unité détruite. Il Ce tableau synthétique vous permettra de mieux gérer vos forces durant la par- tie en vous évitant de fastidieuses recherches. it aon e) See Valeur des différentes unités See sila) 8 Unités c‘artillerie (Allemands) Valeur Engin de reconnaissance MS (amércan, anglais) 6 Bi eteisc deca fens on ss 95° Gann faméicain, anglais) 8 75 mm (aisha) HP Sanihenle haf nein, rg) 8 nm « ee 2 Ber-Cari (anglais) 2 mm ss ay ee Us campos Se ores nes : Nar ae Des sem B 1g M20 américain, ania) Fee ae 10 M8 (emrican) a Teer oS a coves) If Eng de combat Gini (agi) 2 ‘75 mm (Hom) = 36 Unités composées de canons | el ‘Valeur 105 mm : 58 GW. alemang) ee 150mm (HE) : i 80 Wibelind (aemand) 22000 a TO mm (HE) ooo $2 Sug H 42 (alemand) 40 Nebo 8, ete cece Units ct atierie (Ais) Valeur M16 aman tec ts) oe Ee 3 127 mm (oveique) 8 Church américain, ans) - oe 45 mm (sovigtique) . xe Unités d'artilerie auto-propulsée ‘Valeur ee cig 12 Mout (lemand) a sm (a-ha, sovigiqe) Weospe (allemand) an aes eee ; ae ttre! lore) 6 ti (S0V6LU) oon eeseccc ce Sedan o5 82 mm (motors, sovitiue) i Wr anoten, A ‘82 mm (soviebque) ue Unite dobservateur dartllerie motorsée | fecmenemel Q, fon forging ccc A gg and 24 mm (angais, ambrican meals Valeur {Bim angjas, ance B, . Modettemeg se. ‘e si tered env 185 SON (alonan #0 1 Ba eee) 12 Hetzer (alemand) 8 40 mm (amereain, anglais) Nashor (aleman) B 25 Par (args). fad PAI (alemerd) ey 105 mm (améicain) eae 56 155 (amercain, anglais) |. 8. | ol com eh Binh erga) M5 S076 eoreiqn) % 76 mm (mori anciis) Se ee aneenl & 81 mm (ameteain) ae igs SU 100(sovdtaue) a 107 mm (americain, anges) 155 Tou 122 (sont). 9 Units dinfantere et de cavalerie Valeur to anercan) 38 Génie (sovietique, allemand, anglais) 16 M18 (américain) “a Gérie(anericai) oe 18 M38 american) 2 Fecomaissanco (soviqut) 9 chiles (american anglais) 41 Scout unis de ecomaesanceamercane el triaminues) 55 a Vina Fusiliers (allemancs) i Lyx (allemand) 2 valeurs (SMG. alemand) ns % Poste de commandemet (almand) Pes ae eas a Fuses (soviiqus) Sa Suey 3 Mitaleus (SM. svi) bee BM i Fol ce camaro ei). Sane a Fe (sovitiue i : Milles (amércans, args) eae Aaa g Fusles (americans, anglais) ee . ee ie ifantere bindee BO RB eats S Cavalere(svitins) 73a oonetiug) 4 Note: ne pas oul ve fs untés sont représoniées & Téchelon des J, (Get 46 compagnesetles untésaleances,brtaniguesetamercanes2ceki py erngat 2 des pelotns. M5 (améican, angles) 2 Unité de transports Valeur M24 (amércain) ©... Carole (allemand) 4 Cromwel (aniis) 2 Camron (alemard) SSE 7 Shaman (angi) 4 Semichenilé alerand, alirack) 14 M475 faméican) Carrie (sovidiqu) BOE 4 MMB amétican) oo. 8 a Eee, el ne sagt pas, bien sr, de parcourr de long en large la carte, mais de déplacer, panzrset autres T 34, de positions de tir favorables en posi tions camoullés, leur permettant de voir sans étre apercu (par exer ple, dans les bos) # Bien que les joveus soient omniscient, les pices (es troupes su la carte) ne le sont pas. Toutes celles qu soat cachées dan un bois, une vile, su la contrepente d'une colin, ne sont pas vues et on ne peut don: leur tier desus. Heureusement, pour diminuer cette relative cécit, les postes de commandement sont I. Ces unités qui sont plus des sroupes d’observateurs darlene, que des unités de commande- ment peventdger dest net pes dont a clase ame est un H ou un M) sur les troupes ennemies quelle observent La table de combat est simple et fonctionne selon le principe du rap- port de fores, avec quatre résultats ¢Yimination pure et simple de Tunitéataquée, # la dispersion qui réduit ls capacités des troupes quia subissent en leur interdsant tout mouvement, tout tr ten les rendant pus vulné rables& de futur tr, 4 1a dspersion spa, qui imine les unites deja dspersées, t qui disperse les unités normale, « enfin, le*No-Etfct” qui ne semble pas préter matire traduction Linfanteri, les blindés et Vatlere sont classés selon le type darmes cemployées : armes perforantes (A pour ermour piercing), H (hight ive, capable de tr directs), I (armes persomnelles). Les ees cde ces armesvarient suivant la nature et la distance de obec Lun des points les plus intéessants du sytéme Panzerblit:— (car on peut dire que le jeu a donné nassence & un sjstéme : ses “sister ames” Panzrleoder, Arab Israeli Wars, uilisent es mémes pinipes {ous peu pes), esa posit de consituer sex popes sénros «en tlisant la rege des 1 O00. Invent par Tom Glenson dans un ati- cle imitulé “situation 13” paru dans The General, elle suggtre une riéthode de choix des unités selon un budget plutdt que des limiter & Tutlisation des fores assignées& chaque joueur dans chaque scéna 10. CChaque camp constitue son “armée” en fonction d'un budget denvi- ron | 40 points. Les pices choises seront les seules qui seront dspo- niles durant la bata Lavantage de cette rgle est énorme ; sion applique, aucune situa- tion ne st ressemble. Combinés avec autres réples, comme celle du mouvement simultané (parue dans a wargamer's Gude to Panzerblit) ‘ou celle u mouvement caché (Blind Panzebliz, méme partion. les effets peuvent étre partiulirement intressants. ins avec la rele du mouvement cache. vous ravez souvent aucune idée de l'impor- tance ou dela taille ds forces de vote adversire qui utilisé son ‘budget d'une fan que vous ne connaisse pas, jusqu’a oe que votre infanterie, ou autre chose, se casse le ez sur une colonne de chars super lourds armée de 88 ou de 122.mm, Méme le jeu normal s'amé- liote consiérablement, surtout si chaque joueur peut bénéficier dune espace de réserve. La régle présentée ci-dessous n'est pas originale. Elle comprend uelques aménagements qui semblatent nécessires pour rajouter Fautes possbiltés tactiques. Chague joueurétablit ses propres forces, en secret, parm les unités qui ui sont disponibles du cbté qu'il 4 chois : soit allemand, sot alié cestaire russe, américain ou anglais. Les bunkers sont admis mais codtent 100 points chacun, en raison de leur forte valeur défensve et de la possbiit offerte & chaque joueur de les placer oils veulent l'exception du bord del carte par lequel Tennemi pénéte). Les avons et ls uités spécilisées qui intervie rent dans Panzeleader peuvent aussi tre utliss, mais & un codttrés élevé. Une base de 250 pour un passaged avions semble ére bonne, des ajutements devant étre efectués suivant Varmement des appa- res (octets, bombes,canors,mtaewse), Del méme fon, on peut donner une valeur de base de 100 aux véhicules spéciaux de Pan Zerleader, en la modifint selon la configuration du terran, la pré- sence de fortifications ou de mines dans le dispositif adverse. La 16 valeur est augmentée si voir adversaire compte se dter de bunkers cou de mines, et. La rgle spéciale de Panzerleader, concernant les véhicules avec tou- relles, &rvolution totale, peut elle aussi re utlisée, mais la valeur de tous les chars est alors augmentée de 10 poins. C'utlisation des regles optionnelles de Panzerbltz est fortement consillé si vous opposez Russe et Allemand Le placement des cates géomorphiques peut se faire de trois maniers différentes. Vous pouvez utiliser la configuration présente flan a des seénaros fours, mais aussi décider de leur placement de manire algatoie en utilisant un dé ou alors dider de ensemble de votre futur champ de bataile. Les mins et les obstacles ne peu- vent pas éire insalésau-dela du centre de la carte. Les conditions de vietoie sont laisées & Lappréiaton des joueurs. Trois types dec: tions peuvent étre cependant suggérés # Linterception : un des joueurs est alors chargé dintercepter es unitgs de Vadversaire avant que celles ne uittemt espace de jeu La victoire est déterminée en fonction du repport entre e nombre de pitees détruites dans ls forces interceprices et le nombre unites sorties de la cart. + Le batailled'anéantisement: un combat jusqu’a oe que mor s'en- suive : evaingueur est celui qui réusit& dblaver la carte des unites de combat de Fader # La batalle de rencontre: mémes conditions de victoire que présé- denen; avec et ecepton au des unis pen Sr ea carte (rel parle bord ov elles ont pénété) et ne sont pas considérées «comme éliminges. Das lest cas, vous poner sour & vate gr, de objeis divers, dont Foccupation fournia des points de victoire. Le joueur guigobde moi its ea premier et dost bd nord, sud, est, oust) par lequ! ses troupes arivent sur la carte. La partie se dérole en douze tours Ti ny a pas grand chose & dire sur une composition idéale de votre forse d'apresun budget danné. Cela dépend de unre perconnalié de vosguiset ela pratique ue ous aed jeu, Cepeda et Sune mnie gente rts importa: myeae (0 oi) en équilibées (1/3 de chars de combat, 1/3 danillerie et dinfante- rie 13 de transpors) possédent un rendement supérieur aux lourdes formations 100 % panzrs. De toute fagon. la constitution de tele grande unité se heute & u obstacle matériel de tale, vous ne pouvez “acheter” plus d'unités qu'il en est fournes dans la bote Si Ton peut consiérer que les units blindées des Waffen SS sont rmieus ltis qu celles de la Whermact, il fat se souvenir que les pelotons de chats des Panzerdvisionnen 4 étaient dotés de 5 chars, Contrairement & ceux de la Whermacht qui n’en avaient que 4. Dernier consi: si vous use le systéme du budget, vile &Thisto- ricté, en imposant une dominante & vos forces, de fagon a ne pas créer de grandes units trop hétérocites, Par exemple sivous décidez ‘utiliser des véhicules anglais, nels soutenez pas avec des canons ‘qui furentexclusivement utilisé par les troupes américines. anzerlte est un jeu ou plutt un sytéme de jeu qui malgré son grand ge (12 ans) a bien résisté& usar d temps. I garde son inté= Tet, bien que d'autres jeux (88, Panzer de Yaquinto, Squad Leader) aientrenouvel les themes et es échelles des jeux tactiques. Cepea- dant, Tintelgence de son systéme de jeu lia donné une nombreuse descendance: en ligne direct, Panzer Leader, plus ou moins btarde, “Arab Israel Wars, ou Mech War 44 (SPI). 1 set sins isé a rang des classques du wargame. On peut donc le conseillerfortement & tous les d€butants qui desreraent pete dans le domaine des jeux tactiques, Seuls points ®etter:éventail des blindéset des pigces¢artllerie est peu-étre un peu réduit tls réples qui concerent les tts dari lerie sont totalement iealists, jnorant de plus certaines mission de Tatillerie. Mas attendons la prochaine Edition qui, daprés nos ren- seignements, ne seuraittarder; du moins nous espérons. 0 Frédéric Armand, Russian Campaign Fabricant: Avalon Hill Game Company -4517, Harford Road - Balti- more - M.D. 2124 (Etats-Unis). Sujet: guerre sur le Front Russe de 1941 1945, Matériel: #2 cartes de $5 x 35 em, formant une surface de jeu de 110 x 72 représentant Europe de Est, de Berlin & Archangelsk, de Bucarest a Astrakan et de Varsovie & Moscow * Tilvret de les de 12 pages avec les tables de combat, de mouve ment, et les effets du terrain &la fin du livtet #2 tableaux dinstlltions: un pour les troupes de’Axe, autre pour les forces sovitiques. Systeme de jeu: alterance des tours des deux joueurs, le joueur de [Axe se déplacant en premier. Les tours des deux joueurs sont divisés ‘en deux « impulses » au cours desquels ils peuvent déplaer leurs, pitees, et résoudre les combats quis ont provoque. Zone de contrdle de tye rigie, intervention de I Artlri et de 'Avition Complesité : simple, c'est méme un jeu & consiler aux debutant, Nombre de joneurs 2 ; vous powvez essayer de jouer & 4, mais e jeu est pas fait pour ¢a. Poosbilite de oue en soliaie: excelente Possibilité de jouer par dance : excellente. Un kit est il leurs vendu & cet effet par ’éiteur du jeu. Siges particule: un des rares jeux & posséder un lgnage.Richesse indisctable, sx scénarios, nombreux « what if » (mais ques serait-i passé si.) Jeu populate aux Etats-Unis dans ls mieux des warga- mers Le sjstme de jeu ete sytéme aren ont insiré ceux d'autres jeux-témoins, comme Forress Europa, Régle tradute en francais Lise cde Russie est un jeu Avalon Hil il s'agit bien évi-

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