Professional Documents
Culture Documents
SULIT
RBT
2017
2 jam
1
ARAHAN: Kertas ini mengandungi bahagian A dan B. Jawab semua soalan pada ruang
yang disediakan.
BAHAGIAN A (60 markah)
1. Tandakan (√) bagi definisi projek brief yang betul dan (X) yang salah pada petak
yang disediakan.
(3 Markah)
2. Rajah berikut menunjukkan ciri-ciri projek brief . Tuliskan tiga ciri pada ruangan yang
disediakan.
Ciri-ciri
Projek Brief
Gambaran
Keseluruhan
projek
(3 Markah)
Dilukis oleh
Analisa pereka bentuk dalam bentuk visual yang
Kajian
menarik dan memenuhi kehendak pelanggan
Sebagai model
Mock-up atau yang dapat berfungsi sepenuhnya
model
atau separa berfungsi
(3 Markah)
2
4. Tandakan (√) bagi tiga maklumat yang terdapat pada borang projek brief pada petak yang
disediakan.
Fungsi
Tekstur
Kuantiti
Kontras
Jangka masa
(3 Markah)
5. Maklumat berikut adalah kriteria pertimbangan utama dalam penyediaan borang projek brief
A Stail/Gaya
B Tujuan Pasaran
C Kos
Padankan kriteria tersebut dengan penyataan masalah dengan menulis A, B, dan C dalam
ruang yang disediakan
(3 Markah)
6. Tandakan (√) bagi penyediaan borang projek brief yang betul dan (X) yang salah pada
petak yang disediakan.
(3 Markah)
3
7. Tandakan (√) bagi tujuan menyaring borang projek brief yang betul dan (X) yang
salah pada petak yang disediakan.
Memudahkan pengurus projek dan pelanggan melaksanakan
tugas-tugas yang seterusnya
(3 Markah)
8. Susunkan langkah-langkah yang betul dalam proses reka bentuk sesuatu produk
dengan menulis 1, 2 dan 3. Langkah 4 telah diberi dalam petak jawapan
(3 Markah)
9. Rajah berikut menunjukkan alatan dan bahan yang digunakan untuk mencantum
mock-up atau model
A B C
Padankan alatan dan bahan tersebut dengan kegunaannya dengan menulis A, B, dan C
pada petak yang disediakan.
Digunakan untuk mencantum plastik, mounting board, dan kadbod
(3 Markah)
4
10. Tandakan (√) bagi tiga kriteria utama yang mesti dipatuhi oleh pereka bentuk semasa menilai
mock-up pada petak yang disediakan.
Mematuhi ketepatan rupa bentuk
5
(3 Markah)
11. Tandakan (√) bagi definisi lakaran yang betul dan (X) yang salah pada
petak yang disediakan.
(3 Markah)
12. Tandakan (√) bagi tiga peranan lakaran dalam reka bentuk pada petak yang disediakan
(3 Markah)
A Lakaran contengan
Satu lukisan akhir yang dihasilkan dengan menggunakan
teknik lukisan isometrik B Lakaran persembahan
C Lakaran
Satu lukisan draf yang dihasilkan digital
dengan menggunakan teknik lakaran
bebas tanpa bantuan alat melukis
Eksplorasi visual
6
(3 Markah)
A:_________________________________
B:_________________________________
C:_________________________________ (3 Markah)
Susun mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, dan D pada petak yang
disediakan, Jawapan C telah diberi.
C
(3 Markah)
7
16. Tandakan (√) bagi penyataan tentang proses rendering yang betul dan (X) yang
salah pada petak yang disediakan.
Satu teknik yang digunakan untuk menghasilkan gaya visual
lakaran objek yang lebih realistik.
Untuk memaparkan permukaan rata supaya kelihatan melengkung
(3 Markah)
17. Tandakan (√) bagi produk lakaran 3D yang betul dan (X) yang salah pada petak
yang disediakan.
(3 Markah)
Mengikut trend semasa
18. Tandakan (√)
bagi tiga tujuan penambahbaikan pada lakaran yang dipilih pada petak yang disediakan.
8
Menimbulkan bentuk objek
(3 Markah)
bagi kesan cahaya dan bayang yang betul dan (X) yang
salah pada petak yang disediakan.
(3 Markah)
20. Tandakan (√) bagi maklumat yang perlu ada pada lakaran produk yang dipilih dan
(X)
Mempunyai maklumat lakaran yang lengkap
(3 Markah)
9
BAHAGIAN B
( 40 markah)
21. Rajah berikut menunjukkan sebuah mock-up bagi produk reka bentuk.
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(iii) _________________________________________________________
10
(3 Markah)
c) Nyatakan tiga bahan yang boleh digunakan untuk menghasilkan mock-up itu.
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(iii) _________________________________________________________
(3 Markah)
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(2 Markah)
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(2 Markah)
11
c) Nyatakan empat cara menjana idea reka bentuk produk untuk menyelesaikan
masalah.
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(iii) _________________________________________________________
(iv) _________________________________________________________
(4 Markah)
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(iii) _________________________________________________________
(3 Markah)
Langkah 3:
_____________________________________________________________
Langkah 4:
_____________________________________________________________
Langkah 5:
_____________________________________________________________
Langkah 6:
_____________________________________________________________
(6 Markah)
24. Rajah berikut menunjukkan sebuah telefon bimbit.
13
(5 Markah)
b) Nyatakan dua teknik yang boleh digunakan untuk menjadikan lakaran objek
tersebut lebih realistik
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(2 Markah)
(i) _________________________________________________________
(ii) _________________________________________________________
(iii) _________________________________________________________
(3 Markah)
- Soalan Tamat -
14