Professional Documents
Culture Documents
SEMINARSKI RAD
7. Zakljucak……………………………………………………………………………….....10
1. Uvod
1
https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
3. Delovi DirectX-a
DirectX Graphics,
o DirectDraw:
o Direct3D (D3D):
DirectInput:
DirectPlay:
DirectSound:
DirectMusic:
DirectSetup:
DirectX Media Objects:
DirectDraw (ddraw.dll) je zastareli API koji je nekada bio deo Microsoft DirectX API-ja.
DirectDraw se koristi za ubrzavanje prikazivanja 2D grafike u aplikacijama. DirectDraw
takođe omogućava aplikacijama da rade puni ekran ili su ugrađeni u prozor kao i većina
drugih MS Vindovs aplikacija. DirectDraw koristi hardversko ubrzanje ako je dostupno na
računaru klijenta. DirectDraw omogućava direktan pristup video memoriji, hardverskim
prekrivanjima, hardverskim blokovima i prevrtanju stranice. Njegov menadžer video
memorije može lako da manipuliše video memorijom, u potpunosti iskorištavajući
mogućnosti dekompresije svetlucavih i boja različitih vrsta adaptera za ekran.
DirectX Media Objects (DMO) su komponente zasnovane na COM protoku. Na neki način,
DMO-ovi su slični filterima Microsoft DirectShov. Poput DirectShov filtera, DMO-ovi
uzimaju ulazne podatke i koriste ih za proizvodnju izlaznih podataka.2
2
https://www.wikipedia.org/
4. Multi-Threading
Ako nit ima mnogo propusta u keširanju, ostale niti mogu nastaviti koristiti neiskorištene
računske resurse, što može dovesti do bržeg ukupnog izvršavanja, jer bi ti resursi bili u stanju
mirovanja da se izvrši samo jedna nit. Takođe, ako nit ne može koristiti sve računske resurse
CPU-a (jer uputstva zavise od rezultata jedni druge), pokretanje drugog niti može sprečiti da
ti resursi ne budu u stanju mirovanja.
Višestruke niti mogu ometati jedna drugu prilikom deljenja hardverskih resursa, kao što su
predmemoriranje ili međuspremnici prevoda (TLB). Kao rezultat, vremena izvođenja
pojedinog navoja nisu poboljšana i mogu se degradirati, čak i kada se izvršava samo jedan
navoj, zbog nižih frekvencija ili dodatnih faza cevovoda koji su neophodni za smeštaj
hardvera za promenu navoja.
3
https://en.wikipedia.org/wiki/Multithreading_(computer_architecture)
5. Kako instalirati DirectX
Sledite dole navedene korake da biste ažurirali DirectX u bilo kojoj verziji operativnog
sistema Windovs. Instaliranje DirectX-a trajaće manje od 15 minuta.
4
https://www.lifewire.com/how-to-download-install-directx-2624489
6. DirectX Windovs verzije
Sve verzije operativnog sistema Windovs ne podržavaju sve verzije DirectX-a. Evo više o
tome kako svaka verzija DirectX-a funkcioniše u porodici Vindovs.
DirectX 11.4 i 11.3 podržani su samo u operativnom sistemu Windovs 10. Kao i kod DirectX
12.0, ažuriranja se pružaju samo kroz Windovs Update.
DirectX 11.2 je podržan samo U Windovsima 10 i Windovs 8 (8.1+). Sve ispravke datoteka
povezanih sa DirectX 11.2 dostupne su u programu Windovs Update u tim verzijama
operativnog sistema Windovs. Ne postoji samostalno preuzimanje za DirectX 11.2.
5
https://www.lifewire.com/how-to-download-install-directx-2624489
7. Zakljucak
Danas je tesko, gotovo nemoguce, igrati video igrice bez DirectX tehnologije.Zato ako
zelimo da igramo novije igrice moramo da ga imamo.Sa razvojem tehnologije dolaze i nove
verzije DirectX-a i tad moramo da azuriramo stari DirectX kako bih igrali novije igrice.
Za DirectX se za sigurnoscu moze reci da je najbitnija stvar koju racunar mora da ima, ne
samo za igrice, vec i za razne multimedialne zadatke.