You are on page 1of 357

A Link Between Worlds

Majora’s Mask Walkthrough – First Three Days


Chapter 1 – First Three Days
1.1 – Unfortunate Events
1.2 – Great Fairy
1.3 – Bomber’s Code
1.4 – Moon’s Tear
1.5 – Get That Ocarina Back
1.6 – The Deku Mask
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

1.1 Unfortunate Events


You’ll  see  a  short  cutscene  of  the  protagonist,  Link,  riding  alone  in  the  forest  on  his  trusty
steed,  Epona.  He  looks  rather  depressed,  or  deep  in  thought.  Two  fairies  then  appear  and
scare the horse while Link is looking the other way, spooking Epona and causing Link to fall on
the ground, knocking him unconscious. Come on, he’s suffered worse than that before!

Weird  music  introduces  the  Skull Kid,  a  rather  odd  character  who  comes  and  searches  Link.
After a moment, he finds the Ocarina of Time and plays a few notes. Awww, now he’s got his
spit all over it! As he giggles at his new toy, the fairies will begin arguing in the background.

Link then wakes up and after a shake of the head to get his bearings again, he glares at Skull
Kid who tries to hide the Ocarina behind his back. Link tries to grab him, but he easily jumps
out of his grip and onto Epona. Link tries to tackle him, but only manages to get his leg. Epona,
meanwhile,  rides  off,  dragging  Link  along  the  ground.  The  scene  changes  and  Link  loses  his
grip as they round a corner, leaving Skull Kid home free with both the Ocarina and the horse.
Eep, get up dude!

~ Lost Woods…? ~

Starting Area
Now that you have gained control of your hero, get used to the controls. Use the Analog Stick
to  move  around,  press  the  A  button  to  perform  actions  and  interact  with  people  and  objects
and press the B button to slash your sword. Test it out by slashing the bushes nearby. This is
actually one of the best places to get cash early on in the game, so if you wish, you can stay for
a  bit  and  load  up.  You  can  enter  the  next  area  and  return  repeatedly  to  make  the  bushes
reappear, thus being able to get a ton of rupees before you move on.
Jumping Tutorial
When you’re done playing around, run through the stump that the Skull Kid
disappeared  into.  This  next  area  has  a  bunch  of  stumps  sticking  out  of  the
ground  and  acts  as  a  tutorial  area,  giving  you  a  chance  to  practice  your
jumps.  Simply  run  towards  a  ledge  and  Link  will  automatically  jump
(depending  on  how  far  you’re  holding  the  Analog  Stick).  If  you’ve  played
Ocarina of Time before this, you’ll undoubtedly drool at Link’s cool new flips.

Uh-Oh…
Another short clip will begin of Link falling off of a ledge, after which you’ll
get the privilege of watching a Windows 95 screensaver-worthy scene. Link
lands  on  a  pink  flower  and  the  Skull  Kid  will  insinuate  having  done
something horrible to Epona. Meany! It looks like he decides that Link’s horror at the previous
comment is a gesture of war, because he takes this opportunity to send you in to a terrifying
dream. Run away from the Deku, Link!

When the dream ends, Skull Kid giggles at Link’s new fashion statement. Well, that just sucks,
doesn’t it? Tatl  will  try  to  stop  you  and  lose  her  chance  to  stay  with  her  buddies.  Of  course,
that’s all your fault, right?
~ Mysterious Underworld ~
Opening Doors With A
At long last, you will regain control of Link, who is now an incredibly short Deku Scrub whose
head is disproportionately large compared to his body. Walk around and get used to spinning
with A. When you’re ready, go up to the door and press A to go through.

Tatl
Go around the corner and Tatl will run after you. She agrees to help you out… at least until you
get  back  to  Skull  Kid.  One-sided  love,  eh?  You  now  have  the  option  of  pressing  Up-C  on  the
N64  version,  or  Right  on  the  d-pad  in  the  3DS  version,  when  near  something  of  interest  and
Tatl  will  tell  you  about  it  if  you  wish.  For  those  of  you  who  have  played  the  prequel  to  this
game, Ocarina of Time, this means no more annoying interruptions for every single new thing
you encounter.

Deku Flowers
When  you’re  ready,  stand  atop  the  flower  and  you’ll  see
Tatl flash. You can press the button to get an explanation
from Tatl if you wish. Press and hold the A button to dive
into the flower, then aim with the Analog Stick and let go
of  A  to  shoot  up  and  fly  around  using  a  flower  in  each
hand. Who needs ladders? Fly over to the other side of the
room  and  either  wait  for  the  “flower-power”  to  wear  out
or  press  A  to  drop  down  early.  If  you  don’t  make  it  to  the  platform,  use  the  flowers  to  work
your way back up and try again. Once you make it, go through the door.
Deku Nuts
In this room, you’ll have to use these flowers to go from one island to the other. Get in the first
flower and fly to the second platform. From here, there are two platforms ahead. Fly to the one
on your left and open the large chest to get your very first item: Deku Nuts. While you won’t
be fighting enemies for a little while yet, these are very useful things to have, allowing you to
briefly stun foes and make them vulnerable to attacks.

To  your  right  is  a  tree.  The  fourth  platform  is  right  behind  it,  so  you  can  either  try  and  fly
around it, or go back to the second platform below and then go to the fourth platform. Once
you make it, look off in the distance to see the fifth platform. Get in the flower and go around
the tree, then straight for the platform. You should just be able to make it.

Tatl will inform you of the thingy over on the other side (attempting to teach you how to use
either Z or L targeting). Check it out if you like, then fly over to the final platform. Press A to
inspect the weird tree (looks like a Deku Scrub doesn’t it?) and go through the last entrance.

~ Clock Tower Basement ~
After going through a corridor with some crazy camera angles, you’ll enter a room where the
door  mysteriously  closes  behind  you  all  on  its  own.  It’s  scary  already!  Check  out  the
waterwheel and such, then run upstairs and make for the double doors.

As  you  approach  them,  however,  a  clip  begins  as  the  emotional  Mask Salesman  appears  on
stage behind Link. While a lot of the characters in  Majora’s Mask have the same model design
as  the  ones  in  Ocarina of Time,  they  are  not  really  the  same  characters.  This  is  one  of  those
rare exceptions, as this guy is also from the land of Hyrule.

Apparently,  he  travels  the  world  collecting  masks  of  all  sorts,  but  the  Skull  Kid  stole  a  very
important one from him: Majora’s Mask. Turns out, if you can get your “precious item” back,
he’ll teach you how to return to your normal form! There’s just one thing: bring him Majora’s
Mask. Oh, no problem! There’s another catch though; he’s leaving in three days, so you’ll have
to  do  all  this  before  you  run  out  of  time.  Lovely;  however,  there’s  actually  a  very  important
reason for this as you’ll soon find out…

In the 3DS version, the Mask Salesman will reference the nearby Sheikah Stone. Much like in
Ocarina of Time 3D, if Link is ever stuck as to where to go, he can enter the Sheikah Stone to
get a hint on what he needs to do next.

When  he  finally  runs  out  of  things  to  say,  you’ll  regain  control  of  Link.  Turn  around  and  go
through the double doors to take your first look at Clock Town.
1.2 Great Fairy
Tingle’s Map
After a short overview of the south end of Clock Town, Tatl will remind you of how ridiculous
the Mask Salesman’s terms are, and also tell you to go see the Great Fairy.

You  should  explore  a  little  and  get  used  to  Clock


Town. It seems really big at first, but you’ll figure it
out  quickly  enough.  Talk  to  the  townspeople  and
they’ll inform you of the giant, creepy moon that’s
looming  over  the  city.  Well  that’s  just  dandy,  isn’t
it?  Also,  everyone  is  preparing  for  the  annual
Carnival  of  Time  which  takes  place  in  three  days.
Hmm…

From  where  you  start  (the  entrance  to  the  Clock


Tower),  circle  around  to  the  opposite  side  of  the
tower  and  go  through  the  entrance  into  North
Clock Town. Here, you’ll find a creepy guy clothed
in green straight ahead. His name is Tingle, and for some reason, Nintendo is obsessed with
bringing this freaky character back into Zelda games over and over again. He’s 35, thinks he’s
a  fairy  (no  argument  there),  and  his  father  is  ashamed  of  him  (go  figure).  He  usually  flies
around using a red balloon tied to his back, drawing maps of the land. He’s selling a map of
Clock  Town  for  5  rupees.  Spin  through  the  nearby  bushes  to  get  rupees  (you  can  leave  and
come back to make them reappear) and once you have enough, purchase it from him. You can
also buy the map of Woodfall if you wish, but you can get a much cheaper one later.
Bubble Blast
Enter  the  cave  in  North  Clock  Town  to  meet  the
Great Fairy, who was shattered into pieces due to
the  Skull  Kid.  In  order  to  restore  her  to  her  true
form,  you’ll  have  to  find  the  missing  Stray  Fairy
and  return  it  to  her.  This  acts  as  a  tutorial  to
explain  Stray  Fairies,  a  collectible  you  will  be
seeing quite a lot of throughout your journey. This
one’s  location  varies  depending  on  what  time  of
day it is.

Day
During  the  day,  it  can  be  found  in  the  Laundry Pool  in  the  southwest  corner  of  Clock  Town.
Hop across the water and touch it to retrieve it.

Night
During the night, it can be found in East Clock Town in the middle of the square; you can’t miss
it. It’s too high to get by walking up though, so you’ll have to use the nearby Deku Flower and
fly into it to retrieve it.

Once you’ve acquired the Stray Fairy, (another big-headed individual similar to yourself, if a bit
shinier)  return  to  North  Clock  Town  and  enter  the  cave  on  the  left  side.  It  will  then  combine
with the others in the spring to become a large scandalous female known as the Great Fairy of
Magic.  They  look  much  less  obnoxious  than  they  did  in  Ocarina  of  Time.  Anyway,  she’ll  give
you Magic Power, allowing you to shoot bubbles with B. Sweetness! She also gives you a clue
to finding the Skull Kid, saying to go to the Observatory next. Good to know. She also reminds
you to come back when you have returned to your old self. What do you think she has in mind?

1.3 Bomber’s Code


Back  outside  (North  Clock  Town),  you  will  notice  Tingle  is  now  floating  around  with  a  red
balloon. He’ll be that way from now on, so if you didn’t already purchase a map of Clock Town
from him, shoot down his balloon and do so. In the center of this area is a kid wearing a red
cap  who’s  shooting  at  a  Majora’s  Mask  balloon.  Why  does  it  even  have  that  symbol  on  it?  If
you  speak  with  him,  he’ll  tell  you  to  go  away.  He  does  mention,  however,  that  if  you  can
manage to pop his balloon, well, maybe you’ll be worth his time. Sounds easy enough.

Face towards the balloon, press B to enter a first person perspective, aim up at the balloon and
charge  up  a  bubble  (to  give  it  further  range).  Release  it  before  your  bubble  pops  and  you
should  easily  be  able  to  pop  the  balloon.  This  will  startle  the  kid,  who  is  now  eligible  for
conversation. Go talk to him and he will tell you how impressive your big head is. Apparently,
he is willing to let you into his gang, which grants you access to the Observatory. Hey, that’s
where the Great Fairy told us to go! The only catch is, first you will play hide-and-go-seek with
him  and  his  friends.  Sounds  good,  right?  You  have  until  the  next  day  starts,  so  if  it’s  night
already, you’ll have less time to do it.

The kids will run off and hide now, and it’s your job to find them. They cheat however, and run
away when they see you. So it’s actually more of “hide-and-go-catch.” Put your Deku skills to
use and use A to spin after them and B to shoot bubbles and stun them temporarily.

The locations of the Bomber Kids differ in the N64 and 3DS versions of the game. For the N64
version, take a look at the map below.
For the 3DS Version, there is one Bomber in each of the five locations within Clock Town:

1.  North Clock Town – At the northeast corner
2.  East  Clock  Town  –  Near  the  bell  at  the  higher  level  of  the  Stock  Pot  Inn.  Use  the  Deku
Flower to launch yourself up there.
3.  South Clock Town – Hiding inside a crate right in the center of the area.
4.  Laundry Pool – Hiding inside a crate near the water.
5.  West Clock Town – Walking around in the higher part of the area.
After you have caught all of the children, the screen will fade and you’ll be back in North Clock
Town.  Well,  they’ve  decided  you  can’t  actually  join  the  club!  BUT,  they  will  give  you  their
password to let you go to their secret hang out spot in the Observatory. Nifty!

If  you  are  playing  the  N64  version,  WRITE  DOWN  THE  CODE!!!  Otherwise  you’ll  have  to  re-
catch  them  to  get  the  code  again.  For  the  3DS  version,  it  is  stored  for  you  in  the  Bombers’
Notebook.

The order they are standing in is always different. All five are shuffled around each time you
play,  meaning  there  are  120  possible  combinations  for  this  password  and  it  is  completely
random.  Write  it  down  on  a  sticky  note  or  something  and  slap  it  to  your  TV,  since  you’ll  be
using it repeatedly throughout this game. For a little while, you can talk to the kids and they
will tell it to you again in case you didn’t write it down. After that, if you ever forget it, you can
always play this little game with the kiddos another time.

1.4 Moon’s Tear


Now that you have the password, you can go to East Clock Town and have a little chat with the
Bomber wearing the yellow cap. He’ll give you the “Hmm” as well as demand for their secret
code. Didn’t he see you chasing his buddies? Give it to him and he’ll stand out of the way. This
part should be obvious: …go inside.

Clock Town Sewers
Ahead, there’s a fork in the road leading to the left and forward. There’s only one way you can
go for now, so bounce from platform to platform until you get to solid land. Use A to spin just
before you touch water and you’ll zip across it really fast! This is handy for longer distances.

Once you get across, go to the left and you’ll encounter your first enemy: a Skulltula. They’re
a  bit  harder  to  defeat  than  they  were  in  Ocarina of Time,  but  you  can  still  beat  them  up  the
same  way.  Wait  for  their  back  to  be  turned  and  hit  them  (in  your  case,  with  a  bubble).
Alternatively,  this  is  a  great  time  to  use  your  Deku  Nuts  if  you’d  like  to  briefly  stun  it.  Either
show it who’s boss… or simply walk around it in the shallow water.
At  the  end,  follow  the  narrow  passage  which  leads  to  an  open  room.  You  can  break  the  jars
around  here  to  get  some  Magic  Jars  (which  restores  your  Magic  Meter)  and  possibly  some
Recovery Hearts in case you were harmed by the Skulltula. The ladder in the center of the wall
is  blocked  by  another  balloon,  of  all  things.  Honestly,  the  Bombers  need  a  more  high-tech
security system… Pop this “obstacle” with a bubble and climb up the ladder.

Astral Observatory
There  are  some  stairs  here,  some  pots  and…  a  Scarecrow  that’s  alive…  right,  well…  you’ll
come  back  to  that  later.  First,  go  up  the  stairs  and  around  to  talk  to  the  Professor Shikashi,
who  likes  to  stand  a  little  too  close  for  comfort  when  speaking  to  you.  He  rambles  a  bit,
explaining that the Skull Kid has been causing trouble here as well. Are you seeing some sort
of ongoing theme? After a moment, he’ll ask you if you’d like to look into the telescope. Why
yes, thank you, that’d be lovely.

Gaze around if you’d like. If you look to the left, you can actually see a dude off in the grass
doing jumping-jacks. Odd. Look towards the Clock Tower and press A to zoom in on the Skull
Kid  who  is  atop  it.  The  Skull  Kid  will  glance  at  the  Moon,  which  will  cause  it  to  cry.  Jeez,  he’s
mean! The Skull Kid will then insultingly show off his rear.

Press  B  to  stop  using  the  telescope.  Professor  Shikashi  rambles  a  bit,  but  he  does  mumble
about something rather important: Skull Kid could only have gotten atop the Clock Tower by
using the “clock door” which will only open on the eve of the carnival… Or it could be that he
can levitate, as you’ve already seen….
After you’re done talking to him, go outside to find your very own Moon’s Tear. Yipee! This will
come in handy in just a moment, and it’s necessary to get some Pieces of Heart later on in the
game,  so  remember  how  to  get  these!  Go  all  the  way  back  through  the  sewers  and  back  to
Clock Town.

Clock Town
Go back to South Clock Town and approach the giant yellow flower
(assuming  you  haven’t  already).  Just  before  you  can  get  to  it,  a
large Business Scrub will fly in and take residence, claiming he has
the  ownership  papers  and  everything.  Dang.  He  does  comment,
however,  that  he’d  be  willing  to  sell  it  in  exchange  for  a  Moon’s
Tear. Well gee wiz, what a coincidence!

You  probably  know  what  to  do  here.  Here’s  your  first  trading
sequence, and it’s done a little differently than most of the games
in the Zelda series. Speak with the Business Scrub, and after talking
with  him  for  a  moment,  a  screen  will  pop  up  allowing  you  to  choose  an  item.  In  the  N64
version,  place  the  Moon’s  Tear  on  one  of  your  item  buttons,  then  return  to  the  conversation
and press that C button to give it to him. In the 3DS version, just select the item and it will give
it  to  him.  He’ll  then  pack  up  and  leave  in  a  scene  that  is  far  too  long  (at  least  on  the  N64
version). One other thing to note is that he gives you the Land Title Deed. Keep this in mind,
since you’ll need to get these later on in the game for some Pieces of Heart.

1.5 Get That Ocarina Back


Pass-Times
At this point, the guide will assume that you’re on the night of the first day, if not the morning
of the second day. You will have to wait until the eve of the carnival in order to access the top
of the Clock Tower, and you likely have some time to burn. If this is your first time playing the
game, it is suggested that you spend it talking to people and getting more acquainted with the
town.  You  can  also  try  earning  some  money  by  playing  mini-games  around  town.  In  your
current form, you probably won’t get any Pieces of Heart from them just yet, but you can still
get rupee rewards if you do well.

– Treasure Chest Shop (East Clock Town)
– Deku Playground (North Clock Town)

Optional Glitch: Exploring Termina Field – N64 Version ONLY
If  you’re  REALLY  ambitious,  you  can  escape  Clock  Town  by  the  use  of  a  little  glitch  to  get
passed the guards. Only those whom have beaten the game already should do this; however,
just make sure you’re back before the final night! To do it, stand near the guard in East Clock
Town  and  face  back  towards  the  square.  Hold  Z  (facing  away  from  the  guard  and  exit),  then
move  backwards  on  the  Analog  Stick  and  walk  along  the  wall  on  either  the  left  or  right  side.
The guard will impede you, but you’ll slowly inch your way out if you angle yourself properly.
Once outside, there’s lots of bushes to spin through and holes you can fall into that will reward
you with rupees. For some odd reason, there aren’t any chests or enemies out in Termina Field
at this point… Play around if you like, then return to Clock Town before you run out of time.

Dancing With The Scarecrow
If  you  STILL  have  time  to  burn  (or  just  don’t  care  to  do  the  above),  you  should  find  a
Scarecrow.  There’s  one  back  in  the  Astral  Observatory,  but  there’s  also  one  in  the  Trading
Post (West Clock Town). Dance with him repeatedly until the night of the final day to pass the
time. He’s also willing to tell you about some hidden songs. Since songs play a vital part in this
game, this could be important, hmm?

Once  it’s  the  night  of  the  final  day,  get  ready,  because  you’re  going  to  confront  Skull  Kid!
Check out the moon every little while, as it steadily gets bigger, but on the Final Night, it grows
incredibly quickly.
The Bank
Before you actually go to the Clock Tower, there’s one thing you should do quickly. In the N64
version of the game, go to West Clock Town and speak with the man sitting on the counter in
the middle of the area (the bank). He’ll stamp you with some special ink, which gives you an
account. Right on! Put all of your remaining rupees in the bank, which will allow you to save
them  for  later  (you’ll  see  why  in  a  bit).  If  you  are  playing  the  3DS  version  of  the  game,  the
banker  is  located  in  South  Clock  Town,  just  north  of  the  Clock  Tower,  near  the  entrance  to
North Clock Town. Nearby is an Owl Statue. In the 3DS version you can walk up to any of these
statues at anytime and save your progress.

Carnival of Time
When  you’re  all  ready,  go  to  the  yellow  Deku  Flower  in  South  Clock  Town  (the  one  that  you
traded your Moon’s Tear for) and get in. Fly to the overhang above the door leading into the
Clock Tower. Here, you’ll find your very first Piece of Heart! For every four of these you find,
another  heart  will  be  added  to  those  at  the  top-left  of  the  screen,  extending  your  total  life
energy.

At 12:00 on the last night, you’ll witness a short scene with fireworks celebrating the Carnival
of Time and the top of the Clock Tower flipping on its side. This will open a doorway with some
stairs  that  lead  up  to  the  top.  Once  the  movie
ends,  run  up  the  stairs  to  confront  the  Skull  Kid
and get back what’s rightfully yours!

Atop The Clock Tower
A short cutscene ensues in which Skull Kid is revealed, once again, as a jerk. Tael will attempt
to  give  you  a  hint  about  what  to  do,  which  Tatl  will  decipher  later.  Skull  Kid  will  eventually
scream,  which  causes  the  moon  to  fall  even  faster.  After  a  moment,  you’ll  regain  control  of
Link.  Link  doesn’t  have  much  to  offer  at  this  point,  but  let’s  see  what  your  new  found  Deku
Scrub powers can do! Show him your spectacular, unstoppable new ability! Z- or L-target him
and blow a decent sized bubble (to get further range). This will cause him to drop the Ocarina
of Time. Get it, quick!

Another cutscene will then take place, with Link remembering the one-sided conversation he
had  with  Princess  Zelda  upon  leaving  the  land  of  Hyrule  just  before  this  game  began.  She
offered him her goodwill as well as the Ocarina of Time, reminding him of a mystical song he
used  in  the  Ocarina of Time  as  well:  The  Song  of  Time.  She  told  Link  that  if  he  ever  needed
assistance, he could play this song to get help from the Goddess of Time.
After learning the Song of Time, Tatl will yell at Link to get him to stop daydreaming and begin
praying desperately to the Goddess of Time to give them more time. Once you regain control,
quickly  press  Start,  set  the  Ocarina  of  Time  to  one  of  your  buttons  and  play  your…  pipes…?
That’s kind of odd.

Play  your  spiffy  new  song,  which  will  take  you  back  in  time  72  hours  to  the  dawn  of  the  first
day.  Well,  you’re  still  stuck  in  Termina,  but  now  you  have  the  Ocarina  of  Time  back  and  the
world hasn’t met certain doom yet! You’ll get flashes of the start of your journey, and you will
appear  back  in  Clock  Town  just  as  you  exited  the  Clock  Tower  basement.  All  in  a  day’s  work,
right?
1.6 The Deku Mask
Tatl will voice everything that’s obviously going through your head and then apologize to you
for  being  rude  earlier.  She  wants  to  help  out.  Isn’t  that  precious?  You  have  your  “precious
item” back, so pay the Mask Salesman a visit, as he suggested earlier.

Clock Tower Basement
Speak  with  the  Mask  Salesman  and  he’ll  emphatically  shake  your  shoulders  with  excitement.
Somehow, he magically makes an organ appear. Play his melodic tune to become normal once
more.  Sweet!  With  the  Song  of  Healing,  you  can  get  other  cool  masks  throughout  your
journey. With the Deku Mask, you can now either stay in your normal, Hylian form or become
a Deku Scrub at anytime you wish! This is a huge advantage to have!

Oops!  He  did  ask  us  to  get  Majora’s  Mask  back,  huh?  Check  out  his  angry  eyes,  they’re  so
fierce! He’ll then tell you about Majora’s Mask and how apparently it was used by an ancient
tribe  to  curse  people  and  gave  its  user  incredible  power  that  could  destroy  the  world.  It
became  too  dangerous  to  keep  around,  so  they  hid  it  in  shadow,  whatever  that  means.  The
Mask  Salesman  found  it  and  took  it,  then  the  Imp  (Skull  Kid)  came  and  stole  it  from  him.  He
then chuckles. “Just believe! Ho, ho, ho!”
In the Nintendo 3DS version of the game, the Mask Salesman will also give you the Bombers’
Notebook  at  this  point.  This  will  track  all  of  the  various  interactions  you’ve  had  with  some  of
the residents of Termina. It will be very helpful with future sidequests that arise.

Well,  with  all  that  out  of  the  way,  leave  the  Clock  Tower  to  begin  your  next  3-day  adventure.
Congratulations on completing the introductory portion of the game.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Southern Swamp
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
2.1 – Item Collection #1
2.2 – Southern Swamp
2.3 – Monkeys
2.4 – Woodfall
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

2.1 Item Collection #1 – (OPTIONAL)


NOTE: Everything in this section is completely optional. To continue with the main quest, skip
to 2.2 – Southern Swamp.

As  you  exit  the  Clock  Tower  with  your  newly


acquired  Deku  Mask,  Tatl  will  tell  you  to  head
through  the  southern  gate  to  reach  Southern
Swamp,  the  next  area  you’ll  be  able  to  explore.
Before  doing  this,  however,  there  are  actually  a
ton  of  goodies  that  you  can  now  collect.  If  you’d
like  to  do  so,  hang  around  for  this  next  section,
and if not, skip ahead to the next one to venture to
the Southern Swamp.

Great Fairy Mask
If  you  remember  from  earlier,  the  Great  Fairy  of
Magic in North Clock Town told you to come back to her if you returned to your old self. You
can  do  this,  but  remember,  because  you’ve  played  the  Song  of  Time,  everything  has  started
over again. This means you’ll have to find the Stray Fairy and bring it to her in order to piece
her  back  together  again.  During  the  day,  it’s  located  in  the  Laundry  Pool,  hovering  over  the
water. At night, it can be found in East Clock Town floating around in the middle of the square
(use the Deku Flower to reach it).

Once  you  have  it,  return  to  North  Clock  Town  and  enter  the  Fairy  Fountain  on  the  left.  She’ll
thank you by giving you the Great Fairy Mask, which helps you to find Stray Fairies and even
makes them fly to you if they’re able. It may sound a little silly to you at this point, but as you’ll
find out soon enough, this is actually one of the most useful masks in the game!

Piece of Heart in the Tree
While you were running around in North Clock Town as a Deku Scrub, you were probably dying
to get the Piece of Heart in the branches of a tree near the slide. Well, now that you have your
Hylian Form back, you can! Climb up the… pillar things… next to the slide and use them to get
on  top  of  it  (seems  kinda  dangerous  and  not  very  kid-friendly…  don’t  slides  usually  have  a
ladder or steps or something?) then jump into the tree to claim your prize.
Bombers’ Notebook & “Paper”
NOTE: If you are playing the 3DS version, you already have the Bombers’ Notebook, but if you
have  the  N64  version,  you’ll  need  to  complete  this  quest  to  get  it.  Even  if  you  have  the  3DS
version,  however,  you  will  need  to  get  the  Title  Deed  from  this  quest  once  again  to  get  an
optional Piece of Heart.

In the last chapter, you played hide & seek with the Bombers. For successfully catching them
all, you learned their secret code, which you should’ve written down on a slip of paper. If you
did not do this (and don’t remember it), you’ll have to play with them again in order to learn it.
It’s random for each save file, so you cannot simply look it up.

Speak  with  the  Bomber  in  the  yellowish  orange  cap  in  East  Clock  Town  to  access  the  sewers
area  leading  to  the  Astral  Observatory.  Just  like  you  did  in  the  last  chapter,  go  through  here,
killing  or  avoiding  the  Skulltula,  popping  the  balloon  with  a  bubble  (while  wearing  the  Deku
Mask),  looking  through  the  telescope  at  Skull  Kid  and  finally  get  another  Moon’s  Tear.  With
that in hand, return to Clock Town.
When you exit the sewers, make sure you AREN’T wearing the Deku Mask! This causes Jim, the
leader of the Bombers, to hail you down and explain that you’re pretty amazing for knowing
their password without being a member and all, so he’ll then invite you to their gang by giving
you, ta-da, the Bombers’ Notebook! Apparently, this group of kids is all about helping people,
and this notebook will help you accomplish the many side quests that are found in this game.
By completing different portions of quests, you will get stickers in the notebook that you can
view by pressing Start.

The Bombers are your first entry. For learning their code, either by playing with them again or
by entering their hideout, you will have completed their entry. That wasn’t so hard, was it? All
of  the  other  entries  give  you  all  sorts  of  goodies  like  Pieces  of  Heart  or  items.  With  that  in
hand, let’s find some of those wayward souls, shall we?

One of the entries you’ll be doing here in a bit requires paper (either a Title Deed or one of the
letters, which haven’t been dealt with yet). If you went to the Astral Observatory, you got the
Moon’s  Tear,  which  you  can  now  give  to  the  Business  Scrub  in  South  Clock  Town.  Simply
approach the big Yellow Deku Flower to make him appear and speak with him to trade for the
Land Title Deed (again). You’ll use this in a little while, so just hang on to it for now.
Adult’s Wallet
The next entry for the Bombers’ Notebook (which will eventually net you two cool items) will
take place at 12am on the First Night. NOTE: If you are playing the 3DS version of the game,
you  can  play  the  Song  of  Double  Time  and  skip  ahead  to  11pm  on  the  first  night.  However,
you’ll still want to snag the Adult Wallet sooner, rather than later. If you are playing the N64
version, you’ll have to stall for some time.

At  this  point,  it’s  probably  somewhere  between  12pm  and  6pm,  so  you’ll  have  some  time  to
burn.  As  long  as  you’re  waiting,  you  should  go  out  into  Termina  Field  to  collect  rupees.  Now
that  you  are  in  your  Hylian  form,  you  can  speak  with  the  guards  at  any  of  the  exits  who  will
notice  your  sword  after  a  moment  and  allow  you  to  pass.  At  this  point,  you  can  only  hold  99
rupees at a time, so whenever you get to about 80 or so, return to Clock Town and put your
rupees in the bank, then go back to hunting rupees. Here is the recommended route:

NOTE: There is a large bird, known as a Takkuri at the entrance to Milk Road, at the southwest
part  of  Termina  Field.  If  you  defeat  this  bird,  you  can  instantly  get  200  rupees.  However,  it  is
quite  difficult  and  has  a  ton  of  health.  Plus,  it  steals  your  items  from  you  if  it  attacks!
Experienced players can try to defeat it now, but you should just ignore this enemy for now.
1. Red Line
Start from the south exit of Clock Town, going to the southeast, up the ramp area towards the
Astral  Observatory.  Slash  the  circles  of  bushes  along  the  way  to  get  rupees  and  kill  ChuChus
that get in your way. You should get about 20+ rupees doing this.

2. Orange Line
Right  next  to  the  Astral  Observatory  is  a  dude  in  a  tree  grabbing  at  something.  Use  A  to  roll
into the tree, knocking down the guy and the 40 rupees that he was trying to get for himself.
Collect them and go back to the south.

3. Yellow Line
In the high grass to the far south, there’s a chest in the corner near some Deku Babas. Open it
to get 20 rupees.

4. Green Line
Work  your  way  back  towards  Clock  Town  along  the  east  side,  slashing  bushes  as  you  go,
getting another 20-ish rupees.

5. Teal Line
You should have about 90 rupees at this point. Enter West Clock Town and put your rupees in
the bank. Remember that if you are playing the 3DS version, the bank is by the Clock Tower.

6. Light Blue Line
Go  through  the  west  exit  again  and  you’ll  see  some  fountains  here  at  the  top  of  these  steps
leading down into the sandy area. Climb into each fountain itself to get a total of 10 rupees.

7. Dark Blue Line
Work your way north along this upper ledge, slashing bushes as you go, getting 20-ish rupees.

8. Purple Line
In the northern, snowy area, take the ramp down and go around to find a "song" up against
the wall. Turn away from it and use your Ocarina to see it behind Link. Position yourself so you
can at least see most of it (but still close enough that it’ll work) and play the song back to it. If
you do it successfully, it’ll reward you with varying amounts of rupees between 3 and 60.

9. Pink Line
Continue working your way clockwise around Termina Field, slashing bushes until you have a
total of about 80+ rupees. Enter Clock Town again and turn ‘em in to the bank.

If  you  put  money  in  the  bank  during  the  first  three  day  cycle,  you  should  have  close  to  200
rupees in total at this point. There is also an easy 100 rupees to earn right here in Clock Town,
so run over to where the yellow bomber is standing, near the route that takes you to the Astral
Observatory.  From  here,  run  south  and  climb  the  steps.  Just  run  straight  ahead  and  Link  will
jump  over  the  gap  and  grab  the  ledge  on  the  other  side.  Then  stand  against  the  wall  and
continue running southward, where Link will automatically jump over to the posts against the
wall. Once you make it across the final gap, circle around to find a treasure chest that contains
a  silver  rupee!  NOTE:  You  can  get  this  silver  rupee  every  single  time  you  go  back  through  a
three day cycle. It’s a good way to build up your bank account, as you’ll eventually need 5,000
rupees!

If you still don’t have 200 rupees, run out to Termina Field and collect some more until you do.
Once  you  get  past  the  200  rupee  mark,  the  banker  will  reward  you  with  the  Adult’s  Wallet,
which allows you to carry up to 200 rupees at a time.

If  you  would  like  more  time  running  around,  you  can  always  play  the  Inverted  Song  of  Time
(play  the  Song  of  Time  backwards)  to  slow  time  down,  giving  you  more  of  an  opportunity  to
collect rupees. Whatever you decide, just make sure you’re back in Clock Town before 12am!!!

~ Notebook Entries ~
Old Lady from the Bomb Shop (Blast Mask)
Make  sure  you  are  within  North  Clock  Town  just  before  midnight  hits.  Right  at  12am  on  the
First Night, an Old Lady will come out of the northern exit in North Clock Town. As she walks
through  the  area,  another  character  named  Sakon  will  rob  her,  taking  her  blue  sack  and
running  off  with  it.  After  she  yells  out,  you’ll  regain  control,  so  run  over  to  Sakon  who’s
prancing away and slash him with your sword. This will cause him to drop the sack and prance
out of the area.

Once he leaves, the Old Lady will thank you by giving you the dangerous, but very useful Blast
Mask, thus completing her entry for the Bombers’ Notebook. She also advises you to come see
her at the Bomb Shop in the morning, where she will be selling the merchandise that’s in her
sack (which Sakon tried to steal).

Spirit Dancer Kamaro (Kamaro’s Mask)
It should be about 1am right about now. It is recommended that you play the Inverted Song of
Time (playing the Song of Time backwards) in order to slow time down. There are a few things
yet to do on the First Night and you may not have enough time otherwise if this is your first
time doing some of these side quests.

Run back out into North Termina Field (snowy area with all the mushrooms) and run over to
the mushroom farthest to the west (left) that is closest to this upper platform. From 12am to
6pm  on  any  night,  there’s  a  spirit  out  here  dancing  atop  one  of  the  mushrooms.  He’s  easy
enough to spot and you’ll hear his music as you draw near. Hop onto the ledge and jump onto
the mushroom.

Speak with Kamaro to learn his plight. Apparently, this dancer died and didn’t get to pass on
his  mad  dancing  skills,  so  his  spirit  cannot  pass  on  to  the  next  world.  If  you  remember  from
earlier, the Mask Salesman told us that the Song of Healing brings rest to troubled spirits. Play
the Song of Healing to create Kamaro’s Mask, which will allow you to dance like Kamaro and
will also complete his entry in the Bombers’ Notebook.
The Mysterious Hand (???)
In East Clock Town, there’s a building called the Stock Pot Inn. Unfortunately, it is shut out to
the  general  public  at  night  unless  you  have  a  reservation  there.  However,  you  can  get  in  by
using  the  nearby  Deku  Flower  to  get  atop  the  thatch  overhang  and  access  the  door  on  the
second  story.  Do  so,  then  go  downstairs  and  follow  the  left  wall  which  leads  to  the  latrine.
During any night from 12am onward, you’ll find a… hand… in the toilet… who’s in dire need
of  paper….  If  you  acquired  the  Land  Title  Deed  earlier,  show  him  the  goods  to  help  him  out
with his little *cough* problem. Notice, however, in the N64 version, there is a box of paper on
the  floor  here.  Why  couldn’t  he  have  used  that,  anyway?  He’ll  thank  you,  and  after  the  hand
finishes its, um, business, it’ll give you a Piece of Heart that apparently fell down there. This will
complete the “???” entry of the Bombers’ Notebook.
Guru-Guru (Bremen Mask)
During the First and Second Nights, you can find Guru-Guru in the Laundry Pool. This traveling
musician, a member of the Gorman Troupe who plays a music box constantly, got kicked out of
his  room  at  the  inn  because  his  fellow  performers  needed  their  rest.  If  you  chat  with  him  in
your normal form, he’ll relent to you a sad tale about his time in an animal troupe. Apparently,
he  was  jealous  of  the  dog  leader  (whom  he  says  did  an  amazing  job)  so  he  stole  the  dog’s
mask.  It  was  a  long  time  ago  and  he  no  longer  needs  the  thing,  so  for  listening  to  his
confession, he’ll give you the mask. Sweet! You can use this to parade small animals (such as
the  little  dog  in  South  Clock  Town).  It’ll  also  help  you  to  get  another  very  useful  mask  here
soon!

Rosa Sisters
The Rosa Sisters, Marilla and Judo, are members of the Gorman Troupe who are staying at the
Stock Pot Inn. If you happened to speak with them during the day, you’ll find out that they’re
looking  for  some  new  dance  moves  for  the  soon  approaching  Carnival  of  Time.  They’re
stumped  with  this,  however,  and  practice  during  the  First  and  Second  Nights  in  West  Clock
Town. Head on over there, put on Kamaro’s Mask and show them your moves!
Link  will  then  dance  frighteningly,  just  like  Kamaro,  which  the  Rosa  Sisters  pick  up  on  easily.
After teaching them the dance, they’ll call you “master,” and reward you with a Piece of Heart.
This also completes their entry in the Bombers’ Notebook.

~ Pieces of Heart ~

Big Bomb Bag
If  you  are  playing  the  N64  version,  play  the  Song  of  Double  Time  to  bring  you  to  the  second
day. In the 3DS version, it doesn’t need to be the second day. Next, we’re going to need 100
rupees, so just pull it out of the bank if you don’t have that much at this point. Enter the Bomb
Shop in West Clock Town, which is the northern most of the three doors on the west side. They
normally sell regular Bomb Bags which allow you to carry 20 Bombs. Since you saved the Old
Lady on the First Night, now they’re stocking Big Bomb Bags for 90 rupees that allow you to
hold up to 30 Bombs at a time. By purchasing this, you can save money by skipping straight to
the  better  Bomb  Bag!  This  also  allows  you  to  use  Bombs  now,  which  you’ll  occasionally  find
when you slash bushes and jars from now on.

Swordman’s School
Also  in  West  Clock  Town  is  a  door  to  the  far  north  which  leads  to  the  Swordman’s  School
(Mighty Training Center). Inside, you can chat with the dude sitting on the ledge to take one of
his two courses.

There are two courses available. The Novice Course will show you the basics of Z/L targeting
and swordplay. The Expert Course is a challenge to see how many points you can rack up. It’s
rather simple though, since you get the most points by Z/L targeting a log and pressing A.

How this works is occasionally two logs will come out of the ground. Keep your sword drawn
and target them, then press A to perform a Jump Attack. If you do it correctly, it will split down
the middle, giving you 3 points.

Do this to all of them to get a total of 30 points. The teacher will be impressed and gift you with
a Piece of Heart.

Hole With Dodongos
In northern Termina Field, enter the snowy area with all the mushrooms. A little to the west is
one  of  the  larger  mushrooms  which  has  a  hole  next  to  its  stem.  Run  over  it  to  fall  in.  Inside,
you’ll be in an underground area with two Dodongos. These enemies are much more difficult
than  they  were  in  the  previous  game  simply  because  they’re  so  much  larger  and  they  have
much  more  health.  Now  that  you  have  Bombs,  however,  they’re  quite  a  bit  easier  to  kill.  Set
your Bombs to one of your buttons, Z/L-target one of them and throw Bombs repeatedly. Six
bombs  will  kill  each,  causing  them  to  explode.  Be  sure  to  pick  up  the  purple  rupee  each  one
leaves behind, since they’re each worth a whopping 50 rupees!!!

Alternatively, you can always attack them with your sword. Lure them to blow fire at you, then
run  around  to  slash  at  their  tails.  They  spin  around  to  counter-attack,and  they  might  hit  you
with their tail as they do this, dealing loads of damage quickly. By circling around the room and
slashing,  you  can  kill  both  Dodongos,  but  it’s
quite  difficult  to  do  so  without  taking  damage
(and ill advised for those of you new to the game).
Remember, if you catch on fire, you can put it out
by  slashing  your  sword  or  rolling.  Also,  this  is  a
fun  place  to  play  around  with  the  Blast  Mask.
Simply hold R and press B to explode right in front
of them, causing massive damage. So fun!

Once  you’ve  successfully  killed  both  of  them,  a


large chest will appear in the center containing a
Piece of Heart.

Hole With PeaHat
In the southwest corner of Termina Field is the entrance to Milk Road. There’s a Takkuri (evil,
evil bird who steals your stuff if you’re not careful) which you should avoid at this point in the
game. Just before this, however, is a large patch of tall grass with some Deku Babas in it. There
are  some  butterflies  around  here  as  well,  and  if  you  run  around  where  the  butterflies  are
hanging out, you’ll fall into a hole in the ground.
This  takes  you  into  another  underground  cavern  with  a  lone  PeaHat.  NOTE:  It  must  be  day-
time,  otherwise  this  Peahat  won’t  leave  the  ground.  This  is  the  only  one  found  in  the  game,
and while it looks rather intimidating, it really is a piece of cake. Run forward, Z-target it, and
simply  hold  R  as  you  inch  forward.  It’ll  quickly  spin  around  so  its  vulnerable  root  is  exposed
(not a very good tactic), so slash away at it repeatedly. After many sword strikes, it’ll explode,
causing a large chest to appear containing a Piece of Heart.

~ Romani Ranch ~

Milk Road
At this point, you should have at least 100 rupees and you aren’t going to be getting any more
serious  cash  for  the  rest  of  this  3-day  cycle,  so  if  you  want  to  save  the  rupees  you  have
gathered, you should go back to Clock Town quickly and put all but 20 of it in the bank. With
that, return to Termina Field and enter the area to the far southwest which leads to Milk Road.
Along the way, you’ll see an odd looking bird known as a Takkuri. It is HIGHLY recommended
that you avoid it for now. Just run past it.

Once  on  Milk  Road  itself,  slash  the  nearby  Owl


Statue  with  your  sword  to  activate  it  (or  press  A
on  the  3DS).  It  doesn’t  serve  much  purpose  for
now,  but  it  will  in  the  near  future.  You’ll  see  that
Tingle  is  here,  and  he  has  some  more  maps  for
sale.  Slash  the  nearby  bushes  (which  are  alive,
you’ll  have  to  kinda  chase  them  down)  to  get  20
rupees if you don’t have that much currently. Transform into a Deku and shoot down Tingle’s
balloon with a bubble. Speak with him and purchase the Map of Romani Ranch for 20 rupees.

In the back of Milk Road is the entrance to Romani Ranch. Unfortunately, a rock slide (caused
by Skull Kid) has blocked it off, and one of Mutoh’s workers has been hired to clear it away. It’ll
take him a little while to finish the job though, so play the Song of Double Time to skip ahead
to the final day when he is finished. Dude, he’s hardcore, going at it with a pickaxe for two days
and two nights straight! What a champ!

Grog’s Cuccos (Bunny Hood)
There’s not much to do in the Romani Ranch area itself yet. At the back of the area, however,
there are two doors. Enter the one with all the chickens painted on the side to enter the Cucco
Shack.  In  the  center  of  this  area  is  a  pale  dude  with  a  spiked  mohawk  named  Grog.  He’ll  tell
you  how  he’s  resigned  that  the  moon  is  going  to  fall  and  all  that  jazz,  but  he’s  depressed
because he’ll never be able to see his baby chickens reach their prime. Don’t the baby chickens
look like lemons?
If you got the Bremen Mask earlier, you may recall from its
description  that  you  can  use  it  to  “parade  small  animals.”
Put it on, then hold the B button to play a catchy (but very
repetitive) tune on the Ocarina as you march around. Touch
the  baby  Cuccos  to  make  them  follow  after  you.  Scour  the
area in search of the other ones, touching all of them to add
to  your  troupe.  This  process  is  very  lengthy  and  pretty
annoying. Don’t let go of B or you’ll have to gather them up
again!  Look  carefully  and  try  to  catch  up  to  them  before
they go through the triangles in some of the walls, which is
pretty frustrating.

Once you have gathered all ten, they’ll start bursting into full grown Cuccos. Keep holding B!
Once all ten have matured, they’ll cockle-doodle-doo together. You’ll appear next to Grog, who
will  glance  around  and  chuckle.  He  thanks  you  and  gives  you  the  Bunny  Hood  in  reward,
perhaps one of the most useful masks in the entire game! Who doesn’t love going fast? This
will complete Grog’s entry within the Bombers’ Notebook.

That’s all there is to do here, so play the Song of Time to return to the Dawn of the First Day. At
this  point,  there  are  technically  a  few  more  Pieces  of  Heart  to  gather,  but  they  will  be  much
easier  to  obtain  later  on.  In  particular,  Link  can  get  get  the  Piece  of  Heart  from  the  Deku
Playground  in  North  Castle  Town,  but  it  might  be  best  to  get  some  more  experience  using
Deku  Link  before  doing  so.  Furthermore,  Link  can  get  a  Piece  of  Heart  relating  to  the  Title
Deed, but it requires 100+ rupees that you may or may not have at this point. Lastly, there is
one  Piece  of  Heart  that  can  be  gotten  from  the  Postman,  but  it  requires  a  whole  new  3-day
cycle. Because of all of this, these particular Pieces of Heart will be covered later in the guide. If
you’d  really  like  to  grab  them  right  now,  however,  check  out  ZeldaDungeon’s  Heart  Piece
Guide. For now, onward to Southern Swamp!

2.2 Southern Swamp


~ To The Swamp ~

Owl Statue

Next  to  the  Clock  Tower  there  is  an  odd  statue  that  resembles  an  owl,  and  if  you  haven’t
activated it yet, you should do so, as it will become useful in a bit. In the N64 version, you do so
by smacking it with your sword. You’ll be finding these Owl Statues throughout your journey
and they serve a dual purpose. The first one, which is available now, is to temporarily save your
progress. Saving in this manner is essentially “pausing the game” in a way, since you will pop
up back at the same location, time, health, items, rupees and all when you open your file again.
However, if you come back and don’t play the Song of Time, you’ll lose all that progress. It’s
essentially good if you need to stop playing for a while, but don’t want to lose your progress.
You will be finding other Owl Statues here soon, so keep this in mind.

Termina Field
Now that you have the Deku Mask and a ton of other goodies, you’re finally ready to go south,
as Tatl advised earlier. Play the Inverted Song of Time to slow down time, and be sure to have
the Deku Mask, Blast Mask and Bunny Hood all ready to be equipped. Run to the south exit of
Clock Town and speak with the guard in your normal form to leave.

Welcome, officially, to Termina Field. You’ve already done quite a bit of collection out here in
the last section, so there’s not much to do here at the moment. Before you venture onward,
you’ll need 20 Rupees. There are two great places to get some quick cash out here in the field.
One is the dude in the tree next to the Astral Observatory to the southeast. You can roll into
the tree to knock him down along with two red rupees. The other great place is a chest in the
tall grass in the corner to the far south which contains a red rupee.
With moolah in hand, run all the way to the south,
past  the  hollowed  log.  Once  you  approach  the
large tree to the far south, you’ll be interrupted by
a  short  scene  of  Tatl  explaining  she  and  her
brother’s  first  encounter  with  Skull  Kid.
Apparently, Skull Kid had been “arguing with some
friends  of  his”  and  was  thus,  lonely.  Tatl  and  Tael
found  and  befriended  him,  but  after  awhile,  he
started  performing  tricks  on  people,  eventually
stealing  Majora’s  Mask  from  the  Mask  Salesman.
The  rest  is  history,  and  after  a  bit  more  rambling,
you’ll regain control of Link. Run along the left side
of the tree to continue on towards the swamp.

Road to Southern Swamp
This area has a few new enemies in it, including Chuchus, which are quite useful. Here you can
easily see the green ones have Magic Jars inside them and the red ones have Recovery Hearts.
This enemy in particular will reappear after a few moments when defeated, meaning you can
wait in the area and kill them repeatedly to restore your life and magic.
The other new enemy here is called a Bad Bat. As
the name implies, these things are downright evil,
flying  towards  you  if  you  get  close.  Run  towards
the tree in the center and kill all the ones that are
flying around. Next, put on the Deku Mask and Z-
target the one that is on the vines near the top of
the  tree  here.  Blow  a  big  bubble  at  it  to  defeat  it,
then  climb  up  the  vines.  You’ll  find  the  top  of  the
tree is actually flat. Odd. What’s cooler, however, is
the Piece of Heart that is up here!

With  that  in  hand,  hop  down  and  continue  south,


where  you’ll  see  Tingle  floating  around.  Shoot  a
bubble at him as well, then purchase the Map of Woodfall for 20 rupees. If you don’t have that
much, simply slash the bushes and such in this area. There’s also a side area (on the right side
of your map) that leads to the Swamp Shooting Gallery, but you can’t do anything there at the
moment. However, there are some clumps of grass just outside it that contain a lot of rupees,
so  take  advantage  of  this  if  you  need  cash.  Once  you  buy  the  map,  continue  on  to  the  next
area.

Also, if you are playing the 3DS version of the game, you can stop by and do a bit of fishing.
However, you don’t have any fishing passes just yet, so it will cost you 50 rupees.
Southern Swamp (North Side)
As  you  enter,  you’ll  see  an  overview  of  the  area,  giving  you  the  general  vibe  of  the  place.
Notable features are the big building at the beginning, which you can’t do anything with at the
moment, as well as the Big Octos that block off the second half of the swamp, which you also
can’t do anything about for now. Ignore both of those things, since you’ll come back to them
later  on.  Once  you  regain  control,  run  off  to  the  right  to  find  an  Owl  Statue  along  with  the
friendly  Owl  Kaepora  Gaebora  from  Ocarina  of  Time.  The  owl  will  teach  you  the  Song  of
Soaring, allowing for quick navigation throughout Termina.

NOTE: If you are playing the N64 version of the game, there will just be a standard Owl Statue
here,  without  the  actual  owl.  In  the  N64  version  of  the  game,  you  will  meet  up  with  Kaepora
Gaebora a bit further down the line in the Southern Swamp. Right next to the Owl Statue is a
new enemy called a Mini Baba. They’re absolutely pathetic, however, they’re very useful if you
need  to  collect  more  Deku  Nuts.  You  can  slash  the  bushes  here  and  one  of  them  will  always
contain a Deku Stick.

At  this  point,  you’re  probably  dying  to  investigate  the  Swamp  Tourist  Center,  but  there’s
nothing you can do with it at the moment, so go to the opposite side where you’ll find a bunch
of lily pads. You can put on the Deku Mask and spin across these to follow the obvious path or
you  can  simply  swim  along  next  to  them  in  your  normal  form,  since  you’ll  sink  them  as  a
Hylian. Before too long, you’ll come to a little dock of sorts that leads to a path flanked with a
boiling cauldron on either side. Take the detour.

In this small area, you’ll encounter a Deku Baba. Use your shield to get close and slash it with
your  sword  to  defeat  it.  This  particular  enemy  can  drop  both  Deku  Nuts  and  Deku  Sticks
depending  on  how  you  defeat  them.  You  won’t  need  to  use  Deku  Sticks  until  you  reach  the
temple, but you can play around with them now if you like. This will lead you to an open area
with a teapot house known as the Magic Hag’s Potion Shop. Ignore it for now and enter the
dark woods in the back.

~ Helping Koume ~
Woods of Mystery

As soon as you enter, you’ll immediately see a monkey. Speak with it and it’ll tell you to follow
it. This is important because the Woods of Mystery is a maze that changes depending on which
day  you  enter  it.  Unless  you  already  know  the  correct  path,  the  monkey  is  your  best  shot  at
going the right direction. You should barely be able to keep up on your own, but if you have
the  Bunny  Hood,  it  makes  this  much  easier.  Along  the  way,  you’ll  encounter  a  new  enemy
called a Snapper. While you can kill them, it’ll take some time, and you’ll lose the monkey that
way.  Ignore  them  and  continue  following  your  little  furry  friend  (if  you  lose  him/her  at  any
point,  try  to  listen  for  the  monkey  noises  and  quickly  follow  your  ears).  Also,  it  may  help  to
simply  understand  that  the  woods  is  in  the  shape  of  a  3×3  square.  The  directions  you  follow
always  take  exactly  6  screens,  so  if  you  were  to  draw  it  out  on  paper,  you’d  quickly  find  the
directions you need to take simply using the process of elimination (or simply use the provided
map).

Eventually,  you’ll  be  taken  to  Koume,  one  of  the  twin  witches,  who  is  apparently  wounded!
Gasp! She was one of the bosses in the last game along with her sister, but apparently, these
are completely different people with the same models and names. Speak with her to learn that
she  was  picking  mushrooms  here  in  the  woods  when  Skull  Kid  came  and  beat  her  up.  She
inquires  if  you  have  any  potions,  but  currently,  you  aren’t  even  able  to  carry  any.  She’ll  be
annoyed at you and you’ll regain control. Leave the woods.

First Day – Red
Second Day – Yellow
Third (Final) Day – Blue
Red Potion
NOTE: If you are playing the Nintendo 3DS version AND it is the 1st Day, continue to the next
paragraph. However, if it is 2nd or the 3rd Day, Kotake will NOT be in the Potion Shop. Instead,
she  will  be  in  the  Woods  of  Mystery.  Re-enter  the  woods  and  run  through  and  you’ll  find
Kotake along the way.

Climb  up  the  ladder  and  enter  the  Magic  Hag’s  Potion  Shop.  Speak  with  Kotake  (the  other
twin)  to  tell  her  what  happened  to  her  sister.  She’ll  scream  in  disgust,  but  after  a  bit  more
chatting, she’ll give you your very first Bottle filled with Red Potion! This is awesome, but don’t
drink  the  potion,  since  it’s  intended  for  Koume.  If  you  do  accidentally  drink  it,  just  return  to
Kotake and she’ll tell you how hopeless you are as she gives you a refill.

Return to the Woods of Mystery and follow the monkey (or the map) again. Once you return to
Koume,  speak  with  her  again.  Now  this  is  the  part  that  really  stumps  people.  You  see,  in
Ocarina of Time, you give people items by standing next to them and pressing that C button.
Majora’s Mask DOES NOT work this way. Do NOT press it standing next to her, or you will drink
the  potion.  Speak  with  Koume  and  wait  for  it  to  prompt  you  to  press  start.  Now  press  the  C
button, while speaking to her, in order to give her the potion.

Koume will then take it from you, and after a quick whiff, she’ll drink the whole thing down and
be  as  good  as  new.  She’ll  hop  on  her  magic  broom  and  advise  you  to  come  see  her  at  the
Swamp  Tourist  Center  later.  Sounds  like  a  wonderful  idea,  doesn’t  it?  Leave  the  woods  once
more.

2.3 Monkeys
The Boat Ride
After helping Kotake, a bunch of monkeys will block the exit from the Woods of Mystery. Talk
to  them  to  hear  their  plea  for  help.  It  seems  one  of  them  was  arrested  by  the  Deku  and  is
being held in the palace. You’re so generous and thoughtful, you could help him out, right?

Make your way back to the Swamp Tourist Center (the large rectangular building at the start of
the swamp). Climb up the ladder and go inside where you’ll find two new characters: a large
fellow who is actually Tingle’s father and Koume, whose nose is sticking out of the hole in the
wall.  Speak  with  her  and  she’ll  offer  you  a  ride  through  Southern  Swamp  and  give  you  the
Pictograph Box, all for free! Heck yeah!

This  boat  ride  is  a  little  odd,  as  it  is  automated,  but  has  no  driver.  Up  until  now,  there  have
been  Big  Octoroks  that  block  the  second  half  of  the  swamp  that  you  are  unable  to  defeat  at
this time. They are no match for your pointy, wooden steed! What a way to go, huh? Getting
impaled by a boat…. Anyway, it’ll take you to the next side, which is full of poisonous water, so
don’t go swimming anytime soon. When the boat asks you to disembark for a while, say yes.
Follow  the  monkey  through  the  entrance  up
ahead to enter the Deku Palace.
Deku Palace (Magic Beans)
Run  forward  and  speak  with  the  Deku  Guards.  They  won’t  let  an  outsider  in,  so  put  on  the
Deku  Mask  and  speak  with  them  again.  They  say  you’re  still  not  allowed  in  unless  you  have
official business… but perhaps you can enter the throne room to see the foolish monkey who
is  awaiting  punishment.  Just  don’t  go  anywhere  else!  Hmph,  well,  that  got  them  out  of  our
way, so run forward and enter the Royal Chamber straight ahead. Speak with the various Deku
in here, including the Deku Butler and the Deku King to discover that they plan on punishing
the  monkey  for  “stealing”  the  princess.  If  you  speak  with  the  monkey,  he’ll  claim  they  don’t
understand and they need to go rescue her.

Back outside, a monkey will tell you to find the Bean Salesman and plant one of his beans to
get to a high place so you can rescue the monkey. That, of course, sounds completely logical.
For  some  reason,  you’re  allowed  into  the  throne  room  with  the  king,  but  not  allowed  to
wander the gardens on either side (which have even more guards)…? Your objective is to get
to the end of each garden while avoiding the guards (and collecting rupees along the way). If
they  see  you,  they’ll  throw  you  out  of  the  palace.  It  really  is  pretty  straightforward  and  the
camera  angles  are  quite  user  friendly  for  this  portion  of  the  game.  One  of  the  masks  in  the
game  called  the  Stone  Mask  allows  you  to  walk  past  the  guards,  making  you  “invisible”  to
them, but you are unable to get that mask for a very long while yet. Aww…
On the west side of the gardens there is a Piece of Heart at the end. It’s very easy to obtain, so
it  is  suggested  that  you  go  that  way  first.  The  other  garden  (to  the  east)  has  a  hole  in  the
ground  at  the  end.  Fall  down  into  it  and  you’ll  find  a  fat,  jolly  man  known  as  the  Bean
Salesman.  Speak  with  him  to  get  your  first  Magic  Bean  for  free!  Unlike  in  Ocarina  of  Time,
you’ll  need  a  bottle  of  Fresh  Spring  Water  to  make  the  plant  grow.  If  it  is  the  second  day,
however,  it  will  be  raining,  and  you  will  not  need  any  water.  Swipe  your  bottle  in  the  pool
nearby, and if you’d like, you can test out your new Magic Bean here. Plant a bean, dump some
water on it, then ride the plant to the upper ledge to find a large chest containing a red rupee.
If  you  did  this,  purchase  another  Magic  Bean  and  fill  up  your  bottle  with  Spring  Water  again
before you leave.

In the N64 version, you can quickly get caught by the guards to get to the outside of the Deku
Palace. From there you can take the lily pads to the east side of the palace. However, in the 3DS
version, there is a quick warp that immediately takes you to just outside of the Deku Palace to
the east, saving you some time.
Flight Of The Deku
You’ll find a chunk of land with a soft patch of soil as well as a nearby Mini Baba. You can kill
this  pathetic  enemy  repeatedly  (since  it  will  reappear)  in  order  to  stock  up  on  Deku  Nuts  for
your task up ahead. Plant the Magic Bean and pour some of the Spring Water that you got in
the cave (if it’s not the second day and raining). The Magic Bean will grow into a plant which
you  can  use  to  reach  the  above  area.  This  leads  you  to  an  area  just  above  the  guard-littered
areas  you  tackled  a  moment  ago.  If  you  fall  down  due  to  bad  timing  or  a  Mad  Scrub’s  Deku
Nut, the guards will catch you and throw you out again. Just take your time and aim carefully.

There  are  two  strategies  you  can  use  here:  either  avoid  the  Mad  Scrubs  or  kill  them  by
shooting  Deku  Nuts  at  them  with  B.  When  defeated,  the  flowers  they  were  in  will  transform
into  Pink  Deku  Flowers,  which  makes  things  a  bit  easier.  If  you  decide  to  attack  them,  try
swerving back and forth to avoid the Deku Nuts they shoot at you. As for the platforms, in the
N64 version they will be moving around, where as in the 3DS version they are stationary and
will only move once Link has landed on them. Furthermore, in the 3DS version, you can press R
to  see  where  you  can  land.  The  path  is  pretty  straightforward.  When  you  get  to  the  end,  the
final platform will rise up, allowing you to access an entrance above the throne room.
Sonata of Awakening
Inside, you’ll find yourself within the monkey’s cage. What a dumb place for a secret entrance,
no? If you take off the Deku Mask and speak with him, he’ll realize you’re not one of the Deku
and ask you to cut the ropes. Smack the beam with your sword (you can’t reach high enough
to cut the ropes) and the Monkey will say it’s futile after all. He does ask, though, if you have
some kind of instrument. If you pull out the Ocarina, he’ll say it doesn’t sound right. Some of
the Deku outside mentioned that the princess also had Deku Pipes. Put on the Deku Mask and
pull out the Ocarina.

The  monkey  will  be  ecstatic  and  tell  you  about  what  really  happened  with  him  and  the
princess. They went to the Woodfall Temple to find out why the water has become poisonous
and she was captured. Because he was seen with her, the Deku won’t listen to a word he says,
and now he desperately wants to help her out. What a guy! Agree to go in his stead and he’ll
teach you the Sonata of Awakening, a song known only to the Deku Royal Family that allows
them  to  enter  the  Temple  in  Woodfall.  The  king  and  the  guards  will  witness  this  display  and
throw you out of the palace.

2.4 Woodfall
“Shortcut” To Woodfall
As you are getting captured by the guards, the monkey yells out to you to take the shortcut the
Deku use to get to Woodfall. After you get tossed outside, turn to the right (east) and go across
the lily pads to reach the small island to the southeast that has a lone Deku Flower on it. The
tree here says it’s the Deku Shortcut, so use the flower to get up to the ledge and go through.

You’re  actually  back  in  the  southern  half  of


Southern  Swamp,  but  now  you’re  on  top  of  the
giant orange mushroom-flowers. There are some
new enemies out here called Dragonflies. They’re
pretty  big  and  they’ll  smack  you  while  you’re
trying  to  fly  around,  so  try  to  lure  them  into
attacking you, then shoot them with a bubble.

The  path  is  pretty  obvious,  so  just  use  the  Deku
Flowers  to  get  from  flower  to  flower  and  you’ll
eventually reach the platforms near the waterfall.
In the N64 version, it is here that you will meet with Kaepora Gaebora (the owl), who will tell
you  a  little  about  the  Owl  Statues  and  will  also  teach  you  the  Song  of  Soaring.  Sweet!  This
makes  those  Owl  Statues  that  much  more  useful!  When  he  has  finished  speaking,  use  the
Deku  Flower  to  get  to  the  last  platform  across  the  waterfall  and  enter  the  entrance  that  was
hiding up there.

Woodfall
As  you  enter,  you’ll  see  a  short  clip  giving  you  an  overview  of  the  area.  The  fancy  wooden
platform  with  the  Owl  Statue  and  Deku  Symbol  on  it  is  obviously  your  objective.  Once  you
regain control, look off to your left to see a lily pad through the grass. Go that way to find a
large chest on a platform (that you can see on your mini-map) and open it to find a red rupee.
Go  back  the  other  way  and  hop  across  this  lily  pad  to  get  to  a  new  enemy  called  a  Hiploop.
These  things  can  be  annoying,  and  because  there  isn’t  much  room  to  work  with,  it  is
suggested that you just charge up a bubble and release it as it starts running towards you. It’ll
take two bubbles to defeat them, but it’s better than being knocked into the poisonous water.
Alternatively, you can use Deku Nuts to stun them, which is also very effective.

At the west end of Woodfall you will find a cavern that leads to a Great Fairy Fountain. Note: In
the  N64  version  of  the  game,  this  fairy  fountain  is  located  at  the  southeast  end  of  Woodfall.
This fairy fountain is not much use right now, but it will be after you complete the first temple
in the game.

Climb up the next ramp, killing another Hiploop along the way. At the end, kill the Mad Scrub
by spinning into it, then use his Deku Flower to get to the platform to your right. Drop down
next to the Scrub and spin to kill it, then run to the other side of the ramp and kill that one as
well. Use the final flower to get to the main platform.

As  you  land,  Tatl  will  mention  the  “Deku  Scrub  mark”  in  the  center  of  the  platform.  That’ll
come into play in a moment. First off, slash the Owl Statue with your sword to activate it. This
will allow you to warp back here any time you wish, so this is very good. Slash the jars and such
nearby,  then  use  the  Deku  Flower  to  fly  to  the  far  southern  platform  where  there’s  a  large
chest containing a red rupee.
From  here,  face  towards  the  giant  cave  to  the
southeast and spin onto the water (causing you to
move  quickly).  Use  the  lily  pad  to  reach  solid
ground, then start scaling up the ramp, killing the
Hiploop  and  Mad  Scrub  as  you  go.  Use  the  Deku
Flower here to reach the next few platforms (use
Deku  Nuts  to  kill  the  Mad  Scrubs  if  you  have
them)  and  work  your  way  to  the  east  side  of  the
area,  where  there’s  a  chest  you  can  see  on  your
mini  map.  Once  you  finally  get  there,  killing  the
Dragonflies  as  you  go  (if  they  cause  you
problems), open the large chest to find a Piece of
Heart.

Temple Preparation
That’s everything you have to do in Woodfall. At this point, you can enter the temple, but now
that you have the song required for this area as well as the Owl Statue for Woodfall, this is a
great time to save. Use your newly acquired Song of Soaring to warp back to Clock Town (or
Southern Swamp and then run to Clock Town if you didn’t get that particular Owl Statue). Put
your remaining rupees in the bank, then play the Song of Time to save and allow yourself the
greatest amount of time to complete the temple. When you reappear, play the Song of Soaring
again and warp back to Woodfall.

Slash the jars that are on this platform to get some Deku Nuts, restore your magic and find a
fairy.  You  should  probably  swipe  the  fairy  into  a  bottle,  since  it  will  heal  you  automatically  if
you  die.  This  will  be  very  useful  for  the  upcoming  fights.  Lastly,  make  sure  you  play  the
Inverted  Song  of  Time  to  slow  down  time.  This  should  give  you  just  under  72  hours  to
complete this temple, and with time slowed, that’s over three and a half hours of real-life time,
as opposed to just a little over an hour and a half total for the 3-day cycle.

Enter The Woodfall Temple
At long last, warp to the Owl Statue in Woodfall if you haven’t already, then stand on the “Deku
Scrub  mark”  in  the  center  and  play  the  Sonata  of  Awakening  while  wearing  the  Deku  Mask.
This will cause the temple to rise out of the poison water and cause a tidal wave through the
area. Use the Deku Flower to fly over to it and enter the very first dungeon.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Woodfall Temple
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
3.1 – Dungeon Map
3.2 – Compass
3.3 – Hero’s Bow
3.4 – Boss Key
3.5 – Cleansing the Poison
3.6 – Temple Boss
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

3.1 Dungeon Map


NOTE:  There  are  slight  differences  for  the  locations  of  three  Stray  Fairies  depending  on
whether  you  are  playing  the  Nintendo  64  version  or  the  Nintendo  3DS  version  of  the  game.
The  maps  and  the  numbers  on  the  maps  are  based  on  the  Nintendo  64  version  at  this  time.
However, the text and screenshots showcase all of the 3DS Stray Fairies. The guide should help
you collect all 15 Stray Fairies, regardless of which version you are playing.
Entrance – A

As soon as you enter, you can smash the nearby jar to find a Fairy. Swipe it into a bottle if you
don’t  have  one  already,  since  it  may  come  in  handy  later.  In  the  3DS  version  there  is  also  a
feature save station where you can save your progress if you’d like. Straight ahead, you’ll see
the first Stray Fairy. There are fifteen Stray Fairies scattered around the temple, and this guide
will help you in collecting all of them as you progress through the dungeon. It is worth it to get
all  of  them,  as  there  is  a  great  reward.  To  get  this  first  one,  you  can  either  put  on  the  Great
Fairy’s  Mask  or  use  the  Deku  Mask  and  the  nearby  Deku  Flower  to  fly  into  the  Stray  Fairy  to
collect it.

At this point, you’ll probably fall down into the lower portion of the room. There’s nothing of
interest down here, but there is a new enemy called a Black Boe. These fuzzy little critters will
appear  in  groups  to  attack  you.  They’re  found  in  dark  places  and  can  be  somewhat  hard  to
see,  but  they  also  continually  appear,  so  it’s  not  really  worth  it  to  attack  them.  Return  to  the
south end of the room and climb the ladder to get back onto the first platform.

Put  on  the  Deku  Mask  and  use  the  Deku  Flower  on  this  platform,  then  aim  towards  the  east
(right). Fly to the second platform on which there is a large chest. Open it to find the second
Stray Fairy. Fly to the next platform, then look forward to see two Skulltulas hanging from the
ceiling. If you fly into their path, they’ll knock you down to the bottom of the room. With that in
mind, fly between them (between the two grass patches) or around them, and land on the final
platform. At this point, you can defeat them if you wish, or just head through the door.

Central/Main Chamber – B
As  you  enter,  Tatl  will  exclaim  that  the  water  stinks  like  the  poison  in  the  swamp.  This  is  just
informing you that the water here is poisonous as well, so don’t make plans to go swimming
anytime soon. Right next to you is a new variety of enemy called a Withered Deku Baba. You
may want to kill it to get a Deku Stick, since we’ll need one relatively soon. Go down the ramp
and  you’ll  find  a  regular  Deku  Baba,  which,  when  defeated,  will  leave  behind  the  third  Stray
Fairy.

Turn around to face the opposite side of the room and you’ll see a new enemy of sorts here
called a Carnivorous Lily Pad. These things will gobble you up if you touch them in your Hylian
Form, so only wear the Deku Mask when dealing with them. They act just like lily pads, so hop
across  them  to  get  to  the  opposite  side  of  the  room.  When  you  reach  the  door,  instead  of
going through, turn off to the right to see a platform with several jars. Hop over and smash the
jars to find the fourth Stray Fairy. Return to the door and enter.

Deku Flower Room – C
For now, just hop across to the Deku Flower in the middle and use it to fly to the door on the
opposite side.
Snapper Den – D
As you enter, the door will shut behind you and you’ll have to defeat the three turtle enemies
before you can leave. There’s two ways to defeat them at this point. The first is to put on the
Deku Mask and dive into one of the nearby Deku Flowers. Wait for the Snapper to pass over
you  and  release  A  to  burst  into  their  vulnerable  belly.  The  second  method  is  to  use  an
explosion  like  a  Bomb  or  the  Blast  Mask  to  flip  them  over,  then  slash  away  with  your  sword
three times to defeat them. Once all three have been “done-in,” the door will open and a large
chest will appear in the middle containing the Dungeon Map. That’s all there is to do here, so
leave through the door.

3.2 Compass

Deku Flower Room – C
Back  in  this  room,  hop  down  onto  the  platform  with  the  Deku  Flower  and  use  it  to  fly  to  the
area  on  your  right  with  the  gold-lined  chest.  Open  it  to  get  a  Small  Key,  which  you  will  use
soon.

If you are playing the Nintendo 64 version of the game, look just to the left of this chest at the
northwest corner of the room and you’ll see a beehive against the wall. Use the Deku Mask to
shoot it with a bubble, knocking it down into the poison water, revealing the fifth Stray Fairy
which  was  hidden  inside.  You  can  get  it  by  either  wearing  the  Great  Fairy  Mask  or  using  the
Deku  Mask  and  simply  jumping  into  the  water  (you’ll  reappear  without  taking  damage  that
way).  With  that,  go  back  through  the  west  door.  NOTE:  If  you  are  playing  the  Nintendo  3DS
version of the game, this Stray Fairy is still within this room, but it is on the higher level and is
more accessible at a later point. This will be explained later.

Central/Main Chamber – B
Jump back across the Carniverous Flowers, killing the Deku Baba again if you wish. If you don’t
have a Deku Stick at this point, go up the ramp and kill the Withered Deku Baba to get at least
one, then enter the locked door.
Block Room – E
As  you  run  forward,  Tatl  will  give  a  brief  explanation  of  how  to  move  blocks.  Grab  this  one
(which has a Majora’s Mask symbol on it because…?) and push it forward to gain access to the
rest of the bridge. Take the right path and follow it around to face off with a Skulltula, which
will leave behind a Stray Fairy when defeated.
If you look at the torch here, you’ll see a few new enemies called Moths. These flying creatures
will  follow  any  flames,  meaning  if  you  light  a  Deku  Stick,  (as  you’ll  do  in  a  moment)  they’ll
follow after you and hurt you. You can actually kill them by laying a Bomb down (they’ll fly over
to it) or standing next to the torch and using the Blast Mask. Once you’ve killed them, continue
along the bridge and push the block again so it’s blocking the door we entered from. Now we
have a little torch puzzle, which will require us to use some Deku Sticks (which you can get in
the previous room). Set them to a button and whip one out, then touch the nearby torch in the
corner to light it. Quickly run to the far south part of the room and light the torch here, which
will unbar the door. Slash your sword to stop using the Deku Stick (and make the Moths leave
you alone if you didn’t kill them) and enter the door.

Dragonflies & Compass – F
You’ll need to kill the two Dragonflies here, and you can do so by shooting bubbles at them in
your  Deku  form,  or  you  can  lure  them  into  attacking,  dodge,  then  slash  their  tail  with  your
sword.  Either  way,  once  they’re  both  defeated,  a  large  chest  will  appear  containing  the
Compass.

3.3 Hero’s Bow


Block Room – E
NOTE: If you are playing the Nintendo 64 version of the game, you may have seen a Stray Fairy
underneath the block in the center of the room. While you could get it now, it becomes much
easier at a later point in the dungeon. In the Nintendo 3DS version, this Stray Fairy does not
exist at all, and instead, there is an additional Stray Fairy in a later room.

In  the  center  of  the  room,  look  up  and  you’ll  find  a  pair  of  beehives.  Use  a  bubble  to  shoot
down  the  beehive  closer  to  the  south  end  of  the  room  and  a  Stray  Fairy  will  appear.  In  the
Nintendo 64 version, you will have to return to this room later and collect the beehive fairy, as
it is easier to get then.

Before  you  do  this  next  part,  you  should  kill  the  Moths  again.  Light  a  Deku  Stick  and  run
forward, which will lure them over to this side of the room. Once they’re fairly close, slash your
sword to stop using the Deku Stick. The Moths will then fly to the closest torch (the one on this
side  of  the  room).  Toss  a  Bomb  onto  the  floor  or  use  the  Blast  Mask  next  to  them  to  defeat
them. Now, light a Deku Stick on this second torch (near the south door you just came out of)
and run up the stairs to your left and light yet another torch. At this point, it is recommended
that you slash your sword so you can get your bearings. You can jump across the platforms to
slash some jars if you are in need of health.

If you have the Bunny Hood, it would be smart to put it on at this point. When you’re ready,
light another Deku Stick and jump across the platforms, touching the spider web to the north
and  burning  it.  Slash  your  sword  to  stop  using  the  Deku  Stick,  then  kill  the  Deku  Baba  and
Withered Deku Baba for extra goodies. Run up the stairs.

Dark/Torch Room – G
As  you  enter,  the  light  will  fade  and  you’ll  find
yourself  surrounded  by  Boes.  It  is  best  to  wear
the Deku Mask and spin through the room to kill
them  all.  There  are  four  near  the  entrance,  three
near the middle, and two next to each of the three
unlit  torches  in  the  corners  of  the  room.  After
they’re  all  defeated,  a  large  chest  will  appear  to
the south, which you can open to find the seventh
Stray Fairy. Next, light a Deku Stick on the torch in
the middle of the room and run around lighting the three unlit torches in the room. This will
open the door to one side, so go through it.
Deku Flower Maze – H
In this room, there are tons of pits at the bottom that lead down to the main room if you fall
down  them.  Obviously,  you  want  to  avoid  them,  however,  next  to  them  are  patches  of  grass
that you can slash to find Magic Jars (bubble ammo essentially). NOTE: At the northeast corner
of the lower level, there is a Stray Fairy just floating around. This fairy is only available in the
3DS version of the game, as it replaces a Stray Fairy that was in the block-pushing room in the
Nintendo 64 version.

The upper part of the room contains two platforms with Deku Flowers and some Dragonflies.
Fly to the first platform, which simply goes back and forth, and try to kill the Dragonflies from
here.  It  can  be  frustrating  since  they  rarely  come  towards  you  here,  but  flying  can  be  deadly
since  it  will  probably  lead  to  lots  of  backtracking  on  your  part.  It  is  fine  to  waste  a  bunch  of
your  magic  on  bubbles  here  simply  to  assure  you  aren’t  taken  down  mid-air.  NOTE:  In  the
Nintendo  64  version,  these  platforms  will  always  be  moving,  whereas  in  the  Nintendo  3DS
version,  they  will  only  start  moving  once  Link  has  landed  on  them.  Once  the  Dragonflies  are
defeated, fly to the second platform , which follows an “L” shape, then fly to the final platform
and go down the stairs.
Central/Main Chamber – B
You’re  back  in  the  main,  poison-filled  room,  but  this  time  on  an  upper  level.  Run  straight
forward and step on the floor switch (without wearing the Deku Mask) to create some ladders,
making a shortcut. Enter the door next to you (east).
Deku Flower Room – C
NOTE: If you are playing the Nintendo 3DS version of the game, once you enter this room, now
on the higher level, immediately turn around and look back at the door. You’ll find a beehive
right  nearby.  Take  it  down  it  with  a  bubble  and  grab  the  Stray  Fairy  that  appears.  In  the
Nintendo 64 version, this beehive was on the wall on the lower floor of this room.

Run to the south and enter the door that’s begging to be investigated.

This  new  enemy  is  called  a  Dinofol,  and  it  will  occasionally  slash  at  you  with  its  sword,  so
defending  with  R  is  always  a  good  idea.  Get  close  and
slash at it yourself, causing it to do one of two things: if it’s
cornered, it’ll jump over your head and slash at you, or if it
has room, it’ll jump back and breathe fire. The flames are
fairly  easy  to  avoid,  but  be  warned:  if  you  get  burned  in
your  Deku  form,  you’ll  have  to  start  the  battle  all  over
again!  There  are  a  few  different  ways  to  go  about
defeating a Dinofol.

Defensive (Hylian):
Z- or L-target and get close. Wait for it to slash its sword,
then  hold  forward  on  the  Analog  Stick  and  stab  with  B.
Wait for it to stop breathing fire and repeat.

Aggressive (Hylian):
Z-  or  L-target  and  face  it  so  that  it  has  plenty  of  room
behind it, walk right up to it while defending and stab with
B once you’re very close. Run up to it immediately and stab it again before it can breathe fire.
Repeat.

Aggressive (Deku):
Spin right into it with A, stunning it. Tap the B button to blow a bubble. At this point, you can
either try to stun it before it can breathe fire, or back up and do it again once it’s done.

Other Useful Items & Masks:
Deku  Nuts  will  stun  it  and  you  should  have  plenty  of  those  at  this  point,  so  don’t  hesitate  to
use them. You can lay Bombs down and lure it into them or simply wear the Blast Mask, hold R
and explode right in front of it.
Once it’s defeated, open the large chest here to receive the Hero’s Bow and the Quiver. With
those spiffy things in hand, return to the previous room.

3.4 Boss Key

Deku Flower Room – C
If you look across to the other side, you’ll see another door that you still can’t reach. However,
just below it is a strange, golden diamond shape with an eye on it. Shoot the eye switch with
the Hero’s Bow to make the platform in the middle with the Deku Flower on it start rising up
and down. Hop down onto one of the Carnivorous Flowers and hop onto the Deku Flower once
it’s low. Dive into the flower and fly to the northern door once you get the chance.

The Frog Guardian of DOOM – J
As soon as you enter, you’ll immediately be faced with another Mini-Boss. Two in a row? Yes
indeed!

Phase 1: Angry
When  you  first  enter  the  room,  Gekko  will  jump  towards  you
and try to punch and kick you repeatedly. As long as you don’t
sit still, this shouldn’t be a problem. Smack it it with your sword
or  shoot  it  with  a  few  bubbles  to  move  onto  the  next  phase  of
the battle.

Phase 2: Snapper Combo
It  yells  out  to  summon  a  Snapper  which  it  will  then  fight
alongside.  This  is  a  slightly  larger  and  hardier  version  of  the
Snapper than you have previously seen. Luckily, you can harm it
the same way as the others, and you can use R to defend if you
ever feel threatened. There are a few different options: you can
use  the  Deku  Mask  to  dive  into  the  Deku  Flowers  throughout  the  room,  popping  out  as  the
Snapper spins over you, you can throw Bombs at the two of them, or you can wear the Blast
Mask and blow up while standing next to them.

Whichever  you  choose,  this  will  cause  Gekko  to  fall  off  and  start  climbing  around  the  walls,
stopping occasionally. Take off the Deku Mask if you’re still wearing it, face towards Gekko and
use Z (or L) to lock on. Wait for it to stop moving and shoot it with an arrow, causing it to hop
back on the Snapper. Repeat this process three times to defeat Gekko.

Once Gekko is defeated, it will revert back into a frog. You should remember this fact for a later
quest. Go into the small room that is now open and get yourself the Boss Key. Smash the jars
to recover some health, magic and arrows, then leave the room.

3.5 Cleansing the Poison


Deku Flower Room – C
Fly over to the door on the second level to your right to return to the large room in the middle
of the dungeon.

Central/Main Chamber – B
Climb up the ladder to get to the second level (if you aren’t there already) and stand next to
the  floor  switch  (which  should  already  be  pressed  down).  You’ll  see  that  you  can  Z-target
something in the middle of the wooden flower, causing Tatl’s button to flash. If you listen to
her, she’ll point out that it is a torch. There’s also a lit torch in your line of sight. Hmm… Use
the Hero’s Bow to aim at the shrine and shoot an arrow through the flames to light the torch
on the wooden “shrine.” This will cause it to rise and become an odd contraption that cleanses
the  water  of  poison  throughout  the  temple,  meaning  you  can  safely  swim  now.  Sweet!  It’ll
then extend into a rotating platform, giving you another shortcut of sorts.

Go to the north end of the room and jump to the spinning wooden platform. Stand next to the
torch in the middle and use your Hero’s Bow. Face towards the northwest corner of the room,
where  there  is  an  unlit  torch  on  a  skinny  platform.  When  you’re  on  the  opposite  side  of  the
burning torch, shoot an arrow through it to light the torch in the far corner. This will open the
door leading to the final area of the dungeon.
Stray Fairy Collection (Optional) B + E
Before you move onward, there are several Stray Fairies you can collect. On the north side of
this upper platform, you’ll find the eighth Stray Fairy trapped in a bubble. Touch it or slash it
with  your  sword  to  release  it,  then  collect  it.  Put  on  the  Deku  Mask  and  dive  into  the  nearby
Deku  Flower.  Aim  to  the  west  side  of  the  room  (where  there  is  a  torch)  and  fly  over  to  that
platform. Drop down onto this small area and take off the mask to press down the floor switch,
causing  a  large  chest  to  appear  on  the  opposite  side  of  the  room  containing  the  ninth  Stray
Fairy.

NOTE: If you are playing the Nintendo 64 version, there are two Stray Fairies that have been
skipped over. They will be covered now. Enter the west door (next to the Deku Baba). Push the
block in the middle of the bridge forward, then use the Bow to look upwards. The platform just
above the block has a beehive hanging from it. Shoot it down to reveal the tenth Stray Fairy.
Run to the north side of the room (next to the torch and door leading to the Compass Room),
then  turn  around  and  look  under  the  bridge.  Just  under  the  block  is  the  eleventh  Stray  Fairy
trapped in a bubble. You can either shoot it with an arrow and wear the Great Fairy Mask or
simply jump into the water and swim into it, now that the water is cleansed. With that, return
to the previous room.
3.6 Temple Boss
Now that you have some goodies out of the way, return to the main room in the middle of the
dungeon. At long last, enter the northern door that leads to the final area of the dungeon.
Alcoves & Flames – K
Before doing anything, it is recommended that you shoot the two Dragonflies in this room to
prevent  them  from  becoming  a  nuisance  later  on.  Climb  down  the  ladder  and  use  the  Deku
Flower  to  get  to  the  east  (right)  alcoves.  Keep  using  the  Deku  Flowers  to  work  your  way  up,
collecting the twelfth and thirteenth Stray Fairies. Fly over to the west (left) side now and work
your way up those alcoves as well, getting the fourteenth Stray Fairy. The final one is trapped
within  the  flames  in  the  middle,  so  shoot  it  with  an  arrow  to  release  it,  then  either  wear  the
Great Fairy’s Mask or fly into it to collect the fifteenth Stray Fairy.
You may want to fly to the middle alcove on the west (left) side, since it makes this next part a
bit  easier.  From  here,  shoot  the  Crystal  Switch  on  the  far  west  (right)  side  of  the  room,
temporarily making the flames disappear – they’ll come back in a moment, so be quick! Fly to
the platform just ahead on your left, then fly across (potentially flying through the Stray Fairy if
you didn’t collect it yet) and use the Deku Flower on the second pillar to get on top of the far
east platform.

There  are  some  rupees  throughout  this  room,  but  getting  them  can  be  a  bit  of  a  hassle  and
requires some backtracking. Pick them up if you so please, then use the Deku Flower to fly to
the large platform to the far north. Slash the bushes here to stock up on goodies, then once
you’re ready, enter the boss door.

Masked Jungle Warrior – ODOLWA

NOTE:  This  boss  battle  has  drastic  differences  in  the  Nintendo  64  and  the  Nintendo  3DS
version  of  the  game.  The  Nintendo  64  strategy  is  listed  first,  whereas  the  Nintendo  3DS
strategy  is  further  below.  It’s  worth  noting  that  while  the  Nintendo  64  version  does  present
quite a challenge for a first dungeon boss, the Nintendo 3DS version is laughably easy.
Nintendo 64 Strategy

Beware The Sword
Odolwa has a very large sword. As one might guess, he uses it often, and because of it’s long
range, it makes it particularly hard to get close. Note that even when he’s not swinging it, you
can still take damage if you come in contact with it. Whenever you see him prepare to slash his
sword, try to quickly defend with R to deflect his attacks.

Closing The Distance: Arrows
Obviously, you’ll need to get close to Odolwa in order to damage him. To do so, Z target him
and  shoot  him  with  arrows.  In  general,  he’ll  defend  with  his  shield,  but  if  you  do  it  while  his
guard is down (such as just before he attacks) or while he’s in a different stance (chanting or
dancing), then you will stun him. Run in and slash him to deal damage.

Note On Teleporting
After hitting him with your sword (or slashing your sword near him and missing), Odolwa will
jump  in  the  air  and  try  to  land  behind  you.  If  you  have  him  Z-targeted,  it  makes  it  easier  to
keep track of him. When he lands, he will slash his sword if you are close or perform a rushing-
forward attack if you are at a medium distance. Because this reaction is so predictable, you can
do it on purpose to get him right where you want him! Slash near him to make him teleport,
keep  at  a  medium  distance,  strafe  to  the  left  or
right,  then  use  an  arrow  or  Jump  Attack  to  harm
him, followed by yet another attack.

Dealing With Summons
Odolwa  has  three  different  chants  that  he  will
perform,  and  each  can  make  your  life  miserable.
The  rarest  of  his  summons  is  boulders  which
don’t  hit  very  often  and  are  relatively  harmless.
The  other  two  are  a  little  more  intense:  Moths,
which  sounds  like  “Aw-law,  aw-law!”  and  crab-
beetle  things  which  sounds  like  “Aw-ha-die,  aw-
ha-die!” The beetles can be killed to get Recovery
Hearts,  so  you  may  want  to  let  him  summon
those,  but  the  Moths  will  follow  you  for  awhile
and deal damage. You can kill either by throwing
a  Bomb,  which  will  attract  the  insects  and
explode,  killing  all  of  them  at  once.  You  can  also
use  the  Blast  Mask  and  explode  once  they
surround  you,  or  use  the  Bomb  Flowers  that  are
against  the  walls.  Alternatively,  however,  you  can
simply  shoot  Odolwa  with  the  Hero’s  Bow,  since
he is vulnerable while chanting. This will not only
stop him from summoning, but stun him as well!
Other Moves
Odolwa has two other attacks: The first is to form a flaming wall around you, which keeps you
from leaving for a while. This will also kill his summons if they touch it, but be very careful not
to touch it in your Deku Form, or you’ll have to start the battle over again! The other attack he
uses  eventually  is  a  spinning  move  that  lasts  for  quite  a  while  and  is  rather  hard  to  avoid.  Z-
target  him  and  defend  with  R  to  deflect  it  until  it  stops.  If  you  can  manage  to  back  up  far
enough, you can shoot him while he’s spinning to stun him.

Goodies Against Walls
Remember, if you run low on arrows, slash the bushes against the walls for more. If you run
out of Bombs or don’t have the Blast Mask, use the Bomb Flowers to kill Moths he sends after
you.

Comments On Deku Versatility
There  is  a  yellow  Deku  Flower  in  the  middle  of  the  room.  It  is  possible  to  use  it  to  harm
Odolwa, but it’s very rare that he comes over it, so you should likely just avoid it (since you’ll
get caught on it while Z-targeting – very annoying). While in Deku Form, you’re too short for
the Moths, but you will also die and have to restart the battle if you touch (or get knocked into)
Odolwa’s  flaming  wall.  Because  of  this,  using  the  Deku  Mask  is  not  recommended.  You  can,
however, use A to spin into Odolwa and stun him (which is very effective).
Recommended Strategies
Z-target  him,  get  your  Bow  ready  and  move  closer.  When  he  raises  his  sword  to  strike  you,
shoot  him  with  an  arrow,  which  will  stun  him.  Slash  away  with  your  sword.  It’s  actually  very
quick and very simple to harm him this way. If he teleports and jumps to the other side, simply
strafe to either the left or right, then shoot him in the back after he rushes towards you (and
misses),  then  slash  him  some  more.  Alternatively,  you  can  use  the  Bunny  Hood  without  Z-
targeting in order to move very quickly.

When he summons things, either shoot him as soon as possible to stop him, or stay far back
and  wait  for  him  to  finish,  then  throw  a  Bomb  and  gather  the  recovery  hearts  that  his
summons leave behind. If you run low on arrows or Bombs, use the stuff on the sides of the
walls. Just keep repeating these simple steps and after about 20 sword slashes, Odolwa will be
defeated.
Nintendo 3DS Strategy

In the Nintendo 3DS version, the room is littered with Deku Flowers. Furthermore, the exterior
of  the  room  has  small  plants  that  can  be  slashed  to  acquire  some  Deku  Nuts.  The  big
difference in the 3DS version of the game is that Odolwa has a massive eye on the back of his
head, indicating his weak point. Turn into Deku Link and use any of the nearby Deku Flowers.
Launch yourself into the air and hover over Odolwa. Press R to see what is directly below you
launch  a  Deku  Nut  while  you  are  just  above  the  boss’  head,  which  will  stun  the  enemy  and
bring him to the ground.

Quickly switch out of Deku Link form and run over to the massive eye on the back of Odolwa’s
head. Release a fury of sword slashes to deal some damage. That is about all there is to this
battle. Just repeat this same process until Odolwa has been defeated.
Once he’s been defeated, he’ll disintegrate into blue flames and leave behind your first Heart
Container. Pick it up to extend your life by a whole heart, then step into the blue light in the
center to get Odolwa’s Remains. This has benefits in a little while, especially if you miss some
things after completing the temple.

You’ll  then  be  taken  to  a  misty  world  in  a  perpetual  bubble  bath.  The  floating  bubbles  are
called Shabom, though they aren’t an enemy like they were in  Ocarina of Time. Link and Tatl
will  gaze  around,  noticing  the  Giant  staring  at  them  in  the  distance.  The  torso  lacking  fellow
was apparently sealed within the mask of Odolwa, and now that it has been freed, it is willing
to help you. You will then learn the Oath to Order from the Giant. This song doesn’t come into
play until much later in the game, but with this new tune in hand, you’ll be sent on your merry
way.
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

Link’s Inventory Throughout The Series New Ocarina of Time Speed Run Record Using
30 comments New Glitch 19 comments

Fanmade Zelda Stop Motion Vine Series ‘Miiting’ with the Happy Mask Salesman
11 comments 53 comments
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Collection
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
4.1 – Post Temple Collection #1
4.2 – Item Collection #2
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

4.1 Post Temple Collection #1


NOTE:  This  entire  chapter  consists  of  optional  content.  Before  heading  on  to  the  mountains,
there are a ton of new goodies to collect, however, none of these items are necessary. If you
are simply concerned with the main quest, move on ahead to Chapter 5.

Cleansing Of The Swamp (Deku Princess)

With  Odolwa  (the  boss  of  the  Woodfall  Temple)  defeated,  the  Swamp  will  return  to  normal,
meaning  that  the  poison  is  now  gone  and  new  vines  have  grown.  Simply  smashing!  A  new
entrance  to  the  temple  has  been  revealed,  and  you  will  find  yourself  inside  of  it.  Tatl  will
exclaim how awesome Link is as well as apologize for being a jerk earlier on in the game. So
touching. The two of them will then hear a sound in the background, at which point you will
regain control.

Slash the vines to reveal the Deku Princess! Oh jolly day! She’ll thank you for rescuing her and
helping her friend, the monkey. After a moment though, she realizes that he’s in trouble and
becomes frantic, begging you to find a means of transporting her. Anything will do! Well, this’ll
sound  downright  silly.  Take  that  bottle  of  yours  and  swipe  it  at  her.  You  have  a  Bottled
Princess!

Great Fairy of Power
Your  goal  is  to  bring  the  Princess  back  to  the  Deku  Palace,  but  first,  you’ll  need  to  make  a
detour.  In  each  of  the  dungeons  in  the  game,  there  are  fifteen  Stray  Fairies  that  can  be
collected  for  fantastic  rewards.  If  you  didn’t  collect  them  all,  check  out  the  end  of  the  last
chapter to see their locations and hunt them down. With all of them in hand, go to the south
end  of  Woodfall.  You  can  either  jump  in  the  water  and  swim  around  or  teleport  to  the  Owl
Statue. Once there, use the Deku Flowers to reach the cave-like entrance in the far south wall.
Inside,  run  forward  and  the  Stray  Fairies  will  reunite  into  the  Great  Fairy  of  Power,  who  will
enhance an ability. NOTE: In the Nintendo 64 version, this will enhance your Spin Attack ability,
where as in the Nintendo 3DS version, this will upgrade your magic meter, doubling its size.
Back  outside  the  cave,  if  you  look  off  to  the  right
(east),  you’ll  see  a  large  chest  on  one  of  the  far
platforms. There is a Piece of Heart here that was
covered  back  in  Chapter  2,  but  if  you  haven’t
gotten  it  yet,  use  the  Deku  Flowers  to  reach  it.  At
long last, exit Woodfall, jump down into the water,
enter  the  Deku  Palace  and  head  to  the  throne
room in the back.

Saving The Monkey
When you arrive in the throne room, run up to the
raised area and dump out the Princess in front of
the  Deku  King.  You’ll  then  get  the  pleasure  of
witnessing  a  humorous  clip  in  which  the  Deku
Princess  jumps  on  her  father  in  anger  and  frightens  all  of  the  other  Deku  in  the  room.  She
demands for the Monkey’s release and apologizes to him profusely. They are both grateful for
what  you’ve  done  for  them  and  for  Woodfall  by  cleansing  the  Temple.  As  reward,  there’s  a
little something the Deku have to give you that you’ll find in the Deku Shrine, to the right when
you exit the palace. When you leave the throne room, as soon as you get past the guards, turn
right  (lower  left  side  of  the  map)  and  hop  across  the  lily  pads.  Also,  you  can  press  A  before
leaving each lily pad to spin across the water, making this process faster. At the end, enter the
cave-like entrance to find the Deku Shrine the Princess spoke of.
Deku Shrine (Mask of Scents)
Because you saved the princess, the Deku are going to give you a special gift. Speak with the
Deku Butler to begin a sort of race in which you must follow him through a long and twisted
maze that is specifically designed to spite you. Whenever you’re ready, simply speak with the
Deku Butler to begin. Here’s some insight/tips on how this works:
The Deku Butler moves slowly if you are far away and moves quickly when you’re close.
Follow the light of his candle; you’ll often see it on the floor in the direction he took.
If you have the Bunny Hood, wear it, since it makes this much easier.
Use the Deku Mask and spin with A when you need to cross water. This will allow you to get
across quickly.
Ignore the rupees. If you really need cash, there are much better places to acquire it.

As soon as you start, run forward and go left twice.

Climb up the steps in the next area, then put on the Deku Mask. Hop across the water, then go
left and right. Hop across more water, then take another left.
Take  off  the  Deku  Mask  and  jump  across  the  platforms.  You  can  take  the  long  way  (green
rupees), or take the shortcut (red rupees) while wearing the Bunny Hood. Next go right, then
left.

Put on the Deku Mask. Hop across to the opposite side using the platforms. Turn right, repeat,
turn  left,  repeat.  Switching  to  the  Bunny  Hood  now  would  be  wise  if  you  have  it.  Follow  the
path, then take either the left or right option.

In the Nintendo 64 version, this room has flaming walls between some of the pillars when you
get close to them and they will burn Deku Link, so be sure you aren’t wearing the Deku Mask.
In  the  Nintendo  3DS  version,  these  are  replaced  by  just  solid  bars.  Hug  the  right  wall,  then
once you come to the flames, simply run to the opposite side of the room and continue on to
the exit.

When climbing these stairs, make sure you run along the grooved “steps” and not the smooth
parts, which will make you slide down and lose valuable time. Watch out for the rolling boulder
and climb the next staircase. At the big open area, take a left, then take a right.

In the large open room, run forward and shoot the Crystal Switch with an arrow, temporarily
removing  the  flames.  Jump  across  the  platforms,  then  continue  on  to  the  end.  It  doesn’t
matter which way you choose at this point.
Once  you  make  it  to  the  finish  line,  you  can  run  forward  and  speak  with  the  Butler,  who  will
reward  you  with  the  Mask  of  Scents.  Yay!  He’ll  then  apologize  for  going  so  fast.  He  explains
that  you  greatly  remind  him  of  his  son,  who  has  been  gone  for  a  long  while  now,  whom  he
used to race against. I wonder who his son is… Hmm… That’s all we had to do here, so step
into the light to leave.

Koume’s Target Game
If  you’d  like  another  Piece  of  Heart,  then  soar  to  Southern  Swamp.  If  you  rescued  Koume
earlier,  she’ll  be  waiting  for  you  in  the  Swamp  Tourist  Information  building.  However,  if  you
played the Song of Time (before you entered the Woodfall Temple) then you’ll have to rescue
her again.

NOTE: If you return to the Magic Hags’ Potion Shop in the Nintendo 3DS version, Kotake will fly
into  the  Woods  of  Mystery.  When  traveling  through  the  Woods  of  Mystery,  you  will  pass  by
Kotake. After seeing the hurt Koume, you can talk to Kotake who will give you a free Red Potion
to give to Koume. In the Nintendo 64 version, Kotake never goes to the Woods of Mystery and
instead,  you’ll  have  to  meet  Koume,  then  return  to  the  Potion  Shop  to  fill  up  a  free  bottle  of
Red Potion, and then bring it back to Koume. Alternatively, you can just buy the Red Potion flat
out to avoid the hassle of going back and forth.

Red – Day 1
Yellow – Day 2
Blue – Day 3
Anyway, enter the Woods of Mystery with your crimson elixir and either follow the monkey or
use the provided map. Remember that the correct path changes depending on which day you
enter  the  woods.  At  the  end,  give  the  Red  Potion  to  Koume.  Before  you  leave,  in  case  you’re
curious, you can put on the Mask of Scents to see Mushrooms (looks like a poof of smoke on
the ground). Swipe at them with a bottle to collect them if you want, which you can then bring
to Kotake and have her whip up some Blue Potion for free.

Enter  the  Tourist  Information  building  again  and  speak  with  Koume  who  is  now  in  the  little
alcove off to the side. Now that the poison is cleared up and you have the Bow, you have the
option of playing a little game for target practice! It’s pretty easy and cheap, so don’t let it pass
you by! The first time is free, but each time after that will cost you ten rupees.

This  game  is  pretty  self-explanatory.  You  take  the  boat  cruise  as  usual,  but  now  you  use  the
Hero’s Bow rather than the Pictograph Box. Koume flies around and holds a target below her
broomstick. You want to avoid hitting Koume herself, since if you hit her ten times, you’ll have
to  start  over.  Each  time  you  hit  the  target,  it  will  reappear  after  a  moment.  You  only  need
twenty points to win this mini-game, so after that, getting a higher score is just for fun.

Some tips that may help would be to press the B button rapidly (though that’s dangerous, as
you may hit Koume) or to aim where you think the target will be next and release the B button
once the target is in your line of sight.

While  it  may  take  you  a  few  tries,  this  game  becomes  easy  with  practice.  Once  you’ve
accomplished  this  miraculous  feat,  you’ll  be  rewarded  with  an  Empty  Bottle.  NOTE:  In  the
Nintendo 64 version of the game, you get a Piece of Heart as a reward instead. That’s all the
stuff you need to do after the Woodfall Temple, so go ahead and soar back to Clock Town, put
your remaining rupees in the bank and play the Song of Time.

4.2 Item Collection #2


Photo Contest
First  on  the  agenda  is  the  photo  contest  at  the
Swamp Tourist Center, which only occurs while the
swamp  is  still  covered  in  poison.  There’s  two
pictures you can take that will grant you a Piece of
Heart:
– Deku King
– Tingle

Of those two options, Tingle is by FAR the easiest.
You can find him either in North Clock Town or on
the  Road  to  Southern  Swamp  (area  between
Termina  Field  and  Southern  Swamp,  just  north  of
the  Owl  Statue  actually).  You  may  want  to  shoot
him  down  to  get  a  good  picture  of  him  (the
game’s  a  bit  picky  sometimes)  then  return  to  the
Tourist Information building and enter. Speak with
the  big  guy  (who  mentions  something  about  his
embarrassing son) and show him the picture. He’ll
be  a  little  flabbergasted  and  grant  you  a  Piece  of
Heart in reward. You can take a picture of the Big Octo nearby and hand that in as well for 20
Rupees.

Fearful Skulltula House
Next up is the Fearful Spider House, but you’ll need a few things before you enter. Be sure to
grab the following:
– Arrows (slash bushes)
– Deku Sticks (slash the bush next to the Owl Statue)
– 2 Magic Beans (Business Scrub outside of the Tourist Information Center).

NOTE: If you have the Hookshot already, you will not need to purchase the Magic Beans, and
likewise, won’t need to get Fresh Water while in the hut. However, if you are following along
with the guide, we won’t be getting the Hookshot for quite some time.

Go outside, put on the Deku Mask and speak with the Business Scrub to purchase two Magic
Beans (which you’ll use in a little bit). Be sure you have a Deku Stick (by slashing the bushes
near  the  Owl  Statue).  With  that,  you’re  finally  ready  to  head  to  the  second  half  of  Southern
Swamp (where it’s all poison). There are a few different ways to get there:

– Warp to Woodfall, fly and hop to the south end and drop down.
– Go clockwise through Southern Swamp, hopping with the Deku Mask along the lily pads, logs
and flowers, shooting the Big Octo with an arrow.
– Give a bottle of Red Potion to Koume in the Woods of Mystery, then get a free boat ride from
her.
– Take a picture of anything and hand it in, choosing the “boat ride” option, then disembark
when you get to the Deku Palace.
Out of those options, the boat ride is by far the easiest. However
you  get  there,  continue  going  clockwise  through  the  southern
part  of  Southern  Swamp.  You’ll  find  a  large  funny-looking
building  of  sorts  that  you  can  reach  by  hopping  along  the  lily
pads.  The  entrance  has  a  spider  web  blocking  it,  but  you  can
burn that down by lighting a Deku Stick on the nearby torch.

Inside,  you’ll  meet  a  guy  who’s  got  a  spider  curse  on  him.  He
asks  you  to  clear  out  all  of  the  spiders  in  the  depths  of  this
building.  After  you  kill  each  one,  you  need  to  touch  the  tokens
they  leave  behind  or  they’ll  just  appear  again.  Once  you’ve
collected  all  30  tokens,  return  to  the  entrance  and  the  spider
dude will give you a nifty prize. Sounds good, right? When you’re
ready, enter the door.

Entrance (A)
Inside, you’ll meet a guy who’s got a spider curse on him (I HATE it when that happens!) who
asks you to clear out all of the spiders in the depths of this building. After you kill each one, you
need to touch the tokens they leave behind or they’ll just appear again. Once you’ve collected
all  30  tokens,  return  to  the  entrance  and  the  spider  dude  will  give  you  a  nifty  prize.  In  each
room, just listen for the sounds the spiders make and hunt them down until the room is quiet.
Toss either of the rocks here to find bugs, which you can swipe up in your Bottle(s). Enter the
door.
Central Chamber (B) – Skulltulas 1-5

1. At the bottom of the ramp moving back and forth within the water.

2. Move up and down along the pillar at the northeast corner of the room.

3. Inside of a jar, just to the left of the ramp.
4. There is a soft soil patch on the wall at the east end of the room. Release bugs from your
Bottle and they will crawl into the patch, causing a Skulltula to pop out.

5. There is a second soft soil patch on the wall at the west end of the room. Release bugs from
your bottle and they will crawl into the patch, causing a Skulltula to pop out.

You will need one more Bottle of bugs in a later room. However, you will also need a Bottle of
fresh water in the next room, so be sure to snag that before progressing. Once you’ve gotten
the first five Skulltula tokens, head through the door on the left side of the room.

Tombstone Room (C) – Skulltulas 6-10

6. Roll into the crate that is third from the wall at the northwest part of the room.

7. Roll into a crate near the southwest part of the room to find a Skulltula.

8.  At  the  northeast  part  of  the  room,  use  a  Bomb  or  the  Blast  Mask  to  blow  up  the  boulder.
Then plant a Magic Bean and use fresh water to cause it to grow. Ride the plant to the western
wall where you will find the Skulltula crawling around.
9. On top of the large tombstone in the center of the room. Climb up to the second floor and
then jump over to the tombstone.

10. At the northeast corner of the room, hidden behind the lit torch.

You will need one more Bottle of bugs, so you can backtrack to the entrance to grab it. Once
you  are  ready,  head  through  the  door  to  get  back  to  the  main  chamber,  now  on  the  second
floor.
Central Chamber (B) – Skulltulas 11-13

11. Found on the pillar at the northwest corner of the room.

12.  Found  along  the  northern  wall  a  bit  higher  up.  Use  an  arrow  or  bubble  to  defeat  the
Skulltula. Then use the Deku Flower to grab the token.

13. Use the Deku Flower to get over to the east end of the room. At the southeast portion of
the room, use a Bottle of bugs near the soft soil patch to cause a Skulltula to pop out.
Next, head through the door to the east, on the second floor of the central chamber.

Room With Giant Jars (D) – Skulltulas 14-20

14-15. Once you enter the room, look up and you’ll find five beehives. Two of them are holding
Gold Skulltulas. Knock them down with your Bow or with a bubble and collect the tokens.

16-17. There are five large pots in this room. The one at the north end of the room and the the
second from the south end both have Skulltulas inside of them. Roll into the pots to cause the
Skulltulas to pop out.
18. There are a few small pots at the south end of the room. Slash at the front one to find the
Skulltula.

19.  At  the  north  end  of  the  room,  slash  at  the  wall  to  reveal  a  pathway  where  you  will  find  a
Skulltula right around the corner.

20. There is a Deku Scrub that is fast asleep. Play the Sonata of Awakening to cause it to wake
up and run off. Use the Deku Flower to reach the higher ledge to the north where you will find
a Gold Skulltula along the wall.

There is a rock here that has some bugs beneath. If you missed any of the previous soft soil
Skulltulas, be sure to snag some bugs. However, no more bugs are needed for the remainder
of the Skulltulas. Head through the door to get to the next room.

Golden Room – Skulltulas 21-24

Slash the Crystal Switch here to form a ladder that you’ll use in just a bit. You will need some
more fresh water in this room, so you can jump down and head through the door to the south
to get back to the central chamber and fill up a Bottle.

21. In the center of the room you will find four beehives on the ceiling. The one closest to the
north end of the room has a Skulltula, so shoot it down using an arrow.

22. There is a Skulltula moving up and down the pillar at the northeast part of the room.
23. There is a Skulltula along the wall where the ladder had appeared. Shoot it down and then
climb the ladder to snag the token.

24. There is a Skulltula higher up on the wall at the north end of the room. Plant a Magic Bean
at the northwest part of the room and then pour some water to cause it to grow. Ride the plant
to the Skulltula and swipe at it to collect the token. Use the plant again to get to the door at the
north end of the room and head on through.
Tree Room – Skulltulas 25-30

25.  There  are  two  beehives  in  the  tree.  The  one  to  the  northeast  has  a  Gold  Skulltula  hidden
inside, so shoot it down with an arrow or a bubble.

26-28. Roll into the large tree in the center of the room and three Gold Skulltulas will fall out.
Run around the room to defeat them.

29-30. There are two more Skulltulas around the perimeter of the room, one of which will crawl
around.
Once  you  have  successfully  gathered  each  token,  return  to  the  entrance  and  speak  with  the
cursed  man.  Now  that  the  curse  has  been  lifted,  he’ll  be  a  Hylian  again.  He’ll  thank  you  and
give you the Mmask that caused all this mess. This is actually an amazing one to have, as it will
help you collect all of the rest of the masks found in the game!

Training With The Postman
Our next destination is over at the Post Office. If it’s already the third day, you’ll have to play
the Song of Time and start a new three day cycle. NOTE: This event is available in the Nintendo
3DS  version  from  3pm  until  6pm  on  the  first  or  second  day.  However,  in  the  Nintendo  64
version, this event is available from 3pm until 12am on both days as well.

Enter the Post Office in West Clock Town and speak with the Postman to play a little game.

Press  A  to  begin,  which  starts  a  timer.  The  goal  is  to  press  A  again  once  the  timer  reaches
exactly 10 seconds. It can be a bit tricky and may take several tries. Try bobbing your head to
the beat or tapping the controller with your finger (hitting A at 10 obviously).

For some reason, if you wear the Bunny Hood while playing this game, the timer will remain
visible,  rather  than  disappearing  after  the  first  few  seconds.  This  makes  it  incredibly  easy  to
stop it at the correct time.

When  you  have  successfully  completed  this  task,


he’ll gift you with a Piece of Heart. You’re going to
need at least 50 Rupees here soon, so you may just
want to play this game again, since it’s fairly easy.

The Shade Of Stone
In Termina Field, there are several holes with four
Gossip  Stones  inside.  If  you  speak  to  them  while
wearing the Mask of Truth, they’ll say they all wish
to be the same color. To do this, you put on one of
the  transformation  masks  and  play  the  song  for
that  area.  The  only  set  you  have  right  now  is  the
Deku  Mask  with  the  Sonata  of  Awakening,  so
that’s the one you’ll have to use (green). The other
ones  will  be  available  later  on  in  the  game,  but  it
doesn’t matter right now. In each of the four holes
in Termina Field, play that song for the biggest stone to change its color. Once all four are the
same  color,  you’ll  be  gifted  with  a  Piece  of  Heart.  Each  of  the  four  holes  are  found  near  the
entrances of the four regions of Termina.
Next, you’ll need at least 50 rupees. Either go gather that much or pull it out of the bank, then
head  over  to  Milk  Road.  Play  the  Song  of  Double  Time  until  it’s  the  final  day  (the  worker  will
have broken the boulder by then). Proceed into Romani Ranch and go to the very back where
there are two doors. Enter the one on the left which leads to Mamamu Yan’s Doggy Racetrack.

Pick  up  a  dog  and  bring  it  Mamamu  Yan.  Place  a  bet  of  anywhere  from  10  to  50  rupees  and
watch the speedy little devils go at it!

This game is one of great chance, mostly not in your favor. There are tons of little doggies to
choose  from,  but  only  a  few  are  actually  fast.  Even  if  you  pick  a  fast  one,  it  may  get  caught
behind some of the others and you’ll still lose your bet. To make the entire experience much
easier  on  yourself,  wear  the  Mask  of  Truth  when  picking  your  pooch  to  hear  their  thoughts.
When you get one that says something like:
“There’s no way I’ll lose!”
“I feel unstoppable!”
“My paws feel lighter than air!”

…you’ve  found  your  pup.  Bet  as  much  as  you  can  for  easy  money.  Your  winnings  are  not
guaranteed since the puppies will block each other, but you’ll at least break even if not come
out ahead each time if you pick a faster breed.

Use  the  Mask  of  Truth,  pick  a  fast  puppy  and  bet  large.  If  you  manage  to  get  150  rupees  or
more in winnings, you’ll receive a Piece of Heart.

Shooting For Quivers
At this point, you should probably put your rupees in the bank and play the Song of Time. The
last  collectibles  to  grab  come  from  several  fairly  difficult  mini-games  which  each  yield  pretty
sweet prizes if you’re successful. Go gather 200 rupees or pull that much out of the bank, then
enter the Shooting Gallery in East Clock Town.

Shoot  the  red  Octoroks  for  one  point  each.  Avoid  hitting  the  blue  ones,  as  they  reduce  your
remaining time. That’s really all there is to it. The pattern is different for each file, but it doesn’t
change within the game. After a few tries, you should memorize the Octoroks’ locations. The
only other trick is to work your way from left to right or vice versa so that you take them all out
in a swooping motion rather than jerking back and forth.

Get a score of 40+ to receive a Quiver upgrade, increasing the total amount of arrows you can
hold! Get a perfect score of 50 to be gifted with a Piece of Heart. There’s one more Shooting
Gallery, which is quite a bit harder. Go to the area between Southern Swamp and Termina Field
(where Tingle’s hanging out). On the east side of this area is a shop hiding in the wall called
the Swamp Shooting Gallery. If you need extra cash, there’s a chunk of grass just outside the
door containing 40 rupees, so collect those if you’d please. You can collect these rupees each
time you re-enter this area, so it’s a great place to grind for money.

Shoot  any  enemies  you  see  for  points.  Mad  Scrubs  (center)  give  very  few  points  but  they
appear  in  consistently  large  numbers  as  long  as  you  kill  all  of  them  each  time.  Deku  Scrubs
(trees  on  either  side)  will  appear  occasionally,  giving  additional  points.  Guays  (crows)  give
medium points and often come in batches. They fly past a few times, so don’t worry if you miss
them on their first pass. Occasionally Wolfos will run across the area, giving you a whopping
100 points each, so be sure to get those in particular!

It  is  best  to  focus  on  the  Mad  Scrubs  in  the  middle.  As  long  as  you  kill  all  of  them,  they’ll
continually appear in groups of 5. Missing one and allowing it to burrow will stunt your point
buildup by quite a lot. Try to keep your Bow aimed towards the middle for the most part. Don’t
go  to  the  side  for  Guays  or  Deku  Scrubs  unless  you’ve  already  gotten  everything  else  in  the
middle taken care of.

Get  a  score  of  2120+  (you  earn  extra  points  for  time  remaining)  and  you’ll  be  rewarded  with
another Quiver upgrade. There is one upgrade at each Shooting Gallery and the order in which
you earn them does not matter. Once you have acquired both of them, you’ll be able to hold
up to 50 arrows. However, you can play the game a second time after getting the Quiver. If you
get a perfect score, with at least 6-seconds remaining, you’ll get 10-points per second. A score
of 2180+ will get you a piece of heart!

3-Day Games
These next two mini-games require you to beat them on each day for three days in a row in
order to get the prize. Put your rupees in the bank, then play the Song of Time.

The Deku Playground
Now  that  your  progress  is  saved  (and  it’s  the  first  day),  get  some  rupees  and  head  over  to
North Clock Town. The fenced in area next to the Great Fairy Spring is your destination, and it
can be reached by using the nearby Deku Flower.
This  game  uses  floating  platforms  with  Deku  Flowers  on  them  to  form  a  mad  race  to  collect
rupees. If you run out of time or touch the floor, you’re out. It can be really disorienting at first,
but you should get the hang of it quickly. Dive into the Deku Flowers with A and release to fly
around. Try to fly to where you know a platform will be by the time you get there. Make good
use of A to drop down onto the platforms before your “air time” runs out.

On the first day the platforms go up and down. On the second day they move horizontally in
circles. On the final day they do both.

Beat  the  record  for  each  day  and  you’ll  net  yourself  a  Piece  of  Heart  (plus  you’ll  never  be
allowed back in the Deku Playground). Put your rupees in the bank and play the Song of Time
again.

Honey and Darling Mini-Games
Gather some more rupees (or pull some out of the bank) and head over to East Clock Town.
There’s a shop in the center of the eastern wall (near the exit) which you likely haven’t visited
yet.
Inside  are  Honey  and  Darling,  who  will  allow  you  to  play  mini-games  revolving  around  a
rotating  platform  that  goes  up  and  down  and  steadily  speeds  up.  You  have  a  limited  time  to
play and you’re out if you run out of time or fall off of the platform. The game changes by day,
but here are some general tips to help you through each of them:

– Either try to focus on one target at a time or aim at whichever one you’re currently facing.
–  Hit  Honey  and  Darling!  When  you  damage  them,  it  makes  a  dialog  box  appear  that  says
“Hey, that hurts!” When it does this, it pauses the timer temporarily. This is particularly useful
for the Bombchu and Archery games.

Day 1: Bombchu Gallery
In  this  mini-game,  you  can  lay  up  to  four  Bombchus  at  a  time,  which  will  scurry  up  the  walls
and explode. Take out the higher ones first (while the platform moves slowly), by aiming a little
before  where  you  think  it’ll  go  and  laying  down  three  Bombchus  at  a  time.  If  you  miss  (or
suspect you will miss) begin walking right and try again. After all four of the higher ones are
taken care of, shift to the lower targets.

Day 2: Bomb Baskets
For this mini-game, work your way from right to left, focusing on only one or two baskets at a
time. Try to aim for the higher baskets when the platform is high and the lower baskets when
the platform is low.
Day 3: Target Shooting
Either line yourself up and release once it comes into your line of sight or mash the B button
like crazy and focus on moving your stream in the right direction.

Beat  each  game,  then  play  the  Song  of  Double  Time  to  move  forward  to  the  next  day  and
repeat.  Once  you  have  gotten  a  perfect  score  for  all  of  them,  they  will  fork  over  a  Piece  of
Heart. Whew! That’s all of the collectibles for now, so put your remaining rupees in the bank
and play the Song of Time.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

Upcoming 20­Inch Link figure from Jakks Phantom Hourglass Guide Update 13 comments
Pacific 17 comments

Gossip Stone: Should So Much of the Series Be 3D­Printed Majora’s Mask Transformation
Outright Explained? 35 comments Masks Kickstarter 27 comments
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Snowhead
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
5.1 – Snowhead Mountain
5.2 – Goron Mask
5.3 – Goron Lullaby
5.4 – Goron Goodies
5.5 – To The Temple
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

5.1 Snowhead Mountain


Clock Town (Bomb Bag)
Your next objective is the snow-covered mountain known as Snowhead to the north. In order
to  get  there,  however,  you’re  going  to  need  Bombs.  This  guide  covered  purchasing  the  Big
Bomb Bag back at the beginning of Chapter 2, but if you have not yet done so, you can either
purchase the regular Bomb Bag from the Bomb Shop in West Clock Town for 40 rupees (which
allows  you  to  carry  up  to  20  Bombs),  or  you  can  rescue  the  Old  Lady  in  North  Clock  Town  at
12:00AM on the first night, then purchase the Big Bomb Bag for 90 rupees (which allows you to
carry up to 30 Bombs). By doing this, you can skip straight to the upgraded Bomb Bag.

Termina Field
Slash some of the circles of bushes to gather up arrows and Bombs, since you will need both
for  this  journey.  Go  down  the  ramp  into  the  snowy  area  where  you’ll  encounter  Dodongos
(day)  or  Eenos  (night).  The  fire-breathing  lizards  can  be  defeated  by  smacking  their  tail,  but
they  have  quite  a  bit  of  health  and  die  much  faster  if  you  use  Bombs  or  the  Blast  Mask.  The
snowmen  are  fairly  easy;  simply  get  close  using
your shield and slash them up. Be warned that the
larger ones will split into several when defeated. If
you  haven’t  done  so  already,  you  can  collect  a
Piece  of  Heart  here  by  defeating  two  Dodongos
that appear in a hole nearby. This hole is under a
mushroom off to the left.

Climb  the  ramps  to  the  north  and  you’ll  come  to


some large chunks of ice. If you touch them, they
will  freeze  you  and  deal  quite  a  bit  of  damage
before  you  break  free.  If  you  look  above  the  ice,
you’ll  see  an  ice  stalactite  that  is  hanging  directly
over it. You can target it and speak with Tatl, who
will point out that you could pierce right through it
with two shots of some kind of weapon… Whip out
your trusty Bow and prove her point.

Road To Mountain Village
Run  forward  and  you’ll  encounter  a  new  enemy:  a  Blue  Tektite.  These  things  will  hide  under
the snow and pounce once you get close, so be emotionally prepared to whip out your shield
on  a  moment’s  notice.  Continue  upward  and  eventually  you’ll  come  to  a  wall  of  snowy
boulders that block your path. If you stand near them, Tatl will tell you to blast through them.
Use either Bombs or Blast Mask to do just that, then continue onward.
Mountain Village
This isn’t much of a village. It’s just one building! You’ll see there’s a shivering Goron on top of
a  ledge,  but  you  can’t  do  anything  with  him  at  the  moment.  Run  forward  once  you  regain
control and cross the little bridge to find an Owl Statue. Slash it with your sword to wake it up,
then turn around the other way, following the path behind the lone building.
Road To Goron Village
This area is somewhat bowel shaped, and if you aren’t careful, you’ll fall down into the lower
portions and have to take the ramp to get back up (at the beginning). Run forward, killing the
Blue  Tektite  that  gets  in  your  way,  then  cross  the  first  bridge.  Here,  you’ll  encounter  a  new
enemy  called  a  White  Wolfos.  These  pale  and  pasty  hounds  appear  when  you  get  close,  and
they’re excellent at guarding themselves. Wait until they attack to strike. /if you can get their
backside, it will do double damage! Continue across the bridges and shoot down Tingle who is
floating around about half-way through the area. Purchase the Map of Snowhead from him for
20 rupees, then continue on the last stretch to enter the Goron Village.
5.2 Goron Mask
Shrine of Truth
You  can  speak  with  the  Gorons  around  town  if
you’d  like,  though  most  of  them  are  indoors
because everything’s frozen over right now. Go to
the opposite side of the village where you’ll see a
large  floating  island  off  in  the  distance.  At  the
edge,  you’ll  see  Kaepora  Gaebora  perched  atop
the  nearby  pillar.  As  soon  as  you  get  close,  he’ll
talk  to  you  for  a  moment  about  courage  and  the
like,  then  tell  you  to  follow  him.  He  then  proceeds  to  drop  feathers  upon  invisible,  icy
platforms.  The  feathers  will  disappear  after  a  short  time,  so  don’t  take  too  long.  If  you  mess
up, you’ll have to leave the area and come back to make him do it again. Jump from one to the
next, steadily working your way forward. Once you get to the end, enter the shrine.
Open the large chest ahead to receive the Lens of Truth. Set it to one of your C buttons and the
fun begins. Blow up all of the giant boulders here with either Bombs or the Blast Mask and use
your Lens of Truth to find two chests. One contains a purple rupee (50) while the other (which
is  guarded  by  an  invisible  Skulltula)  contains  a  red  rupee  (20).  Slash  the  bushes  to  get  more
Bombs and magic, then leave the shrine.

Spirit of Darmani
Back outside, use the Lens of Truth to see the icy
platforms  that  were  previously  invisible.  Jump
back across them and you’ll see a floating Goron
on the ledge. Now that you can see him, go ahead
and speak with him. He’ll be surprised, but quickly
ask  you  to  follow  him.  At  this  point,  you  can
simply  stop  using  the  Lens  of  Truth  to  conserve
magic  and  follow  his  shadow.  You  can  slash  the
snowballs  along  the  way  for  more  magic  if  you
need  any.  Follow  him  through  the  village,  and
once  he  stops  moving  (at  the  exit),  use  the  Lens
again  and  stand  next  to  him  to  make  him  go
through. Follow him.

Back  along  the  Road  To  Goron  Village,  use  the  Lens  again  to  get  the  spirit  moving.  You  can
turn off the Lens again and follow its shadow. Watch out for the White Wolfos and Blue Tektite
along the way, then use the Lens again once you get to the end to make it go on to the next
area.
Finally back in the Mountain Village, use the Lens again to get it moving, then follow it over to
the water. At this point, you’ll see it fly up to the top of the cliffside, which you’ll see, has a ton
of  ladders  on  it.  To  get  across  the  water,  you  can  either  jump  on  the  small  iceberg  that’s
spinning  around  or  simply  wear  the  Deku  Mask  and  hop  to  the  other  side.  The  latter  is
probably  the  easier  option.  Use  the  Lens  to  see  the  grippable  points  and  start  climbing.  The
correct path is shown in the image on the left: right, left, right. When you reach the top, slash
the  snowball  here  to  get  some  magic,  then  use  the  Lens  to  make  the  spirit  finally  enter  the
Goron Graveyard.
Healing Sorrows
Inside, use your Lens one last time to speak with the spirit. He introduces
himself  at  long  last  as  Darmani  the  Third,  the  proud  Goron  Hero.
Apparently, he tried to get to the Snowhead Temple on his own to stop the
unnatural  cold  that  is  coming  from  the  mountain,  freezing  Snowhead  and
slowly killing his people. On the way there, he got blown off the mountain
by the fierce blizzards and died. Yipes! Better not fall off yourself then, huh?
His soul is overcome with grief and cannot pass on while his people suffer.

Well,  he  asked  you  to  heal  his  sorrows,  so  play  the  Song  of  Healing  and
witness  a  sad  cutscene  of  Darmani  crying  because  he  could  not  save  his
people.  At  the  end,  he  will  pass  on  his  duty  to  you  and  grant  you  his
powers. As expected, you will then receive the Goron Mask, which will allow
you  to  change  into  the  very  form  of  Darmani!  Everyone  will  think  you  are  him.  Put  on  the
Goron Mask, then read the grave for more instructions on how to use it if you wish. There is
also a summarized version off to the left that may be a little more handy.
5.3 Goron Lullaby
Hot Spring Water
Just outside the Goron Graveyard are two Gorons.
The  one  who  isn’t  frozen  mentions  that  there’s  a
hot  spring  beneath  Darmani’s  grave.  Go  back
inside  and  pull  it  back  (from  behind)  as  a  Goron.
This  will  allow  this  lower  area  to  fill  up  with
steaming Hot Spring Water. Snag some in a bottle,
but it won’t stay hot for long! Either run out of the
cave,  take  off  the  Goron  Mask  and  jump  into  the
water,  OR,  Soar  to  the  Owl  Statue  in  Mountain
Village. Once you make it down, run in the direction of Goron Village. The Bunny Hood can be
really useful here.

On  the  Road  To  Goron  Village,  go  across  the  first  two  bridges,  avoiding  the  White  Wolfos.  At
the third island, just before the entrance to Goron Village itself, you’ll see some ice blocking a
hole in the ground. Use the Hot Spring Water here to melt the ice and allow you to enter the
hole from now on. There isn’t much to do with this now, but it’ll come in handy in a moment.
Continue on into Goron Village.
Goron Shrine, Crying Baby Goron
As soon as you enter, you can go across the bridge
and  speak  with  the  Goron  here  above  the  door.
He’ll  open  up  the  door  by  pounding  the  ground
(which  you  can  now  do  yourself  as  a  Goron  by
pressing  A  +  B).  Just  outside  of  the  shrine  in  the
Nintendo  3DS  version,  you’ll  find  an  owl  feather
where  you  will  be  able  to  save  your  progress.
Either way, enter into the Goron Shrine.

Inside  it  seems  that  the  baby  Goron  is  crying  so  hard  that  all  of  the  fires  in  the  shrine  have
been blown out. You can chat with the various Gorons inside who all basically tell you the same
things: They thought Darmani was dead, the cold has made trade nearly impossible (so stuff in
the  shop  at  the  bottom  is  expensive),  the  Goron  Elder  went  to  Snowhead  in  Darmani’s  place
and  the  Goron  Elder’s  Son  is  lonely  and  will  not  stop  crying.  Go  to  the  top  of  the  shrine  and
speak with the crying baby on the throne while wearing the Goron Mask. He’ll recognize you
as Darmani and explain that he misses his daddy (the Goron Elder). That’s all you need to do
here, so go ahead and leave the shrine.
The Goron Elder, Lullaby Intro
According  to  the  Gorons  within  the  Goron  Shrine,  the  Goron  Elder  started  heading  to
Snowhead, but that was quite awhile ago. They don’t think he quite made it, so where could he
be? There’s actually three places he can be, depending on which day it is. The Goron Elder is
found within a giant snowball (that can be broken up with the Blast Mask, Bombs or a good old
Fire Punch while wearing the Goron Mask) and he steadily moves forward each day. If it’s the
first  day,  he’ll  be  near  the  entrance  to  Goron  Village,  if  it’s  the  second  day,  he’ll  be  near  the
ramp towards Mountain Village, and if it’s the third day, he’ll be right next to the Owl Statue in
Mountain  Village  itself.  Once  you’ve  determined  his  location,  return  either  to  the  Goron
Graveyard (where you got the Goron Mask) or the hole you unfroze on the third platform on
the Road To Goron Village (whichever is closer).

Grab some Hot Spring Water, return to the correct boulder, break it with a Fire Punch and thaw
the  Goron  Elder.  Wear  the  Goron  Mask  and  speak  with  him  twice  to  tell  him  of  the  situation
with  his  son.  NOTE:  You  have  to  have  spoken  to  his  son  before  this  or  it  won’t  work!  Upon
realizing  that  his  son  misses  him,  he  will  teach  you  the  Lullaby  Intro.  The  poor  old  guy  can’t
remember the rest.

Elder’s Son, Goron Lullaby
Run  back  to  the  Goron  Shrine,  stand  in  front  of  the  baby  Goron  and  play  the  Goron  Lullaby
while wearing the Goron Mask. The Goron Elder’s son will then teach you the last part of the
song  (which  is  ironically  very  simple),  and  after  repeating  it  back  to  him,  he  AND  the  two
nearby Gorons will fall asleep.

5.4 Goron Goodies


NOTE:  This  entire  section  consists  of  optional  content.  Now  that  you  have  the  Goron  Mask,
there are a few goodies you can get, including a Bomb Bag upgrade, a new mask, and a Piece
of Heart. None of this is required to progress through the main quest. To continue onward in
the main quest, jump ahead to section 5.5

Don Gero Mask
Now  that  the  kid  is  asleep,  the  torches  in  the
throne room are lit. Slash the nearby jars to get a
Deku  Stick,  put  on  the  Bunny  Hood  if  you  have  it,
and  run  out  of  the  room  with  a  lit  Deku  Stick,
lighting  the  torches  on  the  ramp  straight  ahead.
Turn  to  your  right  and  light  all  the  torches  going
down  as  quickly  as  you  can!  At  the  bottom,  hop
onto  the  platform,  lighting  the  final  two  torches.
Once  all  of  the  torches  in  the  room  are  lit,  it  will  cause  the  chandelier  at  the  top  to  start
spinning.
Go back to the top and put on the Goron Mask. Whenever you see these ramps (at the edge
between the two torches), it means you can use a Goron Roll to launch up into the air. The red
carpet  here  is  slippery  for  some  odd  reason,  but  only  near  the  doorway  and  into  the  throne
room itself. Stand on a slippery portion and hold A and forward on the Analog Stick to begin
rolling. Because of the slippery surface, you should have more than enough room to charge up
and launch forward. If you time it well, you can smash one of the five pots with the Goron faces
on them that make up the chandelier. Four of them are empty, but just keep using the process
of elimination until you find the Rock Sirloin. This hefty and apparently hardy meal of stone is
just the ticket you need to get your next mask. Pick it up as a Goron and leave the shrine.

Now, if you happen to be full on rupees (200), head over to the nearby Business Scrub while
wearing  the  Goron  Mask  to  purchase  something  handy.  If  you  don’t  have  that  much,  just
follow  along.  You’ll  have  to  carry  the  Rock  Sirloin  all  the  way  back  to  Mountain  Village.  Just
ignore all of the enemies you encounter. Alternatively, you could just set down the rock (why
can’t  you  throw  it  at  them?  That  would  hurt!)  and  defeat  them  with  your  fantastic  Fire
Punches.
Once you make it back to the Mountain Village, head over to the ledge on the west side of the
area  where  there’s  a  shivering  Goron  wearing  an  odd-looking  green  mask.  He’ll  inform  you
that  he’s  too  famished  and  cold  to  make  it  down.  Toss  him  the  Rock  Sirloin  to  give  him  the
energy he needs to return home, blessing you with the Don Gero Mask as you part ways. This
is a cool little mask, but unfortunately, you won’t be able to use it until much later. That’s all
that there is to do here, so use the Owl Statue if you haven’t already to create a spot you can
soar to.

Goron Collection
Soar  back  to  Clock  Town  and  gather  (or  withdraw)  some  rupees.  Enter  the  Treasure  Chest
Shop  in  East  Clock  Town  and  pay  the  girl  at  the  desk  while  wearing  the  Goron  Mask.  She’s  a
stickler for beauty and will charge you the largest amount, but the prize is a wonderful Piece of
Heart if you win!

The  checkerboard  floor  contains  invisible  walls  that  you  can  only  see  once  you  get  close  to
them, rising up to stop your progress. Quickly try to memorize the maze (which changes each
time you play) and get to the chest at the end!

Use either the Goron Mask to roll (although you’ll bounce off the blocks if you’re not careful),
or the Bunny Hood, which makes this mini-game much easier!
Once you have acquired that fantastic prize, go gather (or withdraw) a total of 200 rupees and
soar  back  to  Mountain  Village.  Run  all  the  way  back  to  Goron  Village  and  chat  with  the
Business  Scrub  if  you  haven’t  already.  He  mentions  that  he’s  looking  to  do  business  with
Gorons, and if you wear the Goron Mask when chatting with him, he’ll make you a special deal:
an upgrade for your Bomb Bag for 200 rupees!

Hopefully  you’ve  already  purchased  the  Big  Bomb  Bag  back  at  the  beginning  of  Chapter  2,
which the Business Scrub will upgrade to the Biggest Bomb Bag. If you only have the regular
Bomb  Bag,  he’ll  only  upgrade  it  to  the  Big  Bomb  Bag  and  you’ll  have  to  return  to  get  the
Biggest one, unfortunately.

5.5 To The Temple


Play  the  Song  of  Soaring  and  return  to  the  Owl  Statue  at  the  Mountain  Village.  From  here
follow the pathway at the northwest part of the area, which leads to the Road to Snowhead.

Road To Snowhead

You’ll  find  a  new  variation  of  an  old  enemy  here:  Ice  Keese.  Perhaps  one  of  the  most  hated
foes in the entire Zelda series, these guys do quite a bit of damage
and are annoying to avoid if you don’t see them coming. This is the
first  area  in  which  you  have  to  use  the  Goron  Jumps  extensively.
Curl up and roll towards the first ramp. If you charge it up for long
enough,  the  spikes  will  come  out  and  you’ll  be  propelled  forward
over  the  gap.  You  can  roll  through  these  snowy  boulders  or  you
can  stop  rolling  and  use  Fire  Punches  to  break  through  the  ones
that get in your way. At the second ramp, charge up another roll if
you aren’t zipping around already and launch yourself over to the
last side. Break some snowy boulders here to get some magic and
go north.

Here,  you’ll  immediately  find  an  Owl  Statue.  Slash  it  with  your
sword  to  activate  it.  Now  is  a  great  time  to  save,  as  you’ll  be
heading to the dungeon from here.

Snowhead
Now  that  you  have  that  Piece  of  Heart,  the  Bomb  Bag  upgrade  as  well  as  the  Owl  Statue  on
Snowhead, you should likely play the Song of Time to save. After that, play the Inverted Song of
Time to slow down time andsoar back to Snowhead. Slash
or  punch  the  nearby  snowballs  to  stock  up  on
ammunition and the like, placing the Fairy in your bottle if
you wish.

As  you  walk  forward,  Tatl  gives  you  a  hint  on  what  to  do
next. She mentions something about “seeing,” which is a
clue to use the Lens of Truth. If you do, you’ll see a very
large,  invisible  Goron  by  the  name  of  Biggoron,  who  is
blowing  gusts  of  wind  in  this  direction.  As  with  all  of  the
dungeons,  you  must  use  the  area’s  respective
transformation  mask  and  song  to  proceed.  Put  on  the
Goron Mask and play the Goron Lullaby. You’ll see a short
scene  of  Biggoron  dozing  off  and  falling  down  into  the
abyss. Ouch!

With  him  out  of  the  way,  you  can  run  forward,  using  Fire  Punches  to  smash  the  giant  snow
boulders that roll your way. Once you get to the ramp, just use A to roll up it. At the top, you’ll
see some White Wolfos, which you can simply ignore. If you’d like to kill them, you can actually
hold  A  and  press  B  to  perform  a  Goron  Pound,  which,  if  you  time  it  right,  will  hit  them  from
behind and deal more damage.

Off to the left is a ramp leading clockwise up Snowhead. Follow it upwards, using Fire Punches
to  break  through  anything  that  gets  in  your  way.  If  you’re  really  daring,  you  could  also  use
Bombs  (which  are  hard  to  time  well)  or  the  Blast  Mask  (use  the  Shield  to  not  take  damage).
Alternatively,  you  can  just  wait  until  they  pass  (since  they  drop  down  at  set  points)  and  then
proceed. At the very top, you’ll come to the entrance of the Snowhead Temple.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Snowhead Temple
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
6.1 – First Floor
6.2 – Second Floor
6.3 – Raising The Pillar
6.4 – Boss Key
6.5 – Temple Boss
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

6.1 First Floor


Entrance
Before  you  begin,  it  is  highly  recommended  that  you  have  time  slowed  (played  the  Song  of
Time backwards). As you go forward, you’ll encounter a new enemy called a White Boe. As cute
as these things are, they intend on causing you harm. Put on the Goron Mask if you don’t have
it on already and use a Goron Pound (A + B) to take care of them quickly. Fire Punch the ice
stalagmites  and  Tatl  will  point  out  that  the  block  is  pretty  darn  heavy.  Grab  the  block  while
using the Goron Mask and push it until it falls into the floor. Emerge into the second half of this
room where a White Wolfos will appear. Kill it (from behind) if you’d like, or simply ignore it.
There are three doors, but you can only enter the dark blue one (right) for now.
Freezard Corridor
This  room  contains  a  new  enemy  called  a  Freezard,  which  you  will  simply  want  to  avoid  for
now. Before you really pass through this room, you can collect two Stray Fairies. The first Stray
Fairy can be seen in the pillar near the center of the room. Aim at it with an arrow and then use
the Great Fairy Mask to draw it in.

The second Stray Fairy differs in the Nintendo 64 and 3DS version. In the 3DS version it can be
seen at the east end of the room and you can shoot it with an arrow. Alternatively, if you don’t
have arrows, you’ll be able to walk around to it shortly. In the Nintendo 64 version, the Stray
Fairy  can  be  found  along  the  north  end  of  the  room.  You  can  just  drop  down  to  the  ground
level and then use the Goron Mask so that you can walk over the lava. At the north end of the
room, you can see the Stray Fairy underneath the platform. Shoot it with an arrow and snag it
using the Great Fairy Mask.

If you fell down, climb the ladder to get back to the top of the room and check out the bridge.
It has a little ramp on the end of it, indicating that you’ll have to use a Goron Roll. Stand on the
icy patch just before the bridge itself so that there isn’t much friction, giving you enough space
to charge up your roll. Roll across the platform to reach the other side. NOTE: In the Nintendo
64 version, the Freezards on the sides can freeze Goron Link, where as in the Nintendo 3DS, he
can  roll  right  by.  The  north  end  of  this  room  also  looks  a  tad  different  in  the  Nintendo  64
version,  but  nothing  major  has  changed.  Take  off  the  Goron  Mask  and  climb  up  the  nearby
stairs.

Elevator Room
You’ll see a new enemy in this room called a Real Bombchu. Kill it, if you wish, by walking into it
while using your Shield. You can also break the crates for extra rupees should you need them.
Open the large chest to get the Dungeon Map, which will make navigation a bit easier. There
are two Stray Fairies in this room, and you can get one right away, as it is floating around near
the northwest part of the room. Snag it if you wish. Go back down the stairs, then jump across
and enter the blue door to your right.

Central Chamber
Welcome to the main room of the dungeon. As you can see, it’s huge, and yes, it’s a real pain
to fall all the way down. Run across to the opposite side and enter the gold colored door.
Double-Block Room
Put on your Goron Mask and pull back on the two stones stacked on top of each other. This will
reveal an alcove with a chest containing a Small Key. Score! Before you leave, there’s one more
thing you can do. Push the two blocks all the way to the farthest edge of the snowy area. This
will snap it on top of a floor switch that reveals a chest. This will help you get a Stray Fairy later
on. Head back to the central room.

Back To The Entrance
Head over to the frozen red door. Notice that it has a torch on either side of it. Stand next to
one and shoot an arrow through it to melt the ice blocking the door, thus creating a shortcut!
Alternatively, you can go back through the room with the Freezards. Once back in the Entrance
chamber, use the Small Key to enter the cyan colored door.
White Wolfos & Ice Chunk Room
There are two White Wolfos in this room that will only attack you if you get close, so it’s best to
just ignore them. Open the large chest in the middle of the room to get the Compass. There
are three Stray Fairies in this room, but as you can only get one at the moment, they will all be
covered  a  bit  later.  Run  to  the  opposite  side  of  the  room  where  you’ll  find  a  cracked  wall
between  two  pillars.  Use  either  Bombs  or  the  Blast  Mask  in  order  to  blow  it  up.  Run  up  the
stairs.

6.2 Second Floor


Icicles of DEATH
In  this  room,  there  are  several  pillars  that  stick  out  of  the  ground,  but  many  of  them  are
covered in large chunks of ice. If you look up at the ceiling, you’ll find several icicles/stalactites.
There  are  two  varieties:  the  kind  you  can  shoot  with  your  Bow  to  make  them  fall  down  and
break things, and the smaller ones which try to kill you when you pass under them. Use your
Hero’s Bow to pave the way by shooting the large stalactites, then start climbing.
You’ll see a patch of frosty snow on the wall to your right, seemingly clinging to nothing. That
is a bit suspicious, huh? If you use the Lens of Truth, you’ll see there’s actually an alcove there
with a chest inside! Either wear the Bunny Hood and jump to it or destroy the nearby ice chunk
to get closer and jump to it regularly, then open the chest to get the fourth Stray Fairy.

Turn around and work your way to the opposite side of the room. Wear the Goron Mask and
Fire Punch the snowy boulder to reveal a chest containing a Small Key. Drop down and enter
the locked door.

Switch Puzzle
In this room, jump down into the snowy area and use a Goron Pound to kill the White Boes.
Put  on  the  Great  Fairy  Mask,  use  the  Lens  of  Truth  and  look  straight  up  where  you’ll  find  a
bubble  in  the  center  of  the  ceiling.  Shoot  it  with  the  Hero’s  Bow  and  wait  for  the  fifth  Stray
Fairy to come your way. Put on the Goron Mask and go back up to the upper level to solve this
little  puzzle.  You  must  use  the  Goron  Mask  to  pound  (A  +  B)  the  big  switches  in  the  correct
order:
1.  Pound the first yellow switch on the upper platform. This raises the one in the middle.
2.  Take off the Goron Mask and jump across to the other side. Pound the green switch.
3.  Run back to the middle and pound the yellow switch (thus unveiling the door again).
4.  Quickly take off the Goron Mask and climb on top of the green one, using it to jump to the
other side and go through the door.

Central Chamber
Goron Roll to the opposite side, where you’ll find some stairs that are blocked with ice (don’t
worry,  you’ll  be  able  to  do  something  about  that  soon).  Turn  to  the  right  and  roll  across  the
snow drift in the corner. If you fall into the wooden canopy, just go back to the ladder and try
again  (hopefully  you  don’t  fall  ALL  the  way  down).  Break  the  snowballs  here  for  goodies  if
you’d like, then Goron Roll to the west side. Smash these snowballs here, then enter the door
to confront the first mini-boss of this dungeon.
Wizrobe
There are four teleporting pads around the room which Wizrobe will use at random. As he is
appearing,  he’ll  run  away  if  you  get  too  close.  Once  he  is  solid,  he’ll  do  a  little  dance  shortly
before shooting you with a blast of magic that can freeze you. Try standing in the middle area
of the room, a little closer to one of the pads in particular, and position yourself so you can see
all of them at once. This way you can quickly attack him regardless of which direction he comes
from.

There are a few methods of harming him. You can either attack him from afar using Bombs or
shoot  him  with  arrows.  The  latter  is  definitely  a  safe  option,  though  it  doesn’t  do  much
damage.  The  other  method  is  to  get  up  close  and  slash  him  with  your  sword.  This  is  a  little
difficult in your normal form (unless you have the Bunny Hood of course) but it is quite easy to
do while wearing the Goron Mask. Simply hold in A while waiting for him to appear and once
he’s solid, rush forward, let go of A and Fire Punch him, dealing a ton of damage.

Either way you choose, after you’ve done enough damage to him, he’ll create three identical
illusions. When they appear, wait until you see which one is the most solid, then attack it. Also,
if you have your mini-map on, (by pressing the L button) you’ll see the real one on your map
marked  with  a  red  dot.  It’s  pretty  straightforward  really.  Just  discern  which  one  is  real,  then
use the same methods as before to defeat him.

Once he’s defeated, open the large chest to get the Fire Arrows. This nifty upgrade will allow
youu to explore much more of the dungeon.

6.3 Raising the Pillar


Central Chamber
Your next goal is the basement (the lowest level in the dungeon). Using the Goron Mask, hold
A and roll off the ledge to get to the bottom (and avoid taking damage). Here, you’ll find a new
enemy called a Red Bubble, which you should just swerve around and ignore. Find the patch of
lava that has a large floor switch in it and step on it (while wearing the Goron Mask obviously).
This creates a large chest containing the sixth Stray Fairy.

Climb  the  stairs  to  get  back  to  the  first  floor  (where  the  colored  doors  are)  and  shoot  a  Fire
Arrow at the green doors. Either of the green doors will take you to your destination, but the
one to the west will make things a bit easier for you.

Pillar-Filled Room
This large room has quite the drop if you fall down. If you do, simply use the flowers (with the
Deku Mask) to get back up. Jump across the small platforms and be careful for the Freezards’
freezing  breath.  Either  jump  to  them  and  kill  them  with  Fire  Punches  or  sword  slashes,  or
simply shoot them from afar with Fire Arrows, which is much safer. Once all three of them are
defeated, a chest will appear containing the seventh Stray Fairy.

Next,  stand  on  one  of  the  middle  pillars  and  shoot  the  three  torches  with  Fire  Arrows.
Alternatively, you could light one, then jump around (preferably using the Bunny Hood) with a
Deku Stick, but that’s quite a bit more difficult. Once all three are lit, the central default-colored
door in the middle of the room will open. Enter and use the Goron Mask to pound down the
switch. This raises the stone pillar in the center of the main room up to the top floor, blocking
off a lot of the bridges you’ve used thus far. Fortunately, now that you have the Fire Arrows,
you don’t need those bridges anymore.

~ Optional Stray Fairies ~

Back To The Entrance
Return  to  the  previous  room  and  slash  the  jars  to  get  your  arrows  and  magic  back  up,  then
enter  the  green  door  on  the  west  side  of  map.  Back  in  the  central  room,  enter  the  red  door.
Ignore the White Wolfos and enter the cyan door.

Wolfos & Ice Chunk Room
Kill  the  White  Wolfos  if  you  wish,  then  run  over  to  the  opposite  side  of  the  room.  There’s  a
suspicious crate atop one of the pillars on either side. To smash it, you’ll need to use Bombs.
Whip one out and toss it at the last moment so it blows up in mid air (and hopefully you don’t
take  damage).  If  you  find  this  difficult,  you  can  simply  stand  next  to  it  and  hold  the  Bomb
above your head, letting it explode. Once the crate is destroyed, use the Great Fairy’s Mask to
reel in the eighth Stray Fairy. Slash the jars if you wish for some more arrows and magic.

Use Fire Arrows to melt the two giant chunks of ice that encase the block and floor switch. Step
on the switch to reveal a chest that’s just begging to be investigated. Look at your mini-map.
Push the block UP, RIGHT, DOWN. From here, you can climb on top of it and reach the chest
which holds the ninth Stray Fairy. Hop down and push the block LEFT, UP, LEFT to access the
northern platform. Climb up and go through the door.
Double-Block Room
You remember this room, don’t you? If you have been following along, then the double blocks
have  been  snapped  into  place  in  the  far  west  side  of  the  snow,  creating  a  chest  as  well  as  a
platform  you  can  now  jump  across.  Use  the  blocks  to  get  to  the  other  side  where  you’ll
encounter  another  new  enemy:  flying  jars.  Simply  hold  up  your  Shield  and  let  them  smash
against it, then go open the chest to get the tenth Stray Fairy. Return to the previous room.

6.4 Boss Key


Freezard Corridor
Head  back  to  the  entrance  room  and  enter  the  dark  blue  door,  which  leads  you  to  the  room
with  the  three  Freezards  and  the  bridge  you  had  to  roll  across.  Now  that  you  have  the  Fire
Arrows, you can kill all of them and melt that chunk of ice. NOTE: In the Nintendo 64 version,
once you defeat all three of them, a chest will appear on the ledge off to your left. However, in
the 3DS version, that treasure chest is already there, just covered in ice. Open up the chest to
get a Small Key. Go to the north end of the room and head up the stairway.
Elevator Room
First  of  all,  snag  the  Stray  Fairy  just  to  the  right  if  you  didn’t  already.  You  can  kill  the  Real
Bombchu if you wish, but it doesn’t do anything. Stand on top of the platform in the middle of
the  room  and  shoot  the  Freezard  on  the  upper  ledge  with  a  Fire  Arrow.  Once  it’s  defeated,
shoot  another  Fire  Arrow  at  the  frozen  Eye  Switch  just  behind  it.  This  will  raise  the  platform
temporarily. Jump onto the upper ledge and go around. Face towards the center of the room
and use the Lens of Truth to see invisible blocks floating in the air. Jump across them (without
wearing  the  Bunny  Hood)  and  follow  them  to  an  alcove  in  the  southern  wall  that  contains  a
chest with the eleventh Stray Fairy. Either hop back along the invisible blocks or jump onto the
platform  and  shoot  the  Eye  Switch  with  a  regular  arrow  to  raise  the  platform  again.  Go
through the door.

Central Chamber
This takes you to the room just across from where you fought Wizrobe earlier. Use the Goron
Mask  to  roll  along  the  snowdrift  on  your  right  (or  hop  down  into  the  wooden  catch-net  and
climb the ladder) and use Fire Arrows to melt the ice blocking the staircase. Take this to reach
the next floor, and roll along the snowdrift to the right. You don’t have a net to catch you this
time, so be cautious! Roll across to the lower platform and enter the locked door.
Eeno Room
This room has a new enemy called an Eeno. It is best to use the Goron Mask, since a single Fire
Punch will kill each one and your shield (R) will defend against all sides at once. Kill the bigger
one,  which  splits  into  three  smaller  ones,  then  take  them  out  one  at  a  time.  Once  they’re  all
taken care of, put on the Great Fairy’s Mask and check out the snow that’s hanging from the
invisible  ledge.  That’s  where  the  next  Stray  Fairy  is  located.  Use  your  Hero’s  Bow  to  shoot  at
the center of the diamond shaped hole in the wall, which pops the bubble. Wait for the twelfth
Stray Fairy to come your way. Melt the ice covering the stairs and go up yet again.

Dinofol Room
This room has not one, but TWO Dinofols. You fought them as a mini-boss in the last dungeon,
and  they’re  already  a  regular  enemy!  Use  the  Goron  Mask  and  you  can  either  NOT  Z  target,
Fire Punch them and roll away to escape their flames, OR… you could simply get close and use
a  Goron  Pound  (A  +  B)  to  kill  them  both  instantly.  Once  they’re  both  defeated,  collect  the
thirteenth and fourteenth Stray Fairies and exit through the door.
Central Chamber
Why did the Cucco walk across the raised platform in the middle of the dungeon? To get to the
mini-boss on the other side…! Okay, that was lame… Seriously though, do that.

NOTE:  If  you  punched  out  some  of  the  blue  ice  cylinders  in  the  middle  of  the  pillar
already, you’ll have to punch out the rest and go through the snow boulder room, then
use the Deku Flower at the very top of the dungeon to fly over to the mini-boss door.

As soon as you enter, you’ll encounter a new- wait… Deja vu? This works the exact same as the
last battle with Wizrobe. The only difference is that there are more teleporting pads and one of
them is on top of a platform at one end of the room. He can be defeated using the exact same
methods.

Simply watch your mini-map and as soon as the red dot appears, face towards it and either get
your  Bow  ready  or  get  fairly  close  using  the  Goron  Mask.  Once  he  appears,  shoot  or  run
forward and Fire Punch. Repeat.

That’s all there is to it. If he appears on the top platform it is best to use the Bow, as climbing
up there takes a bit of time.
Once he’s defeated, slash the jars to stock up on magic and arrows, then enter the door to the
north. Open the large chest here to get the Boss Key, then exit through the only other door.

6.5 Temple Boss


Punching Out The Ice
At this point, all that’s left to do is go to the boss door at the top of the dungeon, but how do
you  get  there?  You’ll  notice  that  there’s  a  suspicious  hallway  that’s  filled  with  giant  snow
boulders, but it’s blocked off by the pillar. There has to be some way to access it. Hmm… If you
look  at  the  central  pillar  itself,  it  has  four  cylinder  discs  that  are  a  light  blue  color.  This  is
because they are ice, and if you could get rid of them, perhaps you could reach that hall!

From the door you exited at the top, turn to the right, then hold down A and roll forward. You
should easily land on the lower platform (and not take damage when you land) just one level
down.  Go  down  the  stairs  here.  This  will  take  you  to  the  lower  set  of  ice  cylinders,  so  run
forward (Tatl will have a hint for you at this point) and Fire Punch them both out. Groovy. Go
back up the stairs. This upper set is just a tad lower than your current location. Roll across the
snowdrift on your right, then punch out both of them. Roll clockwise again to get on the very
top. The central pillar is now low enough that we can access this new area.
Last Stray Fairy
If  you  open  up  your  map  in  your  start  menu,  you’ll  see  there’s  a  chest  remaining  in  the
northwest  corner  of  the  central  room  on  the  second  floor.  This  is  the  final  Stray  Fairy,  and  if
you look at that location, you’ll see it’s a hidden alcove in the wall (it has snow dripping off the
edge).  To  get  to  it,  it’s  easiest  to  make  your  way  to  the  top  of  the  central  pillar  after  you’ve
punched out the ice cylinders. Walk to the north end of the room along the narrow platform
and then face westward. Use the Lens of Truth and line yourself up so that directly ahead you
can see the Deku Flower below. Use the Bunny Hood and leap down, holding forward and you
should  land  right  on  top  of  the  Deku  Flower.  Open  the  chest  to  get  the  fifteenth  Stray  Fairy.
Whew! Use the Deku Flower to fly to the platform on your left and go up the stairs.

Entering The Boss Chamber
Once you have all of the ice cylinders punched out of the central pillar, it should be low enough
that you can access the giant snow-boulder-filled area. Fire Punch your way through (or Goron
Roll if you’re really ambitious) and go up the stairs to get to the fourth and final floor. The Boss
Door is just on the other side, so simply roll across, smash the ice stalagmites to recover your
magic, and enter.
Inside, you’ll find the dreaded demon the Gorons were afraid of is actually frozen. Sadly, you
have no choice but to use a Fire Arrow to melt him, thus beginning this relatively easy battle.
Couldn’t Link have just left him like that? You know… Already defeated? Punch him in the face
and shatter him?

Masked Mechanical Monster: Goht

NOTE:  Unlike  the  battle  with  Odolwa,  this  one  is  fairly  similar  for  the  Nintendo  3DS  and  the
Nintendo 64 versions of the game. The big difference is the large eye that Goht has on its back
in the 3DS version of the game. Where as in the Nintendo 64 version when Goht is stunned you
can slash his body, in the 3DS version, you must hit the eye instead.

Quickly put on the Goron Mask and begin rolling after it in the doughnut shaped room. All you
have to do is swerve back and forth as you follow it, restoring your magic with the green jars
along the path that reappear , and hit Goht with your spikes.

While it IS possible to damage Goht by hitting its belly or legs, it’s hard to accomplish as well as
dangerous, since he counter-attacks (and can potentially hit you with the boulders that spring
from its hind legs). The better method is to use those speed-bumps you find along the way to
jump up into the air. Roll alongside Goht until you get to one, then use it to fling yourself up
onto his vulnerable back, which will stun it for several seconds.

At this point, it depends how Goht has fallen to the ground. If the eye is on the ground level,
just go ahead and slash at it. If it is above Goht, than whip out your arrows and shoot the eye
to  deal  some  damage.  NOTE:  In  the  Nintendo  64  version,  Goht  will  just  be  laying  on  the
ground and you can Fire Punch the heck out of him, or if you’re lucky, you can use one of his
legs to keep you next to him as you Roll into him for several seconds, dealing loads of damage
very quickly.
The alternative method to harm him is to roll after him, take off the Goron Mask once you get
close  and  use  Fire  Arrows  to  stun  him.  Run  over  with  the  Goron  Mask  quickly  to  do  damage
before he gets up. The only problem with this method is that if you get too far away, Goht will
turn around and snipe you with electrical bolts, so it’s a little risky. There is one exception to
this rule, and that is the entrance area (where there are more arrows in jars). By standing in
the  little  slot  by  the  door,  Goht  will  not  attack  you.  Simply  wait  for  him  to  circle  around  and
shoot  him  with  Fire  Arrows.  This  method  is  not  very  quick,  but  it’s  effective  if  you’re  having
trouble with this boss.

All  in  all,  he’s  not  a  hard  boss.  As  the  battle  progresses,  he’ll  start  flinging  more  and  more
things your way, such as Bombs, and probably the most aggravating, stalactites that fall from
the ceiling (which don’t hurt you, but you bonk into them, thus canceling your spiked roll). Just
keep  on  the  same  way  as  usual,  zigzagging  to  avoid  his  attacks  and  stunning  him  when  you
can to deal massive damage.
After Goht decides to bury himself (to return later in the game… just kidding…) go over and
snag  the  Heart  Container,  extending  your  life  energy  by  one  whole  heart  –  Yipee!  Enter  the
glowing  light  to  receive  Goht’s  Remains.  You’ll  then  be  taken  to  that  misty  world  and  once
again meet up with the next of the four Giants. It will reveal that they are guardians, though it
doesn’t  specify  exactly  how.  Speaking  with  the  townspeople  of  Clock  Town  actually  reveals
much more about them.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

Brendan Milos Majora’s Mask Artwork – Leever Zero Punctuation Reviews Majora’s Mask 3D
12 comments 48 comments

New Ocarina Of Time Speedrun World Record Gossip Stone: Should So Much of the Series Be
Set By Skater82297 28 comments Outright Explained? 35 comments

31 Comments Zelda Dungeon   Login


A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Spring, Romani Ranch,
Ikana Graveyard
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
7.1 – Spring
7.2 – Romani Ranch
7.3 – Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

7.1 Spring
NOTE: Much of this entire chapter is completely optional. However, there is so much optional
content  intertwined  within  the  main  quest  material,  it  has  been  lumped  together.  IF  you  are
only looking to complete the main quest of the game, the only things that are required in this
section are acquiring the Powder Keg Certificate from the Big Goron in section 7.1. Then, revert
back in time, and purchase a Powder Keg from the Bomb Shop in Clocktown. From there you
can explode the rock in Milk Road, allowing you to reach Romani Ranch on Day 1, where you
can then learn Epona’s Song.

Section 7.3 covers Ikana Graveyard, and while some of the content will eventually be required,
none of it needs to be done before heading to the Great Bay region to the west. You will need
to get the Captain’s Hat and the Song of Storms eventually, but if you’d like, you can wait until
those items are necessary in Chapter 10.

Great Fairy Fountain
Because you defeated Goht, the snow has now melted and Goron Village is saved. Hooray! You
will  appear  in  Mountain  Village  in  front  of  the  small  lake.  You’ll  see  there’s  one  frog  here,
(which  you  can  speak  to  using  the  Don  Gero  Mask)  but  there’s  nothing  to  do  with  it  at  the
moment.  If  you  have  collected  all  15  Stray  Fairies  within  the  Snowhead  Temple,  you  should
soar on over to Snowhead and enter the cave along the backside of the spire. The Great Fairy
of Power will give you a wonderful enhancement that allows you to perform an upgraded spin
attack. NOTE:  In  the  Nintendo  64  version,  this  will  be  the  Great  Fairy  of  Wisdom  and  instead
will upgrade your magic meter. In the 3DS version, the Woodfall and Snowhead Great Fairies
have been switched.

Razor Sword (READ, IMPORTANT!!!!!)

At  this  point,  there’s  a  wonderful  upgrade  for  the


sword  which  you  can  get.  Here  are  the
requirements:
– Sharpen your sword into the Razor Sword (MUST
BE FIRST DAY OR FIRST NIGHT)
– Get a Powder Keg from Goron Village (Spring or
Fire Arrows)
–  Complete  the  Goron  Racetrack  (Spring)  to  win
the Gold Dust
–  Sharpen  your  sword  further  into  the  Gilded
Sword (MUST BE SECOND DAY OR SECOND NIGHT)

If you used the Inverted Song of Time to complete the Snowhead Temple without using a lot of
time, and it’s still the First Day or the wee hours of the First Night, you should have plenty of
time for this upgrade. If you don’t have that much time, but want to do this, you’ll have to put
your  remaining  Rupees  in  the  Bank,  play  the  Song  of  Time,  then  return  to  the  Snowhead
Temple and skip ahead to Goht to defeat him again. It’s a real pain… But that’s what’s gotta
happen…

If you’re willing to do this, you’re going to need 100 Rupees. If you only need a bit more (you
likely have at least 60 after completing the temple) then you can simply open the invisible chest
(Lens of Truth) behind the waterfall for 20 rupees or Fire Punch the red boulders underneath
the steps of the Mountain Smithy (also 20 rupees). If that’s still not enough, either slash some
of the bushes around or warp to Clock Town and grab some quickly. Enter the lone building in
the Mountain Village and fork over your Kokiri Sword to Gabora and Zubora, who will work on
it  through  the  night.  In  the  meantime,  you  can  use  the  Goron  and  Deku  Masks  to  defend
yourself.

Powder Keg Certification
In the northern part of Goron Village, there’s a cave-like entrance to the Powder Keg Shop. It
was  frozen  over  before,  but  now  that  it’s  spring,  the  ice  has  melted.  Go  down  to  the  bottom
and speak with Medigoron while wearing the Goron Mask. He sells Powder Kegs, but first he
must certify you with a little test. He’ll give you a free one with a long wick that’s already lit.
You  have  about  two  minutes  to  get  it  where  it  needs  to  go,  then  it’ll  explode.  Good  thing
you’re wearing gloves!
Toss it up each ledge, then roll up and repeat. Once you get to the exit, take it to the wooden
ramp  and  walk  it  all  the  way  to  the  exit  of  Goron  Village.  Now  you’re  on  the  Road  To  Goron
Village (between Goron Village itself and Mountain Village where the Smithies are) and if you
look to the north, there’s a giant boulder on an upper ledge. Walk the Powder Keg across the
bridges, ignoring the Wolfos and Guay. Be very careful not to fall in the water. Once you get to
the other side, veer right and toss the Keg up the ledges, rolling up again as you did earlier. At
the  top,  you’ll  find  the  Goron  Elder’s  Son  along  with  the  giant  boulder  blocking  the  Goron
Racetrack. Set the Powder Keg next to the boulder and wait for the fireworks (or shoot it with
an arrow if you’re impatient). Once it explodes, the Goron Elder’s Son will run in excitedly.
DO  NOT  FALL  FOR  THIS  CUTE  DISTRACTION!  RETURN  TO  GORON  VILLAGE  BEFORE  YOU
FORGET!!!

Enter  the  Powder  Keg  Shop  and  speak  with  Medigoron  again.  He’ll  apologize  for  giving  you
such a dangerous test and certify you, allowing you to purchase Powder Kegs from now on. As
a token of goodwill, he’ll give you another one (unlit) for free!

Going For The Gold
Now that you’ve been certified, return to the Goron Racetrack on the Road To Goron Village. IT
MUST  BE  SPRING  (Goht  defeated)  or  there  will  not  be  any  Gorons  in  here.  Speak  with  the
Goron Elder’s Son to start the race. It’s a rather difficult mini-game, and in some ways, it’s a
little hard to predict what will happen.

If you know what you’re doing, however, this game is pretty simple, and your opponents will
get stupid and slow if you slow down yourself or get knocked down, so don’t worry TOO much
about how fast you go. It takes everyone several tries, so don’t feel too bad if you don’t make it
the first… ten… times….
Here’s the basics of how it works:
– You get hit, you blink
– Get hit while blinking, you stop rolling
– Use the green jars to restore magic
– Knock into other Gorons to make them fall back
– Avoid Bomb Flowers

There are two play styles for this: Avoid other Gorons at all costs, or ram into them then avoid
while you’re blinking. A mixture of the two is what will guarantee you success. This game will
use up a lot of your magic, so it is recommended that you have the magic meter upgrade from
the Great Fairy at Woodfall (or Snowhead in the Nintendo 64 version of the game).

Strategy that works:
–  If  you  have  the  Magic  Meter  upgrade,  ignore  the  jars  for  the  most  part.  A  single  jar  will
restore your magic completely, so you only need about one in every four jars. This means the
rest of the time, you can be cutting corners to get ahead.
– When you get to the ramps, avoid the ones on the left side as the Gorons tend to knock you
out in a single hit if you go up them.
– At the end, cut corners (stay along the right at the very end) to get ahead and bonk into any
Gorons  that  come  up  alongside  you,  knocking  them  back.  Remember  that  the  Gorons  have
faster  top  speed  and  acceleration  than  you  do,  so  put  the  stomp  on  them  before  they  get
ahead (at the end)!

When you finally come in first, you’ll receive a new Bottle as well as some valuable Gold Dust!

Gilded Sword
Next, you can go upgrade your sword again. Soar
back  to  Mountain  Village  and  if  you  had  them
working  on  your  Kokiri  Sword  as  directed  earlier
(scroll  up  a  little  ways  if  you  missed  it),  play  the
Song  of  Double  Time  until  it’s  the  Second  Day  (or
Second  Night).  Enter  the  Mountain  Smithy  and
receive  the  Razor  Sword  (which  looks  awesome).
Play  with  it  for  a  bit  if  you’d  like,  then  speak  with
them again. Hand over the bottle of Gold Dust and
they’ll forge your sword yet again. Go outside and
play the Song of Double Time until it’s the Dawn of the Final Day. Go back inside and receive
the Gilded Sword. While this thing doesn’t look as cool as the Razor Sword, it still does double
damage and has even further range! Isn’t that just splendid?

That’s  it  for  now,  folks!  Put  your  remaining  rupees  in  the  bank  and  call  it  a  (third)  night….
Okay, that was a bad pun!

7.2 Romani Ranch


Quick And Easy Rupees In Clock Town
Your  next  destination  is  Great  Bay  to  the  west.
Before  you  can  even  go  there,  however,  you’re
going to need to have a reunion with an old friend
of  yours.  Your  first  task  is  to  run  around  and
gather  50  rupees  (either  collect  some  in  Termina
Field  or  just  pull  it  out  of  the  bank).  There’s  two
Silver  Rupees  (worth  100  each)  you  can  get  in
Clock Town at the moment as well.

The  first  one  is  in  the  waterway  (sewer  system)


under  Clock  Town  that  leads  to  the  Astral
Observatory.  Speak  with  the  orange’ish-yellow
capped  kid  in  East  Clock  Town  and  use  the  password  you  wrote  down  earlier  to  get  in,  then
take  a  left  as  soon  as  you  enter.  Jump  into  the  water  and  swim  along  the  wall  to  avoid  the
Skulltula  part  way.  At  the  end,  climb  onto  the  ledge  and  use  either  a  Bomb  or  Blast  Mask  to
blow up the wall and unveil a chest with a Silver Rupee (100) inside.

Also in East Clock Town, stand next to the same orange’ish-yellow capped kid and face south.
Run along the wall and jump across using the Bunny Hood. Jump along the targets and basket
of the Honey & Darling Shop and get behind the Town Shooting Gallery, then go west to find
another chest containing a Silver Rupee (100).

Blowing Up The Boulder: Powder Keg
Go  to  West  Clock  Town  and  enter  the  Bomb  Shop.  Now  that  you’ve  been  certified  by  the
Powder Keg Shopkeeper in Goron Village (see the end of the last section if not) you can wear
the Goron Mask and purchase Powder Kegs from the Goron here. For some reason, he offers
them  for  a  cheaper  price  than  Medigoron  (who  makes  the  darn  things).  Put  your  remaining
rupees in the bank, as you won’t be needing any for a little while.
If  you  activated  the  Owl  Statue  in  Milk  Road,  soar  over  there.  If
not, roll out the west exit of Clock Town and go to the southwest
corner of your map (where there’s a red dot on the map). At all
costs,  DO  NOT  let  the  Takkuri  bird  (red  dot)  touch  you!!!  Go  to
that  same  area  and  pass  through  into  Milk  Road.  Hit  the  Owl
Statue  with  your  sword  and  slash  the  bushes  here  to  get  some
arrows.  Shoot  down  Tingle  and  purchase  a  Map  of  Milk  Road  if
you  don’t  already  have  one.  At  the  end  of  the  area  is  one  of
Mutoh’s Carpenters picking away at a boulder (apparently one of
them  knows  how  to  work  and  isn’t  running  around).  Use  the
Goron  Mask  to  lay  down  the  Powder  Keg,  then  shoot  it  with  an
arrow if you’re impatient. Enter Romani Ranch.

Epona’s Song
If you don’t have the Bunny Hood yet, it is highly recommended that you go get it now (check
out the Masks  section  for  more  details).  Run  towards  the  buildings  ahead  and  once  you  get
close,  you’ll  witness  a  joyous  scene  in  which  Link  will  see  his  trusty  steed,  Epona,  who  is  still
alive! Yippee! Speak with the little girl who scuttles around like a character from Peanuts. Hear
her  plight,  one  of  the  strangest  predicaments  in  Zelda  history.  Every  year,  aliens  come  and
abduct cows, but Romani plans to stop them. She’ll ask you to help her fend off the vile fiends,
but she wants you to practice with her first.

Ride  Epona  by  steering  with  the  Analog  Stick  and  speeding  up  with  A.  Press  B  to  start  using
your  Bow  and  press  A  to  go  back  to  riding.  There  are  10  practice  balloons  (which  look  like
Poes)  that  you  need  to  shoot  down.  It  is  best  to  circle  around  the  ranch  either  clockwise  or
counter-clockwise,  shooting  at  one  at  a  time.  It’s  not  very  hard  and  it’s  just  for  practice,  so
there’s no pressure. You don’t have to beat Romani’s Record of one minute, but you should if
you intend on helping her with the aliens.

If you can successfully complete the game in under two minutes, Romani will congratulate you
and teach you a familiar tune from the last game: Epona’s Song. With this nifty melody, you’ll
be able to summon Epona anytime! She’ll then ask you to help later on tonight. Say yes and
just make sure you’re back here by 2:00 AM. In the meantime, you can begin to work towards
another goal.

Waiting: Collecting Rupees
One of the trickier objectives in the game is to get 5,000 Rupees in the bank in order to receive
a  Piece  of  Heart.  Since  you  should  have  about  6-12  hours  until  your  alien-slaying-date  with
Romani, there are a few different options to grind for rupees:

On  the  Road  To  Southern  Swamp  (between  Southern  Swamp


and  Termina  Field)  is  the  Swamp  Shooting  Gallery  off  to  the
East.  Just  outside  the  door  are  some  patches  of  grass  that
drop 25-40 rupees. You can enter the shop and come back out
again repeatedly to make the bushes reappear. This makes for
an excellent way to get cash without much risk.
In  northern  Termina  Field,  there  are  Dodongos  (day  only).
These  things  take  quite  a  few  hits  but  they  drop  50  Rupees  when  defeated.  Now  that  you
have the Gilded Sword (see last section for details), this is a legitimate option.
Kill the Takkuri bird in Termina Field, just outside the entrance to Milk Road (red dot on your
mini-map) for 200 Rupees.

Out of those options, the Takkuri is definitely the
fastest.  This  thing  is  absolutely  EVIL,  however,
because  it  will  steal  your  rupees  and  even  your
items!  Be  very  careful  not  to  let  it  touch  you,  or
else you could lose a Bottle or even your Sword! If
this does happen, you’ll have to purchase it back
from the Curiosity Shop in East Clock Town.

To  fight  it,  you  can  use  R  to  defend  and  let  it  hit
your  Shield  on  purpose,  then  use  a  short  ranged
attack, such as your Gilded Sword. Otherwise, you
could  it  with  Fire  Arrows,  which  do  additional
damage  and  allow  you  to  keep  your  distance.
Once  you  defeat  it  and  collect  your  rupees,  use
the  Goron  Mask  to  roll  back  to  East  Clock  Town,
rolling  through  grass  along  the  way  to  fill  up  on
arrows and magic. Deposit the rupees in the bank, roll back (through bushes along the way)
and repeat. This simple, but effective way to get rupees will add up quickly. In the 8’ish hours
you  have  to  burn,  you  can  easily  make  a  ton  of  money.  Doesn’t  that  feel  good?  Don’t  worry
about collecting more just yet (unless you really want to).
This game can be REALLY hard, especially if you are new to the game. Here are a few tips to
make it easier for you:

USE YOUR MINI-MAP. White dots are aliens.
The little dog will run to the closest alien and bark at it. Keep this in mind and follow your
ears if they get close!
Do NOT try to kill all 10 aliens each time you pass through. Focus on just the closest ones.
Because “They” appear at different points, the ones that are far off have quite a bit of time
before they even get CLOSE to the barn, so don’t worry about them until they are!
If you have a hard time with this, you can use the Inverted Song of Time to slow down the
passage of time (thus slowing the aliens).
There are more arrows in the grass and they also appear after defeating each alien.

Oh, one more thing: don’t use Epona.
It’s hard enough shooting the Bow at moving targets, let alone doing so while moving yourself
as well. Just use the mini-map, listen for the dog, wear the Bunny Hood and aim carefully. Hold
out until 5:15 AM and they’ll die with the morning light. Good luck!

When  you’ve  successfully  defended  the  barn  until  morning,  Romani  will  thank  you  by  giving
you something precious indeed! No, not the milk, the Bottle! At this point, you can enter the
barn and speak with her older sister, Cremia, who could use an escort later on tonight. Agree
to help her out, then head outside and play the Song of Double Time to take you to the second
night.

Speak  with  Cremia,  who  is  waiting  on  the  wagon  and  about  to  make  her  delivery  to  Clock
Town. She’ll lament about what’s going on lately, and inform you of her friendship and worries
about her good friend, Anju (whom you’ll meet later on in your adventures).As you leave the
ranch, things go wrong and you’ll have to protect the wagon from bandits. An alien invasion is
typically followed by milk raiders, is it not?

Aim  at  whichever  ugly  donkey-riding  thief  (Gorman  Brother)  you  wish  and  shoot  them  with
your Bow to prevent them from attacking the jars of milk. If they hit each jar twice, it’ll break.
It’s incredibly easy, and you can just rapidly press the B button to shoot like crazy. In fact, the
only way you can lose is if you never manage to hit them at all, since it’s only at the very end
that they break all of the jars.

Interesting fact: if you wear the Circus Leader’s Mask, the bandits will not assault the wagon.
Unfortunately, you cannot acquire the Circus Leader’s Mask until AFTER you get the Romani’s
Mask, which you are rewarded with for completing this quest….

After you’ve shown your valor, Cremia will thank you by giving you the Romani’s Mask, which
allows  you  to  enter  the  Latte  Milk  Bar  in  East  Clock  Town.  That’s  all  for  now,  so  put  your
remaining rupees in the bank and play the Song of Time.

7.3 Ikana Graveyard


NOTE:  This  section  does  not  need  to  be  completed  at  this  time.  You  could  instead  head
straight  for  Great  Bay.  Getting  the  Captain’s  Hat  and  learning  the  Song  of  Storms  will  be
required  later  in  the  quest.  This  section  is  found  here  because  in  the  Nintendo  64  version  of
the  game,  you  will  get  an  Empty  Bottle,  which  is  very  valuable  in  the  Gerudo  Fortress  of  the
Great Bay. However, in the Nintendo 3DS version of this game, you already got an extra bottle
earlier in Southern Swamp, so you don’t necessarily need to do this now as you have enough
bottles to progress.

Ikana Canyon (Stone Mask) – Nintendo 64 Version Only
NOTE:  The  Stone  Mask  is  only  available  in  Ikana  Canyon  in  the  Nintendo  64  version.  In  the
Nintendo  3DS  version,  it  is  located  in  the  Pirate’s  Fortress  and  it  will  be  covered  in  the  next
chapter.
First you’re going to need a Red Potion. You can soar to Southern Swamp and head to Kotake’s
Magic  Hags’  Potion  Shop  to  purchase  one  for  20  rupees,  or  you  can  buy  one  in  West  Clock
Town  at  the  Trading  Post  for  30  rupees.  Whichever  you  choose,  head  to  Termina  Field,  play
Epona’s Song and ride her through the east exit (dirt packed area with all the pillars).

This  place  is  filled  with  Real  Bombchus,  but  they  can’t  hurt  you  while  you’re  riding  Epona.
Ignore them and use Epona to jump the fences up ahead. At the end (once the Real Bombchus
have all exploded) get off Epona near the circle of stones on the right. There’s not much to do
here yet, but if you use the Lens of Truth here, you’ll see an invisible soldier. Speak with him to
learn that he’s been waiting for someone to come along that could see and hopefully heal him.
Fork over a Red Potion to cure him and receive the Stone Mask as thanks.

Graveyard (Captain’s Hat)
Run all the way to the north of this area and climb up the ledge, then run on through to enter
the  Graveyard.  You’ll  see  a  short  clip  that  gives  you  an  overview  of  the  area,  showing  all  the
Bad  Bats  that  fill  the  place.  Run  forward  and  avoid  the  enemies.  You’ll  probably  bump  into
Dampe, the undead-phobic Gravekeeper. He really needs a new career!

Run up to the second half of this area and turn right. You’ll see a circle of stones here where
you can use a Bomb or the Blast Mask in the center to reveal a hole. This is entirely optional,
but  you  can  drop  down  and  kill  the  Minibabas  and  Withered  Deku  Babas  for  Deku  Nuts  and
Deku Sticks for the battle up ahead, as well as open the chest for some Bombchus.

Run all the way up to the house, where you’ll find a giant skeleton curled under the bridge. If
you  read  the  inscription  next  to  it,  you’ll  find  that  the  skeleton  is  awaiting  someone  to
challenge it by waking it from its slumber. Stand next to it and play the Sonata of Awakening,
thus beginning the battle with Skull Keeta (and causing Dampe to run and hide, of course).
After  being  awoken,  Skull  Keeta  will  begin  running  away.  If  he  gets  to  the  end  of  the  track
before you can hit him with your sword, he’ll disappear and you’ll have to go back in time to
fight  him  again.  Every  few  yards,  there’s  a  wall  of  fire  that  will  come  up  along  with  two
Stalchildren, skeletal enemies that try to impede your progress. Defeat them to go forward.

In order to catch up to Skull Keeta, you’ll want to Z target him and shoot him with arrows. This
will stun him temporarily, giving you a chance to get closer. Keep him targeted the entire time,
back  up  and  slash  Stalchildren  when  they  appear,  then  continue  to  run  forward,  shooting
arrows each time the stun wears off. You’ll easily be able to close the distance this way.

Once  you’re  close,  hit  him  with  your  sword  to  initiate  the  second  phase  of  the  battle.  Skull
Keeta will attack you directly and do quite a bit more damage than his mini counterparts. You
can use your Shield to get close and hit him, but he can occasionally hit over it because he’s so
tall.  Instead,  shoot  him  with  arrows  to  stun  him,  then  run  in  and  hit  him  (or  whip  out  your
sword and use a Jump Attack to do double damage).

After  you’ve  hurt  him  sufficiently,  he’ll  counterattack  by  jumping  into  the  air  and  landing  on
you. Run when you see the shadow and quickly turn to face him, hitting him just after he lands.
You can easily do this several times in a row and finish the battle in no time.

Once he’s been defeated, he’ll take you over to the chest and explain a bit about what’s going
on. He was the captain of the army of Ikana, a now dead kingdom up on the hilltop (which you
will visit later on). Because of his shame from being defeated in life, his soul has stayed here in
the Graveyard, but now he can rest in peace since you’ve… defeated him again…? Video game
logic. After a final salute, the skeleton man will disappear along with the flames surrounding
the chest.

If  you  already  grabbed  the  Hookshot  in  Great  Bay  (which  will  be  covered  next  chapter)  then
you can just grapple onto the chest. If not, simply climb onto either the left or right wall and
jump  across.  Open  the  chest  to  receive  the  Captain’s  Hat,  which  contains  the  spirit  of  Skull
Keeta! This is pretty cool, as people will mistake you for him when you wear it. As a test run,
you can hop down and speak with Dampe while wearing it for a humorous scene, scaring him
half  to  death  –  fitting,  being  in  a  Graveyard  and  all.  Anyway,  if  you  had  spoken  to  Dampe
without  wearing  the  mask,  he’d  say  that  the  undead  come  out  at  night.  Time  to  test  out  the
new mask!

First Night – Song of Storms
Play  the  Song  of  Double  Time  to  go  to  the  First  Night.  Stalchildren  (dead  soldiers  of  Ikana)
roam the Graveyard at night and guard the graves. Run over to the three that are circling the
tombstone  and  speak  with  one  of  them  while  wearing  the  Captain’s  Hat.  After  he’s  done
rambling, order him to open the grave and hop on in.
Jump across the little island and enter the next area where there are many Bad Bats. To defeat
them, you can stand in the middle and use the Blast Mask, then switch to the Deku Mask and
spin back and forth until they’re all dead. Once all of them are taken care of, a large chest will
appear  containing  a  purple  rupee  (50).  At  this  point,  you  will  need  to  light  all  the  torches  to
open the door. If you have a Deku Stick (unlikely) you can simply light it on the lit torch in the
previous area. Otherwise, just use three Fire Arrows to light all three torches.

This next large room has a statue-looking thing in the middle. Hit it with your sword to initiate
the battle with the Iron Knuckle.

This heavily armored foe has an amazing damaging attack that may even take you out in two
hits if you don’t have much life at this point in the game. It takes him a moment to swing his
axe,  however,  so  take  advantage  of  this  and  smack  him  between  his  swipes.  Once  you  know
how to do it, he’s not that hard.

Z target him, get close to lure him into attacking, then back up. As soon as his slash is done,
run in and quickly stab him with your sword. Repeat. Halfway through the battle, he’ll lose his
outer  layer  of  armor,  which  makes  him  a  bit  faster  (and  also  makes  him  take  steps  forward
when he slashes with his axe). Step back further to account for this and just keep it up a little
longer to defeat him.

After  he’s  been  defeated,  the  curtain  on  the  platform  ahead  will  rise  to  reveal  a  large  stone
tablet. You’ll witness a short clip of Flat, one of the two Composer Brothers to the Royal Family
of Ikana. He thanks you and explains that his evil brother, conveniently named Sharp, sealed
him  inside  this  tomb,  but  before  that,  they  composed  the  song  that  is  inscribed  behind  him.
After  he  disappears,  climb  up  the  steps  and  check  out  the  tablet  to  discover  the  Song  of
Storms,  a  useful  melody  you’ll  be  using  a  few  times  in  your  journey.  It’s  actually  one  of  the
songs from the previous game, Ocarina of Time, and also the same song that Guru Guru plays
on his music box. That’s all there is to do here, so backtrack and exit the grave.

Second Night – Piece of Heart
Play  the  Song  of  Double  Time  to  get  to  the  second  night,  then  repeat  the  same  process,
ordering the next grave to be opened. Inside, jump across to find some rupees and a jar filled
with  magic.  This  cave  seems  awfully  suspicious.  Whip  out  your  Lens  of  Truth  to  see  a  door
behind a fake wall.
In this room, you’ll have to work your way over to the opposite side, but there seems to be no
way to do that! Use the Lens of Truth to see the invisible path. Kill the invisible Keese and Big
Skulltulas  by  simply  shooting  them  with  arrows.  At  the  other  end  of  the  room,  you’ll  find  a
cracked wall on the left which you can blow up with either Bombs or the Blast Mask. Enter the
door to find yet another Iron Knuckle. Defeat it the same way you did the other and it’ll leave
behind a large chest containing a Piece of Heart. Work your back out.

Third Night – Empty Bottle
Play  the  Song  of  Double  Time  until  it’s  the  third  night.  Open  the  last  grave  and  enter.  This
takes you to a very large room with several patches of soft soil. Jump down and meet up with
Dampe. Apparently, he decided to go on a little treasure hunt, but his lantern went out. He’s
willing to split the treasure with you if you’ll lead him to all the diggable spots. Sounds good.
Use the light of Tatl to lead him around by Z targeting him and backing up. If you get too far
away from him, he won’t be able to see.

There are a total of six dirt patches in this room; four down low and two up high. Lead Dampe
to them to have him dig them up, potentially revealing a blue flame. The goal is to find all three
blue flames. The dirt patches they’re in are random each time you play. To get Dampe to the
higher dirt patches, have him stand on the dark brown panels on the floor and then step off of
them. They’ll steadily rise and take him to that side of the room, so quickly climb the ladder or
blocks  to  get  to  that  side  and  be  ready  to  lead  him  once  the  elevator  arrives.  Once  all  three
flames have been found, a Big Poe will appear and Dampe will quickly disappear.

Big Poes are somewhat rare in this game and they can be defeated quite easily with the Hero’s
Bow. They always appear on the opposite side of wherever your screen is facing, forcing you to
turn around to see them. After it swoops past you, shoot it with an arrow to damage it. After
several hits, it’ll be defeated, revealing a large chest up on the ledge. Before heading up there,
however, stand next to the soul left behind by the Big Poe and swipe it with an Empty Bottle.
You can sell this at the Curiosity Shop in West Clock Town later. Climb up to the ledge and open
the  chest  to  get  a  Piece  of  Heart.  NOTE:  If  you  are  playing  the  Nintendo  64  version  of  the
game, this will have the ever-precious Empty Bottle, which comes in handy in the next area.

Climb up the ramp and slash the jars, since one of them contains a purple rupee (50). Go up
the  stairs,  which  lead  to  Dampe’s  House.  You’ll  find  him  hiding  under  the  bed,  unwilling  to
come  out.  That’s  all  there  is  to  do  here,  so  soar  back  to  Clock  Town,  put  your  rupees  in  the
bank, sell the Big Poe to the Curiosity Shop if you collected it, put THOSE rupees in the bank
and play the Song of Time.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Great Bay and Zora
Cape
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
8.1 – Zora Mask
8.2 – Pirates’ Fortress
8.3 – Pinnacle Rock
8.4 – Great Bay Collection
8.5 – Zora Hall
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

8.1 Zora Mask


To The Beach!
Summon your horse with Epona’s Song and head down to the beach area to the west. You’ll
find new enemies here called Leevers, but they can’t harm you while on Epona. Ride her to the
far west and use some carrots to jump over the spiked fence.
Mikau’s Plight
As  you  enter,  you’ll  get  a  lovely  overview  of  the  area.  There  are  two  houses  here  near  the
coast,  but  you  can’t  do  anything  with  them  yet.  Store  them  in  your  memory  for  now  and
continue towards the water. Avoid the Leevers and swim out to the seagulls on your left. You’ll
find something floating in the water which turns out to be a Zora. He asks you to help get him
to shore, so swim around behind him and hold A to grab him, then push him back towards the
land.  Once  you  get  there,  you’ll  witness  a  somewhat  lengthy  scene  of  him  struggling  several
steps and eventually collapsing a few paces away. Go speak with him to learn of his plight, in
the form of… a song?

It turns out that he’s a member of the Indigo-Go’s, a Zora band that is supposed to be playing
at  the  Carnival  of  Time  in  Clock  Town.  Their  lead  singer  laid  some  eggs  that  were  stolen  by
Gerudo Pirates, and Mikau got beaten up when he tried to go get them back. After the comic
relief is over, he’ll plop back down and ask you to “heal his soul.” Play the Song of Healing to
witness another sad cutscene in which Mikau hangs out with the band one last time. After it’s
over, you’ll receive the awesome Zora Mask.
Map of Great Bay
Afterwards, you’ll be standing in front of the grave you made for the guy, which, if you check it
out, has instructions on how to use the mask. Check it out if you’d like (there’s a paraphrased
list on the left that explains it in detail). The Zora Mask will make you taller, allow you to swim
and grant you the ability to use a couple of new attacks.

Put on the Zora Mask and run into the water. Use A to swim forward (isn’t this awesome?) and
go  to  the  teapot-shaped  building  straight  ahead.  Climb  onto  the  platform,  take  off  the  mask
and hit the Owl Statue with your sword to wake it up. Look up to see Tingle floating in the sky.
Shoot him down with an arrow and purchase the Map of Great Bay for 20 rupees.

At  this  point,  you  can  go  to  the  second  portion  of  Great  Bay  called  Zora  Cape,  (on  the  south
side of your map through the cave-like entrance along the beach,) but there are a few things
you should do first.

8.2 Pirates’ Fortress


NOTE: If you are playing the Nintendo 3DS version, you will be acquiring the Stone Mask in this
section. It will require a bottle filled with Red Potion. You can buy a potion for 30 rupees at the
Trading Post in Clock Town, or purchase it for 20 rupees at the Witch’s Hut in Southern Swamp.

Great Bay Coast
As Mikau told you before he died, Lulu, the lead singer of his band lost her voice because the
Gerudo Pirates stole her eggs. You’re going to need to get those things back and avenge the
groovy guitar player’s death! Put on the Zora Mask and swim to the northern portion of Great
Bay  Coast.  Along  the  wall,  sink  down  to  the  seafloor  and  you’ll  find  four  boards  with  skulls
painted on them. Using A (or R in the 3DS version), swim into the second from the left to reveal
a secret entrance. Go inside.

Gerudo Lagoon
This  large  area  is  filled  with  water  and  there  are  several  patrol  boats  (represented  by  white
dots on your map) that circle around the lagoon. If the guards see you, they’ll throw you back
into Great Bay. To prevent that from happening, you can either avoid their sight (by staying far
back or swimming under the water) or you can simply wear the Stone Mask (if you have it, of
course).

Jump into the water and swim to the left side (or ride on one of the boats if you have the Stone
Mask).  Once  there,  wait  until  a  patrol  passes  and  climb  onto  the  platform  on  the  far  left
(northern) side of the map where you’ll come to a Goron Switch. Put on the Goron Mask and
use a Goron Pound (A + B) to slam it down. This will open a gate that water flows in through.
Put the Zora Mask back on and jump back in the water. You can open the various chests on the
seafloor  here,  which  contain  red  rupees  (20).  You’ll  encounter  new  enemies  here  called
Skullfish,  which  tend  to  appear  just  in  front  of  you.  You  can  swerve  around  them  without
difficulty, or simply tap the R button when you swim towards them to kill them instantly. When
you’re done playing around, enter the channel you opened underwater.

Water Channel
As  you  enter,  swim  forward  and  into  the  boarded  hole,  then  check  out  the  block  straight
ahead.  Grab  hold  and  pull  it  out,  then  turn  left  and  break  through  the  boarded  hole  here  as
well. At this point, you can press A to rise upwards and swim over the walls here to get to the
middle  of  the  area  that  contains  a  chest  with  a  red  rupee  (20).  You’ll  come  to  another  block,
which you can push straight ahead. Walk around the pathway and step into the pump, which
shoots you upwards. At this level, go forward and avoid the Spike Mines while staying low so
you don’t get blown out by the pump. At the end, press A to float back up, climb up and enter
the door.
In this second room, avoid the spikes and open the chest at the other end to get a red rupee
(20), then go up the ramp. There’s a cage here with a Piece of Heart inside, but you’ll need to
open  the  door  first.  Run  up  the  stairs,  go  to  the  left  and  destroy  the  barrels  with  Bombs,  by
rolling  into  them,  or  simply  Fire  Punching  them.  You’ll  find  a  floor  switch  that  temporarily
raises the door for a few moments. NOTE: You can make it easily in the Nintendo 3DS version,
but  in  the  Nintendo  64  version,  you’ll  have  to  either  roll  with  the  Goron  Mask  or  wear  the
Bunny Hood. Quickly run down the stairs and enter the cage before it closes to get the Piece of
Heart.

Step  on  the  switch  to  leave  this  small  area.  If  you  would  like,  there  is  a  chest  underwater
containing a blue rupee (5). Go back up the stairs. Break the barrels next to the stairs and look
across the way to see a Crystal Switch. Shoot it with an arrow or use the Double Cutters (Zora
Mask + hold B), which temporarily raises the gate to the next area. Jump in the water, (avoid
the Spike Mines,) and quickly swim through to the next area.
In  this  third  room,  swim  along  the  surface  of  the  water  either  along  the  left  or  right  side  to
avoid  the  Spike  Mines  and  the  pumping  water.  Swim  all  the  way  to  the  end  and  climb  the
ladder  at  the  corner.  Once  up  here,  step  on  the  floor  switch  to  temporarily  raise  the  bars
blocking  the  Crystal  Switch  (which  activates  the  pump).  Stand  on  top  of  the  pump  itself  and
quickly shoot the Crystal Switch before the timer runs out. The pump will activate and you’ll be
lifted up. Once you can see the platform, quickly jump off (otherwise the pump will take you to
some Spike Mines hanging from the ceiling).

Smash the barrels here for a bunch of rupees, then climb up the ladder and look through the
telescope  if  you  wish.  Turn  around  and  shoot  an  arrow  (or  the  Double  Cutters)  at  the  Spike
Mines to knock them into each other, causing them to explode. This will reveal a Crystal Switch
just behind them that you can now shoot, which opens the door.

Gerudo Lagoon
You’ll  find  yourself  back  in  the  large  patrol  boat  area  but  up  on  a  higher  platform.  Do  NOT
jump  back  in  the  water!!!  Go  around  the  corner,  up  the  ramp  and  through  the  doorway  to
enter the actual fortress.
~ Pirates’ Fortress ~ 
This area is filled with Gerudo Pirates, and unlike regular enemies, you can’t kill them. You can,
however, stun them by hitting them with pretty much anything, knocking them out for several
moments. You can sneak up on them and use your sword, but it’s much easier to simply shoot
them  from  afar  with  arrows.  Alternatively,  if  you  have  the  Stone  Mask,  you  can  simply  wear
that and ignore them entirely.

The Stone Mask – Nintendo 3DS Version ONLY
NOTE: In the Nintendo 64 version, the Stone Mask is acquired in Ikana Valley. However, in the
3DS version, it is located right here in the Pirates’ Fortress. In the center of this area there is a
tower that has a tall ladder. There are two crates on the ground floor. Next to the crate to the
east of the ladder, if you use your Lens of Truth, you will find a wounded soldier sitting on the
ground. You can reach this soldier by shooting the Gerudos with an arrow to stun them briefly
and then quickly running over without being seen. Speak with the soldier and give him the Red
Potion to heal his wounds. He will reward you with the Stone Mask, making this section of the
game considerably easier.

The Hookshot
The first goal is the ladder in the center. It looks tough, but it’s actually very simple. Simply the
shoot  the  guard  or  two  that  are  walking  in  your  direction  on  the  left  and  right,  then  run
towards the ladder. When you get near the inner circle of crates, shoot the guard next to the
ladder and quickly make a run for it. It’s not really as hard as it sounds. Climb up the ladder,
but  stop  right  before  the  top  so  you  can  see  above  without  being  seen  yourself.  There’s  a
pirate that patrols along the bridge and circles the ladder occasionally. Wait until she’s turned
the other way (or far away) and climb up the rest of the way. Shoot her down and quickly run
to the opposite side. Enter the door just behind the target at the end.

Run forward and you’ll see a Giant Bee. You’ll see a short scene of it flying into a beehive in the
larger room. The screen will then move down and you’ll witness a short conversation between
two Gerudos, a nameless on wearing white along with their leader, Aveil. Apparently, Skull Kid
told them that if they could gather the Zora Eggs, they’d find a way into the Great Bay Temple,
where  they  hope  to  find  some  serious  loot.  She  also  reveals  that  they  only  have  four  of  the
Zora Eggs, while the others are still missing somewhere near some “sea snakes.” Once the clip
is  over  with,  shoot  the  beehive  on  the  ceiling  to  make  it  land  in  the  middle  of  the  room.  The
Giant Bees will attack the Gerudos and chase them out of the room. Nice!
Walk to the end of the pathway and hop down below. NOTE: In the Nintendo 64 version, you’ll
have  to  go  back  outside  and  hop  down  to  the  lower  platform  on  your  right.  Enter  the  door.
Inside,  now  that  the  guards  are  gone,  you  can  simply  open  the  large  chest  in  the  middle
containing an amazingly useful item: the Hookshot. All of those pillars you’ve seen in this area
with the “circles” on them are targets, which you can use to latch onto and bring yourself over
to them. Now if we you caught by any of the Gerudos, you can use the Hookshot to quickly get
back into the fortress (by way of the target on the northern side of Gerudo Lagoon).

Hookshot Room: 1 Zora Egg
Before you leave, turn to the left, where you’ll see a large fish tank. Inside is a glowing orb that
looks as if it could be an egg. Hmm… Use your new-found Hookshot to latch onto the wood
above the tank (preferably on the left or right) and put on the Zora Mask. Hop into the tank,
where  you’ll  encounter  a  new  enemy  called  a  Blade  Trap.  You  can  defeat  it  if  you  wish,  or
simply ignore it. Use a Bottle to swipe up the Zora Egg, then get out of the tank and leave the
room.

South: 1 Zora Egg
Turn left and walk down the stairs. At the end here, use the Hookshot to latch onto the target
above you to the far south. This leads you to the highest point of the Pirate’s Fortress where
there’s a chest containing a red rupee (20). Turn around, jump down (hold forward to roll) and
open  the  chest  on  your  right  to  get  another  red  rupee  (20).  Go  left,  pass  the  first  target  and
use the Hookshot to latch onto the target in the far southwest corner. Enter the door closest to
this target.

In  this  room  filled  with  barrels,  a  guard  patrols  in  circles  around  the  middle.  When  you  walk
somewhat close to her, she’ll stop and look towards you, making it impossible to run passed
her.  Wait  till  her  back  is  turned  and  run  on  the  far  side  of  her.  It’s  not  hard  and  you  should
have no trouble getting to the door. Alternatively, you can simply wear the Stone Mask.

As  soon  as  you  enter,  both  doors  slam  shut.  Run  forward  to  initiate  a  short  clip,  starting  a
battle with a Pirate. These tan young ladies use two swords, but fight much like you do in your
normal form (defending as if they had a shield). They also can charge up and perform a Jump
Attack,  which  does  a  whole  heart  of  damage.  They’re  vulnerable  just  before  and  after  they
attack, so either smack them repeatedly and hope you get a hit in, or time it so that you can hit
them  while  they’re  vulnerable.  Surprisingly,  she’s  fairly  vulnerable  to  a  lot  of  your  stunning
attacks,  giving  you  plenty  of  opportunity  to  deal  loads  of  damage.  Once  you  defeat  her,  the
doors will open. Go up the small staircase and exit.

As  you  did  before,  use  the  Hookshot  to  grapple  up  to  the  wooden  overhang  above  the  tank
and drop in while wearing the Zora Mask. This one contains another Shell Blade, which you can
defeat if you want. Use another Bottle to snag the Zora Egg, then get out of the tank and slash
the jars for goodies if you wish. Leave through the door.

Marine Research Lab
NOTE:  If  you’ve  been  following  the  walkthrough,  you  should  have  4  Bottles  at  this  point,
regardless  of  whether  you  are  playing  the  Nintendo  64  or  the  Nintendo  3DS  version.  If  you
have  4  bottles,  skip  this  paragraph  and  continue.  However,  if  you  didn’t  get  all  four  bottles,
you’ll have to drop off the two eggs and then return here. To do so, soar to the Owl Statue in
Great  Bay  Coast  and  climb  the  ladder  to  get  to  the  Marine  Research  Lab.  If  you  talked  with
Evan at Zora Hall (while wearing the Zora Mask), he’d tell you to bring the Eggs here. Climb up
the  ladder  on  the  right  and  get  on  top  of  the  giant  tank,  then  use  your  bottles  to  dump  the
Eggs  in.  It  may  take  a  few  tries  to  position  yourself  correctly,  since  the  placement  is  a  bit
specific (at least on the Nintendo 64 version), but once you get in the right spot, they should
plop in just fine. Once your Bottles are empty, return to Gerudo Lagoon and get back on top of
that platform on the left side. Hookshot across using the target against the wall and enter the
doorway to get back to the Pirate’s Fortress.

North: 2 Zora Eggs
In the middle of the northern wall is a lower target you can grapple onto. From here, you can
get onto the ledge on your left, where you’ll find a door.
In  this  first  room,  there’s  a  Gerudo  patrolling  back  and  forth.  Simply  stand  far  back  and  aim
your Hookshot between the two barrels. Shoot her as she passes to knock her out (or run by
with  the  Stone  Mask)  and  enter  the  door  on  the  left  side.  You’ll  fight  another  Pirate  here,  so
defeat  her  in  the  exact  same  way  as  before.  Enter  the  next  room  where  you’ll  find  another
Zora Egg in a tank.

This  one  is  guarded  by  a  new  enemy,  however,  called  a  Desbreko.  These  things  are  a  huge
pain,  but  luckily  there’s  a  rather  easy  way  to  harm  them.  Hookshot  the  wooden  plank  above
the tank (on the left or right side) and Z target the evil skeleton fish. At this point, you can hop
in  with  the  Zora  Mask  and  press  R  to  electrocute  it  or  you  can  simply  hit  it  twice  with  the
Hookshot (be careful not to latch onto the chest though). Dive down and open the chest to get
a red rupee (20), then swipe up the Zora Egg in a Bottle.
Back  outside,  repeat  the  same  process  to  get  to  the  targets  on  the  northern  side.  When  you
get to the doorway though, turn around and go use the next target to get to the highest point.
There’s a bridge here with a Gerudo patrolling back and forth. Shoot her down when she’s not
looking (or wear the Stone Mask) and run to the opposite side where you’ll find a door.

Here, you’ll be in a room with three Gerudos patrolling back and forth and a large chest in the
middle  containing  a  Silver  Rupee  (100).  To  get  it,  either  wear  the  Stone  Mask  and  simply…
open it… or shoot all three of the guards with arrows, run and open it, then quickly run up the
ramp before they see you. You have to be very quick to pull it off, but it is possible. Snag it if
you like, then enter the next door where you’ll fight another Pirate. After the other two you’ve
already faced, she should be easy.
In  the  last  room,  latch  onto  the  wooden  overhang  above  the  tank,  kill  the  Shell  Blade  (if  you
wish), and snag the last Zora Egg in the Fortress.

WAIT!!!
Before leaving, there’s one more important thing to do. Go back outside and take a picture of
a Gerudo with your Pictograph Box. You can shoot one with an arrow and run up to her limp
body to get a good shot of her, or if you have the Stone Mask you can simply stand in front of
her and get an excellent one. Make sure you get a good one, then soar back to Great Bay Coast
and drop off the Zora Eggs in the Marine Research Lab.

8.3 Pinnacle Rock


The Seahorse
With your Bottles empty and a Pictograph of a Gerudo, go to the shore of Great Bay and enter
the  little  house  on  the  right  called  the  Fisherman’s  Hut.  Inside,  you  can  chat  with  the
Fisherman  if  you’d  like,  who  explains  that  the  waters  of  Great  Bay  have  been  uncomfortably
warm  lately,  causing  the  fish  to  be  scarce.  Also,  the  waters  have  been  very  murky,  making  it
impossible to go very far without getting lost and winding up back at shore. Next to him is a
tank with a Seahorse in it. If you speak to it, it’ll ask you to help it by taking it back to Pinnacle
Rock. The Fisherman will offer to give it to you, in exchange for a picture of one of the “female
pirates.” Hand over the Pictograph of the Gerudo we took earlier and he’ll fork over the goods
in a Bottle.

If  you  look  out  towards  Great  Bay,  on  the  northern  end  in  the  distance  are  two  large  stone
pillars sticking out of the water. Swim over there, where you’ll find a Zora who will tell you he’s
looking for a gold-colored fish to guide him through the murky water to get to Pinnacle Rock.
Swim between the two pillars.
Walk down towards the signs and use the bottled Seahorse to release it. It’ll offer to guide you
along  the  correct  path  to  get  to  the  Sea  Snakes’  Lair  up  ahead.  Follow  it  to  successfully  get
through this area. Technically, if you already know the right path, you don’t need the Seahorse
at  all.  At  the  end,  it’ll  ask  you  to  help  a  bit  more  by  defeating  all  of  the  giant  Sea  Snakes  up
ahead in order to save its friend.

Sea Snake Lair
This place is contains eight holes in the walls (two at each level) that each hold a Deep Python,
also  known  as  a  Sea  Snake.  When  you  get  close,  they’ll  come  out  and  swing  their  head  back
and forth trying to grab you. To defeat them, first you have to lure them out. At this point, you
have two options:

–  Swim  around  to  avoid  them,  then  swim  into  their  vulnerable  neck  and  press  R  to  use  the
Electric Barrier which will damage them.
–  Land  on  the  little  ledge  at  the  mouth  of  the  entrance  and  hold  B  to  charge  up  the  Double
Cutter, which you can also use on their soft neck.

Either  way  you  choose,  two  hits  will  defeat  them.  After  that,  grab  the  goodies  inside  the  den
and  venture  to  another.  It’s  not  really  hard,  but  it  is  time  consuming.  You  can  glance  in  the
entrance of each one to find the ones that have the Zora Eggs, which are the only ones you’re
required to kill, but killing all of them will reunite the two Seahorses, who gift you with a Piece
of Heart. Once you’ve collected all three Zora Eggs (unfortunately you cannot use the Ocarina
underwater), swim up to the top and get lost in the murky water on purpose to return to the
start of the area. Swim back through the pillars.
New Wave Bossa Nova
Return to the Marine Research Lab and put the remaining Zora Eggs in the tank. Once they’re
all placed correctly, stand in front of the aquarium to witness something special. It seems the
Zora  children  are  born  as  tadpoles  who  have  an  affinity  for  music.  Stand  in  front  of  Doctor
Mizumi and whip out the Ocarina (while wearing the Zora Mask) to learn the wicked awesome
tune they show.

With that, you have everything you need to enter the Great Bay Temple. There are a few more
things you can get beforehand, though, so put your remaining rupees in the bank and play the
Song of Time.

8.4 Great Bay Collection


Making The “Scarecrow’s Song”
Go  to  the  Trading  Post  in  West  Clock  Town.  Inside,  you  can  speak  with  the  Scarecrow  here
named Pierre. He simply loves music, so why not play him some? Whip out your Ocarina while
standing near him and he’ll get excited, asking you to play a song. This is your chance to make
up  your  very  own  song!  Make  sure  it’s  something  you  can  remember!  You’ll  be  using  this
mysterious song a couple of times throughout the game.
Hole In Termina Field
Now that you have the Zora’s Mask, there’s a Piece of Heart that you can get quickly in west
Termina  Field.  There’s  a  boulder  near  the  wall  you  have  to  jump  over  with  Epona.  Break  the
boulder  using  Bombs,  the  Blast  Mask,  or  a  Fire  Punch  with  the  Goron  Mask.  Drop  down  into
the cavern and whip out your Hero’s Bow. Shoot the three beehives (one will drop a Piece of
Heart into the water) and defeat any Giant Bees that appear. Put on the Zora Mask and jump
into the water, pressing R to knock down the Bio Deku Babas that try to attack you. Sink down
and grab the Piece of Heart.

Scarecrow’s Song On Snowhead
Next, warp to Snowhead and go back a screen. Use the Goron Mask to roll across the first gap,
bringing you to the middle area. Watch out for Ice Keese here, which you may have to shoot
with  your  Hero’s  Bow.  Look  towards  the  small  island  off  in  the  distance.  Suspicious  isn’t  it?
How  do  you  get  out  there?  Use  the  Lens  of  Truth  to  see  some  invisible  platforms  that  lead
partway over there. Jump along them and once you get to the end, you’ll see Tatl fly over to
the  island  and  turn  blue.  This  is  your  clue  to  play  the  Scarecrow’s  Song,  which  will  summon
Pierre  (the  Scarecrow).  Hookshot  him  to  latch  on  and  get  to  the  island,  where  you’ll  find  a
Piece of Heart.
Scarecrow’s Song In Great Bay
Soar to Southern Swamp. Slash the nearby bushes for some rupees or take a Pictograph of the
Big Octo nearby and turn it in for a quick 20 rupees. Put on the Deku Mask and speak with the
Business Scrub at the corner of the Tourist Information building to purchase a Magic Bean for
10 rupees. Hop down and either go to the Magic Hags’ Potion Shop to the northeast or to the
Road To Southern Swamp (directly north). In both places there is a pool where you can scoop
up some Fresh Spring Water. Soar to Great Bay Coast.

Use  the  Zora  Mask  to  swim  to  the  northern  portion  of  Great  Bay  and  get  on  the  land.  If  you
look  at  the  metal  wall  (presumably  part  of  the  Gerudo  Fortress),  you’ll  see  several  smaller
platforms.  Hookshot  to  the  target  on  the  lowest  platform  in  the  middle,  directly  above  the
pool. Plant a Magic Bean in the soft soil here and use the Bottle of Fresh Spring Water you got
earlier.  Ride  the  Magic  Bean  Plant  to  the  next  platform  (which  is  just  a  short  distance  away).
Tatl will fly over to the next, far platform and turn blue. Play the Scarecrow’s Song to summon
Pierre. Hookshot to him and snag the Piece of Heart.
Feeding The Fish
Jump down and run to the fresh water pool here (or the one a little further south), where you’ll
find  a  ton  of  Fish.  Scoop  them  in  as  many  Bottles  as  you  have,  then  soar  over  to  Great  Bay
Coast  (or  swim).  Enter  the  Marine  Research  Lab  and  press  A  while  standing  next  to  the  fish
tank  near  the  door.  Tatl  will  mention  that  she  thinks  they’d  swallow  a  fish  whole.  Test  that
theory by climbing up on top of the ledges nearby and dropping Bottles of Fish into the tank.
The fish in the tank will fight over it, but only one will swallow it (and grow larger). Dump all of
your fish in there and return to Great Bay to collect more little fishies. Once one of the fish has
eaten enough, it’ll swallow the other and spit out a Piece of Heart.
Like Like In The Waterfall
Swim  to  shore  and  enter  the  cave-like  entrance  along  the  coast,  which  leads  to  Zora’s  Cape.
Follow the land until you get to a waterfall (you can swim along in the water to move faster). It
plunges  into  a  pit  in  which  there  are  a  few  enemies.  The  sandy  floor  here  steadily  moves
towards the center, where there’s a new enemy called a Like Like, which you want to stay far
away from. Sink down with the Zora Mask and kill the Skullfish to get them out of the way. Use
your Double Cutters to defeat the Like Like, who will leave behind a Piece of Heart.
Beaver Brothers
Float back up to the surface and look up. There are round platforms along the walls here that
have  trees  on  top  of  them.  Head  to  the  lowest  one,  straight  ahead  to  the  north,  and  use  the
Hookshot to latch onto the tree. Work your way from platform to platform until you get all the
way to the top. Enter the cave that’s near the waterfall to get to Waterfall Rapids.

Inside,  you’ll  see  a  short  scene  showing  off  the  beaver  swimming  in  the  middle.  Hop  in  the
water and Z target him once you get close enough. He’ll swim down to the bottom of the lake
to  avoid  you,  but  just  be  persistent  and  use  the  Zora  Mask  to  sink  down  and  speak  with  this
anti-social  rodent.  He’ll  immediately  realize  you  must  want  a  Bottle.  How  he  came  to  this
conclusion  is  a  mystery,  but  he  says  you’ll  have  to  fight  him  for  it  by  playing  an  elaborate
game.
Wear  the  Zora  Mask  and  jump  off  the  ledge  and  hold  A  as  soon  as  you  start.  Swim  after  the
Beaver  who  will  leads  you  through  a  series  of  rings  (in  a  specific  order)  until  you  get  to  the
end. Remember that you have to go through the flashing ring before any others and that the
rings  themselves  are  solid  (meaning  you  can  bonk  into  them),  so  be  very  careful  not  to  hit
them. You can also jump out of the water like a dolphin, but you’ll lose precious seconds when
you do this. This is important to avoid in the later races, since it can make you miss some of the
double rings.

The first race with the younger beaver is 20 rings in 2:00 minutes. When you complete it, he’ll
make you race against his brother for 25 rings in 2:00 minutes. After that, you can race them
again with the exact same rules, but you only have 1:50 this time around, making it quite a bit
harder.
For beating the game twice, you’ll be gifted with an empty Bottle! At this point, you can speak
with  them  again  for  a  rematch.  Same  rules,  but  you  have  even  less  time  now.  If  you  can
successfully beat both races, you’ll get a Piece of Heart.

Skulltula House
There  are  two  houses  along  the  coast  of  Great  Bay.  You’ve  already  been  to  the  Fisherman’s
Hut,  and  now  it’s  time  to  venture  into  the  other  building,  known  as  the  Oceanside  Spider
House. This is what you will need:

– Bombs
– Hookshot
– Fire Arrows
– Captain’s Hat (Optional Piece of Heart)

Oh, one more thing…

If you are playing the Nintendo 64 version, IT MUST BE THE FIRST DAY OR NIGHT WHEN YOU
COMPLETE IT, OR ELSE YOU WON’T GET A PRIZE!!!. In the Nintendo 3DS version of the game,
this  has  changed,  and  you  can  complete  the  Skulltula  House  on  the  second  or  third  day.
However, you must complete it in a single day.

That  being  said,  you  should  put  your  rupees  in  the  bank  and  play  the  Song  of  Time.  Get  the
items  listed  above  and  enter  on  the  First  Day.  Play  the  Inverted  Song  of  Time  to  slow  down
time so that you have more than enough to complete it.

Oceanside Spider House (Great Bay Skulltula House)
Entrance (A)
As you enter, use a Bomb or the Blast Mask on the cracked wall to continue. Kill the Skulltulas
and slide down the ramp.

#1-2 On the wall on the ramp.

#3 On the ceiling in the lower part of the room. Use Fire Arrows to burn the cobwebs on the
ceiling, then use the Hookshot on the target behind it and enter the door.

As you enter, you’ll probably immediately notice the cobwebs covering the nearby door. You
will need to go there later, but first:

#4 Roll into the first large jar.
#5 Roll into the last large jar (burn the spider webs first).
#6  On  one  of  the  rafters  on  the  ceiling.  Climb  on  top  of  the  crates,  then  snag  it  with  your
Hookshot.
#7 Behind the mask on the wall above the stairs (wait for it to come up).
That’s it for this floor. Go down the stairs.

#8  While  standing  on  the  stairs,  look  towards  the  opposite  wall.  Along  the  top  in  a  dark
crevasse, there’s a Skulltula marching back and forth. Kill and snag it with the Hookshot.
#9 Roll into the lone jar next to a door.
#10 In a jar atop some crates in the corner of the room.
#11 Inside a little hole in the wall. Burn the spider webs and use your Hookshot.
#12 Behind a mask near the last door.
That’s  all  for  this  room.  Go  back  up  the  stair  and  burn  the  spider  webs  covering  the  door
nearest the one you entered from. Enter.

Library (C)
This is the Library. First of all, if you have the Captain’s Hat, go speak with the two Stalchildren
in this room to learn some useful information for later (write it down). One’s on the left side of
the room at a table, and the other’s on top of a bookcase.

#13-14  On  the  west  side  of  the  room,  there  is  a  bookcase  against  the  wall  that  you  can
push/pull to the right. Do so to reveal an alcove with two Skulltulas.
#15 On the north end of the room, there are three small bookcases. Pull the outer ones away,
then push the middle one to either side to reveal a small hole. Use the Hookshot.
On the right side of the room, there is a bookcase with some of the books missing from it. Use
it like a ladder to jump along the tops of all the other bookcases.

#16 Behind a painting, at the northwest corner of the room.
#17 Along the ceiling on the north side of the room.
#18 On top of a bookcase at the southeast corner of the room.
#19 Behind a painting at the southwest part of the room, in a small hole. use the Hookshot.
That’s  all  for  the  library.  Go  to  the  previous  room  and  go  down  the  stairs.  Go  around  the
corner and enter the last door.

Storage (D)
This is the storage room. It’s dank, dusty and covered in white blankets. Watch out for the big
Skulltula in the center of the room.

#20 Roll into the brown crate at the north end of the room.
#21 There are some canoes leaning up against the western wall opposite the door. NOTE: In
the Nintendo 64 version, the Gold Skulltula is right behind the canoes and you have to stand
on top of the crates. In the Nintendo 3DS version, it is along the northwestern wall.
#22 Behind a spider web on the ceiling.
#23 Roll into the brown crate to the left of the door where the boxes are about to start getting
higher. Enter the small hole and turn around. It’s above the entrance.
#24  Climb  on  top  of  the  crates  on  the  left  side  of  the  door  as  far  as  they  will  go.  Use  your
Hookshot  on  the  target  in  the  ceiling  area  on  the  right  side  of  the  room.  In  this  upper  area,
slash the jars to find the last Skulltula in this room.
You’re done here, exit the room and enter the last door (near the stairs).

Dining Room (E)
This  room  has  a  table  with  four  Stalchildren  sitting  around  it.  If  you  have  the  Captain’s  Hat,
speak with them to learn the last of the order (write it down).

#25 Roll into the giant jar in the corner, under the red mask.
#26 Behind the painting (Hookshot) closest to the red mask.
#27 Crawling along the dark parts of the ceiling, along the walls. Stand on the table for a good
shot.

#28-30 Put on the Goron Mask and use a Goron Pound (A + B).

If you spoke to all six of the Stalchildren, you should have the order as to how you should hit
certain targets. This varies from game to game, so you cannot simply look it up. Once you have
the completed order, shoot the colored masks on the wall with your Bow in the order that the
Stalchildren had said. Go up the stairs, defeat the Skulltula and claim a new Piece of Heart!
When you’re all done, head back to the entrance, Hookshot back across and roll up the ramp
with the Goron Mask. At this point, there’s a man here who will give you a nifty prize, but if you
are playing the Nintendo 64 version, HE’LL  ONLY  BE  HERE  ON  THE  FIRST  DAY  OR  NIGHT!!!
Even on the 3DS version, you will have to have completed the house in one day.

If it’s later than that, sorry, but there was ample warning! Anyway, this random man is seeking
shelter from the moon and will give you a lovely prize if you’ll give him the building. Agree and
he’ll fork over the Giant Wallet. Awesome!

8.5 Zora Hall


In the middle of Zora Cape is a stone formation that looks like a giant fish with its tail sticking
up in the air. Use the Zora Mask to swim into the mouth of the fish, avoiding the Skullfish and
Like Like along the way.
This place is very interesting. It’s a Zora music hall! Right now, they’re doing sound tests and
the like (which you can “help with,” but it doesn’t actually accomplish anything, sadly). There
are also a lot of interesting character interactions, such as taking a picture of Lulu and giving it
to her crazed fan upstairs, and even scolding a peeping tom who’s trying to look through the
keyhole into Lulu’s room! All of these things don’t really matter for the main quest, but they
are still fun to check out. There is, however, a Piece of Heart to get here, so do the following:

Jammin’ Session
Put  on  the  Zora  Mask  and  enter  Mikau  and  Tijo’s  room  (first  door  you  come  to,  far  right).
Speak with Tijo, Mikau’s roommate, who informs you he accidentally broke the ladder. Tijo is
playing the cave theme from  A Link to the Past on his drums. Use the Hookshot to get to the
upper bunk instead and wear the Zora Mask again to read Mikau’s diary, discovering two little
diddies:

1st: A, v, >, A – N64 Version
1st: L, R, Y, L – 3DS Version

2nd: v, >, <, v - N64 Version
2nd: R, Y, X, R - 3DS Version

Exit  the  room  and  enter  the  next  one,  where  you  can  hang  out  with  Japas.  The  song  he's
playing  on  his  bass  is  the  dungeon  theme  from  The  Legend  of  Zelda  for  the  Nintendo
Entertainment System, 1988. If you speak with him, he’ll talk a bit about the situation with Lulu,
but  go  on  to  say  how  you  (Mikau)  and  he  have  been  jamming  together  lately.  Whip  out  the
Ocarina (guitar) and play the parts you learned in the diary, adding it on to what Japas plays,
and thus creating a larger song:

1st: >, >, v, A, A, v, >, A – N64 Version
1st: Y, Y, R, L, L, R, Y, L – 3DS Version

2nd: <, <, >, v, v, >, <, v - N64 Version
2nd: X, X, Y, R, R, Y, X, R - 3DS Version

The Zoras outside rush to the door to listen to the jamming session and apparently think it’s
pretty groovy. After the scene is over with, Japas will sigh and say that Evan, their band leader,
wouldn’t like it if he found out they were making songs behind his back. What kind of band IS
this? Isn’t that their job…?

Enter the next room down the line, which is Evan’s room. Evan is playing the credits from  The
Legend of Zelda on his piano. Run up to him and speak with him if you wish, and he just tells
you  to  bring  him  the  Zora  Eggs  (which,  if  you  did,  he’d  tell  you  to  take  them  to  the  Marine
Research Lab). Take off the Zora Mask. Play the complete, 16 note song Mikau and Japas made
WITHOUT wearing the Zora Mask (or else it’ll make him jealous). Evan will proceed to steal the
song  and  expand  upon  it  (which  comes  into  play  later  in  the  game,  as  you’ll  see).  He’ll  be
pretty proud of himself and bribe you with a Piece of Heart to keep it quiet that he stole the
tune. Great way to get sued by the way.
N64 Version
>, >, v, A, A, v, >, A
<, <, >, v, v, >, <, v

3DS Version
Y, Y, R, L, L, R, Y, L
X, X, Y, R, R, Y, X, R

Lulu & The Great Turtle
That’s  everything  there  is  to  do  down  here.  Go  through  the  hallway  and  take  a  left  to  go
outside  to  where  Lulu  is  sulking.  Unlike  the  last  game,  the  Zora  females  apparently  have
clothes now (although the men still don’t). She still doesn’t have her voice, so she can’t speak
with you. Tatl will mention that it looks like she’s trying to tell you something (not trying very
hard  though  *grumble  grumble*).  Turn  around  and  smack  the  Owl  Statue  with  your  sword.
Now  that  you  have  the  song  for  this  area  and  the  Owl  Statue,  you  should,  as  usual,  soar  to
Clock Town, put your remaining rupees in the bank and play the Song of Time.
Return, play the Inverted Song of Time to slow down time and slash the nearby jars to stock up
on  goodies.  Put  on  the  Zora  Mask  and  play  the  New  Wave  Bossa  Nova  for  Lulu.  She’ll  sing
along,  and  thus,  wake  up  a  giant  sea  turtle!  It’ll  yawn  and  explain  that  it  apparently  hears
everything that happens in the ocean, even while asleep. After a moment, it’ll tell you to get on
its back so it can take you to the Great Bay Temple and vanquish the evil there. If you speak
with it at this point, it’ll explain that you can do this by using the Hookshot. Do exactly that and
away  you  go!  Along  the  way,  you’ll  see  a  humorous  scene  of  the  Gerudos  attempting  to  get
into the temple themselves, but the “dragon storm” stops them easily.
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Great Bay Temple
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
9.1 – Small Key
9.2 – Ice Arrows
9.3 – Red Switches
9.4 – Going The Other Way (Green)
9.5 – Temple Boss
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

9.1 Small Key


Entrance (A)

Stray Fairy #1 – Light all of the unlit torches.

As you enter, Link will wave at the giant turtle and you’ll regain control. If you want to leave at
any  point  during  the  dungeon,  simply  Hookshot  onto  his  back  again.  You  may  want  at  least
one  bottle  of  Green  Potion  (Magic  Hags’  Potion  Shop  in  Southern  Swamp  or  Trading  Post  in
Clock Town) as well as a Fairy or two (next to any Owl Statue or inside the crates in this room).
In this first area, you can smash the crates nearby for arrows, magic, Bombs and a Fairy. You’ll
notice there are four unlit torches on the upper ledge. Light a Deku Stick on the lower torches
and use it to light all of the unlit ones (or just shoot them all with Fire Arrows). Once all of them
are  aflame,  a  large  chest  will  appear  containing  the  first  Stray  Fairy.  That’s  all  there  is  to  do
here, so enter the door.

Waterwheel Room (B)

Stray Fairy #2 Trapped in a bubble under the platform.
Stray Fairy #3 Take the west-most rising platform up to a Big Skulltula and kill it.

As you enter, Tatl will point out the big waterwheel. Craziness. First, slap on the Zora Mask and
swim  to  the  other  side  of  the  room.  There  is  a  yellow  platform  under  the  water  in  the  far
corner with a switch on it. Sink down with B and push/pull it, causing it to disappear. This will
allow the water to continue flowing through this particular YELLOW pipe and create a “water
platform”  of  sorts  that  you  will  need  to  use  in  just  a  moment.  Turn  around  and  head  back
towards the door you entered from.
Just underneath the platform, swim through (or hit with your blades) the bubble and snag your
second Stray Fairy. There are two platforms that are going up and down. Get on the one to the
west of the door which takes you up to a platform with rupees and a Big Skulltula, which you
can defeat to get your third Stray Fairy. Jump down and take the opposite one up to get to a
platform with two Big Skulltulas. Defeat them if you wish, then jump on the yellow water pump
when  it’s  low,  then  jump  to  the  higher  platform  across  from  you  when  it  rises.  Round  the
corner and go through the small hallway.

Central Chamber (C)

Stray Fairy #4 Smash the barrels on the west side.
Stray Fairy #5 Stand on solid ground and shoot an arrow at the jar in the center of the spinning
water at the bottom, then wear the Great Fairy Mask.

Man,  this  room  is  massive!  As  you’ll  notice,  you  can  only  explore  a  few  areas  in  here  at  the
moment. You’ll need the water to go the opposite direction in order to access the others. For
now, jump on the rotating platform and use it to get to the side platforms with the barrels. Roll
into  them  to  find  your  fourth  Stray  Fairy.  Hop  down  to  the  lower  platform  next  to  the  water,
then look down. In the center of the spinning vortex of water on the ground there is a lone jar.
Shoot it with an arrow to release the fifth Stray Fairy and wear the Great Fairy Mask to make it
come to you. Alternatively, you can sink down and hit it with your Double Cutters, then try to
swim into it, although this is the more difficult option.

Put  on  the  Zora  Mask  and  jump  in  the  water.  Following  the  flow  of  the  water,  you’ll  notice
there  are  only  two  areas  you  can  access  at  the  moment.  Swim  through  the  upper  YELLOW
colored path.

Dungeon Map Room
This  room  has  several  Skullfish  that  you  can  kill  easily  by  pressing  the  R  button  (R  +  B  when
standing on the ground). Float up to the surface and climb onto the lowest ledge. Turn around
and  use  the  Hookshot  to  grapple  onto  the  chest  and  open  it  to  get  the  Dungeon  Map.  Just
across from the Dungeon Map, there is a platform with two pots. Inside one of them is a Stray
Fairy. Hit it with the Hookshot and then use the Great Fairy Mask to draw it in.

Stray Fairy #6 Inside of a pot on one of the platforms.
You’ll  notice  a  door  to  the  south,  there  is  no  way  to  get  there  at  the  moment.  Instead,  sink
down to the bottom where you’ll see the next opening, which has some new enemies guarding
it: Dexihands. They won’t actually hurt you, but they’ll prevent you from going through. Either
charge up some Double Cutters or swim through them and hold R to kill them instantly. Swim
through the GREEN path.

Stray Fairy #7 Kill all of the Bio Deku Babas in this room.

After rounding the corner, you’ll find yourself in a small hallway with another new enemy you
may have seen once before: Bio Deku Babas. These things are much like regular Deku Babas,
but  they’ll  break  off  their  stem  and  walk  around,  jumping  at  you  if  you  get  close.  Worse,
they’re  quite  agile  underwater.  Nasty  little  things.  Kill  all  of  the  ones  hanging  upside-down
(stand under them and press R + B), then hop along the lily pads to reach the far platform. Kill
the last one to make a large chest appear containing the seventh Stray Fairy. Enter the door.

Room
The  chest  on  the  opposite  side  of  the  room  is  the  next  objective,  however,  you’re  going  to
need  to  do  a  few  things  to  make  sure  you  can  get  there  safely.  Shoot  an  arrow  at  the  Real
Bombchu on the ledge, then use your Hookshot to get rid of those pesky Bio Deku Babas. Put
on  the  Zora  Mask  (so  you’re  taller)  and  jump  across  the  lily  pads  and  to  the  platform.  Pull
yourself up and open the chest to get the Compass.

Stray Fairy #8 In a jar between two Dexihands in the flowing water.

Sink  down  to  the  bottom  of  the  water  here  and  defeat  the  Bio  Deku  Babas  that  you  sliced
down earlier as well as the Dexihand. Break the jars to recover arrows and magic, then open
the chest to get a Small Key. Float back up to the surface and climb out of the water. There are
some Dexihands in the flowing water here next to the door. Shoot the jar between them with
an arrow to find the eighth Stray Fairy. Either wear the Great Fairy Mask or hop in, allowing the
Dexihands to shake you into it before they toss you out of the water. Once you have it, hop into
the flowing water to be taken back to the main room.

9.2 Ice Arrows


Room
This time, swim through the lower RED path.
Room
Ignore  the  Shell  Blades  and  Skullfish.  Float  up  to  the  surface,  where  you’ll  encounter  a  new
enemy called an Octorok. Ignore them for now as well. Find the RED pipe and climb on top of it
out of the water. Shoot the Real Bombchu with an arrow (or your Double Cutters) and follow
the pipe to the locked door. Enter.

This room contains a Green Chu and a Yellow Chu, which drops arrows when defeated. Stock
up  on  arrows  and  magic,  then  head  through  the  door.  Look  up  at  the  ceiling  to  initiate  the
mini-boss battle.

Wart
This creature is quite simply a giant eyeball that can only be damaged when it’s eyelid is open.
It’s very similar to Arrghus from A Link To The Past and Deku Toad from Twilight Princess.
The main eye can be damaged with just about anything (when it’s open), however, this thing
obviously  doesn’t  just  float  around.  After  several  hits,  it  will  drop  all  of  the  bubbles
surrounding  it  and  zoom  around  the  room,  ramming  the  walls  repeatedly  in  an  attempt  to
squash  you.  If  there  are  a  lot  of  bubbles  still  remaining,  it  can  make  this  very  difficult  to
complete without taking a lot of damage.

At the start of the battle, it surrounds itself with bubble. You can get them off by hitting them
with just about anything, but Deku Nuts, Fire Arrows or Bombs work the best. They will then
bounce  around,  at  which  point  you  can  kill  them  with  your  sword.  Utilizing  the  Quick  Spin
(rotate the Analog Stick in a full circle and press B) can make this much easier!
That being said, here are some recommended strategies for removing the bubbles:

– Put on the Blast Mask and hold a Bomb over your head. Toss it into the middle of the eye (so
it  lands  directly  below  it)  shortly  before  it  explodes.  This  will  make  the  maximum  number  of
orbs come after you. Hold in your shield and press B to explode, not taking damage, but killing
loads of them all at once. This is likely the easiest method.
–  Use  Fire  Arrows  or  Deku  Nuts  to  make  a  bunch  fall  off,  then  use  Quick  Spins  (rotate  the
Analog Stick in a full circle and press B) repeatedly.
– Use the Hookshot to take off one at a time and slash it with your sword. Easy and safe, but
slow.
–  Wear  the  Zora  Mask  and  remove  several  at  a  time  with  your  Double  Cutters,  then  either
Quick Spin or use Double Cutters again to kill them.

Once there aren’t many pink bubbles floating around (or you run out of patience), hit the main
eye with arrows or your Hookshot. Once it falls down, run away and kill the pink things if you
wish, then Z target the eye. Get an arrow ready and fire whenever it’s facing your direction and
the eye is exposed.
After you’ve defeated Wart, open the chest to find the Ice Arrows. The plot thickens! Exit this
room as well as the next after stocking up on resources again.

9.3 Red Switches


First Red Switch
With  the  first  Mini-Boss  defeated  and  Ice  Arrows  in  hand,  return  to  the  room  with  the  Red
Pipes just outside the chamber where you fought Wart and head to one of the two platforms in
the southern corners of the room. There is an Octorok at each of them, and as you stand on
the platform itself, Tatl will wish to point out something interesting. Shoot the Octorok with an
Ice  Arrow  to  freeze  it  into  a  solid  block  temporarily,  allowing  you  to  climb  up  and  reach  the
central platform. Do so and push/pull the giant RED switch to let the water flow through the
pipes. Head back to the main room.

Second Red Switch
In the central chamber, swim back through the upper YELLOW colored opening, where you can
see the RED pipe is now flowing into. This takes you to a familiar room. Float up to the surface
and climb up on the platform on your left. Use your Hookshot to reach the chest (and open it if
you  haven’t  already).  Next,  face  towards  the  smaller  platform  on  the  opposite  side  with  the
two  jars.  Slap  on  the  Deku  Mask,  hop  over  to  it  and  if  you  haven’t  already  gotten  it,  you  can
snag the Stray Fairy.

Look at the RED pipes in this room. It enters the nearby door which you were unable to access
earlier and comes out not flowing. You’re going to need to fix that! Now that you have the Ice
Arrows, you can use them to shoot the water surface, creating temporary icy platforms. In the
Nintendo  3DS  version  of  the  game,  you  can  only  shoot  specific  locations  to  create  ice,  which
are noted by where the water is sparkling. In the Nintendo 64 version you can shoot any area
with ice. You might want to jump to the Ice Platforms while wearing the Deku Mask so you can
hop on the water. That being said, shoot an Ice Arrow fairly close to the southern platform, put
on  the  Deku  Mask  to  hop  over  to  it,  then  take  off  the  Deku  Mask,  jump  and  climb  atop  the
platform, then enter the door.

In this small room, you’ll see a new variation of an old enemy. This Blue ChuChu does not drop
any goodies when defeated, however, it can be frozen with an Ice Arrow to form a temporary
block. Lure it over to the upper platform and shoot it, then push/pull it if you need it any closer.
Use it to get on top of the red platform, then hold R to defend, waiting for the Real Bombchu to
bump  against  your  Shield.  Push/Pull  this  second  RED  switch  to  allow  the  water  to  continue
flowing through the RED pipes. Smash the crates if you’d like and exit the door.
The Boss Key
Hop in the water and swim through the GREEN path, following the RED pipes into the next area
and out the door. This takes you to the room where you got the Compass earlier. You’ll notice,
across the water is a hallway that you were unable to reach before. Put those Ice Arrows to use
and make a path to it, using the Deku Mask to jump from platform to platform, then wearing
the Zora Mask (for added height) to jump to the alcove if you’re worried about it. Inside, use a
Fire Arrow on the ice chunk blocking the door, then slash the ice stalagmites to recover arrows
and magic. When you’re ready, enter the door to confront the next mini-boss.
Him again? Yes, and he has new friends. These blobs called Mad Jellies are a unique “enemy”
and are only found in this battle. They will hop towards you when you get near them, similar to
ChuChus. They cannot be defeated, but you can defend against them with your Shield as well
as toss them away by slashing your sword. Make good use of Quick Spins (rotate the Analog
Stick and press B) to get rid of all the ones surrounding you easily.

The  goal  of  this  battle  is  to  chase  down  Gekko,  who  runs  around  the  room  and  tosses  Mad
Jellies  at  you.  Just  swerve  to  avoid  them,  or  slash  them  with  your  sword  like  tennis  to  send
them flying. Use the Bunny Hood to hasten the pursuit. Once you get close enough, smack him
with your trusty blade.

Gekko will then jump up to the ceiling along with all of the Mad Jellies, which combine to form
a giant gooey blob. When you regain control, you’ll see it’s shadow on the floor, which comes
close  to  you  and  quivers  (getting  ready  to  fall).  Quickly  run  away  from  it  (using  either  the
Bunny Hood or Goron Mask if you have troubles with this), otherwise it’ll stick to you and pull
you in, allowing Gekko to deal loads of damage to you.

As you’ve probably already guessed, these globs are made of water, so the natural conclusion
is  to  use  Ice  Arrows.  Shooting  it  on  the  floor  or  in  the  middle  of  the  elevation  will  have  no
effect, so wait for him to fully be on the ceiling. Shoot the blob with Ice Arrows so that it falls to
the floor and shatters. If you have trouble doing this, simply wait for the blob to come down on
purpose, then turn around and Z target Gekko. As he’s getting back on the ceiling, prepare an
Ice Arrow and release once all of the jelly-ness is on the ceiling.

When  you  successfully  freeze  him,  run  over  and  stand  just  outside  the  shadow  on  the  floor.
Once it hits the ground, quickly run after Gekko, avoiding the Mad Jellies as you go. Slash him
and repeat this process until he’s defeated.
After the punk dies, he’ll revert back into a normal frog. If you have the Don Gero Mask, put it
on  and  speak  with  the  frog  to  make  it  disappear.  This  will  allow  you  to  get  a  Piece  of  Heart
after the dungeon. Enter the new door on the left which leads to a small blocked off area in the
previous room. Open the large chest to find the Boss Key. To get out of this golden gate area,
either use your Hookshot or climb over it. Put on the Zora Mask and use the flowing water to
get back to the main room.

9.4 Going The Other Way (Green)


Changing the Waterflow
In the central room of the dungeon, float up to the surface and climb onto the platform. Climb
up the ladder and work your way back towards the entrance (south). Once you’re back in the
room  just  after  the  entrance  with  the  giant  waterwheel  that  Tatl  pointed  out  initially,  turn  to
the right and you’ll see the red pipes flow all the way back here and form another one of those
water pump elevators. Hookshot to the target directly above it, then wait for it to be raised and
jump to the RED platform. Push/Pull it to allow water to flow into the waterwheel, causing it to
stop moving entirely. Jump down into the water and swim over to the YELLOW platform, then
Push/Pull  that  one  to  shut  off  the  waterflow  from  the  YELLOW  pipes.  This  will  allow  the
waterwheel to move again, but in the opposite direction. Return to the main room.
First Green Switch – Behind the Waterfall
So  now  water  is  flowing  through  both  the  YELLOW  and  RED  pipes.  If  you  glance  around  the
room, the only one left that is not flowing is the GREEN pipes. Following the pointing arrows
(on pipe itself) backwards, you’ll see they originate to the north of this very room. Hop on the
rotating paddles and use them to get to the north side of the central room, where you’ll find a
waterfall blocking a ladder. Shoot it with an Ice Arrow to freeze it, then climb up the ladder and
enter the green door.

First  of  all,  kill  the  enemies  in  this  room.  Lure  the  Blue  Tektite  over  and  slash  it  with  your
sword. Next, from the entrance to this room, shoot an Ice Arrow at the sparkling water. NOTE:
In the Nintendo 64 version, the water is not indicated and you can create ice blocks anywhere.
Also, in the Nintendo 64 version, it is easier to use the Deku Mask to hop over to the ice, and
then the then the Zora Mask (for added height) to jump up to the higher ledge. Kill the second
Blue Tektite with arrows if you haven’t already.

Now for the GREEN platform. From the YELLOW platform, use this same process, shooting two
Ice  Arrows  to  get  over  to  the  GREEN  platform.  Push/Pull  the  switch  to  make  the  water  begin
flowing through the GREEN pipes.
Hop  back  over  to  the  Yellow  Platform.  Look  up  and  you’ll  see  that  this  room  has  a  grating
above it, and there are holes that lead to an upper area. From the YELLOW platform, shoot an
Ice Arrow to the far north. Now, shoot another Ice Arrow fairly close to the northern wall. Hop
to it, turn around and now you should be far enough back that you can use the Hookshot on
the target above. Do so to get to the upper area and open the large chest in the middle to find
your eighth Stray Fairy. There are two red rupees you can get, but it’s best to just get the one
to the far south, since the other requires a bit of swimming.

Stray  Fairy  #9  Above  the  grate  in  this  room.  Hookshot  the  target  at  the  northwest  corner  to
reach the upper area
Moving Platforms
Back  in  the  central  room,  jump  into  the  water,  which  is  now  flowing  the  opposite  direction.
There are only two paths you can take, middle and bottom. The GREEN pipes are now flowing
into  the  middle  path,  so  take  that  one.  Stop  swimming  with  it  and  sink  down  by  pressing  B
before you get to the end, or else you might hit the Spike Mines.

Kill the Skullfish if they cause any problems, then head over to the platform in the northwest
corner of the room. Wait for the rising platform to sink down into the water and hop onto it.
When it raises up, jump across the turning gear and onto the next platform that’s going back
and forth. At this point, you can turn off to the right where you’ll see a secret alcove. Use the
Hookshot on either the torch or the chest and open it to find the tenth Stray Fairy.

Stray Fairy #10 Hookshot over to the torch at the southeast corner of the room.
Stray Fairy #11 After freezing the waterwheel, hookshot to the treasure chest higher up at the
north end of the room
Hop  back  into  the  water  and  get  back  up  the  same  way,  jumping  on  the  platform,  jumping
across  to  the  next  one,  then  finally  climbing  onto  the  ledge.  Circle  around  to  be  confronted
with  a  puzzle.  You’ll  see  water  is  flowing  onto  the  waterwheel  and  making  it  spin.  Shoot  the
water with an Ice Arrow to make the waterwheel stop spinning, giving you a new platform to
walk  on.  This  will  allow  you  to  access  the  next  door,  but  before  you  head  through  it,  there’s
another Stray Fairy you can get. Face to the north and you’ll see an alcove with a large chest in
it. To get there, walk on the now stationary platform and use it to climb onto the waterwheel
itself.  Climb  up  onto  the  very  edge  of  it  and  use  the  Hookshot  on  the  chest,  which  you  can
open to find the eleventh Stray Fairy.

Hop down onto the platform directly below you and work your way to the door. NOTE: If you
fall down at any point, you’re going to have to shoot the frozen waterfall with a Fire Arrow to
make the platforms move again, allowing you to climb back up.

Second Green Switch – See-Saw Room
As soon as you enter, hop down. At the first see-saw you come to, hop into the water on the
raised side and sink down with the Zora Mask. Swim (ram) into the barrel underwater to find
the twelfth Stray Fairy.
Stray Fairy #12 Underneath the first see-saw. Swim into the barrel that is underwater.

Float  back  up  and  stand  on  the  lower  part  of  the  middle  see-saw  in  the  room.  Shoot  a  Fire
Arrow at the frozen water above the opposite side, causing water to flow down on it and raise
you up. Hop over to the next one and repeat this same process, which will raise you up to the
highest point. Jump over to the GREEN platform and push/pull the switch and allow water to
continue flowing through the GREEN pipes.
Before hopping down, there’s something else you can snag. If you look to the south end of the
room,  there’s  an  enclosed  area  that  you  can  reach  by  climbing  on  top  of  the  GREEN  pipes.
From atop the GREEN platform, slap on the Zora Mask and use the Double Cutters to kill the
Real Bombchu. Run along the green pipe and climb up at the end (with the added height of the
Zora Mask) and run off to the right. Hop down into the enclosed area and use the Hookshot on
the chest, opening it to find the thirteenth Stray Fairy.

Stray Fairy #13 In an enclosed area. Climb on top of the Green Pipe to reach it.
Drop down and kill the ChuChus to stock back up on goodies, then use the first see-saw that
you  haven’t  used  yet,  shooting  a  Fire  Arrow  at  the  frozen  water  to  make  it  lift  you  up  to  the
final platform. Exit through the door, which takes you back to the Map Room. Put on the Zora
Mask and swim back to the central chamber.

9.5 Temple Boss


Room
There’s only one room left! With the GREEN pipes finally flowing into the bottom path, take it
to find the room with the Boss Door. Before you go off to fight the boss, however, there are
two things you can do. Swim over to the right side of this room where you’ll find the exit back
into  the  central  chamber.  In  this  path  is  the  fourteenth  Stray  Fairy.  Sink  down  and  pop  the
bubble  with  your  Double  Cutters,  then  swim  through  it  to  get  it.  Reenter  the  bottom  path  to
get  back  to  this  room,  then  float  up  to  the  surface.  You’ll  see  directly  under  the  central
platform is the fifteenth Stray Fairy. In order to get it, go stand on top of the GREEN pipe right
where it’s coming out of the water. From here, you can turn right and shoot the bubble with an
arrow. Wear the Great Fairy’s Mask to reel it in.

Stray Fairy #14 In a bubble at the exit of this room.
Stray  Fairy  #15  Under  the  GREEN  platform.  Shoot  it  with  an  arrow  and  wear  the  Great  Fairy
Mask.

Gather  any  goodies  you  may  need  for  the  battle  from  the  jars  under  the  water.  Follow  the
GREEN  pipe  the  rest  of  the  way  and  push/pull  the  GREEN  switch  to  allow  the  water  to  flow
through the final bit of piping. Wait for the water pump just ahead to be low and jump onto it,
using it to reach the Boss Door.

Gargantuan Masked Fish: Gyorg
NOTE: This battle is drastically different depending on whether you are playing the Nintendo
64 or the Nintendo 3DS version of the game. Both strategies are listed below.

Nintendo 64 Version

The Platform
This  battle  involves  running  back  and  forth  between  the  central  platform  and  swimming
around with the Zora Mask. Anytime you are in the water, Gyorg will charge at you and chew
you up, dealing massive damage. That being said, you want to stay out of the water as much as
possible.

While on the platform, Gyorg will back up and rush towards it. If you’re near the edge, it’ll ram
into it, trying to knock you over the side so it can nom your face. If you’re more towards the
center,  it’ll  jump  over  and  try  to  push  you  off  with  its  fins.  Either  way,  swerve  to  avoid  these
attacks and quickly face towards it when it gets back in the water.

Stunning Gyorg
There are extra jars on the platform that have arrows, a clue that you need to Z target Gyorg
(follow the bubbles to find its location) and shoot it to stun it. Alternatively, you can charge up
the Double Cutters with the Zora Mask, but they take longer and don’t have the same range.
One word of advice: if Gyorg is already backed up (getting ready to charge), get back and wait
a  moment  before  trying  to  shoot  it,  since  otherwise  you  could  miss  and  essentially  knock
yourself into the water. Once you’ve hit it, it’ll go limp under the water for several moments.
Quickly put on the Zora Mask and swim down there.

Dishing Out The Pain
You can press B to sink down and slash it with your fins, but you do extra damage by using the
Electrical Barrier (R) instead. Because of this, it is best to put on the Zora Mask, jump into the
water  and  hold  A  immediately  so  you  begin  swimming.  Swim  next  to  Gyorg  while  holding  R,
damaging  it,  and  immediately  begin  swimming  back  to  the  platform.  If  you’re  a  really  good
swimmer, you can try doing a dolphin jump out of the water and onto the platform, but if you
miss and hit the platform, it’ll take you even longer to climb up. Get out of the water as soon as
possible!

Risky Zora Maneuvers: Don’t Do It!
Alternatively,  you  can  stay  under  the  water  charging  up  the  Double  Cutters  or  ramming  into
the  side  of  Gyorg  while  using  the  Electric  Barrier  to  hopefully  stun  it  this  way.  This  is  very
dangerous, since, once Gyorg begins charging to take a bite out of you, it’s invulnerable. This
strategy is extremely dangerous and is not recommended, but it sure is fun!

Fishies
After a while, Gyorg will spit out a ton of smaller fish which act a lot like piranhas. They can be
easily defeated by swimming through them with the Electric Barrier. Stun Gyorg with an arrow,
kill the small fish, then run back to the platform – they drop Recovery Hearts, so utilize them if
you’re  running  low  on  life.  Repeat  the  same  steps  to  steadily  deal  damage  to  Gyorg  and
eventually defeat it. There are additional arrows in the jars on the platform and magic in the
jars underwater in each corner of the room, should you need to restock.

Nintendo 3DS Version

Phase 1: The Platform
During  the  first  phase  of  the  battle,  Gyorg  will  swim  around  the  perimeter  of  the  platform,
occasionally poking his head out. When it is near the surface, or when it jumps partially out of
the  water,  use  your  Bow  and  shoot  an  arrow  out  at  Gyorg.  Repeat  this  process  a  number  of
times,  and  after  several  hits,  Gyorg  will  be  stunned,  revealing  a  massive  eyeball  as  its  weak
spot.  Nail  it  with  a  few  more  arrows,  or  throw  on  the  Zora’s  Mask  and  damage  it  with  your
Electric Barrier.
Occasionally  Gyorg  will  leap  and  land  on  top  of  the  platform.  When  he  does  this,  quickly  roll
out of the way to avoid his attack. Just keep attacking him with your arrows and replenish them
using  the  nearby  pots  if  needed.  After  several  hits  to  its  massive  eye,  Gyorg  will  collapse  the
platform, sending you underwater.

Phase 2: Underwater

This phase can be a bit tricky, and you’ll notice there are a number of Spike Mines around the
water. He will also begin releasing smaller fish which will surround and attack you. These can
be easily killed with an Electric Barrier, and they often drop Recovery Hearts. The secret here is
to trick Gyorg into swallowing one of the spikes. It is a bit random as to where he will settle,
and there might not be an active spike in the area. After Gyorg has found a place to sit for a
moment, swim over to him. He will begin sucking in the water around him, pulling you and the
chained Spike Mines towards his mouth. Either hit a nearby Spike Mine with your fins or use
the  Electric  Barrier  to  dislodge  it  from  the  ground.  If  it  is  close  enough  to  Gyorg,  he  will
swallow the Spike Mine, stunning him in the process. Be careful though, as you don’t want to
get too close to Gyorg. He could swallow you, dealing quite a bit of damage.

When  Gyorg  is  stunned,  its  massive  eyeball  will  appear.  Swim  nearby  and  use  the  Electric
Barrier  to  do  some  harm.  If  you  run  out  of  magic,  there  are  plenty  of  magic  jars  around  the
room. Repeat this same process until Gyorg has been defeated.
Be sure to snag yourself the Heart Container followed by Gyorg’s Remains. You’ll then witness
another short scene with the next guardian. “Help our friend.” They must mean the final Giant,
right?

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Ikana Canyon
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
10.1 – Post Temple Collection #3
10.2 – Ikana Canyon
10.3 – Item Collection #4
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

10.1 Post-Temple Collection #3


NOTE: Nothing in section 10.1 is required. If you are strictly concerned with continuing along in
the  main  quest,  jump  ahead  to  10.2  –  Ikana  Canyon.  Only  the  first  half  of  section  10.2  is
required to progress, as the majority of this chapter consists of optional content.

Optional: Rehearsal
With the Great Bay Temple complete, the waters of Great Bay are now returning to a normal
temperature, so fish will no longer boil to death and can safely migrate back. The murky water
is  slowly  dissipating  and  Lulu’s  voice  has  returned.  In  other  words,  as  far  as  gameplay  is
concerned, nothing has changed.

One thing you can do is return Zora Hall. Now that Lulu’s voice is back, you can hang out with
the band and speak with Lulu to start the rehearsal for their gig in Clock Town for the Carnival
of  Time.  It’s  totally  optional,  and  you  don’t  get  anything  for  it,  but  it’s  cool  to  see.  The  song
that’s played is the one that you (Mikau) and Japas made together, and is also the same song
that is played in the credits of this game.
Defense Enhancement
If you’ve collected all of the Stray Fairies in the Great Bay Temple, go to Zora Cape. Along the
beach, near the entrance, there are some small platforms that lead out to the southern wall.
Follow them until you get to the island with the trees. Hookshot from tree to tree, watching out
for  the  Guays  that  hang  out  around  here.  Eventually  you’ll  get  to  a  ledge  with  two  boulders
blocking a cave. Use some Bombs to blast them away and head inside to speak with the Great
Fairy  of  Courage  to  receive  an  upgrade  to  your  defenses!  Enemies  will  do  only  half  as  much
damage to you as they did before!

The Fisherman’s Mid-Life Crisis
In the center of Great Bay Coast, there’s a little patch of land that extends out into the water.
Go  there  to  find  a  sign,  a  torch  and  an  unmanned  boat.  Jump  onto  it  and  it’ll  automatically
start  taking  you  to  the  islands  in  the  distance  with  no  driver.  Spooky…  Once  you  get  to  the
islands  in  the  northern  portion  of  Great  Bay,  use  the  Hookshot  to  grapple  onto  one  of  the
trees, then speak with the fisherman to play his “Jumping Game.” When you’re ready, jump to
the center island to begin.

There are four islands with torches on them and one island in the center that you have to use
to reach the others. Jump to the island that has the lit torch, but make sure you do so before
the  torch  goes  out!  You  have  2  minutes  to  get  20  points  or  else  you’ll  have  to  try  again.
Perhaps the weirdest part of this game is the odd camera angle. In some ways, it helps, but it’s
different from regular gameplay so it can trip you up.

The fact that you have a time limit makes you feel like you have to rush to get the score in time.
Don’t. Go slowly; you can easily get 25+ points if you take your time. Face towards the correct
flame, Z target to center your camera and run straight forward, touch the flame, turn around, Z
target, jump back to the center, repeat. Focus on your jumps and stay calm. You should be able
to complete it without too much trouble.

Once  you  have  completed  this  mini-game,  the  fisherman  will  sigh  and  regretfully  fork  up  a
Piece of Heart in reward.

The Frog Choir
This  next  Piece  of  Heart  requires  a  bit  of  hunting  as  well  as  the  Don  Gero  Mask,  which  was
covered back in Chapter 5. There are five frogs across Termina that, when spoken to with the
Don Gero Mask, will return to Mountain Village during the Spring (when Goht is defeated). If
you can gather all of them together and wear the Don Gero Mask to conduct the choir, they’ll
reward you with a Piece of Heart.

#1  The  first  one  is  already  in  the  lake  in  Mountain  Village  in  Spring  (Snowhead  Temple  boss
defeated).
#2 Waiting in the Laundry Pool of Clock Town.
#3 On a log in the eastern portion of Southern Swamp when you’re heading towards the Deku
Palace in the non-poisonous water.
#4 Defeat Gekko in the Woodfall Temple.
#5 Defeat Gekko in the Great Bay Temple.
Underwater Goodies
Also,  as  long  as  Goht’s  defeated,  head  to  the  area  just  before  Goron  Village.  Now  that  it’s
spring,  wear  the  Zora  Mask  and  sink  down  into  the  water.  There’s  a  chest  right  next  to  the
ramp that leads out of water. Open it to find another Piece of Heart.

That’s  everything  you  can  do  for  now,  so  put  your  rupees  in  the  bank  and  play  the  Song  of
Time.

10.2 Ikana Canyon


NOTE:  You  will  need  the  Song  of  Storms  to  progress.  If  you’ve  been  following  along  in  the
walkthrough, the Song of Storms was covered back in Chapter 7, along with the Captain’s Hat
and a few Pieces of Heart.

First of all, run around and gather at least 60 rupees, which you’ll need for the following tasks.

Garo Mask
Your next destination is Ikana Canyon, but in order to get there, you’ll need one more mask for
the road. Soar over to Milk Road and immediately take the path on your left (when facing the
Owl  Statue).  This  takes  you  to  the  Gorman  Racetrack,  where  you  can  purchase  Milk  for  50
rupees. It’s completely not worth it, since you can get Milk for free by playing Epona’s Song for
any cow.

Anyway, bring your horse and speak with either of them to be challenged to a little race for 10
rupees a try. It’s pretty easy, just make sure you use your carrots right before you get to jumps
or mud holes. At the end, avoid the big mud holes entirely, because you can’t quite jump over
them completely and they’ll slow you down.
Gorman Racetrack
This particular mini-game is pretty self explanatory. Use carrots with A to speed up and try to
avoid obstacles. There’s two methods for using carrots, either to use one at a time as soon as
they recharge or to wipe them out completely and let them reappear all at once (they appear
faster  this  way,  but  you’re  also  vulnerable  for  longer).  It  is  best  to  use  a  combination  of  the
two, being conservative with them at the beginning and using them all at the end.

Avoid hitting trees or walls, as they’ll obviously be a hindrance. The fences and mud patches
can all be jumped over, just make sure you have built up speed with a carrot just before going
over  one.  In  this  way,  you  can  actually  purposefully  go  for  them  to  save  time,  rather  than
swerving around them like the Gorman Brothers. One note of caution, however: the final mud
pits  are  quite  a  bit  larger  and  you  won’t  be  able  to  clear  them  completely  by  jumping  over
them, so they’ll still slow you down. For the final stretch, go over all the fences.

When you win, they’ll have no choice but to gift you with an odd mask. How’d the acquire this
thing anyway? This is what you’ll need to proceed so head back to Termina Field and go back
to Ikana (east exit).

Ikana Valley
Ride Epona through this area, ignoring the Real Bombchus (since you’re invincible while riding
your horse – go figure). Use your carrots to jump over the fences and dismount once you get
to the wall. You’ll see there’s a creepy one-eyed man dangling his feet over the ledge. Run up
to him and he’ll tell you that you need a certain mask that can be found near Romani Ranch
(which you just got). Before moving onward, you’ll also need the Song of Storms, which is in
the Graveyard.

IF YOU HAVEN’T GONE TO THE GRAVEYARD, GO TO THE LEFT AND DO THAT NOW!

Otherwise,  slap  on  the  Garo  Mask  and  chat  with  the  one-eyed  man  again.  After  a  little
rambling and a giggle or two, he’ll make a small tree appear that you can Hookshot to. Do so
and run along the path, avoiding the new enemies here called Nejirons. Just swerve to avoid
them and continue on to the next area.

Ikana Canyon
If it’s still the first day, you’ll see Sakon prancing around. If you talk to him, he’ll ask to see your
sword for a moment (he’s a thief). Tatl won’t let you regardless, which is for the best. Run over
to the water and you’ll see two Octoroks that are placed mischievously. Shoot them both with
Ice Arrows and jump across the frozen blocks, then use the Hookshot to work your way up the
cliff  using  the  small  trees  on  the  ledges.  At  the  top,  slash  the  Owl  Statue  with  your  sword  to
wake it up.

Follow the left wall here, going up a ramp and then out to a ledge with a single tree. Look up
and shoot Tingle’s balloon with an arrow. Purchase the Map of Stone Tower from him for 20
rupees. Next, head the opposite direction to the far north where there’s a small hut on the left.
Go inside and you’ll find that creepy, one-eyed dude again. Cough up 30 rupees and he’ll allow
you to play a little game.

Spirit House
The object of the game is to kill the four Poe Sisters within three minutes. The first three fight
the  same  way:  They  become  invisible  (and  invulnerable),  and  charge  at  you.  While  they’re
visible and not spinning, slash them with your sword or shoot them with an arrow.
Once you’ve defeated Amy, Beth and Jo, the final Poe Sister will appear: Meg. She fights a bit
differently  in  that  she  surrounds  you  along  with  three  illusions  of  herself  that  slowly  spin
around  you.  You  must  guess  the  correct  one  and  shoot  it  with  an  arrow,  but  if  you  guess
incorrectly, she could wind up hitting you. The trick is that when they initially appear, the real
one will spin around a second time. Watch for this, Z target her and shoot.

When you’ve successfully defeated them all, the one-eyed fellow will give you a Piece of Heart
in  compensation.  Why,  thank  you  very  much!  He’ll  then  disappear,  having  his  own  soul
“healed”  as  well.  At  this  point,  you  can  run  all  around  this  area  and  wear  the  Garo  Mask  to
make various Garos appear. These ninjas will give you interesting information and clues about
the  area  when  defeated.  It  doesn’t  really  matter  much,  but  do  so  if  you  want  the  full  game
experience.
Now that you have this warp point, now would be a great time to go collect some goodies!

10.3 Item Collection #4


This  next  section  is  completely  optional.  If  you’d  like  some  extra  Pieces  of  Heart,  then  follow
along. Otherwise, skip to the next chapter. At long last, you can finally complete the entire Title
Deed trading sequence. You might have gotten a few of these already, but at this point in the
game, all of them are available.

Moon’s Tear
The first order of business is to get a Moon’s Tear from the Astral Observatory. There are two
ways to get there: you can use the Bomber’s Code to get past the Bomber in East Clock Town
and go through the sewers or you could head out to Termina Field and go all the way to the
Astral Observatory to the southeast. On the southern side is a Deku Flower that you can use to
get  inside  the  fence.  Look  through  the  telescope  and  zoom  in  on  the  top  of  the  Clock  Tower
where Skull Kid is hanging out. Go back outside and pick up the Moon’s Tear.

Land Title Deed
Soar to Clock Town and approach the Yellow Deku Flower in South Clock Town. Speak with the
Business Scrub once he makes an appearance and offer him the Moon’s Tear for the Land Title
Deed. The Piece of Heart for this flower was obtained way back in Chapter 1!

Swamp Title Deed
Soar to Southern Swamp and climb up the ladder to the Tourist Information Building. Put on
the Deku Mask and speak with the Business Scrub at the corner to purchase a Magic Bean for
10 rupees. Now take off the Deku Mask and speak with him to trade the Land Title Deed for the
Swamp Title Deed. Use the flower to get on top of the building and snag the Piece of Heart.

Mountain Title Deed
Soar  to  Mountain  Village  and  run  all  the  way  to  Goron  Village.  In  the  southern  part  of  the
village  is  a  Business  Scrub  in  a  Yellow  Deku  Flower.  If  you  haven’t  upgraded  to  the  Biggest
Bomb  Bag  yet  (by  speaking  with  him  while  wearing  the  Goron  Mask),  now  would  be  an
excellent time to do so. Speak with him while wearing the Deku Mask to trade the Swamp Title
Deed  for  the  Mountain  Title  Deed.  Use  the  flower  to  get  on  top  of  the  ledge  behind  it  and
collect a Piece of Heart.

Ocean Title Deed
Soar  to  Zora  Cape  and  enter.  Run  along  the  right  wall  until  you  get  to  the  last  door  where  a
Zora  is  fiddling  with  the  keyhole.  Put  on  the  Zora  Mask  and  speak  with  him  to  make  the
peeping  tom  incredibly  nervous  and  run  off.  It’s  fairly  humorous,  and  you  can  follow  him  to
rub his nose in it if you’d like. Anyway, enter Lulu’s room and check out her diary on the table if
you  wish.  When  you’re  done  playing  around,  put  on  the  Goron  Mask  and  speak  with  the
Business Scrub here who’s selling Green Potion (and took up shop in a girl’s room…?) to trade
the Mountain Title Deed for the Ocean Title Deed. Once he disappears, use the flower to reach
the upper shelf with the Piece of Heart.

200 Rupees
Soar to Ikana Canyon and jump into the river. Climb up onto the wooden dock and run to the
far east side of the map along the cliff side. After going through the dark opening, you’ll come
to  a  Business  Scrub  out  near  the  ledge  selling  Blue  Potion.  Speak  to  him  wearing  the  Zora
Mask to trade the Ocean Title Deed for 200 Rupees (and the flower). After he leaves, use the
flower to reach the opposite ledge and collect the Piece of Heart.
Business Scrub
Soar  back  to  Clock  Town  and  return  to  the  Astral  Observatory.  Either  use  the  Bombers’
Password or enter using the Deku Flower in Termina Field. Once you get there, look through
the telescope again, and this time, look at the leftmost wall of Clock Town. The Business Scrub
you got the Land Title Deed from earlier is there. Look down and a bit to the right to see a tree.
A little lower and to the left you’ll see a hole in the ground. Keep watching this hole and after
flying around a few times, the Business Scrub will enter the hole in the ground.

Stop  using  the  telescope  and  go  back  outside.  If  you  bought  that  Magic  Bean  as  directed
earlier, you can plant it here and play the Song of Storms to make it grow, giving you a quick
shortcut to get out of the fenced-in area. Otherwise, you can soar back to Clock Town and run
back here. As long as you’re in the area, roll into the tree with the man in it (first day only) to
get some extra rupees. Enter the hole.

Inside, speak with the Business Scrub, who is upset that you found his secret stash. As a bribe
of sorts to keep you quiet about it, he offers to sell you a Piece of Heart for 150 rupees. Refuse
his  initial  offer  and  he’ll  drop  it  down  to  100  rupees.  Buy  it!!!  If  you  refuse,  he’ll  become
indignant and leave in search of another secret hideaway.

All-Night Mask
Next, you’re going to need the All-Night Mask, but first, you’ll need to save the Old Lady From
The Bomb Shop in North Clock Town at 12:00AM on the first night. If you’ve passed that, you’ll
have  to  play  the  Song  of  Time.  Play  the  Song  of  Double  Time  to  get  to  the  first  night,  collect
rupees while you’re waiting, then save her from Sakon.

After  that,  play  the  Song  of  Double  Time  to  get  to  the  final  night  and  continue  collecting
rupees. At 10:00PM, return to Clock Town and pull the remaining rupees out of the bank if you
need to, bringing you up to 500. Enter the Curiosity Shop in West Clock Town (lowest door) and
check out the bargain to purchase the All-Night Mask for 500 rupees. Play the Song of Time.

Anju’s Grandmother
Head over to the Stock Pot Inn (which opens at 8), but if you don’t want to wait (or it’s night)
you can use the nearby Deku Flower to get to the thatch overhang above and enter the door,
even  when  they’re  closed.  Enter  the  only  door  downstairs  to  find  the  room  where  Anju’s
Grandmother lives. This old woman in a wheelchair loves to tell stories, but she has a tendency
to put her listeners to sleep. Slap on our new found mask and listen to each of her stories. If
you answer correctly, she’ll give you “candy” as a reward. She actually two Pieces of Heart!

– Listen to the first story, do all the top answers.
– Listen to the second story, choose “I dunno.”
Troupe Leader’s Mask
Next go to the Latte Milk Bar in East Clock Town (you’ll need the Romani Mask to enter) on the
First or Second Nights at 10:00PM. Inside, go speak to Toto, the manager of the Zora band, the
Indigo-Go’s.  He’s  a  little  nervous  about  what  might  happen  with  the  moon,  and  is  unsure  if
they’ll actually perform for the Carnival of Time or not, but in the meantime, he’d like to do a
sound check. Speak with him while in each of your four forms to use the different instruments
and he’ll make you play a bit of a song on the stage. You can also Z target him from atop the
stage rather than walking down and around to save time.
When you play each part, Gorman who is drinking alcoholic milk (right…) nearby will say that it
sounds  terrible.  Once  you  have  completed  all  the  parts,  they’ll  all  be  played  together
(magically),  and  Gorman  will  recognize  it  at  long  last.  Apparently  it  really  tugs  some  heart
strings, as he’ll burst into tears and grant you the Troupe Leader’s Mask, or the Circus Leader’s
Mask, as it’s called in the Nintendo 64 version. While it is pretty worthless in the Nintendo 64
version of the game, it is helpful in getting another Empty Bottle in the 3DS Version. Plus, you’ll
need it if you plan on getting the final mask of the game.

Empty Bottle – Nintendo 3DS Version ONLY

After acquiring the Troupe Leader’s Mask, there is an Empty Bottle that you can now get, but it
is ONLY available in the Nintendo 3DS version of the game. ALSO: You CANNOT get the Empty
Bottle  on  the  same  three-day  cycle  as  the  Troupe  Leader’s  Mask,  so  you’ll  have  to  play  the
Song of Time and restart the cycle. It will need to be between 8am and 12pm on the Second
Day to start this quest. If you are beyond this point in time, just play the Song of Time to revert
back to the first day, then play the Song of Double Time to make it 8am on the second day.

Enter  the  Stock  Pot  Inn,  which  opens  at  8am.  Go  upstairs  and  enter  the  last  door.  You’ll  find
Gorman half asleep and he’ll mumble to you. Put on the Troupe Leader’s Mask and speak with
him. He’ll explain that he needs a special type of Milk to calm his upset stomach. However, he
asks that you bring it after noon, which shouldn’t be a problem.
Soar over to Milk Road and enter the Gorman Track. While wearing the Troupe Leader’s Mask,
speak to one of the brothers. After hearing the dilemma that Gorman is in, they will whip up
some Mysterious Milk. This special Milk will only last two minutes in real-time before it spoils,
so you’ll have to get it to Gorman quickly. Furthermore, you aren’t allowed to warp. Just put on
your Bunny Hood and run back to Clock Town. You should have plenty of time to make it back
to Gorman at the Stock Pot Inn. After talking to him once again, give him the Mysterious Milk
and he’ll jump right up, fully refreshed. He thanks and then asks you to toss away the Empty
Bottle, or suggests that you can keep it if you’d like.
That’s all there is to do for now, it’s now time to head back to Ikana.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

‘Miiting’ with the Happy Mask Salesman New Ocarina Of Time Speedrun World Record
53 comments Set By Skater82297 28 comments

Phantom Hourglass Guide Update 13 comments Link’s Inventory Throughout The Series
30 comments

40 Comments Zelda Dungeon   Login

  Recommend ⤤ Share Sort by Newest

Join the discussion…
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Well and Ikana Castle
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
11.1 – Gibdo Mask
11.2 – Beneath The Well
11.3 – Ikana Castle
11.3 – Stone Tower
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

11.1 Gibdo Mask


Blowing Away The Curse
As you run around Ikana Canyon, Tatl will alert you of the presence of Garo spirits, which you
can  then  encounter  by  wearing  the  Garo  Mask.  Once  you  defeat  them,  they’ll  give  you
interesting information about the area. One of them mentions that you can revive the river by
going to the cave to the north. Time to investigate!

Inside,  you’ll  witness  a  short  disturbing  clip  in  which  Sharp  appears  and  plays  his  evil  music,
which is just painful to listen to! His brother, Flat, taught you the Song of Storms back in the
Graveyard, which blows away curses, and asked you to use it on his evil brother. Do so now to
make  the  purple  cursing  mist  dissipate.  You’ll  then  have  the  privilege  of  sitting  through  an
extremely long cutscene in which the restored water flow causes the Music Box House to play
it’s mummy-killing circus tune once more. Sharp will then tell you to seek out the King of Ikana
Castle.
Gibdo Mask
When  you  finally  regain  control,  go  ahead  and  leave.  As  you  approach  the  Music  Box  House,
you’ll see a little girl looking into the water. Once she sees you, she’ll run back into the house
and lock it. You can stay a little back and wait for her to come out on her own, but you can also
lay a Bomb or use the Blast Mask to make her come out early. Do so, then run inside the now
unlocked door once she’s far enough away.
Inside, run down the stairs and around the corner. Suddenly, a half-mummified man jumps out
of  the  cabinet!  You  can  Z  target  him  and  ask  Tatl  for  a  clue.  If  you  try  to  attack  him,  Pamela
(the  little  girl)  will  rush  in  and  kick  you  out,  so  you’ll  have  to  come  back  again.  When  you’re
done  messing  around,  play  the  Song  of  Healing  to  restore  him  to  normal  and  gain  the  next
mask you need!

If  you  leave  and  come  back  in,  Pamela’s  Father  will  give  you  useful  information  about  the
Gibdos he’s been studying. He’ll also inform you that there’s a treasure guarded by the Gibdos
in the well beneath Ikana. Sounds important!
11.2 Beneath The Well
Gathering The Necessities
The Well is a huge trading sequence to get your next item. You’ll need several bottles as well
as the following items:

* 5 Magic Beans (or 1 Magic Bean in the 3DS version)
* 10 Deku Nuts (or 1 in the 3DS version)
* 10 Bombs
* Fish
* Milk
* Blue Potion (completely unnecessary and just leads to rupees)
* Powder Keg (Used shortly after completing the well. You can get it after the well, but if you
get it now, it saves a trip to Clock Town)

First, warp to Clock Town. Go out the west or south exit, then go to the little pool between the
sandy  area  to  the  west  and  Romani  Ranch  to  the  southwest.  Sink  down  in  this  pool  with  the
Zora Mask and open the chest for 20 Rupees. Swipe the nearby Fish into a Bottle.
Next, slash the bushes along the way and go to the hollowed out log between Clock Town and
the entrance to the Southern Swamp area. Lay a Bomb (or use the Blast Mask) in the middle of
it to reveal a hole. Inside, play Epona’s Song for one of the cows to get a free bottle of Milk. Get
out  of  the  hole  and  head  towards  the  Astral  Observatory,  slashing  bushes  along  the  way  to
collect  Rupees  and  items.  If  the  guy  is  in  the  tree  (first  day  only)  then  roll  into  it  to  get  40
rupees, otherwise, go make at least that much by slashing some more bushes.

Soar over to Southern Swamp, put on the Deku Mask and purchase 5 Magic Beans (or 1, if you
are playing on the 3DS) from the Business Scrub just outside the Tourist Information building
for  10  Rupees  a  piece.  Next  you  can  go  to  the  transition  area  between  this  part  of  Southern
Swamp and the Magic Hags’ Potion Shop where there is a Deku Baba and Minibaba, whom you
can run back and forth killing repeatedly until you have 10 Deku Nuts. If you are playing on the
3DS, however, you’ll only need one Deku Nut. Alternatively, you can purchase them from the
Trading Post in West Clock Town for 30 rupees.

If you would like Blue Potion, which is optional, warp to Ikana Canyon and enter the side area
next to the water where there’s a Business Scrub selling it for 50 rupees. Alternatively, you can
find  a  Magic  Mushroom  in  the  Woods  of  Mystery  and  give  it  to  Kotake  in  the  Magic  Hags’
Potion Shop, but that’s a bit of a hassle. However, it is free.

You should also purchase a Powder Keg at this time. You don’t need it for the Well, but you will
use it shortly after. If you purchase it now, it will save you a trip back to Clock Town.
Once you have all of these items, go to Ikana Canyon and (from the Owl Statue) work your way
up the left ramps until you get to the very top. You’ll find a circle shape with a ladder leading
down.

The Big Poe
Make sure you brought the items listed above (except for the Blue Potion). You’ll be using the
Gibdo  Mask  throughout  this  area  to  speak  with  Gibdos  and  give  them  items,  thus  unlocking
doors. If you look at your map, your first objective is to get to the large room on the lower right
side.

Give the Gibdo on your right (east) 5 Magic Beans (or just 1 Magic Bean in the 3DS version) and
go through.
This room has Deku Sticks and Spring Water. It also contains a new enemy called a Wallmaster.
Speak with the Gibdo farthest from where you entered (east). Give him 10 Deku Nuts (or 1 in
the 3DS version) and go through.

Here, you can find Bugs as well as a new enemy, the Eye Switch. Go around the corner (north)
and hand this Gibdo 10 Bombs (only 1 in the 3DS version). Go through.

Make your way to the center to make a Big Poe appear. Jump to avoid it, then shoot it in the
back with an arrow. Repeat till it’s dead, then snag it in a Bottle.

Mirror Shield
Look at your mini-map. Your next destination is the northeast corner (top right). From the Big
Poe room, go back south and then west. From here, speak with the other Gibdo (north), who
wants a Fish. After you’ve appeased his wild fetish, go through the door.

This room has Deku Nuts. Continue onward to the door straight ahead. Give him the Big Poe
and go through.
Here there are Bugs on the left. Watch out for the two Wallmasters that attempt to steal you.
Work your way to the far side of the room, timing your running bursts to avoid the spinning
wooden death traps. At the end, give the final Gibdo a bottle of Milk.

In this last room, run ahead and light all the torches with your Fire Arrows (or Deku Sticks) to
make a chest appear. Open it to get the Mirror Shield! Test it out by reflecting the light onto
the Sun Face and Sun Block. Climb up the ladder that appears and exit out of this side of the
well to emerge into Ikana Castle.

11.3 Ikana Castle


WAIT! – Powder Keg
You’re probably intrigued by this new area, but you’ll need a Powder Keg before too long. You
might  as  well  get  it  now  if  you  don’t  have  one  already.  Warp  over  to  West  Clock  Town  and
speak with the Goron in the Bomb Shop to purchase a Powder Keg for 50 rupees.
There are actually two ways to get into Ikana Castle. One is the end of the Well area you just
finished, and the other is a shortcut that only works after you have acquired the Mirror Shield.
Now that you have it, you never have to return to the Well again!

Shortcut To Ikana Castle
From  the  Owl  Statue  in  Ikana  Canyon,  run  towards  the  castle  gate  (it’s  white  and  red  with
pillars  around  it).  Just  to  the  left  side  of  it  is  a  hole  in  the  stone  wall.  Enter  to  find  the  secret
entrance.  Turn  left  and  hit  the  Crystal  Switch  to  make  the  sunroof  open  up.  Reflect  the  light
onto  the  nearby  Sun  Block  near  the  entrance  to  make  it  disappear.  You  can  wear  the  Garo
Mask around here to summon more Garos and learn interesting things about Ikana Castle if
you wish. When you’re done playing around, go ahead and enter the castle itself.

Left Side
As  you  enter,  you’ll  find  several  ReDeads,  a  new  enemy  that  will  freeze  you  and  probably  do
loads  of  damage  if  you’re  not  careful.  If  you  wear  the  Garo’s  Mask,  Gibdo  Mask  or  Captain’s
Hat,  they’ll  only  dance  harmlessly,  allowing  you  to  slaughter  them  without  a  fight.  There  are
two  frozen  eye  switches  on  the  pillars  in  this  room.  Melt  the  one  on  the  left  to  open  the  left
(north) door.
Room
This room has a checkerboard floor with a flaming hot platform that rests atop the floor. If you
touch the top of it or get squished under it, you’ll have to start the room over again. Hit the
switches on either side of the room to lift the platform for a few short moments. Underneath
the platform itself, there are a ton of Deku Flowers, which actually make this room a lot easier.
Simply dive down into them with the Deku Mask, let the platform come down on top of you on
purpose,  then  release  to  hit  the  platform,  making  it  rise.  NOTE:  This  room  works  a  bit
differently in the 3DS version of the game. Strategies for both versions will be listed.

Nintendo 64
Hit the switch and run out to the middle of the floor. Once you’re close to the skinny pillar, put
on the Deku Mask and quickly dive into the flower on the orange tile (the closest one). Let the
platform go all the way down and bonk it to rise it back up. Quickly dive back into the flower
and fly to the pillar to press down the switch and open the door. Wait for the platform to go
back down, then jump over to the door. You should easily get enough distance to make it. That
wasn’t so bad, now was it?

Nintendo 3DS
Hit the switch and run to the Deku Flower. Put on the Deku Mask and dive into the flower. Now
wait until the platform has fallen and then risen again. At this point, fly over to the floor switch
quickly  and  remove  the  Deku  Mask  to  press  it  down.  This  opens  the  door.  Wait  until  the
platform has risen once more, then jump down and enter the newly opened door.

Room
This  room  has  only  a  few  platforms  to  keep  you  from  falling  into  the  bottomless  pit  below
(which will restpawn you at the beginning of the room). As you enter, turn off to the left to see
a floor switch. You can either use the Deku Flower to reach it or use the Lens of Truth to see an
invisible ice platform. Either way, get over there and press the switch down to open the next
door. From here, you can either go left or right.

If you choose left (likely the easier option), simply shoot the Skulltulas with arrows and use the
Lens of Truth to jump across the ice platform, then jump along the rest of the platforms to the
door.

If  you  choose  right,  jump  back  on  the  ice  platform  to  get  back  to  the  starting  area.  Kill  the
Skulltula, then use the Deku Flower to get to the platform on the right. From here, shoot either
the middle or right Spike Mine to make them knock into the ones nearby, thus exploding. Use
this flower to fly to the door.

Room
In this hallway, you’ll find yourself alone with two Blue Bubbles. You can wear the Stone Mask
to  keep  them  from  attacking  you.  If  they  do  manage  to  touch  you,  you  can  play  the  Song  of
Storms  to  blow  away  the  jinx  they  place  on  you.  Defeat  them  if  you  wish,  then  head  up  the
stairs and out the door.

Rooftop (North)
Now you’re back outside (try not to fall down). First of all, kill the Guay (crows) using your Bow
so they don’t bother you. Next, climb on top of the outer wall and walk along it going left. Jump
down  to  the  lower  platform  (above  the  entrance  in  the  middle)  with  the  flower  on  it.  From
here, fly to the floor switch and take off your mask to press it down. This will cause a big block
to move, allowing light into one of the rooms that you have yet to visit.

At this point, you can hop back down and go through the entrance, but, if you’d like a Piece of
Heart, follow along. Jump across to the other pillar and fly back to the central area (above the
entrance). Use this flower to get back on top of the wall and go back left (the way you came
from).  From  here,  you’ll  see  two  flaming  pillars  with  Deku  Flowers  on  them.  Make  sure  the
nearby  Guay  is  dead,  then  shoot  the  nearby  crystal  switch  with  an  arrow.  Jump  to  the  first
platform and fly along the pillars before the fire gets back. If you’re fast enough, you can make
it to the final pillar where you’ll find a Piece of Heart! Hop down and enter the castle again.

Right Side
Back in the entrance area (wear the Garo Mask, Gibdo Mask or Captain’s Hat), kill the ReDeads
and shoot a Fire Arrow at the frozen eye switch on the right to open the right (south) door.
Floormaster Room
Here, you’ll meet a new enemy called a Floormaster. Stand in the light and reflect it onto the
spider-like  foe  to  kill  it  easily,  as  well  as  the  little  ones  that  pop  out  afterwards.  Next,  reflect
light onto the Sun Block to remove it. Harass the ReDeads (once again, wearing one of those
masks) and finally go through the door.

Wizrobe
As you enter, you’ll immediately begin battling this mini-boss… again…

This  guy  is  back,  and  he’s  a  little  more  pumped  up  than  before  (though  you  probably  won’t
notice the changes). He fights the exact same way, but now he has a flaming attack that bursts
into  several  smaller  fireballs  once  it  makes  contact,  making  his  attacks  somewhat  harder  to
avoid. Also, he has more health than he did before, but that shouldn’t be a problem.

As always, sit back and watch out for the real one (which appears as a red dot on your mini-
map). Shoot him with arrows or roll over with the Goron Mask and quickly Fire Punch him.

Once  he’s  been  defeated,  run  through  the  door  and  immediately  put  on  one  of  the  scary
masks to defeat the ReDeads easily. Go up the stairs and out the door to reemerge outside.

Rooftop (South)
You’re back on the roof, this time in the enclosed area. Straight ahead is the hole you opened
up earlier to let in the light. DO NOT JUMP IN! Instead, go around the corner to find a cracked
circle  shape  in  the  roof.  If  you  hunted  down  the  Garo  down  below  earlier,  you  would  have
found one that gave you a clue about this, explaining that you need a Powder Keg to blow it
up.  If  you  don’t  have  one  yet,  soar  to  West  Clock  Town  and  purchase  one  from  the  Goron
(wear the Goron Mask) in the Bomb Shop for 50 rupees.

Anyway, lay the Powder Keg (and shoot it with an arrow) to let a resounding “boom” announce
the way forward. Put on a scary mask and fall down the new hole.

King of Ikana
Simply turn in a circle to reflect light onto the ReDeads here in the entrance, then reflect light
onto the Sun Block straight ahead. Smash the jars nearby if you need goodies, then enter the
next  area.  Slash  the  jars  here  for  magic  and  arrows,  then  enter  the  door  at  long  last  to
confront the boss.

As  you  start  the  battle,  the  King  of  Ikana  will  send  his  lackeys  after  you  and  watch  from  the
sidelines. If you try to harm the king, he’ll either counterattack or deflect it. At the beginning of
the battle, the curtains will lower to shroud the room in darkness.

As  soon  as  you  gain  control,  immediately  burn  the  two  curtains  blocking  the  windows  using
Fire Arrows to allow the light to come in. While standing in the light, the skeletons will avoid
you at all cost. From there, shoot the other drapes.
These  guys  are  obviously  weak  to  the  light,  but  most  often  you  can’t  reflect  any  onto  them
because they just guard against it with their shields. Instead, you have to run forward and use
Z  targeting  and  sword  techniques  to  deal  damage  to  them.  Wait  for  a  gap  in  their  defenses
and  stab  them  quickly.  Try  and  keep  both  of  them  in  view  so  they  don’t  surround  you.
Alternatively,  you  can  also  try  stunning  them  with  either  the  Deku  Mask  (spinning  with  A)  or
Deku Nuts.

After just a few hits, they’ll fall to the ground. Quickly run back to the light and reflect it onto
their bodies to finish them off.

NOTE: Another interesting fact about this battle is that you can use the Bremen Mask to briefly
confuse  them,  making  them  parade  around  the  room.  You  can  do  this  to  get  behind  them,
quickly take off the mask and hit them.

After they’re defeated, you’ll have to battle the King himself. Quickly put on the Captain’s Hat
for something amusing.

NOTE: If you wear the Captain’s Hat at some time before or during the battle, he’ll mistake you
for Skull Keeta! After a moment, he’ll realize it’s only a mask, but it’s quite humorous.

This  guy  fights  in  a  similar  manner  to  his  two  minions,  but  he’s  quite  a  bit  harder.  He  has  a
wide variety of attacks that he can use fairly quickly and he’s also defending a majority of the
time. Use Z targeting and your shield to get close. Obviously, the goal is to shine the light on
him. It takes quite a few more hits to knock him to the floor though, and unlike the other two,
it’s much easier to shine the light on him while he’s running around.

Wait until just after he slashes his sword and stab him to easily get some damage in. Another
trick you can use is to put on the Deku Mask and spin into him with A to stun him, then quickly
take off the Deku Mask and stab him. You can also use the Zora Mask to charge up the Double
Cutters, then take off the Zora Mask while they’re heading towards him. Right after they stun
him, you have the perfect opportunity to slash him with your sword.

He  has  a  poison  breath  technique  that  takes  a  little  while  to  perform.  He’s  vulnerable  while
doing  this,  but  it’s  hard  to  get  close  as  well.  Take  this  opportunity  to  either  hit  him  quickly,
before he can start breathing on you, or use the Zora Mask as mentioned above.

By  far,  the  most  frustrating  part  of  this  battle  is  his  decapitation  technique.  He  takes  off  his
head,  which  then  floats  around  the  room.  The  body  meanwhile  becomes  transparent  and
invincible  and  will  continue  chasing  after  you.  The  head  will  fly  around  for  awhile  and
eventually zoom towards you, latching onto your head and nibbling away until the body comes
and smacks you. The only way to avoid it is running circles around the room very quickly, either
by  using  the  Bunny  Hood  or  rolling  with  the  Goron  Mask.  Also,  be  warned  that  hanging  out
only in the light will taunt him to use this attack.
After  several  hits,  he’ll  fall  on  the  floor  alike  his  comrades.  Quickly  run  over  to  the  light  and
reflect it on his body to defeat him.

After he’s been defeated, his two guards will bicker at one another even thought they’ve lost
their bodies. It’s very similar to the Twinrova argument from Ocarina of Time. The King will yell
at them after a moment and thank you in the form of poetic nonsense. As you already knew,
the  cause  of  all  of  this  is  because  the  Skull  Kid  caused  evil  to  enter  the  Stone  Tower  Temple,
which is driving all of the dead spirits in Ikana to do these things. According to the King, not
even all of his warriors combined would be able to stop it. The solution, of course, is a song.
This new melody will allow you to make statues of yourself, useful for holding down switches.
The Deku Mask form is actually too light to hold down anything, so you’ll never actually use it.

That’s  all  you  have  to  do  here.  Unfortunately,  you  can’t  use  the  Song  of  Soaring  here.  When
you regain control, exit through the door, put on a scary mask if you wish and exit the castle.

11.4 Stone Tower


At long last, you’re ready to scale Stone Tower. In Ikana Canyon, simply follow the ramps to the
far northern side and turn right to find the statue-like opening to the tower. It’s at the top right
corner of your mini-map.

Stone Tower
Your goal is obviously to climb to the top, which can be hindered by the rolling boulders that
fall continuously. There’s also a new enemy here called a Beamos, which can be destroyed with
Bombs or the Blast Mask. You can make the climb easier by simply wearing the Stone Mask to
make them ignore you.

Throughout this area, you’ll be using the Elegy of Emptiness to create statues that hold down
switches in particular orders so that you can proceed. You’ll have statues for your normal form
as well as the Zora and Goron Masks. The Deku Mask isn’t heavy enough, so don’t bother with
that one. NOTE: If you have created a statue with regular Link, and then later create a second
statue  with  regular  Link,  this  will  cause  the  first  statue  to  disappear.  For  each  of  the  three
puzzles ahead, there are three switches. Be sure to use Regular Link, Goron Link, and Zora Link
one time each per puzzle.

To begin, jump across the floating blocks to get to the other side.
First Set

Ignore this first switch and Hookshot up to the nearby ledge.
Kill the Beamos (wear the Stone Mask) by throwing a Bomb at it. Stand on the switch here
and create a statue.
Hookshot to the ledge above and make a statue.
Jump back down to the first switch you saw and make a statue. This will allow all three of the
blocks ahead to make a bridge to the next area.
Climb  back  up  and  jump  across  the  blocks.  When  you  get  there,  step  on  all  three  of  the
switches to lock the three blocks in place.

Second Set

Hookshot up to the next ledge. Ignore this switch for now and go up a level (middle). Use
this one instead.
Jump back down to the first ledge (after the three switches) and place a statue.
Hookshot to the very top and make the final statue.
Jump  across  the  blocks  to  a  new  area  and  use  the  three  switches  here  to  lock  these  into
place as well.
Final Stretch
In this general area, there are some secret areas you can get to using the Scarecrow’s Song,
but they all just lead to random jars and rupees. Hookshot up to the ledge on your right, then
turn right again and stand between the target and the edge. Hookshot up to the next target
and from this area, look for the final target you can grapple onto. At the end, you’ll come to a
large platform with an Owl Statue that you should wake up with your sword.

Entering The Temple
At this point, you have the Owl Statue as well as the song for the
area, so you’re finally ready to tackle the temple. Now would be
an  excellent  time  to  put  your  rupees  in  the  bank  and  play  the
Song  of  Time.  You’ll  need  arrows,  Bombs  and  a  lot  of  magic  in
particular  for  this  temple.  You  may  want  to  bring  at  least  one
bottle  of  Green  Potion,  or  if  you’re  feeling  really  ambitious,
Chateau  Romani,  which  can  be  purchased  from  the  Milk  Bar  in
Clock  Town  for  200  rupees.  That  stuff’ll  give  you  infinite  magic
for the remainder of the three days so you don’t have to worry
about it. Either way, fill your remaining bottles with Fairies. The best place to get them is next
to the Owl Statue on Milk Road, since you can exit through the Gorman Racetrack and come
back quickly.

When you’re finally ready, place statues on the switches here in this order: right, left, middle.
This will line up the blocks and allow you to enter the Stone Tower Temple.

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

Gossip Stone: Should So Much of the Series Be Phantom Hourglass Guide Update 13 comments
Outright Explained? 35 comments

Upcoming 20­Inch Link figure from Jakks Zelda Universe Fan­made Game Looking For
Pacific 17 comments Interested Developers 3 comments

35 Comments Zelda Dungeon   Login

  Recommend ⤤ Share Sort by Newest

Join the discussion…

little pandas  •  a day ago
Did the cows always make the girly noise when you serenaded them with Epona's Song? I can't
be the only one that found that a little odd.
△  ▽ • Reply • Share › 

trollfucker  •  3 days ago
dont get chateau romani it wastes the day
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – Stone Tower Temple
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
12.1 – Small Keys
12.2 – Light Arrows
12.3 – Flipping The Temple
12.4 – Boss Key
12.5 – Giant’s Mask
12.6 – Temple Boss
Chapter 13 – The Moon

12.1 Small Keys


While the past three temples have focused on their respective transformation mask, this one
uses  all  of  them.  It’s  also  far  more  confusing  to  keep  track  of  where  you’re  supposed  to  go.
You  may  want  to  bring  a  few  fairies  in  Bottles  as  well  as  some  Green  Potion,  if  not  Chateau
Romani. It would also be good to use the Inverted Song of Time to ensure you have enough
time  to  complete  it.  If  you  plan  on  getting  all  of  the  Stray  Fairies,  you’ll  have  to  exit  and  re-
enter the temple repeatedly throughout, so be emotionally prepared for that annoyance.

Entrance
Stray Fairy #1 Shoot the golden eye switch in one of the eyes of the giant figure straight ahead.
Jump to the chest that appears using the Bunny Hood or Zora Mask and open the chest.

As  you  first  enter  the  temple,  you’ll  notice  that  some  things  are  upside-down,  such  as  the
platforms  above  you.  Don’t  worry,  you  will  have  to  explore  those  later.  First  of  all,  whip  out
your Hero’s Bow and shoot the golden eye switch in the statue straight ahead. This will cause a
chest to appear on the nearby platform. Taunt the Real Bombchu over and deflect it with your
Shield or shoot it from afar, then jump to the platform while wearing the Bunny Hood or Zora
Mask and open the chest to find your first Stray Fairy.

With that in hand, there are two doors you can go through. Enter the one on the left.

Floor Switches
Run through here, killing all of the Real Bombchus (use your Shield). There are four switches in
this  room,  but  you  can  only  hold  down  three  at  a  time  with  the  Elegy  of  Emptiness.  Straight
across from the door you entered from is a cracked wall. Use a Bomb or the Blast Mask to blow
it up, revealing some crates, behind which is a large block that you can push/pull. Drag it over
to  the  nearby  switch  to  keep  it  pressed  down.  NOTE:  In  the  Nintendo  64  version,  there  are
small crates here that you can lift up. Lift one up and put it on any of the small switches in the
room.

Now use the Elegy of Emptiness to hold down the remaining two small switches, using Human
Link and Zora Link. The big switch can only be held down with the empty shell of Goron Link.
In the second half of the room there are two dark patches on the floor. Place a Bomb (or use
the  Blast  Mask)  on  the  patch  without  grass  to  open  up  a  hole.  Put  on  the  Goron  Mask  and
either fall down or take the nearby stairs to the lower room.

Dark Basement – Small Key, Dungeon Map
In  this  room  (which  is  very  dark  in  the  Nintendo  64  version),  stand  in  the  light  and  use  the
Mirror Shield to reflect the light onto the Sun Block in front of you. Change into Goron Link and
march  through  the  lava.  There  are  six  Armos  statues  in  this  room,  and  once  you  Fire  Punch
them,  they  will  activate  and  start  bouncing  around  in  the  room.  Defeat  all  six  of  them  and  a
treasure chest will appear, containing a Small Key. NOTE: In the Nintendo 64 version, only 4 of
the 6 statues will activate.
Additionally, with the Sun Block gone, you can also reach a chest containing the Dungeon Map.
Considering  how  massive  and  confusing  this  dungeon  gets,  this  is  one  of  the  more  valuable
Dungeon Maps in the game.

Stray Fairy #2 Hookshot the target on the ceiling to reach a hidden ledge with a chest.

Before  leaving,  there  is  a  Stray  Fairy  to  get  as  well.  Look  up  at  the  ceiling  where  the  sun  is
shining in from. There is a nearby target, so latch onto using the Hookshot and then open the
chest to get the second Stray Fairy. Return upstairs and use the Small Key on the locked door.

Bridge Room
NOTE: This room is notably different in the Nintendo 64 and Nintendo 3DS versions.

Nintendo 3DS
Jump  into  the  water  and  swim  to  the  other  side.  Climb  onto  the  ledge  and  you’ll  see  a  floor
switch at the south end of the room. You can use Zora Link and leap up to this ledge, but the
MUCH easier method is to simply use Deku Link and jump across the water. Step on the switch
and  a  treasure  chest  containing  a  Small  Key  will  appear.  Grab  it  and  then  hop  back  in  the
water. This time, swim through the opening underneath the Dexihand.

Nintendo 64
Stray Fairy #13.1 In the water, allow the Dexihand to toss you up onto the ledge. Stand next to
the metal lattice and use a Bomb or Spin Attack to hit the crystal switch on the other side.

Be careful to avoid the Spike mines and on the other side of the room, you’ll see a Dexihand
that’s placed curiously. Allow it to grab you and it will throw you up onto the ledge. The ledge
is otherwise a bit too tall to reach on your own.

In  both  versions  of  the  game,  you’ll  see  a  crystal  switch  on  the  other  side  of  this  metal  wall
here.  It  is  currently  inaccessible,  but  you  can  hit  the  switch  easily  using  a  Bomb  or  a  Spin
Attack. This won’t help immediately, but it will allow you to more easily get a Stray Fairy later
on.

Water-Filled Room
As  soon  as  you  enter  this  large,  water-filled  room,  sink  down  to  the  bottom  and  defeat  the
enemies. Swim through them while using the Electric Barrier (R). Once they’re taken care of,
either walk behind the Spike Mines or destroy them by using your Double Cutters (charge B) or
use Z + R to walk into them. Step on the floor switch to make a chest appear upside-down. This
will allow you to get a small key later.

Float  up  to  the  surface  and  climb  onto  the  ledge  (or  dolphin  jump).  Stand  in  the  light  and
reflect it towards the mirror on the southern wall. Charge it up for a bit, then run over reflect
the  light  it  projects  onto  the  nearby  Sun  Block.  This  will  reveal  a  shortcut  to  the  entrance  as
well as an alcove with a chest guarded by a Real Bombchu. Use your Shield to defeat it, then
open the chest to get the Compass. With that, enter the locked door to the north.
12.2 Light Arrows
Mirror Chamber

Stray  Fairy  #3  There  are  six  Sun  Faces  on  the  walls  near  the  light  source.  When  facing  away
from the door, turn right and reflect light on the far left one.

Stray Fairy #4 When standing in the light and facing the center of the room, reflect light onto
the mirror on the right side of the central pillar. Once it’s charged up, run over and reflect light
to make the Sun Block on your right disappear. Sneak past the Nejiron and open the chest.

This room has two Black Boes that will continually reappear. This is annoying, since you’ll have
to use the mirrors in this room to reflect light and solve puzzles. To make this easier, you can
wear the Stone Mask to make them ignore you the entire time. As soon as you enter, put on
the Goron Mask and punch out the suspicious pillars near the door you entered from. This will
reveal light that is coming from a hole in the ceiling.

First of all, stand in the light and turn right. Use your Mirror Shield to reflect the light onto the
leftmost Sun Face to make a chest appear containing the third Stray Fairy. Next, stand in the
light again and face towards the center. Charge up the mirror on the right, run over and use it
to remove the Sun Block. Pass the Nejiron (or wear the Stone Mask) and open the chest to find
the fourth Stray Fairy.

Now to continue onward in this room, you’ll have to charge up the mirrors on the left side of
the room. This is made very difficult because of the Black Boes, but if you have the Stone Mask,
it’s immensely easier.

Stand in the light and face towards the left mirror on the central pillar. Kill all of the Black Boes
once  they  come  over  to  you  and  then  wait.  Only  one  of  the  Black  Boes  will  appear  (on  the
right). Wait for it to attack you and slash your sword as soon as it’s close. Immediately press
and hold the R button until the Black Boe reappears and interrupts you. Kill it, run forward and
immediately  start  charging  up  the  next  mirror.  As  soon  as  your  current  reflection  fails,  run
forward, kill the next Black Boe and quickly reflect onto the Sun Block. It may take a try or two,
but that is the best way to ensure you have the most time possible. Enter the next door.
“U” Shaped Room

Stray  Fairy  #6.1  Pound  the  switch  in  the  lava  and  roll  to  the  other  side  of  the  room  to  press
down the other switch.

Stray Fairy #5 Fly to the alcove on the first side of the room.

Stray Fairy #6.2 Open the chest once you reach it.

This area is filled with lava and has several air pumps that blast upwards. Ignore the pumps for
now and put on the Goron Mask. Drop down to the lower portion of the room and you’ll see a
large switch close to the entrance. Use a Goron Pound to push it down, which removes the fire
temporarily  from  around  the  floor  switch  on  the  opposite  side  of  the  room,  also  in  the  lava.
This part is extremely hard. Basically, walk around the room and roll with A to increase speed.
The problem is that if you hit a wall, it’ll slow you down too much and you won’t make it. It is
best to ignore the rolling for the most part. Focus on walking in the correct direction and only
hold  A  when  you’re  in  straight  stretches.  Never  let  go  of  the  Analog  Stick.  By  rolling  in  short
bursts  about  three  or  four  times,  you  should  be  able  to  make  it  without  too  much  of  a
problem. If you struggle with this, don’t be surprised, as it’s probably the hardest Stray Fairy to
acquire  in  the  entire  game.  Once  you  manage  to  step  on  the  switch,  it’ll  make  a  large  chest
appear above that you’ll be able to open in a moment.

Return to the first side of the room and climb the ladder to get back up. Put on the Deku Mask
and  use  the  Deku  Flower  to  fly  out  over  the  lava.  After  recharging  at  the  first  blast  of  air,
swerve off to the left and collect the rupees, then open the chest to find your fifth Stray Fairy.
Put on the Goron Mask, drop down into the lava, climb the ladder, put on the Deku Mask and
start  flying  again.  This  can  be  fairly  tricky,  but  just  remember  that  your  flying  time  is
completely  restored  whenever  you  touch  a  blast  of  air.  Steadily  work  your  way  around  the
room, flying from gust of air to gust of air. It may be helpful to try turning so that you’re facing
the correct direction and using Z targeting to center your camera angle. When you make it to
the end, open the large chest to get the sixth Stray Fairy. Slash the jars if you’d like, then enter
the door.
Garo Master

This guy looks familiar, but unfortunately his swords do not break because of your Shield like
the other Garos you may have faced before. If you have the Bunny Hood, wear it, since it will
allow you to run away from his attacks faster.

This guy is only vulnerable after he successfully performs an attack, meaning that even if you
deflect his swords, his guard will remain up. The trick to defeating him is to avoid his attacks
entirely  so  that  he  misses,  leaving  him  vulnerable  for  a  few  moments.  The  easiest  way  to  do
this is to simply back up. When he charges at you, strafe to the side and then return after he
swipes to get a good slash in with your own sword.

If you stand too far away when he charges at you, he’ll disappear and pop up right in front of
you.  When  he  does  this,  you’re  best  course  of  action  is  usually  to  run  towards  where  he  just
was, then turn around and hit him in the back. It’s fairly predictable, so you shouldn’t have a
problem with it.

While it is possible to fight as both Deku and Zora Link, if he manages to hit you, you’ll have to
restart  the  battle,  since  you  aren’t  allowed  to  catch  on  fire  (so  don’t  fight  in  those  forms).
However,  he’s  fairly  easy  in  your  Goron  Form,  since  at  short  to  medium  distances,  you  can
simply use A + B to perform a Goron Pound, which will hit him as soon as he finishes his charge
attack. Immediately follow up with R to defend, or else his counter attack will hit you.

After  you’ve  defeated  him,  he’ll  give  you  some  very  useful  information,  just  like  the  other
Garos you’ve seen before. Open the large chest he leaves behind to find the dungeon item, the
Light Arrows. Exit through the next door.

12.3 Flipping The Temple


Hiploop Bridge
This small room looks rather confusing. If you fall down, simply Hookshot up to the target on
the  ceiling.  Climb  up  the  little  protruding  chunk  of  metal  and  jump  to  the  skinny  platform,
where you’ll find a new variation of an enemy you’ve faced before: the Masked Hiploop. Simply
use your Hookshot on it multiple times to remove it’s helmet and kill it. Enter the next door.
Bridge Room
Stray Fairy #7 Kill the Eyegore.

You’re back in one of the earlier rooms with all the water, but this time you’re on top of the
bridge. Run forward to tackle your first Eyegore. Run forward and Z target it, then stand close
to taunt it into attacking. Quickly back up so you don’t take damage and shoot it’s eye, which is
yellow and vulnerable just after it attacks. Repeat this process until it’s dead, which creates a
large chest back near the other door. Open it to find your seventh Stray Fairy. Continue on into
the next door to return to the entrance room. Open the chest ahead if you haven’t yet and exit
the temple.
Flipping Stone Tower
NOTE: This is a tad bit different in the Nintendo 64 and the Nintendo 3DS version.

In the Nintendo 3DS version it is simplified, as once you step outside, you can just look above
the entrance to the dungeon where you’ll see a red dot. Shoot it with a Light Arrow and that’s
that.

Nintendo 64
Back outside, go step on the rightmost switch (which reveals the red emblem the Garo Master
spoke of) and place a statue on it with the Elegy of Emptiness. Stand on one of the side blocks
and shoot the emblem with a Light Arrow, which will then flip all of Stone Tower (including the
temple). Once you reappear, jump across the blocks and enter the now upside-down temple.

Entrance (Upside-Down)
Stray  Fairy  #8  In  the  first  room,  shoot  the  Sun  Face  with  a  Light  Arrow  to  create  a  treasure
chest.

As  you  re-enter  the  temple,  you  may  feel  a  bit  uncomfortable  with  the  clouds  beneath  you.
There are some small crates with arrows and Magic Jars if you are running low. First of all, go
stand on the Majora’s Mask symbol on the floor and turn around. Look straight up and you’ll
see a Sun Face in the “lower area” you may have investigated earlier on when the temple was
right-side up. Shoot it with a Light Arrow to make a large chest appear in the middle containing
the eighth Stray Fairy. With that, enter the only door available.

Air Pump Room
As soon as you enter, shoot the Sun Block with a Light Arrow to make it disappear. Round the
corner and you’ll see several gusts of wind that shoot upwards. Hop down into the lower part
of the room and turn around. Just underneath the platform you were standing on is a frozen
eye  switch.  Shoot  it  with  a  Fire  Arrow  to  melt  it  and  make  a  large  chest  appear  in  a  nearby
alcove. Put on the Deku Mask and use the center gust of air to reach it, gaining the ninth Stray
Fairy.

Stray  Fairy  #9  Underneath  the  platform  with  the  flower  you  start  at,  shoot  the  Frozen  Eye
Switch  with  a  Fire  Arrow.  Use  the  middle  air  pump  to  get  to  the  platform  where  a  chest
appears.
Fly  up  to  the  platform  in  the  middle  with  the  Masked  Hiploop  (which  can  be  killed  by  simply
hitting  with  the  Hookshot  repeatedly).  Walk  into  the  opening  at  one  end  and  go  step  on  the
floor switch to make a chest appear back at the other side of the bridge. Go back and open it to
find a Small Key.

Before you leave this room, there are a few things you can do. On the east side of the room is a
platform about half way up with a Deku Flower and a floor switch on it. Step on the switch and
place a statue on it with the Elegy of Emptiness to remove the fire around a chest up above.
Use the tallest air pump to reach this upper north platform, being careful of the Spike Mines,
and open the chest to get the tenth Stray Fairy.

Stray Fairy #10 Place a statue on the floor switch on the eastern platform to put out the flames.
Fly up to the northern platform where the chest awaits.

Next, jump down to the central bridge and turn around. Look at the same platform (north) and
shoot the upside-down Sun Face with a Light Arrow to create an upside-down chest. This will
allow you to get a Stray Fairy later.

Stray Fairy #14.1 At the edge of the northern platform is a Sun Face. Shoot it with a Light Arrow
to make a chest appear. You’ll be able to open that up in a moment.

That’s  everything  for  this  room.  With  Small  Key  and  Stray  Fairies  in  hand,  take  the  west  air
pump to the highest platform, avoiding the Spike Mines, and enter the locked door.

Flipping Puzzle: Lava
Shoot  the  red  emblem  across  the  room  to  flip  this  area.  Put  on  the  Goron  Mask  and  walk
across the lava to the middle platform. Take off the Goron Mask and shoot the emblem again,
then run to the door.

Flipping Puzzle: Block
This puzzle requires you to flip the room over and over again. All you’re trying to do is move
the Majora’s Mask block as far as possible, flip, move it again, repeat. If you run low on magic
or arrows, the Green and Yellow ChuChus will constantly reappear. I’m not sure who thought
this  room  was  a  good  idea…  It’s  not  that  it’s  hard,  it  just  needlessly  lengthy.  The  goal  is  to
snap the block in place in the opposite corner from where it originally started.
Once the block is in place, the door will open up. You can either flip the room twice to get to
the door so you land on the upper platform, or you can simply climb up with the Zora Mask.
Enter the next door

Wizrobe (4th Time)
You’re  probably  sick  of  this  overused  mini-boss,  but  sadly  this  isn’t  last  time  you’ll  be  facing
him!

He  fights  the  same  as  usual,  just  like  the  Ikana  Castle  variety,  he  has  a  flaming  attack  that
bursts  into  several  different  flaming  rocks  and  spread  across  the  area  when  they  hit,  which
makes  it  harder  to  avoid.  He  has  two  higher  areas  to  appear  from  and  there’s  also  magma
falling  from  the  ceiling.  Additionally,  he  has  even  more  health  than  ever  before,  but  that
shouldn’t  be  a  problem.  Just  watch  your  mini-map  and  run  towards  the  red  dot  so  you  can
attack him. When he appears up high, just shoot him with arrows.

Stray Fairy #11 Defeat the Wizzrobe

After he has been defeated, use the Hookshot on the chest that appears and open it to get the
eleventh Stray Fairy. Then walk down the steps.

12.4 Boss Key


Poes & Death Armos
As you enter this new area open to the sky, you’ll encounter a new enemy called a Poe. They’re
invulnerable when they’re invisible, but when you defeat them, you can swipe their spirit into a
Bottle and sell them for 50 rupees at the Curiosity Shop later. Snag a few if you’d like, then use
the  flower  to  get  to  the  other  side.  Once  you  get  there,  use  the  second  flower  to  enter  the
higher alcove on your right.

This is the upside-down version of the room with all the switches you had to use to open the
gate earlier. In this version of it, it’s filled with a new enemy called Death Armos, which are a
real pain. You have to shoot them with Light Arrows to flip them over, then run under them to
make them slam down on their own head to kill them. You could try ignoring them, but that’s
a little more difficult. If you have the Stone Mask, you can simply wear that, since they won’t be
able to see you.
Go to the far end of this area and step on the floor switch to put out the flames. Use the Elegy
of Emptiness to leave a statue on it and keep it pressed down, then go open the chest to get a
Small Key. Run back to the start of this section and jump down to the platform. Enter the next
door.

Sky Room
As you enter, you’ll see a door immediately to your right. DO NOT go that way yet. Instead, use
an  arrow  on  one  of  the  Spike  Mines  ahead  to  cause  them  to  collide,  which  removes  two  of
them. Use the flower to fly over to that middle platform and beware of the malicious jars. Use
the flower here to reach the next door.

Blue Bubble Corridor
These enemies will jinx you if they touch you, making you unable to use your sword for a short
period of time. You can play the Song of Storms to remove this curse at any time. Also, the Blue
Bubbles  won’t  be  able  to  see  you  if  you  wear  the  Stone  Mask.  Try  shooting  them  with  Light
Arrows  to  make  them  drop  50  rupees  each.  Nice!  You  can  reenter  this  room  a  few  times  if
you’d  like  to  plump  up  your  wallet.  Slash  the  crates  at  the  end  to  stock  up  on  magic  and
arrows, then enter the next door.
Gomess
One of the cooler mini-bosses in the game, Gomess surrounds himself with bats, which makes
him invulnerable. The bats themselves can be killed, but they will appear again continuously.
You can use this to your advantage by using the Zora Mask, Z targeting him and holding R + B
to use the Electric Barrier to kill a bunch of bats (you cannot be harmed while doing this). This
will not hurt Gomess himself, but the bats will drop Magic Jars and arrows when defeated. Use
this tactic to fill up whenever you begin to get low.

Always defend against this guy whenever possible, since his attacks can take a good chunk out
of your hearts. If you stand too close, you’ll get hit by the bats, so try and stay a little further
back.  If  you’re  too  far  away  (across  the  room)  then  he’ll  send  the  bats  after  you,  which  is
somewhat hard to avoid (use the Zora Mask or Deku Mask).

The  trick  to  defeating  him  is  to  Z  target  him  while  defending,  wait  until  just  after  he  attacks,
then shoot him with a Light Arrow to temporarily make the bats leave. This exposes the sphere
in his chest which is his weak point. Quickly run forward and slash it. He immediately counter
attacks, so defend again as soon as possible.

That’s  all  there  is  to  it!  Just  repeat  this  process  several  times  to  defeat  Gomess.  As  was
mentioned earlier, kill the bats for more magic if you run low, as this battle is quite draining on
your resources.
After a cool scene that shows Gomess’ defeat, the nearby door will open. Slash the jars in the
corners of the room for Recovery Hearts and go open the large colorful chest to get the Boss
Key.  With  that,  return  to  the  previous  room,  stocking  up  on  arrows  and  magic  as  well  as
shooting the Blue Bubbles with Light Arrows to get some more rupees.

12.5 Giant’s Mask


Sky Room
Shoot  the  Spike  Mines  again  and  fly  to  the  middle  area  on  the  right.  Watch  out  for  the  killer
jars and fly back to the other side of the room again. NOW you can take the side door (south)
that we ignored earlier.
Entrance
You’re  back  in  the  starting  room,  but  in  the  opposite  corner  from  the  entrance.  There’s  a
Death Armos on the next platform, which is kind of a pain since you have limited space. Roll
jump across (for extra distance so you don’t have to climb up) or wear the Bunny Hood or Zora
Mask. Once over there, shoot it with a Light Arrow to flip it and taunt it into stomping down on
its own head to defeat it. Alternatively, you can just wear the Stone Mask and ignore it.

Stray Fairy #12.1 Step on the switch next to the Death Armos to make a chest appear on the
ceiling.

Step on the floor switch to make a chest appear upside-down above an upper platform in the
middle of the room. You can Z target it if you like, then Hookshot to it to get to the final area of
the temple. Go through the locked door.

Bridge Room
Here there is another Eyegore, though this one’s a bit harder. It shoots energy beams this time
around, which can be deflected (a little awkwardly) with the Mirror Shield. You can either kill it
by stunning it with Light Arrows and then shooting its eye with regular arrows, or you can just
get close and use the same method as last time. Either way, after a few hits, it’ll be defeated.
NOTE: In the Nintendo 64 version, it will leave behind a large treasure chest that contains the
Giant’s Mask. However, in the Nintendo 3DS version, you won’t be able to get the new mask
until mid-way through the boss battle. Proceed through the next door.
12.6 Temple Boss
Spiked Log Room (Boss Door)
In this final room (looks familiar, no?) run forward and slash the Crystal Switch. This creates an
upside-down  chest  that  you  can  Hookshot  to  reach  the  upper  platform.  Hookshot  the  next
target to drop down and get more rupees. Hop down from here and you’ll find a Beamos and
some  jars  (two  of  which  are  alive)  that  you  can  use  to  fill  up  on  magic,  arrows,  Bombs  and
Recovery Hearts. If you’re ready, you can go ahead and enter the Boss Door now.

Stray Fairy #15.1 Hit the Crystal Switch, causing a treasure chest to appear which we will open
in just a bit.

Flipping For Fairies
At  this  point  the  guide  will  cover  the  other  Stray  Fairies  that  you’ve  been  working  diligently
towards. If you don’t want to collect them, feel free to skip ahead to the boss. Otherwise, play
the  Song  of  Soaring  to  return  to  the  entrance,  exit  the  temple  and  play  the  Song  of  Soaring
again to warp to Stone Tower (which will flip it, saving a bit of time). You will have to play the
Elegy  of  Emptiness  on  the  floor  switches  once  again  to  create  the  bridge  to  re-enter  the
temple.
Entrance
Now that the temple is right-side up again, run forward and jump into the lower area with the
Bombchu. Defeat it, then open the chest you created earlier for your twelfth Stray Fairy. Climb
up the ladder and enter the west door.

Stray  Fairy  #12.2  In  the  entrance  room  at  the  lower  level,  open  the  treasure  chest  to  get  the
Stray Fairy.

Bridge Room
Defeat all the Bombchus and complete the switch puzzle again, using the Elegy of Emptiness to
press down switches and also using the nearby crates. Go through the gate as well as the door
on  your  right  to  return  to  the  water-filled  room  with  the  Eyegore  bridge  down  the  middle.  If
you hit the Crystal Switch on the other side of the room earlier in the dungeon, then you are in
good shape. If not, hop in the water and swim over to the other side. Note: In the Nintendo 64
version, you can allow the Dexihand to grab you on purpose and it’ll toss you onto the upper
ledge. You’ll see a Crystal Switch on the other side of the grating. You can get rid of the block
with a Light Arrow, or just destroy it by using a Spin Attack or laying a Bomb (or using the Blast
Mask). This makes a chest appear on the opposite side of the room.
There are a couple of different ways you can get back there. You can play the Song of Soaring
and return to the entrance, then go back through that switch puzzle, but that’s a bit annoying.
Instead, hop in the water and get right up to the far western edge, then put on the Zora Mask
while facing the ledge. Because of your increased height and your displacement in the water,
you’ll be able to grab onto the ledge.

Use a Light Arrow on the Sun Block here and defeat the Beamos. Open the large chest to find
your thirteenth Stray Fairy. Hop back in the water and swim through the opening to the east,
just under the Dexihand.

Stray Fairy #13.2 Remove the Sun Block and open the chest we created earlier.

Water-Filled Chamber
Swim forward and go down. Atop the platform ahead of you is a chest that you created earlier
by  shooting  the  Sun  Face.  Open  it  to  get  your  fourteenth  Stray  Fairy.  Float  up  to  the  surface
and enter the north door.

Stray Fairy #14.2 Sink down and open the chest on top of the southern platform.

Hiploop Bridge
Follow this series of rooms that circles around, through the Black Boe & Mirror Room, the “U”
Shaped Room and the area where you battled the Garo Master. Eventually you’ll come to the
metal filled room with the Masked Hiploop up on the ledge. Instead, drop down to the lower
portion of the room and open the chest at the end to find the fifteenth Stray Fairy.

Stray Fairy #15.2 In the entrance room, hop down into the pit and open the chest you created
earlier.
To The Boss Chamber
With all of those collected, soar back to the entrance and leave. Step on the rightmost switch
outside and leave a statue, then shoot the red emblem again to flip the temple. Enter and look
up to see the opened chest hanging upside-down on the ceiling. Hookshot to it and follow the
doors until you get to the Spiked Log Room.

Hookshot to the upside-down chest on the ceiling, then Hookshot to the target ahead of you.
Drop  down  and  gather  the  goodies  in  the  jars  if  you  wish,  then  enter  the  Boss  Door  when
you’re  ready.  Inside,  you’ll  see  a  pit  of  sand  (this  is  the  upside-down  version  of  the  Garo
Master Room). There’s nothing to do now but hop in and initiate this battle.
Giant Masked Insect: TWINMOLD
NOTE: This boss is drastically different depending on whether you are playing on the Nintendo
64 or the Nintendo 3DS. Both strategies are listed below.

Nintendo 3DS Version
This is basically two battles in one, with the first part focusing on the Blue Twinmold creature.
It will float around in the air and on its underside, you will see three eyes. Pull out your regular
Hero’s  Bow  and  shoot  all  three  of  these  eyes.  This  will  cause  the  enemy  to  come  crashing
down  below,  revealing  its  massive  eye.  This  is,  as  usual,  its  weak  spot.  Pull  out  your  Light
Arrows and shoot as many as you can to harm the boss.

The process then repeats. This time however, the Blue Twinmold has 5 eyes on its belly. Repeat
the  process  and  then  hit  the  massive  eye  until  the  Blue  Twinmold  has  been  defeated.  It  will
leave behind a treasure chest that contains the Giant’s Mask. The mask allows Link to turn into
a massive giant, capable of smashing the other Twinmold. However, it does use up magic.
At  any  time  during  the  battle  if  you  are  running  low  on  magic,  you  can  smash  some  of  the
nearby pillars to regain some magic. Furthermore, Twinmold’s smaller minions will often leave
behind  magic,  and  Twinmold  itself  will  sometimes  drop  magic  after  it  comes  up  from
underground. Keep an eye on your magic and continuously collect magic as it appears. It’s a
good idea to use Green Potion if you run low, or if you previously used Chateau Romani during
the three-day cycle, you will have an infinite amount of magic.

During this phase you want to smash Twinmold with your fists. Be careful of the fireballs that it
will shoot at you. When it is floating around, side step it and then deliver a combination of fist
attacks.  Be  careful  when  it  burrows  itself  underground.  It  will  come  up  and  either  shoot
fireballs  at  you,  which  you  should  move  away  from,  or  it  will  unleash  some  smaller  minions.
You  can  punch  the  smaller  versions  of  Twinmold,  or  simply  roll  over  them  to  defeat  them.
These  little  guys  will  drop  hearts  or  magic  when  they  die,  so  make  use  of  them  if  you’re
running low.
After you’ve punched Twinmold enough times, it will lay on the ground. Run over to its tail and
grab hold of it. Link will lift it up and smash it to the ground. You will have to repeat this same
process until Link has smashed Twinmold to the ground four times, finally defeating it.

Nintendo 64 Version
These  two  insects  are  called  Moldorms,  and  collectively  they’re  named  Twinmold,”  a  corny
twist on the name. Tatl explains that only their head and tail are vulnerable, which can be hit
with pretty much anything. She also mentions that it would be a lot easier if you were the same
size as them. Slap on the Giant’s Mask and show them who’s boss (no pun intended).

Follow  after  them,  slashing  wildly  with  no  real  technique…  it’s  their  weakness…?  In  all
seriousness  though,  these  guys  are  pathetic.  Just  watch  one  as  it  comes  out  of  the  sand  and
slash  at  the  tail  while  moving  towards  it,  without  Z  targeting.  These  vertical  slashes  will  hit  it
most often. Just time it well and you can easily get several hits on it before it goes back into the
sand.

Using  too  much  magic  with  the  Giant’s  Mask?  Slash  the  ruins  throughout  the  area  to  reveal
Magic Jars that you can then shrink down and collect to fill up quickly. Either way, it would be
wise to come prepared with either Chateau Romani or Green Potion.

Alternatively,  you  can  run  over  (Bunny  Hood  or  Goron  Mask)  to  the  tail  just  before  it
disappears in the sand and hit it (sword or Fire Punches), but you’ll most likely take damage
because  you  have  to  get  super  close  and  will  probably  touch  it.  You’re  better  off  using  the
Blast Mask for that tactic, or simply standing on the center platform and shooting well-timed
Light Arrows. While this does work, it’s much harder and you use a lot more magic than you
would using Giant’s Mask, so… it’s really not a good option at all.

The  one  word  of  warning  there  is  to  offer  for  this  battle  is  to  avoid  the  edges  of  the  sand.  A
little ways past the ruins is a “drop off” into quick sand that’s essentially an abyss. If you fall in,
you’ll have to start the battle over again. Although this battle is pretty cool, it really is incredibly
easy.  Just  run  after  them  with  the  Giant’s  Mask  and  don’t  worry  about  getting  hit  too  much.
Tear them to pieces and you’ll be done in no time.

After  they’re  defeated,  (so  hard!)  go  snag  the  Heart  Container  as  well  as  the  last  Guardian
Mask.  Afterwards,  you’ll  witness  a  cutscene  with  the  fourth  and  final  Giant.  “Forgive  your
friend” it says. Hmm… the plot thickens!

Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Ranch, Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
A Link Between Worlds
Majora’s Mask Walkthrough – The Moon
Chapter 1 – First Three Days
Chapter 2 – Southern Swamp
Chapter 3 – Woodfall Temple
Chapter 4 – Collection
Chapter 5 – Snowhead
Chapter 6 – Snowhead Temple
Chapter 7 – Spring, Romani Ranch, Ikana Graveyard
Chapter 8 – Great Bay & Zora Cape
Chapter 9 – Great Bay Temple
Chapter 10 – Ikana Canyon
Chapter 11 – Well & Ikana Castle
Chapter 12 – Stone Tower Temple
Chapter 13 – The Moon
13.1 – Post Temple Collection #4
13.2 – Anju & Kafei Quest
13.3 – Secret Shrine
13.4 – The Moon
13.5 – Majora’s Mask
13.6 – Credits

13.1 Post-Temple Collection #4


Once Stone Tower has been cleansed, you’ll witness a short clip with orb thingies healing the
land. Not much actually changes in Ikana, other than the sky returning to a “normal” pixilated
form and the Gibdos around the Music Box House being gone. Woohoo!

If  you’ve  collected  the  Stray  Fairies  in  the  temple,  go  to  the  house  on  the  right  side  of  the
second  level  (between  the  entrance  to  Stone  Tower  and  Ikana  Castle).  This  is  actually  a  Fairy
Fountain. It’s a lot bigger on the inside apparently. Inside, the Great Fairy of Kindness will give
you the last Fairy doohicky of the game: the Great Fairy Sword. This sucker is a little awkward
to  use,  but  does  MASSIVE  damage  and  will  slay  bosses  in  no  time.  It’s  also  nice  to  have  for
tougher  enemies,  such  as  Dodongos,  Lizalfos,  Iron  Knuckles,  etc.  It  has  a  somewhat  strange
swing  angle  though  that  makes  it  hard  to  hit  things  like  Keese  (bats)  and  Tektites  (jumping
spiders).
With that out of the way… there’s really nothing left to do out here after the temple has been
completed. Put your remaining rupees in the bank and play the Song of Time.

13.2 Anju & Kafei Quest


The following section is an entirely optional side quest that leads to a ton of collectibles. You
could have technically done it just after arriving in Ikana, but it’s best to save it until after Stone
Tower  so  that  it  doesn’t  break  up  the  flow  of  things.  If  you  are  playing  on  the  Nintendo  64,
there’s a lot of waiting around involved for this, so as a result, take this opportunity to gather
rupees  while  you’re  waiting  for  events.  Once  you  put  5000  rupees  in  the  bank,  you’ll  be
rewarded  with  a  Piece  of  Heart,  and  now  that  you  have  Light  Arrows,  doing  this  becomes  a
very simple task.

Many enemies will drop a Purple Rupee (50) when killed with a Light Arrow. Some of the more
efficient ones include: Guays (Ikana Canyon), Blue Bubbles and Eenos (Termina Field). This is
one of the most efficient and safest ways to pad your wallet quickly and put them in the bank.
Another  excellent  method  is  to  go  to  Ikana  Castle  while  wearing  either  the  Garo  Mask,
Captain’s Hat or Gibdo Mask. In the first room, kill the four dancing ReDeads to net anywhere
between 60 and 80 rupees. Keep leaving and re-entering for quick, safe rupees.
Many of the events of the Anju & Kafei Quest are completely optional. This guide will cover all
of  the  events,  specifying  which  ones  are  optional  and  which  ones  are  required.  From  a  story
perspective,  it’s  nice  to  see  the  entire  quest  play  out,  including  some  of  the  challenges  that
each character is going through within their life.

Requirements
-Epona’s Song
-Hookshot
-Garo Mask
-Romani Mask
-YOU MUST NOT SAVE THE OLD WOMAN ON THE FIRST NIGHT!
-If you are playing the Nintendo 64 version, be sure you have at least an hour or so of spare
time as this is a time-consuming quest. Due to the changes to the Song of Double Time on the
Nintendo 3DS, this will take a considerably shorter amount of time on the 3DS version.

Required Event #1
Day 1 – 10am to 12pm
Location – Mayor’s Residence

Go to the Mayor’s Residence in East Clock Town. Inside, enter the door on the right and speak
with  the  large  woman  woman  in  the  yellow  dress,  named  Madame  Aroma.  She’s  Kafei’s
mother,  and  her  son  has  recently  gone  missing.  You  are  just  so  dashing  and  admirable  that
she hires you to find him, giving you Kafei’s Mask.

Optional Event
Day 1 – 11am to 11:30am
Location – Mayor’s Residence
In the Mayor’s Residence in East Clock Town, you can witness a conversation between Madame
Aroma,  Toto,  and  Gorman,  the  leader  of  the  Gorman  Traveling  Troupe.  Additionally,  you  can
enter the back room and go behind the curtain to read Kafei’s diary, in which he talk about his
excitement over the wedding ceremony masks he and his betrothed (Anju) are making.

Optional Event
Day 1 – 12pm to 12:15pm
Location – Stock Pot Inn

At the Stock Pot Inn, Anju makes lunch for her grandmother. You can witness a conversation in
which  her  grandmother  claims  she’s  already  eaten  and  fakes  being  senile.  In  reality,  she
doesn’t  want  to  eat  Anju’s  terrible  cooking.  To  further  prove  this,  you  can  also  read  Anju’s
grandmother’s dairy, which is on the table.

Optional Event
Day 1 – 2:10pm
Location – Stock Pot Inn
At the Stock Pot Inn in East Clock Town, the Postman will deliver a letter to Anju, from Kafei.

Required Event #2
Day 1 – 1:50pm – 3:50pm
Location – Stock Pot Inn

Technically this event is not totally required, but it does make things a bit easier. It also allows
you  to  see  a  relevant  cut-scene.  After  cooking  for  her  grandmother,  Anju  will  return  to  the
counter. Wear the Goron Mask and speak to her anytime before 3:50pm. She will confuse you
with a Goron of the same name and she will give you the Room Key. You now have access to
the “Knife Chamber” which has a chest containing a silver rupee (100). Furthermore, you are
now able to enter the Stock Pot Inn from the front door after hours. NOTE: You can enter the
Stock Pot Inn at nighttime by using the Deku Flower just outside and entering the Inn from the
second floor.

Optional Event
Day 1 – 4:10pm
Location – Stock Pot Inn
A Goron with your name will come to claim his reservation. You can witness his conversation
with  Anju  at  the  Inn.  Since  you  just  claimed  the  reservation,  the  Goron  will  be  relegated  to
sleeping outside. Poor guy. Although he does say it’s nice weather and doesn’t mind.

Required Event #3
Day 1 – 2:10pm – 8pm
Location – Stock Pot Inn

After the Postman delivers the letter from Kafei, speak with Anju while wearing Kafei’s Mask.
She’ll ask you to meet her later that night in the kitchen.

Required Event #4
Night 1 – 12am – 6am
Location – Stock Pot Inn

Meet with Anju in the kitchen of the Inn to get the Letter to Kafei. If you didn’t get the Room
Key earlier, you can get into the Stock Pot Inn by using the Deku Flower outside and getting on
top of the veranda to access the unlocked door.
WARNING!!!!! – In order for this quest to work, you must NOT give any letters to “???” inside
the toilet in the Stock Pot Inn or stop Sakon in North Clock Town at 12:00 AM.

Required Event #5
Night 1 or Day 2 – 12am – 9am
Location – Clock Town

Go  to  any  mailbox  in  Clock  Town  and  put  the  letter  inside.  The  Postman  will  come  pick  it  up
when he does his rounds at 9am.

Required Event #6
Day 2 – 3:10pm – 3:50pm
Location – Laundry Pool

Go to the Laundry Pool in Clock Town and wait until 3pm. The Postman will come ring the bell
to deliver the letter to Kafei. Kafei will come out of the house and collect the mail. While he’s
distracted, run inside of his house and wait for him.
Required Event #7
Day 2 – 4:10pm – 6pm
Location – Laundry Pool

Speak  with  Kafei  inside  his  house  to  learn  that  he  was  transformed  into  a  child  by  Skull  Kid,
then had his Sun Mask stolen from him by Sakon the Thief.

He’ll  then  give  you  the  Pendant  of  Memories.  If  you  talk  to  him  again  after  this,  he’ll  let  you
stand on the crate and look through the spyglass into the Curiosity Shop (where he’s waiting
to see the thief that stole his wedding mask).

Required Event #8
Day 2 or Day 3 – 10am – 7pm
Location – Stock Pot Inn

After you exit Kafei’s Hideout, go back to the Inn and give the Pendant to Anju. Now that she
has the Pendant, she will not flee Clock Town on the final night.
Optional Event
Night 2 – 9:30pm – 11pm
Location – Stock Pot Inn

If you stole the room reservation from the Goron and you also gave Anju the Pendant on the
second  day,  you  can  go  to  your  room  upstairs  and  listen  through  the  rundown  wall.  Anju  is
arguing with her mother about staying and waiting for Kafei.

Optional Event
Night 2 – 12:30am – 1am
Location – Curiosity Shop

Go to the Curiosity Shop on the second night to witness a short clip in which Sakon the Thief
sells  the  Bomb  Bags  he  stole.  Since  Kafei  is  able  to  see  into  the  Curiosity  Shop,  he  can  see
Sakon  the  Thief  and  is  able  to  follow  him  to  his  hideout.  This  is  also  why  you  were  are  not
suppose  to  save  the  Old  Woman  on  the  first  night,  otherwise  Sakon  will  never  come  to  the
Curiosity Shop to sell the Bomb Bag and Kafei would never be able to locate Sakon’s Hideout.
Required Event #9
Day 3 – 12pm – 6pm
Location – Laundry Pool

Go back to Kafei’s hideout at the Laundry Pool in Clock Town. Inside, you’ll find the Curiosity
Shop Owner. Talk to him to get the Keaton Mask and to also get a Special Delivery to Mama.

Required Event #10
Night 3 – Just after 6pm
Location – Ikana Canyon

Warp to Ikana Canyon and head to the lower area. Go through the dark passage to find a small
area. Kafei is hiding behind a rock, waiting for Sakon to appear. Hide with Kafei, then use the
Song of Double Time to make it night. Sakon will then appear and slowly make his way towards
the entrance. Stay behind the rock and DO NOT allow him to see you! Once the thief enters his
hideout,  Kafei  will  follow  him  inside.  Once  you  gain  control  of  Link,  follow  Kafei  inside  where
you will work alongside him to get back his wedding ceremony mask.
Inside, you will play as both Link and Kafei. As Link you will kill enemies to open doors and as
Kafei you will step on switches to change the conveyor belt speed and open doors.

1.  Link: Step on the blue switch.
2.  Kafei: Push a block onto blue switch.
3.  Link: Defeat the Deku Baba.
4.  Kafei: Avoid the red switches as it speeds up the conveyor belt. Step on the yellow switches
to slow down the conveyor belts. Step on the Blue switch.
5.  Link: Defeat two Deku Babas.
6.  Kafei: Briefly step on the red block and push the large block so that it is sitting on the yellow
block. Then push the adjacent block down onto the blue switch.
7.  Link: Defeat the Wolfos.
8.  Kafei: Pull the block out of your way if you need to in order to reach the door. Step on the
switch.
9.  Link: Step on the switch.

At the end, Kafei will get back the Sun Mask. He will then run back to town. Soar over to Clock
Town.
Required Event #11
Night 3 – After 6pm
Location – Latte Milk Bar

Note: You don’t need to acquire the Sun’s Mask with Kafei to complete this part of the quest.
Unfortunately you cannot do both this event and event #12 in the same cycle, so you will have
to do the entire quest twice to get all of the items.

Go to the Latte Milk Bar in East Clock Town (next to the Inn, you’ll need the Romani Mask to
enter).  Speak  to  Madame  Aroma  while  wearing  Kafei’s  Mask.  Fork  over  the  Special  Delivery
Letter to get the last Bottle.

Required Event #12
Night 3 – After 6pm
Location – Post Office

Note: Unfortunately you cannot do both this event and event #11 in the same cycle, so you will
have to do the entire quest twice to get all of the items.

Bring the letter to the Post Office in West Clock Town at 6pm (as opposed to helping Kafei in
Ikana Canyon). Give it to the Postman and he’ll have to deliver it.

Follow him to the Latte Milk Bar. After a bit, he’ll come out and stand near the exit for a short
moment before running away from town. Speak with him to get the Postman’s Hat.
Required Event #13
Night 3 – 4:30am
Location – Stock Pot Inn

In the final hours, when there is only 1:30 left, return to the Stock Pot Inn.

Enter  the  Employee’s  Only  Room  (the  door  at  the  top  of  the  stairs  that’s  otherwise  always
locked). If you previously gave Anju the Pendant of Memories, she will be waiting for Kafei.

If  you  saved  the  Sun’s  Mask  with  Kafei,  he  will  appear  at  the  Inn  with  just  over  an  hour  left.
Anju and Kafei will combine their masks at long last. After the ceremony, they will give you the
Couple’s Mask and wait to die together. So sad! Play the Song of Time.
The first time through, do all of the regular events, help Kafei in Sakon’s Hideout, then deliver
the Letter To Mama yourself (event #11). After that, do the whole quest through just focusing
on the letters. Once the man from the Curiosity Shop gives you the Letter To Mama the second
time, instead of helping Kafei, just play the Song of Double Time to skip to the final night and
enter the Post Office in West Clock Town to give it to the Postman. Play the Song of Time.

With  all  of  that,  you  should  have  several  new  items  and  masks.  You  should  also  have
completed the Bombers’ Notebook entries for the following characters:
– The Postman
– Madame Aroma
– Anju
– Kafei
– Man from Curiosity Shop

With  all  these  goodies  in  hand,  there  are  now  have  several  Pieces  of  Heart  available  to  you.
First of all, you need to find a circle of bushes that come alive when you slash them. There are
three and they’re in the following locations:
– North Clock Town
– Milk Road
– Mountain Village (spring only)

Out of those options, North Clock Town is the most convenient. Put on the Keaton Mask and
slash up the bushes to summon a Keaton after a moment. It will explain that you didn’t fool it
in the least, but it’s willing to play a little game with you. These creatures love quizzes, and this
guy will give you several multiple choice questions. If you answer all of them correctly, you’ll be
gifted with a Piece of Heart. Check out ZeldaDungeon’s Keaton Quiz page for a list of all the
answers.
Next, put on the Postman’s Hat and check out any postbox here in town. The first time you do
this, you will get a Piece of Heart.

Finally, head to East Clock Town and enter the Mayor’s Residence at 10am. Enter the door on
your left and listen in on the conversation if you want. Mutoh, the leader of the construction
efforts in town, wants the people to stay in town for the Carnival of Time. Captain Viscen wants
to  force  everyone  to  flee  because  of  the  falling  moon.  Mr.  Dotour  is  stuck  in  the  middle  and
can’t  decide  what  to  do.  Put  on  the  Couple’s  Mask  and  speak  with  anyone  to  end  the
argument. The Mayor decides that it should be each person’s own decision whether to flee or
stay. After he kicks everyone out of the meeting, he’ll thank you by giving you a Piece of Heart.
13.3 Secret Shrine
It Pays to Save
If you were gathering rupees as was suggested in the last section, you probably filled up your
bank sufficiently enough to get a Piece of Heart from the banker. If not, you should easily be
able to collect that much now that you have Light Arrows.

Day
In  Ikana  Canyon,  go  to  the  far  north  and  kill  Guays  with  Light  Arrows.  You’re  best  off  Z-
targeting them and circling around so they’re between you and the north wall, that way when
you  shoot  them,  they’ll  hit  the  wall  and  you  won’t  have  to  run  very  far  to  collect  the  purple
rupees. Simply run back and forth between the two northern Guay to make rupees quickly.

Night
In  Termina  Field,  you  can  run  around  with  the  Bunny  Hood  shooting  the  Blue  Bubbles  with
Light Arrows to quickly rack up the dough. It’s a little faster than killing the Guays.

Either way you choose, deposit the rupees in the bank. Once you reach 5,000 rupees you’ll be
gifted with a Piece of Heart.

Secret Shrine
There’s a mini-dungeon you can enter that’s filled with mini-bosses and harder enemies. The
catch is that you need 16+ Heart Containers in order to enter all of the rooms and complete it.
If  you’ve  been  following  the  walkthrough  thus  far,  you  should  easily  have  that  much.
Otherwise, check out ZeldaDungeon’s Heart Piece Guide to find the ones you’re missing. To
get  there,  soar  to  Ikana  Canyon,  put  on  the  Zora  Mask  and  jump  in  the  water.  Now  swim
upstream to find a hidden area and enter the door.
In this first room, you can fill up on supplies. You can plant a Magic Bean and play the Song of
Storms  (or  use  Fresh  Spring  Water)  to  get  some  rupees,  but  it’s  honestly  a  waste  of  time,
considering how quickly you can get them elsewhere. When you’re ready, shoot a Light Arrow
into the Sun Crest above the door to open it.

Oh  no!  It’s  the  creepy  one-eyed  fellow  from  earlier!  Didn’t  he  say  that  his  soul  was  healed
when  you  slew  all  the  Poe  Sisters  a  while  back?  Anyway,  he  has  one  last  challenge  for  you:
slaughter all of the enemies in the four rooms for a prize. Simple enough, right? You’ll need a
lot  of  arrows,  and  the  Great  Fairy’s  Sword  would  be  helpful  as  well.  The  rooms,  from  left  to
right are as follows:

Room 1 – Dinofols
A single hit with the Great Fairy Sword will kill them. Perhaps easier though is using the Goron
Mask to perform a Goron Pound (A + B), which also kills them instantly. Open the chest they
leave behind for 100 rupees.

Room 2 – Wizrobe
LAME!  They  over-use  this  mini-boss  waaaaaay  too  much.  It’s  hard  because  you  don’t  have  a
map  or  compass  this  time  around  and  there  are  pillars  in  the  way  to  disrupt  your  view.  Just
watch  carefully  for  the  real  one  and  roll  over  with  the  Goron  Mask  quickly  to  punch  him.
Otherwise just shoot him with arrows. Collect the 100 rupees and continue.
Room 3 – Wart
Look up at the ceiling to begin this battle. While this battle is pretty cool, it’s also lengthy and
boring.  The  best  tactics  to  use  to  remove  the  pink  jellies  is  to  either  use  Deku  Nuts  or  the
Bombs  immediately  followed  by  Blast  Mask,  which  will  instantly  kill  most  of  them  right  after
they fall off. Finish off the eye with arrows afterwards and open the chest for 100 rupees.

Room 4 – Garo Master
Just like before, use your Shield and strafe to the left or right. Just after he attacks, run in and
stab  him,  then  immediately  defend.  When  he  teleports,  run  away,  then  come  back  and  slash
him. He’s pretty easy over all.
Once you’ve cleared all of the rooms, return to the middle to make the creepy guy disappear.
He’ll leave behind a large chest containing a Piece of Heart. Wasn’t that fun?

13.4 The Moon


Final Preparations
If you’ve been following the walkthrough thus far, you’ve done everything in the game! All of
the side quests, the Bombers’ Notebook entries, the items and masks as well as the Pieces of
Heart (except for the final four, which are still unavailable) have been completed/collected.

It’s time to tackle the final area of the game. To start off, pull 200 rupees out of the bank and
head  to  East  Clock  Town.  Play  the  Song  of  Double  Time  to  get  to  the  final  night  and  use  the
Romani Mask to enter the Latte Milk Bar. Purchase one bottle of Chateau Romani and drink it
immediately, since it gives you unlimited Magic for the remainder of that 3-day cycle (in which
you will beat the game). This will leave you with six Bottles (or seven, if you are playing on the
Nintendo 3DS) for Fairies. Soar over to Zora Cape and slash up the jars here. Swipe up a Fairy,
then enter Zora Hall and return to make the jars appear again. Do this until your Bottles are
full. Make sure you’re stocked up on arrows as well.
Once you’re all filled up, go back to Clock Town and wait by the Clock Tower until the eve of the
Carnival of Time (12am). Now that you’re no longer stuck in Deku Scrub form, you can simply
climb up the side of the Clock Tower entrance to get up to the platform. Wait until the last 6
hours for the stairs to appear, then climb up to confront the Skull Kid at long last.

Atop the Clock Tower
You’ll  witness  the  familiar  scene  of  the  two  fairies  and  Skull  Kid  chatting.  Once  it’s  finished,
play the Oath to Order to make the four Giants appear.

SPOILER WARNING!

The Giants will manage to stop the moon and the Skull Kid will be knocked out. Tatl and Tael
are reunited, but a strange twist of events makes things even worse. It turns out that the Skull
Kid was being controlled by Majora’s Mask the entire time and that the mask itself is the real
danger.  It  will  then  take  a  portal  up  to  the  moon,  which  it  makes  even  stronger.  The  Giants
can’t  hold  it  much  longer,  and  after  a  short  argument,  Link  and  Tatl  will  enter  the  portal
themselves to stop the mask once and for all.
The Moon
This  is  a  very  interesting  area.  Counter-intuitively,  the  moon  is  not  a  chaotic  place  at  all,  but
rather a peaceful grassy field with a large tree in the center. You may feel uneasy at first, since
the  “world”  still  shakes,  but  don’t  worry;  time  is  paused  here,  so  you  don’t  need  to  hurry  or
panic. This circular area is surrounded by invisible walls that clang when you strike them with
your sword. Oops! When you’re done messing around, approach the giant tree.

There  are  five  children  here,  four  of  which  are  wearing  the  bosses’  remains  that  you’ve
collected  thus  far.  The  fifth  child  who  sits  in  front  of  the  tree  dons  Majora’s  Mask  itself!
Interestingly, the children themselves look like younger versions of the Happy Mask Salesman.
Is this hinting at something? Speaking to the child wearing Majora’s Mask will lead you to the
final boss battle, but there are a few things you should do before that. The other children will
bring you to mini-dungeon areas containing Pieces of Heart. Completing all four of these areas
can also net you the single most powerful mask in the game. Each child you talk to will ask you
to  give  them  some  of  your  regular,  non-transformation  masks  one  at  a  time  until  you  have
none left. In order for this to be worth your while, you must have ALL of the 20 regular masks
found in the game.

Additionally,  in  each  of  these  mini-dungeons  there  are  Gossip  Stones  that  you  can  speak  to
using the Mask of Truth. Each of these stones will tell you the locations of the regular masks in
the game, so you can use this process to determine where the masks are that you are missing.
Alternatively,  you  could  of  course,  simply  use  the  Masks  Guide  here  at  ZeldaDungeon!
Additionally,  there  is  a  Gossip Stones Quotes  page  that  has  a  list  of  all  of  the  quotes  in  the
entire game, so you don’t have to search for them yourself if you don’t want to.

Odolwa Child
The first child asks for one mask. Fork it over to enter the Odolwa Dungeon, which requires the
use of your Deku form.
Put on the Deku Mask and use the Deku Flowers to fly to the middle platforms that spin. You’ll
have to fly at them as they’re coming towards you, then fly to the next platform. The second
set  of  spinning  flowers  has  another  attachment  that  spins  in  the  opposite  direction  and  can
knock you off if you don’t dive into the flower in time. The goal is to get to the Yellow Flower,
which  will  allow  you  to  fly  further.  Head  to  the  northeast  corner  of  the  room  where  you  can
collect a Piece of Heart. Fly back to the Yellow Flower on the spinning platform and fly to the
northwest corner this time.

Speak  with  the  Odolwa  Child  again,  who  will  demand  another  mask.  Give  him  one,  and  then
he’ll have a curious question for you before sending you back to the grassy field.

Goht Child
The second child wants two masks this time. After you’ve appeased his wild fetish, you’ll enter
the Goht Dungeon, which requires the use of your Goron form.

This  area  looks  very  confusing  at  first,  but  as  long  as  you  follow  the  path,  it’s  pretty  simple.
Immediately stand between the jars and begin rolling. Don’t press the Analog Stick at all and
you’ll  bounce  off  the  empty  chests,  which  are  placed  perfectly  so  that  you’ll  make  90  degree
turns. Eventually the pathway ends and you either have to stop rolling or turn. Technically, you
can just turn, leap over a few more bridges and eventually reach the Piece of Heart, however, it
is easier to stop at the turn. At this point, you can walk across the narrow platforms.

Special  Tip:  Once  you  reach  the  part  of  the  area  where  you  can  walk  around,  you  can
immediately  roll  to  the  icy  platform  where  the  door  is  located.  Inside  you  will  find  the  Moon
Child. However, if you enter this room, and then return to the previous room, it acts as a new
starting point for the room. Thus, if you fall to the ground, you will then just appear back by
this door. This makes the second half of the Goht room more tolerable, as any newcomer will
certainly be falling down into holes quite a few times. It happens to just about everyone!

Follow this path all the way to the end to get a Piece of Heart.
To  get  to  the  child,  go  to  the  warp  deal  in  the  center  of  the  area  (where  those  curves  in  the
road start). From the center of here, stand next to the colorful warp point and aim towards the
icy platform in the distance. Roll in that direction and smash the icy stalagmites for more magic
if you need it at this point.

Inside  the  small  room,  give  the  Goht  Child  two  more  masks  and  you’ll  be  asked  another
strange question.

Gyorg Child
The third child wants three masks and will take you to the Gyorg mini-dungeon, which is very
straightforward.

NOTE: This mini-dungeon is a bit different in the Nintendo 64 and the Nintendo 3DS versions
of the game. Both strategies are listed below.

Nintendo 64 Version
Simply put on the Zora Mask and dive into the water, which will come to several forks before
you  reach  the  end.  If  you  choose  wrong,  you  have  to  start  over,  and  if  you  choose  correctly,
you’ll  find  the  child.  However,  there  is  a  Piece  of  Heart  to  be  found  here  as  well.  This  guide
contains a map of the area so you can take the correct path.

To get the Piece of Heart, use any of these routes:
<, <, >, < Left, Left, Right, Left
<, >, <, < Left, Right, Left, Left
>, <, <, < Right, Left, Left, Left

To find the child, any of these will do:
<, <, >, > Left, Left, Right, Right
<, >, <, > Left, Right, Left, Right
>, <, <, > Right, Left, Left, Right.

After  giving  this  child  three  more  masks,  it  will  once  again  wonder  aloud  and  ask  you  a
rhetorical question.

Nintendo 3DS Version

In  the  3DS  version  there  are  still  six  final  exits,  but  it  is  arranged  in  a  very  different  way.
Furthermore, when you reach an exit, you’ll have to hold ‘R’ and jump out of the water to land
on  the  platform  ahead.  The  map  will  guide  you  accordingly,  but  just  for  clarification,  here  is
how to get to the Piece of Heart and the Moon Child.
To get the Piece of Heart, use the following route:
Left, Right, Middle

To find the Child, use the following route:
Left, Right, Top

Twinmold Child
The fourth and final child wants four masks and will take you to the Twinmold mini-dungeon,
filled  with  mini-bosses.  If  you  have  the  Great  Fairy  Sword  from  the  Great  Fairy  of  Kindness,
then you have this place in the palm of your hand. Try not to use many arrows, since you will
need them for Majora.

In the first room is a Dinofol. You can kill it with a single strike of the Great Fairy’s Sword, or
simply use the Goron Mask to perform a Goron Pound (A + B) right as it starts attacking. Either
way will kill it instantly.

The  third  room  has  a  Garo  Master.  Defend  and  strafe  to  the  left  or  right,  then  strike  it  from
behind. Defend again. After you’ve damaged it a bit, you can hit it with the Great Fairy’s Sword
to  end  it  quickly.  Be  warned  though;  you  can’t  defend  while  using  that  weapon.  After  he’s
dead,  run  away  or  defend  with  your  Shield  against  his  explosion.  Hookshot  to  the  chest  that
appears (which contains some arrows) and go through the door.

The fifth room has an Iron Knuckle. Stab it with the Great Fairy Sword, back up, repeat. Once its
armor  falls  away,  run  away,  then  turn  around  and  Z-target  it.  Stab  it  mercilessly  to  defeat  it.
Open  the  large  chest  that  appears  to  get  Bombchus.  This  is  the  first  time  you’re  officially
supposed to use them. Look at the wall on your right, which has a cracked portion part way up.
Line  yourself  up  with  it  while  standing  in  the  middle  of  the  room  and  whip  out  a  Bombchu.
After about three and a half blinks, release it to blow up that portion of the wall, revealing an
eye switch. Shoot it to make a ladder appear.

NOTE: If you run out of Bombchus, no worries. You can play the Song of Storms to the Gossip
Stone to cause the cracks to break in this room, as well as the next room.

In  the  next  small  room,  you’ll  find  a  Piece  of  Heart.  If  you  look  upwards,  you’ll  see  another
cracked panel in the ceiling. Stand in the middle, aim towards either of the side walls and whip
out  a  Bombchu.  Wait  for  three  blinks  and  release  it  to  blow  up  the  crack  in  the  ceiling.
Alternatively,  you  could  throw  a  Bomb  just  before  it  explodes  and  it  may  juuuuust  touch  the
ceiling. Shoot the frozen eye switch with a Fire Arrow to open the door.
The  Twinmold  Child  demands  four  more  masks,  then  asks  you  a  slightly  more  disturbing
question than any of the other children.

Fierce Deity’s Mask
At long last, go speak with the child at the tree. Unlike the others, he doesn’t want to play hide
and  seek,  but  rather  “good  guys  versus  bad  guys,”  with  you  being  the  bad  guy,  naturally.  If
you have collected all 20 regular masks and given them to the other children, he will exclaim
that you have no masks to play with and gives you the most powerful mask in the entire game:
the Fierce Deity Mask! After that, the battle with the final boss of the game will commence.
13.5 Majora’s Mask
Simply  walk  forward  to  begin  the  final  battle.  You’d  better  have  Fairies  and  some  way  to
restore magic. The main thing you’ll need for this battle is arrows. There are two jars near your
starting location that have some, but they won’t come back, so make them count! Note: If you
have the Fierce Deity Mask, you can ignore the strategies below. Simply Z- or L-target the boss
and spam B to pummel him!

MAJORA’S MASK
This battle is pretty straight forward: it’s a flying thing that’s invulnerable from the front. It has
two attacks:

The first is to turn on its side and attempt to saw you in half. You can easily dodge or block it
with your Shield, but you can also charge up a Spin Attack and release it as it’s passing over
you to stun it.

The  second  attack  is  to  shoot  a  flaming  beam  at  you  that  can  be  reflected  with  your  Shield.
Although the beam itself does not damage the front of the mask, occasionally you can hit the
backside as it’s turning, just when it finishes the attack.
In order to pummel this foe with your (Great Fairy) Sword, you’re going to have to stun it first.
To do that you can do any of the following:

EASY: Use a Spin Attack when it’s trying to saw you in half.

HARD: Shoot it in the back with arrows. The best time to do this is when it’s spinning towards
you, just after it passes and starts floating back up. Because it’s parallel to the ground, if you
can get close, you should get a good shot (regular arrows) at its vulnerable underside.

VERY HARD: Throw/lay a Bomb/Bombchu at just the right time.

Part way through the battle, the Boss Remains on the walls come off and start flying around,
shooting  energy  beams  at  you.  These  beams  can  be  deflected,  but  it’s  better  to  avoid  them
entirely. It’s best to kill off the masks as soon as possible, as they’ll stay for the next phases of
this battle as well. Light Arrows work well, but reflecting Majora’s fiery attack onto them is the
superior method, as it kills them instantly and conserves your arrows. You can also reflect this
attack back at Majora himself (easiest to do when NOT Z-targeting).
After  they’re  gone,  continue  to  kill  Majora.  If  you  have  the  Bunny  Hood  and  the  Great  Fairy
Sword, this will all be much easier.

Obviously, that alone would be too easy for the last boss. He’ll then float to the center of the
room and grow skinny arms and legs.

MAJORA’S INCARNATION

This is by far the easiest form, as well as the strangest. It’s a good thing the rest of his forms
aren’t this fast! The music playing in the background is extremely characteristic.

This  freaky  thing  will  run  around  at  super  sonic  speed.  Every  once  in  awhile,  it  will  stop  and
blast away at you. Simply hold still and use your Shield when this happens.

To hurt it, simply walk towards it, defending at all times. Once you get close, you can shoot it
with any type of arrow to stun it, though that’s not really necessary since you can simply hit it
with  your  sword.  Once  you  knock  it  down,  slash  it  to  bits  (with  the  Great  Fairy  Sword  if  you
have it). Repeat.

After  this  wild  form  has  been  defeated,  he  will  sprout  tentacles,  a  head  and  some  serious
muscles.

MAJORA’S WRATH

This is by far the hardest form. This guy has long tentacles at the end of each arm that he uses
to whip you in all sorts of ways. The best thing to do is try to keep your distance.

Most of your weapons are pretty useless against him as he easily avoids them. Wait until he’s
taunting you or between whippings and shoot him with Light Arrows. Run in and slash away.

It’s also possible to just run up and slash him without using Light Arrows, but his attacks can
sometimes go over or around your Shield if you’re close, or he’ll jump out of the way or kick
you. Only do this if you’re out of arrows and have used the ones in the jars.

Once he’s taken a good amount of damage, he’ll start creating spiky, spinning tops that follow
you around. They’re quite hard to avoid and they will easily get you from behind. When they
stop  spinning,  they  fall  over  and  explode.  Run  along  the  walls,  defending  against  the  tops  in
order to get closer to Majora. Once you’re on the same side of the chamber as he is, Z target
him and make a run for it, holding up your Shield to plow your way through the whip attacks
and tops. Once you’re at a medium distance, shoot him with a Light Arrow if you can and run
in for the kill.

After he finally dies, you’ll see a cool cinematic of Majora disintegrating. The Moon will then, at
long  last,  disappear  in  a  colorful  orb  that  turns  into  a  rainbow  across  the  land.  The
townspeople can be seen cheering in the background outside Clock Town while the Giants take
a breather.
13.6 Credits
So it turns out Skull Kid used to be friends with the Giants, and that’s what they were referring
to when you met them after the temples. He realizes now that they never meant to lose their
friendship  with  him  and  they  had  already  forgiven  him  for  all  the  wrong  he’s  done  to  the
people of Termina. After he cries for a bit, the Giants will return to their respective temples.

After they go, he’ll ask to be Link’s friend as well. After sniffing him, he determines that Link
smells just like “the kid who taught him the song in the woods” awhile back. In Ocarina of Time
(the prequel to this game), you played Saria’s Song for an imp just like him and gave him the
Skull  Mask  as  part  of  a  trading  quest.  Apparently,  they’re  one  and  the  same,  which  also
explains the nickname he uses for this whole game: Skull Kid!

The Happy Mask Salesman will then take Majora’s Mask with him, now that the evil spirit inside
it  has  been  destroyed.  He  rambles  a  bit  about  partings  and  says  the  masks  that  Link  has
acquired  throughout  his  journeys  contain  “a  good  happiness.”  Swell.  As  he  leaves,  he
mysteriously fades away. Hmm…

Tatl tells Link to get lost and continue with his journey while they go celebrate at the Carnival
of  Time.  What?!  You  played  the  whole  game,  have  the  whole  “masks  filled  with  happiness”
thing  and  now  Link  is  just  leaving  without  having  any  fun?  He  risks  his  neck  and  saves  the
world  and  he  doesn’t  get  to  celebrate  with  everyone  else?  Link  nods  at  her  statement  and
rides off into the distance.

The credits will now officially start. What you see is determined by what you’ve completed in
the game. If there’s a mask you haven’t gotten or a person from the Bombers’ Notebook you
haven’t helped, that portion of the credits will be shown as black or it will display the mask you
require.  To  get  the  full  credits,  you  have  to  complete  the  whole  game.  If  you  need  help,  feel
free to follow this walkthrough or use ZeldaDungeon’s Masks and Bombers’ Notebook guides.

Notice  that  when  the  Indigo-Go’s  are  playing  in  the  Latte  Milk  Bar,  Link’s  right  in  there  with
them  in  his  Zora  form  (as  opposed  to  Mikau).  Granted,  the  Zora  guitarist  is  dead,  but  Link
left… right?

Another  interesting  thing  to  note  is  the  Deku  Butler  is  seen  crying  in  front  of  the  “odd  tree”
that  Tatl  pointed  out  at  the  beginning  of  the  game.  She  said  that  it  “resembled  you”  in  your
Deku form. This means that the tree is actually the missing son the Deku Butler spoke of when
you raced against him. He also mentioned that you greatly reminded him of his son, referring
to your Deku form. So in reality, the Deku Mask contains the spirit of Deku Butler’s son, just as
the Goron Mask contains Darmani’s spirit and the Zora Mask contains Mikau’s.

That’s the end of the game, my friend! Congratulations, I hope you enjoyed it!

ALSO ON ZELDA DUNGEON WHAT'S THIS?

Zero Punctuation Reviews Majora’s Mask 3D Monster Hunter 4 Ultimate – Link Costume
48 comments Trailer 25 comments

Fanmade Zelda Stop Motion Vine Series Royal Philharmonic Concert Orchestra Plays
11 comments Legend of Zelda Music 12 comments

126 Comments Zelda Dungeon   Login

  Recommend  5 ⤤ Share Sort by Newest

Join the discussion…

alz113  •  13 hours ago
I hate the Gyorg child!!!!!! I can't beat his challenge!!!!
△  ▽ • Reply • Share › 

justa guy  •  a day ago
Just finished it.. the last boss was a little easy but besides that i loved the ending, so full of
nostalgia. It really made me realise how much I have invested in this and OoT. Hyrule and
Termina feel like home after about 14 years of me playing the games
△  ▽ • Reply • Share › 

Guest  •  3 days ago
You can actually get the post man's hat in the same cycle. You can give him the letter anytime
after you get it as long as he's in the post office
△  ▽ • Reply • Share › 

LegendOfLinkPeople  •  9 days ago
Just finished the game. Well. Almost because my R button won't co­op with me so I'm stuck on
the Gyorg Child in The Moon. Lucky me I'm getting it fixed.
△  ▽ • Reply • Share › 

ZombieEevee > LegendOfLinkPeople  •  9 days ago
I wish you a TON of luck even when you DO get it fixed. I spent more time on finishing
that than finishing first in the Goron race DX

You might also like