You are on page 1of 2

The

 Cunning  and  Gifted  Whitehack  Classes  


Brian  Ashford  

The  Cunning  

The  Cunning  combine  combat  expertise  with  magical  ability.  They  might  be  sword  
mages,  battle  druids  or  paladins.  They  gain  slots  for  the  combat  options  of  the  
Strong,  and  also  slots  for  the  miracles  of  the  Wise.    
They  share  with  the  Strong  the  ability  to  perform  an  additional  attack  when  
their  attack  reduces  an  enemy  to  zero  or  negative  hit  points.  The  Cunning  gain  +1  
HP  for  Constitution  of  13  or  higher  or  +2  HP  for  16  or  higher.  They  do  not  receive  
the  other  benefits  of  the  Strong.  
The  Cunning  share  with  the  Wise  the  ability  to  perform  miracles.  Miracle  
slots  received  by  the  Cunning  provide  only  one  active  miracle,  not  one  active  and  
one  inactive.  A  Cunning  character  does  receive  one  inactive  miracle  slot  for  Wisdom  
scores  of  13  or  higher,  and  a  second  for  Wisdom  scores  of  16  or  higher.  The  Cunning  
heal  as  the  Wise  do  and  have  the  same  armour  restrictions.  
The  Cunning  may  use  any  weapon  and  gain  a  +2  ST  against  unexpected  
threats.  
 
 
Level   XP   HD   AV   ST   Miracle  Slots   Combat  Slots   Groups   Raises  
1   0   1+1   10   6   1   1   2   -­‐  
2   2,500   2   11   7   1   1   2   1  
3   5,000   2+1   11   8   2   1   2   1  
4   10,000   3   12   9   2   1   3   2  
5   20,000   4   12   10   2   2   3   2  
6   40,000   4+1   13   11   3   2   3   3  
7   80,000   5   13   12   3   2   4   3  
8   160,000   6   14   13   3   2   4   4  
9   320,000   6+1   14   14   4   3   4   4  
10   640,000   7   15   15   4   3   5   5  
 
   
The  Gifted  
 
The  Gifted  have  access  the  miracles  of  the  Wise  and  can  attune  themselves  like  the  
Deft.  They  can  grow  to  be  supremely  versatile  and  powerful  and  might  be  a  hunter  
at  one  with  nature,  an  enlightened  gladiator  or  a  mystic  knight  from  a  far  away  
galaxy.  
Gifted  characters  can  attune  themselves  to  objects,  mentors,  animals  and  
similar,  just  as  the  Deft  can,  and  they  also  can  perform  miracles  like  the  Wise.  Each  
Gifted  slot  provides  one  attuned  item  or  person  and  one  miracle,  although  only  one  
choice  is  active  and  available  at  a  time.  A  day  of  practice  is  required  to  swap  an  
inactive  with  an  active.  
Gifted  characters  with  Wisdom  of  13  or  higher  gain  one  extra  inactive  
miracle,  two  for  16  or  higher.    
The  Gifted  follow  the  same  rules  as  the  Wise  for  healing  and  use  of  weapons  
and  armour.  They  gain  a  +1  ST  bonus  when  resisting  magic  or  dodging.  
 
Level   XP   HD   AV   ST   Slots   Groups   Raises  
1   0   1+1   10   6   1   2   -­‐  
2   2,500   2   11   7   1   2   1  
3   5,000   2+1   11   8   2   2   1  
4   10,000   3   11   9   2   3   2  
5   20,000   4   12   10   3   3   2  
6   40,000   4+1   12   11   3   3   3  
7   80,000   5   12   12   4   4   3  
8   160,000   6   13   13   4   4   4  
9   320,000   6+1   13   14   5   4   4  
10   640,000   7   13   15   5   5   5  
 

You might also like