You are on page 1of 2

FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


86400 BATU PAHAT
JOHOR
KERTAS ARAHAN TUGASAN
TAJUK TUGASAN KUMPULAN:

KOD G
(GAME BASED LEARNING)

KOD PROGRAM : BBA


SEM/SESI : SEM 2 SESI 2019/2020
KOD KURSUS : BBM 30403
NAMA KURSUS : TEKNOLOGI PEMESINAN BERBANTU KOMPUTER
NAMA PENSYARAH : DR. SITI NUR KAMARIAH BINTI RUBANI
TUJUAN PROJEK : Memperkembangkan pemikiran kreatif dalam bidang reka
bentuk dan pembuatan dengan melibatkan kawalan berangka.
TEMPOH PROJEK : 12 minggu
TARIKH PENGHANTARAN : 30 April 2020 (Sebelum pukul 12)
KAEDAH PENYAMPAIAN : Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM)
INTEGRASI ISI : 1. Memperkembangkan pemikiran kreatif dalam bidang
PEMBELAJARAN reka bentuk dan pembuatan.
TERBARU 2. Membangunkan animasi kod G.
PEMARKAHAN

Pemarkahan adalah berdasarkan perkara berikut:

Bil. Perkara Markah


1. Pembentangan 10
2. Animasi 40
3. Laporan Penerangan 10
4. Keaslian 40
Jumlah 100
(mewakili 15% penilaian
berterusan)
ARAHAN PROJEK

Pelajar diminta untuk membuat tugasan ini secara BERKUMPULAN. SETIAP KUMPULAN
MENGANDUNGI 3 HINGGA 4 ORANG PELAJAR SAHAJA. TERHAD KEPADA 6 KUMPULAN SAHAJA.
3 KUMPULAN PROSES MESIN KISAR DAN 3 KUMPULAN PROSES MESIN LARIK

1. Pilih 4 kod G (Kisar / Larik)


2. Lakar secara animasi

Format Laporan/Isi kandungan:


1. Ringkasan Kajian
2. Pengenalan kepada kod G
3. Animasi Kod G

KEPERLUAN PENGHASILAN TUGASAN:

Softcopy:
1. Pembentangan perlu menarik (Unik)
2. Masa pembentangan adalah max 20 minit
3. Montaj max 3 minit tidak termasuk masa pembentangan (mengandungi nama kumpulan,
nama pensyarah, Logo UTHM, Tajuk).
4. Penghantaran animasi contoh .ppt (slide power point)

PERKARA YANG PERLU DI HANTAR

Laporan dan pembentangan perlu di upload dalam (AUTHOR atau CD jika tidak boleh
upload Video sahaja).

DI SEDIAKAN OLEH:

DR. SITI NUR KAMARIAH BINTI RUBANI


PENYELARAS KURSUS

You might also like