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net/publication/326092332
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Gestionando datos heterogéneos provenientes de sensores para medir la calidad del aire de Bogotá View project
All content following this page was uploaded by Alexei Ochoa Duarte on 30 June 2018.
Abstract
appropriate this knowledge in their local contexts with a global approach, so their development
can be sustainable from an ecology of knowledge, extending the definition of ecology to the
appropriation of knowledge from projects. The following document shows the conceptual and
practical development of a biannual cycle about free technology workshops, in the Engineering
Faculty of the Universidad Nacional de Colombia; with the objective of developing pedagogy
strategies around free culture, to implement projects that seek the prosperous development of
societies, respecting their environment and sharing the knowledge acquired in international
communities.
fundamental que las comunidades busquen apropiar ese conocimiento en sus contextos locales
con un enfoque global, para que su desarrollo pueda ser sostenible a partir de una ecología de
comunidades para generar conocimiento, en donde los usuarios sean parte activa de esta
Colombia; con el objetivo de desarrollar estrategias de pedagogía en torno a la cultura libre, para
Palabras clave: Hardware libre, Software libre, Estrategias pedagógicas, Difusión del
Introducción
El Conocimiento es la facultad que tienen los seres humanos para comprender la naturaleza de lo
que les rodea (Martínez Rey, 2010) y hoy en día supone un factor más que importante en la
supervivencia humana y plantea algunos paradigmas interesantes (Fara, 2009). Claramente una
construido alrededor de sus posibilidades (Vega Cantor, 2007). De esta forma se observa un
sistema educativo que no busca la difusión del conocimiento (Minakata, 2009), sino su
Como respuesta a esta situación desde las comunidades se han desarrollado procesos
educativos para hacer frente a la concentración del conocimiento, con el fin de difundirlo para
desarrollar el potencial de las personas, esto a partir del uso de las tecnologías de la información
interactúan entre sí con el fin de resolver problemas y dudas en los proyectos que emprenden
información generada por el proyecto para mantenerlo en constante evolución (Castells, 2000).
desarrollan conceptos como código de libre acceso o comúnmente conocido como Software
libre; que consiste en divulgar el código fuente creado por los programadores para que otros
usuarios con conocimiento realicen una retroalimentación del programa desarrollado, así
comunidades web tomaron este concepto como referencia para difundir el conocimiento (Cataldi
& Salgueiro, 2007). De manera que a partir de los nuevos desarrollos tecnológicos los usuarios
tienen la posibilidad de interactuar por medio de internet mediante foros, blogs y wikis, lo cual
facilita los procesos creativos y de implementación de ideas con las cuales la comunidad busca
generar soluciones basadas en la cultura libre, con el objetivo de mejorar su entorno (Lessig,
2004).
Debido a los nuevos retos del siglo XXI, se hace crítico el papel de las habilidades y
conocimientos adquiridos en la era tecnológica actual; el sistema educativo debe evaluar sus
estrategias pedagógicas con el fin de adaptarse a los cambios que se dan cada vez más
útil para el diseño e implementación de proyectos sustentables que solucionen problemas en las
restringidos por su potencial económico, debido a que su razón de ser responde principalmente a
del conocimiento entre estudiantes de diversas áreas; el ciclo de talleres se diseña en el periodo
Dentro de los principios pedagógicos de los talleres se plantea que las personas que
dirigen el taller son estudiantes, se desarrollan proyectos a partir de tecnologías libres que
componente de documentación de los proyectos que realizan y las experiencias obtenidas a partir
del desarrollo mismo, se busca que los estudiantes publiquen sus reflexiones en el periódico
estudiantil Corriente Alterna1, cuyo comité editorial se compone de integrantes del grupo
Marco conceptual
grupo Proyecto Eléctrica para el diseño y realización del ciclo de talleres sobre tecnologías libres
Tecnologías libres
Las tecnologías libres se han venido desarrollando gracias a las complejas redes de información
que existen hoy en día, es así como podemos observar las diferentes formas de difusión del
que involucran tecnologías. Con el fin de introducir este concepto, se parte de una definición de
tecnología como el conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que son utilizados para
resolver un problema de determinado campo (Latour, 1990). De esta manera, se puede evaluar el
lenguaje como una tecnología que ha sido utilizada para la comunicación y transferencia de ideas
1
Periódico estudiantil de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá. Apoyado
por el Programa de Gestión de Proyectos (PGP) de Bienestar Universitario. Su ISSN es: 2462-9650 y se encuentra
disponible en la plataforma ISSUU del PGP: https://issuu.com/gestiondeproyectos
electrónico, dando como resultado lo que hoy en día se conoce como tecnología digital, la cual
La tecnología digital abarca dos conceptos fundamentales los cuales son hardware,
Software libre
Es una filosofía para la creación, distribución y uso del software basado en la democratización
del conocimiento y la libertad, un programa es considerado libre cuando cualquier persona tiene
además de acceso al código fuente, la potestad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar
y mejorar el programa (Free Software Foundation, 2005; Open Software Initiative, 2005).
Una de las bondades principales del software libre es que diversos usuarios alrededor del
mundo pueden ajustar el programa a sus necesidades personales bien sea desde uso recreativo
hasta la solución de problemas de su entorno, este último es el que más genera interés para el
desarrollo de habilidades, en este una parte de vital importancia más que la transmisión de
de software independiente de su profesión o carrera (Cataldi & Salgueiro, 2007). Para esto, se
hace un uso intensivo de la comunidad libre ya que una vez que una persona se motiva a realizar
sus propios desarrollos encontrará un apoyo enorme en foros, blogs, videos y libros todos de
acceso gratuito e incluso documentación de personas alrededor del mundo que han usado el
hardware y software libre para resolver problemas, soluciones que dada la libertad de su uso los
asistentes pueden adaptar los conocimientos asociados a ese problema en sus contextos.
Hardware libre
Se basa en la filosofía del software libre descrita en el apartado anterior y amplía el espectro de
su interés a los dispositivos físicos, entre los cuales se encuentran sensores, actuadores y
& Gómez Arribas, F, 2003). Básicamente consiste en un hardware que establece la libertad para
que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el
original como otros objetos basados en ese diseño (Lazalde, Torres & Vila-Viñas, 2015).
conocimiento libre (Hacedores, 2014) , un ejemplo de esto es la tarjeta de desarrollo Arduino que
fue un proyecto que inició en el año 2005 para estudiantes en el Instituto Italiano IVREA, surgió
profesor Massimo Banzij junto con el estudiante colombiano Hernando Barragán, desarrollaron
la tarjeta electrónica Wiring. Que posteriormente, junto con más investigadores trabajaron para
hacerla más económica y asequible, convirtiéndose en lo que hoy se conoce como Arduino
(Kushner, 2011).
Esta serie de dispositivos, presenta una gran variedad de tarjetas de desarrollo para la
internacional de todas las áreas del conocimiento que está constantemente nutriendo el
conocimiento sobre esta tecnología. Adicionalmente, existen dispositivos como la Raspberry Pi,
que es básicamente un mini computador de placa reducida y de bajo costo, que ha sido diseñada
funcionamiento, ampliando así las posibilidades de desarrollo (Ochoa Duarte, Cangrejo &
Fernández, 2018).
Con el pasar del tiempo se ha venido generando toda una comunidad de personas que construyen
proyectos alrededor del mundo usando esta tarjeta, de manera que a partir de la difusión del
de estos prototipos son las herramientas para aprender que el grupo estudiantil Proyecto Eléctrica
ha desarrollado: Una CNC (máquina de control numérico computarizado) para construir circuitos
impresos y tallar madera, con esta máquina es posible desarrollar circuitos electrónicos utilizados
ambiente debido a que no utiliza cloruro de hierro pues este ácido puede llegar a ser
de sensar variables como temperatura, humedad y calidad del aire, con el que se puede explicar
de forma práctica y visual los efectos del cambio climático. Finalmente se encuentra en proceso
física mecánica. De esta forma se puede observar que el hardware libre es un aliado fundamental
estudiantes, desde el inicio mismo donde hay que diseñarlas y construirlas hasta el momento en
que son presentadas y usadas. Este es un ejemplo de cómo la cultura libre puede ayudar a
locales que como comunidad se observan y que pueden servir como referencia en otro contexto.
Múltiples iniciativas como Precious Plastic2 del holandés David Hakkens quien propuso una
línea de desarrollo para reciclar plástico, el cual a través de internet comparte los planos de las
máquinas, desarrolla tutoriales en YouTube en donde explica cómo conseguir los materiales y
estadounidense Rory Aronson quien también explica en su página web el paso a paso de cómo
construir este robot capaz de sembrar semillas y regarlas con la cantidad de agua exacta que
necesitan dependiendo de las condiciones del entorno, podemos nombrar también la iniciativa
liter or ligth4 desarrollada por el estudiante filipino del MIT Illac Díaz, es una propuesta para
tener una fuente de iluminación en lugares de difícil acceso y consiste en una lámpara LED que
se conecta a un controlador y una batería que se carga con un panel solar, además las lámparas se
2
Iniciativa que facilita la creación de herramientas que faciliten el reciclaje de plástico. Su página web es:
https://preciousplastic.com/
3
Robot, basado en el principio del control numérico computarizado y la filosofía libre, utilizado para la agricultura.
Su página web es: https://farm.bot/
4
Movimiento global que utiliza materiales económicos y fácilmente disponibles para proporcionar iluminación solar
de alta calidad a personas con acceso limitado o sin acceso a la electricidad. Su página web es:
http://www.literoflightusa.org/home/
Todas estas ideas tienden a mejorar constantemente a través del tiempo gracias a las
Desde hace mucho tiempo, la formación del estudiante de ingeniería ha obviado tomar como fin
último el aporte social de la profesión, para darle un sustento sólido a la formación profesional
ingeniería y siendo poco conscientes del impacto causado por las soluciones que se proponen
Algunas experiencias en las que han fomentado la educación en ingeniería desde los
valores humanos, como las que se han realizado con la implementación de la cátedra Victoriano
Muñoz Homs en la Universitat Politècnica de Catalunya han arrojado algunas necesidades para
2. Una persona que practique la ingeniería debe ser completamente ética en cuanto a la
3. Es necesario adquirir una visión social en la formación ingenieril, que se centre en valores
4. Las personas que ejerzan la ingeniería deben tener ideales de respeto y de servicio a la
sociedad.
Teniendo en cuenta que la educación no sólo se basa en la asistencia al aula de clase sino
desarrollando, desde el primer semestre del año 2015, una serie de proyectos para incentivar la
talleres para el desarrollo de proyectos, impartidos por estudiantes para estudiantes, lo cual les ha
permitido reforzar sus conocimientos y aprender sobre tecnologías libres, el reciclaje de residuos
open source. De esta manera los estudiantes se han apropiado del conocimiento y las
2008), lo que les permitirá que en el futuro resuelvan problemáticas de la Universidad o el país
Para la difusión del conocimiento adquirido tanto por los talleristas, como los
participantes en los talleres, el grupo cuenta con diversidad de estrategias (Garcia-Carmona &
envío de artículos para publicaciones tanto especializadas como de divulgación. De esta manera,
general.
Metodología
aprendizaje basado en proyectos, en la figura 1 se muestran las bases metodológicas para el ciclo
de talleres.
A partir de las bases mencionadas, el desarrollo de los ciclos de talleres, como se puede
contexto actual de la pedagogía global y las nuevas iniciativas que están surgiendo alrededor del
experiencias y los resultados obtenidos de la ejecución de los anteriores ciclos realizados por el
grupo, a partir de este marco referencial se diseña la metodología pedagógica del ciclo de talleres
y los conceptos que se van a motivar en los participantes, de manera que en la última etapa de la
Hallazgos
tecnologías de la información, esto permite que cualquier usuario con un computador y conexión
a internet acceda a fuentes extensas de conocimiento, de manera que puede utilizar ese
conocimiento para solucionar problemas locales con un enfoque global, a partir de la difusión del
conocimiento puesto en práctica y los problemas que pudo tener en el desarrollo de este.
cultura libre y los conceptos asociados más comunes, de forma que se entiende que el software
libre es lo que está asociado a la programación del dispositivo digital y el hardware libre es la
parte física o circuital que se encuentra asociada al mismo, sin embargo esta filosofía no se cierra
únicamente a dispositivos digitales, por lo cual abarca cualquier clase de proyectos que
impliquen tecnología.
estudiantes ser agentes activos de su propia formación, de manera que pueden pensar las
estrategias que están implementando para su desarrollo como profesionales, a partir de esto se
Conclusión
Mediante el uso de herramientas basadas en la cultura libre, así como estrategias pedagógicas
alternativas, como lo son las actividades disruptivas, la generación de conocimiento colectivos,
el trabajo en equipo como una herramienta de crecimiento personal y las habilidades
comunicativas, se favorece la generación de espacios de participación y aprendizaje que
potencian el desarrollo de habilidades de gran utilidad para la solución de problemas en el
contexto tecnológico actual. El conocimiento adquirido a través del ciclo de talleres se ve
influenciado por la motivación y el uso de diversidad de metodologías para mantener el interés
de los participantes en cada sesión. A medida que avanza el ciclo de talleres, los participantes y
los talleristas van estableciendo redes que permiten la creación de comunidades alrededor de
nuevas ideas de proyectos desde sus propios intereses, habilidades y criterios, entendiendo la
diversidad de pensamientos y expectativas como parte fundamental del proceso de aprendizaje.
Posteriormente, de manera consecuente y progresiva se realiza la convergencia orientada del
proyecto, con el fin de hacerlo implementable.
Pasos a seguir
realizará una evaluación de los resultados obtenidos en cada ciclo mediante la adaptación y
y las percepciones de los participantes. De esta manera hará una retroalimentación al final de
cada ciclo, con el fin de mejorar los resultados y usará las estrategias de divulgación de los
Referencias