You are on page 1of 10

“I Am Benjamin Aidoo”

Coffin Dance Simulator


財⾦金金⼆二陳克帆

法律律⼆二龍冠丞

沒錯我就是不想破壞封⾯面才把名字寫這
構想解說
近期隨著疫情爆發,網路路上充斥著 coffin dance 的迷因,⾝身為迷因的愛好者,
我們試圖以此為主題、結合各⾃自系上所學開發⼀一款遊戲。遊戲組成如下表:

(迷因連結:https://www.youtube.com/watch?v=j9V78UbdzWI)

遊戲中我負責主場景之建構及投資部分之程式碼。

名稱 簡介

玩家可在裡⾯面⾃自由走動,
遊戲世界
前往不同地點

玩家本業,玩家可藉此賺
Coffin Dance⼩小遊戲

玩家可在此購買各式⾦金金融
市場
資產
遊戲規則:

遊戲⽬目標為最⼤大化玩家之財富

玩家可進⾏行行投資或進⾏行行棺材舞遊戲來來賺錢

每過遊戲中的⼀一天便便會產⽣生每⽇日⽀支出減少玩家財富

財富歸零時結束遊戲
基本設定

遊戲時間中存在時間,且單位為天,⼀一天相當於現實中的10秒

遊戲世界存在通貨膨脹等經濟情況,將影響玩家的財富

玩家在遊戲中的表現將直接影響遊戲中的經濟情況

資產的報酬率取決於市場利利率
玩家如何影響經濟表現
在真實世界中,重要的經濟指標如通膨率與GDP有很⼤大部
分取決於市場之Planned Aggregate Expenditure及總產出

當產出與PAE不同時,存在Output Gap,導致通貨膨脹或
通貨緊縮

我們可以透過Taylor Rule決定利利率以縮⼩小Output Gap

我們已玩家第⼀一次玩coffindance⼩小遊戲得的分數為基準,預
設每次遊戲玩家分數將依⼀一定比例例成長

下次遊戲玩家得的分數與預期不同時,產⽣生Output Gap
並改變通膨率,因此決定新的利利率,⽽而利利率將影響投資
的報酬率
UML圖
測試結果

https://youtu.be/mDMHUtEgisU
未來來⽬目標

加入⾦金金融資產市場

以綜合供需模型設定通膨率及GDP等

美化遊戲場景

加入銀⾏行行功能
“你出事,我來來扛!”
—Benjamin Aidoo, 2020
CoffinDance
Simulator

I Am
UnityEngine
Benjamin 2020.6.26
Presents
Aidoo

“Stay at Home,
or I will Find You”

You might also like