Professional Documents
Culture Documents
1 BM.TLGD-02
1.21. Tạo đường tâm.
1.22. Tạo điểm.
1.23. Hiệu chỉnh thuộc tính một đối tượng.
1.24. Các thuật toán xử lý biên dạng Operations.
1.25. Các thuộc tính trong bo cung bằng lệnh Corner.
1.26. Các tính năng trong Relimitation.
1.27. Các tính năng trong Transformation.
1.28. Ràng buộc trong Sketch.
1.29. Ràng buộc kích thước và màu hiển thị liên quan.
1.30. Kiểm soát kích thước và ràng buộc trong Sketch.
1.31. Một số thủ thuật trong Sketch.
Câu hỏi, bài tập chương 1
Chương 2: Part Design.
2.1. Giới thiệu môi trường làm việc.
2.2. Các lệnh cơ bản trong dựng hình ( Sketch-based Features )
2.3. Hướng dẫn chi tiết sử dụng các lệnh
Chương 3: Các lệnh hiệu chỉnh Part.
3.1. Lệnh Edge Fillet.
3.2. Bo cung với bán kính thay đổi ( Lệnh variable radius fillet )
3.3. Bo cung trên mặt ( Lệnh Face – Face fillet ).
3.4. Bo cung giữa 2 bề mặt giao nhau ( Tritangent fillet )
3.5. Vát cạnh chi tiết ( lệnh Chamfer ).
3.6. Draft cơ bản ( lệnh basic draft )
3.7. Draft nâng cao ( lệnh avanced draft ).
3.8. Draft với những đối tượng giới hạn ( lệnh draft with parting element ).
3.9. Lệnh draft from reflect line.
3.10. Draft với góc thay đổi ( Lệnh Variabale Angle draft ).
Chương 4 : Các lệnh biến đổi Part
4.1. Lệnh Shell.
4.2. Lệnh Thickness.
4.3. Lệnh Thread/ Tap.
Chương 5 : Nhóm lệnh tạo mặt đơn giản.
5.1 Lệnh Split.
5.2 Lệnh Thick surface.
5.3 Lệnh Close Surface.
5.4 Lệnh Sew Surface. ( kết nối bề mặt với part ).
Chương 6 : Nhóm lệnh di chuyển.
6.1. Lệnh Tranl
6.2. Lệnh Rotation.
6.3. Lệnh Symmetry.
6.4. Lệnh Mirror.
6.5. Lệnh Rectangular Pattern.
6.6. Lệnh Circular pattern.
Chương 7 : Lắp ráp ( Assembly )
2 BM.TLGD-02
7.1. Cách mở môi trường làm việc và mở các file part.
7.2. Fixing a Component
7.3. Chèn một đối tượng vào đối tượng khác( Inserting an existing
component )
7.4. Tạo ràng buộc giữa những đối tượng ( Setting constraints between
component )
7.5. Di chuyển các đối tượng bằng cách sử dụng compass ( Moving
constrained components using the Compass ).
7.6. Thêm và đổi tên các đối tượng.( Adding and renaming a new
Component ).
7.7. Thiết kế part trong môi trường Assembly ( Designing a Part in an
Assembly Context ).
7.8 Hiệu chỉnh thông số ( Editing a Parameter )
7.9. Thay thế một đối tượng mới ( replacing a component ).
7.10. Phân tích một liên kết ( Ananlyzing Assembly Constraints )
7.11. Kết nối lại những ràng buộc bị hỏng ( reconnecting a broken
constraints ).
7.12. Dò tìm giao nhau giữa những chi tiết ( Detecting Clashes).
7.13. Hiệu chỉnh đối tượng. ( Editing a Component ).
7.14. Nổ các đối tượng trong khối lắp ( Exploding a component ).
Đáp án
Tài liệu tham khảo
Phụ lục
Bảng tra cứu thuật ngữ
Từ khóa
III. Mức độ khác biệt tài liệu biên soạn so với tài liệu khác:
Soạn mới 100%
Trích dẫn tài liệu tham khảo > 50%
Trích dẫn tài liệu tham khảo ≤ 50%
Chủ biên
3 BM.TLGD-02