Professional Documents
Culture Documents
ЕСЕЈ
Тема: Игре у соби-учионици
Предмет: Предшколска педагогија
Професор: Студенти:
др Мирсада Џеферовић Mиа Вуцеља/5444
Маријана Шари/5484
Игре у соби-учионици.........................................................................................................6
Закључак...............................................................................................................................7
Литература............................................................................................................................8
УВОД
Игра се јавља као моћна компонента у развоју детета предшколског узраста.
Предшколско дете одликује богатство духа, изграђивање личности, активан однос премa свим
областима људске делатности, смисао за уочавање, стварање и доживљавање лепог, што значи
да игра у предшколском узрасту утиче на свеукупан развој детета.
Игра развија дететову личност као целину, обогаћује и продубљује, затим развија дечје
функције и способности, а само дете стиче искуство на веома карактеристичан начин.
Игра развија машту помоћу које дете учествује у животу одраслих, комбинује разне
особине и активности. Док се игра дете је често у ситуацији да се сналази, тражи нова решења,
постане сналажљиво и самим тим развија интелигенцију.
Задатак васпитача је да код детета ствара навику, да му игра постане саставни део
свакидашњег делања и потребе. Васпитач треба да, одговарајућом организацијом средине, на
начин који је отворен за дечје иницијативе и прилагодљив деци, постигне стимулацију која
води вишем нивоу у активностима, усмеравајући се више на процес игре, него на непосредан
резултат. Игра је прилика васпитачу да помогне деци у сређивању и осмишљавању свог
искуства.
ИГРЕ ПРЕДШКОЛСКОГ ДЕТЕТА
Игра је врло сложена активност, уткана у све људске делатности. Њена суштина је напор
да се афирмише сопствено Ја, да се буде узрок и учествује у „дупликату стварности“, на начин
који није ограничен ни улогом коју су доделили одрасли, ни сопственим могућностима, ни
могућим непријатним последицама којима прети обичан живот, уколико се одступи од
конвенционалног понашања. (Каменов, 1997).
Игру ћемо препознату, не по њеним садржајима или правилима, који се могу наћи и у
неигровним активностима, већ по општим карактеристикама људске игре за коју је утврђено
да је добровољна (играч у њу ступа својом вољом и придржава се правила према сопственој
одлуци), слободна, издвојена (ограничена просторно и временски), неизвесна (по току и
исходу, јер може да истражује, замењује, обрађује и проналази небројене могућности
поступања садржане у стварима и збивањима), непродуктивна (с обзиром да је процес важнији
од продукта, а игра ослобођена тежње да ствара добра и богатства, као рад и уметност),
одређена правилима и фиктивна (да би опстала и да би била игра захтева поштовање
договорених правила од свих учесника игре и одређено играчко поље).
Игра омогућава детету да улази у активне односе са другом децом и одраслима, да у њих
уноси смисао, и тако му помаже да проширује и осмишљава своје социјално искуство. Кроз
заједничко изражавање и маштање оно може да превазилази осећање угрожености и
супарништва, откривајући задовољство организованог друштвеног живљења, размена и
заједништва, од којих зависи његово друштвено прилагођавање (Ајзекс, 1967, према Каменов,
1997).
Учествовање у разним врстама игара, посебно, симболичким играма или играма маште,
постепено ослобађа децу од егоцентризма, повећава се самоконтрола и сарадња међу децом,
деца су способнија за концентрацију пажње, због чега изостају многи проблеми у понашању.
ИГРЕ У СОБИ-УЧИОНОЦИ
Памћење
Деца се поређају у две врсте, које се налазе једна насупрот другој. Васпитач одреди 2
ученика да изађу и стану сваки пред своју врсту, а да посматрају једног по једног из
своје врсте и да запамте како изгледа. Након неког времена, васпитач им завеже очи, а
остала деца међусобно измењају делове одеће: замене капут, џемпере, ципеле, засуку
рукаве итд. На знак васпитача, деца се поставе на стара места, а она двојица скину
мараме и прилазе својој врсти. Задатак је да посматрају и утврде настале промене.
Победник је онај који више запази.
Сва деца седе у клупама испружених руку и полузатворених шака. Једно дете обилази
све редом, и чини покрет као да оставља неки предмет (гумицу, креду исл.). Код једног
неприметно остави предмет, после иде друго дете и погађа по изразу лица код кога је
предмет. Уколико погоди преузима улогу детета који дели, а онај код кога се налази тај
предмет, мора следећи да погађа.
Чувар књига
Играчи седе у кругу и затворе очи. Испред сваког играча постављен је по један чуњ.
Један од играча шуња се тихо наоколо и настоји украсти који чуњ. Играч који чује
испред себе „крадљивица“, дигне руку и тај чуњ не сме бити однешен. Успе ли
„крадљивцу“ да однесе један од чуњева, а да не буде примећен, онда се он промени с
играчем коме је однео чуњ.
Примети...
Деца се поређају у две врсте, један до другога удаљени 4-5 метара. Два играча изађу из
врсте и стану сваки пред своју врсту, посматрају једног по једног игача, те настоје
запамтити како изгледају. Затим тој двојици завежу очи, а у року од 2-4 минута остали
се брзо удаље и промене ствари на себи: промене капуте, засучу један рукав кошуље а
драги засучу оба рукава ако су била отсукана, промене ципеле итд. На знак звиждаљком,
построје се на стара места. Играчи пред стројем скину повез с очију и опет пролазе
испред играча своје врсте, посматрајући их утврђујући настале промене. Ко више
запази, тај је од те двојице победник.
Бродови у магли
Играчи су подељени у неколико група, од којих свака представља брод. Сви имају
повезане очи. У средини игралишта или дворане, која представља море, нацртан је
квадрат, који одговара броју играча и игралишту, и он представља луку. Сваки брод
шаље у луку свога представника (пилота), који свој брод треба дозивањем сигумо да
одведе, кроз маглу, у луку. Сваки брод има своје име по којем га дозивају. Пилот треба
да дозива брод по имену, а осим тога треба да му стално диктира правац кретања, докле
год га не одведе у луку. Играчи, који у групама представљају брод, имају повезане очи,
стоје у реду и држе се рукама за рамена. На тај се начин крећу цело време, све док не
стигну у луку. На знак наставника почиње кретање бродова. Сваки брод помиче се
полагано напред, пратећи дозивање сваког пилота (представника).
ЗАКЉУЧАК
Игра делује ослобађајуће на дечју личност чији интегритет чува тако што поред
социо-емоционалних својстава у њој учествује читава когнитивна организација
детета. Уколико је игра потпуније ангажовала дечју личност као целину, утолико се
може очекивати већи развојни учинак.
5. http://pspasojevic.blogspot.rs/2010/11/blog-post_1679.html (18.04.2019)