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ae GP alr ica i fe abs ; faq AIDE AU JOUEUR”™: Talents & Pouvoirs ae Nett ; Dungeons& Dragons: Advanced Dungeons& Dragons: IDE AU JOUEUR: Talents G Douvoirs Be Crédits Conception : Douglas Niles et Dale A. Donovan Conception des psioniques : Bill Slavicsek et Dale A. Donovan Développement et révision : lean Rabe Contributions a la conception : Riche Baker, Skip Willams Contribution @ la révision : Dori Hein Coordinateur de projet : Steve Winter Composition : Angelika Lokotz Production : Paul Hanchette Couverture : Jeff Easley Illustrations intérieures : Thomas Baxe, Doug Chaffee, Les Dorscheid, Jeff Easley, Ken Frank, Eric Hotz Remerciements & : Wolf Baur, Tim Beach, Michele Carter, Roger E. Moore Remerciements particulier & : Brad Bolas Traduction : Sébastien Andrivet Correction/révision : Luc Masset, Hexagonal Réalisation technique, maquette : Gullaure Rohmer avec la colaboration de la SARL Inéit Titre Original : Player's Option™ : Skills & Powers US, CANADA, ASIA EUROPEAN HEADQUARTERS PACIFIC, & LATIN AMERICA Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, nc. PB. 34 . PO, Box 707 2300 Tumhout Renton, WA 98057-0707 Belgium + 1-206-624-0933 + 32-14-44-30-44 Visitez notre site web a http : //wwwetstine.com Version francaise éditée Jeux Descartes sous 1, rue du Colonel Pierre Avia licence par 75508 Paris cedex 15 ‘owsto Dowco 8 Dass, ADAD, Mtoe Dons, ise Si, Dace, ce Jou, MD, Besar Mons, Pict etl ogo TSR Snt des mates depos de TSR, re TSR, ne est une fle de weds of the Cons ne “adiciontanease © 1980 Jax Descartes. ous dts sents, © et oan opt pres nemabonis sr es copy Tues rprnditne tu tkors ron arcs de ce mabe! ‘tes lusts ql coment sant res sas le concarteert ri de TSR, Pe 21sap90501 ‘impemaPortaps lorsque ji commencé 8 jouer 8 ADED (lly 2... longtemps) il semblit que le sys t8me proposait des regles pour toutes les citconstances imaginables ; il serblit meme que ls livres comportaient plus de systemes et de procédures que nécessaire pour nimporte quel joueur ou MD. Ia pas falls longtemps pour que je perde mes illusions. Si je rien rapple ben, était a premitre fois que mes joueus me demenderent, alors que je digeais une pattie si leurs personnages savaientnager. Bien nager ? A quelle vitesse, et pour com- bien de temps Et sileuts personages ne pouvaient pas nager, pouvaientilsfloter un temps ? Etcombien de pidces dor pouvaiton transporter avant de couler comme une pietre? La ponse a la plupart de ces questions est parue dans des supplements, et sur- {out dans le seconde éition des gles de ADED. Mais, pour chaque situation définie pa les réges, et pour chaque procécure ajoutée au jeu, de nouvelles questions étaient pposées par des joueurs créatis (oseraise dite “vicieux” 2), et de nouvelles régles furent improvisées par chaque MO. I serait doux de coi que WA au Joucue™ :Tolents et Powvois puisse mettre fin & tout cela ~ mais nous savons tous quils agit dune utopie. Ine sagiat méme pas dun object alist. Une partie de Fobjet des jeux daventurs est a découverte deFinconnu de Fimprévu, et nous aurons toujours besoin d'un MID pour gérer ces situations Parcontre, je pense que cet ouvrage apporte beaucoup au jeu et fespere que vous estimerez avec moi que Cest sens accotre sa complesté Le mot “ide” figure dans le tite pour une bonne raison : nous avons tenté d'epporter une aide par des choix louvers aux joueurs comme aux MD, sans que ces choix rajoutent & la complenité Jespére sinctrement que vous estimerez que nous avons réussi Doug Niles, 25 aveil 1995 Toute chose sur Terre dot évoluer pour reste au niveau de son environnement, Les corganismes doivent s'zdaptertandis que leur milieu change, sis veulent prospérer. Ceci est également ve des jeux. ADED est fun des plus anciens sytemes de rege de jeu de rles qui sot Et Cest un excellent systéme : sa longévité suff e prouver. Mais dren la vie de ADD, le monde ludique a evolu, et ce ystéme également. Le ADBD des origins est descendu de D&D & la fin des années 70. Pus, au début des années 80, le Unearthed Arcana, la premiere évolution majeure du systéme, fut publi Dlautres evolutions suivrent, clminant en 1989 avec la publication des regles de la seconde édition de AD&D. Maintenant, les lives d'ADE AU JouEuR (et Ae Av MD Campognes de haut niveau, qui les suivi) teprésentent Ie toute deriére évolution de DED. Le concept central de la série Ave au Jourus est le choix des joueurs. Nous vou- lons agrandir ADD vers de nouveaux horizons ; nous voulons donner aux joueurs et aux MD de ADED plus de latitude quils n’en ont jamais eu. Nous voulons donner & ceux qui jouent & ADSD des choix supplémentares, et davantage de contre sur le jeu ‘et sur leurs personnages quils ne le pensaient possible. Nous espérons avoir réuss, mais en réalite ce nfest pas 8 nous d'en décider. C'est & vous, joueurs et MD, que revient cette décision Nous esperons que vous utiliser ces régles dans vos partes. Nous espérons éga- Jement que vous nous communiquerez vos avis sur ces régies et sur les parties de AADED que vous faites avec elles, permettant ainsi au jeu de continue & évoluer. Quant 4 mo, je suis simplement content d'avoir eu un effet sur le jeu qui a influence ma vie durant tant dannées, Dale Donovan, 26 avril 1995 Table des Matiéres | pitre 1 : Points de Personnage Introduction. a Points de personage sn Création de personnages .u.nun Antécédents des personages... Chapitre 2 : Caractéristiques ...........-+ Force, Endurance, Puissanc Dextérité, Précision, Equilibre . Constitution, Résistance, Vigueut Intelligence, intellect, Erudition. Sagesse, Intuition, Volonte. harisme, Magnétisme, Charme... Détermination aléatore des sous-caracteitiques Tests de sous-caractéristiques..... Chapitre 3 : Contraintes Raciales Alustements des caractérstiques selon la race. Limites raciales aux riveaux... Points de personage Demirel on Demi-ogres..... Demi-oraues... Elfes. ase Autres races. Les races.. Aarakocra: ‘Alaghes.. Batrasogs, Centaurtes.... Dames des cygnes Flin dS ea Gif. Githzerai, Gnols.. Gobelins. Gobelours Hobgobelins Hommes hybrides. Hommesdézards, 43 Kobolds....... Minotautes... Ogres. Orques. SALYTES Thrikreen.... Wemics. Chapitre 4 : Classes de Personnage .. Combattants.. Guerrier. Paladin Rédeur Magiciens. Mages. Magiciens spécialistes Prétres. Clercs. Prétres spécialstes. Druides....... Psionistes Roublards. Voletr.. Barde Personnages multicassés et 8 dasses = jel 64 Non-aventuriers i 64 Chapitre 5 : Profils de personnage ... Le systéme de disses sociales.. Profil. Acrobat Amazone... Assassin. Barbare... Bouffon.... Bretteur. Cavell non Diplomate Edaireur. frudit: Espion Explorateur........ Gladiateur. Table des Matiéres Heros loca. Hors lato... Maite dame... Maitre-bétes.... Marchend Marin Mendant.. Moucheur. Mystique. Nobk Pirate. Preux. Pugiiste Savage. Scare Soldat. Trafquant... Cation de nouveaux profi. Chapitre 6 : Compétences Diverses 86 Competences et systéme de points de personnage.87 Améiioration des compétences. 88 Choix des désavantages. 89 Ulistion des compétences en jeu 89 Ajustement des jets de competence 93 Utiistion de compétences par des personages incompétents 94 Utiisation des désavantages. 94 Description des COMPEtENCES euesnnnnannnnnen D4 Description des dons... 104 Desctiption des désavantages. pirat 08. Chapitre 7 : Compétences et Mattrises Martiales 2 Compétences martiales et points de personnage...112 Restrictions de classe de personage... 113 Groupes d'armes.. 13 Absence de compétence et familait. 114 Compétence martile par groupes. mae 15 Compétence au bouclier. 15 ‘Compétence en armure. 15 Spécialisation en technique de combat. 115 Spécialisation et maftise en arme.... 7 Monstes et mattres d‘armes.. 119 Equipement 20 8 Argent, équipement et points de personage Différentes formes de richesses, Comment dépenser et économiser de largent Encombrement et déplacerent.. Tables d'équipemer Chapitre 8 : Nouvelles Ecoles de Magie .......136 Magiciens et points de personage... 136 Mages spécialistes : nouvelles écoles de magie....137 Choix d'une école de spécialisation 137 Effets de la spécialisation dans une école de magie137 Alchimiste.. 138 Eurythmicien. 139 Géomeétricien... 140 Mage des ombres. : 141 Chapitre 9 : Psioniques . Quoi de neuf ?.... : Parameétres des psioniques Esprits ouverts et fermés Classe darmure psychique (CAP) Points de force psionique (PFP)... Combat psionique... ‘Séquence de combat psionique. Les cing attaques psioniques Les cing défenses psioniques... Vivre les combats psioniques.. Uilisation des pouvoirs psioniques... Psionistes et talents natifs.. Psionistes..... Talents natifs 2s Pouvoirs psioniques... Pouvoirs clasentients Pouvoirs psychokinétiques. Pouvoirs psychométaboliques, Pouvoirs psychotranslateu. Pouvoirs télépathiques...... Récapitulati des pouvoir psioniques ‘Appendice : Tables Compilées .. nibexakces. veers Chapitre 1: Doints de Dersonnage ® Introduction ae ‘ume de now nites d'interprétation sans accrotre la complesté Tout comme Combot & Tactiques donna une nouvelles dimension aux supplément élargit a création de personage. Ensemble, ces liv implication des joueurs dans leurs personn: smpagne et Fens t us n/aimerz pas et surtout amuse modules pour fs joueuts de ADED retrouveront des les profil. Mais ces pris sont différents de ceux qui sont présentés dans d ‘uppléments comme le Manuel Complet du Guerrier. Les profils de FADE W des pan t particuliéres qui ajoutent & le pro- ies changements et ajouts, pages ; un de ces changements est personages par un systéme de points de person- inclement, les points de personnage ? Nous allons vous lex Dita See Se ee de Dersonnage se au monte de niveau, il obtient 3 a 5 points de personnage (Pi s de personage sont un jeau pour ADAD. lls ont de uses fonctions, qui sont résumées c us, Notez que dans une « normale 5 us du jeu (voir ci-dessous). Davantage de ‘2u niveau de puissance plus élevé, , quil en sot ainsi Doints de Dersonnage Compétences martiales. De nouvelles compétences mar- tales codtent généralement 2 ou 3 points de personnage. Ce point est aborde au chapitre sept De méme, les PP servent 8 acquerir des compétences, verses. Une telle compétence peut codter de deux 8 cing Points. est également possible d‘acheter des dons, et des Points de personnage peuvent étre accordés si le personage frend des désavantages. Ce point est abordé au chapitre sx. Les points peuvent etre consacrés 8 améloration des scores, de compétences. Un point de personnage donne un bonus permanent de +1 dans une compétence. Par exemple, un magiien avec une inteligence de 17 a la compétence de ‘annassance des sorts avec un score de 11 ; ce personnage skussira & utliser cette compétence sur un jet de onze ou in, Le magicien pourrait fie passer ce score de 11.8 12 en dépensant un point de personnage. Ces régles sont abor- es au capi six tes points peuvent etre dépensés par des demi-humains our acqueri leurs capacteés raciales, comme infravsion ou lebonus &Tanaque avec arcs et épées des elfes. Les capaci ‘G5 races cootent générelement 5 & 10 points de person- nage Les humains font pas de capaciés raciales et peuvent. penser leurs points aires manigres. Ce point est abordé au chapite tos Les joueurs peuvent consacrer leurs points & acquisition de ‘apactés de classe, comme la capacité imposition des mains du paladin. Chaque capacté de classe cote générale- ‘ent 10 points de personnage. Vous trowverez plus dinfor- matons sur ce point au chapitre quatre. Les pretres et les magiciens peuvent dépenser des points pour oben des sors supplémentaies. Un seul sorlege sup- pementate par niveau de sort peut étre acheté ainsi et i en Codte 2 ports de personnage plus | point per niveau de sort ache. Bien st, ni les prétres ni les magiciens ne peuvent acheter de sors de plus haut niveau que ce quils peuvent loncec Yous trouverez aux chapitres quatre et huit davantage informations sur la magi et les points de personnage. lestpossible de dépenser des points pour améiiorer les ets de points de ve supplémentaires au moment de passer un ‘iveau. Pour deux points de personnage dépensés (cumula- ti), le joveur peut lancer un dé supplémentaire pour déter- miner es point de vi, et choisir le dé le plus levé. lest enfin possible dutiser ces points durant le jeu, et non Uriquement durant la cation de personnages ou entre les avenues. Durant une séance de jeu, un joueur peut dépen- Ser des points mis de cbté pour donner 8 son personage tune seconde chance de réussir une action, ou pour relancer les des sur une attaque, un jet de sauvegarde, un jet de com- pétence ou méme un jet de dégits ar exemple, Léon choist de garder de cOté deux points de esonnage aprés avoir céé son guerrer. Durant une pati, le guerier de Léon tente de donner un coup & un ogge, mais le jet dataque rate Logre contre-attaque et frappe le querer, le Blessant giévernent. Durant le round suivant, caigant pourla tes points de personage sont utilsés pour acquérir des vie de son gueries, Léon dédare quil dépensera un point de 8 personage si son attaque échoue. Le jet est effectiverient Fat, t Léon peut maintenant dépenser un point et relancer le dé. Si ce et est réussi, le premier jet est ignoré et Fattaque de Léon a feppé ogre. Sile nouveau jet échoug,tattaque afin lement échoue et le jeu continue. Quelle que soit a réussite d'un nouveau lancer de dé, tout point de personnage dépensé est perdu. I est possible «ux joueuts de dépenser des points tant quils continuent le ddéclrer avant de lancer les dés, et tant quils ont des points 2 dépenser. Ce systéme permet aux personage davoir une seconde chance pour accomplr des actions importantes ou our réaiser quelque chose qui soit ital pour Thistoire \Vouss trouverez d'autres informations sur les points de per- ‘sonnage & travers cet ouvrage. La section suivante aborde la eauté physique, peut étre méme célebre pour cette beauté, ‘comme Féait Helene de Tie. Alistement de réaction : Ce chifte modife le jet de réac- tion de base effectué lorsque le personnage rencontre des PNJ le des atures intllgentes pour la premiére fis (GM). Un Comportement pénible peut annuler les bonus dus & un Cha- fsme/Charmeélevé, tout comme de bonnes maniéres peuvent ‘compenser un malus Compétences : Cette sous-caractristique sert également de reftrence pour des compétences telles que la danse et Tetquete, 19 5 2 + Plutdt que d’assigner simple- Determination — ment des valeus aux scores Satis) de sous-caractrsiques, il est Aléatoire possible de les déterminer des Sous: __ Sléstovemert conmence bars par déterminer les scares Caractéristiques caractéristique de base ; par exemple, Léon tre 3d6 pour le Force de son personnage et abtient un 13. Ensuite, le joueur

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