Advapnced
Dungeonsf\)ragons
nd .
Manuel des Joueurs 2 Edition Supplément de Régles
Le Manuel
Complet des
Nains
créDiTsIntroduction
CChapltre 1 + La création des nains
haplize 2 Les. sous-raes deal nnn
Les hains des colines
{Les nains des montages
Les nains des profondeurs
Les nains deracines sus
Les duergars (nains gis)
es nains d'egout
CChaplere 3: Votre vie de naln..
es eiane nine
Fidelites et cevoirs
Vision du monde
Les ardsanats mains
Ces nalns et Phumour
Fortune’
‘Artisans
Cinatvidualisine
Emotions
‘Atitudes ener ies autres races
ta guerre jusqu'a fa mort asm
Cigelationnisme nes.
Les foyers nan
Le regime alimentaire nai
Habilement
Musique et chant
CChapltre 4: Création de person
Greer des personnages nats rn
Elements specinques des sous races
Nains des colines. cs
Nains des montages
Nains des profondeurs
Buergases
Nains deracings
Nains of gout
Modicateurs de scores de caractéristiques 2
‘Autres caracterstiques 34
Chapitre 5 : Compétences. =
‘Requerir des competences,
Competences de detection des halns (optionnell a6
CChapitre 6 : Profils de nains
Composition des profs,
Profs de guerier
Bien ne.
Faconnier
Fou de guerre
Garde-foyer
Hache-garde
Maitre Bete
Moucheurs
Prosert
Ripostier
Pro de préives
Pretres artisans
Seculier
Mois de giro
‘Champion =
Temple.
Zelateur.
2+ Table des Matiéres
Profs de voleurs 68
Deratiseur oe
Diplomate = ss
Saltimbangue ei 5
Semuier ere 66
Pris de guerier/voleur am or
‘Avantecoumier Saas °
Negortant ae S
‘Tueur de Vermines 70
Shape 7. Inerprtation et personnes nnn 72
Lapersonnalite nae’
Des personnalites naines oB
Tavare as
Le chercheur de giaire Bai
te decadent ia
te grognon. 5
te hevrose B
optimise i8
Le para 78
Le politicen n
tLe pragmatic n
{Ghapie 8: Les mines
Mener ine prospection
Minerals ones
Quatte dea mine
pes de mines
feuser une mine en geleries
Survellance des travaux minis peer o
CChapitre 9: Equipement evens
Hiaute-Foumesux:
Nouvelles Armes
Hache d'armes 8 deux mains
‘Armes de corps corps
Casque-a-pointe
Goudie & Geno's pointe
Gant cloute
Chatne-feau"
Machines de guerre
Broyeur 2
Balistes.
Eerabosil
gus
CChapltre 10 : Cltadelles NalInes ne
Contevoir des cltadelles naines
aitadelle de Bazzskrak
{Shape 11 Créer des campagnes naines.
Creer une histoire
CChoix des sous-races
Environnements de campagne
Creer de nouveau profil
Feat de creationIntroduction
Le nain des collines Balor
présente la race des nains
Les nains sont la plus grande race jamais créée par
les deux. Nous sommes largement supérieurs aux
‘elfes efféminées, aux gobelins puants, aux sales
‘orques et aux humains difformes. Les nains sont
tallés 2 la perfection, solides et forts, comme les
pierres qui forment nos habitations. Notre peau a la
couleur de la terre, nos cheveux et nos barbes sont
ds plus fines teintes et textures imaginables.
Les nains sont plus qu'une race simplement
‘séduisante. Imprégnésd intransigeance etdefermeté,
‘nous ne tergiversons pas, méme face a 'adversité la
plus grande. Bien adaptés a notre vie souterraine,
rnous pouvons voir dans l'obscurité et détecter les
‘dangers et les piéges du sous-sol. Nos ouvriers ont
‘rééles plus belles villesetles plusbelles constructions
du monde. Nos ponts et nos salles & hautes vootes
‘sont des merveilles & voir, avec une force et une
‘permanence dans es formes que nulleautre race n'a
jamais reproduite.
‘Nous n’avons nulle peur de la magie. Nous nous
libérons de ses effets aussi facile ment que nous tuons
Jes gobelins qui se cachent dans lobscurité. Nous
sommes immunisés contre les poisons et les
Substances délétéres qui tueraient ceux des races
Inférieures. Notre vigueur est telle que méme des
‘ames maudlites ne parviennent pas nous posséder,
car notre vitalité naturelle est invincible.
Les nains sont aussi de grands combattants, bien
disciplinés, et organisés en armées qui provoquent la
peur chez les monstres maléfiques od qu'lls sofent.
Notre aptitude au combat contre les sales habitants
de lobscurité ne fait pas de doute. Seul un stupide
_gobelin, un orque grotesque, ou un hobgobelin sans
cervelle ne tremble pas de peurau son des bottes des
rains. Nos haches d ames ont buen grande quantité
esang de ces créatures, nosmarteaux ont écrasé des
centaines de leur crénes. Nous continuerons jusqu'a
ce quilln’en reste plus aucun a tuer. Cen’est pas une
vaine fanfaronnade, c'est un serment.
Cependant nous sommes un peuple pacifique.
‘Nous ne cherchons pas la guerre, pas plus que nous
ne volons le bien d‘autrui. Ce sont les actes autres
races, moins honorables. Nous veillons sur nos
possessions et ceux qui tentent de dérober ce qui
nous appartient meurent. Il ne s‘agit pas la d'une
‘menace, mals des maniéres des nains. Si vous ne
souhaitez pas étre en but a notre colere, laissez-nous
tranquilles.
Les nains tels que vous les
connaissez
Le BESTIAIRE MONSTRUEUX™ traitait desnains
des collines et des montagnes, et des duergars
(nains gris) ; 00 ils vivent, leur apparence, leurs
caractéristiques de combat, leurs amis et ennemis,
‘et comment ils voient le monde.
Le Manuel des joueurs et le Guide du Mattre de
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS? 2nd Edition
présentaient des méthodes de création de
personnages nains. Le Manuel Complet des Nains
6tend la portée des textes précédents en fournissant
de nouvelles sous-races de nains, et de nouvelles
régles pourles joueurset les MD. Touteles nouvelles
données concernent spécifiquement les
personnages nains.
Les nains tels que vous allez les
connaitre
Les personnages-joueurs étaient habituellement
des nains des collines. Maintenant vous pourrez
ccholsir parmi six sous-races de nains. En plus des
nains des collines, des montagnes et des duergars,
trois autres types de nains sont présentés dans ce
livre : les nains des profondeurs, les nains d’égout
et lesnains déracinés. Meme siceux-ci sont apparus
dans d'autres suppléments pour ADAD®, ils sont
présentes ici avec le méme soucl de détall que
celul accordé auxnains des collines dansle Manuel
Introduction + 3des Joueurs. Chacune des six sous-races de nains a
$e propres avantages et limitations, ce qui rend
les personnages uniques et amusant a jouer.
Votre vie de nain examine les organisations
sociales des nains et les clans d/artisans. Une
famille typique y est décrte, et 'éducation des
nains est detaillee.
Les profils de personnage ont été présentés
précédemment dans cette série. lis élargissent les
classes de personnagede base telle que combattant,
voleur, magicien et pretre. Le Manuel Completes
Nains’ présente 24 nouveaux profils créés
spécialement pour les personages nains, dont
sept profs destinés exclusivement a usage des
personages multi-lassés. Des profs tels. que
‘matre-bete, hache-garde et garde-foyer étendent
_grandementles types de personnage pouvant etre
joues.
Dans le Chapitre 7, les joueurs trouveront des
Indications utiles pour interpréterdes personages
typiques, ouatypiques. Vous trouverer également
des informations approfondies surles antecedents
e’tlacitadelle de votre personage, au Chapitre 11.
Les citadelles naines ne sont pas seulement des
forteresses, maisaussideshabitationsetdesateliers.
Gertaines citadelles peuvent méme ne pas étre
fortiiées, mais les nains parleront toujours de leur
logis comme d'une citadelle. C'est une question
de fiertéraciale et un avertissement que la maison
d'un nain est toujours bien défendue.
Les MD trouveront de nombreuses informations
inestimables pour intégrer les personages nains
dans leur campagne. Que les nains solent une race
dominante ou juste un peuple vivant isolé sous
terre, ily adenombreuses suggestions etdes iciées
Pour les citadelles et les lieux daventure.
4+ Introduction
La série des Manuels Complets
Le Manuel Complet des Nains complete les
autres livres de cette série. Le manuel contient des
informations utiles pour les personages nains et
‘on peut choisir cles classes cle personnage dans un
large gamme. Le Manuel Complet du Prétre, avec
ses descriptions des religions naines et des régles
optionnelles pour les prétres, est particullerement
recommandé. Sont également recommandés le
Manuel Complet du Guerrieret le Manuel Complet
du Voleur pour leurs nouvelles options de combat,
‘spécialisations martiales, aptitudes et guildes de
voleurs. Ces trois livres sont Indispensables aux
MD et aux joueurs possédant un personage nain.
Le Manuel Complet des Nains vise
principalement les aventures des nains dans leur
Propre société et fournit des informations
approfondies sur la culture, la société et les mythes
de la création des nains, ainst que sur la mise en
place de campagnes.
Comme dans les autre livres de la série, les
régles présentées dans ce manuel sontoptionnelles.
Bien que les autres livres sofent utiles, ils ne sont
pas essentiels. Tout ce dont vous avez besoin pour
utiliser ce livre, c'est le Manuel des Joueurs et le
Guide du Mattre.
Si vous utilisez le Manuel Complet des Nains
avec la premiere version de AD&D, au lieu de la
deuxieme édition, sachez que les références
renvoient aux livres de la seconde édition. Les
joueurs utilisant de vieux livres devront en ignorer
certaines. Dans la plupart des cas, la référence
adéquate pourra étre trouvée dans I'index ou la
table des matieres.
Enfin, beaucoup des régles présentées dans ce
livre dépendent de l'utilisation des competences
artiales ou diverses décrites dans le Manuel des
Joueurs. Si vous n'utilisez pas ces compétences
‘dans votre campagne, nous vous recommandons
fortement de vous familiariser avec elles et de les
Introduire dans vos parties.CHAPITRE
¥
£&
Fs
2
w
uv
a=]
<
FS
k
$
v
réation des nait
lacRécitcle Marak Marteau-Doré, filsce Jarclak Marteau,
des Orques
Avant le début du temps, i! n'y avait ni nains, nl
elfes, ni humains, et le monde n’état pas encore.
Seule la Forge Etemelle existalt, en la demeure du
Grand Artisan, dans les Cavenes de la amme
Immortelle. Dansla Forge Etemelle,leGrand Artisan
placa dela pierre et du feu. Comme le feu chauffait
la pierre, celle-ci grossit et des rvieres de métal en
fusion s‘échapperent du coeur de la pierre, coulant
Je long de ses parois. A l'aide de pinces et dun
‘marteau, le Grand Artisan fit le monde. Il rappa et
des monts gigantesques surgirent du sol! frappa
4 nouveau, et des collines apparurent, formant de
profondes vallées et de grancies depressions.
Lorsqu'il fut content de la forme et du dessin, i
plongea le monde dans le Creuset de Vie. Comme
Treau touchait la surface, des nuages de vapeur
monterent et frent le ciel. Les eaux du Creuset
envahirent les vallées et les dépressions pour
devenir les mers.
‘Le Grand Artisan contempla son ceuvre et vit
qu'elle état belle. Il placa le monde sur un pinacle
du mithril le plus fin, etl il demeure a ce jour.
Le Grand Artisan rit et décida de mettre son
‘monde a 'épreuve. Il créerait une race de mineurs
et de forgeron, et ils s’évertueraient & découvrir le
pinacle de mithril sur lequel repose le monde, au
plus profond de son caeui
Et le Grand Artisan s'en retouma a la Forge
Eternelle dans les Cavernes de la Flamme
Immertelle. Prenant de 'eaudans le Creuser de Vie
et de la pierre surla terre, i les unit. Lorsqu'i fut
content, il les renforca avec du fer en fusion. 1!
rassembla cet alliage délicat et le fagonna sur
Enclume de Esprit. Pour''aider, le Grand Artisan
fit les deux. I! leur donna & chacun une forme.
‘Comme ll, les dieux étaient larges et trapus, avec
de longues barbes délicates de fer couleur roulle
ou de mitheil chatoyant.
Puis il les plongea dans le Creuset de Vie pour
quiils puissent, comme le monde, prendre leur
6 + Chapitre Un
art de ses eaux porteuses de vie. Un par un, illes
Eleva et souffia sureux. Leurs yeux s‘ouvrirentetils
vivaient.
Le Grand Artisan avait forge les dieux avec les
éléments pris sur terre, mais son travail n’était pas
encore fini, Ilrassembla les Dieux de'Artisanat, et
leur appris comment faire des choses qui le
contenteraient : il enseigna aux Dieux du Feu
comment allumer et attiser les flammes de la vie.
Iapprit aux Dieux des Eléments art d'utiiser leur
pouvoir. I!Ieurrévéla tous la place des dieux dans
le monde.
Puis le Grand Artisan pritde la pierre et du fer et
les chauffa dans la Forge Etemelle. I! fagonna les
plus belles formes, et les plongea dans le Creuset
de Vie, et ainsi les premiers nains furent créés.
Chaque dieu prit alors un des nains et lui révéla
les secrets que lui avait donné le Grand Artisan.
‘Mais 4 Frar, le Pere des Nains, le premier Roi, le
Grand Artisan lul-meme paria.!|uiparla dupinacle
de mithril,e¢ lui fit don de la sagesse pour dirlger
‘son peuple. Et ains! les Premiers Nains vinrent au
‘monde en pleine connaissance de leurs aptitudes
et de leurs arts.
Lorsque les Premiers Nains eurent appris ces
choses, le Grand Artisan les placa dans un pays
«qu'il avait chotsi pour eux sur terre, dans les mines
cetlescavemesquilavait créées pourleurdistraction
‘etleurjoie, Dans ces cavernes sacrées, les Premiers
‘Nains se multipliérentet prospérerent, maiscertains
s‘agitalent et partirent en quéte de plus grandes
richesses. C’était Glordin Forge-Enclume, fils de
Bardin Cogne-Marteau.
La suite du texte original est une généalogie.
Nous reprenons la narration apres un millier
d’années, alors que la race naine s'est étendue a
travers les vallées et les montagnes de la terre.
Apres 'enterrement des Premiers Nains, Routlle
vint au monde. Le dieu du Mal nourrissait une
sombre et ancienne envie a I'égard de la création
des nains par le Grand Artisan. Dans de morescavemes, quine connaissalentpasi'éclatdes caeurs
pains, il travailla pour imiter le Grand Artisan. I fit
les gobelins, les hobgobelins, les mauvais géants,
et d'autres monstres et réva quills détruiralent les
rains. Iichercha & imlterle Grand Artisan, maisil ne
possédait pas l'eau véritable du Creuset de Vie
pour mélanger ala pierre et falre de la glaise pure.
Etainsi ils étaient entachés de ses impuretés.
Non content de travailler de sa propre volonté,
sa langue pemicieuse sema le mécontentement
parmi les dieux. Quelque uns commencerent,
‘comme lui, & imiter le Grand Artisan. Alors les
clfes, les gnomes, les petites-gens et les humains
Vinrent au monde. Mais il manqualt a ces races le
fer qui avait été forgé dans 'ame de chaque nain,
lis éraient maladifs et pales. Pour compenser leurs
deficiences, le dieu du Mal leur conféra la magie.
avait négilgé la résistance des nains asa malignité,
fet la magie fut utilisée par les autres races contre
elles-mémes.
Puls le dieu du Mal envoya ses créatures contre
les nains. Les monstres furent repoussés de
nombreuses fois, mais ils se multipliaient
rapidement, et retournaient & l'assaut encore et
encore, en nombre sans cesse accru.
‘Ace moment, les races inférieures s’étendalent
surle monde du dessus, et Ils apprirent la richesse
des nains. Alors les humains et les elfes
‘commencerent a convoiter les joyaux et les plerres
précieuses des nains. Certains chercherent &
‘marchander, d'autres mentirent et usérent de
trahison pour acquérir les trésors des nains. Une
alliance d'humains et d’elfes se forma contre les
rains, et ils portérent la guerre dans nos demeures
des montagnes. Ains! furent closes les grandes
pportes des royaumes nains, et les salles de pierre
interdites la malveillance de ceux qui vivent sous
le soleil.
Les races inférieures, au lieu de laisser les nains
fen paix, commencérent a creuser la terre, mais ne
savaient rien de ses dangers. Leur folie éveilla les,
dragons.
Les dragons se leverent dans la furie de leur
sommeil brisé, et réciamerent un tribut, mais les
races inférieures ne purent satisfaireleurs exigences,
lis apaiserent les dragons en leur parlant de l'ordes
rains, etleurdirent quec’était "exploitation miniére
des nains qui avait troublé leur sommell. Ceux qui
avaient commercé avec les nains leur dirent ce
(quills savaient des secrets de leurs royaumes. Etles
dragons vinrent en nos salles ancestrales, et
soulfiérent a travers les portes, Crachant du feu, ils,
‘en massacrérent beaucoup. Ceux qui survécurent
fuirent, abandionnant leur héritage, vers le monde
‘du dessus.
Depuis ce jour de nouvelles clemeures ont été
ceré6es, et nous remercions le Grand Artisan de
notre richesse accrue. Mais une prophétie dit qu'un
Jour, escavernes ces Premiers Nains seront reprises.
‘Alorsnous serons ibérés des attaques desmonstres,
et des mefaits des elfes et des humains.
‘Mol, Marak Marteau-Doré, flsce Jardak Marteau
des Orques, fils de Makktat Tueur dElfes...
Le texte se poursuit encore un fois avec des
_généalogies, et se termine par le sceau de Marak
Marteau-Dore.
La création du monde
Les nains sont une race & longue espérance de
vie, & peu prés 350 ans, et leur création est donc
plus proche de celle du monde que d'autres races
plus récentes, comme les humains. Les nains ont
Une Idée précise de leur naissance et de celle du
monde, et ceci affecte le regard qu'lls portent sur
‘eux-memes, sur le monde et sur les autres races.
Les mythes de la création sont nombreux. Les
Parchemins de Narvil, beaucoup discutés, décrivent
la création comme un accident.
Apres avoir forgé le monde et fat les nains, le
Créateur se sentit las et s'endormit. Des dieux
‘mineurs, jaloux du génie du Créateur, 'attacherent
pendant qu'il dormait. Ils allumerent la Grande
Forge pour créer des races. leur image. les hommes
et les elfes. Puls ils les placérent sur terre.
La création des nains +7‘Mais ils en vinrent a se disputer entre eux pour
‘savoir quelle partie du monde devait recevolr leur
peuple. Le bruit dela ispute éveillale Créateurqui
vitce quills avaient fait et se mit en colere. Mais lis
se moquerent de lui, 'attacherent rapidement, et
furérent qu'il ne serait jamais détaché.
Ils attiserent le feu de la Grande Forge et
continuerent.a travailler. Mals ls ne savalent pas la
controler, et elle vint a surchauffer. De grandes
particules de plerre en fusion se répandirent dans
Vair et tomberent sur terre. Pendant qu’elles
tombalent, le Créateur souffla sur elles pour les
reffoidir afin que son peuple ne fat pas blessé. La
force de son souffle donna vie aux fragments en
fusion qui devinrent les dragons.
Etainsi, de toutes les créatures de la terre, seuls
lesnainset les dragons furent créés parle Créateur.
Lesnains, deI'habileté de ses mains, etles dragons,
‘par la puissance de son souffle.
Liidée d'une forge pour créer le monde et ses
habitants est typiquement un mythe nain. Maraket
Narvil partagent cette croyance, bien qu'ils
appellent différemment. Marak parle du Grand,
Artisan et Narvil du Créateur. Les nains des
diferentes parties du monde ont des visions
contrastées du mythe de la création, et méme des
‘vues contradictoires dans des royaumes éloignés.
Certains inclineraient a penser que le monde est
un accident, un morceau de rocher arraché a un
plus gros par un coup de marteau ou une force
similaire, et qui se serait développé a part.
Lihistoire de la création est habituellement une
partied’ un cycle de création pluslarge, danslequel
Te monde est créé seulement pour étre ravagé,
‘mais finalement sauvé, ainsi que le prédit Narvil :
Le Créateur tenta de briser ses liens, mais ils
talent trop solides. I! invectiva les dieux mineurs,
‘mals ceux-cin’écouterent pas. IIles prévint : “Vous
ne pouvez régner sur le monde si vous ne savez
utiliser la forge".
8+ Chapitre Un
Parfois, lorsque Ia forge chauffait ou refroidissait
trop, il donnait des consells aux dieux mineurs,
“donnez plus d’air’, “utilisez moins de charbon’
ls se moquaient de la faiblesse qui le poussalt &
dévoller les secrets de la forge. A nouveau il les
révint : “Un jour, vous ne pourrez contréler le
réchauffement de la forge, et la chaleur de ses
flammes fiétrralemonde. Alors vousme libéreres
‘ou fous nous périront. Alors j'apporterai la justice
au monde que vous avez trompé. Et mon peuple
sera sauvé de vos guerres.”
D’autres mythes existent. Les prétres des nains
d’égout crolent que le monde fut avalé par un
monstre géant, digéré, puls recré¢ plus tard,
Beaucoup prédisent la destruction de tout ce
‘quecontientlemonde. Certains parlentd’'un monde
ravagé par les dragons qui détrulsirent toute viede.
leur souffe ardent. Seules les races vivant dans les
profondeurs souterraines survécurent. Les nains,
les orques et les gobelins, protégés dans leur
demeures souterraines échapperent.alacolere des
dragons.
Des croyances différentes peuvent entrainerdes
frictions entre les nainsetlesautres races, et meme
parmi les nains eux-memes. La plupart des nains
des montagnes évitent les humains et croient a la,
quéte du mithrl, le métal des armes invincibles.
Invak, un enseignantnain des montagnes, explique
pourquoi a des enfants.
‘Mefiez-vous de I’homme. Il est si avide et avare
que cela dépasse la compréhension. Il cherche &
osséder fortune et richesses, mais surtout le
pouvoirsurlesautres. C'estnotre devoirde résister
au désir fou de I’humanité de dominer les autres
races. Tous les hommes ne sont pas mauvais, mais
les pires sont leurs chefs, qui les poussent a la
‘guerre contre nous. Il est écrit que seul le pouvoir
‘du mithril peut protéger nos salles.
Yakir, un prétre des nains d’égout, rejette ce
credo des nains des montagnes.Apprenez a accepter les comportements des
hommes, nous n’avons pas d'autre choix. Si un
homme vous frappe, restez a distance de ses
bottes. Sil vouscrache dessus, celane vous brisera
ppas les 0s. Nous nous multiplions lentement, et
devons protéger nos vies. Si nous combattons la
race humaine, elle nous exterminera au bout du
compre. Evitez la fortune et les richesses, mais si
vous devez posséder un trésor, cachez-le bien
dans un endroit crasseux od personne ne penserait
a chercher. Evitez toujours le mithril et ceux qui le
portent. II est si précleux qu'll rend les hommes
fous de désir,
Qu’est-ce que le monde?
Pourla plupart des nains, le monde est constitué
des sombres salles souterraines. Les terres du
dessus sont étranges et éloignées. Elles ont presque
certainement été formées ou créées par les dieux
d'autres pays. La plupart des nains pensent que le
monde se divise en parties créées pour différent
peuples. Aux nains,ilfutdonné les profondeurs de
la terre, aux elfes les forets, aux petites-gens les
‘champs ; & chacun son domaine.
Beaucoup pensent que le monde fut
coriginellement donné aux nains. On trouve dans
leursiégendes des histoires qui racontent comment
certaines parties du monde ont été volées par les
autres dieux lorsqu’lls créérent les autres races,
Quelques nains pourraient avoir une
‘connaissance réelle de la structure de la surface, et
leur vie souterraine les a poussé a développer
ccertaines croyances trés étranges : par exemple, le
monde serait un globe, un ceuf, un’disque plat, un.
tocher irrégulier avec un sommet en son centre, ou
meme un grand creux dans la terre
Beaucoup de légendes se préoccupent des
profondeurs de la terre. Beaucoup de nains des
profondeurs pensent qu'lls est possible de creuser
jusqu’a en ressortir au fond du monde. Leurs
prétres et leurs sages se disputent constamment
poursavoirce qu'lly aau fond du monde. Certains,
affirment que seul le vide spatial existe sous le
monde. La plupart des mineurs nains des
profondeurs croient que le monde repose sur un
pic en or qui un jour les rendra plus riches que ne
lerévent mémelesnainsavares. Certaines religions
‘duergars proclament que le monde repose surleur
‘équivalent nain de I'enfer et que, s'il creusaient
jusque la, lls obtiendraient l'aide des créatures
maléfiques quierrentla-bas. Avecle soutien deces
alliés, les duergars détruiraient tous ceux qui
Sopposent a eux.
Certains pensent que le monde est un organisme
vivant ou une machine complexe qui nécessite un
entretien attentionné pourcontinuera fonctionner.
liscrolent que chaque race a été créée pour prendre
soin de sa partie du monde, les nains s’occupant
des royaumes souterrains.
Que sont les lampes célestes?
Les nains pourraient avoir été créés sous terre,
mais t6t ou tard lls apparurent sur les terres du
dessus. llss'interrogerent alors surce que pouvaient
tre les lumieres qui se mouvalent dans le ciel, et
sur le soleil. Les nains comparérent ces corps
célestes a des scarabées de feu ou a de brillantes
gemmes, plutot qu’a un phénomene naturel. Les
Parcheminsde Narvilassimilentle soleil ad'ardentes
Rammes s'échappant de la cheminée de la Grande
Forge.
Apres leurdispute, es lieuxmineurssesentirent
las et s'endormirent. Le Créateur, pieds et poings
lies, resta vigilant. A travers la nuit, il regarda la
Grande Forge se refroidr. Lorsque les flammes
furene presque éteintes et que tout fut sombre, il
souffla sur les braises pour rallumer le feu. Des
braises rouges et des flammes neuvesilirent de
la cheminee de la forge et créérent la Premiere
Aube.
La création des nains + 9‘Or-Kazil, le maitre des gemmes et le mystique
quiattrapalalumieredu soleil et!’enfermadansles
diamants d’Arbir, donne une interprétation
diferente du firmament. Surlapierre de sa chambre,
‘on peut lire une inscription. Ce texte difficile est un,
chef-d'ceuvre de poésie naine.
Le soleil est peur. La lumiere. Portée par le
garden dans sa traversée quotidienne.
Grande est lalumiére de sa torche. Elle cache sa
présence,
La lune est peur. Sa lumiére spectrale. Surface
rise et balafrée, une gemme abimee.
‘Apportez-mol un joyau du ciel noctume. Un qui
scintille dans a lumiere du garden lorsqu'll marche
derriere le monde.
Placez-le sur ma tombe.
Les dieux nains
Dans 'un des mythes de la création, les diewx
‘ont été fats parle Grand Artisan selon des formes
quill trowvait plaisantes. Dans d'autres légendes,
tous les dieux descendent d'un ancétre commun,
et se sont clepuis multipliés. Chaque dieu, & sa
10 + Chapitre Un
naissance, détermina sa propre forme pour étre
supérieure puis créa une race a son image. Les
dieux s‘unirent & leurs créations pour donner
nalssance a d'autres deux, qul prirent alors leur
place au panthéon,
Les légendes abondent sur les héros de chaque
race élevés au rang de dieu pourleurshauts faits ou
leur vie exemplaire. Leurs descendants pratiquent
couramment I'adoration de leur ancétre.
La vie future des nains
‘Comme les humains ou d'autres races, les nains
font leur propre conception de la vie future. La
majorite des combattants nains et des prétres
Siattendent a voyager jusqu’a une grande salle
rtemplie de héros pour attendre le jour ou ils seront
appelés pour combattre leurs ennemis une fois
encore. Les nains attachés a l'artisanat esperent
une vie future de travail et d'autres plaisirs. Les
religions les plus pessimistes prociament meme
qu'il n'y a pas de vie future. Mais ils disent qu'un
rain peut obtenir immortalité en laissant derriere
lui l'histoire de ses hauts faits, ou en créant des
artefacts supérieurs.‘On peut trouver les informations de base sures
rains dans le Manuel des Joueurs. Ce chapitre
foumit des données supplémentaires sur les nains
des collines, des montagnes, déracinés, des
profondeurs, d’égout. Les differences entre eux
peuvent dater de leur création, ou peut-étre se
sont-elles développées durantles milliersd'années
d'une dure existence.
Les descriptions qui sulvent sont anecdotiques,
‘et non des lignes directrices définitives. Bien que
chaque sous-race posséde un alignement, les
individus peuvent en avoir un qui leur soit propre.
De meme, la sous-race n'est pas liée a un type
emplacement. Desnainsdesmontagnes peuvent
vivre dans des cavernes normalement associées
aux nains des profondeurs. Bien qu'lls vivent dans
es cavernes, ce sont des nains des montagnes, et
non des profondeurs.
LeChapitre 4 donne lesajustements auxattributs
‘et aux niveaux d'expérience pour chaque type de
nain. Icl, nous traiterons des origines, de
Prelim cCe mmr Ui)
Pe Nita
yA
Vapparence, et des différences sociales et
psychologique entre les sous-races.
Les nains des collines
Lesnains des collines viventdans des régions de
collines mouvementées. Leurscitadellesse trouvent
avant tout sous terre, bien quillsalent fréquemment
des avant-postes en surface.
Un nain des collines typique mesure 1 m 20 et
pése 75 kg. Il est trapu et musclé, Sa peau est trés
basanée ou d'un brun clair, et ila des joues
rubicondes et les yeux brillants. Ses cheveux
peuvent étre noirs, gris ou bruns. Il aime les
vetements nolrs, sombres ou couleur terre, et
porte des bijoux.
Les nains des collines sont la sous-race la plus
répandue. Ils se sont bien adaptés a la vie en plein
alr ou sous terre. lis isent avoir toujours vécu dans
les collines, mais il se pourrait quills sofent arrives
lasoit en voyageant sur terre, soit pardes passages
souterrains. Si le voyage s'est fait en plein air, ils
sont probablement des descendants des nains des
montagnes.
Les nains des collines sont habituellement
d/alignement loyal bon, mais rien ne les empéche
d'etre d'un autre alignement. Aussi longtemps
{que la majorité restera loyale bonne, les citadelles
de nains chaotiques, neutres ou mauvals ne
‘déséquilibreront pas une campagne etlui donneront
plus d'intérét et de varieté.
Les nains des montagnes
Ces nains vivent sous les montagnes. Leurs
bastions sont habituellement isolés et ils ont peu
de contacts avec les autres races. Les nains des
montagnes tendent & aimer leur solitude, et
découragent activement les visiteurs d’approcher
leurs citadelles.
Les sous-races de nain* 11