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Advapnced Dungeonsf\)ragons nd . Manuel des Joueurs 2 Edition Supplément de Régles Le Manuel Complet des Nains créDiTs Introduction CChapltre 1 + La création des nains haplize 2 Les. sous-raes deal nnn Les hains des colines {Les nains des montages Les nains des profondeurs Les nains deracines sus Les duergars (nains gis) es nains d'egout CChaplere 3: Votre vie de naln.. es eiane nine Fidelites et cevoirs Vision du monde Les ardsanats mains Ces nalns et Phumour Fortune’ ‘Artisans Cinatvidualisine Emotions ‘Atitudes ener ies autres races ta guerre jusqu'a fa mort asm Cigelationnisme nes. Les foyers nan Le regime alimentaire nai Habilement Musique et chant CChapltre 4: Création de person Greer des personnages nats rn Elements specinques des sous races Nains des colines. cs Nains des montages Nains des profondeurs Buergases Nains deracings Nains of gout Modicateurs de scores de caractéristiques 2 ‘Autres caracterstiques 34 Chapitre 5 : Compétences. = ‘Requerir des competences, Competences de detection des halns (optionnell a6 CChapitre 6 : Profils de nains Composition des profs, Profs de guerier Bien ne. Faconnier Fou de guerre Garde-foyer Hache-garde Maitre Bete Moucheurs Prosert Ripostier Pro de préives Pretres artisans Seculier Mois de giro ‘Champion = Temple. Zelateur. 2+ Table des Matiéres Profs de voleurs 68 Deratiseur oe Diplomate = ss Saltimbangue ei 5 Semuier ere 66 Pris de guerier/voleur am or ‘Avantecoumier Saas ° Negortant ae S ‘Tueur de Vermines 70 Shape 7. Inerprtation et personnes nnn 72 Lapersonnalite nae’ Des personnalites naines oB Tavare as Le chercheur de giaire Bai te decadent ia te grognon. 5 te hevrose B optimise i8 Le para 78 Le politicen n tLe pragmatic n {Ghapie 8: Les mines Mener ine prospection Minerals ones Quatte dea mine pes de mines feuser une mine en geleries Survellance des travaux minis peer o CChapitre 9: Equipement evens Hiaute-Foumesux: Nouvelles Armes Hache d'armes 8 deux mains ‘Armes de corps corps Casque-a-pointe Goudie & Geno's pointe Gant cloute Chatne-feau" Machines de guerre Broyeur 2 Balistes. Eerabosil gus CChapltre 10 : Cltadelles NalInes ne Contevoir des cltadelles naines aitadelle de Bazzskrak {Shape 11 Créer des campagnes naines. Creer une histoire CChoix des sous-races Environnements de campagne Creer de nouveau profil Feat de creation Introduction Le nain des collines Balor présente la race des nains Les nains sont la plus grande race jamais créée par les deux. Nous sommes largement supérieurs aux ‘elfes efféminées, aux gobelins puants, aux sales ‘orques et aux humains difformes. Les nains sont tallés 2 la perfection, solides et forts, comme les pierres qui forment nos habitations. Notre peau a la couleur de la terre, nos cheveux et nos barbes sont ds plus fines teintes et textures imaginables. Les nains sont plus qu'une race simplement ‘séduisante. Imprégnésd intransigeance etdefermeté, ‘nous ne tergiversons pas, méme face a 'adversité la plus grande. Bien adaptés a notre vie souterraine, rnous pouvons voir dans l'obscurité et détecter les ‘dangers et les piéges du sous-sol. Nos ouvriers ont ‘rééles plus belles villesetles plusbelles constructions du monde. Nos ponts et nos salles & hautes vootes ‘sont des merveilles & voir, avec une force et une ‘permanence dans es formes que nulleautre race n'a jamais reproduite. ‘Nous n’avons nulle peur de la magie. Nous nous libérons de ses effets aussi facile ment que nous tuons Jes gobelins qui se cachent dans lobscurité. Nous sommes immunisés contre les poisons et les Substances délétéres qui tueraient ceux des races Inférieures. Notre vigueur est telle que méme des ‘ames maudlites ne parviennent pas nous posséder, car notre vitalité naturelle est invincible. Les nains sont aussi de grands combattants, bien disciplinés, et organisés en armées qui provoquent la peur chez les monstres maléfiques od qu'lls sofent. Notre aptitude au combat contre les sales habitants de lobscurité ne fait pas de doute. Seul un stupide _gobelin, un orque grotesque, ou un hobgobelin sans cervelle ne tremble pas de peurau son des bottes des rains. Nos haches d ames ont buen grande quantité esang de ces créatures, nosmarteaux ont écrasé des centaines de leur crénes. Nous continuerons jusqu'a ce quilln’en reste plus aucun a tuer. Cen’est pas une vaine fanfaronnade, c'est un serment. Cependant nous sommes un peuple pacifique. ‘Nous ne cherchons pas la guerre, pas plus que nous ne volons le bien d‘autrui. Ce sont les actes autres races, moins honorables. Nous veillons sur nos possessions et ceux qui tentent de dérober ce qui nous appartient meurent. Il ne s‘agit pas la d'une ‘menace, mals des maniéres des nains. Si vous ne souhaitez pas étre en but a notre colere, laissez-nous tranquilles. Les nains tels que vous les connaissez Le BESTIAIRE MONSTRUEUX™ traitait desnains des collines et des montagnes, et des duergars (nains gris) ; 00 ils vivent, leur apparence, leurs caractéristiques de combat, leurs amis et ennemis, ‘et comment ils voient le monde. Le Manuel des joueurs et le Guide du Mattre de ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS? 2nd Edition présentaient des méthodes de création de personnages nains. Le Manuel Complet des Nains 6tend la portée des textes précédents en fournissant de nouvelles sous-races de nains, et de nouvelles régles pourles joueurset les MD. Touteles nouvelles données concernent spécifiquement les personnages nains. Les nains tels que vous allez les connaitre Les personnages-joueurs étaient habituellement des nains des collines. Maintenant vous pourrez ccholsir parmi six sous-races de nains. En plus des nains des collines, des montagnes et des duergars, trois autres types de nains sont présentés dans ce livre : les nains des profondeurs, les nains d’égout et lesnains déracinés. Meme siceux-ci sont apparus dans d'autres suppléments pour ADAD®, ils sont présentes ici avec le méme soucl de détall que celul accordé auxnains des collines dansle Manuel Introduction + 3 des Joueurs. Chacune des six sous-races de nains a $e propres avantages et limitations, ce qui rend les personnages uniques et amusant a jouer. Votre vie de nain examine les organisations sociales des nains et les clans d/artisans. Une famille typique y est décrte, et 'éducation des nains est detaillee. Les profils de personnage ont été présentés précédemment dans cette série. lis élargissent les classes de personnagede base telle que combattant, voleur, magicien et pretre. Le Manuel Completes Nains’ présente 24 nouveaux profils créés spécialement pour les personages nains, dont sept profs destinés exclusivement a usage des personages multi-lassés. Des profs tels. que ‘matre-bete, hache-garde et garde-foyer étendent _grandementles types de personnage pouvant etre joues. Dans le Chapitre 7, les joueurs trouveront des Indications utiles pour interpréterdes personages typiques, ouatypiques. Vous trouverer également des informations approfondies surles antecedents e’tlacitadelle de votre personage, au Chapitre 11. Les citadelles naines ne sont pas seulement des forteresses, maisaussideshabitationsetdesateliers. Gertaines citadelles peuvent méme ne pas étre fortiiées, mais les nains parleront toujours de leur logis comme d'une citadelle. C'est une question de fiertéraciale et un avertissement que la maison d'un nain est toujours bien défendue. Les MD trouveront de nombreuses informations inestimables pour intégrer les personages nains dans leur campagne. Que les nains solent une race dominante ou juste un peuple vivant isolé sous terre, ily adenombreuses suggestions etdes iciées Pour les citadelles et les lieux daventure. 4+ Introduction La série des Manuels Complets Le Manuel Complet des Nains complete les autres livres de cette série. Le manuel contient des informations utiles pour les personages nains et ‘on peut choisir cles classes cle personnage dans un large gamme. Le Manuel Complet du Prétre, avec ses descriptions des religions naines et des régles optionnelles pour les prétres, est particullerement recommandé. Sont également recommandés le Manuel Complet du Guerrieret le Manuel Complet du Voleur pour leurs nouvelles options de combat, ‘spécialisations martiales, aptitudes et guildes de voleurs. Ces trois livres sont Indispensables aux MD et aux joueurs possédant un personage nain. Le Manuel Complet des Nains vise principalement les aventures des nains dans leur Propre société et fournit des informations approfondies sur la culture, la société et les mythes de la création des nains, ainst que sur la mise en place de campagnes. Comme dans les autre livres de la série, les régles présentées dans ce manuel sontoptionnelles. Bien que les autres livres sofent utiles, ils ne sont pas essentiels. Tout ce dont vous avez besoin pour utiliser ce livre, c'est le Manuel des Joueurs et le Guide du Mattre. Si vous utilisez le Manuel Complet des Nains avec la premiere version de AD&D, au lieu de la deuxieme édition, sachez que les références renvoient aux livres de la seconde édition. Les joueurs utilisant de vieux livres devront en ignorer certaines. Dans la plupart des cas, la référence adéquate pourra étre trouvée dans I'index ou la table des matieres. Enfin, beaucoup des régles présentées dans ce livre dépendent de l'utilisation des competences artiales ou diverses décrites dans le Manuel des Joueurs. Si vous n'utilisez pas ces compétences ‘dans votre campagne, nous vous recommandons fortement de vous familiariser avec elles et de les Introduire dans vos parties. CHAPITRE ¥ £& Fs 2 w uv a=] < FS k $ v réation des nait lac Récitcle Marak Marteau-Doré, filsce Jarclak Marteau, des Orques Avant le début du temps, i! n'y avait ni nains, nl elfes, ni humains, et le monde n’état pas encore. Seule la Forge Etemelle existalt, en la demeure du Grand Artisan, dans les Cavenes de la amme Immortelle. Dansla Forge Etemelle,leGrand Artisan placa dela pierre et du feu. Comme le feu chauffait la pierre, celle-ci grossit et des rvieres de métal en fusion s‘échapperent du coeur de la pierre, coulant Je long de ses parois. A l'aide de pinces et dun ‘marteau, le Grand Artisan fit le monde. Il rappa et des monts gigantesques surgirent du sol! frappa 4 nouveau, et des collines apparurent, formant de profondes vallées et de grancies depressions. Lorsqu'il fut content de la forme et du dessin, i plongea le monde dans le Creuset de Vie. Comme Treau touchait la surface, des nuages de vapeur monterent et frent le ciel. Les eaux du Creuset envahirent les vallées et les dépressions pour devenir les mers. ‘Le Grand Artisan contempla son ceuvre et vit qu'elle état belle. Il placa le monde sur un pinacle du mithril le plus fin, etl il demeure a ce jour. Le Grand Artisan rit et décida de mettre son ‘monde a 'épreuve. Il créerait une race de mineurs et de forgeron, et ils s’évertueraient & découvrir le pinacle de mithril sur lequel repose le monde, au plus profond de son caeui Et le Grand Artisan s'en retouma a la Forge Eternelle dans les Cavernes de la Flamme Immertelle. Prenant de 'eaudans le Creuser de Vie et de la pierre surla terre, i les unit. Lorsqu'i fut content, il les renforca avec du fer en fusion. 1! rassembla cet alliage délicat et le fagonna sur Enclume de Esprit. Pour''aider, le Grand Artisan fit les deux. I! leur donna & chacun une forme. ‘Comme ll, les dieux étaient larges et trapus, avec de longues barbes délicates de fer couleur roulle ou de mitheil chatoyant. Puis il les plongea dans le Creuset de Vie pour quiils puissent, comme le monde, prendre leur 6 + Chapitre Un art de ses eaux porteuses de vie. Un par un, illes Eleva et souffia sureux. Leurs yeux s‘ouvrirentetils vivaient. Le Grand Artisan avait forge les dieux avec les éléments pris sur terre, mais son travail n’était pas encore fini, Ilrassembla les Dieux de'Artisanat, et leur appris comment faire des choses qui le contenteraient : il enseigna aux Dieux du Feu comment allumer et attiser les flammes de la vie. Iapprit aux Dieux des Eléments art d'utiiser leur pouvoir. I!Ieurrévéla tous la place des dieux dans le monde. Puis le Grand Artisan pritde la pierre et du fer et les chauffa dans la Forge Etemelle. I! fagonna les plus belles formes, et les plongea dans le Creuset de Vie, et ainsi les premiers nains furent créés. Chaque dieu prit alors un des nains et lui révéla les secrets que lui avait donné le Grand Artisan. ‘Mais 4 Frar, le Pere des Nains, le premier Roi, le Grand Artisan lul-meme paria.!|uiparla dupinacle de mithril,e¢ lui fit don de la sagesse pour dirlger ‘son peuple. Et ains! les Premiers Nains vinrent au ‘monde en pleine connaissance de leurs aptitudes et de leurs arts. Lorsque les Premiers Nains eurent appris ces choses, le Grand Artisan les placa dans un pays «qu'il avait chotsi pour eux sur terre, dans les mines cetlescavemesquilavait créées pourleurdistraction ‘etleurjoie, Dans ces cavernes sacrées, les Premiers ‘Nains se multipliérentet prospérerent, maiscertains s‘agitalent et partirent en quéte de plus grandes richesses. C’était Glordin Forge-Enclume, fils de Bardin Cogne-Marteau. La suite du texte original est une généalogie. Nous reprenons la narration apres un millier d’années, alors que la race naine s'est étendue a travers les vallées et les montagnes de la terre. Apres 'enterrement des Premiers Nains, Routlle vint au monde. Le dieu du Mal nourrissait une sombre et ancienne envie a I'égard de la création des nains par le Grand Artisan. Dans de mores cavemes, quine connaissalentpasi'éclatdes caeurs pains, il travailla pour imiter le Grand Artisan. I fit les gobelins, les hobgobelins, les mauvais géants, et d'autres monstres et réva quills détruiralent les rains. Iichercha & imlterle Grand Artisan, maisil ne possédait pas l'eau véritable du Creuset de Vie pour mélanger ala pierre et falre de la glaise pure. Etainsi ils étaient entachés de ses impuretés. Non content de travailler de sa propre volonté, sa langue pemicieuse sema le mécontentement parmi les dieux. Quelque uns commencerent, ‘comme lui, & imiter le Grand Artisan. Alors les clfes, les gnomes, les petites-gens et les humains Vinrent au monde. Mais il manqualt a ces races le fer qui avait été forgé dans 'ame de chaque nain, lis éraient maladifs et pales. Pour compenser leurs deficiences, le dieu du Mal leur conféra la magie. avait négilgé la résistance des nains asa malignité, fet la magie fut utilisée par les autres races contre elles-mémes. Puls le dieu du Mal envoya ses créatures contre les nains. Les monstres furent repoussés de nombreuses fois, mais ils se multipliaient rapidement, et retournaient & l'assaut encore et encore, en nombre sans cesse accru. ‘Ace moment, les races inférieures s’étendalent surle monde du dessus, et Ils apprirent la richesse des nains. Alors les humains et les elfes ‘commencerent a convoiter les joyaux et les plerres précieuses des nains. Certains chercherent & ‘marchander, d'autres mentirent et usérent de trahison pour acquérir les trésors des nains. Une alliance d'humains et d’elfes se forma contre les rains, et ils portérent la guerre dans nos demeures des montagnes. Ains! furent closes les grandes pportes des royaumes nains, et les salles de pierre interdites la malveillance de ceux qui vivent sous le soleil. Les races inférieures, au lieu de laisser les nains fen paix, commencérent a creuser la terre, mais ne savaient rien de ses dangers. Leur folie éveilla les, dragons. Les dragons se leverent dans la furie de leur sommeil brisé, et réciamerent un tribut, mais les races inférieures ne purent satisfaireleurs exigences, lis apaiserent les dragons en leur parlant de l'ordes rains, etleurdirent quec’était "exploitation miniére des nains qui avait troublé leur sommell. Ceux qui avaient commercé avec les nains leur dirent ce (quills savaient des secrets de leurs royaumes. Etles dragons vinrent en nos salles ancestrales, et soulfiérent a travers les portes, Crachant du feu, ils, ‘en massacrérent beaucoup. Ceux qui survécurent fuirent, abandionnant leur héritage, vers le monde ‘du dessus. Depuis ce jour de nouvelles clemeures ont été ceré6es, et nous remercions le Grand Artisan de notre richesse accrue. Mais une prophétie dit qu'un Jour, escavernes ces Premiers Nains seront reprises. ‘Alorsnous serons ibérés des attaques desmonstres, et des mefaits des elfes et des humains. ‘Mol, Marak Marteau-Doré, flsce Jardak Marteau des Orques, fils de Makktat Tueur dElfes... Le texte se poursuit encore un fois avec des _généalogies, et se termine par le sceau de Marak Marteau-Dore. La création du monde Les nains sont une race & longue espérance de vie, & peu prés 350 ans, et leur création est donc plus proche de celle du monde que d'autres races plus récentes, comme les humains. Les nains ont Une Idée précise de leur naissance et de celle du monde, et ceci affecte le regard qu'lls portent sur ‘eux-memes, sur le monde et sur les autres races. Les mythes de la création sont nombreux. Les Parchemins de Narvil, beaucoup discutés, décrivent la création comme un accident. Apres avoir forgé le monde et fat les nains, le Créateur se sentit las et s'endormit. Des dieux ‘mineurs, jaloux du génie du Créateur, 'attacherent pendant qu'il dormait. Ils allumerent la Grande Forge pour créer des races. leur image. les hommes et les elfes. Puls ils les placérent sur terre. La création des nains +7 ‘Mais ils en vinrent a se disputer entre eux pour ‘savoir quelle partie du monde devait recevolr leur peuple. Le bruit dela ispute éveillale Créateurqui vitce quills avaient fait et se mit en colere. Mais lis se moquerent de lui, 'attacherent rapidement, et furérent qu'il ne serait jamais détaché. Ils attiserent le feu de la Grande Forge et continuerent.a travailler. Mals ls ne savalent pas la controler, et elle vint a surchauffer. De grandes particules de plerre en fusion se répandirent dans Vair et tomberent sur terre. Pendant qu’elles tombalent, le Créateur souffla sur elles pour les reffoidir afin que son peuple ne fat pas blessé. La force de son souffle donna vie aux fragments en fusion qui devinrent les dragons. Etainsi, de toutes les créatures de la terre, seuls lesnainset les dragons furent créés parle Créateur. Lesnains, deI'habileté de ses mains, etles dragons, ‘par la puissance de son souffle. Liidée d'une forge pour créer le monde et ses habitants est typiquement un mythe nain. Maraket Narvil partagent cette croyance, bien qu'ils appellent différemment. Marak parle du Grand, Artisan et Narvil du Créateur. Les nains des diferentes parties du monde ont des visions contrastées du mythe de la création, et méme des ‘vues contradictoires dans des royaumes éloignés. Certains inclineraient a penser que le monde est un accident, un morceau de rocher arraché a un plus gros par un coup de marteau ou une force similaire, et qui se serait développé a part. Lihistoire de la création est habituellement une partied’ un cycle de création pluslarge, danslequel Te monde est créé seulement pour étre ravagé, ‘mais finalement sauvé, ainsi que le prédit Narvil : Le Créateur tenta de briser ses liens, mais ils talent trop solides. I! invectiva les dieux mineurs, ‘mals ceux-cin’écouterent pas. IIles prévint : “Vous ne pouvez régner sur le monde si vous ne savez utiliser la forge". 8+ Chapitre Un Parfois, lorsque Ia forge chauffait ou refroidissait trop, il donnait des consells aux dieux mineurs, “donnez plus d’air’, “utilisez moins de charbon’ ls se moquaient de la faiblesse qui le poussalt & dévoller les secrets de la forge. A nouveau il les révint : “Un jour, vous ne pourrez contréler le réchauffement de la forge, et la chaleur de ses flammes fiétrralemonde. Alors vousme libéreres ‘ou fous nous périront. Alors j'apporterai la justice au monde que vous avez trompé. Et mon peuple sera sauvé de vos guerres.” D’autres mythes existent. Les prétres des nains d’égout crolent que le monde fut avalé par un monstre géant, digéré, puls recré¢ plus tard, Beaucoup prédisent la destruction de tout ce ‘quecontientlemonde. Certains parlentd’'un monde ravagé par les dragons qui détrulsirent toute viede. leur souffe ardent. Seules les races vivant dans les profondeurs souterraines survécurent. Les nains, les orques et les gobelins, protégés dans leur demeures souterraines échapperent.alacolere des dragons. Des croyances différentes peuvent entrainerdes frictions entre les nainsetlesautres races, et meme parmi les nains eux-memes. La plupart des nains des montagnes évitent les humains et croient a la, quéte du mithrl, le métal des armes invincibles. Invak, un enseignantnain des montagnes, explique pourquoi a des enfants. ‘Mefiez-vous de I’homme. Il est si avide et avare que cela dépasse la compréhension. Il cherche & osséder fortune et richesses, mais surtout le pouvoirsurlesautres. C'estnotre devoirde résister au désir fou de I’humanité de dominer les autres races. Tous les hommes ne sont pas mauvais, mais les pires sont leurs chefs, qui les poussent a la ‘guerre contre nous. Il est écrit que seul le pouvoir ‘du mithril peut protéger nos salles. Yakir, un prétre des nains d’égout, rejette ce credo des nains des montagnes. Apprenez a accepter les comportements des hommes, nous n’avons pas d'autre choix. Si un homme vous frappe, restez a distance de ses bottes. Sil vouscrache dessus, celane vous brisera ppas les 0s. Nous nous multiplions lentement, et devons protéger nos vies. Si nous combattons la race humaine, elle nous exterminera au bout du compre. Evitez la fortune et les richesses, mais si vous devez posséder un trésor, cachez-le bien dans un endroit crasseux od personne ne penserait a chercher. Evitez toujours le mithril et ceux qui le portent. II est si précleux qu'll rend les hommes fous de désir, Qu’est-ce que le monde? Pourla plupart des nains, le monde est constitué des sombres salles souterraines. Les terres du dessus sont étranges et éloignées. Elles ont presque certainement été formées ou créées par les dieux d'autres pays. La plupart des nains pensent que le monde se divise en parties créées pour différent peuples. Aux nains,ilfutdonné les profondeurs de la terre, aux elfes les forets, aux petites-gens les ‘champs ; & chacun son domaine. Beaucoup pensent que le monde fut coriginellement donné aux nains. On trouve dans leursiégendes des histoires qui racontent comment certaines parties du monde ont été volées par les autres dieux lorsqu’lls créérent les autres races, Quelques nains pourraient avoir une ‘connaissance réelle de la structure de la surface, et leur vie souterraine les a poussé a développer ccertaines croyances trés étranges : par exemple, le monde serait un globe, un ceuf, un’disque plat, un. tocher irrégulier avec un sommet en son centre, ou meme un grand creux dans la terre Beaucoup de légendes se préoccupent des profondeurs de la terre. Beaucoup de nains des profondeurs pensent qu'lls est possible de creuser jusqu’a en ressortir au fond du monde. Leurs prétres et leurs sages se disputent constamment poursavoirce qu'lly aau fond du monde. Certains, affirment que seul le vide spatial existe sous le monde. La plupart des mineurs nains des profondeurs croient que le monde repose sur un pic en or qui un jour les rendra plus riches que ne lerévent mémelesnainsavares. Certaines religions ‘duergars proclament que le monde repose surleur ‘équivalent nain de I'enfer et que, s'il creusaient jusque la, lls obtiendraient l'aide des créatures maléfiques quierrentla-bas. Avecle soutien deces alliés, les duergars détruiraient tous ceux qui Sopposent a eux. Certains pensent que le monde est un organisme vivant ou une machine complexe qui nécessite un entretien attentionné pourcontinuera fonctionner. liscrolent que chaque race a été créée pour prendre soin de sa partie du monde, les nains s’occupant des royaumes souterrains. Que sont les lampes célestes? Les nains pourraient avoir été créés sous terre, mais t6t ou tard lls apparurent sur les terres du dessus. llss'interrogerent alors surce que pouvaient tre les lumieres qui se mouvalent dans le ciel, et sur le soleil. Les nains comparérent ces corps célestes a des scarabées de feu ou a de brillantes gemmes, plutot qu’a un phénomene naturel. Les Parcheminsde Narvilassimilentle soleil ad'ardentes Rammes s'échappant de la cheminée de la Grande Forge. Apres leurdispute, es lieuxmineurssesentirent las et s'endormirent. Le Créateur, pieds et poings lies, resta vigilant. A travers la nuit, il regarda la Grande Forge se refroidr. Lorsque les flammes furene presque éteintes et que tout fut sombre, il souffla sur les braises pour rallumer le feu. Des braises rouges et des flammes neuvesilirent de la cheminee de la forge et créérent la Premiere Aube. La création des nains + 9 ‘Or-Kazil, le maitre des gemmes et le mystique quiattrapalalumieredu soleil et!’enfermadansles diamants d’Arbir, donne une interprétation diferente du firmament. Surlapierre de sa chambre, ‘on peut lire une inscription. Ce texte difficile est un, chef-d'ceuvre de poésie naine. Le soleil est peur. La lumiere. Portée par le garden dans sa traversée quotidienne. Grande est lalumiére de sa torche. Elle cache sa présence, La lune est peur. Sa lumiére spectrale. Surface rise et balafrée, une gemme abimee. ‘Apportez-mol un joyau du ciel noctume. Un qui scintille dans a lumiere du garden lorsqu'll marche derriere le monde. Placez-le sur ma tombe. Les dieux nains Dans 'un des mythes de la création, les diewx ‘ont été fats parle Grand Artisan selon des formes quill trowvait plaisantes. Dans d'autres légendes, tous les dieux descendent d'un ancétre commun, et se sont clepuis multipliés. Chaque dieu, & sa 10 + Chapitre Un naissance, détermina sa propre forme pour étre supérieure puis créa une race a son image. Les dieux s‘unirent & leurs créations pour donner nalssance a d'autres deux, qul prirent alors leur place au panthéon, Les légendes abondent sur les héros de chaque race élevés au rang de dieu pourleurshauts faits ou leur vie exemplaire. Leurs descendants pratiquent couramment I'adoration de leur ancétre. La vie future des nains ‘Comme les humains ou d'autres races, les nains font leur propre conception de la vie future. La majorite des combattants nains et des prétres Siattendent a voyager jusqu’a une grande salle rtemplie de héros pour attendre le jour ou ils seront appelés pour combattre leurs ennemis une fois encore. Les nains attachés a l'artisanat esperent une vie future de travail et d'autres plaisirs. Les religions les plus pessimistes prociament meme qu'il n'y a pas de vie future. Mais ils disent qu'un rain peut obtenir immortalité en laissant derriere lui l'histoire de ses hauts faits, ou en créant des artefacts supérieurs. ‘On peut trouver les informations de base sures rains dans le Manuel des Joueurs. Ce chapitre foumit des données supplémentaires sur les nains des collines, des montagnes, déracinés, des profondeurs, d’égout. Les differences entre eux peuvent dater de leur création, ou peut-étre se sont-elles développées durantles milliersd'années d'une dure existence. Les descriptions qui sulvent sont anecdotiques, ‘et non des lignes directrices définitives. Bien que chaque sous-race posséde un alignement, les individus peuvent en avoir un qui leur soit propre. De meme, la sous-race n'est pas liée a un type emplacement. Desnainsdesmontagnes peuvent vivre dans des cavernes normalement associées aux nains des profondeurs. Bien qu'lls vivent dans es cavernes, ce sont des nains des montagnes, et non des profondeurs. LeChapitre 4 donne lesajustements auxattributs ‘et aux niveaux d'expérience pour chaque type de nain. Icl, nous traiterons des origines, de Prelim cCe mmr Ui) Pe Nita yA Vapparence, et des différences sociales et psychologique entre les sous-races. Les nains des collines Lesnains des collines viventdans des régions de collines mouvementées. Leurscitadellesse trouvent avant tout sous terre, bien quillsalent fréquemment des avant-postes en surface. Un nain des collines typique mesure 1 m 20 et pése 75 kg. Il est trapu et musclé, Sa peau est trés basanée ou d'un brun clair, et ila des joues rubicondes et les yeux brillants. Ses cheveux peuvent étre noirs, gris ou bruns. Il aime les vetements nolrs, sombres ou couleur terre, et porte des bijoux. Les nains des collines sont la sous-race la plus répandue. Ils se sont bien adaptés a la vie en plein alr ou sous terre. lis isent avoir toujours vécu dans les collines, mais il se pourrait quills sofent arrives lasoit en voyageant sur terre, soit pardes passages souterrains. Si le voyage s'est fait en plein air, ils sont probablement des descendants des nains des montagnes. Les nains des collines sont habituellement d/alignement loyal bon, mais rien ne les empéche d'etre d'un autre alignement. Aussi longtemps {que la majorité restera loyale bonne, les citadelles de nains chaotiques, neutres ou mauvals ne ‘déséquilibreront pas une campagne etlui donneront plus d'intérét et de varieté. Les nains des montagnes Ces nains vivent sous les montagnes. Leurs bastions sont habituellement isolés et ils ont peu de contacts avec les autres races. Les nains des montagnes tendent & aimer leur solitude, et découragent activement les visiteurs d’approcher leurs citadelles. Les sous-races de nain* 11

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