Professional Documents
Culture Documents
Maaloversigt-Teknologiforstaaelse I Folkeskolen
Maaloversigt-Teknologiforstaaelse I Folkeskolen
forståelse
Måloversigt
Fagformål
Stk. 3. I faget teknologiforståelse opnår eleverne faglige kompetencer til at forstå digitale
teknologiers muligheder og digitale artefakters konsekvenser med henblik på at styrke
elevernes forudsætninger for at forstå, skabe og agere meningsfuldt i et samfund hvor
digitale teknologier og digitale artefakter i stigende omfang er katalysatorer for forandringer.
Omhandler kritisk, refleksiv og konstruktiv Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin Eleven kan vurdere digitale artefakters Eleven kan handle med dømmekraft i komplekse
undersøgelse og forståelse af digitale hverdag og handle hensigtsmæssigt i sit møde intentionalitet og anvendelsesmuligheder situationer, der vedrører digitale artefakters
artefakters muligheder og konsekvenser med digitale artefakter med henblik på at kunne handle reflekteret betydning for individ, fællesskab og samfund
i konkrete situationer
G
Omhandler tilrettelæggelse og gennemførelse Eleven kan skabe artefakter med udvalgte Eleven kan skabe digitale artefakter med digitale Eleven kan tilrettelægge og gennemføre iterative
af en iterativ designproces under hensyntagen digitale teknologier, deltage i iterative design teknologier og gennemføre iterative design designprocesser og skabe digitale artefakter,
til en fremtidig brugskontekst processer af komplekse problemstillinger og processer, der løser komplekse problemstillinger, der løser komplekse problemstillinger relevante
opnå viden om egen designkompetence relevante for individ og fællesskab for individ, fællesskab og samfund
SØ
Computationel tankegang Indskoling Mellemtrin Udskoling
Omhandler analyse, modellering og Eleven kan anvende computationel tankegang til Eleven kan følge og anvende computationel Eleven kan reflektere over og anvende
strukturering af data og dataprocesser at beskrive velkendte og afgrænsede fænomener tankegang i arbejdet med konkrete problem computationel tankegang på problemstillinger
i hverdagen stillinger fra omverdenen
Omhandler mestring af computersystemer, Eleven kan, med udgangspunkt i viden om Eleven kan, med udgangspunkt i viden om Eleven kan vurdere, vælge og på kvalificeret
digitale værktøjer og tilhørende sprog samt digitale teknologiers sprog og principper, handle digitale teknologiers sprog og principper, vis anvende digitale teknologier i autentiske
programmering
R
hensigtsmæssigt med digitale teknologier
i afgrænsede situationer
handle med overblik med digitale teknologier
i konkrete situationer
situationer
FO
Efter 3. Eleven kan Eleven kan be Eleven har viden Eleven kan beskri Eleven har viden Eleven kan Eleven har viden Eleven kan Eleven har viden Eleven kan formu Eleven har viden
klassetrin beskrive digitale nævne forskellige om funktion, ve forskellige om forskellige undersøge brug af om enkle teknik beskrive fordele om konsekvenser lere og modtage om betydningen
artefakter typer af digitale grænseflader og typer af digitale formål for digitale digital artefakter ker til at under og ulemper ved ved anvendelse af feedback med af feedback med
i sin hverdag artefakters deres samspil artefakters formål artefakter i sin hverdag søge brug af anvendelse af digitale artefakter henblik på forbed henblik på forbed
og handle funktionalitet i hverdagen digitale artefakter egne og andres ring af egne og ring af digitale
hensigtsmæs og grænseflade i hverdagen digitale artefakter andres digitale artefakter
sigt i sit møde artefakter
med digitale
artefakter
Efter 6. Eleven kan Eleven kan identi Eleven har viden Eleven kan identi Eleven har viden Eleven kan Eleven har viden Eleven kan kritisk Eleven har viden Eleven kan Eleven har viden
klassetrin vurdere digitale ficere forskellige om modeller ficere og analysere om formål og observere og iden om undersøgelses reflektere over om digitale arte argumentere for om redesign af
artefakters typer af digitale til analyse af for sammenhænge intentionalitet tificere brugeres metoder, der kan digitale artefakters fakters potentialer redesign af egne digitale artefakter
intentionalitet artefakters skellige digitale mellem digitale udtrykt i digitale oplevelser og anvendes til at betydning for egen og betydning og andres digitale
og anvendelses funktionalitet artefakters artefakters artefakter brugsmønstre for kortlægge brugs og fælles praksis i konkrete situa artefakter på
muligheder og analysere funktionalitet formål, inten digitale artefakter mønstre for digi i konkrete situa tioner baggrund af
med henblik på sammenhænge og grænseflade tionalitet og i konkrete situa tale artefakter tioner brugsmønstre
at kunne handle mellem funktion anvendelses tioner og konsekvens
reflekteret og grænseflade muligheder i kon vurderinger
i konkrete krete situationer
situationer
Efter 9. Eleven kan Eleven kan vurde Eleven har viden Eleven kan Eleven har viden Eleven kan gen Eleven har viden Eleven kan kritisk Eleven har viden Eleven kan, på Eleven har viden
klassetrin handle med re egne og andres om modeller til vurdere digitale om formål og nemføre enkle om undersøgelses reflektere over om digitale arte baggrund af kritisk om egne handle
dømmekraft digitale artefakter analyse af digitale artefakter gennem intentionalitet undersøgelser metoder, der kan digitale artefakters fakters betydning analyse og vurde muligheder i
i komplekse ift. artefaktets artefakters afkodning af et udtrykt gennem af brugeres per anvendes til at betydning for for individ, ring, udvikle forhold til digitale
situationer, komposition komposition artefakts formål designet af digitale spektiver på og forstå brugeres individ, fælles fællesskaber og konkrete forslag til artefakters betyd
der vedrører og intentionalitet artefakter anvendelse af perspektiver på skaber og samfund samfund redesign af digitale ning i samfundet
digitale artefak digitale artefakter og anvendelse af artefakter og
ters betydning digitale artefakter de situationer,
for individ, artefaktet indgår i
fællesskab
og samfund
Efter 3. Eleven kan skabe Eleven kan deltage Eleven har viden om Eleven kan anvende Eleven har viden om Eleven kan med Eleven har viden Eleven kan føre en Eleven har viden om at
klassetrin artefakter med udvalg i at rammesætte forholdet mellem udvalgte idegenere simple idegenererings- digitale teknologier om enkle digitale simpel argumentation give og modtage feed
te digitale teknologier, problemstillinger og et problemfelt og ringsteknikker og eks og eksternaliserings konstruere artefakter, teknologier og deres for enkelte designvalg back i en designproces
deltage i iterative foretage tilrettelagte en problemstilling ternalisere egne ideer teknikker der udtrykker egne egenskaber og samtale om egen og kan genkende
designprocesser af undersøgelser ift. og om undersøgelses ideer designkompetence enkelte designvalg
G
komplekse problem et problemfelt teknikker
stillinger og opnå
viden om egen
designkompetence
Efter 6. Eleven kan skabe Eleven kan skelne Eleven har viden Eleven kan anvende og Eleven har viden om Eleven kan med Eleven har viden om Eleven kan argumente Eleven har viden om
klassetrin digitale artefakter med mellem komplekse om forskellige typer argumentere for idege forholdet mellem digitale teknologier konstruktion af arte re for sammenhænge fagtermer for argu
SØ
digitale teknologier og og ikke-komplekse af problemfelter nererings- og ekster idegenererings- og konstruere artefakter, fakter og om digitale mellem rammesættel mentation om design
gennemføre iterative problemfelter og og teknikker til ind naliseringsteknikker for eksternaliserings som udtrykker en ide, teknologiers anvend se, idegenerering og processer og for egen
designprocesser, udføre relevante samling af empirisk en konkret problem teknikker for konkrete og kan reflektere elsesmuligheder konstruktion og kan designkompetence
der løser komplekse handlinger for at data, der er relevant stilling problemstillinger over artefaktets forholde sig til egen
problemstillinger, undersøge dette for et problemfelt anvendelse designkompetence
relevante for individ
og fællesskab
Efter 9. Eleven kan tilrettelæg Eleven kan gennem Eleven har viden om Eleven kan generere, Eleven har viden om Eleven kan med digita Eleven har viden om Eleven kan, ved hjælp Eleven har viden om
klassetrin ge og gennemføre ite konvergente og diver teknikker og metoder udvælge og kvalificere metoder og teknikker le teknologier konstru konstruktion med af et nuanceret fag forskellige argumen
rative designprocesser gente processer under til at undersøge og ideer, der imøde til divergent og kon ere digitale artefakter, digitale teknologier sprog, argumentere for tationstyper og om
og skabe digitale søge og analysere analysere komplekse kommer en problem vergent tænkning, der manifesterer en og om formgivning egne valg og fravalg udvikling af egen
artefakter, der løser komplekse problem problemfelter og om stilling idegenerering og eks ide i digitalt materiale i digitale materialer i en designproces og designkompetence
komplekse problem
stillinger, relevante
for individ, fællesskab
og samfund
felter og derigennem
rammesætte
problemstillinger
R
rammesættelse af
problemstillinger
ternalisering af ideer ift. en ide reflektere over egen
designkompetence
FO
Efter 3. Eleven kan anvende Eleven kan beskrive Eleven har viden om Eleven kan identificere Eleven har viden om Eleven kan beskrive Eleven har viden om Eleven kan beskrive Eleven har viden
klassetrin computationel tanke fænomener i data som repræsenta og formulere simple situationer i hver procedurer fra hver simple former for den virkelighed, en om modeller af
gang til at beskrive omverdenen, der tion for information algoritmer på uformel dagen, der kan beskri dagen ved hjælp af algoritmer opbygget model repræsenterer, virkeligheden som
velkendte og afgræn kan repræsenteres i simple eksempler form relateret til situa ves med algoritmer rækkefølger, forgre ved hjælp af række og justere modellen eksempelvis tegninger
sede fænomener som data fra hverdagen tioner i hverdagen ninger og gentagelser følge, forgrening til nye behov og diagrammer
i hverdagen samt forudsige simple og gentagelse
algoritmers opførsel
Efter 6. Eleven kan følge og Eleven kan indsamle, Eleven har viden om Eleven kan genkende Eleven har viden om Eleven kan anvende Eleven har viden om Eleven kan anvende Eleven har viden om,
klassetrin anvende computa lagre og visualisere metoder og værktøjer og tilrette algoritmer kendetegn ved algorit mønstre i strukturering mønstre i strukturering digitale modeller hvordan forskellige
tionel tankegang i data til indsamling, lagring i forskellige sammen mer og deres opbyg af data og dataproces af data og dataproces i forskellige faglige modeller kan beskrive
arbejdet med konkrete og visualisering af data hænge og redegøre ning, samt hvordan de ser med udgangspunkt ser sammenhænge og i samme virkelighed,
problemstillinger for deres funktion anvendes i forskellige i konkrete problem arbejdet med konkrete samt muligheder og
sammenhænge stillinger problemstillinger begrænsninger ved
forskellige modeller
Efter 9. Eleven kan reflektere Eleven kan behandle, Eleven har viden Eleven kan vurdere Eleven har viden om Eleven kan strukturere Eleven har viden om Eleven kan konstruere Eleven har viden om,
klassetrin over og anvende com vurdere og visualisere om kriterier for forskellige algoritmers forskellige parametre fænomener og begre principper for abstrak digitale modeller af hvordan abstraktion
putationel tankegang data reflekteret datakvalitet anvendelighed og kan til vurdering af algorit ber i et problemfelt tion og strukturering virkeligheden og ud fra af virkeligheden kan
på problemstillinger ved hjælp af digital benytte forskellige mers anvendelighed og i computationelle af et problemfelt samt dem lave forudsigelser bruges til at beskrive
fra omverdenen teknologi metoder til at afprøve modeller fundamentale teknik og følgeslutninger og og behandle denne
algoritmer ker til strukturering af vurdere begrænsninger i digitale modeller,
data og processer i modellen og hvordan man kan
afprøve en model
ift. dens intentioner
Efter 3. Eleven kan, med Eleven kan betjene en Eleven har viden om Eleven kan skelne Eleven har viden om Eleven kan følge og Eleven har viden om Eleven kan identificere Eleven har viden om
klassetrin udgangspunkt i viden computer og herunder hardware, brugerflader mellem lokale og den overordnede tilrette simple pro basale konstruktioner risikoadfærd i forbin typiske risici ved brug
om digitale teknologi gøre rede for det og software samt orga globale digitale struktur af digitale grammer i mindst et i blokbaserede delse med brug af af digital teknologi
ers sprog og princip grundlæggende sam nisering og håndtering netværk samt logge netværk, herunder blokbaseret sprog programmeringssprog digitale teknologier
per, handle hensigts spil mellem hardware af data i computer på og navigere på brug af webadresser,
mæssigt med digitale og software samt systemer digitale netværk og om identifikation
teknologier i afgræn beskrive fejl, når de på digitale netværk
sede situationer opstår
Efter 6. Eleven kan, med Eleven kan benytte en Eleven har viden om Eleven kan udveksle Eleven har viden Eleven kan beskrive, Eleven har viden Eleven kan forholde Eleven har viden
klassetrin udgangspunkt i viden computer i samspil organisering og digital indhold i digitale om datas bevægelse tilrette og konstruere om konstruktioner sig til sikker adfærd om, hvordan aktuelle,
om digitale teknologi med eksterne digitale repræsentation af data, netværk i digitale netværk programmer i blok i blokbaserede pro ved brug af computere specifikke typer af
ers sprog og princip enheder og kan fejl om samspillet mellem og om tjenester og baserede programme grammeringssprog og netværk i konkrete trusler fungerer
per, handle med søge og handle på hardware, software metoder til udveksling ringssprog samt og teknikker til syste situationer
overblik med digitale forskellige typiske og eksterne digitale af indhold i netværk foretage systematisk matisk konstruktion,
teknologier i konkrete situationer, hvor com enheder samt om afprøvning og fejlret fejlfinding og fejlret
situationer puteren ikke fungerer typiske fejltyper ning af egne og andres ning af programmer
efter hensigten programmer
Efter 9. Eleven kan vurdere, Eleven kan vurdere Eleven har viden om Eleven kan vurdere Eleven har viden om Eleven kan læse og Eleven har viden om Eleven kan handle Eleven har viden om
klassetrin vælge og på kvalifi forskellige computer en computers grund muligheder og den grundlæggende forstå programmer metoder til at analyse sikkert og hensigts sikkerhedsmæssige
ceret vis anvende systemers muligheder læggende opbygning begrænsninger ved opbygning og virke skrevet i et tekstbase re og forudsige pro mæssigt i interak aspekter ved færden
digitale teknologier i og begrænsninger og virkemåde, samt udveksling af data måde af digitale ret programmerings grammers opførsel tionen med digitale i den digitale verden
autentiske situationer hvordan computer i digitale netværk netværk sprog samt anvende et samt teknikker til teknologier og digitale
systemer er integreret sådant til systematisk systematisk og trinvis artefakter
i digitale artefakter modifikation og kon udvikling af program
i omverdenen struktion af program mer
mer ud fra en problem
specifikation