You are on page 1of 36

ОТБЕРЕ

ПРИКЛЮЧЕНИЕДЛЯПЕРСОНАЖЕЙ6-
ГО УРОВНЯ

Г
А
КМОР
Ю

ПРИКЛЮЧЕНИЕ

БРЭНДОНХОДЖ
Разрушенныйостров
Нал-
Кашель


лас
ти
B1.Бу
хтаве нчальнойс
калы
B2.Архив
B3.Растущиеруины
B4.Рту тноеклад бище
B5.Аквариум
B6.Раскопки
B7.Обсерватория
B8.Армиллярнаяб ашня
B9.Бассейн
®

m o d u l e™

From Shore to Sea


CREDITS
Author: Brandon Hodge Publisher: Erik Mona
Cover Artist: Dan Scott Paizo CEO: Lisa Stevens
Cartography: Jared Blando and Robert Lazzaretti Vice President of Operations: Jeffrey Alvarez
Interior Artists: Andrew Hou and Damien Mammoliti Corporate Accountant: Dave Erickson
Creative Director: James Jacobs Director of Sales: Pierce Watters
Senior Art Director: Sarah Robinson Financial Analyst: Christopher Self
Managing Editor: F. Wesley Schneider Technical Director: Vic Wertz
Editing and Development: Judy Bauer, Christopher Carey, Events Manager: Joshua J. Frost
Rob McCreary, Sean K Reynolds, and James L. Sutter
Production Specialist: Crystal Frasier

Development/Editing for Open Design: Wolfgang Baur


Additional Design for Open Design: Bill Collins, Adam Daigle, Richard Flanagan, Mike Franke, Jim Groves, Clare Jones,
Jonathan McAnulty, Karl Rodriguez, Jason Sonia, Ian Turner, and Mike Welham
Playtesters for Open Design: Christopher Albert, Jeff Bailey, David Bone, Colin Chase, Erik Crossley, Adam Daigle, Robert Davisson,
Erin Fitzgerald, Adam Ford, Greg Hall, Brandon Hodge, Chris Horne, Clare Jones, Dennis Miller, Morville O’Driscoll, Andrew Pollard,
Peter Pollard, J.R. Pulido, Jennifer Robertson, Matthew Robertson, Karl Rodriguez, and George Todd
Patrons for Open Design: Jason Alexander, George Andrews, Joel Arellano, Kenneth Austin, Andrew Baggott, Dennis Baker,
Michael Baker, Stefan Beate, Mark Bibler, Richard Blair, Alain Bourgeois, Terrance Bowlby, Sean Bradley, Leslie David Brown,
Daniel Brumme, Jesse Butler, Jason Carl, Tom Carpenter, Christopher Carrig, Nathaniel Chaddock, Michael Chambers, Jeremy Coffey,
Bill Collins, Bradley Colver, Alex Coyner, Daniel Craig, Patrick Curtin, Matthew C. Cutter, Adam Daigle, Mark Daymude, David DeRocha,
Rob Doran, Matthias Drexler, Andrew Eakett, Nikolaus Ehm, Simon English, Duncan Eshelman, Jarrod Farquhar-Nicol,
Richard Flanagan, Gary Francisco, Mike Franke, Dale Friesen, Scott Gable, Mark Gedak, Thilo Graf, Jim Groves, Brian Guerrero,
Patrick Halverson, Günther Hamprecht, Geraint Harries, Geoffrey Hart, Louise Hayes, Lyle Hayhurst, Issak Haywood,
Brandon Hodge, Lutz Hofmann, Ronald Hopkins, Keil Hubert, Phillip Ives, Laurent Jeanmeure, Craig Johnston, Clare Jones, Jay Joyner,
Stavros Kalenteridis, Patrick Kelly, Philip Kendall, Brian Koonce, Jason Kramer, David Lai, Troy Larson, DeWitt Latimer, Steven Lau,
Kevin Lawrence, Samuel Leming, Kevin Levingston, Michael Machado, Clay Mahaffey, Bridget Mahoney, William Maranto,
Emiliano Marchetti, Jonathan McAnulty, Ben McFarland, Francois Michel, Eric Miller, Steven Milner, Olivier Miralles, Paul Mollard,
Sean Molley, Matthew Monteiro, Mark Moreland, Matthew Morris, Chris Mortika, Paul Munson, Charles Myers, Daniel Artigas Navarro,
David Nusloch, Zachary O'Connor, John Overath, Jeff Oyler, James Patterson, Daniel Petersen, Tom Phillips, Patrick Plouffe,
Charles Powell, Callum Prior, Stefan Radermacher, Frank Reding, Trent Revis, Kevin Reynolds, Grayson Richardson, Jan Rodewald,
Karl Rodriguez, Franz Georg Roesel, Toby Rogers, Roy Sachleben, Jose Auriel Montero Sanchez, Michael Schell, Eddy Schmidt,
Benjamin Sennitt, Craig Shackleton, Sean Silva-Miramon, Warren Sistrom, Burt Smith, Gavin Smith, Jared Smith, Joe Smith, Hugo Solis,
Jason Sonia, Marzio Spairani, Jeff Spencer, Christian Spies, Trevor Stamper, Joshua Stevens, Christina Stiles, Christian Sturke,
Stefen Styrsky, Brian Suskind, Scott Sutherland, John Tanzini, Constantin Terton, Jefferson Thacker, Ian Turner, Keith Unger,
Giorgio Vergani, Oliver von Spreckelsen, Jani Waara, Stephen Wark, Justin Webb, Oliver Weigel, Michael Welham, Joe Wells,
Donald Wheeler, Michael White, Christian Wilson, Mike Wilson, Adam Windsor, Paul Woods, Nathan Wormer, and Matt Zander
Special Thanks: The Paizo Customer Service, Warehouse, and Website Teams

From Shore to Sea is a Pathfinder Module designed for four 6th-level characters and uses the medium XP advancement track. This module
is designed for play in the Pathfinder Chronicles campaign setting, but can easily be adapted for use with any world. This module is
compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the 3.5 edition of the
world’s oldest fantasy roleplaying game. The OGL can be found on page 31 of this product.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open
Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress.
Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.
Paizo Publishing, LLC
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game
Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content
may be reproduced in any form without written permission.
7120 185th Ave NE, Ste 120
From Shore to Sea is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, Redmond, WA 98052-0577
LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder
Chronicles, Pathfinder Companion, Pathfinder Module, Pathfinder Society, and RPG Superstar are trademarks of Paizo Publishing, LLC. The Open Design logo
is a trademark of Open Design LLC. © 2010, Paizo Publishing, LLC.
paizo.com
Printed in China.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ОТБЕРЕГАКМОРЮ
С
огласноредким россказням,ацлант ийскийаванпоствНал- Кашелебыл
ярким свидет ельством славы и отк ровенияст арой империи.Город,
венец инженерног о дела,служил древней обсерваторией и центром
обучения,а т акже мест ом паломничества для образованной былой
ацлант ийской элит ы. Но уже т огда ходили слухи о з апретных
астролог ическихманипуляцияхсвнеземнымимат ериями,алюди шепот ом
говорили,чт оумы ученыхНал- Кашеляпоработ иласт рашнаясила.
Низвержениеобрушилославную империю иНал- Кашельопуст илсяпод
воду ,егоз алы т еперьсталидомом дляакулиуг рей.Над морем ост ались
тольк осамыевысок иешпилииулицы возвышенног охрамовог орайона,в
то время к ак обломки башен лет ают в небепо эллипт ических орбитах
вок руг острова,какпечальноесвиде тельствобылойславыг орода.
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

ПРЕДЫСТОРИЯ ГДЕЭТО?
Наиз олир ованно мпо бе режь еза лив аВр ат аПр еис по д не й
вз а па дно й Че л ии о бит ают жит ели Чё р но й Бу хт ы,
пото мк иа цл анти, пе режив шихНиз верже ние , нов сёе ще
помня щих па д шу ю импе рию с в оих пр ед ков .Рыб ак и
с
д
к
е
р
р
ыв
ев
а ютд
ниб л
р
аг
е
в
ос
нийв
л ов ле
од ныйд
ны т е
арс
м,чт
во е
осв
гона
о з
с
р
л
ас
е
т
д
о
ия—жит
мо б ре та
ел
ют
и ЧЕЛИЯ
жабр ыипе репо нк инапа льца х ,пос лече гомо г
у ту х од ит ь
вмо р еина пр авля тьк ос як ир ыб ывс етис во ихр од иче й.
Пе р ио диче с ки э т и р ыб олюд и о т клик ают ся на ЧЁРНАЯ БУХТА
странныйз овизпу чиниис че зают ,дл яжит е лейЧё рно й ЗАЛИВВРАТА
Бухт ыэ тоу жео быд енно сть .Од нак ос т рашна ят айна , ПРЕИСПОДНЕЙ
неизв ест на ямно гим жит еля м,з аключа етсявт ом,чт о
хотяжа б рыипр оис х од ято тна сле дияа цл ант и, ис тинно е
же их на чал ол е жит в д ав немд о говор е о ме р зк ом
скрещив а нии ме жд у их пр ед ками и на р од ом
отвра тит е льных р ыб о люд е й.Эт ид ревние с уще ст ва,
ранееиме ну емыеу лат -кини,ат епе рь неина чек ак мысле ннов з
ыв а
лкпр ибережныму лат-
кини,атео х
отно
вылюд к и, дос ихпо ржив утв д алио тб ерегаву е дине нно й спе
шил ислужитьс во
е мудавнемув л
адыке.
коло нии.Жит ели Чё рно й Бу х ты жив утк ако бычно , Аб олетт акжепо дчинилс ебеир ыболюдейЧё рной
скрыв а яс вою пр ир одуо тчу жа ко вио па саяс ьт ёмных Бухты, пр об
удив д ремлющу ю в них по рчу. Так
суще ст в:л егенд ыг л ас ят, чток огда -ниб удьо нив ыйд утиз большинс твод е
р е
венскихр ыболюд ей пр е
вратилисьв
мор я, чт обыв ер ну тьс в оид ар ыо б рат но. вылюд к о
в,а у е ще не о дар
ё нных жит ел
ейт оже
Наб л из лежа ще мр а зру ше нно мо стр овеНа л-Ка ше ль появил ись признакир ыб олюдей.Ве домые тёмными
стоит в енча л ьна я с к ал а,о стато к а лтар я а цл а нт и. порока ми и с тремл е
нием о свобод
ить а бо
лета,
Мо ло д ожё ны изЧё рно йБу хт ыт рад ицио ннопр их о д ят порабо щённыев ылюд кис т
ал ина пада
тьнад еревню и
сюда ,чт об ыд атьб рачныео б еты,нол ишьс та но в ят ся похища тье щеб оль
шес воихр одст в
енников,вынужд а
я
жерт ва мид ревне г оо б ма на.Г ипно тиче скаяа ур ас ка лы ихпо мо га
тьизвлекатьаболетаизр уинегообители.
застил аетг л а
з аиу мы в о злюб ленных ,ане весту во д ят
странныес крыв а ющие сяфиг ур ы. Во тт акр о ду л ат- кини КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
и пр о до лжа ет ся вр ыб ацк о йд ер евне,аб ол ьшинс т во Игро кис па саютр ыбакао тк лешне йс тр а
нно гомо рс ко го
жит ел ейник о гдаинеу зна ет,чт оихд ет ио дар ены не сущест ва,аз атемр е
ша ютпр оверит ье год икиер о
сск азни
тольк оа цл ант ийс к о йк р о вью. обу жа сныхчу довищах ,атаков авшихс о с
еднююд еревню
Не д авно р ыб ол юд -ча р оде й по име ни Г ерла ху зна л Чёрна яБу хта.Во пусте вше мпо сел енииг руппана хо дит
правд у:ио н,ив сежит елио б рече ны вит о гепр иня ть призник ине давнихна пад енийсмо ря. Отв ыжив ших ,но
истинный о бликс во егоме р зког она след ия .Ст р емя сь напуганых жит елей иг роки у зна ют о б ча с тых
обрат ит ь в спя т ь с во ю, к аза лось б ы, не из бе жну ю похище ния хлюд ейио бо ст рове,гд ежив у тпох итит ели.
транс фо р ма цию, Г ер ла х о бр атил ся к а л химии. По сл ена паденияужа сас ощу пал ьца минад еревенс кий
Изму че нныймр ачнымимыс ля миипр огре ссир ующими маяк, игр окипо плывутче резза л
ивВр атаПр еиспо днейк
симпт ома мина с лед ияу л ат-к ини,о нт ща те льноиз уча л опасным р уина м на о строве На л-Ка ше ль.Ис с
л еду я
заг
ад о чныйо стр ов ,д абына йт ик акиз лечит ьс в ойна ро д. остаткик огда-тов ел
ик о год р е
в негоу чебно го це нт ра
Ср едир уин о ст ро вача ро дейо б нар ужил вс пя чк е ацлант и, иг роки на хо дят ма сшт абные р а
ско пк и,
перес охше гоа бо л ета Мо л’
Омо га,б ыв ше го пр ав ит е ля прово димыесце льюо сво бодит ьМо л’Омо га,нопр е жд е
Нал-Ка ше л я,к о то ро гоз ат очил и по до стр ово ме г оже чемс па стипо рабощенныхжит елейд ер евниинед ат ьим
сород ичие щесв ре мё нНиз в ерже ния .Г ерл ахне с пе ша выпу стит ьз а
к л
юче нног оаб олетао бр атновмо ре,игр оки
ухажив алз ав ыз до ра влив ающим а б олет ом во б ме н на должны о т ключит ьпл ане тарийа цл анти,с ломивэ т им
обеща ниеиз лечит ьжит ел ейд еревнио тна д виг ающе йс я мент альну юв ластьабо лета.
мета мо р фо зы.Нопо дв лия ние м Мо л’Омо гаГ ер л ахв Ме жд ут ем, ис кажа ющие р е ально стьт ехно логи
итогес а м пр е вр атил с
явв ыл юд каио тказ алсяо ту же остров афиз иче с
ки из ме нят иг р око в.Они у з
нают о
изобр е тённо г
ол ек арс тв ад ляс во егона рода, вме ст оэ то го неестест венно мна с
ледиио бит ателейЧё рнойБу хтыиих
начавв о сстана вл ив ат ьо б сер вато рию о ст р ова,чт о бы лидерача ро деяГ ерла
х а,ачт обы ис пр а
вит ьс итуацию,
чтоб ыу сил ит ьме нт аль ныес по со бно стиа б ол е
т а.Бу дт ос игрокид ол жны в ойти вр у ины о с трова в по ис к ах
помо щь ю мо гу че го по дво дно го к оло ко ла а б ол ет алхимиче скогол екарст ва,к отор оеГ ерлахиз обрёлд о
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:
БЕРЕГА ВРАТ ПРЕИСПОДНЕЙ

ПРОСЬБА
В ВОДАХ,НИ ГЛУБОКИХ,НИ
МЕЛКИХ (КО 6)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

ЧЁРНАЯ БУХТА

СЦЕНЫ В ДЕРЕВНЕ

ИССЛЕДУЯ ЧЁРНУЮ БУХТУ


ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ВСТРЕЧИ СМЕСТНЫМИ
ОТБЕРЕГ
АКМОРЮ

ус
лышаномотАдле
ра,Никол
а у
сфыр каетипригл
ашает
перс
она
жейнасоб
раниевма яке.Боль
шео нничегоне
го
ворит
,нипод
тве
рждая,ниопровер
гаясло
ваигро
ков.

A1.РАЗРУШЕННАЯ ВЕРФЬ
Баланс
иру
янаша т
кихдеревя
нныхсв
аях,длинные
прича
лы тя
нут
сяотдерев
нииис ч
езаютвморе .
Один прич
алзак
анчиваетс
яполу ра
зруше
нной
хижинойика
жетсявот
-вотобру
шит с
явморе.

Это т пир ссз аброше нной т аверно й


наконцег от оввот-воту йтипо дв оду .К
сва
ям пр ивя за
ны не ск о
л ь
ко на тянут ых
верев
о к,у ходящие в в оду по дв есом
за
т онувших л одокв низу.Хо дить по
г
нил ых д осках не безопасно,и
люб ой,к т
опр оходитб олее5
фу товзар а
у нд,долженпр о
йт и
ис пытание Ре акции СЛ 1 2,
иначепр овалитсяв низ,по лучив
ГЕРВУС 1d6+2у рона.Пе ресё
к шипир сио быск а
в
таверну,игро к
ина йдутт ам1 d
4з акрыт ых
бутыл ок сб ренди, к оторые с тар е
е
во
схожд
ения домаТр унис тоят2 0з мк а
жд ая.Ес ли
иг
рокиб у
дут находитсят амс лишк омд о лг
о ,к ним
подо
йду
тне с
колькор ыбаковвог лав
есНик олаусом.

A2.МАЯК
Это вну
шител
ьное с
оору
жение опира
ется на неровный
уч
астокска
лы,выс
туп
ающийвнесколькихсот
няхфу т
овот
берег
а.Грох
очущиевол
ныс мылиболь
шуюч а
стькра
ски,но
маяквсеещеярков
ыделяет
ся,с
ловнот
уск
лаябела
якость
,на
фонетёмныхскалбухт
ы.Поболь
шихокнахможнопросл
едить
эта
жы ма яка
,а на еговершине с
ияетярко-
кра
с ный с
вет
непоня
тногопроисх
ождения.

По с
т роенный чт обы пр едупреждать к орабли о б
опас
ных по дводных с к а
лах ме лководья,э тот ма як
изв
есте нс реди мо ряко в неина чек ак Кр асный Г ла
з
Асмоде я.Трид южинына пуганныхжит елей,оставшиеся
в Чё рной Бу х
те,у к рылисьз десьр а
дис обственной
без
опас ности,д елаяв ыл аз
кил ишь чт обы по ис ка
ть
мидии, помо литьсявс вятилищеипо соб
ир атьприпасы.
Нижня яча стьма я к
аиме ет5 0фу товвд иметреи
покрыт ал ужами мо рско й в оды. Ржав а
ял естница
высотой1 5фу товведётнав т
ор ойэтаж,гдеодеяла,койки
исамод ельныек роватиз анима ютв е
сьполд иаметро м40
футов.Жит елид еревнипр ячу тс
яз де
сьужепо чти4д ня
послепо следнейа та
ки.Ле стницапо днимаетсяе щена1 5
футова жд ов ершины ма яка,г де5-футоваяо бзорная
площад каокаймл яетвол шебныйиз лучательсвета.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Скалистаядорог акма якуне безопаснаил юбой,кто Вл одкеиг рокив идятт ощегоиз агорело
гоче л овека
,
движется по нейб ыстрее че т
вер тис воейо бычной борода тог
ои с ос воеобр
а з
но йо санкой.Эт об родяга
скорос
ти, д олжен пр ойти т ри по сл
е д
о ва
т е
льных Барток( хаотичныйне йтральный,М,че лове
к,у мел е
ц4 )
,
проверкиАк р
об а
т икиСЛ 1 5,ина чепо дскользнётсяна которо мул юбезнопр едос
т а
вилик роввЧё рнойБу хте
.
камнях.Прова
лна4ил иб о
л е
епу нкт овнанесёт2d4у р
она Дик от ара
щаг лаза,бормочачт о-
т опо дносипо чесыв а
ясь
отострыхскалспо с
ледующимпа дениемвв оду.Поэтой отпе счаныхб лох,Ба рто
кв ыл е
заетизл одкииир адостно
причинеГ е
рвусде ржитна поготовел одкуие гоо бычно прив е
т свовуе
тс пасителейд еревни.Г рызя но г
т и,о н
можнона йтивозлема я
ка,переправляюще гожит елейили прок л
ина ет неведомо гов рага
,б ормо ча:«Он пыт ался
ищущеговпе с
кечт о-то,неведомоеие мус амому . отня т
ьв одный д ар,текущий вна шихжил ах!»и « Он
ухажив алзастар ым,мё ртвымб огом,к акзамл аденцем!»
A3
.ЛОДКА БАРТОКА Иро нично :его« бредни»,возмо жно,на иболееб лизкик
истине ,котораяо ткроетс
яиг рокамвЧё рнойБу хте.
Наберегув
иднеетс
яп а
руснаял
одка,
напол
овинуп
огребённая Ба ртокне надо л
гов озвращаетсякр еаль
нос тит олько
вп есок
. Вокруг неё море на
неслогруды деревянных чтобы по торговаться,и е сли иг рокам по надобятся
обл
омк
ов,
сет
ей,
стек
лянныхп
опл
авк
овип
роч
егох
лама
. какие-т овещи,к оторыемо жнона йти напл яже ,есть
вероят ность,
чт оуне гоужеиме ет с
ят о,чтонужно .

A4.ДЕРЕВЕНСКОЕСВЯТИЛИЩЕ
Нау т
ёсенад Чёрной Бухтой с
тоитнебольша
яцерк
вушка,
соору
жённа
я из ок ра шенных к ора
ллов
. К ней веду
т
высеченныевскал
еступ
ени.Бу
дучичу
т ьбол
ьшекомнат
ы, без
окон,с п рос
тыми а
лтарем и с
камями,в св
ятилище есть
причудливые фрески сдиковинной морской живностьюи
коралловыестатуиврезныхнишах.Возможно,стат
уира ньше
изображалиАс модея,нотеперьвсеонип окрытыморс кими
водорослямиис етями,атакжеукрашенырыбь имик ос
т ями,
морскимиз в
ездами,ракушкамиидру гимиподношениями—
оч
евидна
яда
ньу
важениярев
нив
ымморс
кимбожес
тва
м.

Из на чальноэ тобыл освят илищеАр оденаимо р с


ких
богов, нопо слев осхожденияд о
маТр уне гопе редел алив
храм Ас мо дея.Те м не ме нее,ме стные пр одол жил и
покло ня тьсят емжеб огам,чт оир ань ше .Дот ог о,ка к
началис ьна па дения,жит елис крыв алис вою ист инну ю
веруо тпо с
то ронних,очища яс вятилищео тпр инесё нных
артефа кт овид аровмо ря,есл ивд еревню з аглядыв ал и
случайныепу тникиил ис л
ужит елице р квиАс мо д
е я.
Св ят илище с лу
жит мно гим о кеаниче ским б огам:
жит ели мо лятсяз десьи Г озрею,чт обыв етры
былиб ла
госклонныипо пу тны,из адабрив ают
Бесмар у,
дабыт ао б
е регаладер евнюо ту жа сных
ма родёр ов
.Зд есьт ак ил и ина че пр едста в
ле н
кажд ый мо рск ойб огГ олариона— и о б
ожа емый,и
устраша ющий,д ажев ладыкад е
мо но вДа гон(пр ов е
рк а
Знания( планы)СЛ 1 5),чтонемо же тнет р
ев ожит ь.
Про в
е рк аЗна ния( религия)СЛ2 0по ведает,чтофр е
ск и
изобра жа юте щеипо клонениепр е
дк а
м,аиме ннок а к
усопшиев ос
ста ютизв олн,симв ол изируяк р
угжиз ни.
По днима ясьс вят
илищу ,игр окив стречаютнапо лпут и
четвер ыхжит елейд ерев
нив ог лав есд евушк ой-дру идом
Лир ой.Тав ежл ивоо тказыва етиг ро кам впо сеще нии
храма, с ос
л авшись на на двигающу юс я б ур ю и
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

СОБРАНИЕ

НАПАДЕНИЕНА МАЯК(КО 7)
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

ЩУПАЛЬЦА АТАКУЮТ!
У
жасс
ощу
пал
ьца
ми— э
ток
олос
сал
ьна
яабе
рра
ция

к
оторойниз
ачт
онес
пра
вит
ьсяиг
рок
ам6у
ров
ня.За
то
онимогу
та т
аков
ать,за
хва
титьил
иис к
олотьот
дел
ьные
егощуп
альца.Щупа
льцеможноотре
зать,на
нес
яему10
у
рона
,приэ
том ос
вобожда
етс
ялюбоес
хва
ченноеим
с
уще
ств
о. От
рез
анное щу
пал
ьце з
аме
няе
тся в
с
ледующемра
унденов
ым,сполнымиПЗ.
Конк
рет
но в этой с
хва
т к
ег иг
ант
ские щу
пал
ьца
с
чит
ают
сяодним с
плошным с
уще
ств
ом КО 7
,кот
орое
обл
ада
етс
леду
ющимип
ара
мет
рами:

ОПАСНЫЕ ВОДЫ (КО 6)


ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ПЕРЕСЕКАЯ ЗАЛИВ

ОРБИТАЛЬНЫЙ ПОТОК

ДЕФОРМАЦИЯ

ЧАСТЬВТОРАЯ:
РУИНЫ ОСТРОВА
НАЛ-
КАШЕЛЬ
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

СЛАБОЕОСКВЕРНЕНИЕ

СРЕДНЕЕОСКВЕРНЕНИЕ
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

СЛУЧАЙЕЫЕВСТРЕЧИ
НА НАЛ-
КАШЕЛЕ
Вруина
хНал-
Кашеляобит
аютопа
сныесу
ществ
аиигрок
и
рис
куютвс
третит
ьихв ов ре
мяиссл
едова
нияос
трова.
Ве
роя
тнос
тьс
луч
айног
ост
олк
нов
енияс
ост
авл
яет2
0%в
ч
асв
овре
мяа
ктив
ног
оиз
уче
нияру
инил
и5%вч
асв
о СТРАЖИ НАЛ-
КАШЕЛЯ
в
ремяот
дых
а.

СИЛЬНОЕОСКВЕРНЕНИЕ
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

СОБЫТИЯ НА ОСТРОВЕ

ПЛАЩИ БЕЗМОЛВИЯ
(КО 8)

САРА
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ВОЛКВОВЕЧЬЕЙ ШКУРЕ(КО 7)

B1.БУХТА ВЕНЧАЛЬНОЙ СКАЛЫ


ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

B2.АРХИВ(КО 6)

B3
.РАСТУЩИЕРУИНЫ (
КО 6)
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

B4.РТУТНОЕКЛАДБИЩЕ(КО 7)

B5.АКВАРИУМ (КО 8)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

ОСВОБОЖДЁННЫЙ
ЖИТЕЛЬ

B6.РАСКОПКИ (КО ВАРИАТИВНЫЙ)


ПРИКЛЮЧЕНИЕ

B7
.ОБСЕРВАТОРИЯ (КО 9)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

B8.АРМИЛЛЯРНАЯ БАШНЯ И
ВРАЩАЮЩИЙСЯ ШПИЛЬ(КО 4)
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

B9.БАССЕЙН

ОСВОБОЖДЕНИЕ ЖИТЕЛЕЙ (КО 8)

ЗАМЕНАЛИНЗЫ
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

ЧАСТЬТРЕТЬЯ:
БАССЕЙН МОЛ’
ОМОГА

B9.БАССЕЙН
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Верхнийбассейн
РАДУЖНЫЙ
ПЕРЕКЛЮ ЧАТЕЛЬ

РАВЕН 5ФУТАМ
110ФУТОВ

C1
.КОМНАТА СТРАЖИ (КО 8)
C2.
СПИРАЛЬНАЯ ВПАДИНА (КО 6)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

Обла
сти
C3З
ато
пле
нныйв
ход
C4Об р
ушенныйпроход
C5Мё ртвыеиу мир
ающие
Обозначения C6Затоп л
енна
як омн
ата
Ло
вушк
а
Ил
люзо
рна
ясте
на C7Зас
адачуула
C8Гниющаяк о
мната
C9Те мницаМо л’
Омога
C10Последн
иер а
ско
пки
C1
1 Лабора
то р
ияГерла
ха

ПОДБАССЕЙНОМ
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

C3
.ЗАТОПЛЕННЫЙ ВХОД(КО 7)

C4.ОБРУШЕННЫЙ ПРОХОД(КО 6)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

C5
.МЁРТВЫЕ И УМИРАЮЩИЕ(КО 6)

C7
.ЗАСАДА ЧУУЛОВ(КО 9)

C6.ЗАТОПЛЕННАЯ КОМНАТА (КО 7)

C8.ГНИЮЩАЯ КОМНАТА
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

МОЛ’
ОМОГ

ВОЗВРАЩЕНИЕЗАБЫТОГО
ВЛАДЫКИ МОРЯ

C9.
ТЕМНИЦА МОЛ’
ОМОГА (КО 7) C10
.ПОСЛЕДНИЕРАСКОПКИ (КО 7)
ОТБЕРЕГ
А КМОРЮ

C11.ЛАБОРАТОРИЯ ГЕРЛАХА (КО 9)


ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ЗАВЕРШЕНИЕПРИКЛЮЧЕНИЯ

ГЕРЛАХ
From Shore to Sea

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE
2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
who have contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the
copyrighted material including derivative works and translations (including COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
into other computer languages), potation, modification, correction, addition, 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including
extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another,
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity.
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of
content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product
by the Contributor, and means any work covered by this License, including Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall
translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and versions of this License. You may use any authorized version of this License to
graphic, photographic and other visual or audio representations; names and copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, any version of this License.
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic copy of the Open Game Content You distribute.
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically Content using the name of any Contributor unless You have written permission
excludes the Open Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, from the Contributor to do so.
mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the
products or the associated products contributed to the Open Game License by terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any
format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Open Game Material so affected.
Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to 15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your System Reference Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc;
acceptance of the terms of this License. Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, Gygax and Dave Arneson.
the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive Pathfinder Module: From Shore to Sea. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author:
license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. Brandon Hodge.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original Basidirond from the Tome of Horrors. © 2002, Necromancer Games, Inc.;
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed Vegepygmy from the Tome of Horrors. © 2002, Necromancer Games, Inc.;
by this License. Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

31
Об
сер
вато
рия Вращающийся
Вращающийсяшпиль
,
шпиль
,
нижнийэт
аж
ве
рхнийэт
аж

НизАрмилля
рно
й
Башни

80фут
ов
They Come from
Beneath the Sea!
Pathfinder Module
From Shore to Sea

The deep waters of the Hellmouth Gulf have long concealed ancient mysteries,
both wondrous and terrible. But these secrets have been submerged for too
long, and the remote coastal village of Blackcove has accidentally awoken a
slumbering horror from a bygone age. Strange creatures now venture from
beneath the waves to steal townsfolk away in the dark of night.
Can the PCs discover the fate of Blackcove’s lost villagers? What secrets
still lie hidden on the mysterious, ruined island just offshore, and what
now lurks in the flooded temples beneath the isle? And what horrific
fate lies in store for those unfortunate souls who fall prey to the
island's eldritch influence?
From Shore to Sea is an adventure for 6th-
level characters, written for the Pathfinder
Roleplaying Game and compatible with the
3.5 edition of the world’s oldest RPG, and
produced in collaboration with the patrons
of Open Design. Inside you’ll find villagers
slowly succumbing to the ancestral taint
in their blood, tentacled abominations
from the deep, debased fish-men, ancient
Azlanti technology, and a secret stretching back
millennia to the legendary empire of Azlant itself.
This adventure is set along the mysterious
Hellmouth Gulf coast in the diabolical empire
of Cheliax in the Pathfinder Chronicles
campaign setting, but can be easily adapted for
any game world.

paizo.com/pathfinder
koboldquarterly.com

Printed in China
PZO9525

You might also like