You are on page 1of 10

JURNAL

EFEKTIVITAS IKLAN SELULER


(Pengaruh Kreativitas Iklan, Unsur Humor, dan Kualitas Pesan Iklan terhadap Efektivitas
Iklan Seluler Gojek Versi ‘Cerdikiawan’ pada Pengguna Aplikasi Youtube Seluler di
Kalangan Mahasiswa FISIP UNS)

Oleh:
Nugrahani Adi Cahyaningtyas
D1218033

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI


FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2020
EFEKTIVITAS IKLAN SELULER
(Pengaruh Kreativitas Iklan, Unsur Humor, dan Kualitas Pesan Iklan terhadap Efektivitas
Iklan Seluler Gojek Versi ‘Cerdikiawan’ pada Pengguna Aplikasi Youtube Seluler di
Kalangan Mahasiswa FISIP UNS)

Nugrahani Adi Cahyaningtyas


Monika Sri Yuliarti

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Politik


Universitas Sebelas Maret Surakarta

Abstract
Mobile advertisement refers to the dissemination of advertising messages via mobile
devices, which is growing in line with the high ownership of mobile devices, such as cell
phones. Unfortunately, the development of mobile advertisement has received a negative
response from mobile device users. Mobile ads are considered irrelevant, intrusive and
irritating by mobile device users. These perceptions hinder mobile ads performance so that
this method is considered ineffective. Therefore, the right strategy is needed to improve the
mobile ads effectiveness to achieve the advertising goals. The objective of this research is to
determine the effect of advertisement creativity, elements of humor, and the quality of
advertisement messages toward Gojek “Cerdikiawan” mobile advertisement effectiveness.
This research is a quantitative study using the survey method. The sampling technique
used was quota sampling with 100 respondents as the research sample. The analysis was made
using multiple linear regression analysis technique which was processed using IBM SPSS 25.
The results showed that: (1) partially, advertisement creativity positively influenced the mobile
advertisement effectiveness; (2) partially, the element of humor positively influenced mobile
advertisement effectiveness; (3) partially, the quality of advertisement messages positively
influenced mobile advertisement effectiveness; (4) simultaneously, advertising creativity,
elements of humor, and the quality of advertisement messages positively influenced mobile
advertisement effectiveness.

Keywords: Advetisement Creativity, Element of Humor, Quality of Advertisement Message,


Advertisement Effectiveness
A. PENDAHULUAN positif sehingga mendorong efektivitas
Iklan seluler (Kolke & Biethahn, iklan.
2014) adalah bentuk penyebaran pesan Strategi yang bisa digunakan untuk
iklan melalui perangkat seluler yang meningkatkan efektivitas iklan seluler
semakin berkembang seiring dengan adalah dengan menciptakan iklan yang
tingginya kepemilikan perangkat seluler, kreatif. Tingginya persaingan produk dan
seperti telepon seluler. Melihat terpaan iklan yang ada di pasar menjadi
perkembangan dan jumlah kepemilikian tantangan bagi pengiklan agar bisa
telepon pintar saat ini, iklan seluler mengomunikasikan pesan secara unik
memiliki potensi besar untuk dan melekat kepada audiens. Dahlen
meningkatkan peluang terlihatnya iklan (2008) menyatakan jika periklanan yang
oleh konsumen. Sayangnya, kreatif akan meningkatkan minat
perkembangan iklan seluler mendapatkan konsumen terhadap merek. Kreativitas
respon negatif dari pengguna perangkat. dalam iklan akan menarik perhatian
Iklan seluler dianggap tidak relevan, konsumen dan mempengaruhi psikologi
intrusif, dan mengganggu oleh pengguna konsumen yang melihatnya, mendorong
perangkat seluler (Wali, 2017). Persepsi minat untuk konsumsi sehingga
tersebut menghambat kinerja iklan pengiklan mencapai tujuan mereka (Bing
seluler sehingga metode ini dinilai tidak & Ruiqiu, 2018).
efektif (Martins, Costa, Oliveira, Strategi humor dalam iklan juga
Goncalves, & Branco, 2018). Oleh diyakini banyak ahli akan meningkatan
karena itu, diperlukan strategi yang tepat efektivitas iklan. Djambaska (2016)
untuk meningkatkan efektivitas iklan mengungkapkan bahwa penggunaan
seluler agar tujuan periklanan dapat humor dalam periklanan memberikan
tercapai. efek positif dari iklan itu sendiri. Ini
Iklan disebut efektif apabila iklan terjadi karena humor efektif dalam
mampu mencapai tujuan-tujuan yang menarik perhatian dan menciptakan efek
ingin dicapai oleh pengiklan (Shimp, persuasif bagi konsumen. Selain itu,
2003). Menurut Kotler (Lukitaningsih, humor membuat iklan menjadi lebih
2013) efektivitas iklan dapat dilihat dari berkesan sehingga menumbuhkan
dua sudut pandang dampak atau hasil perasaan positif jangka panjang dari
yaitu dampak komunikasi dan dampak orang yang melihatnya. Unsur humor
penjualan. Dampak komunikasi dari dalam iklan bisa menjadi strategi beriklan
suatu iklan dilihat dari pengaruhnya pada yang baik karena humor diyakini
kesadaran, pengetahuan dan preferensi. memiliki kinerja lebih baik dari pada
Sedangkan dampak penjualan merupakan iklan non-humor.
dampak yang lebih sulit untuk diukur Pesan iklan menjadi faktor penting
karena penjualan dipengaruhi oleh lainnya yang memengaruhi efektivitas
banyak faktor, tidak hanya oleh suatu iklan. Ansari dan Riasi (2016)
periklanan saja. Di tengah potensi besar mengemukakan bahwa dari tujuh faktor
yang dimilikinya, iklan seluler yang tidak yang diuji, pesan iklan menjadi faktor
efektif merupakan hal yang merugikan kedua yang berpengaruh terhadap
bagi perusahaan. Strategi periklanan kesuksesan dan efektivitas periklanan
yang tepat sangat diperlukan agar respon setelah pemilihan media periklanan.
pengguna terhadap iklan seluler menjadi Pesan periklanan yang dirancang dengan
baik, akan meningkatkan efektivitas
periklanan sebuah merek. J. Martins, dkk, seperti menggunakan layanan GoCar
(2018) menyatakan bahwa ketika menuju kampus sembari mengerjakan
konsumen tidak menerima informasi tugas di mobil. Kini dengan semakin
yang tepat, mereka akan menganggap meluasnya layanan Gojek, masyarakat
bahwa iklan seluler sebagai hal yang bisa menjadi cerdikiawan yang
menjengkelkan. Oleh karena itu, pesan menuntaskan berbagai keterbatasan
iklan yang berkualitas, yang melalui layanan aplikasi Gojek.
direncanakan dengan baik, menjadi Iklan Gojek versi “Cerdikiawan”
strategi yang penting digunakan dalam menghadirkan nostalgia dan mengingat
iklan sehingga efektivitas periklanan bisa ide lucu yang muncul dalam kehidupan
tercapai. sehari-hari yang dirangkum dalam iklan
Penggunaan humor, kreativitas, dan pendek penuh makna. Iklan ini
kualitas pesan iklan sebagai strategi ditampilkan dengan narasi serius dengan
periklanan diyakini bisa mendorong latar belakang musik yang dramatis
probabilitas tercapainya iklan yang namun berbanding terbalik dengan visual
efektif. Perencanaan unsur humor, humor yang ditampilkan, seperti
kreativitas iklan, dan kualitas pesan yang menggoreng telur dengan setrika ataupun
baik akan mendorong penerimaan menggunakan sekop sebagai tongkat
konsumen secara lebih positif di tengah selfie. “Cerdikiawan” sendiri menjadi
persaingan iklan yang terjadi. Namun, pesan utama yang dikemas khusus untuk
efektivitas iklan masih perlu dibuktikan menggambarkan kecerdikan manusia
agar mengetahui gambaran secara pasti dalam mengatasi masalah. Kreativitas,
sejauh mana penggunaan humor, humor dan pesan yang mendalam
kreativitas, dan kualitas pesan dalam dikemas dengan baik dan menjadikan
iklan mampu memberikan kontribusi iklan ini menarik. Sejauh ini, iklan Gojek
positif pada tujuan periklanan itu sendiri. versi “Cerdikiawan” menjadi iklan Gojek
Salah satu iklan yang menjadikan yang paling banyak dilihat di media
telepon pintar sebagai media beriklan sosial Youtube yang dilihat lebih dari 100
mereka adalah iklan Gojek versi juta kali dan mengalahkan jumlah
“Cerdikiawan”. Iklan Gojek versi viewers iklan dari produk kompetitornya,
“Cerdikiawan” ini muncul bersamaan Grab, yang dilihat sebanyak 29 juta kali.
dengan momentum rebranding Gojek Kreativitas iklan, unsur humor dan
yang melepaskan identitas lamanya yang kualitas pesan iklan Gojek versi
selama ini melekat sebagai aplikasi “Cerdikiawan” berhasil menarik
transportasi ojek online menjadi layanan perhatian konsumen. Namun, pengaruh
supper-app dengan lebih dari 20 layanan. kreativitas iklan, unsur humor dan
Iklan Gojek versi “Cerdikiawan” ini kualitas pesan iklan ini terhadap
menjadi alat komunikasi komersil yang pengguna telepon pintar serta
dipakai Gojek untuk memperkenalkan pengaruhnya terhadap efektivitas iklan
identitas baru Gojek kepada masyarakat. masih belum dapat dipastikan.
Cerdikiawan merujuk pada anak bangsa Permasalahan pada respon pengguna
yang selalu punya gagasan solutif untuk telepon pintar dan efektivitas iklan seluler
mengakali keadaan dengan modal ini menjadi menarik untuk dikaji lebih
kecerdikan. Ini mencerminkan Gojek lanjut, apakah kreativitas iklan, unsur
yang awalnya terbentuk untuk mengakali humor, dan kualitas pesan iklan Gojek
kemacetan dan masalah transportasi versi “Cerdikiawan” berpengaruh positif
terhadap efektivitas iklan seluler atau perhatian konsumen. Iklan yang
menjadi iklan yang mengganggu. kreatif itu haus unik, smart, dan
Untuk mengetahui gambaran yang mengundang rasa ingin tahu. Iklan
jelas mengenai pengaruh kreativitas unik yang berarti tidak biasa,
iklan, unsur humor dan kualitas pesan berbeda, atau lain dari pada yang lain.
iklan seluler Gojek versi “Cerdikiawan” Sedangkan iklan smart merujuk pada
terhadap efektivitas iklan tersebut. iklan yang mencengangkan, tidak
Penulis tertarik untuk melakukan terduga, dan disangka-sangka, penuh
penelitian terhadap pengguna telepon arti, dan bisa mempengaruhi emosi
seluler, yang secara spesifik pernah (Riyanto, 2008).
melihat iklan Gojek versi “Cerdikiawan” 2. Unsur Humor
ketika mengakses media sosial Youtube Sutisna (2001) mendefinisikan “iklan
di telepon pintar mereka. Penelitian akan humor adalah iklan yang
dilakukan di Fakultas Ilmu Sosial dan menggunakan humor sebagai daya
Politik, Universitas Sebelas Maret, tarik iklan agar membuat penerima
dengan pertimbangan karakteristik pesan memperoleh mood positif,
responden yang sesuai dengan kebutuhan sehingga probabilitas penerimaan
penelitian, yaitu jumlah kepemilikan pesan secara baik akan lebih besar”.
ponsel pintar yang tinggi, waktu interaksi Humor seringkali juga disisipkan
yang lebih banyak dengan telepon pintar dalam iklan. Humor yang disisipkan
mereka, penguasaan teknologi, dan topik dalam iklan merupakan bagian dari
penelitian yang dekat dengan bidang strategi iklan untuk mencapai tujuan-
keilmuan yang dipelajari oleh mahasiswa tujuan periklanan itu sendiri
di lokasi tersebut. Dengan latar belakang (Strenthal & Craig, 1973).
tersebut responden diharapkan mampu 3. Kualitas Pesan Iklan
memberikan gambaran yang lebih baik Rizal dan Furinto (2009) menyatakan
untuk penelitian ini. “kualitas pesan iklan adalah sebuah
ide atau penyampaian informasi yang
B. KAJIAN TEORI sudah direncanakan dengan baik,
1. Kreativitas Iklan memiliki imajinatif, menghibur serta
Iklan yang kreatif adalah iklan yang bermanfaat untuk konsumen demi
menarik perhatian orang yang memperoleh dan mempertahankan
melihatnya. Menurut Handoko perhatian dari konsumen”. Kotler dan
(2006) “iklan yang kreatif adalah Amstrong (2004) menerangkan
iklan yang dianggap original atau bahwa sebuah pesan iklan yang baik
asli, tidak meniru orang lain, harus memperhatikan apa yang
mencengangkan, tidak terduga, tidak dikatakan (isi pesan), cara
disangka-sangka, penuh arti dan mengatakan (struktur dan format
mempengaruhi emosi”. Menurut pesan), dan siapa yang mangatakan
Shimp (2014) iklan yang kreatif (sumber pesan).
yakni “iklan yang berbeda diantara 4. Efektivitas Iklan
sebagian besar iklan”. Iklan yang Iklan disebut efektif apabila iklan
sama dengan sebagian besar iklan mampu mencapai tujuan-tujuan yang
yang ada tidak akan mampu untuk ingin dicapai oleh pengiklan (Shimp
menerobos iklan kompetitif karena T. A., 2003). Menurut Kotler dalam
iklan tersebut tidak akan bisa menarik (Lukitaningsih, 2013) efektivitas
iklan dapat dilihat dari dua sudut karakter suatu merek, sehingga
pandang dampak atau hasil yaitu pemasang iklan memperoleh
dampak komunikasi dan dampak pemahaman tentang dampak
penjualan. Dampak komunikasi dari iklan terhadap keinginan
suatu iklan dilihat dari pengaruhnya konsumen untuk membeli serta
pada kesadaran, pengetahuan dan memperoleh gambaran atas
preferensi. Sedangkan dampak kemampuan suatu iklan dalam
penjualan merupakan dampak yang mengembangkan daya tarik suatu
lebih sulit untuk diukur karena merek. Persuasi ialah perubahan
penjualan dipengaruhi oleh banyak kepercayaan, sikap dan keinginan
faktor, tidak hanya oleh periklanan berperilaku yang disebabkan
saja. Tidak hanya itu, efektivitas suatu komunikasi promosi.
iklan juga dapat diukur berdasarkan c. Impact
dua kriteria, yaitu pesan iklannya dan Dimensi dampak menunjukkan
media periklanan (Kriyantono, apakah suatu merek dapat terlihat
2013). menonjol bila dibandingkan
5. EPIC Model dengan merek lain yang sejenis;
EPIC Model merupakan suatu dan apakah iklan tersebut mampu
metode pengukuran efektivitas iklan menarik perhatian konsumen
yang dikembangkan oleh A.C dalam pesan yang disampaikan
Nielsen. Pengukuran efektivitas iklan oleh iklan tersebut. Dampak yang
berdasarkan EPIC Model mencakup diinginkan dari hasil iklan adalah
empat dimensi, yaitu emphaty jumlah pengetahuan akan suatu
(empati), persuasive (persuasi), produk (product knowledge)
impact (dampak), communication yang dicapai konsumen melalui
(komunikasi). (Durianto, 2004) tingkat keterlibatan konsumen
a. Empathy dengan produk atau proses
Dimensi empati memberikan pemilihan.
informasi yang berharga d. Communication
mengenai nilai daya tarik dari Dimensi komunikasi
kosumen terhadap suatu merek memberikan informasi tentang
yang melibatkan sisi afeksi dan kemampuan konsumen dalam
kognisi dari konsumen. Afeksi mengingat pesan utama yang
dan kognisi mengacu pada ragam disampaikan, pemahaman dari
penilaian dan tanggapan terhadap konsumen, serta kekuatan kesan
suatu hal, baik dalam penilaian yang ditinggalkan pesan tersebut.
positif maupun negatif. Afeksi
dan kognisi mengacu pada ragam C. METODE PENELITIAN
penilaian dan tanggapan terhadap Jenis penelitian ini adalah penelitian
suatu hal, baik dalam penilaian deskriptif kuantitatif dengan metode
positif maupun negatif. survei. Dalam penelitian ini jumlah
b. Persuasive populasi tidak diketahui sehingga
Dimensi persuasi memberi besarnya sampel dihitung menggunakan
informasi apa yang dapat rumus Roe Purba (Mudiantono, 2015)
diberikan suatu iklan untuk yang berdasarkan perhitungan diperoleh
peningkatan atau penguatan jumlah sampel dengan hasil pembulatan
100 responden. Teknik sampling yang “Cerdikiawan” pada umumnya
digunakan dalam penelitian ini adalah memiliki kreativitas iklan yang
quota sampling, yaitu teknik tinggi. Untuk mengetahui pengaruh
pengambilan sampel dengan menentukan variabel kreativitas iklan secara
sampel dari populasi yang mempunyai parsial terhadap efektivitas iklan,
kriteria-kriteria tertentu sampai jumlah dilakukan uji-t. Hasil penelitian
kuota yang diinginkan oleh peneliti menunjukkan bahwa secara parsial,
(Kriyantono, 2006). variabel kreativitas iklan
Teknik pengumpulan data dalam berpengaruh positif dan signifikan
penelitian ini menggunakan angket atau terhadap efektivitas iklan. Hal ini
kuesioner. Kuesioner disusun dengan dibuktikan dengan nilai signifikansi
mengunakan skala likert dengan rentang kreativitas iklan 0,006 < 0,05 dan
angka 1 (sangat tidak setuju) sampai nilai thitung 2,832 > ttabel 1,98498
dengan 5 (sangat setuju). Uji hipotesis dengan koefisien regresi kreativitas
dilakukan dengan menggunakan teknik iklan adalah 0,626 (positif). Artinya,
analisis regresi linier berganda yang jika variabel kreativitas iklan
diolah menggunakan aplikasi pengolahan ditingkatkan satu satuan maka
data IBM SPSS versi 25. efektivitas iklan akan meningkat
sebesar 0,626.
D. HASIL DAN PEMBAHASAN Kreativitas iklan seluler
Kuesioner dalam penelitian ini telah Gojek versi “Cerdikiawan” dalam
dinyatakan valid dan reliabel sebagai penelitian ini terbukti memberikan
isntrumen dalam penelitian dengan nilai dampak positif pada efektivitas iklan
rhitung dari 32 pernyataan ≥ rtabel 0,195 itu sendiri. Kreativitas dalam iklan
dan nilai Cronbach’s Alpha 0,933 > 0,600 seluler Gojek versi “Cerdikiawan”
sehingga 32 pernyataan yang terdapat mampu menarik perhatian konsumen
dalam kuesioner dinyatan valid dan dan menciptakan penilaian dan
reliabel sebagai instrumen penelitian. penerimaan positif terhadap iklan
Model dalam penelitian ini juga telah yang muncul dalam perangkat seluler
memenuhi asumsi normalitas dan bebas mereka. Berdasarkan pada statistik
dari asumsi klasik. Dengan demikian, distribusi jawaban responden, secara
model regresi linier berganda dalam umum konsumen menilai bahwa
penelitian ini dapat disebut sebagai model iklan seluler Gojek versi
yang baik. “Cerdikiawan” adalah iklan yang
menarik. Kondisi ini menunjukkan
1. Pengaruh Kreativitas Iklan bahwa kreativitas membuat iklan
terhadap Efektivitas Iklan Seluler menjadi lebih relevan terhadap
Statistik hasil pengolahan konsumen sehingga penghindaran
distribusi jawaban responden iklan dapat diminimalisir dan
menunjukkan bahwa rata-rata skor probabilitas efektivitas iklan menjadi
yang diberikan untuk setiap lebih maksimal. Kreativitas dalam
pernyataan yang mewakili variabel iklan seluler Gojek versi
kreativitas iklan adalah 4,29. Nilai “Cerdikiawan” mampu memusatkan
tersebut menunjukkan bahwa perhatian konsumen terhadap iklan
responden pada umumnya setuju sehingga iklan menjadi menarik
bahwa iklan seluler Gojek versi untuk diperhatikan. Dengan
demikian, pesan-pesan komunikasi versi “Cerdikiawan” memiliki unsur
dalam iklan seluler Gojek versi humor yang tinggi. Humor dalam
“Cerdikiawan” dapat tersampaikan iklan seluler Gojek versi
dengan baik dan tujuan komunikasi “Cerdikiawan” dinilai lucu,
iklan tercapai. menghibur dan mengundang tawa
baik dari pemeran iklan, adegan,
2. Pengaruh Unsur Humor terhadap kata-kata dan isi ceritanya. Humor
Efektivitas Iklan Seluler dalam iklan seluler Gojek versi
Statistik hasil pengolahan “Cerdikiawan” membuat iklan
distribusi jawaban responden menjadi menarik perhatian dan lebih
menunjukkan bahwa rata-rata skor berkesan dengan demikian sikap
yang diberikan untuk setiap positif yang diharapkan terjadi dari
pernyataan yang mewakili variabel sebuah iklan menjadi meningkat.
unsur humor adalah 4,00. Nilai
tersebut menunjukkan bahwa 3. Pengaruh Kualitas Pesan Iklan
responden pada umumnya setuju terhadap Efektivitas Iklan Seluler
bahwa iklan seluler Gojek versi Statistik hasil pengolahan
“Cerdikiawan” pada umumnya distribusi jawaban responden
memiliki nilai humor yang tinggi. menunjukkan bahwa rata-rata skor
Untuk mengetahui pengaruh variabel yang diberikan untuk setiap
unsur secara parsial terhadap pernyataan yang mewakili variabel
efektivitas iklan, dilakukan uji t. kualitas pesan iklan adalah 4,25.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa Nilai tersebut menunjukkan bahwa
secara parsial variabel unsur humor responden pada umumnya setuju
berpengaruh positif dan signifikan bahwa iklan seluler Gojek versi
terhadap efektivitas iklan. Hal ini “Cerdikiawan” pada umumnya
dibuktikan dengan hasil signifikansi memiliki kualitas pesan iklan yang
unsur humor 0,039 < 0,05 dan nilai tinggi. Untuk mengetahui pengaruh
thitung 2,088 > ttabel 1,98498 dengan variabel kualitas pesan iklan secara
koefisien regresi unsur humor adalah parsial terhadap efektivitas iklan,
0,463 (positif). Artinya, jika variabel dilakukan uji t. Hasil penelitian
kreativitas iklan ditingkatkan satu menunjukkan bahwa secara parsial
satuan maka efektivitas iklan akan variabel kualitas pesan iklan
meningkat sebesar 0,463. berpengaruh positif dan signifikan
Pada penelitian ini, unsur terhadap efektivitas iklan. Hal ini
humor dalam iklan seluler Gojek dibuktikan dengan hasil signifikansi
versi “Cerdikiawan” terbukti kreativitas iklan 0,000 < 0,05 dan
memberikan dampak positif pada nilai thitung 5,132 > ttabel 1,98498
efektivitas iklan seluler Gojek. Dari dengan koefisien regresi kualitas
segi psikologis, unsur humor dalam pesan iklan adalah 1,093 (positif).
iklan seluler Gojek versi Artinya, jika variabel kreativitas
“Cerdikiawan” ini menumbuhkan iklan ditingkatkan satu satuan maka
perasaan positif bagi konsumen yang efektivitas iklan akan meningkat
melihatnya. Berdasarkan pada sebesar 1,093.
statistik pernyataan, responden Pada penelitian ini, kualitas
menilai bahwa iklan seluler Gojek pesan iklan dalam iklan seluler Gojek
versi “Cerdikiawan” terbukti kualitas pesan iklan terhadap
memberikan dampak positif ada iklan efektivitas iklan seluler Gojek versi
seluler Gojek. Berdasarkan statistik “Cerdikiawan” sebesar 56% dan
distribusi jawaban, responden sisanya sebesar 44% dijelaskan oleh
menilai bahwa iklan seluler Gojek variabel lain diluar model regresi.
versi “Cerdikiawan” memiliki Kreativitas iklan, unsur
kualitas pesan iklan yang tinggi. humor, dan kualitas pesan iklan
Responden secara umum menilai secara simultan menarik perhatian
bahwa pesan dalam iklan seluler responden, menumbuhkan respon
Gojek versi “Cerdikiawan” unik, yang positif sehingga mereka mampu
menarik dan dirancang dengan baik menerima dan memahami pesan-
sehingga responden mampu pesan iklan dengan baik. Iklan seluler
memahami dan mengerti pesan-pesan Gojek versi “Cerdikiawan” terbukti
yang disampaikan dalam iklan efektif dalam mencapai tujuan
tersebut dengan mudah dan jelas. komunikasi dengan menggunakan
Temuan ini mendukung hasil strategi kreativitas iklan, unsur
penelitian yang dilakukan oleh humor, dan kualitas pesan iklan.
Ansari dan Riasi (2016) yang Pengaruh positif kreativitas iklan,
menyatakan bahwa pesan periklanan unsur humor, dan kualitas pesan iklan
yang dirancang dengan baik, pesan terhadap efektivitas iklan
periklanan yang kuat dan kreatif, menunjukkan bahwa semakin baik
akan meningkatkan efektivitas nilai variabel-variabel kreativitas
periklanan sebuah merek. iklan, unsur humor, dan kualitas
pesan iklan dalam iklan seluler Gojek
4. Pengaruh Kreativitas Iklan, Unsur versi “Cerdikiawan” maka akan
Humor, dan Kualitas Pesan Iklan semakin besar pula efektivitas
terhadap Efektivitas Iklan Seluler komunikasi iklan tersebut. Dengan
Hasil penelitian menunjukan ini, mengoptimalkan kreativitas
bahwa variabel kreativitas iklan, iklan, unsur humor, dan kualitas
unsur humor dan kualitas pesan iklan pesan iklan secara lebih baik harus
secara serempak berpengaruh positif terus dilakukan agar tujuan-tujuan
dan signifikan terhadap efektivitas komunikasi dalam periklanan
iklan seluler Gojek versi menjadi semakin baik.
“Cerdikiawan”. Hal tersebut dapat
dilihat dari hasil uji f yang E. KESIMPULAN
menunjukkan nilai signifikansi Hasil penelitian menunjukkan
(0,000) < 0,05 dan Fhitung (42,976) > bahwa variabel kreativitas iklan, unsur
Ftabel (2,70) yang menunjukkan humor dan kualitas pesan iklan memiliki
terdapat pengaruh signifikan secara pengaruh positif terhadap efektivitas
simultan variabel kreativitas iklan, iklan seluler Gojek versi “Cerdikiawan”,
unsur humor, dan kualitas pesan iklan baik secara parsial maupun simultan.
terhadap efektivitas iklan. Nilai Hasil pengaruh positif menunjukkan
koefisien determinasi R2 sebesar bahwa semakin baik kreativitas iklan,
0,560 atau 56%. Dengan demikian unsur humor dan kualitas pesan dalam
kontribusi simultan variabel iklan seluler maka efektivitas iklan
kreativitas iklan, unsur humor dan tersebut akan semakin meningkat. Ini
menjadi referensi bagi perusahaan yang Lukitaningsih, A. (2013, Oktober). Iklan yang
akan menggunakan iklan seluler dalam Efektif Sebagai Strategi Komunikasi
strategi periklanan mereka agar dapat Pemasaran. Jurnal Ekonomi dan
Kewirausahaan, 13(2), 116-129.
mengembangkan dan mengoptimalkan Martins, J., Costa, C., Oliveira, T., Goncalves,
variabel kreativitas iklan, unsur humor, R., & Branco, F. (2018). How
dan kualitas pesan dalam iklan mereka Smartphone Advertising Influences
untuk mencapai efektivitas iklan yang Consumers' Purchace Intention.
Journal of Business Research, 94, 1-
lebih baik.
10.
Mudiantono, F. F. (2015). Analisis Pengaruh
Nilai Pelanggan dan Lokasi Terhadap
DAFTAR PUSTAKA
Minat Terus Sebagai Pelanggan
dengan Kepuasan Pelanggan Sebagai
Ansari, A., & Riasi, A. (2016). An Investigation
Variabel Intervening Pada Kost Sekitar
of Factors Affecting Brand Advertising
Tembalang Dalam Empat Wilayah.
Success and Effectiveness.
Diponegoro Journal of Management,
International Business Research, 9(4),
4(1), 1-13.
20-30.
Riyanto, M. (2008). Analisis Faktor Yang
Bing, L., & Ruiqiu, P. (2018). Analysis of
Mempengaruhi Efektifitas Iklan Dan
Advertising Creativity and Audience
Implikasinya Terhadap Sikap Merek
Psychology. Advances in Economics,
(Studi Kasus Pada Iklan. Semarang:
Business and Management Research,
Universitas Diponegoro.
67, 378-381.
Rizal, & Furinto, A. (2009). Marketing
Dahlen, M., Rosengren, S., & Torn, F. (2008).
Reloaded: Komplikasi Konsep dan
Advertising Creativity Matters.
Praktik Pemasaran. Jakarta: Salemba
Journal of Advertising Research, 392-
Empat.
403.
Shimp, T. (2014). Komunikasi Pemasaran
Djambaska, A., Petrovska, I., & Bundaleska, E.
Terpadu Dalam Periklanan dan
(2016). Is Humor Advertising Always
Promosi . Jakarta: Salemba Empat.
Effective? Parameters for Effective
Shimp, T. A. (2003). Periklanan Promosi
Use of Humor in Advertising. Journal
Aspek Tambahan Komunikasi
of Management an Research, 8(1), 1-
Pemasaran Terpadu. Jilid I. (R.
19.
Sahrial, & D. Anikasari, Trans.)
Durianto, D. (2004). Strategi Menaklukan
Jakarta: Erlangga.
Pasar. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka
Strenthal, B., & Craig, C. (1973). Humor in
Utama.
Advertising. Journal of Marketing, 37,
Handoko, R. S. (2006). Analisis Pengaruh
12-18.
Kredibilitas Endorser Dan Kreatifitas
Sutisna. (2001). Perilaku Konsumen &
Iklan Terhadap Efektivitas Iklan Yang
Komunikasi Pemasaran. Yogyakarta:
Mempengaruhi Sikap Terhadap Merek.
ANDI Offset.
Semaang: PPS UNDIP.
Wali, M. (2017). Adsense Mobile dan Respon
Kolke, R., & Biethahn, N. (2014). Mobility in a
Pengguna Smartphone: Intrussiveness
Globalise World 2013. Bamberg
dan Irritation. Jurnal Ekonomi dan
Germany: University of Bamberg
Manajemen Teknologi, 1(2), 107-120.
Press.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2004). Dasar-
Dasar Edisi ke 19 Jilid
1Dialihbahasakan Oleh Alexander
Sindoro. Jakarta: Indeks.
Kriyantono, R. (2006). Teknik Praktis Riset
Komunikasi. Jakarta: Kencana.
Kriyantono, R. (2013). Manajemen Periklanan
Teori dan Praktek. Malang:
Universitas Brawijaya Press.

You might also like