You are on page 1of 6

Milyen videókártyát vegyek?

1. Chipek

Synchronous (szinkron)
DirectX 11 vagy az előtti API-al működnek jól

Asynchronous (aszinkron)
DirectX12 és Vulkan

2. API
Az API az az Application Programming Interace, amire azért van szükség hogy ne
kelljen a játékfejlesztőknek külön-külön minden egyes hardver konfig-ra megírni a
programot, ez esetben játékot. Ha belegondolunk abba hogy hány féle procival
használunk hány fajta videókártyát különböző ram összeállításokkal, hamar
nyílvánvalóvá válik az hogy ez a feladat lehetetlen lenne, és az API ezt a
problémát oldja meg azzal, hogy különböző, egyszerű elemekből áll, amit a
játékfejlesztők csak összeollóznak és azt a szoftvert így a hardver tudja majd
kezelni, legyen szó bármilyen konfig-ról, mert az API elemek univerzálisak.
Leegyszerűsítve képzeljük ezt el úgy mint egy réteget ami a játék és a GPU driver
által a videókártya közötti kommunikációt teszi lehetővé, az által hogy a
fejlesztőknek megengedi az univerzális program fejlesztését.
Az API-oknak ugyanúgy mint a videókártya chipeknek 2 fajtájuk van:

High Level API


DX11 és előtte (Microsoft találmány)

Low Level API


DX12 és Vulkan API (AMD találmány)

High Level, és Low Level API. A High Level API a DirecX11, és az előtti változatai,
a Low Level API pedig az AMD találmánya, ugyanúgy mint a 64 bites processzor, a DDR
memória, a HBM, a HBM2-es memória többek között. A High Level API elég idejétmúlt
már, de mégis ma ez a legelterjedtebb. Ez a fajta API libasorban oldja meg a
feladatokat egyesével, egymás után. Szóval ha én mondjuk belépek egy szobába egy
játékon belül, akkor az ottani textúrát, árnyékot, elemeket (mind pl: asztal, vagy
képek a falon stb.), szépen, egyesével, egymás után csinálja meg, attól függetlenül
hogy a GPU Chip-nek, melyik részének, melyik fajta munka a specialitása. Ezzel az a
baj hogyha a GPU egyik része dolgozik az egyik elemen ebben a libasorban, akkor a
videókártya architektúrájának többi része üres járatban áll, és csak vár. A Low
Level API ezt hivatott kiküszöbölni. Az AMD kártyák a radeon HD 7000-es széria óta
rendelkeznek aszinkron architektúrával, azaz 2012 óta, így nem csoda hogy ők
találták fel a Low Level API-t, ami ezekhez a kártyákhoz szükséges. A Low Level API
már nem libasorban oldja meg a számolnivalót, egyesével, mint a High Level API,
hanem egyszerre, párhuzamosan is képes erre, amivel 10x-szer annyi számolás
végezhető el, ugyanannyi idő alatt, viszont ehhez aszinkron architektúrájú GPU
kell, másikkal nem működik jól.

Szóval hogyha ismét ugyanazt a példát hozzuk fel mint az előbb, hogy besétálunk egy
szobába a játékon belül, akkor nem egymás után lesz betöltve a textúra, az árnyék
és a többi, hanem párhuzamosan, így egy gyengébb kártya is jóval erősebb lesz csak
attól, hogy hatékonyabban van kihasználva. És ezen felül még úgyis képes számolást
leosztani a kártyára hogy olyan részre oszt le feladatot, aminek egyáltalán nem az
lenne a feladata, amit éppen akkor csinálnia kéne, de mégsem ül ott üres járatban,
kihasználatlanul. Igaz, lassabban fogja megoldani, mint az a rész aminek ez lenne a
feladata, a specialitása, de akkor is több mint az abszolút semmi, így hozzáadva a
káryta teljes teljesítményéhez. Ezért van az hogy az AMD kártyák sokkal jobban
teljesítenek DirectX12-vel és Vulkan-nal, és olyan Nvidia kártyákat vernek el
sokszor amik totál más árkategória ezekkel az API-okkal.
A mai napig annak ellenére hogy a DirectX12 kint van jó pár éve, a játékok 90%-a
DirectX11-et támogat. Ennek az az oka hogy mindenki vakon vett Nvidia kártyákat,
még akkor is amikor az AMD-nek még voltak tényleg jó kártyái, amik versenyképesek
is voltak, még felsőkategóriában is. Ezzel szépen mindenki eltolta az Nvidia piaci
részesedését az egek felé, és ők pedig nem voltak hajlandóak aszinkron kártyákat
fejleszteni, így megfojtva a maradék AMD piaci részesedést és a DirectX12
elterjedését. Ezzel 2 probléma is felütötte a fejét. Az első ami mindenki számára
nyílvánvaló az az, hogy irgalmatlan mód elszálltak az árak, aminek az az oka hogy
az Nvidia ezt az egyeduralmat egy kísérletnek fogta fel, ami abból állt hogy: Hmm,
növeljünk a kártyák árán, szerinted így is megveszik majd, még akkor is ha rosszabb
az ár/érték aránya?, és mindenki vakon vette, azaz az Nvidia szemszögéből ez a
kísérlet egy hatalmas igen-ként jött vissza, amit minden egyes új széria kiadásával
évek óta csinálnak, és a vásárlóktól mindig az a válasz jött vissza feléjük hogy:
Persze, nyugodtan, növeld csak az árát, mert mi bármikor megvesszük, bármit is adsz
ki, bármilyen áron, mosolyogva. A másik probléma pedig az, hogy így az Nvidia
mesterségesen visszafogta a Low Level API elterjedését, és ahhoz képest milyen
effektív teljesítményű kártyáink lehetnének most, azok sajnos nincsenek, és ez
mind-mind azért mert mindenki vakon vette az Nvidiát, akkor is, amikor az AMD még
jobb volt nála, évekkel ezelőtt, és így jutottunk el az 1300$-os 2080Ti-hoz, a
2,500$-os Titan RTX-hez, és a fogalom mint ár/érték arány teljes megsemmisüléséhez.

3. Architektúra
AMD oldalon minden kártya aszinkron architektúrával rendelkezik. Nvidia oldalon
minden kártya a 10-es szériáig bezárólag szinkron architektúrával, a 20-as széria,
az egyik legújabb (az RTX 2060, 2070 és 2080 stb. szériája ), az az első aszinkron
architektúrájú Nvidia videókártya széria.

4.Kártya
Kártya vásárlás előtti szempontok:
-Mekkora felbontáson szeretnénk játszani?
-Milyen Refresh Rate-tel?
Rögtön az első dolog amit figyelembe kell venni vásárlás előtt az az, hogy mekkora
felbontáson szeretnénk játszani, és azt milyen refresh rate-tel, mert az nagyban
befolyásolja azt, hogy végül milyen kártya lesz az, ami tökéletesen kiszolgál
minket. Viszont, a legtöbb ember nem ez alapján vesz videókártyát, hanem inkább az
ár ami meghatározza végül mi is landol a kosárban, ezért mi most ár szerint fogjuk
megnézni a legjobb kártyákat.

Sub 30k Ft (Sub=alatti)

AMD RX 550 2GB GDDR5 (Aszinkron)


28.790 Ft-tól

Nvidia GT 1030 2GB GDDR5 (Szinkron)


25.000 Ft-tól

-Mindkét kártya 2GB GDDR5 memóriával rendelkezik, viszont a GT1030-nál oda kell
figyelni melyiket vesszük meg, mert DDR4-es változat is létezik belőle, és az
undorítóan rossz. Hatalmas lehúzás ez, ha a GT 1030 mellett teszed le a voksod,
mindenképp figyelj oda milyen memóriájú videókártyát veszel, mert a DDR4-es
változat van hogy a másik teljesítményének csak a felét képes hozni.
-Az RX 550 és a GT 1030 egyébként nagyon hasonló teljesítményen szolgált, egészen
addig amíg az AMD ki nem adta a Januári Adrenalin Driver Update-et. Az új AMD
frissítés óta az RX 550 a koronázatlan királya a legalsó kategóriának és ráadásul
aszinkron az architektúrája is, ami sokkal inkább jövőbiztossá teszi a GT 1030-al
szemben. Ezt a kártyát E-sport gamer-eknek ajánlják leginkább, akiket annyira nem
érdekel a grafika, bár az RX 550 sokszor High Settings mellett is simán hozza a 60
Fps-t azaz a 60Hz-s monitorok mellé kifejezetten ajánlott ez a kártya.
-Ebben a kategóriában mindenképp az RX 550-et ajánlják, 720p vagy FullHD
felbontásra. Az aki ilyen kártyát vesz, annak szerintem nem gond az ha a grafikát
le kell csavarni alulra, amikor ilyen kevés pénzért is nyújthat élvezhető
játékélményt valami.

30k+ Ft

AMD RX 560 2-4GB GDDR5 (Aszinkron)


(2GB) 34.395 Ft-tól
(4GB) 42. 280 Ft-tól

Nvidia GTX 1050 2GB GDDR5 (Szinkron)


40.900Ft-tól

Sub 70k Ft

AMD RX 570 8GB GDDR5 (Aszinkron)


58.526 Ft-tól

Nvidia GTX 1060 3GB GDDR5 (Szinkron)


65.480 Ft-tól

-Ebben a kategóriában ismét az AMD a nyerő, és a Januári Adrenalin Driver után


egyenesen verhetetlen az RX 570 ár/érték aránya és teljesítménye. Hogyha valaki a 8
GB-os modell-t markolja fel, 5 GB VRam (VRAM=VideoRam=VideóMemória= a videókártya
memóriája) előnye lesz egy 1060 3GB-tal szemben, ami rendkívül fontos mert a
játékok textúrája egyre részletesebb, és részletesebb, ami egyre több és több VRam-
ot kíván, így sokkal inkább jövőbiztosabb lehetsz egy aszinkron architektúrájú
kártyával, és +5 GB memóriával, ami több mint a duplája. Az RX 570 8GB még így is
olcsóbb mint a 1060 3GB. Ezek a kártyák ugyanúgy mint az előző kategória FullHD
felbontásra a legjobbak, 60Hz-s monitorok mellé, ahol a cél a 60FPS elérése. De
nyílván sokkal magasabb grafikai beállítások mellett hozza ezt, mint az
alapkategória, és itt nem csak E-sport játékok-ról beszélhetünk.

80k Ft körül

AMD RX580 8GB GDDR5 (Aszinkron)


71.900 Ft-tól

Nvidia GTX 1060 6GB GDDR5 (Szinkron)


82.790 Ft-tól

-Ha a 2 kártya árát nézzük, akkor külön árkategóriának tűnik a kettő, a 2


legolcsóbb kárya között is 11k forint a különbség, ráadásul úgy, hogy az RX580 +2GB
VRam-ot tartalmaz, és a Januári Driver Update-tel ez a széria is szép FPS boost-ot
kapott. A VRam ugyanúgy mint az előző kategóriáknál is, sokat számít és +2GB, az
aszinkron architektúrával sokkal inkább jövőbiztossá tesz téged egy ilyen
kártyával. Az árkülönbség sehogy sem megmagyarázható, teljesen tönkreteszi a GTX
1060 ár/érték arányát, hogyha az RX580-at nézzük.
-Még ebben a kategóriában is az AMD a csúcs, leginkább a Januári Driver Update-nek
köszönhetően. Ez a kategória azért nem tartalmaz RX590-et, mert az közel 20k Ft-tal
drágább, mint a sima RX580 8GB, és azért a 20-asért cserébe olyan 1-7 FPS-t kapunk
plussz-ba, ami annyira szerintem nem éri meg.
-Ezek a kártyák már FullHD, 144Hz-es monitorok kiszolgálására is elegendőek
lehetnek. Játéktól függően azért le kell majd venni a grafikát ha szeretnénk minnél
közelebb maradni a 144FPS-hez, de a stabil, állandó 144FPS ezekkel a kártyákkal,
szerintem nem túl valószínű, persze ez attól is függ hogy a játék milyen motor-t
használ, és milyen API az amire az a játék épült. Ettől függetlenül, ezek a kártyák
már egy élvezhető, jó élményt nyújtanak High Refresh Rate monitorok mellett, FullHD
felbontásig.

2K 144Hz-es kategória belépő szint

AMD Vega56 8GB HBM2 (Aszinkron)


128.190 Ft-tól

Nvidia GTX 1070 8GB GDDR5 (Szinkron)


125.810 Ft-tól (Ha találsz még a boltokban!)

2K 144Hz-es kategória felsőbb szint

AMD Vega64 8GB HBM2 (Aszinkron)


161.290 Ft-tól

Nvidia GTX 1070Ti-tól egészen a csillagos ég

A 4K gaming a mai napig lehetetlen 144Hz-en, csak 60Hz-en lehetséges, ami nem túl
ajánlott. A 4K 60Hz-es kijelző az múlt századi, az aki ilyen minőséget akar, el sem
tudom képzelni hogy 60Hz lenne a cél. Ha már valaki látott egy 144Hz-es monitort,
soha többet nem akar majd 60Hz-et látni, mert ahogy az egeret mozgatod rajta, még
az is akad, a High Refresh Rate monitorhoz képest.

5. Sweet Spot
A 2K gaming 144Hz-en a mai Sweet Spot, azaz az arany középút, azaz a legjobb
minőség amit a mai kártyák még meg is tudnak hajtani úgy, hogy nem kell eladnod
egyik vesédet sem. A kérdés egyedül az: te milyen grafikán szeretnél játszani?, az
fogja meghatározni azt, hogy milyen erős kártyát veszel, kimondottan erre a
felbontásra, ezzel a monitor frissítési Hz-el. A Vega56 és a GTX 1070 a belépő
kártyái ennek a kategóriának, és képesek igazán jó élményt nyújtani. Bár ha az a
cél hogy minnél inkább a 144FPS közelében legyen az az FPS számláló, akkor sajnos a
Medium-High grafikai beállításokra le kell degradálni azt a játékot.

Az Nvidia kártyák ebben a kategóriában már teljes mértékben verik az AMD-s Vega
kártyákat, sokkal magasabb órajelen működnek, és ahhoz képest mennyivel gyengébbek
a Vega kártyák, sajnos az áruk a drága HBM2 memória miatt, nem igazán olcsóbb
annyival, hogy a teljesítménykülönbség igazolható legyen az ár által. Ennek
ellenére ha egy játék támogat DirectX12-t, akkor az 1080-at is elveri a Vega56, ami
ugye az olcsóbbik kiadás. Az ebben a kategóriában szereplő Nvidia kártyák szinte
egyike sem kapható már újonnan, vagy csak nagyon ritkán, így ha valaki ilyet
szeretne, akkor annak a használtpiacot kutatva kell megkeresni a megfelelőt.

Ebben a kategóriában, személy szerint, neked kell eldönteni, hogy melyik játékok a
legfontosabbak a számodra, a tesztek alapján, és azoknál a játékoknál mi a
támogatott API és Game Engine, abból fog kiderülni, melyik cég kártyája lesz az
amelyik a te igényeidet teljes mértékben kiszolgálja. A Vega kártyák igénylik azt
hogy manuálisan lejjebb vedd a GPU feszültségét, ami ismét bonyolítja a Vega
kártyák ajánlását, mivel egy hétköznapi user (felhasználó) nem hiszem hogy szívesen
babrál feszültségekkel a videókártyáján, és sokkal inkább a dobozból kiveszem,
becsattintom a gépbe, és azonnal gamelek típus. Így, végeredményben, ebben a
kategóriában csak és kizárólag az Nvidia a győztes, és egyenlőre verhetetlen akkor,
ha valaki 2K felbontáson 144Hz mellett szeretné kihozni a maximumot a
játékélményéből. Attól függően hogy az Nvidia tabelláról melyik kártyát választja
valaki, annál inkább, vagy annál kevésbé kell letekerni a grafikai beállításokat
játékon belül, ezt személy szerint, mindenkinek saját maga kell eldöntenie.

6. Összegzés
Ha valaki FullHD játékos, attól függetlenül hány Hz-es monitort használ, az AMD
kártyák MINDEN esetben halálra verik az Nvidia konkurens kártyáit ár/érték,
jövőbiztosság, és teljesítmény tekintetében is. Bár néhol a teljesítményelőny
elhanyagolható, de az nem hogy a kártyák minden esetben több Ram-ot tartalmaznak,
és mégis kevesebbe kerülnek. Nem csak több Vram-ot, de aszinkron architektúrát is
kínálnak, ami egyre inkább el fog terjedni a jövőben, mivel az RTX kártyák végre
aszinkron architektúrával rendelkeznek, így már mindkét cég kártyái támogatják azt.
Ergó, a játékfejlesztőknek, sokkal több indokuk lesz DirectX12-t használni, mint
eddig.

Az RTX a valaha volt legkiábrándítóbb GPU széria, ez egyébként az Nvidia


részvényárain is látszik. Az RTX nem létezik, és egy darabig nem is fog játékoknál
széleskörben. De ha létezne is akkor is értelmetlen, mert nem hiszem hogy valaki
ennyit elköltene egy kártyára, azért hogy utána 40FPS-el játszon, egy kicsivel
szebb grafikán. Ennyi erővel vehettél volna konzolt is annak a kártyának az árából,
totál értelmetlen az összes. Aztán mondhatná azt is valaki hogy: Jó, de sima
játékokra is jók azok. Persze, de akkor is ott van a kártyában az RT és a Tensor
Core, amiért te fizettél. Ha én fizetek valamiért akkor én azt szeretném
kihasználni, ráadásul akkor, hogyha ennyire túl van árazva egy széria. Tök mindegy
hogy azok a Cuda Core-ok fejlettebbek mint a 10-es szériáé, de akkor is a tudat
hogy ott ül, csöndben, semmit nem csinálva az architektúrának kb a fele, amiért én
fizettem, valahogy én nem tudnék megbírkózni a gondolattal, és pontosan ezért, a
mai napig a High End GPU-k királya a 1080Ti. Az aki a legmagasabb teljesesítményű
videókártyát kívánja, annak használtan kell találnia egy 1080 Ti-t, és senkinek az
ég világon nem ajánlom az RTX-et. Amíg az AMD ki nem jön valami erősebbel, sajnos a
1080 Ti trónja meg is marad. Azzal hogy nem vesszük meg az RTX kártyákat nem igen-
nel válaszolunk ismét az új Nvidia árkísérlet-re, hanem beintünk nekik a picsába
mint ahogy azt már rég meg kellett volna tenni.

A GTX 1660 egy olyan kártya aminél már nincs ráderőltetve az a fos túlárazott RTX,
és végre aszinkron architektúrával rendelkezik, úgyhogy a DirectX12 és a Vulkan API
sem lesz gond neki.

7. Jelenlegi GPU piac


Az hogy a GPU piac ma hogy néz ki, az teljes mértékben a fogyasztók hibája. Mi
voltunk azok akik tönkretették az árakat és olyan álló langyos vizet hoztunk létre,
fejlődés, teljesítménybeli előrelépés nélkül, ahol minden egyre csak drágább. Ha
azt gondolnád hogy a te, egyetlen vásárlásod nem számat, akkor gondolj a hópihére,
havazik, és egy hópihe rászáll a tenyeredre, egy darab hópihének nincs az égvilágon
semmi súlya, elhanyagolható a te számodra, viszont ha napokig havazik simán
beszakítja a házad tetejét. Ez a piacra is igaz. A te, egyetlen vásárlásod is
számít, és formálja a piacot. Mi gamerek tettük tönkre, mi is hozhatjuk helyre,
szépen, egyesével, egymás után. Mondj nemet az Nvidia újabb kísérleteire, amivel
azt mondod nekik hogy neked eleged van abból hogy mindenért egyre többet kell
fizetned, és egyre nagyobb és nagyobb bőrdarabokat húznak le rólad. Szerintem
mindenkinek szüksége van a veséjére úgyhogy ne add el egy kártyáért oké? Azzal hogy
egy olyan cégnek adod a pénzed, akinek igazán kell, vagyis jelen pillanatban az
AMD-nek, akkor nem csak a piac helyrerázódásán segítessz, hanem az AMD-nek is pénzt
teremteni az új kártyák fejlesztésére, hogy újra fel tudja venni a versenyt minden
kategóriában az Nvidiával. A verseny a vásárló szemszögéből nagyon fontos, a
verseny hozza létre a fejlődést, a verseny hozza létre a teljesítménybeli
előrelépést, a hatékonyságnak a fejlődését, és azt hogy az árak egyre inkább lefelé
mennek. Nyílvánvaló, ha valakinek 1080Ti szintű teljesítmény kell, akkor nincs más
választása mint az Nvidia, de az alacsonyabb kategóriákat legtöbb esetben az AMD
uralja, és ha neked az a kategória ami elérhető, vagy kell, akkor ne kövessük el
mégegyszer ugyanazt a hibát mint a múltban, hogy akkor is vakon vesszük az Nvidiát,
amikor az AMD jobb. Ha nem akarsz a következő Nvidia sorozatért 2-4-5-20k dollárt
fizetni, akkor gondolkodj egy kicsit józanésszel, és a vak fanboy-ságot felejtsd el
a picsába. Itt nem arról van szó hogy ki AMD-s, ki Nvidiás, itt arról kell szónak
lenni, hogy megnézem a teszteket, megnézem az ár/érték arányt, és az alapján
döntök, nem tudás nélkül vakon, mint a hülyegyerek, mert nézzünk szembe a
tényekkel, az aki azt mondja hogy ő vak intel-es vagy vak AMD-s vagy vak Nvidiás,
az bolond mint az állat, és ilyen fasza, önkényuralmas, monopolhelyzetet biztosít
olyan cégeknek, akik évek óta csipkednek le a vesédből, te meg szélesen mosolyogsz
hozzá. Ezt nyílván mindenki tudja ki vegye magára, és ki az aki nem. Ez nem sértés,
hanem felhívás, mert sosem késő felébredni a fanboy álomból, és a valóságot úgy
látni, ahogy az valójában van, és nem másképp.

You might also like