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THO Peet DW barat) © esconderijo dos criminosos. Heréis Urbanes. Kits de personagem para os O apelo ¢ dificil de ignorar. Desde o langamento de Dungeons & epeaeceiron,cacldeeginote Dragons 3* Edigo em lingua portuguesa — um trabalho magnifico por parte da Devir Livraria —, os fas do mundo de Tormenta clamam por regras para adaptar o mais querido cenitio de fantasia medieval do Brasil para este jogo, que ¢ 0 mais querido RPG do mundo. Tiranes das Aguas ........ 12 As feras misteriosas que atacam © reino de Callistia Talentos Natives -ew...-.. 18 Personagens nativos do Reinado em D&D 3* Edigao. Quem somos nés para dizer nio? Livros ¢ suplementos da T © Manual do Aventureiro ¢ © Reinadoy ainda vao apresentar apenas regras especificas para 3D&T (o-sisteffia oficial de Tormenta). Mas a partir desta edicio, fil leitor, a revista TORMENTA oferece muito mais material voltado para o Sistema D20 — pois pretendemos torniar 0 mundo de Arton compativel com D8eD 3E/0 mais ripido possivel. mma Editorial voltados para Tormenta, como Reins dos Deuses ses... 22 Os lates de mais sete divindades. Basta examinar a revista que vocé tem em milos para confit mat. Além de Gorendill (sem regras) el@eontinuacio de Reinos dos Deusés” (Gambém sem tegras, € quepode ser tusada em conjusto com o livfo importado Manual of the Pi Sistema D20, Em “Herois Urbarios”, arquétipos de persona gens da cidade grande, Em “Titanos das Aguas”, um novo modelo (ou template) para sér aplicadgya criaturas diversas, conforme as regras do iminente Livfo, dos Monstros. E em “Talentos Nativos”, regras apenas part D&D sobre as nes), TODO o restante do material € compativel com 0 habilidades naturais dos habitantes do Reinado, Esta € nossa forma de dar boas-vindas ao Dungeons & Dragons, 0 RPG favorito do mundol (Os Editores (que na verdade € um s6, ‘mas gosta de falar de si mesmo no plural..) capa: Eduardo Francisco & André Vazzios Diretor: Ruy Pereira + Editor Executive: Morcelo Cossara “Poladino” * Produtor Gréifico: Roberto Avelino + Colaboradores desta edigao: Erico Awano, Denise Akemi, Eduardo Francisco, André Vazzios, Joe Prodo, Danilo Mortins, Rogério “Katebrok Soladino + Diegramedores: Dowis Roos, Marcio M. S. Brage * Scanners: Edilson Gedo, Wegner F Nunes * Contato: Lourdes Mauricio + Numeres Atrasades: Vivione Assis, Lusio Begolli + Administragéo, Redacéo e Publicidade: Rua Comendador ‘Miquel Colfat, 421, 04537-081, SP/SP + Telefax: (11) 2849-1159/3849-2266 * Distribuiggo exclusiva para todo o Brasil: Femendo Chinaglia S/A + Impressée e Acabamento: Porma + Atengéo: DRAGAO BRASIL © TORMENTA néo tm representantes autorizades em nenhum lugar do pais. TORMENTA é ume publicacao da Trame Editorial Lida, #9. D&D™ Wizards of the Coos! GURPS" Steve Jockson Gomes ine. 3D&T™ Trame Ediarial Lida. Sistema Daemon Daemon Editora A omit el do$-Ladrées UTES A Cidade do Leitor ‘O crescimento dos negécios em Gorendill esti tornando a cidade cada vex maior — e, como ¢ inetivivel em grandes cidades, 0 crime também prospera. A Guilela dos Ladroes de Gorenalll é uma “onganizagio de cooperagio matua entre 08 ingressos. Esta é uma organizagio com nor ‘mas simples: voce $6 pode praticar crimes ‘em Gorendill se pertencer & Guida, Qual: {quer ladeio clandestino sera perseguido nto apenas pela Milcia, mas também p rnstreadores e capangas da Guilda — que tém como “adverténcia padrio® quebrar um ‘ou dois ossos do infrator, Novas tentativas dle agir sem a autorizagio da Guilda recebem punigdes mais severas. ara ser um membro, deve-se pagara quantia simbética de 20 Tibares e prestar lealdade & Guilda através do sepuinte juramento: Jars aqui, na Pedra da Gril, wo silencio da smite, mew vata fee hanrade a (Negram),oerfe da aa, cor minha palavra ebonra. Jur protger asa manta de mes irmtes, de tad ¢ quater perigo que ameace a vonba ameaar a Pedra Jaro total lealdade a (Negram), jure, pelo meu wome € ‘pelos de minha lnbagem qe protege’ a minha ‘nr © ayudare a restanrar ean de meus ir ‘ios, que fara por min. eno 0 mar, as dew et, o vento eat parede nuas¢frias desta casa como tstemunbas gue cunprire: 0 voto que eyje nome a sia gravari om pedra Em troca de pertencer & Guilda, o integrante tem certa protecio contra a Milica (que reeebe subornos), informagdes sobre post vel alves, ajuda € equipamentos, além de abrigo e comida quando estiver em encrenea, Agueles que desobedecem 20 voto, ou de sonram a casa de (Nogeam) ou seus compa inheiras, tem suas cabegas colocadas a pré= ‘mio, © mesmo vale para aqueles que revelam a nio-membros a localizacio do exconddeijo dda Guilds, Cada membro também deve fide lidade toral ao (Nogram),o lider da organiza io (este € um titulo, nto um nome), que recebe 30% do produro de todo e qualquer crime cometido na cidade. © Esconderijo (© atual esconderio da Guilda fiea em uma antiga mansio, erguida em tempos passados ‘nos arredores da cidade, ‘a beira da estrada principal que leva a Gorenail A propriedade pertence legalmente a John Brighteeth Heragamm, um lustre morador local, publicamente conhecide como ex- aventurciro. O pove local acredita que cle, ‘apés uma vida de caga a tesouros, comprou a ‘mansio para instalar nela uma taverna ¢ se ‘estabelecer na cidade. Na verdade, Brighteeth foi um ladrio que no passado aliviow um nobre de Tyrondir de sua fortuna. Ele é 0 atual (Nogeam) da Guild. Salo de Entrada: com aspecto de uma ‘averna normal, o salio de entrada abriga um cestabelecimento honesto, que serve de facha: dla para as abvidades ilegais da Guilda. Um barr pendurado sobre a porta de carvalho serve como plaea, onde se lé “Taverna do. Grifo Branco”, Na porta ha uma ferradura enferrujada, que é na verdade 0 simbolo, seereto da Guilda: outras casas em Gorendill aque tragam este simbolo também abrigam suas atividades criminosas. Corredor: expressamente proibido 20 pibli 0 comum, esconde vitias armadilhas: alga [pOes que levam para um foss0, pregos enve- rnenados, etc. Uma escada no final do corre dr leva para uma torre de vigilia, a Unica coisa existente acima dos outros aposentos {além,é claro, do telhado) ‘Aposentos: onde ficam abrigados os mem= bros da Guilda que trabalham aqui em tem- ‘po integral, estio escondidos ou nio tém ‘outro lugar para morar. Os quartos so um. tanto sujos, ¢ com camas de palha cheias de pulgas. Junto a parede sul hi uma mesa com bacias de agua para a higiene pessoal Banheiros: repugnantes. Ponto. Salo de Reuniées: aqui é onde os grupos se retinem para planejar suas missOes, trocar informagies, receber ordens do (Nogram) ‘ou dividir 0 produto dos roubos. Aposentos do Mestre da Casa: neste cd ‘modo luxuoso vive John Heragamm, 0 (Nogram). Em uma placa de madeira pendu: rada acima da cama estio escritos os nomes de todos os (Nogram) anteriores, na lingua. ‘gem secreta dos ladroes. Sala de Armas: pegas de boa qualidade, incluindo uns poucos itens migicos menores, sio emprestados aos membros para 2s opera- ‘gdes mais importantes. Sala do Tesouro: onde é armazenado 0 te- souro pessoal do (Nogeam). E proteygdo no ‘apenas por armadilhas, mas também por uma fera magica invisivel de origem desconhecida Estébulo: onde ficam os cavalos e demais ‘montarias. Os animais da Guilda trazem 0 nome de seu cavaleiro em uma placa acima de cada baia. O (Nogeam) tem como monta ‘a pessoal um cavalo de Namalkah. Sala de Nomeagio: nesta sala cerimonial ‘ocorrem as nomeagdes de novos membros Torre de Vigilia: parece apenas uma torre de sino, mas abriga dois guardas escondidos aque observam os atredores, Em caso de cencrenca, eles tocam o sino. Rumores e Boatos +A fera invisivel que protege a Sala do Te. souro seria um tigre-de-hynina, um animal terrivel, cuja forma verdadeira nunca foi totalmente revelada, + Na Sala de Armas existe um compartimen- to seercto que esconde as melhores armas migicas da Guilda +0 (Nogram) nio seria a autoridade maxima na Guild os membros mais antigos comen- tam que na verdade ele serve a0 verdadeiro lider — um descoahecido de chapeu, que parece conhecer todos os aposentos € 28 armadilhas dos corredores + A Pedra Cerimonial na Sala de Nomeagio teria o poder de ressuscitar aqueles que fize- ram o juramento — mas apenas uma vez + 0 verdadeiro lider da Guilda seria 0 Camaleio, notdrio mestre dos disfarces € assassino de elfos. PEDRO AFONSO BRANCO RAMOS PINTO, BRASILLA/DF ' cidades de wages?! Es aeca. > Bs ire LW “aventuras podem estar_ 7 nas grandes 7 Arton... . Valkaria. Veetora. Triunphus. Malpetrim. As grandes cidades de Aston foram scus primeitos lugares conhecidos pelos RPGistas — algumas ‘em matérias na DRAGAO BRASIL, antes mesmo da publicagio do primei- "10 livro Basico de Tormenta. ‘Aton é vasto em terras selvagens, que abigam lorestas perigotas, montanhas hosts, pintanos traigoeiros e masmorzas inexploradas, todos repletos de animais ferozes, monstros ¢ armadilhas. No entant reste mundo com um aventurcro para cada ez pessoas comuns, as grandes concentra: Bes humanas também podem sero paleo de hiseériasinesquecives TORMENTA #7 trouxe para os leitores \irios kts de personagens destinados 3 herds selvagens — rangers, druidas ¢ amis. Agora seguimos 0 caminho inverso, ‘oferecendo kis proprios para as grandes metrépoles de Arvon, ‘A maior parte dos kits explicados adiante jé aparece no Manual do Aventureito, mas apenas com regras para SD&T. Fles serio reapresentados agora com regras para mais lads sistemas, Para Daemon, a repras para its so explicadas na revista TORMENTA #7 e também no livio Tormenta 3E. Para GURPS, 0s kits sio usados da mesma for- sma que 0s templates vistos em suplementos importados, ou os arquétipos que aparecem 1a sétie Mini GURPS. Para Dungeons & Dragons 3° Edisto, cada kit deve ser comprado como se fosse um talento. Estes talentos 26 podem ser comprados no 1” nivel Assassino Em Aron, nunca chame alguém de Assassino! Eles consideram isso uma imperdoivel grosseiria. Preferem se conhecidos como “Removedores de Pessoas Inconvenientes”. (Os Assassin. ahn.. Removedores sio espe ialstas na fabricagio de venenos (e antido- {08), armadilhas, disfarces, rrombamento, falsificagio, camuflagem, demolisio ¢ ow teas atividades de espionager — mas, 20 contririo dos Espides, eles sabem lutar tio bbem quanto qualquer guerteira. Alguns, mais honrados, oferecem is suas viimas uma chance de lutare travam longos duc- Jos; outros preferem eliminar seus avos de forma ripida e limps, com uma fecha eer teira ou veneno fulminante;e outros sinda, crutis,fazem suas vitimas agonizarem durante longus hora Contratar os servigos de um Asta. Remove- dor seri sempre arriteado, Alguns mudam de Indo ao tilinear do ouro, voltando-se contr seus conteatadores, Outros seguem severos cédigos de honra, do tipo “sempre cumprir tum contrato” — e podem, da mesma forma, assassinar seu contratador caso a vitima pague bem pelo servign, 3D&T Custo: 0 Restrigbes: nenhuma ‘Vantagens: pode comprar Patrono, Crime ¢ Invisibilidade por apenas 1 ponto cada Desvantagens: nenhuma Pontos de Vida: Rx3 D&D Restrigées: proibido para personagens de seguintes sistemas de jogo: 3DaT Livros Basicos Para usar os kits apresentados nesta matéria € jogar RPG no mundo de Tormenta, vooé deve ‘estar familiarizado com pelo menos alguns dos a wt e| maecieotee nce Soe Sree entee anna peek tomeeremstent avers Serene tinct gor land tite ae wane) Daemon Custo: 3 pontos de Aprimoramento, 330 pontos de Perici rat Restrigdes: nenhuma Pericias: Punhal 20/30, Arrombamento 40, Camuflagem 40, Disfaree 40, Defensores de Téquio 3* Edigio: para jogar este RPG voce deve possuir 0 Manual 3D&T. © Manu- ‘al do Aventureiro também e recomendado para entender as regras desta materia, Daemon Explieado no livo Tormenta 3, versio de luxo em capa dues. Con: I tém a deserigio do munda de Anton, regras bisicas de SD&T e também ‘egras para o Sistema Daemon. D&D Dungeons & Dragons 3* Edigio: para jogar este RPG vocé deve pos suir 0 Livro do Jogador e o Livro do Mest, GURPS Generic Universal RolePlaying System: para jogar este RPG voeé deve possuir 0 livro GURPS Médulo Basico, ears f Escapismo 30, Escutar 50, Briquets 20, Falsiticagdo 20, Interrogatdrio 30, Labi 30, Tortura 20, Primeiros Socortos 20, Subtertigio 20 Aprimoramentos: 2 Pontos Herdicos, Aliados ¢ Contatos 2, Sociedade Secreta 1 Pontos Herdicos: 2 por nivel GURPS Custo: 160 pontos ‘Vantagens Bonus: Prontidio +2 Pericias Bonus: Arremesso de Faca +4, Faca +4, Arrombamento +4, Disfatce +3, Falsificagio +3, Manha +3, Interrogatério +3, Camuflagem +2, Fuga +3, Furtividade +3, Sombra +3, Rastreamento +4 Bardo ‘Anton & um mundo de grandes herdis, grandes aventuras e grandes feitos. Essas hist6rias deve ser contadas Esse & © papel mais importante dos Bardos, os artistas supremos de Arton. A profissio de Bardo esti entre as mais respeitadas do Reinado — pois, em uma sociedade sem comunicagio a longa distan- cia, eabe a eles transmitr noticias de lugares afastados. Também sio eles que oferecem entretenimento & populagio, ‘cima de tudo, o Bardo € wa figura de cartsma, Com seu talento cle conquisa 8 confianga de inimigos, derecteo coragio das damase acaima as fers. Em aldciae € vileejos afstador das grandes cdades, simples parsagem de um Bardo costuma ser motivo de festa. Ecomum que eles sejam scolhidos em estalagens casas de fia reccbam cama e comida, apenas em troce de algumas boas eangies 04 histris (as0€ uma grande ion, levando em conta que Bardostém habiidades muito semelhances as dos Ladrées.) Bardos sao lembrados como pessoas de boa aparéncia, em trajeselegantes, em geral ‘razendo consigo um bandolim, harpa ou ‘outro instrumento. Mas esse estereotipo no é verdadeiro. QUALQUER tipo de artista aventureito seri considerado um Bardo — desde a linda dama élfica que comove os bitbaros com sua cangio até o smalabarista de facas citcense, passando pela odalisea do deserto, o escultor anio, 0 bbobo-da-corte... ‘Todo Bardo € um artista, mas nem todo artista é um Bardo — apenas aqueles que deci- dem viver aventuras. Mas por que um artista se tomnaria um aventureito? Os motivos sio varia- dos. Muitos acompanham grandes herdis para produzir obras sobre seus feitos, pois as mais poderosas histéras de Arton sio aquclas sobre ‘grandes aventuras. Outros tentam busca inspi ragio em logates distantes, E outros ainda o fazem pelo puto peazer da aventura, a emosio de desafiar monstrose vildes — uma emogio, que eles podem, mais tarde, transformar em obras de arte. ‘Todos 0s Bardos sio abencoados ¢ protegidas pela deusa Tanna-Toh, sendo que matar um les atra terrivel ma sorte sobte 0 criminoso. Em geral essa maldigio ocorre na forma de um redutor de -1/-10% em todos o$ testes, mas existem rumores sobre coisas muito dife rentes — desde pequenas alteragbes corporais (chifres, cauda, manchas... até petda de um dos sentidos, ou pior. A maldigio #6 & remo- vida caso 0 Bardo seja ressuscitado. 3D&T Custe: 1 Restriges: nenhumna ‘Vantagens: recebe Artes gratuitamente; pode comprar Crime Idiomas por apenas 1 ponto D&D Restrigdes: apenas bardos Beneficios Especiais: 0 Bardo de Arton nio é diference do bardo normal do La, exeeto pla maldigio imposta a alguém que o mate Ela pode ocorrer aa forma de uma Maldii “Menor, pequenas alteracSes corporais ou a pperda ce um dos sentidos. A maldigio sé & removida cas0 0 Bardo sea ressuscitado Daemon ‘Custo: 3 pontos de Aprimoramento, 220 pon- tos de Percia Restrigdes: nenuma Pericias: Aruacio 40, Camuflagem 20, Histo ‘a 30, Disfarce 20, Btiqueta 40, Ler e Bsere- ver 20, Instrumento Musietl (0 outea percia artistes) 50, Pesquisa/Investigasio 10, Labia 20, Sedugio 20, Subterfigio 20 Aprimoramentos: 1 Pontos Herdicos, Conta: tos. Aliados 2 Pontos Herdicos: | por nivel GURPS Custo: 80 pontos ‘Vantagens Bénus: Carisma +2, Vox Melo- diose, Talento p/ Miisica +2 Pericias Bénus: Atwagio +4, Camuflagem 42, Disfare +2, Eeiqueta +4, Iastramen. tos Masieas (ou outa pericia arti) +4, Libia +2, Sex Appeal +2, Sombra +2 Capanga Uma organizasao criminosa, ou mes- mo uma quadrilha, no é feita ape- nas de ladrdes hibeis ¢ furtivos, Muitas vezes eles também precisam de misculos e ago para enfrentar 06 agentes da lei. Um Capanga ¢ um guerreiro criminoso, geralmente sob © comando de um grande ladrio ou cheffio do crime. (0 Capanga ndo se preocupa muito com tucinamento — em geral ele acredita que sun forca e suas armas sio suficientes para resolver qualquer problema. Capangas no slo pagos para pensar: na maioria das veres sua missio é partcipar de assaltos sob o ‘comando de um Ladrio ou outro aventa reiro mais esperto, aquele que realmente di as ordens. Mesmo assim, alguns deles térm bboa experiéneia em emboscadas, armadi- Ihas e — prineipalmente — intimida ‘Quando um chefe criminoso conteata um grupo de avencureitos por algum motive qualquer, écomum enviae wen ou mais Capangas como reforgo. As ves a auagio do Capangs € tio bem sueedics que cle passa a fazer pate do grupo em tempo integral (mas entregando pate do eesouro «que conseguir a seu chefe). © tipico Capanga € wuculento, rude © pou- co esperto (mas nem todos sio assim). Usam as armas mas assustadoraseimpresti- conantes que puderem conseguir, mesmo gue nem salbam usi-lasdieito — par eles, a inimidagio chega 2 ser mais importante ‘que 0 proprio poder de lua. Rasas brutis ‘lo aguelas que dio melhores Capangas. 3D&T Custo: 2(I para Ogres, Ores, Meio-Ores, Minotauros ¢ Teoglodita) Restrigdes: proibido para Halflings, Goblins ¢ Fadas criminoso) € Intimidacio (de Manipulacio) i ——— sratuitamente; pode comprar Crime por apenas 1 ponte Desvantagens: nenbuma Pontos de Vida: Rx5 D&D Restrigbes: nenhurma Beneficios Especiais: um Capanga rece bbe um béaus de +2 em testes de lotimidar. Ele também pode comprar percias de classe dos guertcios ¢ adres sem custo exten, Daemon ‘Custo: 2 pontos de Aprimoramento (I para Ogres, Ores, Meio-Ores, Minotauros & ‘Troglodita), 240 pontos de Pericia Restrigdes: proibido para Halflings, Goblins e Fads Pericias: uma Arma 30/30, Adaga 0/20, uma Manobra de Combate, Inimidagio 40, Armadilhas 30, Camuflagem 20, Herbalismo 10, Purtividade 20, Montaria 20, Rastreio 10, uma Sobrevivéncia 20, Aprimoramentos: 4 Pontos Herdicos Pontos Heréicos: 4 por nivel GURPS Custo: 40 pontos ‘Vantagens Bénus: nenhuma Pericias Bonus: Espadas Cortas +2, Ade ga +1, Armadilhas +2, Arrombamen 0 41, Intimidagio +4, Manha +1, Furtvidade +1, Rastreamento +2 Gatuno © Gatuno é um ladrio especializado fem assaltos a torres, palicios © outros lugares bem protegidos. Suas técnicas io destinadas a evitar 0 combate sem- pre que possivel — ¢ a melhor man ra de fazer isso, claro, ¢ evitar ser vis- to, Ele é um mestre da escalada, ar- rombamento, camuflagem, furtividade fuga. No entanto, longe das mura- Thas e becos de uma grande cidade, no sabe se virar muito bem... ‘Da mesma forms que o Infiltrador (desert no Manual do Aventureiro), 0 Garuno ambicioso pode querer conquittar poderes Imagicos de iusto c/ou invisbilidade. Ou usar traques como tnjes negros,folhagens falsase calxotes. Assim ele consegueficar praticamente invisivel, eapaz de evitar comple tamente 0 olhar de um guarda atenca Por seu pequeno tamanho e agilidade, goblins ¢ halflings sio as ragas mais bem sucedicins como Gatunos. 3D&T Custos 1 (0 para Halflings e Goblins) Restrigdes: nenhuma Vantagens: reeebe Invisiblidade gratuitamen. tes pode comprar Crime por apenas | ponto Desvantagens: nenfuma Pontos de Vida: Rx3 D&D Restrigdes: apenas ladries * Beneficios Especiais: 0 Garuno recebe tum bdaus de +4 em testes de Esealar e +1 ‘em testes de AbrieFechaduras, Arte da Fuga, Equilibrio, Esconder-se © Furtividade. Daemon ‘Custo: 2 pontos de Aprimoramento, 250, pontos de Peric Restrigdes: nenhuma Pericias: Adaga 20/40, Armadilhas 30, Aerombamento 30, Cammuflagem 40, Disfa ce 10, Eseapismo 40, Escutar 20, Furtar 10, Fortividade 40, Subeerfigio 40 Aprimoramentos: 2 Pontos Herdicos Pontos Heréicos: 2 por nivel GURPS Custo: 90 pontos Vantagens Bonus: Ulwaflexibilidade das Jontas, Prontidio +2 Pericias Bonus: Adaga +2, Armadilhas +3, Arrombamento +3, Camuflagem +4, Disfarce +1, Escalada +8*, Fuga +6*, Punga +1, Furtividade +4, Sombra +4 (*héaus por Ultrafexibilidade jf Ineluidos) Gladiador 10 Gladiador é um guerreico profissio- ‘nal, um artista que usa sua habilidade ‘em combate para divertie © piblico durante grandes shows. Em cida- des como Valkaria, Trunphus € Yh Tiberius, onde combates de arena sfo um entretenimento popular, 8 Gladiadores 140 08 maiores Poder ehabiidade em combate io importantes para o Gladador, mas ainda smais importantes sio sua aparéacia, presen ca cariama. Seu objeivo maior NAO E. ‘vencer todas $ lt, ¢sim eonquistar 0 piblicoIutando de forma impressionant. Nem sempre o vencedor reeebe aplausos: um ltador vulgar, sem bilo ou com mi reputagao jamais seri bem sueedido, mesmo wencendo. Por outeo Indo, a meio-lfa Lorine no & uma guercca de habiidade excepcional, mas mesmo assim ¢ adorada em todo 0 Reinado. ’) Sil ‘Muitos Gladiadores se estabelecem em em personificar papéis e fingie ser outra arenas prépriss, enquanto outros levam pessoa. Com as roupas certas, maquiagem, ‘uma vida errante fazendo apresentagBes vor disfargada e até rituais magicos meno- poronde passam. Esta dependénciado _—_—res, ele pode adotar a aparéncia de qual- ppblico faz do gladiador um guerreiro quer pessoa, incluindo do sexo oposto ou ‘urbano, apreciador do conforto das gran- de outras ragas. Os mais bem sucedidos des cidades. Exatamente oposto a um Impostores de Arton sio provavelmente 0 Ranger, por exemple. Camaledo, notério assassino de elfos; € hieeoma

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