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PECUU CT CUED ETB CTE TC ay TE Ry Cee [1 Edigéo comemoratv ‘Acompanha aprimeira ediga0 dolivro basico de TORMENTA 0B 50 - R$ 2,90 Edigao extra. Acompanha o suplemento PANTEAO pp 54+ R$ 2,90 As primeiras edigdes da DRAGAO BRASIL 0B 1230 > RS 1,00 cada DB 31.249 - RS 1,50 cada PROMOGAO POR TEMPO LIMITADO! Edigao extra. Acompanha o suplemento TEMPORADA DECAGA pe 58 - R$ 2,90 Edigao extra. Acompana 0 jogo 3D8T FASTPLAY pe 79+ R$ 6,00 w Quero receber as edigées:__, Mee. Ender Boi w Cidade: Edigao comemorativa Acompanhia 0 MANUAL 3D&T 0B 60 - R$ 3,90 As edigdes mais recentes da DB op51a77+ R$ 2,00 casa DB 78 a 87 + RS 5,50 cada “enet aegis 8, 4.5, 607,88 Premen svi = c8¥:0 Etigéo extra Acompanha o BESTIARIO HOLY AVENGER pe 86 - R$ 6,50 i coma um al pst em co es IMPORTANTE: sop pelacorpra at Ss Total: RS + Postagem: R§ Assinole sua Forme de pogamento cheque nominal Tra Estria Lido, ov C2 Yolo Postal Canto é crdto: Cl Visa CO American Express @. Nome do Tiler: Exod N° do conto Validade Tormenta D20 ... Tudo sobre 0 nove livre vos da Tormenta 4 VILOES Black Skull. Guard bem este nome, pois ele pertence a um dos mais Aw -aga de Black Skull Sumo-Sacerdotes snus 10 Os clerigos mais imps fecentes — ¢ poderosos — vildes do mundo de Arion! Ele é primeiro Crdeiones Algor da Tormenta, um novo horror teazido pela tempestade rubra, tee quando um avencureiro corrompido se torna um servo dos Lordes da vil ‘Tormenta, Nesta cdicio, além de um conto € estatisticas de jogo do proprio Black Skull, voeé vai conhecer também regras proprias para eriar ‘outros como ele nos jogos 3D&T, D&D ¢ GURPS. Memores eovsseeseee 20 Cinco vildes que no devem dar muito trabalho, © Caminho das Pedras .. 26 a brithae. "Mas esse mundo de Arton s6 tem vilio fadio!” queixa-se alguém pela milésima ver, com a constaracio de que seu aventureite lo pode veacer ainda Mestre Arsenal. De fato, este é um mundo ce viloes poderosos, mas aqui também existem muitos vildes menores —bem aa medida para herdis mais modestos. B cinco deles sao apresentacias hoje, proatissimos para. Mestre utilizar em suas campanhas, © Necromant Responde Viadislav Tish nio perde a pose € responde of leitores Edges anteriores de TORM! para os vinte deuses ¢ seus clérigos, proprias para Dungeons & Dragons, Agora trazemos as estatisticas de jogo de seus ITA trouxeram novas regras sumo sacerdores, arualizadas para o novo sistema. Note que alguns deles aparecem substitufdos ou modi relagio a suas versies dos em anteriores, De resto, continuam os preparativos para Tormenta D20, espetadissimo livre Basico de Arton para D&D; agora sim, 4 historia em quadrinhos produzida pela Escola Oficina com a volta de Loriane, a mais famosa gladiatora de Arton; ¢ também nosso necromante Vladislav Tpish na segio de eantas Os Bditores (bem preocupados com © Reinado D20 « Pantedo D20) Diretor: Ruy Perera Editor Executive: Mercelo Cassaro “Poladino” + Predutor Gréfiea: Roberto Avena * Colaboradores desta fedicdo: Denise Akemi, André Vezioe, Rod Reis, Mércio Alex Sunder, Excola Oficina, Ricardo Riemonde, Rogério “Katabrok” Solodino = Diagramodores: Davis Koos, Marcio M.S, Brage * Scanners: Edison Alracades: Vvione Acs, Lunia Begoll * Sede Rua Joaquim Lanes Veiga, 53: 0.010 + Redasie, ‘edministragao e depto. comercial: fone (11) 3649-1159/3849.2266 » Comercial: Anjonio Morcor = DistribuigGo exclusiva para todo © Brasil: Femando Chinagla S/A * Impresséo ¢ Acabamento: Pormo * Atengae: DRAGAO GRASIL © TORMENTA nd lem topresentan TORMENTA 12 & une publicagao de Edliore Talyma Lida, D&D™ Wiaards of the Coast, GURPS! Sieve Jockson Games Inc. 3D8T™ Editore Toisma Lido. Sistero Daemon Daeman Eelioro ‘auricio * Némeros tes avlorizodos em hum lugar do po Entrevista Uae Cl gees do maior e melhor CUM) FLCC) ea - Na edigo #89 da DRAGAO BRASIL vocé ficou sabendo sobre 0 proximo e mais importante titulo em RPG para o mundo de Arton: TORMENTA D20. Agora seus autores Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M.Trevisan respondem as perguntas mais comuns sobre este langamento. Primeiro, a pergunta basica: wmenta? City de Batman istiam ro: Um conario ou mand de campana € um lugar lccional, mas proprio para jogar RPG. Um ou screvem a mundo, suas caaclerist canjunte cam um jogo, ie e Tormer (20s es ADED cunrs cada Vaio como pre #5 Era para se apn Por que, em artigos e matérias na DRAGAO BRASIL e na revista TORMENTA, temos mais D&D 3D&T, e cada vez menos regras para jaemon e outros sistemas? Cassaro: ( lado bom de um mundo para varios sistemas e que mais gente pode jogarO lado ruim que no podemas nos aprofundar er eerlas assunos, especialmente quant aregras, Multa coisa precisa ser ratada de forma “generic superficial, deiando para 0 Mestre fodoo trabalho pesado — ov Sea a5 estalisticas de jogo ‘Travian! Muitas vezes nao podemos oferecer @ ‘cna 8 um personagem ou riatura porque pare Isso sera necessariofazé-o em tes ou quatro sistemas ciferenes: Isso nao apenas ocupa ‘muito espago, como também torna a tarefa ‘muito mats compiicada e sujita@ aos. Por fexempo, é 2c fazer um rangerbarbaro meto- ‘or¢ com machado dupla em D&D, mas construir 1 mesmo personagem ém GURPS ou Daemon ‘xii ciartado um conjunto de novas regras {ue nao existem nestes jogos Saladino: Entao, ja que nao podemos oferecer Suporte adequado para tntos sistamas dierentes 20 mismo tempo, a malar parte do malarial de Tormenta tem sido apenas pera SAT e D&D} o primeira, porque é nosso proprio sistema; temos cobrigagdes para com seus jogadores, 0 segundo, que desve 0 niio Aron foi concebido como lum mundo de Dungeons & Dragons, e agora a Ucenga Aberta 020 nes permite tornar coisa oficial Alem dso, ambos sto 0s mais jogados nd Bras atvaimenie, assegurando que vamos atingir um malor numero de RPGIstas Entao agora ser impossivel jogar ‘Tormenta em sistemas que nao sejam D&D ¢ 3D8T? Cassaro: imposstve, nao, mas com certeza vai cic muito mais perseveranca A série 0 Reinado, porexemplo, contém apenas material descrtvo, sem Usarnenhuma regra, Um Mestre pode cons- tru os personagens e eraturas mencionados usando as regras dé seu jogo favorito € um poueo de imaginagto. Saladino: Como ja mencionaros, esse metodo ‘em vantagens e desvantagens. Em 0 Reinado nao ‘nudes, por eremplo, fomecereores detahadas sobre 0s poderesotcos dos natvos de Collen, 0s efeitos da Praga Coral de Lomatubar, ou 0s mons ‘wos aquatcos que alacam Calista. enve otras ‘coisas. Quando possvel,tretamos dessas reoras de forma mais protunda na revista TORMENTA — mas na maiona dos casos contamos com 0 Me we para preencter os dete. “Trevisan: Vocts vao perceber a dilerenga quando ‘chega’0 Reinado 020. Alan das descrighes. compltts dos reins, Iwo va raze também novas classes de prestigo, novos talenios natives, outa coisas que nao seria possives em um lvro malt-sistema Quais as diferengas entre Tormenta D20 ¢ os outros livros basicos para o mundo de Arton? Cassare: Em TD20 nao teremos muta Goisa que aparecia em verSoes anterres, como as vie ‘sumo-sacerdots, as cdades de Trunphus, alpetim e Vecora, uma poreao de craturas, © ‘outras coisas. No entanto, embora parega contrac taro, est sod ovo basico mais comploto de todos. Quanda 0s outros foram produaidos, 20 tintamos ainda laborado os vinte deuses do Panledo, nem as nagbes do Reinado, nem oli e eiaturas, Agora 0 mundo fou realmente GRANDE. Nem mesmo caberia em um s6 Evo Trevisan: Além disso, TD20 também tra fatos ovos em relagdo aos ivros anteriores, porque ‘queremos manter 9 mundo em movimento, Esta Sera a primeira vez, por exemplo, que faaremas sobre a Batalna de Amarid — 2 primeira ofensiva ‘em large escala contra 2 Tormenta —e a revela- (G40 das craturas que controlam tudo, 08 Lords da Tormenta Forgotten Realms, 0 cenario mais popular de D&D nos Estados Unidos, deve ter seu livro basico langado no Brasil em breve. Os dois mundos serdo concorrentes? ‘Quem vencera? ‘Trevisan: Sendo RPG, tds vencem! De atone rium queremos “defor” Forgotten; somos fis esse mundo, jogamos avenues nele muta. vezes, ‘estamos fezes com sua chegads a0 Bras (Cassaro; Nao havera concorrénca, porque ambos tém qualdadespropras epublicos diferentes, Forgotten & 0 mais ric, classcoe tradicional ‘mundo de D&D — um cenaso exremamerte com- plexoeelaborado, com mass de vine anos de tradigao. Mas gostamos ce pensar que Tormenta é ‘ais “simpatco”. Mais simplas,cverigoe soto, ‘Salado: Alem domi. ja conquistamos nosso bled. Tormenta ¢ muto mais conhecido no Bras ‘qu qualquer outro mundo, Trando Elminster, de ‘qantos personagens e deuses importantes de Tot voce conseque lemirar? Ede Arion? isa prov Por que excluir de Tormenta 020 os personagens de Holy Avenger, ‘uma vez que esta historia foi praticamente o ponto de partida para criar Arton? ‘Trevisan: Foi para poder sumicoom aquele Palaio indestrtvel ape! (Cassaro: EEE8! ‘Trevisan: Na verdade, fo para eitar qué T020 fiqueincompleto ou desatualizado muito cedo. A revista em quactinhos HOLY AVENGER ainda nao acabou,¢ existe certos segredos sobre alguns personagens que nao podem ser revelados. No entant, esses segredosfcariam evidentes se suas fichas reais fossem publicadas, ‘Saladino: Por isso, quando HA termina, petende= ‘os preparar um suplemento exclusiva sobre seus DrOprios personagens lugares, magias, ens ‘Magic e craturas. Sera mais ow menos como ‘em Star Wars RPG, que teve um suplemento cha- ‘mado Rebelion ra Sourcebook, detahando 0s ‘elementos da primeira tlogia, ‘Cassara:Qsletores vao entender também porque ‘alguns fatds mastrados na HO parecer nao fazer sonido em relagdo as regras — como, por exe. lo, o Paladino te sido capaz de matarBetuhga ¢ errotar Sckar to facimente. De acordo com suas eslatsicas de jogo mostradas alé agora, ele ‘no deveria te so capar disso. Na verdade, 0 Paladino pode fazer coisas que no aparecem om ‘ua ic, que ainda no podemos contr, pois perderiam o impacto na HO. Com tanta atengao para TD20 e D&D, 0s jogadores de 3D&T nao ficardo prejudicados? Cassaro: Nio. Varnos continua’ olerecenda mate al para eles através da evista TORMENTA e de edigdes especiais como SO AVENTURAS. Na ver- dade, alguns suplementos devem sair apenas para 3D8T, porque séo sobre assunlos que os livios basicos de D&D jéresohem, Por exemple, um dos proximos tulos sera o [MANUAL DA MAGIA, com novas magiase tens 1agics apenas para 3DAT. Nao ha necessicade e alo assim para DAD, porque 0 Livre do Joga- dor €0 Livro do Mestre ja tim muitas magias & itens magicos, 0 que podem nos dizer sobre os Lordes da Tormenta? Trevisan: Nao muta coisa, porque ainda estamos determinando suas verdaderas hablidades e or- gens. 1020 vai revelar apenas sua descoberta, #0 fato de que so provaveimente os seres mais. oderosos na face de Arton — ainda mais podero- 50s que Talude e Vectors. Saladino: Nao haverd estaisticas de jogo dos Lordes da Tormenta em TO20. Eas devem apare- ‘er oportunamente na revista TORMENTA, com s2US poceres melhor defnids. Mas podemos dar uma pista: 05 Lordes serao parecidos com as ‘Abominagoes, uma especie de “engano" cometido pelos deuses — os monsros mais poderasos da ‘cusmologia DBD. As Abominagoes sao exphcadas no Suplemento importado Epic Level Handbook, ‘(Quem teve chance de era faz uma ideia do tama- oda encrenca..) QUANDO seré tancado D207 CCassaro: No prmeiro trmeste de 2003, provavel- ‘mente ainda em jancio. A Daomon tom planos para re-vendas — quem soictar ates do langamento receberd un exemplar autogatado. Mas iso ainda nao esté contirmado Apés 0 livro basico, que outros titulos TD20 podemos esperar? Cassaro: Nossas prides serdo O Pantedo 020 0 Reinado 020, pois sao os tulos mas neces sarlos.O mesmo vale para Holy Avenger 020 ‘quando a série em quacrnnos acabar Depo, tos panos para um wa apenas sobre NPCs, auto sobre os Renos dos Deuses, ea famosa aveniure A Libertagéo de Valkara, que vai permit aos personagens jonadoresivertar a DDeusa da Humanidade,Esperamos te todos estes tus pronios no ano que ver Chovia torrencialmente A agua escorria pela armadura simples de gucrreiro, encharcando suas vestes ¢ jogando seu cabelo ao resto, como uma estranha ¢ assustadora mis cars. O vento carregava con sigo 28 falhss soltes do outono em violentos redemoinhos. Mulheres corciam com suas eriangas e 0s homens apressavam: se « fechar as portas ¢ janclas. Nem mesmo as tavernas per- ‘mancclam abertas. Cotecou 4 mio sobre o corte impo no ombro. O ferimento ardia como fog, mesno mothado pela chuva. Em vol, uma esiranha vermelhidio denunciwa que algo mais stem de ago hhavia peneteado sua carne. Max nada disso imporava, Um guerreizo sempre pags v prego certo por suas vitdrias, Black Skul, seu oponente, se encontrava ajocthado pouco ‘mais de dois metros 4 lente. A mio direita ma gangantay ten ‘tando estancar 0 sangue que escorria camo sigua em jorros intermitemes. A mascara em forma de caveira congelada fnunra eterna expressio impassivel = cahou — disse 0 guerreiro, aproximando-se e euspindo um grosso fio de saliva no vilto quase eaido — Voeé ext mor. ‘0. 86 nto percebeu ainds. Black Skull levamou a cxbesa expondo ainda mais 0 corte na altura do pescogo, como a imensa boes de um verne sangren- 1, voleandlo-se para 0 jovem com enorme dificuldade. Sua mio agora tremin e 2 vox saia com dificuldades, acompanhada de um incémodo som gorgolejante. A morte é apenss.. unr pretexto para 0 renascimento, (Com um ripido movimento, 0 eavaleiro dew umn violento chute na cabegs do homem aide, corpo cain pars tris com um sonoro estrondo de metal con- tra pedes, treme violentamente em curtos espasmas ¢ emtio parau. — Pois renasga. Renasea no Reino dos Denses, onde Khalmyr Ihe fark softer pelo resto da erernidade! 0 guerreieo othou pa (pars os céus coberios de nuvens, ¢ urrou como wm animal ‘fecido, mas triuntunte 2 0 compo estendide mo chido, gangathou Adammyr de Orianchis tinha fnatmente cumpride 0 nico abjerivo de sua curta exereita como guerreiro ¢ aventurciro Havia conseguido 0 que, ouviea falar, muitos haviam almejado ‘mas jamais conseguido cm anos de tentativa: eliminar o terr!- vel mercenirio conhecido pela sinisira aleunha de “Black Skul”. Seus motivos iaoy muito além do simples desejo altrulsta de ‘manter a supremacia das forgas do Bem em Arton. io. Sua motivagsio era tida como bem menos nobre, mas igualmenre jusea A vinganga: Orianthis era uma pequena vila fora dos limites do Reinado, nas Montanha Lannesthull, a oeste do reino dos minotauros. Um lugar pequeno e pacsto. Intocade por qualquer tnigédia ou adversidade. A mie de Adumn Sabia pouco mats do que simples magias de cura, mas era era uma das poveas sacerdotisas Jocais. adorada por todos e tida como “santa” pelos membros mais Iuumildes da comunidade. Seu pai era wi talentoso comereh- ante, Sé nio ficara rico porque tinha hibieo de dividie sua mercadorias excedentes cam boa parte da vila. Por mais le uma vez garamira comida na niesa nio $6 de sua prdpuia fant Jia, mas na de muitas outras em Orianthis. Sem ihivide estes fitos par si sb ji seriam rnotivos suficientes para garantie a notoriedade da familia, Mas havie algo mais. Hii dez anos, 0 itmio de Adammyr, Vallyr, havis partido de sua terra natal. Consiga levara apenas uma fina espada ¢ uae ‘cara armadurs, ambas compradae por seu pai depois de anos de dues economis. Seu objetivo era ie até Valkatta, Tencionav ‘entear pars 1 guarda do priptio Imperador-Rei Thormy e, ‘quem sabe, mais tarde ingressar no compo de elite do reine de Deheon, 0 famoso Protetorado do Reino. Adummnyr crescera admirando 0 iemio ausente. E embora cle proprio jamais tivesse sido seduzide pela promessa de glia (que significava a vida de aventurss, muitos de seus aniges sequiram este rumo influenciades pelas histérias fantasiosus espalhadas sobre Vallys, “o grande herii de Orianthis”, Acha- va graga nisso tudo mas, no fundo, forcia para que um dia 0 indo voltasse para contar cle préprio suas aventuras efeitos. Rezava (odas as noites para que isso acomecesse. E as preces de Adammyr foram atendides. Vallyr retornou tempos depois, mais velho, mais rico e muito inmais poderoso do que qualquer cidadao do vilarejo havfa sido. (Os antigos amigos, ox vethos e eriangas faziam fila paca ouvilo ‘na tinica raverna local ¢ 0 seguiam pele russ, na experange de ‘tocar seu mano como se cle fosse um deus, € nto um honven normal de cxene ¢ 0880. Milo havia feito parte do Protetorado como tamo sonhars, mas serviea 0 Imperador-Rei Thormy por virios anos. Havia conhe- ido magos, feniceiros e ladrbes. Tinha viajado por quase todo © Reinado, sayuendo nimulos ancestrais e descoberto objetos de raro pocter migico. Mas, apesar da vida faseinante, havin se cansado muito cedo de tudo aguilo. Era um guerreiro ainds jovern, mas desejava judando aos retomar sua velha vida, vivendo em Orianthis, pais € oriemando o crescimemo do iemio, Ji tinha visto tudo ‘que hhwvia pars ser visto no mundo. Tinha regressado definit- vamente & resolvers que 6 voltaia a Tevantar sua espada para proteger seu povo, Adammyr vibrou com as boas novas. Com 0 iraio ao lado 08 dias exam mais felizes ¢ ganhavam tin novo tom. Havia passa do anos de sun vida se espelhando unicamente na imagem (que preservara em sua mente. Agora 0 tinka de modo perteito crea. Seis meses depois, Black Skull aparccet repentinamente. Ur mercenirio implacivel contratado por um antigo inimigo de Vallyr, acompanhado por um bando de malfeitores da re gio. Atacaram a vila sem piedade, incendiando exeas ¢ dizi: ‘mando farnlias Incicas,wfim de fxeer com que 0 herbi local se 1as estavn fora de forma e Vallyr lutow bravamente, destreinado. Movreu numa luta ripida e desigual, na pequena praca cemral de Orianthis. Diante do iemio que, ‘nexplicavelmente, havia side poupado, Adammyr jamais esquecen @ rosta cadavérico do assassino de sua familia. Jurou naquele exato momento que, utn dis, iia vingar a todos. Iria marar Black Skull ¢livrar o inundo de uma de suas ameagas mais vis. Circulara por todo 0 Reinado. Seguira informagoes falsas © mais de uma vex caira na armaditha de bandidos mesquinhos se aproveitando de sua obsessio. Mas tudo havia chegado 40 fim de wana vee por todas. Apés anos de perseguigo, havia Finalmente cumprido seu objetivo. Black Skull estava moro. eccccce O guereito balingou 2 cabega, afastando as memérias que avium the assaltado repentinameme. Semow-se no chia de ‘pedea e seatiu pela primeira vez 0 cansago da batalha. A chuva e 0 vemo continuavam mais fortes do que nunca, mas cle nilo se imporava. Seus olhos enconeravam-se fixos no cor (po estendido a poucos metros, esperando qualquer tipa de movinenta, Qualquer dpe de reagio. Esperando 0 “milagre que todos afirmavam que o vilio era capaz de executan Pols contavam nas tavemas por onde cle passou que Black Skull een imortal. Que ja havin se fevancado da motte intimecas vezes, mesmo depois de ter xofrido o mais severo dos golpes. E Adanimys pegou-se torcendo para que 2 lenda fosse verdudei- za. Assim teria 0 prazer de mati-lo no uma, mas duas ou wés vezes. Talvez mais, Mas o compo nio se movis, A cabega continuava jogads para tis. O corte por baixo do rasgo na cota de malha na altura do pescogo continuivn aberto. As mios eontoreidas, como &e tivessem tentado agarrar-se uma tilima vez 3 vida ° vile nio se levantaria snais. Mesmo assim 0 guerreico perma neceria ali de vigin por mais aleum tempo. Back Skull, sem divide nfo era um eximinoso normed. Embora aquele fosse seu primeiro encontro frente a frente, Adammyr havia cothido informagdes de diversas fontes antes de encurrali-lo naquela pequena vila na regio norte de reine de Trebuck, Sabia, por exemplo, que © mercenirio no aceitava pagamen- (os por seus servigos. Que as propostas cram avaliadas segun- do seu proprio senso erktico insondével e misterioso. Costuma va eambém deixar um nel gravado com a marca da cavetra nas mios de seu “empregador”, como garantia de que termi- aria 0 servigo, ji que com certeza voltaria pars busei-lo quando esta hora chegasse. Sua habilidade no uso das duas espadas ha ‘mais de uma vez. Movia-se com uma graga e leveea incomum sido exaltada pars alguéay de seu tamanho, envergando uma aroradura ‘supostamente to pesads, A mdscara era aparentemente ieremovivel. O priprio Adamimyr tentara tiricla afl de conhecer finalmeme 0 rosto daguele {que Ihe trouxera tanta dor, mas nio conseguira. E talvez fosse melhor assim. Qualquer que fosse sua verdadeirs face, jantats seria tio odiosa quanto aquela que o perseguira em seus s0- bhos durante tanto tempo. Mas havi algo de errado ali, nto havia? Bstava mais do que feliz com a vithria.. seu esplrito exultava de satisfagio. Mas algo nio se encaixara naquilo tudo. A fama de Black Skull, embora nio sleangasse 0 contineme todo, era ampls. Seve feitos como vilto haviam sido impressionantes. Adammyr ouvira mais de uma vex a histérta de como 0 merco- rio havia invadido 0 covil de um dragio vermetho nas Mon- tanhas Sanguinirias para reaver um item migico desejado por uma nobre de Ahlen. Ou de quando exterminow sozinho wm grupo de vinte pirstas nos arredores de Pecrynia. Recentemen= te contavam que ele havia até mesmo entrado ent uma dren de Tormenta em Trebuck, e voltado ileso. Foi seguindo esta ilti= inva informasiio — obviamente um exigero — que acabars encontrando-o. E 0 que diser de.. Vinte piracas. O pensamento 0 atingiv como um murro no estimago. Uma conelusto ro clara que jamais havia passado por sus exbesa Bla tinba derrotado Vallyr e a pequena guarda de Orianthis: Skull havia acabado sozinho com vinte piratas. Também Como ele, um jovem sem treinamento adequado, com equlpa mento proveniente de pequenos saques ¢ sem x metade do talento de um jovem escudeizo no uso da espads, havia conse: (guido deerotar um oponente tia formidivel? A resposta era simples: nio 0 tinka derrotado, Levantow-se apressadlo, a8 botws patinando na enorme poge Pigua que se formara embaixa de seu corpo, e aproximou-se de Black Skull. Seus olhos vasculhavam 0 cadiver de cima abaixo esperanda qualquer coisa, qualquer sinal de movimen- to. Nada acontecia. O vilio permanecia estético, Imével como uma estitua exculpida em metal O nervosismo comegou a tomar conta de sua mente. Havia Jutado tanto, sonhado tanto com este momento. Seria passivel ‘que havin sido tudo em vio? “Nao”, pensou, “Meu tormenta termina aquil”. Aproximoucse ainds mais de Black Skule levantou sua espada de limina gasta ¢ fathada acima da cabega, como se fosse wm Sacerdote Negro prestes a fazer um sacrificio. E talvex fosse isso cealmente Um sacrificio em nome de todas as vicinus do ser de alma negra que se enconteava a seus pé. Um sactifizio em noore de Khalmys, 0 mais bondoso de todos 0s deuses, jf que a vinganca & a manifestago mais pura da justica Um sacrificio em nome de Orianthis, de Vallyr, de sua Familia € de si mesino, sctando o fim de tanta dot ¢ solrimento, Fechou os olhos por alguns instantes ¢, com toda a forga que tinha, baixou 2 espada na diregio de Black Skull A fimins jamais encomrou seu alo. Ao invés disso, Adammyr sentiu algo explodic em suas cosras uma tragJo de segundo depois, em seu peito. Othou pars baixo € viu uma enorme gurea manchade de sangue que parecia brote de sua armadura. Suas mios vacilantes deixaram cair a espada e (8 bragor tombaram. A gars que 0 sustentava foi tired por seu domo, fazendo com que 0 guerre tombasse para a treme. Nio cemendia 0 que estava acontecendo. Nao podia emender. Mesino assim, fentava focar 0 alhar em algum lugar De sibito, duas eriauuras saidas de algum pesadelo doentio desceram dos céus. Eeam wma mistura louca de homen & inseto, incapazes de serem concebidas por qualquer cérebro humano. Os dois seres seguracam pelos bragos 0 compo ainda inerte de Black Skull, ¢ algaram v60 ma diregio do horizonte "Os deménios esti levando ele pars o inferno” — pensow Adammyr antes de perder a consciéncia e a vide. — “Esto Jevando 0 maldito de volts para o inferno.” E, num tikimo ¢ doloroso espasmo, seus libios se eontorceram 100 que patceia ser um sorrisa. Black Skull abriv as othas © viu 0 enorme pavithio, sua vis iparccendo encoberta par um fino véu vermelho. Extava na sala do trono de Forte Amarid, agors cosrompida e distorcida. As paredes, outrora leitas de pedras braneas como as nuvens, 4g0~ 21 tomadas por ossos e metal forrados de feerugem e sujeta Jostintivamente levou 4 mio a0 pescogo, e nio se surpreendeu sao perceber 4 suséncia do profando corte. Os auteos poucos Rerimentos também nio existiam mais. Sua armadura encon- ‘Se encontrava novamente na drea de Tormenta de Trebuck, mas desta vez no sentia mais 08 efeitos debilitantes que 0 haviam castigade antes. Muito pelo conteério. Nunca havin ‘estado em melhor forma. Era a confirmagio de que seu plano funcionars. De que havia (pasado por sua maior provagto, Ealiou a mio num comparti- ‘mento secreto, revirou wm pequeno anel de cole e eolocow no dedo indicador sob a manopla Por mais de uma vee aguele pequeno objeto havia garantido seu sucesso e sobrevivéncia, trazendo- i vid pouco a pouco, regenerando-o enquanto seus oponentes @ julgavam norte, E desta vez... desta vez fora justamente sua auséncla que certifi cara seu maior tciunfo. Um sucesso que abricis 1 possibilidade de conquiseas sind maiores Quando entrara na srea de tormenta pela printcira ves, respon dendo ao estranho chamado que ecoara em sua mente, Black Skull ofereceu-se para servir ao Lorde que all habieava. Sentia (que pars isso havia sido convocado, ¢ ansiava pelo poder que gunharia ein toca se obedecesse 3 temivel eriaura extraplanar Enlrentou os deménios da Tormenta, embrenhou-se env meio aos prédios carcomidos ¢ cormuptos, iavadiu Forte Amasid ¢ se iu treme » frente corn Guezvalth, » Lorde da Torments, E ‘mesmo ao vé-lo ferido, com a armadurs em pedacos 0 cérebro quase comrofdo elas insanas paisagens que havia vislumbrado, lunva tiniea palavra saiu dos libios inunsanos da eriaturs: — Mais E assim Black Skull fol expulso da Torments. Cuxpide pars fora da rea de influéncia da wempestade rubra, mas recupers- do e ileso. Unis tiniea palavra ecoundo enn sun mente Mais, Mats. Mais. Foi so durante o combate com 0 jovem geuerreiro, um fedetho amangurado, infeliz e impradente, que encontrara 2 solic. Gaczvatith queria mais do que havia oferecido? Pois assim seria, Black Skull retirou 0 ancl que taneas vezes 0 havia salvo e dei- até o golpe fital que partiv-the « garganta e fez seu sangue jorrar quente e Visco80, tingindo 1 arnadura de vermelho. xou-se acerrar uma, duns, trés vezes. Semtiu 0 compo perder as forgas, as espasmos e a rigider da morte. Pela primeira em muito tempo sentiu medo. Temia que seu plano fracassasse. Que fosse morrer definitivamente e cait nas garras dos deuses.. Mas nuda disso importava iis, Havin dado sua vida em nome da Tormenta e, em breve, veria seus esforcos reconhecidos. Ji sentin a8 forsee renovadae ¢ percebera que 08 priprios demini (0s que circuluvam pela foraleea mandinham certeza distincla Coma se.0 respeitassem. Como se 0 temessem. Sabia que dali por diante sua vida tomaria um ramo complecs- mente diferente. Em breve teria um mestre. Seria um servo a servico da tormenta, talvez a forca mais devastadora ji surgids no universo. Um arano da destenigio. Sim, seria joso e mnsito, muito mais do que ua simples insirumen: to.nas mios de seu lotde © mest. Arton ni perdia por espernr Sorrindo sob a mascara, Black Skull atravessou o snvenso salio 44 passos lenras ¢ sentou-se no trono confartavelmente iivida 4 posieito Ihe ala bem. Sem Lhe cata muito bem. eocccce Black Skull € um Servo da Tormenta — um nove € perigoso tipo de vilie que ameaga Arion, Também conhecide coma Algor. da ‘Tormenta, ele surge quando un avencureito faz conta to com una das entidades extrplanares responsiveis pela tem= pestade demoniaes (© Servo da Tormenta & 0 que existe, em Arton, de mais pareeido com um “paladino maligno: em vez de seevit aos deuses como lum guerreiro sunto, latando pelo hem e orem, ele € um agente dlo caos ¢ maldade a servigo de um poderoso horror. Eles tenn a ‘come comandantes, generais © espives para seus mestes, Embora Black Skul seja 0 primeico mais conhecido deles, certo que existe outros, Ao explorar uma area de Torments, qualquer aventureio corre © nisco de ser seduaido por suas for ‘625 malignas — ou entio procuti-las voluntariamente Existe a suspeita de que, quanto mais poderoso um herd, mai (oF 0 esforgo dos Lordes cht Tormenta em torniclo um servo. Este seria am dos motives pelos quais Talude, Vectorius ¢ ou: tro grandes herdis evitam confrontar a Tormenta ciretamente — pois, se qualquer destes arquimagos caie vitima da sedugio © acabar como um Servo da ‘Tormenta, cles seriam poderosos slomais para sce detidos 3D&T Servo da ‘Tormenta & um novo kit de personagem para 3D&T. (Os kits slo explicados em TORMENTA #7, aa matéeia dda Natureza Herbie 10 Manual do Aventureito, No en tanto, este nio & um kit destinaco a personagens jogadores, apenas NPCs aliados aos setes mais temidos de pois 0s Servos da Tormenta sio sempre vilbes Anton, Custo: no pode ser comprado (apenas NPCs podem ter este kt) Arena (H+2 Restrigdes: sm fieas de Torment); proibiso para personagens com 0 Cédigo de Honra dos Herds e/ou da Ho. nestidade; proibide pars personagens com Focus em Liz Vantagens: Aliado (veja adiante), Patrono (um Lorde da Tor imenta), Resistencia 4 Magia, Desvantagens: Ma Fama (pode apost Pontos de Vida: Rs’ Um Servo da Tormenta aio sofre nenhum reduror em suas CCaracteristicas ov Focus quando entra em areas de Tormenta, © também mio é afetado por chuva deida, ncblina venenoss, celam- pags e outros efeitos climirieos nocivos da Tormenta (embora ainda sofra dano normal por acido, veneno ¢ raios de origem Para todas 08 efeitos, & como se ele extivesse sempre protegido pela magia Protesao Contra a Tormenta, 0 Servo nie precisa fazer testes para evitar a lovcura provocada ps da Tormenta. Na verdade, cle tem como Alia clo um demdnio feito com pontuacao igual a sua, © que evolui por ver demé ‘na mesma medida — caso Servo use 10 PEs para aumentar ‘um ponto, 0 deménio também aumenta um ponte, © Aliade sera geralmente uma montaria, com aspecto de cavalo insev6ide, mas também pode ter outra configuragio. (© demdnio rem Invulnerabilidade a dcido, elewicidade, veneno, fogo normal e qualquer ataque aio magico, além de Armadura Extra contra fogo migico (aio precisa pagar pontos por isso). O dlcméniey também sobre os efeitos de Modeler Especial, Inculto € Monstruoso (sem reccher pontos por isso), © poe comprar apenas as Vantagens seguintes: Aceleracio, Ataque Especial, Araque Mltiplo, Levitagio, Membros Blisicos, Membros Ex: tras, Tico. Miltiplo Um Servo da Tormenta também & auromaticamente reconheci: do ¢ obedecido por qualquer demonio da Tormenta que tenha Habildade menor que a sua, Demdnios com Habilidde igual ‘ou maior 980 0 obedecem, mas também nao atacam 0 Servo a menos que sejam atacados primeino, Um Servo da Tormenta pode comandar ao mesmo tempo até um demanio para cada pponto de Habilidade que tenha (sem incluir seu pedprio Aliado, ‘que no conta nesse limite), Black Skull * 3D&T. F4, H3, Rd, A3, PAF2, 20 PVs Vantagens: Arma special (duas espads), Ataque Mihiplo, Arena (H+2 em freas de Tormenta), Aliado (F3, H2, R3, A5, AFI, Levitagio), Patrono (Gatzvaih), Resisténeia a Magia, Re eneragio (provid pelo ane). Desvantagens: Mi Fama Pericias: Solsrevivéncia Focus: Trevas 4, Kit: Servo da Tormenta (Black Skull cinha anteriormente © kit Caga-Prémios, mas este foi abandonado) Dungeons & Dragons ( Servo da Tormenta segue as mesmas regras da classe de pres tigio Algoz (ou Blackguard no original), explicadas no Livro do Mestre D&D, mudando apenas © nome e algumas caracterst cas. Na verdade, ambos surgem exatamente da mesma forma fazendo contato com um poderoso ser extraplanar ¢ tornando se seu alado, No easo dos Servos da Tormenta, esses seres si0 (os Lordes da Tormena, Além dos pré-requisitos normais exigidos para ser um Algor, 0 Seevo da Tormenta tambem deve sausfazer os sepuintes pre reaquisitos adicionais: + Pericias: Conhecimento (ireas de Tormenta) + ‘+ Talents: Terreno Familiar (ireas de Tormenta), Este € um novo talento apresentado em Tormenta D20; ele ofecece umn branus de +1 em testes de rodas as suas pericins de classe quan: do voce atua em seu tipo de terreno favorito ‘+ Especial: em ver de fazer contato com um extruplanar malig no, deve ter visitado uma area de Tormenta e feito contato pci co com um dos lordes responsive pelo comando de | + Imunidade & Tormenta niveis negatives € nem é afetado pelo clima em areas de Tormen, 1a, como se estivesse sempre sob efeito da magia Protecio Con tra. aTormenra, A versio D&D para esta magia & deserita em Tormenta D20. Fle também nao precisa fazer testes para evitar lum Servo da ‘Tormenta nio recebe fear louco ao avistar deminie + Servigal Diabolico: un Servo da Tormenta de 5° nivel pode comvoear um servo da mesma forma que um Algor comum Livro do Mestre, piv monstruosa, insetdidle, de um animal normal. Alem de seus 31), mas a criarura seri uma versio poderes normals, ela teri as mesmas imunidades comuns a codos os deminios da Torment + Alianga com os Deménios: uim Servo da Tormenta € auto= imaticamente reconhecido abedecido por qualejer deménics da Tormenta que tenha Dados de Vida inferiores a seu nivel como Algoz. Dem@énios com DVs iguais ou acima dle seu nivel nio 0 obedecem, mas tambem nao atacam 0 Algor — a menos que sejam atacados primeira. Um servo da ‘Tormenta pode coman dlar ao mesmo tempo até 2 DVs de deménios para cada nivel de AAlgoz (sem incluir seu proprio Servigal Diabolic) Black Skull* D&D Humano Ranger 7/Algor 4; ND U1 Maligna; DVs 710421 Ranger), 4110+12 (Algyz); PVs 104; Inie +6; Desloe Sm; CA 22 (+2 Des.+10 Armadura Block Studd, Neaques: Corpo compo: base +15/+ 10/45; +14/+9/+4 spade lage +3 do sangramente (dao 148+7 cada) © +14 ead luge +3 de Sangramento (ano LaS+7), A distincia +13/+8/+3 heute prinda 43 profane (dao \d10+3), Fort +12, Ref +5, Von +5; For 18, Des 15, Con 17, Int 14, Sab 14, Car 11 Tend, Pericias: Cavalgar +6, Concentagio +7, Conhecmento (Natu tera) +5, Conbecimento (Relgtio) +4, Conhecimento (Loca Areas de Tormenta) +6, Diphomacia +6, Esconder-se +10, Furividade +4, fin 10,5 Jar +8, Observar +4, Ouvir +8, Procurar nso de Diresio +5, Sobrevivencia +12, Treinar Animal +4, Talentos: Faro para Magos (oativa), Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimotada, Rastrear, Terteno Vamilar (ireas de Tor rmenta), Separar, Trespassar, Magias de Ranget por dia: 2 maies de 1" nivel. Magias de Ranger: "nivel: Alar, Carivor Animals, Constiio, Deteter lemadihas, Fler cm ture I, Ler Magi, Passos sem Pegadas, Presa Mégicy, Relardar Envenonamente, Suportar Ekowmos, Magias de Algoz por dia: 2 mags de 1° nivel e 2 maygas de 2" nivel, Magias de Algoz: 1" nivel: Arma Maga, Cantar Medo, Curar Perimeter Leves, Aninsais 04 Plantes, Detar Animas, Inocar Wade da Dasespera, Infligir Ferimentos Lave, Invcar Coiawnas I; 2° evel. € Fenmestar Moderadas, Depedagr, Drenar Forsa Vital, Excaridiy erga ds Towra Infligir Feenter Moderades,Inevcar Criatara 1 Inimigos prediletos: 1° inumive Flfos (+1). Black Skull ecebe © modificador entre paréntexes nas io, Observar e Sobrevivénei Ble umbém recebe esse modificador no dano contra essa crataras Habilidades de Algoz: Distar Bondade (SM). Ele pode usar ‘essa habilidade a vontade, como a magia de mesmo nome; Lar Humanos (+2), 2” inimiges pericus Blefar, Ouvir, Sentir Mow’ “uenos Ext) eunea corte o risco de se envenenar a0 aplicar veneno ma sua arma; Bénedo dar Treras Sob): 0 modifeador de Casi € aphieado a Resisténcias (Black Skull nio poss rmodificador de Carisma, mas essa habilidade se aplica eas0 90 Carisma seja ampliado de alguma forma, como eom um Mano ‘do Carisma), Devirair Bonded (Sob): wma vez 20 diay Black Skull pode fazer um ataque, onde ele soma seu banus de Carisma, ¢ ‘causa 4 pontos de dano adicionais. Lissa habilidade s6 funciona ‘contra alvos que tenham a parcela “Bom” aa tendéneia. Fasinar Morts-Vizer (Sob): pode expulsar ou faseinar mortas-vives como um clérigo de 2° nivel; Aura de Desspere (Sob) txts i ‘migos a 3m de Blackskull sofre um madifieador de moral de —2 cm todas sus resistencias. taque Fantive (Lxpp Black Skull pode fazer um arague furtiva (com as mesmas regras de um ladino) que causa +146 pontos de dane, Equipamento: Pesada +3 Proes irmadura Black Sheil Beste Eppada Longa +3 do Sangramenta (2), Armadura Black Skull esa aronacura person elmo: feehado em Forma de erin Ane! de Reger © possul muitas habildades: & uma Arwadire de Retabe +2, mas serve coma uma segunda pele para Black Skull, sem provocar nenhuma penalidade em pericias ou redugio de deslocamento, Ele também pode lutar com duas armas, usando sua habilidade de ranger, como se nit usasse rrenhuma armadura. Todhs estas habilidades funcionam apenas 3 pes uusara armaclura, recebe dois niveis negatives ¢ a pega se toma lara de Batata 4 com 0 préprio Black Skull — se qualquer ou rensae wma Arm GURPS Servo da Tormenta é uma vantagem coletva no valor total de 40 pontos, que inclui as seguintes vantagens © desvantagens: ‘Vantagens: Abascanto +4, Forga de Vontade +4, Parone (muito poderoso, panticipacio 12 ou menos, apenas em seas de Torment) Desvantagens: Reputacio A, Também deve acumular ~30 ppontos (4 incluidos no custo total) entre as seguintes: Cobica, Mau Humor, Fanfarronice, Paria, Lastira, Incolerineia, Inveja, Pericias: Conhecimento de Terteno ( Turuvidade +2, Sobrevivencia (areas de Tormenta) +: reas de Tormenta) +4 Rastreamento +2. © Servo da Tormenta também alo softe nenhum redutor o precisa fazer Veniica bes de Panico ao avistar demwnios, « nie € afetado por chuva quando entra em areas de Tormenta, acida, neblina venenosa, elimpagos e oureos efeitos clinauicos ocivos da ‘Tormenta (embora ainda sofra dano normal por ieido, veneno e raios de origens clifercates). Para todos os ef tos, & como se ele estivesse sempre protegide pela magia Prote io Contra a ‘Tormenta (0 Servo tem com aliado um deménio com as mesmas caracte risteas de um kanatue, mas com ST, DX ¢ HT igus sua. Ele também pode ter oucra aparéneia, geralmente um eavalo inserdide, ou outra configuragao. Um Servo da Tormenta também & automaticamente reconhect do € obedecido por qualquer demonio da Tormenta que tenha IQ € HT (ambos) menores que o8 seus, Demdaios com 1Q ou HT ieuais ou maiores no o obedecem, mas também aio ata cam 0 Servo — a menos que sejam atacados primeira, Lim Ser vo da Torments pade comandar ao mesmo tempo até unt de monio para cada 3 pontos de IQ que tena (sem ineluir seu proprio aliado, que nie conta nesse limite, Black Skull > GURPS Atributos: ST 18, DX. 17, 1Q 14, HP 17 fantagens: Absscanto +8, Aptidio Migiea 1, Forea de Vontade +8, Patrono (muito poderoso, partcipaeia 12 04 menos, ape ras em creas de Tormenta), Ambidestria, Pronticio +4, Refle xos em Combate, Seaso. de Direcio, Desvantagens: Cobign, Sudismo, Sanguinaléncia, Repuragio A Pericias: Besta 17, Conhecimento de Terreno ({reas de Tormen: 12) 16, Diplomacia 15, Esealae 15, Expadas Cuctas 21, Espadas de Lamina Langa 23, Furividade 16, Intimidacio 17, Naturalists 16, Primeiros Socorros 15, Sobvevivéneta (areas de Tormenta) 18, Teologia 15, Rasireamento 20 Itens Magicos: Armadura Black Skull (OP 4, RD 12, nto oferece rrenhuma penaldade), Pspadas do Sangramento (una viuma que tenha sofnido dano continua perdendo | PV por turno até 2 mor re, ou até ser curada com um teste ber-sucedido de Primeiros Socotros ou uma magia de curs), Anel de Regeneracio (funciona rnerigio Ripic de GURPS Supers) como a supervantagem Re JALTREVISAN (conto, ROGERIO SALADINO (DED) ¢ PALADINO (3DE*T ¢ GURPS) Sumo-sacerdotes Agora cles atacam em oe Hh Byth tetsey ts 6 ca Hees Arton tem vinte deuses maiores. Cada um deles € servido por incontaveis clérigos, paladinos, druidas, xamis, cultistas e outros. No entanto, entre estes servos, existe um lider supremo que é 0 representante maximo daquela divindade sobre 0 m do. E 0 sumo-sacerdote. Quase todos 0» sumo-sacerdotes do Panteio vistos aqui foram apresentados n varios livros da linha Tormenca, com seus histricas ¢ Fiehas pata virios sistemas — 3D&T, GURPS « AD&D. Agora, pela primeira vez, uazemos suas fichas para 6 novo Dungeons & Dragons 3° Edigdo. Todos eles usam as regras para servos dos deuses vistas ma revista TORMENTA #11. Estas mes mas regras serdo revistas e ampliadas no. novo livro bisico Tormenta D20. Ao final desta matéria, também temos um modelo (ou “template”) proprio para sumo-sacerdotes, ue jt Foi apresen tado na segunda edigio expecial SO AVENTURAS. ‘Equipamento: como os maiores lideres dd toda ums religlio, a maioria dos sumo-sacerdotes tem acesso a pratiea mente qualquer po de equipamento ‘comum de que precisem, Suas fichas ‘oferecem apenas as estatisticas de armas ¢ srmmaduras normalmente utilizadas por ceada um deles {que tenham ou user outas, de acordo mas isso no impede (© mesmo vale para itens migieos. Aque les apresentados aqui apenas aqucles que costumam carregar ou usar com mais reyularidade. Todo sumo-sacerdore pode possuir uma numerosa colegio de itens menores — como poses, perga minhos ou varinhas Magias: por questies temos lisas de magias upicamente prepa radas para cada sumo-sacerdote. Cada um tem acesso normal as magias disponiveis page, no nas listas de sua classe (césigo, na maioria dos casos), Para personagens com aiveis fem outras dhasses que usem magia, forne ‘cemos sua lists de magias conhecidas, ‘mas nio de mapias preparadas. Pericias: os valores las pericias niio levam em conta eventuais bénus de sinerga ou penalidades por armadura Razlen Greenleaf sumo-sacerdote de Allihanna Druida 14; ND 18; Tend, Neuro ¢ Bondo so; DVs 14d8428, PVs 120; Inie +3; Desloc. 9m; CA 18 (+3 Des, +5 Amuleto) Ataques: Compo a enmpo:+11/+6, +14/+9 cimitarra silvestre (ano 206+4, 18-20, 32) a distancia +13/+9 (dano pela arms); Qua- Tidades Especiais: Tragos de Elfo, Halas: des de sumo-sacerdote, Magias, Senso da Natureza, Caminho da Floresta, Rastro Invisivel, Resistr a Temtacio da Natureza Forma Selvagem (6/dia, Grande, Mita ov Atroz), Inmunidade a Venenos, Mil Faces, RD 5/45; Fort +13, Ref +9, Von +13, For 13, Des 17, Cons 15, lar 16, Sab 18, Car 15, Pericias: Adestrar Animais +15, Concen tragio +10, Conhecimente (Natureza)+22, 14, Diplomacia +10, Empatia com Animais +21, Identificar Magia +10, Ob servar +10, Obter Informacio +3, Ouvie Cure +10, Procurar +7, Sobrevivencia +23. Ta- lentos: Esquiva, Grande Fortitude, Pronti dio, Rastrear, Reflexos Rapidos Poderes Cancedidos: Amigo dos Ani ‘mais, Dom da Profecia, Médico Nato, Me maria Racial, Vor de Aliana Dominios: Bem, Asimais, Plantas ¢ Cura Magias por dia: 6 traques, 6 de 1° nivel, 6 de 2 nivel, 5 de 3° ive, 5 de 4” nivel, 3 de 5° nivel, 3 de 6" nivel, 2 de 7 nivel Equipamenta: Rarlen possui uma Cimitaren Silvestre, 00. Cap ra Natural (+5) © tama Vesrimenta do. Druida fa das Vloresta uum Amnto de Armas Companheiro Animal: Razien tem vitios animais como companheiros (alguns ani mais atrozes inclusive) e — a0 contririo do {que € coneedido aos druidas normais — ele pode ter o dobro de seu nivel (ov sein, 28) ‘em Dados de Vida de animais que o sigam. Raz-al-Ballion sumo-sacerdote de Azgher Ckeigo 16; ND 20; Tend, Leal ¢ Bondoso; DV 16d8+32, PVs 160; Inic +6; Desloc 9m; CA 22 (+2 Des, +8 armadura de couro, +2 andl de proteeio); Aaques: Comp a cor port17/+12/+7 cimitarra sagrada +3, (ano 146+5, 18 +16/+11/+6 lance ceurea +2, (dano arma 1d8+4); +14/49/ 2 distancia 4 azagaias do relimpago (ano 56 cada) ov +14/+9, (dane Id8, 19-20, x2): Qualidades Espect nis; Habilidades de sumo-sacerdote, Ma sias; Fort +12, Ref 47, Von +1 Des 15, Cons 15, Int 14, Sab 17, Car 13, Pericias: Cavalear Conhecime Concentragio +8, 0 (relgiac) +14, Cura +7 Diplomacia +14, Idensificar Magias +12, Observar +10, Of vie +5, Profissio (eagador) +9, Sener Mouivacao +6, Sobrevivencia 1. Talen= 108: Combate Montado, Periia em Arma jos (curtigio) +4, Ove Comum (cimitara), Poco em Arma (cimitary), Iniciava Aprimorada, Mag sem Gestos, Prontidia, Vontade de Ferra Poderes Concedidas: Amigo de Azgher, Espada em Chamas, Imunida de conten © Fogo, Dominios: Bem, Fogo, Sol ¢ Viagem, Magias por dia: 6 truques, 6 de 1° nivel, ‘mais uma do dominio, 6 de 2” nivel, mais uma do dominio, 6 de 3° nivel, mais uma do dominio, 4 de 4” nivel, mais uma do dominio, + de 5° nivel mais uma do do- 3 de 6° nivel, mais uma do dom Equipamento: Raz al-Ballinn costuma usar ama Anaad de Coro Bate +, uum Anel de Protgda +2, possi uma Giiterra Sagrada +3, ussa Lange Canta #2 cinco Agape de Relinpagy, Ele também costuma estar sempre bem provide de podetosas pogdes de curs Raz-al-Baddion sumo-sacerdote de Azgher Clerigo 14 ND 18 0; DVs 14d8+14, PVs 126; Inie +3; Desloc, 9m; CA 13 (43 Des) Ataques: Tend, Leal ¢ Bondo: Corpo a corpo'+1 +3 (dano 1d 5, 18:20 x2); a distincia +13/+8 avapaias do selimpago ( 5d cada); Qualidades Especiais: abil fades de sumo-sacerdote, Magia; Fort #10, Ref +7, Van +15; For 13, Des 16 Cons 12, Int 16, Sab 18, Car 12 Pericias: Concentragio +11, Conheci mento (Arcano) +15, Conhecimento (Histéria) +8, Conhecimento (os Pla nos) +8, Conhecimento (Religiio) +22, Cura +14, Diplomacia +10, Espionar +10, Identificar Magia +10, Sentir Mod 12, Talenwos: eerever Pergamiahos, Especializag vagio +9, Sobrevivencia Foco em Pericia: Conhecimenco (rel ssi), Lideranga, Preparar Pogdes, Vonta de de Ferro. Poderes Concedidos: Amigo de Azgher, Imunidade Contra 9 Fogo, Dominios: Bem, Fogo, Sol e Viagem. Magias por dia: 6 eruques, 6 «le 1" nivel, ‘mais uma do dominio, 6 de 2° nivel, mai cde 3° nivel, ais una do dominio, 5 de 4" nivel, mais uma do sama de domi dominio, 3 de 5° nivel, mais uma do do- minio, 3 de 6° nivel, mais uma do dom five, mais uma do dominio, Equipamento: Raz-al-Baddinn mio possui nenhuma arma ou armaduea especial, usando uma Cola de Matha Dow rida +5 apenas em ceriménias especiais Be ainda possui um Ane/ de Comandr Elements (Terra, un Basia de Negave, uma Fictera da Fé-€ algamas Pésnlas do oder (pelo menos ams de cada nivel) Tillis Redwood sumo-sacerdote de Glorienn Clérigo 14; ND 18; Tend. Castico Bon: doso; DVs 148, pus 112, Inic +7; Desloc. 9m; CA 20 (43 Des, +7 malha +2); Ataques: Corpo a eorpor 11/+6, +14/+14/+9 espada longa +3 (ano 148-4, 17-20, x2), a distincia +13/+9, +16/+12 arco longo +3, Scirtuthea” (ano 148); Qualidades Especiais: Tracos dle F cota de Mo, Habilidades de sumo-sacerdote, Magias; Fort 49, Ref +9, Von +14; For 13, Des 17, Cons 11, Int 16, Sab 17, Car 18 Pericias: Conceatracio +10, Conheci mento (arcane) +20, Conhecimento (Historia) +6, Conhecimento (teigizo) +20, Cura +13, Diplomacia +8, Escon. der-se +13, Furtividade +13, Idenuificar Magia arcos) +8, Ouvir + Mouivagio +5, Tales Iniciaica Apr 5, Observar +5, Oficios (Fazer Procurar +5, Sentir os: Especializagio, moradla, Reflexos Ripi- dos, Tiro Certeito, Vontade de Fereo Poderes Concedidos: !abilidades Mi gicas Ampliadas, Inimigo de Goblingides. Dominios: Bem, Guerra ¢ Magis Magias por dia ( lidacles Magicas Ampliadas, considere agas a0 talento Hab {que as magias sho langadas por um ele go de 15° nivel) 6 truques; 6 de 1° nivel mais uma do domiaio; 6 de 2° afvel, mais ‘uma do dominio; 5 de 3° nivel, mais uma do dominio; 4 de 4° nivel, mais uma do dominio; 3 de 5° nivel, mais uma do dem: fig; 3 de 6 nivel, mais uma do dominio; 2 Equipamento: Tilis poss uma Cate a Madha Esfica especial a Sartaefies, que alm de ser +2 nio eausa nenhuma penalidade em suas periclas, Ele também poss 0 arco Finder, 09 seer 0 primero tira de um combate & uma Expade Longs +3, Lamina dre Loge +3 que seenpre ada a Velde 4 Com era de se esperat, ele eas tem um par de Berar Ficas © um Manto Lf Rei Nautilus sumo-sacerdote do Grande Oceano Besta Magica Colossal (Aquitica); ND 30; Tend, Neutro ¢ Bundoso; Ds 35d10 + 315, PVs 665; Inie +4; Desloc. Natagio Lamy CA 18 (8 tamanho, +24 nacural) Ataques: Corpo a corp 2-40 tenticulos +30 (lano 2d6+8 cada tentéculo) ou mor: ida +28 (dano 44616); Qualidades Bs: peciss: Agarrar Aprimorado, Consteigio 2dG+8, Carapaca, Propulsio, Magias, RM 22, RD 20/3, Habilidades de sumo sacer ote; Fort +40, Ref +26, Von +31; For 42, Des 11, Cons 29, Int 24, Sab 26, Car 19. Adestrar Animais +13, > (Arcane mares de Arcon) +29, iio) +31, Cura +20, Diplomacia +10, Tdentifear Magia +20, Pericias: 30 +29, Conheciment +20, Co- rihecimento (cal Conhecimento (Rel Observar +20, Ouvir +19, Procurar +28, Senso de Diregio. +27, Sobrevivincia +27 Talentos plos, Aumentar Magia, Combater com Mil: tiplas A Aceletar Magia, Atgues Mili ws, Desarme Aprimorado, Especi aizagio, Foca em Pericia: Conhecimento. (Religito), Iniciativa Aprimorada, Luear is ‘Ceyas, Magia Sileneiosa, Magus em Comba te, Maximizar Magia, Porencnalizar Magia, Prontidlio, Toleraneia, Vontade de Fer Constrigio (Ext) e Propulsio (Ext hails sio idénticas Aquelas deseritas para © kraken (Livro dos Monstros, pig, 129) Carapaga (Ext trar em sua coneha ese fechar completa © Rei Nauulus pode en. ‘mente, isolanda-se do exterior por mult tempo. Quando sua concha ests “feehsda’ sua CA aumenta em +10. Poderes Concedides: Forma do Mar (lem das formas permitidas, Rei ‘Nautilus pode assumir a elfoxdo-mat), Vox do Mat Habilidades Semelhante: de suas ma a Magis: além as divinas, o Rei Nauti pode langue, 3 veves ao dia, as seguintes rmagyas (como se fossem langacas por um feiuceiro de 19° nivel): Conmaor a Ara, Conrolar © Chora, Resprer na Ags, Siportor funnies, O Ret Navalus também pode preparsec langar magias divinas eome um léngo de 19° nivel, assim como usar hab Indades desta clase Dominios: Agua, Ar, Animals e Plants Magias por dia: 6 wugues, 7 de 1” nivel, ‘mais uma do dominio, 7 de 2° nivel, mais tums do dominio, 7 de 3° nivel, mais uma de dominio, 6 de § do dominio, 7 de 4° nivel, mais uma do nivel, mais uma do do. ‘minio, 5 de 6" nivel, mais uma do domi tio, 5 de 7 nivel, mais una cls devia, 4 Je 8° nivel, mais uma do dominio e 3 de F nivel, mais uma do dominio Equ go nenhum equipamento (pois geral jpamento: embora nio tragn cons! mente nie precisa), o Rei Nautilus pos dexjos no fundo do mar, inclvindo muitos itens migicos e um valor inealew lavel em moedas de ouro, Ele pode wth zat esses recursos quando precisa. Severus sumo-sacerdote de Hyninn Ladino 5/Clérigo 10; ND 19; Tend. Cadtico € Neutro; DVs $d6+10 € 108+20, PVs 1405 Ine +8; Desloc. Sms CA 21 (+4 Des, +7 bragadcira): Ataques: Corpo a enepar+t4/-+9, (dano 14-44 mais sangramento), a distancia +18/+13 (dano 1d4+4 mais sangramento); Qu dads Especiaiss Habilidades de sumo: sacerdote, Magias; Fort +10, Ref +11 Von +11; For 11, Des 18, Cons 14, lav 17, Sabb 17, Car 16, Pericias: Abbr Fechaduras +14, Aerob as +16, Coneentragau +9, Conhecimen: to (areano) +9, Conhecimento (tl viio)+16, Cura +8, Diplomacia +13, Escalar +6, Bsconder se +16, Furtividade +16, Identificar Magias +16, Mensagens Scerctas +10, Observar +5, Obter Informagio +9, Operar Mecanis: mo 49, Ouvir +17, Procutar +9, Punga +10, Sentie Motivagio +9, Talentos: Especializagio, Esquiva, Estender Magi, Inictativa Aprimorada, Magia sem Ges tos, Magia Silenciosa, Prontid Poderes Concedides: Distarce llustvio, Forma de Macaca, Talento Ladino, Ventriloquismo. Dom Baganagi 6: Cans, Sorte, Viagens € Magias por dia 6 ruques; 5 de 1 nivel, mais uma de comin 5 dle 2 4 de mais uma do dominio: 3 dle 4° nivel, mais fel, mais uma do dominic rive, tuma do dominio; 2 de 5° nivel, mais uma do dominio, Equipamento: Fulidade (deg +4 Reform, do Saneranento Latkaae e' De ul, Auel de Movimento Lien And de Escudo Mew Braradeirer do Desepar (+7), Capa do Selrimbano, Pa Mestre Arsenal sumo-sacerdote de Keenn Guerreiro 10/Clérigo 12; ND 26; Tend. Leal e Ma; DVs 104110430) mai 1288436, PVs 262; Inie +3; Desloc, Gry; CN 23 (42 Des, +11 Armadura de Buta Tha +8); Atagues: Coxpo a corpo:+32/ 22/-+17 Mactelo do Trove Las 14) dades de sumo-s (dao0. Qualicades Fspeciais: Habib ote, Magias, Des locamento, Regencracio; Fort +18, Ref +9, Von +15; For 20/28", Des 16, Cons 16, Ine 17, Sab 19, Cat 16. "Arsenal tem orca 28 fornecida por itens may Forea normal € 20. Pericias: Cavalgar +10, Concentracio H18,C 18, Cora #10, [dentifiear Magia +10, Lntimidagic +9, Observar +10, Ofieos (armeico) +1, Offcios (construie armaduras) +11 Ouvie +9, Saltar +19, S nhecimente (Religie 50 dle Diregao B Sentir Motivagio +9, Talentos: Atw- ‘que Paderoso, Espeeializagio, Paria Guerreira3, Lideranea, Lota as Ces, Magia sem Gestos, Poxcnciaizar Magia ‘em Combate, Refle nos Rapidos, Separar, Sueesso Decisive Aprimorado (Marrelo de Batalha), Tres passar Aprimorade Pronto, Refles Poderes Concedides: Corsgem Tota Cura Restrita, Cura sem Resins, Dominios: Destruigio, Guerra, Fores ¢ Mal Magias por dia: preces: 6, lo aivel: +1 o nivel: S41; 30 nivel S+1; 4o nivel: 41 3° nivel: 341; 6° nivel: 241 Equipamento: Arscaal possui pelo menos um exemplar de eda tem migico descrito no Livro do Mestee (exceto os artefatos, que ele $6 possi alguns..), mas eostuma carregar consigo os sepuintes itens: Ane de ine de Be Fhuvental Iranadr Regraerofte, Maver (Fs, te Batata (dora prinu) (+6), Color a Adaptacio, El de Tektranspaie, Manpla de Fora dos Oxyos, Manto do Derlocarvnto Maiar, Marl d todos 05 poderes dor martelo), Os anes, +5, Cinturso de Fora de Grgunte Tinia (ele est ciente de rmanoplas einturdo ¢ colar ¢sta0 wnides oa Aemadura, € itens separados, Como a arn podem scr vistos como radusa também ja de Retelar Magia vai com varias habilidades Thallen Devendeer sumo-sacerdote de Khalmyr > 20; NID 24; Tend. Leal e Bondoso; Vs 2048, PVs 160; [nic EA.10; Ataques: Compo a corpo +14/+14) 1), distincia +15, 10/45 (ano. pela arma); Qualidades Indicar um item #0), Desloc. 9mm +9 (dane pela arma Fepeciais: Habilidades de sumo-sacerdote Magias; Fort +12, Ref +6, Von +18; For (09, Des 10, Cons 10, lat 18, Sal 19, Car 17 Pericias: Adestrar Animais +6, Concentra arcano) +10, Co- hecimento (Histéria) +10, Conhecimento, (Nobreza) +9, € +29, Cura +14, Diplomacia ‘io +15, Conheciment: inhecimento (relipio 10, Identifieae Magia +10, Observae +6, Obter Informa 40 +7, Ouvie +9, Senuir Motivagio +7, Talentos: Especializagio, Expulsio Adicio, nal, Lideranga, Magias em Combate Maximizar Magia, Vontade de Ferro, Foco. an Perici: Conhecimento (eligi) Poderes Concedidos: Coragem Total Dom dos Justos, Dom da Verdacle, Dom da Vontide, Paria Guerreira Dominios: Bem, Ondem, Guerra, Forga, Magias por dia: 6 truques: 6 de 1° nive mais uma do dominio; 6 de 2 nivel, mais ‘uma do dominio; 6 de 3° nivel, mais uma dlo dominio; 6 de 4” aivel, mais uma do dominio 5 de 5° nivel, mais uma do domi nia; 4 de 6° nivel, mais uma do dominio; 4 de 7 nivel, mais uma do dominio: 4 de 8 nivel, mais uma do dominio; 4 de 9 nivel mais uma do dominio. Equip: visto usando armaduras ow armas. Mes nto: hi anos Thallen nio & imo assim, € muito pouco provavel que entre em combate. Seu bonus de ataque seeve para magias que user ataques de toque ou de toque & distineta. Sabe-se que em seus dias como aventurcito ele possuia uma Armadura de Batalla obra prima € unia Maca Pesada obra-prima, Tella Andoren sumo-sacerdotisa de Lena (Cleriga 18; ND 22; Tend. Neutra ¢ Boa: dosa; DVs 18d8, PVs 14 Inic -1 Desloc, 6m; CA 9 (1 Des, Compo a corpo: 11/+6/+1, a distincia +12/+7/+2; Qualicade Habilidades de sumo: Magias Fort +11, Ref +5, Von +18; For (7, Des 09, Cons 10, Int 18, Sab 20, Car 19, Atagues Periclas: Concentracio +16, Conheci: mento (Ateano) +10, Co (Historia) +14, C nhecimento (Religito) Conhecimenta (Sabedoria Popular) 14, Cura +28, Diplomacia +15, Ident: Fear Magias +10, Observar +6, Obter Informacio +5, Ouvir +8, Procurar +6, Sentir Motivacio +8, Sobrevivencia 49, Talentos: Eserever Pergaminho, lide ranga, Maggas em Combate, Manimizar Magia, Potenciaizar Magia, Preparar Posio, T lerincia, Vontade de Ferro, Poderes Concedidos: Masimizar Cura Médico Nato, Potencializar Cura Dominios: tiem, Cura, Protecio € Plants Magias por dia: 6 wxjues,7 de 1" rive, tuma do dominios 6 de 3° nivel, mais uma 0 dominio; 6 de 4° nivel, mais uma do dominio; 5 de 5° nivel, mais uma do do. mini; 4 de 6” nivel, mais uma do dom fi, 3 de 7 nivel, mit uma do dominio; 3 de 8° nivel, mais uma do dominio; 2 de 9 Equipamento: ‘Tella nunca se separa de sexs Cupido dv Cure (que também pode Jancar magias de cura Masimizadas ow Potencializadas) © seu Auulete da Save Embora estes dads ineluam estatistias de combate, Tella ni luta ery nenhuma voeasio, Seus valores de ataque servem apenas para magias que usam ataques de roque ou toque i distinc, Shiro Nomatsu sumo-sacerdote de Lin-Wu Paladino 16; ND 20; Tend, Leal e 0; DVs 16410432, PVs +48; Desloc. 6m; CA 21 (#4 Des, +7 peitonal de ago) ques: Corpo a corpo: +25/+2 +15/+10 katana sagrada (asada com as duas maos: dano 141049, 19-20, x2), a distancia +20/+ +10/+5 daykiu (Jano 1d8+3) Qualidades Especiais: Detar Mal, Gara polar Maas (64 pws), Aura de Coragem, Saiide Divina, Des tur 0 Mal, Remover Deena (5/ semana), Expulsio, Habilidades de sumo-sacerdote, Magias; Fort +16, Ref +13, Von +15; For 16, Des 18, Cons 15, lat 14, Sab 18, Car 18, Pericias: Adestrar Animais +8, Cavalear +10, Concentracio +8, Conhecimento (Guerra) +3, Co iheeimento (Histéra) +6, Conhe mento (Nobreza) +6, Conhecimen. ‘0 (Religio) +20, Cura +8, Diplo mmacia +15, [dentifiear Magia + sentir Mocvagio +7. Talents em Anma(Katana), Iniciativa Aprimorad, Liderangs, Lista is Cegas, Magia sem Gestos, Refles em Combate, Vontade de Ferra Poderes Coneedidos: Coragem Total, Dom da Verdade, Grito de Kiai, Imunidade contra Musdes, Imunidade Total contra Husdes Magias por dia: 3 de 1° nivel; 3 de nivel; 2 de 3° nivel, 2 de 4° nivel Equipamento: Shiro possui uma eaten +5, odes sagas, Sua area dlura é uma versio oniental de um peitoral de ago, (mas com bors smiximo de Destreza +4 ¢ penalida je por armadura —3) que ainda pos: sui um bénus magico de +3 © ei Resisténcia a Magia 17, Sabe-se ainda aque Shiro usa como montaria um Ps ). Fle também possui co daykiu com as mesmas habilidades de um arco longo com: posto reforsado (+3). Celine Glanford sumo-sacerdotisa de Marah Clésigo 10 ND 14; Tend. New DVé 1048+10, PVs 90, Inie +4; Desloc. 9m; CA 15 (+ anel de protesio); Ataques: Corpo a corpo: +6/+1, a distincia +7/ +2; Qualidades Especiais: Habil dades de sumo-sacerdate, Magia #8, Ref +3, Yon +10; For 08, Des 10, Cons 12, Int 16, Sab 16, Car 16 Pericias: Atuagio +5, Blefar +6, Conhecimento (Historia) +6, Ci nhecimento (Local ~ Deheon) +6, Conhecimento (Nobrez nheeimento (Religiio) +16, Cara +6, Diplomacia +16, Idensficar Magia +4, Mensagens Observar +4, Obter Informagio +9, Ouvi +6, Talentos: Estender Magia, Iniciaiva Aprimorada, Magi as em Combate, Porencializar Ma- ga, Preparar Pogo, Podetes Concedidos: Aura de Paz, Talento Artstico Dominios: Bem, Cura, Protegio ¢ Sorte Magias por dia: 6/5/5/4/3/2 6 truques; 5 de 1° nivel, mais uma do dominio; $ de 2° nivel, mais ‘uma do dominio; 4 de 3° nivel, mais uma do dominio; 3 de 4 ivel, mais uma do dominio; 2 de 5° nivel, mais uma do dominio Equipamento: Ane! de Profi +5, Anel de Refeti Magit, Varin de Imobiligar Pesoas (50 caryas, 10 nivel de conjursdor) ¢ 6 Centar a, alem de virias pordes Embora tenha estatisticas combate, Celine aio luta em nenhuma ocasiio, Seus valores de ataque servem para magias que usam ataques de toque ov roque a distancia Dislik sumo-sacerdote de Megalokk Homem Escorpiio (humandide mons. sruoso grande), Clérigo 14; ND 25, “Tend, Cadtico € Malignos DVs 12d8+24 € 14d8+28, PVs 260; Inie +1; Desloe 11/46, feria +25 (ano 1d8+4, mais veneno), 2 garras +23(aa 1642 cada) ou langx grande +3 +24/ +14/+10 (dano 2d6+9) ¢ ferrio +23 € 2 areas +23, a distincia +23/-+14/+9; Qualidades Especiais: Veneno, Habilda sles Semelhantes a Magia, Atropelar 1d8+6), Visio no Escuro 18m, RM 18, Resistencia a Fogo 5, Habil sacerdote, Magias; Fore Yon +19; For 19, Des 12 Tn 17, Sab 17, Car 15 des dle 14, Ref Pericias: Blefar +6, Concentra Conhecimento (reigiio) +20, C Diplomacia +4, scalar + +5, Espionar +6, Furtvidade +4, Iden Esconder-se \iBicar Magia +10, Inuimidar +11, Obset: var +14, Quvir +13, Senso de Direcio +6, Sentir Motiv +8 Talentos: Atague Poderoso, Au: {gues Mikiplos, Iniciativa Aprimorads, Latar as Cegas, Magias em Combate, Magias sem Gestos, Prontidio, Reflexos de Combate, Trespassar fo +14, Sobrevivencia Poderes Concedidos: Invocacio de Monsito, Vor de Megalokk Dominios: Mal, Animais, Plantas € Destruigio, Magias por dia: 6 ruques; 6 de (° nivel, ‘mais uma do dominio; 6 de 2” nivel, mais tama do domi; 5 de 3° nivel, mais u do dominio; 4 de 4” nivel, mais uma de dominio; 3 de 5° nivel, mais uma do do: rminiog 3 de 6° nivel, m rio; 1 de uma do domi nivel, mais uma do dominic, Equipamento: Disk costuma usar uma dana grande +3 e Brazaduras de Arma dara +4, as Perigpte da Cicatrizupia © ui Anel da Rogeneraio Diferente dos homens escorpides co runs de Arton, Dislk possi quatro bragos, dois com pingas ¢ dois com mios quase humanas, Ele pode usar os bragos hhumanos para atacar cory sua langa +3 (a “Rughdiarke’) ou fazer magia a0 mesmo tempo que atact com suas pineas ¢ Ferrio ainda assim, ele precisa fazer um teste Concentragio, CD 15 + 0 nivel da magia). Dee sumo-sacerdote de Nimb Clérigo 13° nivel; ND 1 Neutra; DVs 134324 Desloe. Ym. CA 18 ( ago): Atagues: Corpo a corpo: maca leve +13/+8 (ano 1d6+6) Tend. Catiea ¢ PVs 130; Inie +3; 3 Des, +5 peitoral de , maga leve +13/48 (ano 16-6); Qualidades Especinis: Resul- tados maxims ery suas magia; Habilida des de sumo-sacerdate, Fort +10, Ref +7, You +115 Por 15, Des 17, Cons 14, tne 17, Sab 17, Car U4. Blefar +7 tragio +12, Conhecimento mento (rcligito) +18, Identficar Magia +10, Tocimidar +6, Men sagens Secretas +7; Talentos: Pericias: Atsugio + +1, Conc Cavalyae (areano) +7, Con Ambidestra, Combate com Duis Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas, Magia Silene: cosa, Magias em Combate Poderes Concedidos: Magia Oculta, Poder Ocul, Transmissio de Loucura Dominios: Cans, Sorte, Enganagio, Guer Terra e Viagem. Magias por dia. 6 proves; 6 de I° nivel mais uma do dominio; 5 de 2” nivel mais uma do dominio; 4 de 3” nivel mais uma do domi rio; 3 de 4° nivel mais uma do dominios 2 de 5° nivel mais uma do dominio; 1 de 6° aivel mais uma do dominior Equipamento: Pater de Apo Obna Prima Das Map Escudo Menta, Leal gio Lanes +4, Contes de Fore, Ane! di Amukto de Protea Contra Diuteqio, Amueto de Telrans port ‘um Beralo das Snrpreses (Dee munca sofre os efeitos neyativos das eartas do baralho, funciona exatamente como 0 elmo) € cles sio_passados para seus inimigos). Dee parece controlara estranha inconstineia dos elérigos de Nimb. Como sumo-sacerdo- te de Nimb, le controla esse poder livremen: PRI Como nio se sabe a raga de Dee, estes da dos mostram suas habilidades mais fre quientes ¢ comuns, E. possivel que ele apre: Como Dee nio fala, rodas suas magias sio ppeeparadas com o talento Magia Silenciosa, de nivel superior, Sua selegdo dle magias considera que todas (inclusive as preces) foram preparadas usando 0 espago de uma de nivel superior, deixanda-o sem uma Gaardalok sumo:sacerdote de Ragnar DBupbear, Cerio 12; NDI 18; Tend, Cadnco ¢ Maligna; DVs 318-+6 € 1208424, PVs 150 Inic +0 Desloc. Sm; CA 19 ( fal, +6 bragadeims), Aaques: Compo a cor portld/+9, +18/413 bordio +4 (dano G8), a cistancia +11/+6; Quildades Espectis: Visio no Eseuro 20m, RD 5, +5, Habilidades de sumo-sacerdote, Magi as; Fort +16, Ref +8, Vo Far 16, Des 11, Cons 14, lat 16, Sab 17, Car 10. Pericias: Concentragios +20, € rar +8, Purtvidade +7, Mlentiticar Magi mento (Relig Cura #5, Espio as +10, Observar +9, Ouvir +9, Proc rar +5, Sentir Motivagao +6, Talentos: Especializagio, Foco em Magia (Necromancia), Maptas em Combate Potencializar Magia, Preparar Pogie Prone Poderes Concedidos: Paria Gucrrcira Aura de Pinico ppas de Ragnar Domi jos: Mal, Moree Guerra © Des Magias por dia: traques: 5d ‘mais uma do dominio, 4 de 2° nivel, mas tuma do dominio; 4 de 3° nivel, mais uma do dominio; 3 de 4° nivel, mais uma do 2 do dom dominio, 3 de 5° nivel, mai fio; 2 de 6 nivel, mais uma do Equipamento: Borde Dyjeninr +4, Br adeiras do Arinadan c Mental, Rosin +6, Vestiments da F Rositincie de Bic dda Ona (conta do vel, 2 magias do 3°, 1 magia do 6 Poni de Expire ¢ Tos Nekapeth sumo-sacerdote de Sszzaas Homem-serpente (humandide mons truoso médio}, Clérigo 14; ND 25; “Tend, Castica e Maligno; DVs d84+28; PVs 190; Inie +7; Desloc. Sm Escalar 6m, Natagio Gray CA 22 (+4 natural, +3 Des, +5 Brajadvina’y Ava ques: Corpo a corpo +19 ov +22/+1 Lads pada Curta +3 (ano a dis 12/47 Adaga Venenosa (¢ ¢ venenc) ou E 1d6+5 ¢ Sanygramento, 17-20, x nein +20; Qualidades Especiais: Constrigio, Flabilidades semelhantes Magia, RM 16, Evasio, Deslocamemo, Habilidades de sumo-sacerdote, Magias Fort +18, Ref +15, Von +20; For 15, Des 16, Cons 15, Int 19, Sab 18, Car 1 Pericias: Blefar +16, Concenuagio +16, Conhecimento (ateano) +10, Conheci mento (Historia) +10, Conhecimento hecimento (Religiio) Cura +6, Diplomacia +20, Escon: dee-se +10, Espionar +10, Furtividade +5, Identifiear Magia +1 Sectetas +6, Ouvir +10, Peocurar +6, Sentir Motivacio +45, Observar +8. Ta- Temtos: Acelerar Magia, Cra lem Mara Grande Fortitude, Iniciativa Aprimorada, Luar 4s Cegus, Magia Silenciosa, Magias em (Politica) +10, Co Mensagens vilhoso, Faco em Pericia: Blt Combate, Preparar Pocio, Prontidi Usar Amma Comum: Espada Curt, Vontade de Fert Poderes Concedidos: Arma dda, Familiar Sexpente, Imunidade Contra Veneno, Imunidade Total Contra Veneno, Dominios: Mal, Morte, Conhecimemto © Enganscio. Magias por dia: 6 preces; 6 de 1° nivel mais uma de dominio; 6 de 2° nivel mais ‘uma do dominio; 5 de 3 nivel mais uma do dominio; 5 de 4” nivel mais uma do dominio; 3 de 5° nivel mais uma do do- minio; 3 de 6" nivel mais uma do dor aio; 2 de 7 nivel mais uma de dominio, Fquipamento: Nekapeth possui visios itens relacionados a venenos, mas seus uma Ad uma Eada Curte +3, Liming Afiada ¢ do favoritos sto: a Verena +3, Sangramenta, we Anst do Calor, won. Am te Ena, vim Baste de Vibora, um par de Bayada da Armadura +5, una Tiara do Telarampart: (Funciona como um Elwo Teliransport), we Manto do Dese monte Mair (uma versio especial, que permite © uswério langar uma vez ao dia a magia Luibildade sobre si mesmo, como tum maga de 9” nivel A raga de Nekapeth tem os mesmos poderes de Yuan-tis (Livro dos Mons: tos, pig. 190), com as sequintes diferen: sas: Psiquismo (SM): 0s homens ser pentes de Arton possuem essas mesmas habilidades, mas sio migicas ¢ nao origina sias de poderes mentais. A habilidade de Alterar Forma porte see utlizada tanto para sssumir a forma de uma seepente como de um humandide, Eles nao podem Prdiir fide, Fm sua forrya natural, o8 homens serpentes possuem tone € bragos huma besa de serpente de serpence, Da cintura para baixo, seu eorpo é como de uma grande serpente € possuem escamas por toda sua extension Helladarion sumo-sacerdote de Tanna-Toh Ariefato Maior, Clérigo 17; ND 28; Tend Neuro; Dureza 30, PVs 320; Inic +0, Desloc. nenhum; CA 15 (5 Des, +10 Na tural; Atagues: Corpo a corpo +12, A dis 12; Qualidades Especiais: RM 29, Resisténcias, Construto, Habilidades de sumo-sacerdote, Magis; Fort +12, Ref Von +29; For =, Des =, Cons =, Int 22, Sabb 24, Car 19. Sendo um arefato imavel, os valores de ataque servem apenas para magias que util zam ataques de toque € similares. Exchuin do essas magias, 0 Hellacarion no possul rnenhum atagque Fisica, Pericias: 0 Helladarion é 0 vecepticulo de todo 0 conhecimento dos clérigos de Tanna-Toh. Tudo que os sacerdotes sabem ou conhecem & pasado para o artefato quando eles morrem, Além disso, o artefa to possui +24 em todos os Conhecimen: tos, além das seguinwes periias: Alquimia, Awaliagio, Cura, Decifrar Eserita, Mlentficar Maya, Leituea Labial, Mensagens Secretas, Oficios (todos), Profissio (todas), Senso de Diregio e Sentir Motivacio, Embora 0 arte faro tenha conhecimento sobre uma pericia, Je nem sempre porte utlizi-Ia; por exem- plo, ele sabe como um eapitio deve condy ir um navio (Profissio: marinheico), eas cle prdprio nio pode condurir 0 ral navio! Talentos: divinas come Helladation pode langar magias um elésigo de 17" nivel, mas sem componentes gestuais (considere que cle possui o Talento Magia sem Gestos, ‘mas ele no utiliza o lupar de uma magia de nivel superior). Ele ainda possui Acelerar Magia, Aumentar Magia, Flevar Magia, Estender Magia, Maximizae Magia, Potencializar Magia Poderes Concedides: Conhecimenios istics, Imuni ide Contra Musées, Imunidade ‘Total contra Husdes, Talento Artiste Dominios: Conhecimento, Ordem, Protecio e Viagem, Magias por dia: 6 preces; 7 de 1° nivel mais uma do di 7 de 2 nivel mais de 3" nivel mais uma 6 de 4° nivel mais uma do uma do dominic do dominic dominio: 5 de 5° nivel mais uma do da: minio; 5 de 6” nivel mais uma do dort ring 4 de 7 2de 8 5° nivel enais uma do domin nivel mais uma do dominio avel mais uma do dominios Ide Resisténcias (Sob): 0 Helladarion pos sti resisténcia 25 contra todos 0 tipo: (cio, fio, fogo, cletricidade Resistencia a Magia (Sob): se « Helladarion desejae, qualquer magia de ataque langada contea ele retorna a0 pee sonagem que a langou. Ele pode usar ssa habilidade sempre que 0 teste de conjurador fatha por uma diferenga mai or que Construto: embora possua valor de Ince ligéneis, o Helladarion tem as mesmas vvantagens € imunidades de um construto, Ele ainda possui um bonus divino de rine +10 enn testes de F ‘oncea mags de Desintegragio similares, Kelskan sumo-sacerdote de Tauron Minowuro, Cléripo 4; ND 20; Tend Leal ¢ Neutro; DVs 14d8+84; PVs 196, Inie +0; Desloe. 9m. (6m com armack fa); CA 20 G1 tamanho, +2 natural, +9 Ataques: Compo corpo +15 ou +18/+13 Merete des Tilt (dano 1410411), & distancia +9; Qual: dads Especiais: Faro, Légica Labirintica Lariga Seamentada +3) Habilidades de sumo-sacerclote, Magia Fort +15, Ref +4, Von +12; For 22, Des 11, Cons 22, Int 16, Sab 17, Car 16. Perleten Concentaagla +14; Coniieei Armas) +6, Co +6, Conhecimento (Histéria) (Gucrss Politica) +6, Conhe. Cura +10, Di plomacia +12, Intimidar +6, Observar +5, Ouvir +4, Procurar +4, Sentir Mou: Ataque Poderoso, +7, Conheeimento. cimento (Religiio) +21 vagio +5. Talentos Luar as Cegas, Magjas em Combate, Reflexos de Combate, Trespassar. Poderes Concedides: Coragem Total, Fiiria Guerreira, Imunidade conta Vene 1no, Pacto com a Serpente (a0 usar esta habilidade, Kelskan conjura um rminotaure selvagem, idéntico a0 do Litre das Monsires. Ble pode usar essa habilidade quantas vezes quiser, mas apenas um minotnuro pode ser conjura do por vea). Dominios: Fora, Fogo, Protegio € Guerra Magias por dia: 6 preces, 6 de I" nivel mais uma do dominio; 6 de 2° nivel mais uma do dominio; 5 de ¥° nivel mais uma do doeninios 4 de 4° nivel mais uma do dominio; 3 de S* nivel mais uma do do» minio; 3 de 6° nivel mais uma do domi io; 2 de 7 nivel mais uma do dominio, Equipamento: Kelskan possui uma Lorigs Segmentada +3, de Fa que usa apenas em combate, assim como te item pessoal, {que ele usa com as dduas mos. Acredita-se que ele possua cis Pes, seu. mais impression: Manvta dos Ti sum Conte de Fon de Gigante +6 © © umm par de Maneplas de Fora de Osro, as sito utlza esses itens. Fle estaria guardando para um objetivo secret (© medo de altura comum em todos os rminorauros no afeta Kelskan, grxeas 40 poder concedido Coragem Total Rodarhim Blackforge sumo-sacerdote de Tenebra Aniio (duergie), Clérigo 16; ND 22; Tend. Ca6tico € Maligno; DVs 16d8+64; vs. 192; Inie +0; Destoc. 4,5m3 CA 21 (HT Armadra de Betetha): Maques: Compo a compo +15 ou +20/+15/+10) Maghade Ande +5 (dano 161048), & distincia +12; Qualidades Especiais Tragos de Ando, Tragos de Duergar, Ha: bilidades de sumo-sacerdote, Magias. Fort +16, Ref +5, Von +13; For 16, Des 10, Cons 19, lat 15, Sab 17, Car 14 Pericias: Avaliagio +4, Concentragio +20, Conhecimento (Histéria) +7, Co- rnhecimento (Religiao) +17, Cura +6, Esconder-se +4, Espionar +4, Fursvidade +10, Idenificar Magias +7, Oficios (esculeura) +4, Operar Mecanis: mos +4, Ouvir +6, Procurar +6, Profs: Slo (armeito) +5, Profissio (Fazer Ar mas) +7, Profissio (fertciro) +9, Profisio (Mineiro) +10, Profissio (pedro) +5, 5. Talen- tos: Grande Fortitude, Luta 4s Cegas, Magie Profissio (trabalho em metal) as em Combate, Potencializar Magia, Prepa rar Pogdes, Prontidio, Tolerineia. Poderes Concedidos: Comunhio com as Sombras, Expulsio Aprimorada, Visio no Escuro (72m de aleance) Dominios: Mal, Morte, Terta ¢ Prote Magias por dia: 6 preces; 6 de 1° nivel mai tuma do dominio; 6 de 2° nivel mais uma do dominio; 6 de 3” nivel mais uma do domi no; 4 de 4” nivel mais uma do dominio; 4 de 5* nivel mais uma do dominio; 3 de 6° nivel mais uma do dominio; 2 de ive Equipamento: Rodachim possi um Ma thade de Combate Ania +5 de Trespasiar Pade rose, alémn de uma Armadara de Bata Silo Sombras +3 (08 bins € penalida adura ji estio des concedidos por essa arm incluidos nas periias), um Are! de E do Eseudo, Seu item mais prezade € um eajado de metal negro desconhecido, um artefato que possui as mesmas habil ades de um Caiado das Sombras, uum Brac Embora Rodarhim seja filho de a mais, ele possui as mesmas habilidades de lum duergar, um upo de anio cinzento, des certo na pigina 20 do Livra dos Monstros, Magoor sumo-sacerdote de Thyatis Ladino 1/Clérigo 15; ND 20; Tend. Neutro © Bondoso; DVs 1643 e 1548445; PVs 174; Inie +1; Destoc. 9m; CA 11 (+1 Des) ou 16 (+1 Des, +5 Bordio De ques: Corpo a corpo + (dano 14645), A distineta +12; Qualidades Especial: Habilidades de sumo-sacerdoe, Magias; Fort +14, Ref +8, Von +14 For 11, Des 12, Com 16, Jor 15, Sab 17, sot); Ate 11 ow +16/+11/+6 Pericias: Abris Fechaduras +2, Act 4, Arte da Fuga +3, Avaliagio + centragio +15, Conhecimento (Arcano) +5, Conhecimenta (Local = Triunphus) +7, Conhecimento (Religtio) +23, Cura +13, Decifrar Eserita +5, Diplomacia +12, Equi Mao +4, Escalar +1, Esconder-se +3, Fl: fcagio +3, Furtividade +3, Identificar Magia +10, Leirura Labial +5, Mensagens Secretas +7, Observar +5, Oficios (costurar livros) +4, Operar Mecanismo +2, Ouvir +5, Procurar +3, Punga +5, Saltar +3, Sen so de Direcio +5, Usar Cordas +4, Usar Instrument Migico +4, Talentos: Criar Cajado, Criar Varinha, Foco em Periia Conhecimento (Religiio}, Grande Fortiade, Preparar Pogdes, Promtidio, Vontade de Ferro. Poderes Concedidos: Dom da Fénis, Dom da Profecia, Dom da Ressurreigh. Dominios: Cura, Fogo, Conhecimento € Viagem. Magias por dia: 6 preces; 6 de 1" nivel mais uma do dominio: 6 de uma do dominio: 6 de 3° nivel mais uma vel mis do dominio, 4 de 4” nivel mais uma do 5° nivel mais uma do do- mminior 3 de 6° nivel mais uma do domi rio; 2 de dominio; 4 de nnhum tipo de armadura e sua vinica arma é um Bondi +5, Defimar ¢ de Rom pimento. Sabe-se que Magoor possi Equipamento: M. também um Cajada da Cara e ura Bole de Cristal (com soxlas 2s habilidades). Gwen Haggenfar sumo-sacerdotisa de Wynna Maga 13/Clésiga 8; ND 25; Tend. Newtra € Maligna; DVs 13d4#26 © 8d8+16; PVs 158; Inic +5; Desloc. 9m; CA 24 (+1 Des, +5 Natural, +8 bragadeiea); Aw. ques: Corpo a corpo +11, 4 distineia +13; Qualidades Especiais; RM 23, Ha bilidades de sumo-sacerdote, Magias; Fort +12, Ref +8, Von +19; For 8, Des 13, Cons 15, Int 19, Sab 16, Car 18, Pericias: Alyu mia +15, Blefar +7, Con ‘Conhecimento (areano) #28, Conhecimento (Histéria) +10, Conhecimento (Local) +10, Conbeci mento (Nobreza) +10, Conhecimento, (teligio) +22, Cura +10, Diplomacia 14, Espionar +8, Identficar Magia +30, Obtet Informagio +7, Ouvie Procurat +6, Talentos: Criar Basti, (Criat Cajado, Criar Varinha, Escrever Pergaminho, Face em Pericia: Identifiear Magia, Iniciava Aprimorada, Ma Maxima, Magia Silenciosa, Magias em Combate, Maximiza Magia, Potenci Vonva izar Magia, Preparar Pocies, Magias Arcanas Conhecidas: gracas a suas experiéneias, Gwen eonhece mais rmagias do que um mago de seu nivel todos os truques, 10 magias dos aiveis 124°, 8do 5° nivel, 6 do 6° nivel e 5 do nivel Magias Arcanas por dia: 4 eruques, 5 rmagias de I" nivel, S magias de 2 nivel, 5 (10 com o ane arcano) magias de 3 nivel, 5 magias de 4” nivel, 3 magias le 5° nivel, 2 magias de 6" nivel, 1 magias Poderes Concedidos: Habjlidades Mi gicas Ampliadas, M Nato. Ocala, Mago Dominios: Magia, Sorte, Ar, Agua, Fogo e'Teera, Magias por dia: 6 preces; 5 de 1° nivel mais uma do dominio; 4 de 2° nivel mais ‘uma do dominio; 4 de 3° nivel mais uma do dominio; 2 de 4” nivel mais uma do dominio, Equipamento: além que uma infinida de de varinhas, pergaminhos ¢ pogde, Gwen costuma utilizar os seguintes Ine! Aramo (ela ter um de cada tipo, mas costuma usar o po ILI), um Incl de Armazenar Megia, umn Bastio Armuadna Nateral +8, um Robe do Arquimage, Ela ainda possui um bsarrio, Amneto 5, Bragadsras da Armada Buract Portail, uma Bole de Critel (com Visao da Verdade) © 0 seu item mais que ido, um Cajado do Mage (dizem que fo presente da pri Gellen Brightstaff sumo-sacerdote de Valkaria (Clerigo 16; ND 20; "Tend. Leal ¢ Bondosa Vs 16el8: PVs 128; lic CALI (41 Des) ou 10 (+10 mein armad ta +3); Ataques: Corpo a ca ria Wynna) #1; Desloe. 9m. 0 +L ow +12/+7/4+2 maga pesada (dano Ul8-I), distincia +13, Qualidades Especiais: Habi lidades de sumo-sicerdote, Magias; Fort +12, Ref +6, Von +14; For 9, Des 13, Cons 10, In 18, Sab 19, Car Peri jas: Concentragio +14, Conheci Histéria) +13, Conhecimento (Local, Deheon) +13, Coahecimento (Nobreza) +13, Conhecimento (Religiio) #23, Cura 49, Conhecimento (Areano) +7, Diplomacia +22, Espionar +8, Iden tificar Magia +15, Observar +6, Obter Informagio +5, Ouvir +6, Talentos: Escrever Petgaminho, Especializacio, Expulsio Aprimorada, Grande Fortitude, Magias em Combate, Pronti dio, Tolerineia, Poderes Concedidos: Arma de Valkaria, Coragem Toral, Paria Guerseira, Habilcs des Linggisticas, Imunidade contra Thisoes, Imunidade ‘Total contra Husdes. Dominios: Bem, Viagem, Sorte, Guerra, Protegao € Magis por dia 6 pre mais uma do dominio; 6 de 2° nivel mais 5 6 de 1° nivel uma do dominio; 6 de 3° nivel mais uma do dominio; 5 de 4° nivel mais uma do dominio; 4 de 5° nivel mais uma do do- minio; 3 de 6” nivel mais uma do domi nio; 2 de 7? nivel mais uma do dominio; 2 de 8° nivel mais uma do dominio. Equipamemo: Gellen ainda guarda, de seu tempo como aventureito, uma mia ermade ra +3 e uma mara pesada seprada +3, a5 quais, le nio usliza, a ndo ser em extrema neces: sidade. Fle ainda possui (¢ esté sempre com cele) um Ane! de Reflir Mag Seguranga. Ele mantém guardada uma Tap tum Bestio da dh Controler lemons de Arua Sumo- Sacerdotes (© sumo-sacerdote nio é, necessariamente © elerigo mais poderoso daquela divinda- de. E possivel existir um elérigo de Allihanna de 20° nivel enquanto o sumo- saverdote & apenas de 16° nivel. A escolha dos deuses nio é baseada em poder, mas sim em outros fatores que apenas eles conhecem, Alguns estudiosos sustentam, inclusive, que nem mesmo os proprios deuses fazem essa escolhs; isso explicaria porque alguns sumo-sacerdotes tém com portamento © personalidade tio diferentes dos deuses que eles representam, De acordo com sua ventade, um deus pode remover o status de um sumo: sacerdote como e quando quiser, Esses eventos slo tars: ocorrem apenas quan: do © clérigo comete alguma grave infragdo de suas obrigagdes e restrigdes. Mesmo que isso aconteca, 0 elérigo ainda pode tentar uma missio de peniténcia para recuperar seu posto, Normalmente cada deus conserva ape fempo, mas hi excegoes, © Deus Sol Azgher, por exemplo, tem dois deles — 0s irmaos Raa-Al-Ballinnn ¢ Raz-Al Baddian. Também é possivel que uma divindade decida transformar um servo ‘qualquer em sumo-sacerdote por um curto periodo de tempo, para realizar uma missao especifica, € mais tarde remover seus poderes Um sumo-sacerdote deve seguir as Obs gasdes ¢ Restrgdes de seu deus como ‘qualquer outro servo, Em compensa¢3o, cle pode usar scus Poderes Concedidos livremente, além de ter certas imunids- des contra magias langadas por clérigos de seu proprio deus Sumo-sacerdote & um modelo. Como explicado no Livro dos Monstros, um modelo é uma condicio, wm tipo de padrio aplicado a uma criatura normal para tarné-la diferente © modelo sumo-sacerdote pode ser api ccado a qualquer cratura ou personagem (aqui por diante chamado “eriarurs- base”) que seja servo de uma divindade maior. © modelo pode ser aplicalo nio apenas a cléigos, mas também druids, paladin divindade permita como servos Qualidades ¢ Ataques Especiais rangers ¢ outras chistes que & (© sumo-sacerdore conserva todas as suas habilidades e qualidades cspeciais, © também recebe as seguinces Todos 0$ Dominios (Ext): um sumo- sicerdote tem acesso a todos os Domi- nos de sua divindade, em vez de apenas dois. Por exemplo, um sumo-sacerdote de Tanna:Tol tem aeesse a Conheei mento, Ordem, Protesio e Viagem. Todos 0s Poderes (Bx): cas0 ainda nao os possua, um sumo-sacerdote reeebe gratuitamente todos os Poderes Coneedidos permitidos para servos de sua divindade, mas ele ainda deve satis fazer 08 pré-requisitos de cada poder. Por exemplo, um clérigo. sumo-sacerdote de Khalmyr aio recebe Destruir 0 Mal Adicional, pois nio pode destruir 0 mal coma habilidade de clase testes de resisténcia contra qualquer ma aia que faga parte dos Dominios de sua pria divindade, Note que exte poder Punigao (Ext): um total sobre 1 de Sabedoria dl Talentos: ais 06 talentos do. Pantedo, perm para servos de seu devs (veya em T os Pod Dado de Vida: mesmo da eriatura base mas 0 sumo-sacerdote tem Pc Vide maximos permitidos par Vila Tipo de Criatura, Habilidades, Peri- cias, Testes de Resistencia, Clima/ Deslocamento, Tendénci ano, Face Aleance, Orgs nizagio, Tesouro ¢ Pro alterado: Nivel de Desat Vocé é daqueles quem pensam que TODOS os vildes de Arton sfio superpoderosos? De fato, com tipos como Arsenal, Sckhar, Nekapeth, Dee € outros por ai, vocé tem 14 suas razées. No entanto, este mundo também esta repleto de vilées menores, desconhecidos pelo mundo, mas que aterrorizam certas regides. Vildes que seu grupo de aventurciros tem mais chances de vencer. E aqui estdo alguns deles... Ghaoth Ariondarar I, o Lorde Louco Ghaoth Ariondarar I sempre foi tido como um lorde de terras benevolente responsavel. Dono de um suntuoso ceastelo, este nobre & responsivel pela aplicago das leis e administragdo da pequena vila de Vaddir, no reino mé- gico de Wynlla Apés herdar 0 titulo de nobreza de um tio morto durante uma expedicio a uma Area dle Magia Caésica, Ghaoth areas ccentenas de traballiadores para uma iso- Jada regio do Reino dos Magos. Sua estratégia foi simples: oferecer lotes de terra sem qualquer despesa para aqueles ‘que aceitassem ajudi-lo a erguer seu ceastelo, Apés a conclusio da hercilea tarefa, » formacio do vilarcjo em volta foi uma conseqiéncia natural Mesmo com seu primeira objetivo con: ‘luido, Ghaoth continuow mantendo os privilégios aos aldedes, atraindo mais mais familias. Sua popularidade era tanta que uma estatua de peda do lorde, em amanho natura, foi construida na praga principal de Vadis. Mal sahem todos que, 0 que é visto por ‘muitos como um paraiso em Arton, € na verdade um terreno de pesadelos. Ghaoth € na verdade um mago enlouque ido, obcecado por novos experimentos fe tem usado hi anos os moradores de Vaddir como cobaias pas suas pesquisas ZZ Novas criaturas sio geradas amalgamando homens ¢ ani mais. Magias de influgncia e controle da mente sio testadas cem familias inteiras, Quando se trata de magia, a criauvidade ¢ perversio de Ghaoth pare ) cem niio cer limices Todo este ambiente poderia pparecer propicio para uma re- volta popular, ou uma inter vvengio do regence de Wynlla ea presenca massiva de aventurei ros, mas alguns fatores compl rim contra #0 © primeino & 4 localizagio isolada da vila. O segundo, mais complexo, é 0 ‘uso de uma pogo misturada aos suprimentos de igua e plantagaes locais. A agio do Liguido magico impede que os morade res enxerguem a realidade © pereebam ‘quem € 0 verdadeiro eulpado pelos este ‘shos acontecimentos em Vaddir. Na verdad, 108 olhos do povo local, acon- tecimentos como mortes, desapareet rmentos ¢ ocorréncias de monstros soam como “eoisas da vida” — o que cera mente vai espantar qualquet a «a f a woth inclusive espalhou © boato de que um feiticeiro maligno vive nas col nas ¢ seria 0 verdadeiro responsivel pelos experimentos, O lorde ji chegou iclusive a contratar prapos de aventu: teinos pata capturar o falso criminoso, Chav espalh: manter um ar alegre € bonachio, mos- ‘rando 0 tempo todo a qualquer visitan (6 0 quanto seu povo 0 idolatra, Alem € obeso, usa mantos evloridos € fatosos. Sempre faz. questio de dle suas magias € crlararas (devidamente aprisionacks em seus laborarorios secre (03), 0 lorde tem como principal arma 0 enorme carisma e talento de argumenta- ‘eo, capaz de arrair para seu lado 0 mais deseonfiado dos aventurciros. Ele evitari ‘combate direto a qualquer custo, sempre alegando inocéncia e rentando convencet 3D&T FO, H2, R3, AO, PAFO, 6 PVs YVantagens: Areano, Boa Fama, Genia Tidade, Meméria Expandicla, Riqueza Desvantagens: Insano Pericias: Cigncia, Idiomas Focus: Terra 2, Trevas 2, outros 1 Kit: Academies Dungeons & Dragons Humano Mago 9; ND 9; Tend, Neua e Maligno; DVs 94+ 18; PVs 28, Inc +1 aesloc. 9m; CA 17 (+1 Des, +2 Al de Proyio +2, +4 Armadra Arcana); Atques: aeaque de toque +4 (dano de acor do com a magia); A distineia +5: Fort +7, Ref +6, Von +9; For 11, Des 13, Con 14 Ine 18, Sab 12, Car 16. MPO a compe: Pericias: Alquimia +10, Blefar +9, Concentracin +14, Conhee mento (arcano) +8, Conhecimen- to (Natureza) +14, Cura +4, Di plomacia +9, Kdentifiear Magis +14, Observar +3, Ouvir +3, ‘Treinar Animais +4 Talentos: Mago Nato (nativo) Dominar Magia (Armada Ane Pessoas ¢ Enfetcar Monstra), Bs ccrever Pergaminho, Estender Mags Necromancia, Magia Penetrante a, Hipmorisno, Imobilzar Foeo em Magis Preparar Pocio, Prontidio. Livro de Magias: sados or Trugues: * ne Armadura Arcana, Escudo, Hipnationo, Mists Maison, Raio do Enfragneinento, Resetincia a “Sane, Toe Macabro; 2" nivel Plea Acid de Mel, Lavita 0, Mao Exped, Nublar, Suportar Elem us; 3° nin: Desansa Tramgitl, Phsba de Cho ‘mas, Imcbiligar Pesoas, Lentidaa, ‘i Vampire: 4° niveb Coufucia, Drenar Tenpani- vin, Enfticar Monsees Elements, Sorta Ines Metamorfosear Outros, Tentévuls Negros de Exar: 5° nivel: Cone Gila aah, Imscar Cratnrat Maral de Energia Magias Arcanas por dia: 4 truques, 5 rmagias de 1° nivel, 5 magias de 2° aivel, 4 rmagias de ¥° nivel, 3 magias de 4° nivel ¢ 1 magia de 5° nivel Equipamento: nf de Profecio de K de Carat Forinenos Grans(s3), Pao do 2, Mamio tinia +2, Dasio de Alterurt, Poi Invsibohdade, Papa de Veloadade, Variaba de Méssnis Magica (9" evel), Varina de Rao do E:ajragueciziente, Ghaoth ainda manmém pelo menos pergaminhos com pelo me ros magias que conheee (normalmente apenas duas de cada nivel: dois pergami- fshos com magias de 1° nivel, dois com imagias do 2" e ete), Curt Dente- de-Piranha, o Pirata = i Curt € © lider de um bando conheci do como os Homens-Piranha. Ou ra um modesto grupo de saqueadores que usavam uma embarcagio ripida para atacar pequenas embarcagbes de ‘comerciantes e fugit, hoje o bando alcangou fama © notoriedade ma re~ gio de Callistia, Curt era um de seus ‘membros até que, em um ato de ex- tema ambigio ¢ crueldade, assas: nou 0 eapitio, devorou seu corpo € assumiu a lideranga dos bandidos. Sob o manto do novo chefe, os Ho- ‘mens-Piranha iniciaram um teinado de terror. Nao ha limite para a escotha de 1 alvos: poquenas vlas pesqueims, Cidades ou grandes navios, nada é obsté cculo para estes cerriveis malfeitores. dando conta com virios barcos reconheci- dlos por suas flimulas vermelho-sangue (Os callistienses eemem estes piratas como algo quase sobrenatural, Além dlos intimeros erimes que realmente tados em rumores, mas sem provas Acreditase que, por nunes detxarem sobrcviventes, os Hlomens-Piranha devoram seus prisioneitos. Os mais exaperados insistem em afirmar que 0s piratas sio capazes de assumie a forma de terriveis criaturas marinhas, 0 que rio € verdade em absoluto, Nio hh diviea que © tempo de conv venela fez com que os piratas acahassem absorvendo os hibitos reagies de seu sanguinitio eapitio, Os ataques dos Homens-Piranha sob 1 lide- ranga de Cure sio feitas de mi ra desordenada, selvagem, mas cexiremamente cficiente, Além de roubar as mercadorias que encon- tram pela frente, cles costumam tear Fogo nas easas ou barcos ¢ levar consigo os que sobrevivem 20 ataque. A tniea coisa deixada fem pé & uma flimvwila vermetha nas proximidades, prova ierefueivel da autoria do crime, guiu sequer chegar perto de derrotir os Homens-Piranba. A coragem (au insanidade) destes piratas € tanta que ele nio te. mem nem mesmo os lursh Iyins (criaturas aquiticas terriveis que vem atacando Calista), pois ja os enfrentaram e sabem que podem ser mortos (além de terem um gosto horrivel) Cure veste roupas leves ¢ nenhu- ma armadura, Mantém sempre tum lengo vermelho-sangue a cabega e jamais se separa de sua cimitarra, Seus dentes foram serra- dos na forma de pequenas presas «so extremamente afiados Quando fala, © lider dos Ho- ‘mens. Piranha parece estar constan temente a beira de um ataque de rnervos, sempre berrando © rara mente aceitando qualquer tipo de insoléncia. Seu maior inimigo é 0 ranger Malthus Bagger, um dos grandes herdis do reino ¢, ironica- mente, seu irmio gémeo. 3D&T F2, H2, R2, AO, PaFI, 8 PVs Vantagens: Arma Especial (cimitarr), Arena (H+2 em rios € lagos) Desvantagens: Mé Fama, Piria Pericias: Crime, Sobrevivencia (ios ¢ lagos) Kir: Pinata Dungeons & Dragons Humano Guerteiro 7; ND 7; Tend, Cas tien € Maligna; DVs 7a10#21; PVs 83 Inic +3; Desloc. 9m; CA 13 (+3 Des); Atagues: Corpo a corpo: +10/-+5 base; $13/+8 amitara +2 (ano 16*7); A 10/+5; Fort +8, Ref +5, Yon +1; For 17, Des 16, Con 17, Int 09, Sab 08, Car 10, Distincis: ericias: Conhecimento (Local, Callistia) +2, Natagio +10, Profissio farinheiro) +2, Saltar +4. Talentos: Amigo dos Rios (natvo), Auaque Desarmado Aprimorado, Ataque Poderoso, Especializagio em Aerna: ‘Cimtarra, Foco em Arma: Cimitara, Lutar as Cegas, Reflexos de Combate, Trespassar Aprimorado, Trespassar. Equipamence: ‘mara *2 Afiade Habilidades Especiais: Curt também pode atacar mordendo com seus dentes afiados, usando seu valor bisico de ata {que corpo a corpo (110/45). Ele ataca astim quando suas mios estio presas fu sua cimitarea nko pode acertar ini- rmigo. Ble causa 1d4+4 pontos de dano com sua mordida, yragas a seus dentes pon tiagudlos, © pode ainda comegar uma mano bra de Agartar com sua mordida (as regras rpormais se aplicam), Boran Quick- hand, o Mestre do Crime Mesmo em reinos como Portsmouth, onde regimes ditatoriais estio presen- tes e a lei se torna uma ferramenta siil ¢ flexivel apenas nas mios dos podero- sos, ainda existem aqueles que insistem ‘em agir de acordo com as reptas. grande investigador Tavi Billonthon era um deles. Sua curiosidade € imtelecto 0 impulsiona ram instintivamente ao estudo profundo do comportamento humandide ¢ outras icas de interesse. Sua especialidade era rastrear criminosos, solucionat assissinatos comigir injustigas. Boran Quickhand era seu fiel assistente Orfio, Boran foi acotado por Tavier quando tinha apenas 8 anos. Criado pelo deteuve, © jovem aruou por mais de quinze anos como seu fil brago direto, audande-o a resolver ‘os mais complicados casos, salvando sua vida viias vezes € absorvendo a maior quan: tidade de conhecimentos que poia, Boran era aplicado e quase obsessivo, Passi va noites estudando antigos tomos € pesquisando novos métodos de investigagio. A dupla al tamanha not wngou edade que chegow a ser convocada mais de uma vez por rnobres de Deheon para solucionar crimes contra a Coro, atuando até mesmo como consultores para 0 Protetorado do Reino, Em seus anos de earreira impecivel, Tavier € Boran fiearam conhecidos como os mia eficientes detetives de toda a Arton, Tudo teria se encaminhado para 0 dlesfecho de uma earteira brilhan te em anos vindouros, se Tavier io tivesse cometido seu unico erro: subestimar a ambicio a sede de superagio de seu outrora aprendiz, Encarando a presenca de seu mes tre como 0 tnico obsticulo para a supremacia, Boran armou o crime perfci= toc attaiu Tavier través de pists estrate sgicamente colocadas ¢titicas infalivets. A ‘epopéia terminou com a morte da mes tre nas mios de seu proprio aprendiz Tendo atingido, a seu ver, ma, Boran voltou-se defini © objesivo de seus atos jamais € 0 sim ples ganho material ou 0 érmino de aquerelas pestoais. Ele jamais accita con tratos ou emprega assistentes para ajudé Jo em seus planos. Tudo & elaborado € meta € desenvolver eada vex mais seus métodos ¢ conhecimentos, provando. & cada crime que ninguém & superior a ele pelo priiprio Boran, Sia dinica Embora tenha comesado sua eaereira agindo nas cereanias de Portsmouth, Boran tem atuado em muitos outros pontos do Reinado, E dito que seus anos como ¢riminoso The cenderam uma vasea fortuna, possibilitindo a compra de propriedades que ele usa como bases de operagdes em virias repides. Existe uma vaste recompensa por sua eaptura — mas, com o velho. Tavier fora do caminho, parece pouco. provavel que alguém po superi-to algum dia De fala mansa e hipnétia, Boran cost mma vesti-se como roupas discretas para fio chamar a atengio. Fntretanto, so marca registrada € uma bengala lusuosa ‘com a empunhadura na forma da eabeea a de um deigia. © objeto é conhecido em toda Arton por ter pertencido a T Like i i ie tom vn ela nigh pcs ha pares apenas ho abt idencadn, mandi ondens pars seus 3D&T FO, H4, RI, AO, POFI, 4 PVs Vantagens: Genialidade, Invisbilidade Desvantagens: Insano: Obsessive (eo meter crimes perfeitos Pericias: Crime, Citneia, Manipulagio Kit: Ladrio Dungeons & Dragons Hamano Ladino 7;.ND 7; Tend. Lil € Malignas DV's 76, PVs 32 nic +4 Desc. 9 mjCA 13 (+3 Des, mas pode vatiar de acordo com stg); Ataques Corpo a corpo: +5, A dntinia +8, +10 ste de mio +2 (ano e++2), Pore +5, Ref +11, Von +7; For 10, Des 16, Com 1 lint 17, Sab 15, Car 15, Pericias: Abrir Fechaduras +5, Arte da Fuga +10, Atuagio +6, Avaliagio +8, Blefar +12, Diplomacia +8, Disfarce +10, Esconder-se +10, Falsifica s0 +10, Furtividade +10, Leitw 14 Labial +10, Mensagens Seere tas +10, Observar +10, Obter Informacio +10, Ouvir +10, Procucar Motivagio +12. 10, Panga +8, Senir Tatentos: Fi > para Magos (aati +0), Especilista, Esquiva, Foco ‘em Pericia: Blefar, Prontidio, Habilidades de Ladino: Burtivo (+4d6 de dane), Evasio Esquiva Sobrenatural (bonus de Ataque Des na CA, aio pode ser Aanqueado). Equipamento: Boran eostuma sir 0 equipamento. necessirio para a ocastio, normalmente da ‘melhor qualidade, Com seu recursos, dle & capa de conseguir (com 0 devide tempo) qualquer item nia magico (¢ alguns bbém), Sabesse que ele costuma usae ama esta de meio +2, um tra Localizpio ¢ Di téncia (+3), um Ane! da Invalid e esti de Por re do Desgparcinente, Sua marca vegistead, a Aueto de Prose com tum Monto da Resi sempre com pelo menos uma dos bengala cam empunhadura de dragio, foi cencantada para possuir as mesmas habilida- des de um Bar Kori-Khodan, o “Semideus” Koriandhur-Khodanathor passou boa parte de sua vida sobrevivendo nas ruas do reino de Bielefeld, gragas aos pequenos golpes e trambiques que armava. Durante anos guardou cada bar que ganhava, sempre pensando no que costumava chamar de se “grande golpe”. Um projeta futuro que 0 faria passar de um simples enolador andnimo e insignificante a algo muito, muito maior. Pronto, Apos quase der anos de luta, Koriandbur juncou seus compinheitos de golpe mais proximos ¢ mudou-se para o reino de For tuna. O ato tinha dois motivas simples uum era a distneia bastante signiicativa da base da Ordem dos Cavaleiros da Luz, O ‘outro era a notsria fama de eredulidade dos habitantes de Fortuna Durante meses ele € 0s amigos se dedica FL ram 4 eonsirugio de um curioso edifeio no extremo sul do reino, Uni lugar que seria base de um engenhoso golpe capaz de acumular nio s6 dinheiro, mas poder: o remplo de Kari-Khodan, Koriandhur passou entio a vigiar por Fortuna apreseatando-se como Kor Khodan, um semideus fruro da unite de Nimb ¢ Marah, pronto pata trazer pas € prosperidade aos que se propuse rem a cultui-o, Sua idéia € bastante “simples” atrair seguidores « mais freqiientes até que possa assumir 0 status real de divindade menor. Enquante isso aio acontece, cle conta com a ajuda de seus doze “discipulas’ (todos ladrdes profissionais). Durante 0 dla eles eireulam pelas vilas préxima pregando ¢ espalhando “a palavra de Kon-Khodan”. casas € furtam objetos de valor. E 0 A noite invadem as modo quc © falso semideus encontrou para financlar seu projet enquanto plano nao engrena de uma vez Até agora somente os mais humildes ‘ou estipidos tém caido no golpe. Mas, fem se tratando do reino de Fortuna, nunca se sabe quando a sorte do vigs rista pode mudae, Kori sabe usar muito bem sua labia ‘quando faz suas pregacdes. De fala fieme, ele costuma pregar em com alto © empolgado, com 0 intuita de stn dar o espinito inquisidor de qualquer lum que resolva investigar stias age. Magias menores, além de efeitos nhosamente aeticulados por seus comparsas, também si0 usilizados para desviar a atengio © enfatiza vin © aspecto de Kori-Khodan, Quando eon. plexas, Kori costuma responder ‘com palavras complicadas, enga- tando em longas explanagces que mais confundem do que explicam. Surpreendentemente, a titica tem dado certo de ma ncira impecivel. 3D&T FI, H3, R2, Al, PAFI, 6 PVs Vantagens: Patrono (seu culo) Desvancagens: nenuma Pericias: Crime, Manipulagio ut h Art Focus: Lue Kit: Impostor Dungeons & Dragons Humane Bardo 6; ND 6; Tend Neutra © Magna; DVs 66, PVs 32; Inic +6; Desloe. 9 m;CA 1 (2 Des, Ind de Prato +3); Ataques: Cor po a compo: base +4; +7 espada carta obra-prima (dang 146), A. dlistincia +6, Fort +2, Ref +7, Von +5; For 10, Des 15, Con 10, Int 16, Sab 10, Car 17 Pericias: Acrobacia +4, Arte da F +12,Concentragio +6, mento (\teano)#7, C (Religit0)+7, Diplomacia +6, Dis farce +6, Eseonder-se +8, Furtividade +5, Anuigio +12, Blefar +6, Identificar Magia +7, Observar +2, Obter Informacion +8, Ouvie +7, Semtir Motivagio +5, Talemtos: Leal aos Cavaleitos (nativo), Aeuidade com Arma: Espada Cura, Iniciativa Aprimorada, Mag tos, Prontidio. sem Ges Magias Conhecidas: wiv/ 0 (ru Detetar Megiay C ‘mar, Prsiigtcio, Som Fantasma 1° mitel gues) — es de Lar, Lang Pas Enfeitcar Pesos, Hipneti Silencio, Sere Imisioel: 2° nivel ~ Caiva, is, Imagem Imagens Menor, Padrio Hipnstc, Magias Arcanas por dia: 3 cruques, 4 as de 1° nivel ¢ 3 magias de 2° nivel Equipamento: corsclete de couro ob prima, espada eurta obvea prima, ln de Awl de Exudo Mental, Aneto de Qual (error Prose + Haghor Thondharr, o Barbaro Na Estepe Selvagem, localizada nao norte das Montanhas Uivantes, existe uma ameaga aos viajantes muito pior que o clima gelado ¢ as tempestades de neve, Trata-se do bando de Haghor Thondharr, © meio-ore. ‘Todas os membeos sic bérbaros vindos do territ6rio de Namalkah, e habitam as Uivanees desde 0 inicio da colonizagio de seu antigo terttério pelos imigrantes de Anton-Sul. Mesmo sendo selvagens, sabi fam que tentar resist aos colonizadores setia suicidio, por isso resolverans “mudar de ates” a fim de manter seu estilo de vida rustica, Consigo trouxeram uma boa quan filade dos eavalos selvagens do reina, Hoje udapradlos a0 clima das Uivantes ao mesmo tempo em que conservam a pureza da ant ga raca, estes exemplares eqiinos s30 tinicas € extremamente cobigados. Haghor, um meio-ore deixado para mor rer nas Uivantes por um grupo de esqul mds, velo apenas mais tarde. Eaconerade pelo bando enquanto vagava perdido, 0 kguerreiro matou o lider dos birbaros de imios limpas ¢ assumiu a posicio de chefe do bando. Desde entio o terrivel grupo vem saquean do vilas € assassinando viajantes lesavisados que ousem eruzar as Estepes Haghor ¢ seus birbaros «0 de raga, eredo ou classe social, Néo acre dlitam aos deuses do Pantedo ou em qual quer poder além dla forga bruta, Aim de guerreiros, hi entre os membros alguns ccurandeitos eficientes, mas ainda assim bastante rudimentares, Por conta disso todos os membros sustentam uma grande ‘quantidade de cicatrizes espalhadas pelo corpo, fruto de ferimentos de batalhas pas sadas ¢ simbola de orgullo, Haghor vi as Estepes Selvagens como seu teritério particular. Seus ataques io uma cespécie de vinganga contra os humanos que » makrataram ¢ diseriminaram, Embora as veres fique tentado a levar seus barbatos para areas mai ‘ores de cvilizagao 4 fim de texzer mais morte ¢ destrui¢aa, Haghor se i por satisfeito em manter as Estepes sob seu julgo ¢ longe das garras dos humans 3D&T F3, H2, R2, A2, PAF2, 12 PVs Vantagens: Meio-Ore, Infravis Ataque Especial (Porc) Desvantagens: Ma Pama, Paria Pericias: Sobrevivencia Kit: Birbaro Dungeons & Dragons Meio-Ore Barbaro 7; ND 7, Tend. Cab ca ¢ Maligno; DVs 7412+21; PVs 59; Inie +2; Desloc. 9m3 CA 19 (+2 Des, +6 pritral de a +1, +1 escudo peque fo}; Ataques: Corpo a corpo: +12/-+7 lo grande (ano 1412+7);, +12 10 1d8+7) ow A Dis tinela: +9/-+4 arco longo composto roforcado (ano 1d8+4); Fort +8, Ref +4, Von +2; For 20, Des 15, Con 17, Int 11, Sab 11, Car 09 Pericias: Adestrar Animais +2, Cavalgar +12, Escalar +5, Inuinidar +9, Saltar +2, Senso de Ditegio +4. Talentos: Resisténcta no Frio (native), Aprie Acaque Desarmad Poderoso, Tolerincia, ado, Ataque Habilidades de Barbaro: Paria (2s; dia), Esquiva Sobrena Des na CA, nio pode ser flanqueado). © movimento rapido dle F aural (bonus de ghor esti nega cdo nas estatsticas acima por causa de sua armadura, sem ela, 0 Deslacamento dele é de 12m, Equipamento: Poioral de Ayo +1, escudo Inca longa, areo longo composto reforea do (4), 40 Meehas, capas de pele de xn mais, Poder de Nearalizar Veen, Supor tar Eleaenos, Carar Peisentos Moderades (nas) Fong do Tara IM-TREVISAN, ROGERIO SALADINO & PALADINO [San een a A ELEINNA NRO TEM Mas CORNGEM PARA (Os OE VEROADE? AGHA DE UMA PANCADA COM UNA NAGA DE VERDADE?, a curga oe = bs ALGUEM PODIA HOMLDES, VNDAS DE 5 ALGUEM COM NkO DEVE SUA PERICA EM DEMORAR PARA COmaaTE: QUE SEA \ ENCONTRADO. ES Ah Als ) : FF) NA VERDADE, y nav swoon obstua conta "ia voce pasa y | FAZE-LO: PENSE EM y LARIDADE Al TARA SE DERROTAR OsTERRVEL ceatvenre UM FALAR DA CRATURA QUE esse seu SSERHOR CERTAMENTE uk MNHAS PRORWAS LUTAS, NEO E? Esaueca! NAO FAG Esse Teo De cotsa ESPECL SEU PAGAMENTO TENVOLVE ESTA, Ju ELFICA OF ‘LENGE, Zz ie CODECS MCU LIPER Lea (EEE eee ri “IRA a lt (een en ee lly eae 4) Apareaemente, sim, Os drags do tpo “metaleo” s40 uma Luck Lukés, e-mail“? clemeata Terra, mas os dragoes metalic 1 algumas habililades mui parties divergentes de overas especies. Lem: le pura pesquisa cificamente de un classiieagae -Cairienin Ae yin Terie ar divindade que patroneie apenas as artes, De um Nio € como determ lototsse fi de Tormenta, Nowamente eu made maisample, agrandedeusa Tanna:Toh cle pertence umm lagurto Vladislav Tpish, estou pr lap i possul a antes entre suas areas de influincias, plo. Acredito que esse poucn mae informacia sobre nossa quero Umexeelso sacerdore ca Guardia ca Mente me merega um cereo destaque artes podem ser vstas con Gast mat O Reinado, macnme 2) Como pratcamente todas as questdee envol- slouses © seus asuntos, ess ‘pico € por demais delieade Seria pase tntrineado. Mutos semideuses conheet gu squeascenderam jogo? Ou enti lags lo na forma de pcr nat ‘ies da DB on TORMENTAP Ont cise: vcts poderiany emte Artes Marcie foi lameado? Marcelo Ses ssphiar came 08 ahordado ei wma matéria ou suplemen decquado, Marcelo. Akguns ou propria, ue tac dos tos divinas eontrov sua, a respeito de i, mas cum se chara mento O Reinad tes — sea fea de fragiesmeiloos ‘mo sua disponiblizacio pela Internet. Uma léia excelente, maz que penalizaria os litres que ie posse acesso 3 rede ou una “ian pressora” adequida (creio ser esse o nome de amtefato de reprodugao grifiea, nio?). Como 8, a questio é meio eompliends, mas ex ‘endo poowdersda Quanto sua su sti sobee Smurai X para i encaminhada, pode ter cenez Paladino de Wynna? Oi, caro Vadis todos 08 text sav Tpit! Acreto que com ore tales” roo porea respon tes perguntas sobre D&T. Que a benzo de Wyma cai sobre voce! der mins in 1) Seen comprar uma Arma Especial, ea for uma arma Makita, esa Desnantagem dever ser contac wo nite de wm pervonagem? Por Qué? 2) Se usw m Lugar, 0 termine da tt de Experi? intacseriatunas par har em sou A: deve ganhar Pontes I) Como nor mage pode oar novas magjas? Quai oF testes neessinios? 4) Em Tiare, quanta custard mag E quantas magia ee ii poser? 5) Se um mg ie, ele pad obriga eer algnimr sacar © Canta da Serva em ab dar tales 08 rans Pontos de Esprrtncia av mago? 6) Por que mina Ad Gloriosa, Poderosa coisas) Dewsa Wyrm no possi jpeladinar? Se tess, come eles seam? Aaron, Clérigo de Wynna, erevoltado por nao poder serum paladino de sua Deusa, e-mail 1) Sim. Naturalmente, porque é uma Desvantagem. 2) Sim, pois ele invocow as eiaturas ‘com seus propos poderes 3) Nio he regras propria para isso, Discu tw com seu Mestre. Ele provavelmente vai cexigir que voce payuie um prego em Pontos de Experiencia, representando or recurtos que na pesquisa. O Mestre também deve aprovar o efeito exato da magia; obvi mente, nio ¢ permitido a um jogador inventat nneohuma magia mais wlerosa que aquclas presentes no Manual 3D&T, mas com ex: 4) Acregrasdeeretam que um person Jogndorj8 comeca com os equipamentos neces: pra usar seus poderes, portanto um ‘mago nao precisa comprar um livro de magia. Mas cato isso seja mesmo necessini, wm ive adequado (em branco) custard perto de $1,000.00, ou dee peras de oura. Um livro pade conter magus que acurmulem até 50 Focus coma exigénca, 5) Um truque ardloso, mas efetive Sim, suponddo que Pontos de Expenén cia podem ser tens ¢ tesouros diversas, isso seria possivel, 6) Dic dizer. Talver sea devido 20 fato de que paladinos sio defenses ds ordem, enquanto Wynna — ainda que tio bbondosa e graciosa, louvada seja— ado & cexatamente conhecida por ter comportamen to ordeico. (Como ji foi dito em algumm lugar, Wynna é um canto maloguinbs, Sszzaasita' Oi gelerat Sow de novo, 0 srxxasita ‘manipalader de grupos ede panto. Agora tage algemnasperguntas "swoenenadas” sobre SDT. ID Jé que suis sempre faa erica, um é sempre certs itor? 2) Para at matiias gue traten sobre Gorendil, nck prejerem personagens fetes de cinco, sel, dex. om doze pontos? 3) Por que voces nao Jazem wm evento de RPG agui no Rio de Janeiro, em Minas Gerais ou em ontra cidade, fore Sao Paulo 0 Mannal SD&T di que wn jo gama +t em nses de Haitidade,engnanto suas Fada eum Hal Qual a diferenca? iggewham Hlabilidader 1 5) Por gue Ausio sé custo doe pont 0 ole anh um monte de cosa ¢ nao ganha nom ‘uaa Desvantagem, ¢

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