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2020/10/09
提案者:雷易儒
目錄
一、產品概念
• 1.遊戲類型
• 2.遊戲平台
• 3.企畫起源
• 4.創意發想及動機
• 5.遊戲風格
二、產品架構
• 1.故事背景與內容
• 2.遊戲目標與主線任務
• 3.獨特之處與核心樂趣
• 4.人物&場景設定
• 5.武器、防具、坐騎&寵物、道具及時裝設定
四、遊戲機制及系統概述
• 1.遊戲流程及地圖設計
• 2.玩家數值成長機制
• 3.戰鬥及負面狀態系統
• 4.升級與技能點系統
• 5.職業與副業系統
• 6.天賦與屬性系統
• 7.節慶與時間系統
• 8.家庭及隨從系統
• 9.陽曆及陰曆系統
• 10.操作設置及系統設置
• 11.遊戲介面與規劃
1. 遊戲類型
單機劇情或 MMO/動作型/RPG/冒險/沙盒/開放世界遊戲
2. 遊戲平台
PC 平台
3. 系統需求
建議配備:
記憶體: 16 GB 記憶體
DirectX: 版本:11
儲存空間: 25 GB 可用空間
4. 企劃啟源
本提案原型為提案人大學一年級學期作業發想遊戲企劃之作品,因提案人對於本作的執著,
而後衍生完整本提案之想法。
5. 創意發想及動機
本產品之創意發想範本為古埃及文化及歐洲中古世紀,並涉獵多款熱門單機型、MMO、沙
盒開放式遊戲,作為先見。本提案之提案人的動機,對於遊戲的熱愛,想轉向於遊戲開發。
6. 遊戲風格
歐美寫實風格
《上古卷軸5》為歐美寫實風格遊戲
本圖擷取自:https://www.getit01.com/p20171224764975445/
2020/10/09 《century origin 世紀啟源》 2
二、 產品架構
1. 故事背景與內容
在宇宙中有一股神奇的力量泉源,它擁有最純粹潔淨且神聖的魔力精華,其名為「瑪斯
貝倫之源」
,其像是一個恆能源體,並且擁有自己的意識,祂為了創造世界,作為核心
吸收周圍所有的物質,當吸收到達飽和狀態之時,核心藉由第一次爆炸將物質分裂出
來,成為無數顆星體,並同時造成泉源碎片,碎片在各自凝聚物質,成為能源球分體再
各自形成「神意識」,主核心再次進行第二次吸收,第二次物質凝聚形成星體,星體呈
空心,將主核心包裹在中心,核心不再進行爆炸,同時釋放磁場,透過磁場來調和各星
體之間的運行,而能源球分體在發展成各自特有的意識之後,開始環繞主核心所形成的
星體運行,成為衛星,星體也因魔力釋放的磁場成為了一顆會發光的恆行星,其名為
「 祈爾帝斯星」
。
祈爾帝斯星經過長期的生態演化以及文明的形成,這星球主要有兩個大陸擁有已知文
明,分別為邦納格魯與赫雷爾蒙大陸,有五個種族,他們各有所長,雖主神為薩哈本但
同時也信仰他們的恩惠神靈,長處不同信仰的神靈也不同,而主神薩哈本為眾神之首,
祂是崇高的存在,是瑪斯貝倫之源的意識具象化,守護著尊崇祂的人民,但人民背叛了
祂,但慈悲的薩哈本在戰神索特發動審判懲戒之時,還是給予憐憫之情,人民才得以度
過 這場大浩劫,浩劫之後,接連而來的,是薩哈本的衰弱,其的衰弱是有週期性的,當
衰弱過後將再度強盛,對於重回人民愛戴的薩哈本並不是該高興的時候,因為與其對立
的魔神,試圖奪取瑪斯貝倫之力,並汙染其純粹潔淨的力量,企圖抹殺薩哈本,而此時
的主角,是愛錫亞沒落貴族的後裔,其祖先為歷代守護神靈的戰士,他被授予神聖的召
喚與力量,將幫助薩哈本終結這場一觸即發的第二場世紀大浩劫。
2. 遊戲目標
遊戲自由度高,主線與支線不會互相衝突。
3. 獨特之處與核心樂趣
打怪練等、買地蓋房、獲取素材、擔任職業、節日慶典、時裝選美、開放式世界。
➢ 主角設定:
主角為愛錫亞人的貴族後裔,父母在第一次浩劫雙亡,由養父母扶養,
長大後成為旅人到處漂泊,其個性外冷內熱,沉著穩重,有正義感,之
所以成為商旅是為了領悟世界的真理,四處奔走,然而在繼第二次浩劫
暴發前,第一波災禍降臨於世, 受到太陽神薩哈本的引領,神靈將再次
呼喚龍族,背負新的使命,為了完成父母遺願並接受神的力量與洗禮,
走像嶄新命運的主角,將終結第二場世紀大浩劫。
屬性 稱號 神祇 英文名 備註
金 愛情之神 舒娜 Shuna
水 雨神 泰諾忒 Tenot
除了群神之首位於祈爾帝斯星的瑪斯貝倫之源中心外,其餘八大神祇皆
分別坐落於環繞祈爾帝斯星的八大衛星中,透過衛星內的源力將神靈具
象化,並守護星球及人民
➢ 冥界死神
屬性 稱號 神祇 英文名 動物 備註
奧術詭謀 耶爾 Yier 人類
光
不死裁決 佩斯諾 Pesno 胡狼
暗
地獄行者 哈爾比 Halby 狒狒
土
滅世之災 多魯斯夫 Dorusv 豺狼
火
絕望風暴 芙莉克絲 Flix 老鷹
雷
冥界五大死神皆聽命於冥神歐洛希,替其管理冥界及主持審判死靈之儀
式,公正無私,冥界以歐洛希為首皆受奧利雅人信仰
火 狂戰之力 索特 Suoter 獅子 憤怒
動物神為民間衍生之神靈,這些神亦正亦邪,除了個體本質以外,基本上屬於中立神
靈,而這樣的存在也受神界關注,最後神界乾脆也將這些神靈透過其性質來授予掌管
某些事物的主掌之神,而人民也為它們稱頌其每位神靈特有的稱號,列入神界名單之
上。
上詞綴
下詞綴
➢ 飾品
飾品做為附魔增益效果讓玩家配戴,以增強玩家能力。
飾品種類及最大配戴數:
1. 耳環(一對)
2. 項鍊、項環(一件)
3. 手鐲(兩件,一手一件)
4. 戒指(十顆,即為一根手指配戴一顆)
5. 腰帶(一件)
6. 腳鐲(兩件,一腳一件)
飾品附魔效果:
➢ 坐騎&寵物
坐騎
坐騎為玩家除了步行以外的路上代步工具
坐騎種類及特性:
坐騎種類 特性 備註
馬 平原奔馳速度佳
鹿 雪地奔馳速度佳
狼 林間奔馳速度佳
牛 載重能力佳
驢 長距耐力佳
坐騎精力值:
每個坐騎都會有其精力值,針對每隻坐騎的特性來決定其精力消耗率,
當精力值歸零,就必須要讓坐騎休息
寵物
寵物會為玩家做一些貼心小舉動與支援
寵物種類及特性:
紋身好比刺青,玩家可以選擇在身體的一些部位新增自己喜
歡 的圖案,裝飾自己的肉體。
➢ 印記
2.戰鬥機制及負面狀態系統
3.升級與技能點系統
升級機制
技能點系統
4.職業與副業系統
職業系統
初始職業
鬥士 進階轉職
• 暴擊加成 拳師 狂戰士 聖戰士
• 速度加成 • 傷害加成 • 防禦加成
初始職業
盜賊 進階轉職
• 閃避加成 忍者 刺客
• 智慧加成 • 傷害加成
初始職業
劍士 進階轉職
• 生命加成
浪人 狂刀 俠客
• 速度加成 • 暴擊加成 • 傷害加成
初始職業
射手 進階轉職
• 精準加成
遊俠 槍手 神弓
• 速度加成 • 暴擊加成 • 傷害加成
初始職業
法師 進階轉職
• 智慧加成
賢者 聖僧 巫師
• 法力加成 • 防禦加成 • 暴擊加成
副職業系統
初始副職業
商人 進階轉職
• 打怪增加 財經家 企業家
金錢量
• 增加對npc課稅量 • 對npc低價買進高價賣出
初始副職業
工人 進階轉職
• 增加採集 鐵匠 工程師
速度
• 增加武器鍛造成功率 • 材料使用量減免
初始副職業
老師 進階轉職
• 增加魔量 學者 科學怪人
• 增加自身回魔速度 • 增加回魔藥劑效果
初始副職業
農夫 進階轉職
• 提升種植 園丁 牧羊人
速度
• 增加採集速度 • 增加召喚物上限
初始副職業
漁夫 進階轉職
• 魚餌耗損 釣師 潛水員
減免
• 增加稀有物品上鉤機率 • 增加水中呼吸時間
5.天賦與屬性系統
天賦系統
➢ 相輔相剋
相剋列表 相輔組合
冰、水↹火 毒→土、水、暗
暗↹光 冰、水
雷、火、暗、毒、金→木 雷、金
金→毒 火、金
木、土→水 土、木
土→火 水、木
木→光、土 光、木
雷→冰、水 水、雷
金、土→雷 土、金
水、火、土→金 木、火
6.節慶與時間系統
節慶系統
艾奎諾人(黃種人)
節日名稱 參考節日 特色 備註
春饗 春節
天火祭 元宵節
彌羅祭 女兒節
扶幼節 兒童節
恩慈節 母親節
佳侶祭 情人節(七夕)
感靈節 中元節(鬼月)
敬慈節 父親節
淨身祭 盂蘭盆節
嬋娟祭 中秋節
佑老祭 重陽節
尊師節 教師節
團圓祭 冬至
奧魯巴人(白種人)
節日名稱 參考節日 特色 備註
西洋情人節
愚人節
復活節
萬聖節
感恩節
平安夜
聖誕節
奧利雅人(黑種人)
節日名稱 參考節日 特色 備註
聞風節
播種節
賽馬節
摔跤節
捕魚節
寬札節
灑紅節
恩米卡人(紅種人)
節日名稱 參考節日 特色 備註
光明節
狂歡節
卡斯卡摩拉斯節
亡靈節
北美印地安節
烏鴉慶典
愛錫雅人(龍族)
節日名稱 參考節日 特色 備註
蘇格蘭火節
時間系統
7.家庭及隨從系統
家庭系統
隨從系統
8.陽曆及陰曆系統
9.操作設置及系統設置