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版本 1.

2020/10/09

《CENTURY ORIGIN 世紀啟源》


遊戲企劃提案

提案者:雷易儒
目錄
一、產品概念
• 1.遊戲類型
• 2.遊戲平台
• 3.企畫起源
• 4.創意發想及動機
• 5.遊戲風格

二、產品架構
• 1.故事背景與內容
• 2.遊戲目標與主線任務
• 3.獨特之處與核心樂趣
• 4.人物&場景設定
• 5.武器、防具、坐騎&寵物、道具及時裝設定

四、遊戲機制及系統概述
• 1.遊戲流程及地圖設計
• 2.玩家數值成長機制
• 3.戰鬥及負面狀態系統
• 4.升級與技能點系統
• 5.職業與副業系統
• 6.天賦與屬性系統
• 7.節慶與時間系統
• 8.家庭及隨從系統
• 9.陽曆及陰曆系統
• 10.操作設置及系統設置
• 11.遊戲介面與規劃

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一、 產品概念

1. 遊戲類型

單機劇情或 MMO/動作型/RPG/冒險/沙盒/開放世界遊戲

2. 遊戲平台

PC 平台

3. 系統需求

建議配備:

作業系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

處理器: Intel Core i5-7400 / AMD R5-2400G

記憶體: 16 GB 記憶體

顯示卡: nVidia GeForce GTX 1050TI 4G / AMD RX560

DirectX: 版本:11

儲存空間: 25 GB 可用空間

4. 企劃啟源

本提案原型為提案人大學一年級學期作業發想遊戲企劃之作品,因提案人對於本作的執著,
而後衍生完整本提案之想法。

5. 創意發想及動機

本產品之創意發想範本為古埃及文化及歐洲中古世紀,並涉獵多款熱門單機型、MMO、沙
盒開放式遊戲,作為先見。本提案之提案人的動機,對於遊戲的熱愛,想轉向於遊戲開發。

6. 遊戲風格

歐美寫實風格

《上古卷軸5》為歐美寫實風格遊戲
本圖擷取自:https://www.getit01.com/p20171224764975445/
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二、 產品架構

1. 故事背景與內容

在宇宙中有一股神奇的力量泉源,它擁有最純粹潔淨且神聖的魔力精華,其名為「瑪斯
貝倫之源」
,其像是一個恆能源體,並且擁有自己的意識,祂為了創造世界,作為核心
吸收周圍所有的物質,當吸收到達飽和狀態之時,核心藉由第一次爆炸將物質分裂出
來,成為無數顆星體,並同時造成泉源碎片,碎片在各自凝聚物質,成為能源球分體再
各自形成「神意識」,主核心再次進行第二次吸收,第二次物質凝聚形成星體,星體呈
空心,將主核心包裹在中心,核心不再進行爆炸,同時釋放磁場,透過磁場來調和各星
體之間的運行,而能源球分體在發展成各自特有的意識之後,開始環繞主核心所形成的
星體運行,成為衛星,星體也因魔力釋放的磁場成為了一顆會發光的恆行星,其名為
「 祈爾帝斯星」

祈爾帝斯星經過長期的生態演化以及文明的形成,這星球主要有兩個大陸擁有已知文
明,分別為邦納格魯與赫雷爾蒙大陸,有五個種族,他們各有所長,雖主神為薩哈本但
同時也信仰他們的恩惠神靈,長處不同信仰的神靈也不同,而主神薩哈本為眾神之首,
祂是崇高的存在,是瑪斯貝倫之源的意識具象化,守護著尊崇祂的人民,但人民背叛了
祂,但慈悲的薩哈本在戰神索特發動審判懲戒之時,還是給予憐憫之情,人民才得以度
過 這場大浩劫,浩劫之後,接連而來的,是薩哈本的衰弱,其的衰弱是有週期性的,當
衰弱過後將再度強盛,對於重回人民愛戴的薩哈本並不是該高興的時候,因為與其對立
的魔神,試圖奪取瑪斯貝倫之力,並汙染其純粹潔淨的力量,企圖抹殺薩哈本,而此時
的主角,是愛錫亞沒落貴族的後裔,其祖先為歷代守護神靈的戰士,他被授予神聖的召
喚與力量,將幫助薩哈本終結這場一觸即發的第二場世紀大浩劫。

2. 遊戲目標

遊戲自由度高,主線與支線不會互相衝突。

3. 獨特之處與核心樂趣

打怪練等、買地蓋房、獲取素材、擔任職業、節日慶典、時裝選美、開放式世界。

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1. 人物&場景設定
4-1 人物設計
種族設定:
➢ 愛錫雅人:龍族
⚫ 落沒的戰士
世代守護神靈的戰士種族,男女老少皆兵,由於人 民的被判而造成
了人神戰爭,史稱: 薛比勒之戰】,但負責審判的戰爭女神索特過
於憤怒與嗜血,眾神之首薩哈本便秘密派遣龍族前去勸阻,索特失
去理性大開殺戒,死傷慘重,最後薩哈本以源力強行封鎖索特戰神
之力,並將其治罪於凡間,人民選擇原諒索特並接納她,至此,第
一次浩劫終結,但愛錫亞人也就此落沒,為了讓種族沿續,便開始
分散各地,隱藏真實種族身分,與神族的聯繫已然衰微,如今已成
為不為人知的歷史傳奇當中,其事蹟被世人所稱頌。
◼ 信仰:薩哈本、瑞斯特、索特
➢ 奧魯巴人:白種人
⚫ 奧魯巴三帝
奧魯巴族有三大帝國,位於赫雷爾蒙大陸上,之所以分為三大帝
國,這便要回顧第一次浩劫,當時奧魯巴族的皇室有三位皇子,其
凝聚人民的意志,使人民團結,一齊度過最艱困的時期,當第一次
浩劫過後,國王耶爾受薩哈本的請託前往冥界,並囑咐將赫雷爾蒙
大陸分割成三塊領地, 由三位皇子分別治理,西方為: 茲留哈臘
帝國」,北方為: 阿邁拉帝國」, 東方為: 愛米爾倫帝國」,每個
帝國皆擁有其特別傑出的職人能力,所以他們互相交流往來,和平
共處。
◆ 阿邁拉帝國
由原奧魯巴帝國大皇子海克所統治,其因為受恩米卡人的影
響,而擁有強大的商業體系,加上地利之便,全世界的物流皆
必經此地,雖為商人國度,但為防盜匪也會練功習武,而創出
獨樹一格的防身劍法,後來廣為流傳,劍士便為阿邁拉帝國的
特有職業。
◼ 信仰: 庫洛姆、卡沃瑞、瓦干

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◆ 茲留哈臘帝國
由原奧魯巴帝國二皇子庫德所統治,其擁有高超的農業知識及
體系,並與其他帝國互通往來,支撐著世界的糧食命脈,在此
同時,其皇家騎士團遠近馳名,擁有足夠勞動力的他們, 造就
他們健壯的體質,茲留哈臘為現階段最強盛的國家。
◼ 信仰:塞爾貝、巴諾、哈科登
◆ 愛米爾倫帝國
由原奧魯巴帝國三皇子蘇瑪所統治,但可惜三皇子英年早逝,
對於皇儲尚年幼,國家無主的情況下,盜匪橫行,就連實施世
界法點也毫無改善,形成盜賊公會與皇室的戰爭,而帝國方以
弓箭手最為著名,然而愛米爾倫被稱為"凶險之地",礦脈也
極為豐富,所以工匠十分發達。
◼ 信仰:薩提亞、鎧薛洛,墨里約特
➢ 恩米卡人:紅種人
⚫ 游牧商族
恩米卡人愛好和平,崇尚自然的民族,討厭紛爭的他們以遊牧為
生,主要在阿邁拉帝國的領土活動,因為是遊牧民族,其商業手挽
非常強大,也影響阿邁拉的商業體系,使阿邁拉的商業日漸強盛。
◼ 信仰:秀哈瓦、泰諾忒、蓋歐塔
➢ 奧利雅人:黑種人
⚫ 司法強權奧利雅
奧利雅人位於邦納格魯大陸,雖然較為弱小,但其實他們是個有條
理的 民族,受鄰國艾奎諾人的影響,他們擁有高智慧,但因體質的
關係沒辦 法使用魔法,不過其高等的教育使其制定最公平的法典,
被譽為 絕對正義」,而後其他國家便開始效法其制度,造就了
世界法典】的美稱。
◼ 信仰:貝倫絲、巴米德、歐洛希

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➢ 艾奎諾人:黃種人
⚫ 魔法強勢崛起
艾奎諾人是位於邦納格魯大陸的民族,其擁有操控魔法的技術,原
因是在伊澤陵的深處,有一座古老遺跡,遺跡內記錄了所有高階魔
法的典籍記錄,經過前人努力的鑽研,艾奎諾人日漸強大,其國度
被美稱為 魔法幻境」,是法師的世界,其智慧遠超其他種族,這
便是其崛起的原因。
◼ 信仰:阿布約特、伊莉斯、舒娜

➢ 主角設定:
主角為愛錫亞人的貴族後裔,父母在第一次浩劫雙亡,由養父母扶養,
長大後成為旅人到處漂泊,其個性外冷內熱,沉著穩重,有正義感,之
所以成為商旅是為了領悟世界的真理,四處奔走,然而在繼第二次浩劫
暴發前,第一波災禍降臨於世, 受到太陽神薩哈本的引領,神靈將再次
呼喚龍族,背負新的使命,為了完成父母遺願並接受神的力量與洗禮,
走像嶄新命運的主角,將終結第二場世紀大浩劫。

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4-2 神祇設定
➢ 九大神祇

屬性 稱號 神祇 英文名 備註

光 太陽神 薩哈本 Sahaben 群神之首

暗 冥神 歐洛希 Oloshi 伊莉斯之夫

金 愛情之神 舒娜 Shuna

木 生育之神 伊莉斯 Elise 歐洛希之妻

水 雨神 泰諾忒 Tenot

火 渾沌之神 密提雅 Mitia

土 大地之神 蓋歐塔 Gayota

冰 天空女神 秀哈瓦 Suhava

雷 戰爭之神 瑞斯特 Rayst

除了群神之首位於祈爾帝斯星的瑪斯貝倫之源中心外,其餘八大神祇皆
分別坐落於環繞祈爾帝斯星的八大衛星中,透過衛星內的源力將神靈具
象化,並守護星球及人民
➢ 冥界死神
屬性 稱號 神祇 英文名 動物 備註
奧術詭謀 耶爾 Yier 人類

不死裁決 佩斯諾 Pesno 胡狼

地獄行者 哈爾比 Halby 狒狒

滅世之災 多魯斯夫 Dorusv 豺狼

絕望風暴 芙莉克絲 Flix 老鷹

冥界五大死神皆聽命於冥神歐洛希,替其管理冥界及主持審判死靈之儀
式,公正無私,冥界以歐洛希為首皆受奧利雅人信仰

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➢ 動物神
屬性 稱號 神祇 英文名 動物 象徵 備註

暗 黑暗之神 瓦貝普 Wabep 蛇 破壞、渾沌

火 九命之身 貝絲特 Basit 貓 溫暖、喜樂

光 孤高之主 瓦干 Wagan 眼鏡蛇 王冠

木 繁殖女神 哈科登 Harcodon 青蛙 存在

土 再生之力 卡沃瑞 Cavori 甲蟲 再生、發展

水 聖河之主 庫洛姆 Kulom 山羊 兒童

暗 沉默之神 墨里約特 Merriot 黑豹 沉默

木 醫療女神 薩提雅 Satya 羚羊 治療

火 狂戰之力 索特 Suoter 獅子 憤怒

毒 萬毒之災 凱薛洛 Kechero 蠍子 堅忍

金 權威之主 塞爾貝 Selbe 老虎 毅力

土 吞噬者 巴米德 Bamid 鱷魚 真理、秩序

光 復興之光 巴諾 Barno 麒麟 復活、創造

雷 智慧之神 阿布約特 Abuyot 老鼠 現實、誘惑

光 審判之眼 貝倫絲 Belens 山貓 正義

動物神為民間衍生之神靈,這些神亦正亦邪,除了個體本質以外,基本上屬於中立神
靈,而這樣的存在也受神界關注,最後神界乾脆也將這些神靈透過其性質來授予掌管
某些事物的主掌之神,而人民也為它們稱頌其每位神靈特有的稱號,列入神界名單之
上。

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2. 武器、防具、飾品、坐騎、道具及時裝、紋身、印記設定
➢ 武器
武器依照攻擊距離做分類,涵蓋的武器種類不只侷限於中古世紀的武
器,武器的裝備部位也很多樣,以主武器來決定武器裝備配置。
武器種類:
武器類型 特性說明 武器欄 攻擊距離 備註
長柄類 橫掃型壓制性 雙手 中-長
長劍類 雙全型壓制性 雙手 中
短劍類 單擊型機動性 單手 短-中
弓類(箭袋) 單發型機動性 雙手 遠(短距)
弩類 單發型威力性 雙手 遠(中距)
手槍類 連發型機動性 單手 遠(中距)
步槍類 連發型威力性 雙手 遠(長距)
暗器類 干擾型機動性 單、雙手 短-長
火砲類 範圍型威力性 雙手 遠(遠距)
錘類 雙全型打擊性 單、雙手 短-中
拳套類 機動型威力性 單手 短
法器類 魔法型機動性 單手 短-中
法杖類 魔法型連擊性 單手 遠(中距)
長杖類 橫掃型打擊性 雙手 中-長
法書類 魔法型威力性 雙手 遠(中距)
武器屬性&詞綴:
屬性:
金 木 水 火 土
毒 雷 冰 光 暗
武器品階:
品階名稱 特性(疊加) 上詞綴數 下詞綴數 備註
普通 無 1 1
魔法 減魔消耗 2 1
精煉 減鋒利值降率 2 2
不凡 基礎值提升 3 2

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傳奇 降技能冷卻 3 3
不朽 鋒利值無消耗、 4 3
神話 發光 4 4
基礎數值:
物理傷害 魔法傷害 元素傷害 特殊傷害 攻擊距離
攻擊速度 暴擊率 暴擊傷害 鋒利值 優化品質
上詞綴
下詞綴
➢ 防具
防具依照穿上的第一件防具配件類型來決定裝備欄位,每種類型有不同
欄位數和特色,而防具也可以透過附魔增加增益效果。
防具種類:
裝備種類 特性說明 備註
布甲類
皮甲類
鏈甲類
輕甲類
重裝類
魔械類
法袍類
職裝類
裝備品階:
品階名稱 特性(疊加) 上詞綴數 下詞綴數 備註
普通 無 1 1
魔法 源能盾素質提升 2 1
無畏 護甲值素質提升 2 2
將級 機敏值素質提升 3 2
傳奇 適性盾素質提升 3 3
不朽 莫可盾素質提升 4 3
神話 發光 4 4

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基礎數值:
護甲值(物防) 源能盾(魔防) 適性盾(元防) 莫可盾(特防) 機敏值

上詞綴
下詞綴
➢ 飾品
飾品做為附魔增益效果讓玩家配戴,以增強玩家能力。
飾品種類及最大配戴數:
1. 耳環(一對)
2. 項鍊、項環(一件)
3. 手鐲(兩件,一手一件)
4. 戒指(十顆,即為一根手指配戴一顆)
5. 腰帶(一件)
6. 腳鐲(兩件,一腳一件)
飾品附魔效果:
➢ 坐騎&寵物
坐騎
坐騎為玩家除了步行以外的路上代步工具
坐騎種類及特性:
坐騎種類 特性 備註
馬 平原奔馳速度佳
鹿 雪地奔馳速度佳
狼 林間奔馳速度佳
牛 載重能力佳
驢 長距耐力佳
坐騎精力值:
每個坐騎都會有其精力值,針對每隻坐騎的特性來決定其精力消耗率,
當精力值歸零,就必須要讓坐騎休息
寵物
寵物會為玩家做一些貼心小舉動與支援
寵物種類及特性:

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寵物種類 特性 備註
貓 洞察周遭動靜
狗 幫助戰鬥
鸚鵡 短距範圍偵查
松鼠 拾取地面掉落物
螢火蟲 照明效果
貂 擾亂敵方
老鷹 遠距高空偵察
貓頭鷹 提供夜視能力
➢ 道具
道具分為五種,分為為工具類、材料類、任務類、消耗類、收藏類或是
純商業用途類型的道具,這些道具將幫助玩家在遊戲中操作更為便利及
人性化。
工具類:
一切生存、民生所需工具類物品
物品名稱 物品用途 備註
鏟子 挖掘採集類資源
鎬子 挖鑿礦物石材類資源
斧頭 砍伐木質類資源
鋤頭 開墾未開發農地
鐮刀(農用) 收割農作物
捕蟲網 抓捕蟲類
漁網(籠) 捕撈漁產
釣竿 垂釣漁產
魚叉 獵捕漁產
打火石 生火用
油燈 照明用
匕首 採集棉質、毛髮類資源
材料類:
材料種類 物品種類&名稱 備註
挖掘採集資源 泥土、沙子、礫石、地域性土
挖鑿礦材資源 銅、鐵、銀、金、寶石、鑽石、結晶、玉

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木質資源 橡木、柚木、檜木,松木、杉木
食材資源 五穀類、豆類、蔬菜類、水果類、根莖類、魚肉類
製作類資源 藥材類、皮革類、布匹類
加工類資源 棉花、甘蔗、茶葉、咖啡豆、麵粉、可可豆
任務類:
任務種類 任務目的 備註
主線劇情 推進遊戲進程
支線任務 額外劇情、獎勵、趣味內容
隱藏劇情 特殊獎勵獲取、額外稱號、成就
副本劇情 配合主線劇情、額外獎勵、特殊獎勵
消耗類:
物品種類 物品用途&名稱 備註
食物類 各式食材烹製之料理
藥品類 各式效果之藥品
鑑定類 武器、裝備、飾品等物品鑑定之素材
精煉類 武器、裝備、飾品等物品升階、提升之素材
提升類 提升角色能力值之消耗品
強化石:
普通 魔法 精煉 不凡 傳奇 不朽 神話
曜銀 精鉑 和鈦 煉晶 祥玉 若剛 鑽璽
升階寶石:
普通 魔法 精煉 不凡 傳奇 不朽 神話
磷灰 藍晶 鋰輝 坦桑 石榴 托帕 碧璽
收藏類、買賣用途類:
➢ 時裝
各裝備、飾品甚至武器、坐騎、寵物,都有其特殊時裝,可單件搭配,
也有套裝形式的時裝。
➢ 紋身

紋身好比刺青,玩家可以選擇在身體的一些部位新增自己喜
歡 的圖案,裝飾自己的肉體。
➢ 印記

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印記為愛錫亞人特有的烙印,擁有印記便是龍族後裔最佳的
證明,而印記種類也有分,與職業增益效果不同的是,印記
不可以轉換,當玩家創建腳色的那一刻便將無法更改,增益
效果也與職業增益效果有所不同。
印記種類及增益效果:
一、 遊戲機制及系統概述
1.遊戲流程及地圖設計

2.戰鬥機制及負面狀態系統

3.升級與技能點系統

升級機制

技能點系統

4.職業與副業系統

職業系統

初始職業
鬥士 進階轉職
• 暴擊加成 拳師 狂戰士 聖戰士
• 速度加成 • 傷害加成 • 防禦加成

初始職業
盜賊 進階轉職
• 閃避加成 忍者 刺客
• 智慧加成 • 傷害加成

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初始職業
騎兵 進階轉職
• 防禦加成
將星 元帥
• 智慧加成 • 傷害加成

初始職業
劍士 進階轉職
• 生命加成
浪人 狂刀 俠客
• 速度加成 • 暴擊加成 • 傷害加成

初始職業
射手 進階轉職
• 精準加成
遊俠 槍手 神弓
• 速度加成 • 暴擊加成 • 傷害加成

初始職業
法師 進階轉職
• 智慧加成
賢者 聖僧 巫師
• 法力加成 • 防禦加成 • 暴擊加成

副職業系統

初始副職業
商人 進階轉職
• 打怪增加 財經家 企業家
金錢量
• 增加對npc課稅量 • 對npc低價買進高價賣出

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初始副職業
護士 進階轉職
• 增加自身 醫生 草藥師
回復
• 藥劑回復量增加 • 負面效果及持續時間減免

初始副職業
工人 進階轉職
• 增加採集 鐵匠 工程師
速度
• 增加武器鍛造成功率 • 材料使用量減免

初始副職業
老師 進階轉職
• 增加魔量 學者 科學怪人
• 增加自身回魔速度 • 增加回魔藥劑效果

初始副職業
農夫 進階轉職
• 提升種植 園丁 牧羊人
速度
• 增加採集速度 • 增加召喚物上限

初始副職業
漁夫 進階轉職
• 魚餌耗損 釣師 潛水員
減免
• 增加稀有物品上鉤機率 • 增加水中呼吸時間

5.天賦與屬性系統

天賦系統

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屬性系統
每個屬性都有其能力,其中它們也會相輔相剋。
金 木 水 火 土
毒 雷 冰 光 暗

➢ 相輔相剋
相剋列表 相輔組合
冰、水↹火 毒→土、水、暗
暗↹光 冰、水
雷、火、暗、毒、金→木 雷、金
金→毒 火、金
木、土→水 土、木
土→火 水、木
木→光、土 光、木
雷→冰、水 水、雷
金、土→雷 土、金
水、火、土→金 木、火

6.節慶與時間系統

節慶系統
艾奎諾人(黃種人)

節日名稱 參考節日 特色 備註

春饗 春節

天火祭 元宵節

彌羅祭 女兒節

扶幼節 兒童節

恩慈節 母親節

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驅邪祭 端午節

佳侶祭 情人節(七夕)

感靈節 中元節(鬼月)

敬慈節 父親節

淨身祭 盂蘭盆節

嬋娟祭 中秋節

佑老祭 重陽節

尊師節 教師節

團圓祭 冬至

奧魯巴人(白種人)

節日名稱 參考節日 特色 備註

西洋情人節

愚人節

復活節

萬聖節

感恩節

平安夜

聖誕節

奧利雅人(黑種人)

節日名稱 參考節日 特色 備註

聞風節

播種節

賽馬節

摔跤節

捕魚節

寬札節

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潑水節

灑紅節

恩米卡人(紅種人)

節日名稱 參考節日 特色 備註

光明節

狂歡節

卡斯卡摩拉斯節

亡靈節

北美印地安節

烏鴉慶典

愛錫雅人(龍族)

節日名稱 參考節日 特色 備註

蘇格蘭火節

時間系統

7.家庭及隨從系統

家庭系統

隨從系統

8.陽曆及陰曆系統

9.操作設置及系統設置

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