You are on page 1of 1

Rozbłysk Gorejący wzrok

5 7
Niewielkie zwierciadło +2 Soczewka +2

Akcja Akcja podwójna

1k10 rund -

Czarodziej wywołuje rozbłysk światła w dowolnym miejscu w Z oczu czarodzieja tryska promień oślepiającego światła, który
odległości do 36 metrów. Wszystkie postacie w promieniu 3 metrów trafia we wskazaną postać znajdującą się w odległości do 16m.
wokół wskazanego miejsca otrzymują modyfikator -10 do Jest to magiczny pocisk o Sile 6. Czasami wzrok naprawdę potrafi
Walki Wręcz, Umiejętności Strzeleckich, Zręczności i wszysktich zabijać.
testów związanych ze wzrokiem

Migotliwa tarcza Uzdrowienie


8 10
Świeca +1 Przezroczysty szklany paciorek +2
Akcja Akcja
Liczba minut równa wartości Magii czarodzieja -

Wokół czarodzieja pojawia się świetlista sfera, która chroni go przed Dotyk czarodzieja uzdrawia ranną postać. Przywraca jej tyle punków
wszelkiminiemagicznymi pociskami. W trakcie trwania czaru każdy atak Żywotności, ile wynosi wartość Magii czarodzieja. Uzdrowienie to
bronią strzelecką wymierzony w czarodzieja ma Siłę zmniejszoną do 0 czar dotykowy, ale czarodziej moę go rzucić również na siebie.
(zadawane obrażenia ustala się, wykonując tylko rzut 1k10). Podejmowane
przez czarodzieja próby Ukrywania się automatycznie kończą się porażką.

Odesłanie demona Natchnienie

13 16
Dębowa różdżka +2 Karta z księgi +2
Akcja podwójna 1 minuta
- -

Czarodziej oplątuje oślepiającymi strumieniami Hysh dowolnego Świetlista moc napełnia czarodzieja mądrością, zapewniając
demona znajdującego się w odległości do 24m, odsyłając go z rozwiazaniezagadki lub problemu. Pomyślnie rzucone zaklęcie
powrotem do Domeny Chaosu. Jest to rozstrzygane za pomocą
przeciwstawnego testy Siły Woli. Jeśli czarodziej wygra, demon powoduje, że czarodziej otrzymuje modyfikator +30 do następnego
zostaje odesłany. W przeciwnym wypadku opiera się działaniu zaklęcia. testu wiedzy
W przypadku remisu żadna z istot nie potrafi zapanować nad drugą, a
mentalny pojedynek trwa nadal. W każdej rundzie należy powtózyć
przeciwstawny test Siły Wolim dopóki jeden z walczących nie
odniesie zwycięstwa. Odesłanie może zostać użyte do uzdrowienia postaci
opętanej przez demona.

Oślepiający blask
Oczy prawdy
24
20
Wypolerowany dysk ze srebra +3
Szklana klua +2
Akcja podwójna
Akcja podwójna
1k10 rund
Liczba minut równa wartości Magii czarodzieja

Czarodziej czerpie moc z białego Wiatru Magii, wywołując rozbłysk oślepiającego światła
Oczy czarodzieja zyskują moc odróżniania świata rzeczywistego w dowolnym miejscu w odlełgości do 48 metrów. Wszystkie postacie w promieniu 5 metrów
wokół wskazanego miejsca muszą wykonać test Zręczności. Nieudany test oznacza, że zostają
od ułudy. W trakcie trwania zaklęcia czarodziej dostrzega oślepione na czas trwania czaru. Ich Zręczność, Szybkość i Walka Wręcz zostają zmniejszone
niewidzialne obiekty i postacie, przenika wzrokiem iluzje i próby o połowę, a Umiejętności Strzeleckie zmniejszają się do 0, co oznacza że nie mogą używać
kamuflarzu, zauważa ukryte istoty i sekretne przejścia, a także widzi bronii strzeleckich . Wszystkie testy związane ze wzrokiem automatycznie kończą się porażką.
Udany test Zręczności oznacza, że postać zachowuje się tak jakby była pod wpływem ss
w ciemnościach(zwykłych i magicznych). czaru Rozbłysk
Zasięg działania czaru to 48m

Zguba demonów Kolumna światłości

26 28

Różdżka wykonana z trafionego piorunem dębu +3 Diament o wartości przynajmniej 100zł +3

3 akcje Akcja podwójna

- -

Czarodziej rozrywa bareirę Eteru, odsyłając grupę demonów Czarodziej siłą woli splata energię Hysh w kolumnę oślepiającej
znajdujących się w odległości do 48 metrów z powrotem do jedności, która pojawia sięw dowolnymn miesjcu w odległości do 48
Domeny Chaosu. Wszystkie deomny w promieniu 5 metrów wokół metrów. Wszystkie postacie w promieniu 5 metrów wokół wskazanego
wskazanego miejsca muszą wykonać test Siły Woli. Nieudany test miejsca otrzymują trafienie z Siłą 4 i muszą wykonać test Zręczności.
oznacza że zostają odesłane. Nieudany test oznaczam że zachowują się takm jakby były pod
wpływem czaru Rozbłysk. Tak potężne skupisko mocy jest
wyczuwalne przez wszystkich czarodziejów w promieniu 5kilometrów.
Wykorzystywanie tego zaklęcia w innym celu niż do walki z demonam,
spotyka się zwykle z niezadowoleniem Hierofantó Kolegium Światła.

You might also like