Professional Documents
Culture Documents
hu
A Mentálsík és lényei
2
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
síkon más tulajdonságok a mérvadóak, más nagyobb lesz a mentálsíkon. Nem minden mentáltest
törvények uralkodnak. A Pyarroni Fehér épül fel azonban azonos módon. Mindeddig
Páholy mentálmágia elméleti tételei szerint ismeretlen számú és minőségű kötés létezik, ami
a mentálsíkon az élőlényeket három meghatározza a mentáltest képességét, mondjuk úgy,
csoportba sorolhatjuk be. Elsőbe az őshonos minőségét. Ezt a minőséget az intelligenciával
lények tartoznak, ezek a lények kizárólag a fejezzük ki. Az intelligenciát a mentáltest
mentálsíkon vannak jelen. A félidegen felépülésének módja határozza meg, és minél
lények olyan teremtmények, amelyek a nagyobb, annál több, de méginkább bonyolultabb
mentálsíkon kívül még más síkon is jelen gondolat létrehozására képes. Ez a két tulajdonsága
vannak, ilyenek az anyagi sík gondolkodni a kötött mentális energiákból felépülő mentáltestnek,
képes, azaz mentáltesttel is rendelkező az akaraterő és az intelligencia általában
lényei. Elméletileg ide tartoznak az olyan egyensúlyban vannak egymással, de bizonyított a
entitások is, amelyek a mentálsíkon kívül végletek létezése is, azaz van olyan mentáltest, ami
csak az asztrálsíkon vannak jelen. Ezen nagyon erős ám képessége alacsony, illetve létezik
lényeknek már nem csak egy mentáltestük kicsi, de jó képességű, azaz magas intelligenciájú
van, hanem kiegészülnek a másik síkon mentáltest is.
jelenlévő alakjukkal is. A harmadik csoport
az idegen lények, amelybe azok a lények „A mentálsíkon éppúgy létezik és értelemmel
tartoznak, amelyek nincsenek jelen a bír a pusztítás fogalma, mint az anyagi síkon. A
mentálsíkon, tehát a kategória szigorúan mentáltest bizonyos módszerekkel elpusztítható. Ha
elméleti jelentőségű. ugyanezt feltételezzük az asztálsíkról, illetve az
asztráltestről magáról is, akkor arra következtetésre
„Óvakodjunk a mentálsíkon jelenlévő jutunk, hogy a lélek is elpusztítható. Ez azonban,
entitásokat élőlényeknek nevezni. Mint mint ismeretes, hibás elképzelés, ezért vissza kell
tudjuk, az élet, tehát ami egy lényt élővé kanyarodnunk az előző kijelentéshez, miszerint a
tesz, az élet titokzatos princípiuma. Ez nincs mentáltest elpusztítható, ami viszont tény, tehát
meg szükségszerűen a mentálsíkon honos szintén igaz. Ezen két állítás egyidejű létezése és
entitásokban, tehát egy működő akarat – érvényessége egy paradoxont vet fel, aminek
legyen az bármely tökéletes vagy bonyolult megoldására szükségszerűen azt az elméletet kell
- még nem elég ahhoz, hogy valamit hoznunk, hogy létezik egy olyan összetevő, amely
élőlényeknek tituláljunk.” eddig elkerülte a figyelmünket, egy olyan eleme a
Srhantel léleknek, amit még mindig nem vagyunk képesek
meghatározni. Hogyan is érhetne fel tudásunk az
A mentálsíkon jelen lévő lények Istenek tökéletességéhez!”
mentálteste gondolatokból, mentális Srhantel
energiákból épül fel. Ezen építőköveket két
csoportra lehet osztani, ezek a kötött A szabad mentális energiák az alapvetően
mentális energiák, és a szabad mentális áramlani képes „anyag” a mentálsíkon. Ezeket
energiák. A kötött mentális energiák építik leginkább a kötött mentális energiák bizonyos
fel a mentáltestek zömét. Ezek az energiák nagyságú együttese képes létrehozni, de önmagában
megfelelő fejlettség esetén képesek a is előfordul a mentálsíkon. Ez a pszi energia, ami
mentálsíkon alkotni, azaz gondolatokat állandóan változik, és amit a mentáltest elméletileg
létrehozni, azokkal veszik körül magukat, képességeinek függvényében alakíthat. Vonható vele
és ki is sugározhatják őket. A mentáltest a mentáltest köré pajzs, de fel lehet használni a
nagyságát, azt a minőséget, amivel a mentálsík alakítására is. Mi sem jelzi jobban az élet
mentáltesteket egymástól isteni tökéletességét és bonyolultságát, hogy a
megkülönböztetve rangsorolhatjuk, szabad mentális energiák segítségével a mentáltest
erősségnek, avagy akaraterőnek nevezzük. képes lehet az anyagi síkra is hatást gyakorolni és ott
Minél erősebb egy mentltest, annál több változásokat létrehozni. A szabad mentális
kötött mentális energiából épül fel, és annál energiákat a mentáltest, a tudat képzettségének és
3
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
4
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
5
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
Ismerik a lények többségét, legalább felismerés elűzés, a mentális párharc és a mentális viadal
szinten, és tisztában vannak a legtöbb nevű varázslatok, egyre nagyobb mentális
képességükkel. A Mentálpillantás nevű varázslattal képességű lények ellen. A pap a védelem
képesek áttekinteni a mentálsíkra, így érzékelhetik érdekében próbálkozhat egyszerű parancs
azt. Erre képesek az Isteni látás nevű varázslattal is, kiadásával is, erre szolgál a parancsszó nevű
bár az sokkal többrétűen is alkalmazható. A varázslata, míg a mentális kitaszítás nevű
Mentálfátyol varázslattal álcázhatnak más varázslattal egy adott területet tehet
mentáltesteket és védelmet alakíthatnak ki, míg a mentállényektől mentessé. A papok képesek
mentálpöröllyel szétzúzhatják ezt. A papok képesek ezenkívül kaput nyitni a síkok között, erre
a belső síkok lényeinek szólítása nevű varázslattal szolgál a síkkapu varázslatuk, amivel
közelükbe szólítani és szolgálatra bírni, míg a belső átjuthatnak a mentálsíkra, és biztosíthatják,
síkok lényeinek megidézése nevű varázslat mentális hogy onnan lények juthassanak át az anyagi
változatával az Anyagi síkra idézni a síkra. Ezen varázslatok itt csak megemlítésre
mentállényeket. A papok képesek mágiájuk kerülnek, részletesebben az Első Törvénykönyv
segítségével felvenni a harcot a mentálsík lényeivel megfelelő fejezetében olvashatóak.
is, és elűzhetik őket, erre szolgálnak a mentális
Varázslói mágia
A varázslói magasmágia elsősorban az emberi mentáltest befolyásolására szakosodott. Képes az a
mentáltest öt nagy központjának befolyásolására, amiben megkülönböztetünk olvasás, írás, kábítás és
bénítás hatásokat. Ezek mindegyike más-más tulajdonságokkal bír, melyekről az alábbi táblázat ad
információt. Lényegében az emberi mentál legkülönb befolyásolására képesek így.
6
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
7
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
Ez azonban súlyos hiba, ugyanis ezen síkoknak is áramlatok hatásai késztetik cselekvésre őket, s
megvannak nemcsak a maga törvényei, de a rá mindazon események, melyek lakhelyükön
jellemző lakói is, akik felépítésüket, képességeiket mozgást kavarnak -ilyen örvényeket keltenek a
tekintve jelentősen különbözhetnek az emberek konok gondolatok és fájdalmas emlékek is.
tanultabb része által ismert mentáltól és asztráltól.„ Intelligenciájuk az állatitól magasabb, egészen
Skrih (Lar Dori asztrálmágus) magasig terjedhet. Mágiaellenállásuk 30-tól
Mentállényeknek nevezzük azokat az hetvenig terjedhet.
entitásokat, amelyek a mentálsíkon élnek, és csak ott A síkurak azok a nagyhatalmú lények,
vannak jelen. Ezek a lények javarészt a mentálsíkon akik az adott sík egy darabja, gyakorta hatalmas
születtek. Természetes képességük annak érzékelése, területek felett rendelkeznek. Ők keltik az itteni
esetenként a rajta való mozgás is. Ugyanúgy nem áramlásokat, ellenőrzik az ide nyíló
érzékelik, legtöbbször nem ismerik az anyagi síkot, csatornákat, a síkot felkavaró varázslatokat, és
mint ahogy az anyagi síkon élők a mentálsíkot. elcsitítják a fölösleges rezgéseket. Kalandozók
Testüket kötött és szabad mentális energia építi fel. ritkán kerülnek összetűzésbe velük, tegyük
Egyesek képesek tevékenykedni, mások még ártani hozzá rögtön: szerencséjükre. A síkurak
is, míg sokak csak léteznek, és vakon sodródnak a számára nem jelentenek egyebet halovány
mentálsík áramlatai között. lenyomatoknál; kizárólag akkor foglalkoznak
velük, ha durva rezgéseket támasztanak
Csoportok területükön belül. Lakhelyük az anyagi világ-
ban lehet erdőség, folyóvölgy vagy széles
A mentállényeket – az asztrállényekkel együtt pusztaság; a mozgást és változatosságot
- egy Lar Dori asztálmágus, Skrih sorolta először kedvelők a városokba húzódnak (ők a nagyobb
csoportokba, felismerve képességeik és erősségük hullámzásokra is nyugodtabban reagálnak), s
kategóriáit. Jelen írásban is ezt az – azóta szakmai akadnak olyanok is, akik az elhagyott romokat
körökben elterjedt – osztályozást tekintjük alapnak. részesítik előnyben. A síkuraknak saját nevük
Skrih három csoportba sorolta a mentálsík van, előfordul, hogy ismerik egymást. Az
lényeit, kategóriái szerint vannak kóborlók, anyagi világ dolgai felett jobbára elsiklanak,
szellemnép és a síkurak. arról - hosszú létezésük ellenére - kevés
A kóborlók tudat nélküli lények - esetenként információval bírnak, az élőlények keltette
csupán egykor éltekből kiszakadt tudatfoszlányok - a rezgéseknek avatott szakértői, ám gyakorta nem
mentálsík olyan zugaiban rejtőznek (illetve tudják, mik voltak, amik a zavart okozták. Kü-
sodródnak a síkokat irányító erők hatására), lönleges hatalmukat 80, illetve 100 E-s
melyekhez valami módon kötődnek vagy kötődtek. erősítéssel képesek éreztetni, attól függően,
Saját akaratuk nincs, mozgásra azonban képesek; a mekkora területen kívánják a hatás létrejöttét.
síkok áramlatainak megfelelően a helyüket is vál- Egy síkúr a befolyása alatt álló terület egészére
toztatják, s ha tehetik, az anyagi síkokra vezető 80, míg annak csupán egy legfeljebb 120
energiacsatornákon keresztül ide is átszivárognak. lépésnyi sugarú körére 100 E-nyi erővel hathat.
Intelligenciájuk általában alacsonyabb, gyakran nem Intelligenciájuk kimagasló, mágiaellenállásuk a
számottevő. Erősségük, azaz mágiaellenállásuk 1 és legmagasabb, 70-től akár 100-ig is terjedhet.
30 között mozog.
Második a szellemnép. A Skrih adta Kapcsolat a mentállényekkel
meghatározás nem fedi pontosan a valóságot, hisz a
belső síkokat nem egyszerű szellemek lakják. A A mentállényekkel való
szellemnép tagjai már nem csak egyszerű kapcsolatfelvételhez szinte mindig mentáltesttel
gondolatfoszlányokból álló lények, melyek valami kell rendelkezni.
szerencsétlenség, az anyagi síkon bekövetkezett
változás eredményeképp jöttek létre. Értelemmel, Érzékelés
gyakorta igen erős öntudattal bírnak. Viselkedésükre
a mi fogalmaink szerint nem, vagy csak nehezen A mentálsík érzékelése különböző pszi
találni magyarázatot. Jobbára síkokat uraló erők., diszciplínákkal és érzékelő varázslatokkal
8
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
9
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
10
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
például rendelkezik anyagi testtel is, mint Akaraterejéből naponta egyet veszít. Ez csak
az ember, akkor csak a mentálja alszik el, rendkívüli erőfeszítésekkel gyógyítható, s hogy a
maga a lény nem pusztul el. Ha ezt az kúra kezdetét vehesse, először a tébolykeltővel kell
értéket több, mint 15-tel meghaladja egy leszámolni. (Sum,240)
papi párharc, viadal vagy kitaszítás
varázslat erőssége, a lény szintén elpusztul. Emlékbáró
Tulajdonképpen a mentállény Ép-inek
tekinthető, bár a hasonlat elég költői. NEM Mentális síkon létező teremtmény, mely az
TÉVESZTENDŐ ÖSSZE a karakterek anyagi síkon élők számára meglehetősen kellemetlen
akaraterő értékével. módon mutatja ki nemtetszését, ha valami módon
Max. Tp: A mentállény legyőzéséért ellene törnek. Az emlékbáró, ez a magas
adható tapasztalati pontok. intelligenciájú, a mentálsíkon csupán embernyi
Mentális osztály: Meghatározza, hogy a szikratömegnek látszó jelenés, jobbára a sík fő
mentállény a három mentális osztály áramlataitól messze, elhagyott helyeken tanyázik;
(kóborlók, szellemnép, síkúr) melyikébe létezésének céljairól még a legavatottabb menta-
tartozik bele. listák sem tudnak biztosat. Még akkor is meglapul
kedvelt zugában, ha az anyagi sík teremtményei
A teljesség kedvéért következzen azon megzavarják körülötte a langy áramlatokat. Csupán
lények leírása, amelyeket már tárgyaltak a akkor lendül támadásba, ha valamilyen erős mentális
MAGUS szabálykönyvei. (eredeti leírások) tevékenység - varázslatok, (különösen a mentál-
típusúak) komoly gondolkodás; intenzív történés za-
Tébolykeltő varja meg. Ekkor mozgásba lendül (85), és a
mentális hullámokat követve hamarosan eléri leendő
Ez a Kóborlók csoportjába tartotó áldozatát. 65 E erejű támadást kell átvészelnie
ritka, mentálsíkon lakó lény nem más, mint annak; aki meg akar menekülni a rátörő
a gonosz helyek környékén élő, egykori emlékképektől. Ha a Mágiaellenállás sikeres, a
szenvedések foszlányaiból összeállt entitás, felbosszantott emlékbáró más célpont után néz;
mely a belső síkok törvényei szerint ekkor már 70 E-jű lesz a támadása, ám ezt többször
folyamatosan keresi a kapcsolatot az anyagi nem ismételheti meg, s egy áldozattal csak egyszer
világgal, s ha teheti, annak lakóira akaszko- próbálkozhat. A sikeres támadás sem jár
dik. 45 E-jű mentális Mágiaellenállás tehető fájdalomérzettel, az emlékbáró azonban beszi-
ellene, ha valamely kedvező együttálás vároghat kiszemelt prédája gondolatai közé.
esetén sikerül egy szerencsétlen Elsősorban az emlékek között turkál, melyeken
teremtményre akaszkodnia. változtatni ugyan nem tud, ám azokat hirtelen
Azok, akik ellen tudnak állni elővillantva, jelentéktelen részleteiket felerősítve
kisugárzásának, nem éreznek mást, mint tökéletesen összezavarhatja áldozatát, s mindezt
egy adott hely gonosz légkörét, baljós lehel- rendszerint a legkellemetlenebb pillanatokban teszi.
letét. Azok, akiket mégis a hatalmába kerít, Különböző rögeszméket ültethet el, álmokat
fokozatosan elveszítik tisztánlátásukat, kreálhat, lidércnyomással sújthatja a kiszemeltet: fel
egyetlen rögeszme tölti be elméjüket, s tud használni minden olyan emléket, amelyet
minden cselekedetüket ennek vetik alá, célpontja egyszer már megízlelt, s így akár több száz
legyen az akár gyilkosság, akár folyamatos éve halott teremtmények múltjával terhelheti. Ha
üldözési mánia. A mágiaellenállást (mint az akar, bármikor elszakadhat áldozatától - ez általában
az ilyen esetek többségében szokásos) a akkor következik be, ha az illető eltávolodik lak-
KM dobja a játékosok helyett, s csupán helyétől, s az emlékbáró nem képes rávenni, hogy
sugalmazza, hogy viselkedésük, oda visszatérjen.
gondolkodásuk megváltozott. Ha a Téboly- A támadások eredményezte megszállotság
keltő három napot tölthet háborítatlanul gyakorta az alanyok végromlását eredményezi. Az
valaki közelében, befolyása már első három nap után már aludni sem tudnak,
számszerűsíthető is: az érintett karakter harcértékeik a fáradtság, miatt csökkennek,
11
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
12
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
annak elfogyása után – ha elég sokan 100 lábnyi, míg sebessége 60 láb körönként.
vannak – akár a statikus pajzsokat is Az emlékzabáló ha bonyolult elmét érzékel –
felemészthetik. (az elme egyéb részeihez, és amiben van emlékközpont is, ilyen pl. az emberi
a mágikus védelemhez továbbra sem férnek elme – arra megpróbál ráakaszkodni. Ez 40 E-s
hozzá, azokkal nem tudnak mit kezdeni.) A mentális támadás. Ha sikerrel jár, azonnal
mentálféreg önként nem távozik megtámadja az áldozat emlékközpontját és emléket
áldozatáról, még annak pszi képessége szív el. Ez egyetlen emlék, egy konkrét tágy vagy
elvesztése esetén sem. (ha eleve nincs neki, személy köré csoportosuló emlékek, vagy egy közeli
nem fog rátelepedni!) Az áldozat esemény maximum fél órás része. Hogy pontosan
alapesetben sem a ráakaszkodást, sem a mit talál az emlékzabáló, azt K6 dobással kell
pajzsok evését nem érzékeli, csak eldönteni, ennyi órával ezelőtti dolog emlékét fogja
eredményét veheti észre, ám eleinte ez magába szippantani. Ekkor jóllakottá válik, és
szinte elhanyagolható. A mentálsíkot áldozatán marad, hogy K3 nap elteltével
vizsgálva azonnal leleplezhető. megismételje támadását, ami ellen ekkor is tehető
A mentálféreg ME-a 17, pszi mágiaellenállás. Ha támadása sikertelen, akkor nem
termelésre nem képes, így ez megegyezik tud ráakaszkodni a kiszemelt elmére, és annak
akaraterejével is. közelében keres új áldozatot.
A mentálférget az anyagi síkra idézve Az emlékzabáló Me-a 20, pszi képességei
egy légies, lebegő, lassú (20 (L) ) alkarnyi, nincsenek, akaratereje ugyanennyi.
fehér féreghez hasonlító lényt nyerünk. A Az elsődleges anyagi síkra idézve hasonló
féreg így fizikailag támadhat, Ké-e 15, Té-e kinézetű, légies lényt nyerhetünk. A lény 15 láb/kör
25, Vé-e 60, találat esetén mentális sebességgel képes mozogni, és Sikeres támadása
ellenállás tehető, és „sebzése” (pajzsbontás) esetén alkalmazza emléktörlését, ami ellen
viszont háromszoros erejű lesz. Ez azonban mágiaellenállás tehető. Ké-e 15, Té-e 35, Vé-e 50.
mindig eseti, az anyagi testre nem képes Támadásának hatása megegyezik mentális
ráakaszkodni. Ha a kiszemelt lény minden támadásával. Különbség csak annyi, hogy az anyagi
pszi pajzsa elfogyott, nem képesek ártani síkon mindaddig támad, amíg sikeres nem volt
neki – ám látványuk így is félelmetes lehet egyszer minden közelében lévő elme ellen egyszer,
egy őket nem ismerőnek. utána K3 napig ártlmatlan.
Emlékzabáló Mentálfoszlány
Előfordulás: gyakori Előfordulás: gyakori
Megjelenők száma: 1 Megjelenők száma: 1
Intelligencia: - Intelligencia: -
Érzékelés: 100 láb Érzékelés: -
Sebesség: 60 Sebesség: 20-60
Támadás: 40 Támadás: 35
Pszi: - Pszi: -
ME: 20 ME: 10
Akaraterő: 20 Akaraterő: 10
Max. Tp: 35 Max. Tp: 12
Mentális osztály: kóborló Mentális osztály: kóborló
Az emlékzabáló gyakori mentállény, A mentálfoszlány olyan egyszerű mentállény,
a kóros feledékenység egyik okozója lehet. ami egy igen erőteljes mentális hatás, erős, fanatikus
A kóborlók közé tartozik. A mentálsíkon gondolat, vagy mentális varázslat hatására (30 E
egy kicsiny, kékes lepényhez hasonlít. fölött) fordulhat elő, hogy foszlány kerül a
Színe – sűrűsége – annál élénkebb, minél mentáltestről a síkra, amit azután a sík áramlatai
jóllakottabb. Mint neve is mutatja, terelnek szeszélyeik szerint.
emlékekkel táplálkozik. A lény érzékelése
13
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
14
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
15
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
16
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
17
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
18
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
19
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
szerint. Az így kialakított hemis emlékek azután Ne feledjük, neki már intelligenciája is van
reményei szerint töprengésre, fokozott mentális ehhez, nem feltétlenül támad neki
tevékenységre ösztönzik a kiszemeltet, ennek mindenkinek!
kisugárzásánál melegszik és táplálkozik. Amikor a
gondolkodás alábbhagy, újabb zavarokat kelt. Az Szipolyozó
egyszerű gondolkodás nem elég neki, szüksége van
a hirtelen zavar keltette sokkra és az ez kiváltotta Előfordulás: ritka
intenzív mentális tevékenységre. Megjelenők száma: 1
Pszi képessége 5-ös erősségű, azaz 5 pszi Intelligencia: magas
ponttal rendelkezik. Képes ebből statikus és Érzékelés: 120 (5E)
dinamikus pajzsokat építani maga köré, valamint Sebesség: 80 (lásd a leírást)
alkalmazhatja az erősített pszi ostrom nevű Támadás: 50
diszciplínát is. (ez nála faji képesség, de a játék Pszi: 30
nyelvére lefordítva ugyanazt jelenti, mintha pszi ME: 45+30
használó lenne) Elhasznált pszi pontjaiból óránként Akaraterő: 45
2 tér vissza. Akaratereje 32, míg Me-a általában 37, Max. Tp: 400
amennyiben megvan a statikus pajzsa. Mentális osztály: szellemnép
Az anyagi síkra idézve légies alakját a A szipolyozó a szellemnép közé tartozó
korábban megtapasztalt emlékekből formálja, mentállény. Általában prédára lesve vándorol a
általában ahhoz hasonlít, akinek emlékei között mentálsíkon, és nagy akaraterővel rendelkező
legutoljára turkált. (Nem téveszthető össze, csak áldozatokat keres magának. Eredetét tekintve
nagyon hasonlít – pl. mintha a testvére lenne). Ké-e valószínűleg a mentálsík legrégebbi lényei
25, Té-e 40, Vé-e 85. Képzettségenként 50%-a van, között tarthatjuk számon, mivel a kötött
hogy összeszedett annyit korábbi áldozata emlékei mentális energiákra vadászik, és képes ezek
közül, amennyi elégséges lehet arra, hogy használja elrablására is.
a képzettséget, ha van értelme, ez különösen a A szipolyozó a mentálsíkon egy világító,
harcban is módosítókat adó képzettségek esetében embernyi gömbhöz hasonlít. Érzékelése 120
lehet jelentős. (Ha az előző áldozat képzettségei nem lábnyi, ám az általánoshoz képest nem 1,
ismertek – pl. nem az egyik JK volt az, akkor a hanem 5E-jű az érzékelése. (ennek csak a
szükséges képzettség a KM döntése alapján 10-30%- különböző, önmagukat álcázni képes lények
ban volt meg a korábbi áldozatnak, a képzettség esetében van jelentősége) Különlegessége,
gyakoriságának függvényében. hogy mozgása egyfajta tolyamatos
Ha az emlékkufár sikeres támadást hajtott teleportációhoz hasonlít. Eltűnik, kifakul, majd
végre valaki ellen és az elrontotta mentális megjelenik egy újabb helyen, melyek
ellenállását is, akkor hozzáfért mentáltestének az legnagyobb távolsága 80 láb lehet. Egy ilyen
anyagi testet irányító részéhez, az emlékközpontben haladási „teleport” egy kört vesz igénybe, tehát
megmarkol valamit (a KM által meghatározott rövid, sebessége 81-nak tekinthető.
nem túl régi emlék) és elorozza azt. Egy újabb ilyen A szipolyozó prédát keres, olyan
támadáshoz újabb sikeres támadódobásra van mentáltestek érdeklik, melyeknek nagy az
szüksége. Ezzel akár csökkentheti időlegesen egy akaraterejük, mivel azt képesek „elbitorolni”,
képzettség használati szintjét is – elveszített emlékek majd elfogyasztani, ebből élnek.
miatt – emely azonban idővel visszatér, hiszen a Célpontját megtalálva megtámadja azt.
sebtében kitépett emlékfoszlány helye üres lesz, és a Ez a támadás egy 50E-s mentális támadást
hozzá vezető szálak alapján az elme betömi a rést. jelent, melyet azonban pszi pontjaiból képes
Ha ellene a mágiaellenállást több, mint 50-nel felerősíteni, pontonként 1E-vel. (ezt akkor
rontották el, akkor lehetősége van a mentálsíkon teszi, ha az alaperősítéssel nem ér el sikert). Ha
lévővel azonos támadást véghezvinni, azaz erősítés után sem sikerül támadása, akkor
kicserélheti az emléket, immár tudatosan válogatva! pajzsokat próbál bontani, majd visszaszerezve
Az anyagi síkra került emlékkufár célja, hogy minél szabad energiáit (pszi pontjait) újabb
több emléket gyűjtsön össze, mielőtt visszakerülne. támadásokat próbál. Csak akkor hagyja békén
20
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
21
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
22
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
23
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
24
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
elme köré is. Képes saját sebességét is alkalmazhatja. Sebessége 30-ra változik. Ké-e 30,
megnövelni, 1 pszi pontért 10 lábnyival Té-e 45, Vé-e 80, ám sebzést okozni nem képes.
körönként. Képes megnövelni Sikeres támadással egyedül a mentális érzékszerv-
érzékelésének távolságát is, 1 pszi pontért átvételt, azaz kábítást képes bevinni, igaz, ez ellen is
20 lábyni távolsággal, ám az érzékelés tehető ellenállás. A többi pszi képességét azonban a
erejét is növelheti, 1 pszi pontért egy E-vel. pszihez hasonlóan, tehát látótávolságból is
Képes az erősített pszi-ostrom alkalmazhatja.
alkalmazására is. Képes a mentálszemmel
megegyező hatású diszcipljnát is használni. Mentálvándor
A mentálmanó pszi pontjai percenként
térnak vissza, egyesével. Legnagyobb Előfordulás: ritka
bánatára nem képes érzékelni az anyagi Megjelenők száma: 1
síkot, csak valamely mentális-anyagi Intelligencia: átlagos
kapcsolattal rendelkező lény segítségével. Érzékelés: 400
A mentálmanó különleges érdeklődést Sebesség: 300
tanusít az anyagi sík pszi használóinak Támadás: -
diszciplínái iránt is. Képes arra, hogy Pszi: 20
bekapcsolódjon egy diszciplína ME: 30+20
létrehozásába, pszi pontokat adva bele, és Akaraterő: 30
így ismerje meg azt. Gyakorlatilag egy Max. Tp: 40
híján az összes pszi pontot Mentális osztály: szellemnép
megkölcsönözheti a pszi használónak, A mentálvándor furcsa teremtménye a
annak irányítására bízva magát, ám annak mentálsík szellemnépének. Nincs állandó helyhez
legalább egy pszi pontot fel kell használnia kötve, nem véletlenül kapta a nevét. Hihetetlenül
saját diszciplínájához. A menó öt ilyen gyors, és nagy távolságokat jár be. A mentálvándor
alkalom alatt megtanulhatja a diszciplínát, szinte biztosan őshonos teremtménye a
amit azután – ha annak van értelme – maga mentálsíknak.
is alkalmazhat. Kinézetére nézve egy fehéren világító,
A mentálmanó képes továbbá spirálisan tekergőző szalagra hasonlít. Érzékelése
bármely létrejövő pszi diszciplína 400 lábnyi, sebessége szintén kiemelkedő, 300
semlegesítsére, amennyiben annak lábnyi távolságot is megtesz körönként.
létrehozásához felhasználttal azonos A mentálvándor a kósza szabad mentális
mennyiségű pszi pontot áldoz rá. energiafoszlányokat szedegeti össze, ezek igen
Emellett szívesen fogad magába kevés táplálékot jelentenek számára, valószínűleg
irányított szabad energiákat, azaz pszi emiatt kell neki nagy távolságokat bejárnia.
pontokat. Ezeket azonban nem képes Erőszakkal elvenni nem tud ilyet, viszont befogadni
elvenni, elfogni, csak kaphatja valakitől. képes akár nagy mennyiséget is, ezzel nemcsak
Elegendő mennyiséggel (naponta 30) még megállásra, de még egyezségre is bírható. Támadni
le is kenyerezhető. A mentálmanó nem képes, ha bajba kerül, egyszerűen odébbáll.
akaratereje 10, mágiaellenállása 10 +120. Különleges képessége viszont, hogy a spirális teste
Az anyagi síkon kis fiúcska formáját belsejébe zárva képes más mentáltesteket magával
veszi fel, akinek vonásai elmosódottak, vinni. Ezt csak azok beleegyezése esetén képes
légies testének mozgása pedig furcsán megtenni, illetve, ha azok nem képesek önálló
könnyed. Anyagi alakban fontos mozgásra, el is ragadhatja őket. (fontos, hogy csak a
tulajdonsága, hogy nem veszíti el mentális mentálsíkon jelenlévő lényeket mozdíthat el,
képességeit, mert kiemelkedő képességeiből amelyek más síkokhoz is kötődnek, azok
valamennyi mintegy horgony, a mozdíthatatlan horgonyt jelentenek számára).
mentálsíkon marad. Ez a kis csíra is biztosít A lény képes a mentális kommunikációra.
neki 50 pszi pontot, amiből immár az Rendelkezik korlátozott pszi képességekkel is,
anyagi síkon értelmezhető diszcilőplínákat szabad energiáiból pajzsokat építhet maga köré. Pszi
25
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
26
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
27
MAGUS A Mentálsík és lényei Kalandozok.hu
28