You are on page 1of 4

~A napi út~

Terep Gyalog Lovon Hajón


Könnyű terep (síkvidék, part, tó) 6 Std 10 Std 10 Std
Közepes terep (erdő, dombok, folyó le) 4 Std 8 Std 6 Std
Nehéz terep (hegyek, mocsár, folyó fel) 2 Std 2 Std 4 Std
Istenkísértés (magas hegyek, stb.) 1 Std 1 Std ––
1) Út vagy lejtő = 1 sor fel; vihar vagy más kalamitások= 1 sor le
2) A szekerek sebessége úton normális, máshol a leírt érték fele

~Ágon-berken: az eredmények~
~gyászos katalógusa~
1d12 Eredmény
1–2. Vad s madár gyomra lőn földi koporsója
3. Nyom nélkül veszett el a vadon útjain
4. Zavarodottan találták, kik arra jártak
Rablók vagy mások kezére jutott,
5.
s ki tudja, hogyan szabadul fogságából
6–7. Élve, de kirabolván találtatik a havasok alatt
8. Hosszas tévelygéssel, sebesülvén de czéljához ér
9. Különös helyet látván tér meg útjáról
10–12. Épségben ér vissza, hová útja vezetett
Módosítók: +1/3 szint; +1 út; +2 főút; +1 magas vagy alacsony Virtus

Ezen a táblázaton akkor kell dobnia a játékosnak, ha karaktere huzamosan elszakadt társaitól, vagy a vadonban
tévelyegve próbál kiinduló pontjához visszatérni. Egyúttal mindenkinek rendelkezésére álló megmenekülési esély.
Ha csoportosan dobják, az 1-3. pont helyett a csapat elvész a rengetegben, s a kalandok erről az új, ismeretlen
helyről folytatódnak.

âÐâ
~A hét Erény és a hét Főbűn~
Alázatosság Önzetlen és szerény modor, tisztelettudás. Elfajzott büszkeség, ú.m. túlzott becs
Kevélység
(Humilitas) Bátorság a nehéz cselekedetekre és áldo- önmaga, s lenézés mások felé. Más
(Superbia)
zatokra, hűség az adott ígéretekhez s.a.t. érdemének lekicsinylése, rátartiság.
Áldozathozatal másokért, különösképp Szerzett javakhoz való túlságos ragaszko-
Adakozás Fösvénység
mértéken felül. Önfeláldozó szeretet, dás, rendetlen birtoklás. Világi javak
(Caritas) (Avaritia)
egyben generózus és rendszeres alamizsna. túlzott szeretete, vakság a rászorulókra.
Önmegtartóztató és egyszerű életmód, A gyönyör rendetlen kívánása és élvezése,
Tisztaság Bujaság
lovagias szerelem és házas hűség. önczélú vágy. Féktelenül szabados élet-
(Castitas) (Luxuria)
Egyszersmind egészségre törekvő élet. mód, mások romlásba döntése.
Együttérzés és önczélú barátság. Ítélkezés Mások javainak megkívánása avagy útálata.
Jóakarat Irigység
nélküli bizodalom, valamint kedvességre és Baj fölötti öröm; rágalomra, közönyre és
(Humanitas) (Invidia)
vidám életre törekedés. gúnyra való hajlam; kételkedés a jóban.
Igazságos és másokra figyelmes modor, Mértéktelenség a táplálkozásban és az
Mértékletsg.
Mértékletsg. Torkosság
mely önmagát megtartóztatja, s tetteiben anyagi javak hajhászásában; vágyaknak való
(Temperantia) (Gula)
mérlegeli önmaga s mások javát és kárát. eltúlzott és oktalan engedelmesség.
Kitartás a baj elviselésében, békesség a Indulatosság, a megsértett lélek bosszúvá-
Szelídség Harag
viszályokban, kegyelem a harczban és a gya. Kegyetlenség a megtorlásban, mérges-
(Patientia) (Ira)
bocsánatos bűnökkel szemben. ség a hirtelen gondban, megszállottság.
Gondos, kitartó munka, a hitben való Vonakodás a szükséges cselekvéstől,
Buzgóság Restség
állhatatosság. Elvhűség minden körül- áldozathozatal és önzetlen magatartás
(Industria) (Acedia)
ményekben, s különösen a magányban. megtagadása.

~Példa erényes és bűnös cselekedetekre~


Erény Bűn
• valakit tulajdonában meglopni
• éhezőknek enni adni • holtakat kifosztani
• jogos tulajdont visszajuttatni • hamis hőstettekkel henczegni
1 pontos • más ellenünk tett bűnét megbocsátani • ellenséget orvul megtámadni s megverni
• erényes iratok olvasásában szorgoskodni • böjt idején húst enni avagy bort inni
• deák varázslatokat alkalmazni
• valakit veszekedésben halálra sújtani
• valakit nagy bajban megsegíteni
• fegyverét letett ellent megölni
• gonosz tettétől mást visszafordítani
2 pontos • bűnöst a törvénynek átadni
• szodómiában résztvenni
• libertinus nézeteket terjeszteni
• az Anyaszentegyház munkáját elvégezni
• az Urat káromolni, valakit megátkozni
• senyvedőktől utolsó kenyerüket ellopni
• ártatlant biztos veszedelemből kimenteni • szadomazochisztikus orgián résztvenni
3 pontos • vagyont és épséget másokért feláldozni • ártatlanokat megkínozni avagy megölni
• igen nagy bűnöst jó útra téríteni • hamis tanúsággal valakit bitóra juttatni
• az Ördöggel czimborálni
• nemes czélokért meghalni • jótevőt, atyát vagy testvért elveszejteni
6 pontos • bűnbánattal utolsó kenetet fölvenni • a Gondviselést és az emberi jóakaratot
• világraszóló hőstettet végrehajtani megtagadni

Alacsony Virtus Közepes Virtus Magas Virtus


+1 támadásra, nem tanulhat +1 a mentődobásokra, nem
papi imákat, szerencse a tanulhat deák igéket
koczkában és kártyában
~Lényeges próbadobások~
Típusa Módja Magyarázata
NF 12 = Közepes (leggyakrabban)
próbadobás 1d20 + módosítók > Nehézségi Fok (NF) NF 18 = Nehéz (kiemelkedő tettekre)
NF 24 = Hősies (csak ritka esetekben)
Általános
5 pont különbség alatt az eredmény
ellenpróba 1d20 + módosítók > 1d20 + módosítók + 5 döntetlen. Az ellenpróba visszájára is
fordulhat, ha a kihívó 5 ponttal veszít!
Mindenki használhatja az osztályában
Képzettség- és elérhető képzettségeket, de ha
1d20 + szint + tulajdonságbónusz > NF képzetlen, csak tulajdonságbónuszát
tulajdonságpróba adhatja a dobásaihoz. Utóbbi áll a
tulajdonságpróbákra (pl. Erőpróba) is.
Jobb mentők értéke: [szint/2]+2
Mentődobás 1d20 + alap + tulajdonságbónusz
tulajdonságbónusz > NF
Rosszabb mentők értéke: [szint/2]
Kezdeményezés 1d20 + Ügy bónusz Csökkenő sorrendben következnek.
Sebzés: fegyver értéke + Erőbónusz
(lőfegyverekre nem jár)
1d20 + Közelharcz + módosítók > VO
K riti ku s ütés: fegyverek kritikus
Támadásdobás vagy
zónájában, újabb sikeres találatnál.
1d20 + Czélzás + módosítók > VO
Harczi Manőverek: ellenpróbával; a
legtöbb cselre vagy fogásra jó.

ÇÈÇÈÇÈÇÈÇÈÇ â â â ÇÈÇÈÇÈÇÈÇÈÇ
~Az ördög bibliája~
Ördögi segítséget nyújt egy helyzetben. Egy
kártyapakliból kell lapot húzni úgy, hogy az
Ász 11 pont 3 Vir
Virtus

eredményt csak a mesélő láthatja. A pontos Szám értékén 2 Vir


Virtus
hatásokat is ő állapítja meg a lapok száma szerint,
ezek pedig a csodálatos segítség, előny vagy
Király 4 pont

megmenekülés különböző formáit öltik. Felső 3 pont 1 Virtus


Kisebb szerencse vagy a Sors finom Alsó 2 pont
1 lap befolyásolása; a hatások nem feltűnőek és
Különleges lapok
természetesnek hatnak.
Nagyobb szerencse vagy kisebb közvet- Ász Tavasz Településen
2 lap len segítség; a hatások különös, de nem
látványos mellékhatásokkal járnak. Felső Geßler Hermann Felsőbbségnél
Közvetlen ördögi segítség, látványos és Alsó Kuoni pásztor Szegényeknél
3 lap kísérteties elemekkel és a természet-
feletti erők nyílt megnyilvánulásával. Ász Nyár Mezőn

A módszerrel bárki folyamodhat segítségért vagy Felső Stüszi vadász Vándorúton


szerencséért, és befolyásolhatja a játék menetét, de a
kihúzott lapokkal a kaland végén el kell számolni. A
Alsó Reding Itell Törvénynél

karakter helyzetével összefüggő lapok eldobhatók. Ász Ősz Erdőben


A lapok 1, 2 vagy 3 Virtus súlyú bűnnel Felső Rudenz Ulrich Cselvetésben
vagy 1, 2, 3 at-vel liczitálva megválthatók.
< 21 A liczit laponként, sorban történik; a Alsó Fürst Walter Alkukban
lapok értékét csak a mesélő látja. Ász Tél Hegyvidéken
A karakter fizetség nélkül visszanyeri
= 21 az ördögtől a lapjait. Felső Tell Vilmos Nagy bajban
Egy nagy szolgálattal tartozik az ördög-
> 21 nek, amit időben teljesítenie kell.
Alsó Harras Rudolf Harczban

Aki nem tudja rendben leróni a tartozását, azt az Király -- 5. és 6. szinten


ördög elviszi.
5. Mentődobások: Ez a három érték szint és
Karakteralkotás (példa) tulajdonságbónuszok függvénye.
Rudenz Ulrich mentődobásai: +0/+4/+2. Könnyen megmenekül
1. Alaptulajdonságok meghatározása: Dobjunk hatszor 4d6-tal,
a gyorsaságot és reagálást követelő helyzetekből, de gyenge
és a dobásból mindig vonjuk ki a legalacsonyabb koczka
szervezetű, és bátorsága sem kiemelkedő.
eredményét. Két hatos sorozatból válasszuk ki a
6. Felszerelés: Dobjuk ki 2d6 segítségével, hogy osztálya szerint
rokonszenvesebbet, majd számítsuk ki a tulajdonságmódosítókat.
járó tárgyakon kívül a karakter hány aranyból vásárolhat magának
Példánkban a játékos a következő sorozatokat dobta: 13, 13, 7, 13, felszerelést. Ha szükséges, vegyünk fel hitelt. Egyben
14, 18 és 15, 10, 8, 8, 15, 7. Az elsőt választva sorban felírja az
határozzuk meg a karakter maximális megterheltségét.
értékeket a karakterlapra, és rögzíti a belőlük számított
Rudenz Ulrich javai elég szerények, a játékosnak csak pár
tulajdonságmódosítókat.
kicsinységre telik. Erejéből adódóan egyszerre 14 tárgy lehet
2. Nép, osztály és név kiválasztása: Döntsük el, hogy a
nála.
karakter melyik néptől származik, és melyik osztály hivatását
7. Harczi értékek:
értékek: a Védekezési Osztályt a pánczélból és az
gyakorolja. Jegyezzük fel a hozzájuk tartozó specziális
Ügyességbónuszból, a kezdeményezést az Ügyességbónuszból, a
képességeket.
közelharczi támadások és a czélzás értékeit a szintből, valamint az
A játékos – az előbb kidobott tulajdonságok alapján is – egy Erő- illetve Ügyességbónuszból lehet kiszámolni.
német vagabund mellett dönt, akit Rudenz Ulrichnak nevez el,
Rudenz Ulrich nem harczra termett, és VO-ja sem valami
és képzeletében a magyar kártya lapján látható jó kedélyű, kicsit
magas, de elboldogul a rapírral és a tőrrel is.
szélhámos vándorzenész alakja jelenik meg. Felír magának egy
szakmát (Díszkovács), osztálya képességei közül pedig a Mondák 8. Virtus: A kezdő Virtust 3d6 segítségével dobjuk ki.
specziális képzettséget és az Úti szerencsét választja. Rudenz Ulrich értéke 11, ami átlagos; jelenleg sem erre, sem arra
3. Képzettségek kiválasztása: Döntsük el, hogy a karakter nem hajlik – de a játék során majd elválik, a bűnök csábítása vagy
milyen kiegészítő ismeretekben jártas (ezek száma több, az az üdvözülés ígérete bizonyul erősebbnek.
alfejezetben leírt tényezőtől függ), majd számítsuk ki azok 9. Háttér: Írjunk egy rövidke (néhány soros) leírást a karakter
értékeit. kinézetéről, esetleg személyiségéről – nem részletes
Rudenz Ulrich népéből és osztályából adódóan már rendelkezik „előtörténetre”, hanem inkább valami érdekes alapkonczepcióra
két képzettséggel. Játékosa még négyet tud választani (ebből összpontosítva. Segíthet ebben a karakter pár újabb keletű bűnös
egyet magas Intelligencziája miatt), és olyan ismeretek mellett és erényes cselekedetének feljegyzése is.
dönt, amelyek az úton járó, városról városra vándorló lantos 10.
10. Tapasztalat: A kezdő karakterek egységesen 2. szintűek, és
dolgát segíthetik. 2000 Tapasztalati Ponttal rendelkeznek. A következő szinthez
6000 (vagyis még 4000) szükséges. Magasabb szintre lépve a
4. Életerő: A játékos karakterek első szintjükön maximális
karakter következő értékei javulhatnak:
életerőt kapnak, ezután viszont véletlenszerűt: dobjunk az
• Hp: minden szinten
osztálynak megfelelő koczkával, és minden szinten adjuk hozzá
• Képzettségek értéke
az Egészségbónusz értékét. Ez a karakter összesített Hp-je.
• Támadásbónuszok
Rudenz Ulrich vagabundként első szinten 8 Hp-t kap, • Mentődobások
másodikon még 1d8-at (erre a játékos 7-et dob), de gyenge • Alaptulajdonásgok: 4. és 6. szinten
Egészsége miatt az összegből összesen 2-t le kell vonni: így az • Osztály által adott specziális képességek
eredmény 8 + 7 - 2 = 13. • Varázslatok száma, ereje
Jó összefoglalót nyújt erről a 12. oldalon található táblázat

You might also like