You are on page 1of 154

О рдО М аллеус

сектОра а скеллОн

П еревОд
v 1.1
1
credits
Produced by
Tim Huckelbery

Development and Writing


Tim Cox, Robert Dempsey, Matt Eustace,
Matthew Farrer, Jordan Goldfarb, Lee Gunby, Jeff Hall,
Andy Hoare, Mark Latham, and Joe Sleboda
В кингу интегрирован DH 2E - Enemies Beyond
Editing and Proofreading Character Creation Supplement
Jim Jacobson and David Johnson и внесены исправления эрарты 1,2

Managing RPG Producer Обновления, другие книги, набор новобранцев, приём


Sam Stewart восхвалений и сбор багов:
https://vk.com/club159850235
Graphic Design
Duane Nichols and Taylor Ingvarsson Команда перевода:
Глава I: Губкин Михаил
Graphic Design Manager Глава II: Александр Викторов (Aliss) и Губкин Михаил
Brian Schomburg Глава III: Роман Мальков
Редактура: Губкин Михаил и Дмитрий Иванов
Cover art
Mathias Kollros Вёрстка: Вадим (de-Zigner) Малышев
Нам помогали: Владислав Климов, Павел
Interior Art Плешканёв, Денис Макаров, Александр Селезнёв
Alberto Bontempi, Matt Bradbury, JB Casacop, Anna
Christenson, Martin de Diego Sádaba, Vincent Devault,
Guillaume Ducos, Alexandr Elichev, Zack Graves, Hokunin,
Taylor Ingvasson, Tomasz Jedruszek, Jason Juta, Mathias Kollros,
Sam Lamont, Clint Langley, Diego Gisbert Llorens, Mark
Molnar, Victor Manuel Leza Moreno, Federico Musetti, Ameen
Naksewee, Michael Rookard, Adrian Smith, Mark Smith, Stephen
Somers, Wibben, and the Games Workshop Design Studio

As always, thanks to everyone at Games Workshop

Fantasy Flight Games


FANTASY 1995 West County Road B2
FLIGHT Roseville, MN 55113
GAMES USA

Dark Heresy: Enemies Beyond © Copyright Games Workshop Limited 2015. Enemies Beyond, Dark Heresy, the Dark Heresy logo, GW, Games Workshop, Space
Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures,
races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered
around the world, and used under license. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ®
of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or
transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.

ISBN: 978-1-63344-240-5 Product Code: DH25 Printed in China


For more information about the Dark Heresy line, free downloads,
answers to rule queries, or just to pass on greetings, visit us online at
www.FantasyFlightGames.com

4
О главление
Глава I: Маллеус 4 Дисциплины демонологии 58
Защищая души 4 Бичевание демона 64
В служении Молоту 6 Демонхосты 66
Пуритане и радикалы 8 Демоническая одержимость и экзорцизм 72
Бытие аколита 10 Тёмные пакты 76
Сектор проклятия 11 Глава III: Ужасы Имматериума 80
Враги аскеллонских демоноборцев 15 Сектор, проклятый с той стороны 81
Ваксианский раскол 19 Кул 82
Глава II: Война за души 23 Нексум 87
Изгоняющие демонов 23 Оссуар 93
Новый родной мир: Демонический мир 24 Песнь Императора 99
Новый родной мир: Мир-тюрьма 26 Тучулча 103
Новый родной мир: Карантинный мир 28 Демоникон Аскеллиос 108
Новая предыстория: Вычещённый 30 Воины Крови: Пантеон Кхорна 109
Новая роль: Крестоносец 32 Ткачи судьбы: Пантеон Тзинча 115
Новое элитное улучшение: Астропат 34 Герольды Разложения: Пантеон Нургла 121
Начало твоей службы… 36 Владыки Излишеств: Пантеон Слаанеш 125
Новые персонажи поддержки 42 Князья демонов 131
Изгнание демонов 44 Использование демонических НИП 136
Стрелковое оружие 44 Варп и реальность 140
Рукопашное оружие 46 Расследования Маллеус 143
Особые боеприпасы 48 Проектирование приключений Маллеус 143
Улучшения брони и оружия 48 Улики и направления Маллеус 146
Защитное снаряжение 50
Снаряжение 51
Ритуалы святости 51
Демонические останки 52
Демоническое оружие 54

1
У
верены, что комната та? Здесь начинается след демона?» Наси повернулась и посмотрела на серебряный водопад. Она
— Голос Яйсена гудел от вокс-решётки, скрывающей не видела ни одного такого археотехнического устройство с тех пор
нижнюю часть его челюсти. Техно-жрец показал поно- как отказалась от жизни в Зените ради возбуждения от жизни в
шенный ауспекс, на экране которого были лишь изумрудные значки, нижнем улье, а потом служения Карлзан. Водопад был восхитителен,
отображавшие аколитов, пока его первичный механодендрит ибо тёк как мягкая ткань, что становилось возможным благодаря
освещал тёмный интерьер широкоугольным лучом света. сложным энергетическим полям, делающим металл жидким и
Наси проигнорировала и его и ауспекс. Глаза её следовали за управляемым. Погодите-ка. Энергия.
лучом в поиске цели, стволы болт-пистолетов ещё дымились после «Этот уровень обесточен.» Сказала она. «Так почему же
финального столкновения во внутренней части владений лорда серебряный водопад работает?» Отражение в жидком серебре
Котромана. посмотрело на Наси, затем внезапно улыбнулось и сменилось на
Первоначальный осмотр роскошного парадного зала лицо, которое Наси видела лишь однажды, несколько минут назад.
позволил найти лишь пару выпотрошенных слуг, да разорванную На портрете.
мебель; после того, чему стали свидетелями трио аколитов, трупы их Никакой человек не мог бы выжить в окружении колоссальных
мало озаботили. Сама зала казалась не менее мёртвой чем остальная энергетических полей, управляющих серебряным водопадом,
часть этого уровня улья Десолеум, тишина была абсолютной, лишь собственно, человека там не было. Её пурпурная плоть изгибалась
мягкие жидкие звуки серебряного водопада на одной стене под тонким слоем ткани, что стекала как фуксиновая река, а
прерывали покой. скрученные рога пронзали аметистовое великолепие волос,
Софония повернулась и посмотрела на укутанного в красную колыхавшееся будто под водой. Одна рука её была огромным
мантию техно-жреца. «Должна быть той.» прорычала она и золотой зазубренным когтем, другая же была одним целым с ксено-клинком,
огонь сформировал корону поверх её седой головы. «Варп не плоть изглодала чужацкий материал и просачивалась в драгоценные
обладает «стабильностью» перед которой ты лебезишь.» Она взяла камни на рукояти. Жидкое серебро не касалось её тела, будто
себя в руки и выдохнула. «Прошу прощения, Яйсен.» сказала отказываясь ощущать нечеловеческую плоть.
Софония втягивая пламя обратно. «Это был трудный день.» «Игрушки.» каждый произнесённый тварью слог рвал воздух
Наси посчитала это преуменьшением, но ничего не сказала. словно плеть. «Я видела вас изнутри. Как мило прийти ко мне
Битва, которая погрузила улей в безумие сильно всех потрепала. самим.»
«Возможно, ваше заявление было оскорблением, но ваше В иные дни аколиты могли пасть в ужасе или сбежать, но не
утверждение точно.» Механический голос Яйсена не изменился, как сегодня, не после всех ужасов что довелось им узреть. Софония
и всегда. «Как и мнение о последних событиях. Мы, бесспорно, подняла руки и золотое пламя сплелось в защитный барьер. Наси и
неоптимальны.» Яйсен стреляли в унисон, её тяжёлые пистолеты и его ручная пушка
«Совсем.» Софония даже слегка улыбнулась. «Но в этой вырывали куски из резиноподобной плоти.
комнате след Варпа самый сильный. Что бы не появилось и не Существо лишь смеялось и ужасный этот смех разрывал уши.
спустилось в низ улья, бесчинство началось отсюда.» Удар был почти невидим и кривой клинок отрубил руку Яйсена, всё
Наси решила, что им необходимо больше света и забросила ещё сжимающую пистолет. Мощный удар когтистой руки швырнул
светошар на высокий шкаф. Теперь стал ещё более очевидным Наси и Софонию в дальнюю стену.
беспорядок, крошечное эхо разрушения, что поглотило Десолеум Наси поднялась и изумлённо посмотрела на бойню
всего за несколько часов. Обычно порождаемые бойней сообщения отражённую серебряным водопадом — отражалось там не всё.
инквизитор игнорировала, но отдельные перехваченные переговоры «Тварь не отражается в зеркале!»
заинтересовали её. Храмы, растворяющиеся в аметистовую грязь, «Она не здесь.» сказала тварь, скользя вперёд и улыбаясь
клятвенные механизмы, деформирующиеся в непристойные формы, шокирующие большим количеством кинжалоподобных зубов.
значки, обрастающие зубами и кусающие своих носителей, — и это «Моё отражение появилось из любимого мной серебряного
только сообщения которые поступали из одних лишь верхних водопада ради последней дуэли. Мы были совершенством вместе и
уровней Зенита. таков был наш танец, что Князь подарил мне новую форму, в которой
К счастью (к чьему конкретно, Наси не была уверена) отряд всё я вошла в зеркальные земли. Я же подарю своей новой сестре и всему
ещё находился в улье, где выслеживал архи-еретеха Сомния Халбриля. улью возможность потанцевать со мной.» Она приготовилась к
Местные санкционарии пребывали в растерянности, но Яйсен быстро
прыжку.
распутал извилистую паутину отчётов. Инквизитор Карлзан взяла
«Танцы кончились.» Слова шли от двери. Обычно
командование над отрядом арбитраторов и проследовала по пути
безупречные одеяния инквизитора Евангелины Карлзан были
разрушения вниз, по следам самых свежих событий. Трое же аколитов
разорваны, обнажив покрытую шрамами и ихором силовую броню,
пошли вверх, следуя за смертями и тем, что куда хуже смерти.
но её трижды благословенный силовой меч сиял чистотой. Голос её
По мере пересечения верхнего улья с каждым новым уровнем
звучал хрипло, Наси предположила, что это от истощающих
открывались новые ужасы, освежёванные кошмары, зазубренная
ритуалов изгнания демонов. Впрочем, инквизитор была здесь,
плоть и слившиеся воедино кости. Хуже всего было то, что
другие демоны не появились, так что Наси начала верить, что они
обезумевшие ульевики всё ещё были живы и с немыслимой силой
смогут пережить эту схватку.
противились милосердию. Однако, чем дальше продвигались
аколиты, тем суше была кровь и холоднее тела. Теперь они видели
«Спасибо, аколиты, что оставили след из тел.» продолжила
исток всего разрушения и знали, что варп-чувства Софонии были Карлзан. «Так найти тебя значительно легче.»
правдивы. Тысячи мертвы, вдесятеро больше испорчены. Всё из-за Тварь сплюнула нечто, что прожгло пол, её прекрасное лицо
одного демона. всё больше искажалось. «Я знаю тебя, шавка. Шептала тебе сквозь
«Интересно. Это её кабинет.» отметил Яйсен. Все посмотрели зеркала. Твой конец будет очень медленным и восхитительно
в указанную им сторону — на огромный портрет, доминирующий на совершенным.»
одной стене. Печально известная первая дочь одного из правителей «Храбрые слова, маленький демон.» решительно сказала
улья Десолеум, леди Кассия Котроман — совершенная, элегантная и Наси, удивляя себя, и, ей хотелось бы верить, Карлзан, убеждённостью.
смертоносная, как клинок ксеносов, что она держала в оплетённой Наси заметила, что Яйсен вытащил пистолет из своей отрубленной
бархатной перчаткой руке. Даже аколиты слышали о множестве руки и приготовился стрелять, а Софония озарилась Светом
дуэлей с её участием. Она никогда не проигрывала, никогда не Императора. Её инквизитор встала радом с нею, силовой меч
повторяла затейливые шрамы, оставляемые ею на телах противников, потрескивал энергией, Наси обнажила собственный цепной меч.
и всегда гарантировала, что каждый новый шрам от неё будет более «Пришло время твоей последней дуэли. Никто не погрузит мой
запоминающемся чем предыдущий. улей в хаос.»

2
В ведение Глава II:
Война за души
«Они вне нашего понимания, вне смертной плоти, вне
времени и смертности. Они вне множества вещей. Но не моей Война против порождения Варпа всегда требует новых
ненависти!» воинов, в этой главе игроки найдут новые возможности для
– инквизитор Лайас де Ортис, Ордо Маллеус создания аколитов именно для этой войны: от новых опций
создания персонажа, до новых талантов и психосил. Персонажи
Возможно, нет для Человечества страшнейшего врага смогут получить новое оружие и доспехи, или даже кошмарные
нежели демоны, ибо они враги всех живущих. Это не просто демонические останки, что породили по всему Аскеллону
еретики, которых надлежит выслеживать и убивать, или ксеносы, великое множество тёмных мифов. Игроки могут изучить
заслуживающие пленения и истребления. Каждый демон является секреты создания демонхостов, проведения экзорцизма,
созданием одного из четырёх ужасных богов Хаоса, во исполнение заключения тёмных пактов и иные способы борьбы с
замыслов своего создателя, хотя, быть может, худшие из демонов врагом потусторонним — часто клеймящие персонажей как
некогда были смертными, получившими высшую награду за не менее омерзительную угрозу чем любой демон.
служение — демоничество. Независимо от принятой демоном
формы и метода действий, он есть создание лжи и боли, одно
существование которых является анафемой для самой реальности. Глава III:
Смертные умы неспособны познать суть природы демонов, Ужасы из Имматериума
ибо она абсолютна неестественна. Она уходит к первородным
кошмарам, что старше человеческого разума, инстинктивной Разрушительные Силы обращают своё оскверняющее
реакции на то, чего не должно быть в одной реальности с живыми внимание на миры Аскеллианского пространства и в этой,
существами. При встрече с таким существом разум впадает в заключительной, главе рассматривается несколько подобных
безумие и даже самый стойкий воин падает на колени, а мести ужасов, что поджидают там, а также новые опции по
здравомыслие его необратимо разрушается. созданию родившихся там аколитов. Также описаны четыре
Все эти опасности исходят из того самого места где демонических пантеона, в том числе их роль в истории сектора и
рождается каждый демон — Царства Хаоса, где сырые эмоции конкретные демоны, что ведут нескончаемую войну за души.
кружатся в водовороте силы и становятся пародией на души. Это Мастерам игры также будет дана поддержка при запуске
беспокойное владение, ужасные варп-шторма которого посвящённых Ордо Маллеус приключений, отображении заразы
поглощают целые системы и погружают миры в трясину безумия. Варпа во время столкновений, разработке
Души попадают сюда либо в результате дьявольской сделки, либо связанных с Варпом улик и даже
как приз при завоевании. Именно это делает демоническую создании новых князей демонов,
угрозу столь ужасной для Человечества: им нужна не разум или которые станут величайшим
тело, но душа. противником аколитов
Долг инквизиторов и аколитов Ордо Маллеус — сражающихся с врагом
противостоять потусторонним угрозам. В отличии от битв потусторонним.
против человеческих еретиков или чужеродных видов их война
из тех, что должно вести в тайне. Человечество использует Варп
для путешествий и коммуникаций, но широкое распространение
знаний об истинной его природе живущих внутри него хищниках
погрузит системы в анархию и несомненно уничтожит
Империум. Помимо этого, война Ордо Маллеус никогда по-
настоящему не закончится, ибо противник существует вне
времени и рационального существования. Тем не менее, те, кто
сражается с такими угрозами осознают, что их усилия необходимы
для выживания не только Человечества, но и самой реальности.
Enemies Beyond раскрывает множество секретов
Разрушительных Сил и проливает свет на их действия в секторе
Аскеллон, разделена же книга на три части:

Глава I: Маллеус
Варп и его обитатели были частью истории Аскеллона с
момента прибытия Человечества в этот регион космоса, но с
ходом тысячелетия ярость Пандемониума всё больше вторгалась
в реальность. Из этой главы игроки узнают многое о природе
демонов и их владений, а также о том, как эти существа стремятся
пожрать реальность целиком. Также здесь освещается
деятельность в секторе инквизиторов Ордо Маллеус и их
аколитов, в том числе тайный квест по раскрытию секрета, что
связывает зарождение Аскеллона с яростным варп-штормом,
известным как Пандемониум.

3
Г лава I:
М аллеус
Е
сли Ордо Ксенос защищает тело Человечество от Такая оборонительная стратегия неприемлема для тех
вторгающейся угрозы чужаков, а Ордо Еретикус хранит инквизиторов, что должны выискивать и противостоять
разум человека от ложных, слабых и крамольных вторжениям Варпа ради истребления демонов в принципе.
мыслей, то Ордо Маллеус несёт тяжкое и сложное бремя — Инквизиторы, отбрасывающие Варп собственной волей,
оберегать душу Империума. Душа — вещь ужасающе хрупкая, а верой и догмой, отвергают человеческие слабости, через
сражение за неё процесс весьма неоднозначный. Можно укрепить которые в душу проникает порча. Тем не менее, взять печать
тело и структурировать разум, но защитить душу от проклятия не Молота, значит косвенно признать возможность, а некоторые
столь легко как развить мышцы, обучиться новым навыкам или говорят неизбежность, безумия и духовного уничтожения.
приучить тело сопротивляться мирскому токсину. Ни один Таков ненавистный парадокс Инквизиции. Ордо
человек не способен взаимодействовать с Варпом и сохранить Маллеус поклялся защищать душу Человечества и во имя её
свою душу в целости, сама Инквизиция узнала, на очень горьком инквизиторы должны оторвать себя от своей сути, взять на
опыте, что поверить в возможность этого, значит впасть в одну из себя страшную ответственность, которая останется на их руках,
самых опасных форм гордыни. Шарлатаны, предатели и красных от крови верных, всю оставшуюся жизнь.
обманутые оптимисты утверждают обратное, но их неизбежные На этот вопрос каждый инквизитор должен найти
неудачи несут худшие последствия нежели простое разочарование собственный ответ. Одни бездумно принимают свой долг,
— они ввергают в катастрофу не только их самих, но и успокаивая совесть иными слабостями; другие пытаются
бесчисленных верных имперских жителей. пробить себе путь и ослабить отравленные плоды сомнений и
Единственный способ уберечь Человечество от вины. Третьи отрицают существование парадокса, полагая,
соскальзывания в проклятие, это огородить любое проявление что могут найти способ исполнить свой долг, не платя за это
заразы Варпа, запечатать его и подвергнуть карантину, а также кровью и духом. Такие наивные измышления часто являются
сжечь всё, что сможет покинуть пределы закрытой зоны. первым шагом на извилистом пути, идущему к падению в
Сражение, изгнание и сокрушение: инквизиторы Ордо Маллеус бездну радикализма и разрушения.
и их аколиты стараются сдержать демона в месте его появления, а
затем их неотложная обязанность заключается в очищении
поражённой местности и выжигании любой оставшейся духовной
скверны.

4 С окруши ложь демона светом истины И мператора


З ащищая души Ч ервипрогрызающие
реальность
«Ты же знаешь, я вижу тебя. Нет, не ту липкую темницу
плоти, в которую ты заключён. Я вижу тебя. Свет, который не Демоны проходят в смертный мир где нарушается порядок
способен погасить никакой кусок мяса. Я смотрю на тебя и вижу, реальности, а безумие Моря Душ пробивается вверх подобно
как он пылает и формирует тебя. Я вижу момент как он скрытому водоносному слою, прорывающему сломленную
вытекает из тебя. Я пробую его на вкус, дитя, и обожаю его. Что поверхность. Подобно воде, способной превратить твёрдую
же ты плачешь? О, какой ты милый маленький огонёк!» землю в трясину, Варп просачивается сквозь прохудившуюся
реальность и создаёт странные, дурные места, где на периферии
— демонхост Мортелио, зрения маячат искажения физики и видения. Такие места, само
отпущение грехов на чёрном корабле Sharema Requii собой, небезопасны, но они бледнеют по сравнению с адом
открытого варп-разлома.

В
се десять тысяч лет истории Империума псайкерский штамм В месте образования разлома, Имматериум проникает в
усиливался с каждым поколением. В Варпе человеческая реальность подобно гейзеру, вырвавшемуся из скалы. Разломы
душа сияет как искра из костра, но псайкер горит подобно могут образовываться спонтанно, например благодаря варп-
звезде, или свету маяка, что манит к открытой двери. Разум псайкера, штормам, временно вырывающимся за пределы материальной
есть дверь открытая в Варп, и является для хищников Царств Хаоса вуали и терзающим реальность. Такие разломы чаще всего
не только уязвимой добычей, но и вратами в материальный мир. встречаются в межсистемном мраке, где удалённые
Варп — это бесконечное, разрушающее море энергии, гравитационные колодцы звёзд и планет мало способны удержать
энтропии, воли, противоречий и эмоций. Крайности его ткань пространства на месте. Помимо этого, разломы могут
обозначаются четырьмя великими богоподобными бурями, открыться «естественным» образом, если конечно такое
определение может быть применено к великим бедствиям,
известными также как Разрушительные Силы. Эти боги Хаоса — которые объединят миллионы и миллиарды живых разумов в
Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш — заперты в бесконечном гневе, восторге или страдании, которые взболтают Имматериум
конфликте всех своих вневременных существованиях. Воюют они в безумие, которое, в свою очередь, расколет реальность.
друг с другом не только собственными силами и сущностями, но и С другой стороны, пролом может быть столь маленьким,
своими порождениями, незначительными узлами связанной воли таким как отдельный разум. Человеческие псайкеры создают цепь
и цели, созданной своими владыками и отправленными на между своим материальным телом и ярким пламенем своей
отдельные задания. Самые примитивные и простые творения души. Они могут использовать эту силу для искажения реальности
действуют основываясь на инстинктах, являясь едва ли более вокруг себя, тем самым создавая могучие и чудесные эффекты, но
интеллектуальными чем растения, которые обращают листья к сам источник их сил рано или поздно предаст псайкера. Мощные
солнцу, или амёбы, огораживающие друг-друга. Наиболее псайкеры в конечном итоге соберут в своём разуме столько
сложные являются полководцами и князьями адского измерения, нематериальной энергии, что реальность падёт, будто сметённая
они так наполнены интеллектом, знаниями и грубой силой, что не цунами, а сам псайкер, как и все кто его окружают, будут обречены
слабее любого героя или полубога человеческой мифологии. на мучительную смерть тела, взрыв разума и прорыв демонов.
Слабые же псайкеры сталкиваются с более коварной, но не менее
Таковы демоны Хаоса. страшной опасностью: мягким осквернением, просачивающимся
Демоны не ограничивают свою непрекращающуюся войну в их души по разломам разума, которое постепенно растворяет
Морем Душ. Крайне важно то, что они способны попадать в их мысли и личности, опустошает их тела и души, создаёт сосуд
материальную реальность. Так они дают своему богу-родителю для демонической одержимости.
способ распространить свою власть на смертный мир, атаковать,
заманивать, развращать и осквернять его обитателей.
Для смертных демоны — хищники, завоеватели и
непримиримая духовная угроза, способная не просто убить
смертное тело, но развратить его разум и поглотить душу. Они И нквизитор К виксос
более чужды чем самые странные ксеносы, они рождены
реальностью, которая меняется не грубой силой, но волей, История инквизитора Квиксоса —
это типичная
воображением и эмоциями. Демоны ощущают пространство, трагедия Инквизиции, падение вели
кого героя в бездну
время и причинно-следственные связи способами, высокомерия и порчи, предательст
ва и проклятия. В
непостижимыми для материальных существ. Для людей Варп — расцвете своих сил он был великим чемп
ионом и защитником
разрывающий разум энтропийный бред, для демонов же Человечества, но всё пошло прахом
и он был обречён на
вселенная — иссушающий, удушающий гроб, желанный лишь тем, проклятие, когда его ранил демон,
оставивший внутри
что внутри него есть души созревшие для поглощения. Квиксоса частицу демонической сущн
ости, развратившую его
Переменчивое существование демонов одновременно их изнутри. Квиксос же не воспротивил
ся изменениям, но решил
самая большая сила и самая разрушительная слабость. Они принять их, в глупости своей решив,
что способен направить
способны окутать человеческий разум, внедриться в него как и подчинить силу, что просачивалас
ь в него.
цепкий паразит, превратиться в худшие страхи и самые скрытые К тому времени как другой инкв
изитор, Грегор
желания жертвы. Однако, их совершенная чувствительность к Эйзенхорн, вычислил его логово, Квиксос
был испорчен за гранью
эмоциям и мыслям людей делает их уязвимыми. Абстрактные физического восприятия, окружён обезу
мевшими псайкерами и
понятия, такие как «вера» и «цель», могут ранить или нечестивыми тварями, которых он
связал в демонхосты и
отбрасывать демонов подобно оружию, или связывать их, как даже вселил в собственный меч. Он утр
атил всякое понимание
физические законы связывают смертных. Многие ритуалы и своего долга, распространив пред
ательство в рядах
печати используют уязвимость демонов к узорам и вере, как Инквизиции и совершав бесчисленные
зверства, такие как
инструменты контроля или защиты. Такие методы полны катастрофа Врат Спатиана, ради
накопления псайкеров и
опасностей как физических, так и духовных, но они являются порченных Варпом артефактов.
И даже в момент
основой защитой Человечества при вторжениях обитателей собственной казни Квиксос уверял Эйзе
нхорна, что именно он
Варпа. на правильном пути и способен обра
тить Варп против
самого себя, спася тем самым Империу
м. 7
В служении М олоту
«Моя клятва служения приведёт меня к смерти. Ежели я
не утрачу жизнь в битве, то во мне неизбежно умрёт всё, что
делало меня собой. Я видел такие изменения в своей госпоже и это
преследует меня. И страх этот показывает, что пока ещё я не
готов продолжить её дело»
— Джеррен Оберзин, аколит Диалы Энденварр
Хватило бы и того, что демонические вторжения способны
породить безумные псайкеры и стихийные бедствия, но Ордо

З
Маллеус также должен сражаться с самым отвратительным адача Ордо Маллеус проста. В теории. Где бы в реальности
преступлением против Человечества и всей смертной жизни — не хотел появиться демон — отбрось его; где бы в реальности
преднамеренным вызовом демонов. Еретики, которые демон не ступал — уничтожь его; где бы в реальности демон
занимаются такими вещами, используют существующие не оставил свой след — истреби его. На практике же война
уязвимости, ищут осквернённые святыни в заражённых Варпом безумна, бесконечна и неблагодарна. Даже победы в ней часто
местах или подвергают псайкеров кровавым пыткам, заставляя их столь жестоки к одержавшим её служителям Империума, что
открыть свои пути в Имматериум. Но есть способы создать эти противник всё равно что выиграл.
уязвимости и повреждения, используя способность Варпа Поговорка «Знание — сила» никогда не бывает
формироваться по воле и шаблону. Тщательно ритуализированные столько верна, как в контексте демонической угрозы.
действия, отточенные тысячелетиями колдовских штудий, Прочие ордосы противостоят людям с иными
фокусируют мирские непристойности и зверства против самой убеждениями или чужакам с иной физиологией, но Ордо
реальности. Простое убийство может вызвать кратковременный Маллеус сражается с врагом из иной реальности,
всплеск в Варпе; убийственное предательство надёжного друга, подчиняющейся абсолютно чуждым и
совершённое в момент кульминации долгих ритуальных пыток, противоестественным законам. Часть различий состоит в том,
использующее шаблоны и фетиши, имеющие смысл для что демонические познания не являются инертными; они
Разрушительных Сил, отражается в Варпе как раскат грома. активные, живые и воздействуют на разумы и души тех, кто
Как только демон воплощается в материальном мире, дни его изучает. Хотя ходят истории о стойких
его физической жизни сочтены. Хоть он и походит на плоть, инквизиторах-пуританах, которые пытались оставаться
кровь, кости и броню, демон лишь узел энергии, воплощённая в в безопасном невежестве, фильтруя знания врага с
реальности и наполненная энергиями Варпа схема. В помощью дата-машин и одноразовых слуг, факт остаётся
безжизненном окружении настоящего пространства демон фактом — без понимания уникальных сил и слабостей врага
немедленно начинает рассеиваться, как выставленная под потустороннего война с ним обречена на провал.
пылающее солнце ледяная статуя. Потому если демон не найдёт Ордо Маллеус старается расширить своё знание
способ выжить, он вскоре ослабеет и погрузится обратно в различными способами. Самое простое — прочесать
Имматериум. Создание Хаоса должно искать всё больше силы громадную историю Империума, изучая многотысячелетний
Варпа чтобы продлить своё материально существование и полнее опыт войны Человечества с этим врагом. Но это не так
выполнить желания своего бога-творца. Именно поэтому, просто как звучит. Одержимость Империума
кажущееся неодолимым демоническое вторжение может документооборотом породила безумное количество
внезапно приостановить завоевания ради нечестивых церемоний записей и архивов, под хранение данных отданы целые
или создания специально осквернённых мест. города и даже планеты. В то же время под давлением
При длительных воплощениях, которые тяжело самых простых неудобных фактов сжигались гигантские
поддерживать, овладевание живым носителем становится дата-хранилища и расстреливались целые полки писцов и
полезной альтернативой. И снова демоны эксплуатируют клерков. Небрежение, некомпетентность и простая
природу человека как психически одарённого вида: даже самый инертность обширной бюрократии Адептус
затупленный человеческий разум, за исключением бездушных Администратум соревнуются во вредоносности со злобой и
неприкасаемых, порождает искру в Варпе и несёт крошечную активным вредительством, но среди рушащихся гор
искру души. При одержимости демон подавляет это искру и пергамента, инфопланшетов и свитков всё же можно найти
заменяет её собственным грязным свечением. бриллианты данных.
Одержимость даёт демону твёрдую форму, которая не Также инквизиторские агенты изучают места
требует изнурительной работы воли чтобы продолжать вторжений. Даже после окончания демонического
существование за пределами Варпа. Но даже с таким носителем воплощения всё ещё остаётся ценная информация,
положение демона по-прежнему нестабильно. Человеческие которую можно выудить из посмертного анализа,
сосуды прекрасно подходят, но демон по-прежнему является психометрии и, возможно, бреда жертв и свидетелей, перед
нарушителем и с течением времени его сила искажает, разрушает тем как одарить их Милостью Императора. Ради таких
и поглощает украденное тело. Демон, полагающийся при миссий инквизиторы и их аколиты даже покидают пределы
существовании в реальности на одержимость, должен постараться Империума, извлекают сведения из реликвий ксеносов,
не сломать свой сосуд и возможно ему придётся захватывать вырождающихся человеческих культур или странных квази-
человека за человеком. Меж тем, создатели демонхостов часто естественных варп-знаков. Наиболее безрассудные даже
умышленно сдерживают силы своих богомерзких творений, прибегают к получению и изучению прямо еретических
пытаясь удержать смертную и демоническую часть своего слуги в трактатов, отвратительных материалов, созданных не как
хоть каком-то подобии равновесия. руководство для борьбы с демонами, но инструмент
ведьмовства.

6 Г лава I: М аллеус
Ордо Маллеус использует эти
знания создавая оружие и методы
для битвы. Создание столь специали-
зированного оборудования без по-
знаний о цели его использования
очень сложно, потому Ордо Малле-
ус стремится заказать такую экипи-
ровку имперским структурам —
многие знания ордос даже не переда-
ёт Адептус Механикус или раскрыва-
ет лишь те крупицы необходимые
исполнителю, но не дающие вычис-
лить истинную цель. В результате
Ордо Маллеус стал экспертом в про-
изводстве собственного оснащения,
его секретные кузницы производят
психосиловое оружие, отражающие
варп костюмы аэгис и иные устрой-
ства для сражения с демонической
угрозой. Меж тем инквизиторы, со-
гнутые тяжестью разрывающего раз-
ум знания, стараются понять, каким
образом лучше сорвать планы своих
врагов, отразить их удары и изгнать
их самих.
Открытая битва с демоном,
есть окончательное призвание Ордо
Маллеус и каждый инквизитор
должен быть готов пожертвовать
жизнью, душой и здравомыслием во
время схватки с Варпом. Поскольку
они не могут доверять, и даже
рассказать об истинной угрозе,
никому за пределами Ордо Маллеус,
многие демоноборцы тренируются
для схватки с противником лицом к
лицу, либо лично, либо ведя в бой
Серых Рыцарей, воинскую палату
Ордо Маллеус.

В еликое и ужасное бремя


Знания о демонах скорее инфекция, нежели информа-
ция. Оно не лежит пассивно в человеческом рассудке, а гложет
мысли и желания носителя, пытается распространиться на но-
вых хозяев. Для неосведомлённых об этом эффекте жестокое
искоренение Ордо Маллеус знаний представляется варвар-
ством; для посещённых в тайну, это лишь необходимый грех, Ценные активы, такие как космические десантники или
который неотступно следует за теми, кто воплощает Волю Им- агенты Оффицио Ассассинорум (а также начинающие аколи-
ператора. ты, неготовые к таким истинам) могут отделаться стиранием
После победы над вторжением и сожжением всех смерт- разума, хотя ожесточённые дебаты об эффективности сей
ных сосудов и инструментов Варпа Ордо Маллеус должен за- процедуры вряд ли когда окончатся, ведь даже если забыл
вершить мрачную работу по сокрытию произошедшего, при- разум, душа будет помнить. Эти меры суровы, но в архивах
жигая имперское общество в месте контакта. Любой ставший Ордо Маллеус слишком много упоминаний о событиях, ког-
свидетелем манифестации демонических сил и понимающий, да мягкосердечие губило инквизиторов, ульи и целые миры.
что видел, получает Милосердие Императора. Видевшие лишь Будь то одиночный выстрел в голову молящего о милосер-
последствия или часть манифестации, которою они не смогли дии невинного или экстерминатус населённого миллиардами
ни понять, ни опознать, вполне могут быть согнаны в лагеря и мира, Ордо Маллеус всегда должно быть готово залить руки
казнены вместе с прочими свидетелями, но в таких случаях кровью.
чаще используется переселение. Помимо этого, инквизиторы
вправе устранить тех, кто пытался защитить или поддержать
выживших.

Г лава I: М аллеус 7
П уритане и радикалы Т аксономия радикализма
«Я знаком с их аргументами. И они ужасают меня. Карьеры инквизиторов столь же уникальны как и их
Радикальное мышление есть ересь.» необыкновенные личности, но пути радикализма в Ордо Маллеус
— приписывается инквизитору Грегору Эйзенхорну склонны следовать несколькими проторенными дорогами, пусть
(в молодые годы) даже коллеги падшего инквизитора смогут опознать их только в
ретроспективе.

С
амый старый и самый фундаментальный соблазн инквизитора: Очень распространённым первым шагом является обретение
использовать псайкера для порабощения демона, использовать знаний. Добродетельное стремление к маленькому, чистому и
исходящую от Варпа силу против самих воплощений его сил. невежественному разуму для инквизиторов является
Вражда между пуританской догмой и экспериментами радикалов непозволительной роскошью, которую требуется отвергнуть перед
определяла развитие Инквизиции с момента её создания. Трактаты получением инсигнии — своего врага должно знать. Редкий
и стенографии дебатов по этому вопросу могли заполнить целую инквизитор может придерживаться безопасных путей познания и
планету-библиотеку, что для Империума не удивительно. изучать только самые общие моменты, набирая аколитов для
Работа Ордо Маллеус придаёт искушению радикализма каждого предмета изучения отдельно, чтобы растущее количество
почти мифическую чистоту, каждый его аспект ярче и чётче: знаний не затуманило их разумы обещанием раскрытия секретов.
невероятно высокие ставки, грандиозность власти и успеха, и Большая часть инквизиторов считает необходимым знать
опустошающий ужас последствий неудач. Всё это происходит демонические знаки и имена, а также изучать гнуснопрославленные
во время долгой войны против врага, чьё самое лёгкое материалы и трактаты.
прикосновение способно ослабить человеческие суждения и Часто инквизитор на этом не останавливается, таково
тонко исказить моральный компас. Неудивительно, что даже человеческое стремление к познанию: облачить в формулы известный
те инквизиторы, что отчаянно цеплялись за пуританский путь и познаваемый мир. Как только инквизитор лично становится
могут в конечном итоге стать неуравновешенными в лучшем свидетелем вечно меняющейся демонической энергии, в нём
случае или обезумевшими экстремистами в худшем. поселяется страшный инстинкт — попытаться понять это, заменить
Немногие инквизиторы погружаются в радикализм непознаваемое богохульство Варпа на нечто, находящееся в пределах
прямо в начале карьеры — ни Ордо Маллеус, ни Инквизиция разумного. Во время поиска этого понимания первые капли
в целом не смогли бы выжить, не надзирая за новичками и запретного знания воспринимаются очень легко. На первый взгляд
восходящими членами. Несмотря на то, что некоторым они превращают врага в нечто рациональное и контролируемое,
хитрым радикалам удалось продвинуть своих столь же даже когда потусторонне влияние начинает искажать суждения
свободномыслящих протеже до статуса полноправного инквизитора и разлагать его разум.
инквизитора, Ордос в целом сохранил среди своих новичков Когда знание является силой, короткий шаг от его
стабильность и ортодоксальность. Вполне возможно, что приобретения до использования представляется вполне
пристрастие к радикальному мышлению развивается во время рациональным. Если инквизитор не отвергнет использование
работы в Инквизиции. истинного имени демона для изгнания его в Имматериум (а лишь
Даже оставив в стороне те несчастные души, что стали немногие откажутся так поступать), то использование несколько
жертвами демонического оружия (например, трагическое и более эзотерических методов гадания может показаться небольшим
дурнопрославленное ранение инквизитора Квиксоса),демоны и разумным компромиссом. Когда гадание также раскроет способ
являются хитрыми и многогранными противниками, предвидеть следующую демоническую манифестацию, то сколько
способными по природе своей играть с разумом своего врага. членов организации, гордящейся безжалостным прагматизмом при
Гнев, гордость, амбиции, отчаяние, месть — всё это порождает выполнении высокого долга, решит, что цель оправдывает средства?
трещины в душе, сквозь которые видны чудесные соблазны. Дальнейшие шаги ведут всё глубже.
Некоторые видят возможность уничтожить врага его
собственными силами. Другие гордо заявляют, что поддавшие
и павшие были слабыми и на этот раз всё будет по-другому,
что они- то сделают только маленький шажок и всё
ещё контролируют ситуацию. Демону достаточно Г регор Э йзенхорн
ничтожного изменения морали, так что простые знания и Один из самых активных и
противоречивых
любопытство кажутся невинными, свободными от инквизиторов нашего времени, Эйзе
нхорн начал карьеру в
последствий и моральных изменений, даже приманка Ордо Ксенос пока не повстречал на
своём пути чужацкий
благородным самопожертвованием может стать варп-гримуар, известный как Некрот
ех, приведший Грегора
смертоносным оружием, когда она превращается в ложные на след падшего инквизитора Квиксоса
. Эйзенхорн выследил
и эгоистичные фантазии о героическом и разоблачил обезумевшего инквизитор
а, и, в конце концов,
самопожертвовании. убил предателя в поединке.
Это было много лет назад. Некогда
уважаемый, даже
восхваляемый, ныне Эйзенхорн сам погр
узился в радикализм
Ордо Маллеус и обитает на краю
имперского общества.
Как известно, он свободно общ
ается с демонхостом
Черубаэлем, которого Эйзенхорн
некогда считал своим
смертельным врагом, и, как полагают
, усилил свои и без
того грозные психические способно
сти варповством. Его
товарищи-инквизиторы задаются
вопросом: не приведут
ли его намерения и методы, какими
бы они ни были, к тому,
что он станет не менее опасным чем
Квиксос.

8
Г идеон Р ейвенор
Тело Рейвенора, бывшего аколита
было практически уничтожено в бойн Грегора Эйзенхорна,
е
что стало катализатором стремлен у Спатийских врат,
ия Эйзенхорна добраться
до Квиксоса. Но хотя физически он
был
вмонтированных в движущуюся сист низведён до жалких,
ему жизнеобеспечения
ошмётков плоти, блестящий ум и пот
способности Рейвенора уцелели. Он рясающие психические
продолжил карьеру как
активный инквизитор, сражаясь
как с демоническими
манифестациями, так и с кабалами
человеческих предателей,
помимо этого Рейвенор прославился как
философ, поэт и знаток
множества вещей. Несмотря на все свои
смог избежать тени своего бывшего госпоотличия, Рейвенор не
что их пути разошлись, а различия дина. Хотя казалось,
столкнули бывших друзей
лбами, Рейвенор, как многие
полагают, по-прежнему
поддерживает контакт и, возможно,
даж
то время как углубляющиеся подозрен е союз с Эйзенхорном, в Инквизиторам легко оправдать сбор библиотеки
ия
последнего начинают пятнать репутац на счёт радикализма еретических текстов или расширение арсенала неосвящённым
ию его протеже.
устройством или ритуалом. Лишь немногие руководствуются
крайностями или подчиняются тёмным желаниям до самой
нижней части радикализма — прямых сделках с порождениями
Варпа. Существует немало известных способов поимки и
связывания демонов, и использующие их радикалы, само собой,
После абстрактного знания появляются конкретные защищают подобную тактику. Он отмечают силу, с которой он
практики и запрещённые артефакты. Хотя инквизиторы Ордо сражается с врагами, даже декларируя этим своего рода
Маллеус и их аколиты усердно изучают способы уничтожения символическую справедливость. Более того, они утверждают, что
повреждений Варпа, как «живых» так и «неодушевлённых», в связанный демон, это крошечная доля сил, отнятая у Тёмных
их руки попадает множество артефактов которые, по различным Богов, ослабляющая их до возвращения в Варп и воссоединения с
причинам, не так легко уничтожить. Одни настолько хозяином. Стоящие на границе радикализма и ереси утверждают,
могущественны, что не в силах Инквизиции их разрушить, что несвязанные демоны угроза скорее смешанная, убеждают себя,
уничтожение же других слишком опасно — есть записи, что в что инквизиторы могут сотрудничать с ними и учиться у них, как
таких случаях освобождались связанные демоны или создавались будто они лишь другой вид смертных. Дошедшие до такого
разломы в Имматериум. Таковые вещи должны храниться в инквизиторы, безотносительно их превосходного понимания и
безопасных местах. Но подобно знаниям они погружаются в высоких целей защиты Человечества, наверняка утратили
память, становясь источником мании. От сжигания книг и последние следы родства с родом человеческим и идут в пасть
блокирования артефактов инквизитор начинает рационально проклятия.
сберегать запятнанное Варпом от уничтожения, сохранять его для
изучения, затем скрывать от коллег, а потом собирать подобные
вещи в свои коллекции всё более грязными средствами.

Г лава I: М аллеус 9
предпочитают собирать более сбалансированные отряды,
Б ытие аколита способные сражаться, расследовать, шпионить и осуществлять
политические интриги, но подобные группы могут также
«Когда я вижу на приходящих за моими лучшими и полагаться на прочное ядро исповедников Экклезиархии,
храбрейшими учениками эмблемы Ксенос и Еретикус, то склоняю аббатов-наставников и индоктринированных экспертов. Их
голову и прощаюсь со своими воспитанниками. Но знак молота, присутствие свидетельствует о необходимости ожесточения
холодит мою кровь. Не потому, что ученики отправляются на решительности начинающих аколитов, иногда инквизиторы-
смерть. Все они умрут. Но я знаю, с чем они столкнутся пред своей единомышленники могут даже содержать и совместно
гибелью и когда они выходят за двери это безжалостное знание использовать особенно успешные тренировочные структуры.
разрывает мне сердце.» Несколько более спорным является вопрос вербовки
психически активных аколитов, использования их способностей
— мадам Линда Жехейн, госпожа Схолы Прогениум
в битве и обнаружения демонических вторжений методами,
Поскольку избранные враги Ордо Маллеус прямо крайне далёкими от мирских. Здесь проходит разрыв между
атакуют душу и рассудок, самое важное оружие аколита не радикалами и пуританами, каждый инквизитор создаёт свою
физическая или интеллектуальная мощь, но моральная собственную красную линию. Самый стойкий из пуритан
стойкость: железная воля, отказ принять любую веру помимо отвергнет всякий компромисс и не потерпит психически
индоктринированных истин и отвращение к соблазнам Варпа. активного аколита на своей службе. Но большая часть
Так просто, так глубоко, но охотники на демонов спорили и инквизиторов избегает этого фанатичного отрицания, они
сражались за эти правила тысячи лет. предпочитают использовать более аморфный имперский
Может ли вера быть получена благословением или её консенсус: правильно обученные и контролируемые псайкеры
можно заслужить? Бесконечны дебаты о том, лучше ли набирать — просто одаренные люди, использовать которых возможно
обладателей духовной стойкости, и прививать им необходимые без отдачи или порицаний. Инквизиторские полномочия очень
навыки, или привлекать одарённых экспертов и перековывать полезны при реквизиции псайкеров Адептус Астра Телепатика,
их души ради необходимой твёрдости. Вопрос может казаться особенно прикомандированных к Астра Милитарум.
мучительно тривиальным, но ответ инквизитора на него может Более радикальные инквизиторы привлекают рекрутов с
много рассказать о его точке зрения на свой долг. меньшим вниманием к их безопасности или ортодоксальности,
Берущие себе умелых аколитов, и считающие, что радикалов интересует лишь прямая полезность. Радикальные
способны научить сильной воле, инквизиторы исповедуют инквизиторы часто набирают несанкционированных псайкеров,
своеобразную веру в то, что человеческая природа подвержена живущих вне закона и не прошедших тестирования и обучения
улучшению, а вера и стойкость достижимы. Подобные Адептус Астра Телепатика, главное, чтобы они заслужили
убеждения кажутся пессимистам смертельно опасными, они доверие самого инквизитора. Такие члены Ордо Маллеус могут
считают человеческую природу заведомо и непоправимо контролировать эзотерические культы или прочёсывать
слабой, но такое мнение отвергает совершенство и благородство примитивные миры в поиске шаманов и провидцев, искр
человеческого духа, а потому является богохульством против подлинной чувствительности, которую они могут извлечь и
божественного предназначения человечества в творении. Более поставить на службу. Некоторые радикалы даже столь
того, набирающие способных критикуют оппонентов за безрассудны, что используют свою власть для прямой
вербовку твердоголовых фанатиков, независимо от их реквизиции человеческого груза Лиги Чёрных Кораблей.
способностей, что даёт в результате ревностные, но Другие активно ищут рекрутов среди тех, кого коснулся Варп и
некомпетентные свиты, неспособные удовлетворить строгим которые несут его клеймо — матросов, выживших в варп-
требованиям Ордо Маллеус и пригодные исключительно для шторме, солдат, столкнувшихся с демоническими силами в
смерти на поле боя, хотя да, в посмертных записях их души битве, выживших в демонических мирах или простых имперских
будет отмечены как частые и незапятнанные. жителей, ставших свидетелями вторжения и проявившими себя
Для представителей противоположного лагеря, как достойные казни. Ходят особо тёмные слухи, что иные
надеющихся научить новобранцев необходимым умениям, сила радикальные инквизиторы позволяют, и даже сами организуют,
противостоять демонами — трансцендентная способность, манифестацию Варпа, которая выкристаллизует конкретную
даруемая как благословение Императора тем, кто достаточность популяцию до прочного резерва созревших для вербовки.
смиренен, чтобы отказаться от собственных порочных и Но и это не вершина радикализма, ибо
несовершенных личностей. Они утверждают, что каждый существует грань, за которой спутники инквизитора
павший в лапы Варпа еретик когда-то считал, что демоническому перестают быть собственно людьми. Такие
легко противостоять, а оптимизм в отношении улучшения радикалы захватывают или даже призывают
человеческой породы ничто перед целой библиотекой демонов в физические носители,
доказательств противного, собираемой от самого основания ставят их себя на службу силой или
Инквизиции. Они говорят, что заполнение отряда слабыми торговлей. Только самые
духом аколитами несёт риск не только поражения, но и высокомерные, отчаявшиеся или
множества иных бедствий, таких как демоническая одержимость безумные инквизиторы
и ещё более ужасные последствия. возьмут тварь Варпа под
Инквизитор, основным требованием которого является крыло таким образом, но в
нерушимая вера, может искать рекрутов тигелеподобной среде Ордо Маллеус более чем
таких организаций как Адептус Министорум, Адептус Арбитрес достаточно представителей
и Оффицио Префектус Астра Милитарум. Вышедшие из них всех трёх сортов, потому
аколиты обладают впечатляющими боевыми навыками, столь желающие вряд ли
нужными инквизитору, но без тщательной балансировки закончатся.
составленный из них отряд может стать излишне
прямолинейным инструментом, прекрасным в своей ярости, но
лишённым изящества.
Предпочитающие умелых помощников, инквизиторы
10 Г лава I: М аллеус
В противоречие анархическим душераздирающим
С ектор проклятия декорациям Пандемониум, погибель Аскеллона, уже
действует. Шторм опускается, мерцающий адский свет
«Вызвать демона несложно. Настоящее испытание — пробивается через световые годы и освещает поверхность
изгнать его.» сотни миров, и никто не в силах избежать клейма за его
— Фаррин Кэкс, экзорцист лорда Майлак границами. Какими бы ни были бесчисленные орудия иных
врагов Человечества, махинации Разрушительных Сил
Из всех зол, терзающих сектор Аскеллон, от культов и остаются эффективными средствами сокрушения сектора.
заговоров, до проникновения ксеносов, величайшей, поистине Долг инквизиторов Ордо Маллеус Аскеллона и их
экзистенциальной для каждой смертной души, обитающей на аколитов — противостоять этой угрозе, задача, что требует
множестве миров, угрозой всегда была угроза Хаоса. Скверна бесчисленных душ, что храбрых, что трусливых, и никогда не
Разрушительных Сил всепроникающа и многолика, от закончится. Хотя защита Империума является святой
запретных знаний и колдовства, до ужасов, которые могут обязанностью каждого слуги Императора, долг бороться с
обрушиться на мир, поскольку один псайкер-отступник демоническим влиянием лежит на Ордо Маллеус, и тяжесть
способен вызвать демоническое вторжение. Но даже эти эта мало помогает спасению их смертных душ.
опасности бледнеют в сравнении с тем кошмаром который
некогда обеспечил региону известность, а ныне становится
причиной удаления его со звёздных архивов —
Пандемониум, протянувшаяся сквозь пустоту
вуаль бездны проглотившая множество
звёзд. Он — врата Имматериума, за
которыми стоят и жаждут душ
Человечества четыре великих
бога Хаоса.

Г лава I: М аллеус 11
Долгие века Вигилия сливалось в нечто похожее на
формальную организацию. Агенты Аскеллонской Вигилии
развились в советников многочисленных дворов сектора,
субсекторов и планет, а также успешных торговых предприятий.
На таких постах никогда не было полноправных инквизиторов,
только их аколиты, хотя некоторые из них достигли впечатляющего
карьерного роста.
Изначально, эти советники должны были консультировать
лордов Аскеллона по вопросам приливов и отливов
Пандемониума, а также управления сектором и выплаты
десятины, в том числе псайкерами, в соответствии с законами
Империума. Благодаря различным средствам, начиная с чтения
Имперского Таро и до управления звучанием потоков Моря
Душ, советники могли обеспечить своих владык знаниями о том,
какие миры рискуют потеряться в штормах и какие торговые
маршруты могут быть затронуты приливом. Время от времени по
их слову были эвакуированы населения целых миров, а на других
мирах, признанных советниками безопасными, было разрешено
селиться.
В этой роли аколиты стали для правящих домов практически
незаменимы и смогли тщательно отслеживать всё более и более
влиятельные фамилии так, что даже самые искусные силовые
допросы были бы менее эффективны. Намёки о происхождении
многих из наиболее влиятельных предков и истины, которые
были преднамеренно заменены утешительными легендами, были
П алата Д иаболис вытащены из пучины бесчисленных поколений многослойной
лжи. Чем больше правды, в особенности между основанием
Инквизиторы Ордо Маллеус поддерживали значительное домов и Пандемониумом, открывалось, тем больше аколиты
присутствие в регионе ещё до того, как это попало в самые ранние вкладывали сил.
летописи Аскеллона. Это неудивительно, поскольку варп-шторма, И наконец, эти советники достигли высочайшей интеграции
терзающие сектор, вызывают беспокойство всё время владычества со сложными влиятельными структурами, правящими
Империума над регионом, а их близость порождает бесчисленные Аскеллоном. Раньше столь тесная связь была бы немыслима,
варп-культы и псайкеров-заговорщиков, с сопутствующим риском никогда раньше представители далёкой Терры не проникали в
демонических вторжений. На протяжении многих веков эти и паутину интриг и тайн, скрывающую правящие дома. Отдельные
иные инквизиторы действовали в открытую по всем мирам консультанты даже стали вступать в браки с нижними слоями
сектора, хотя, как и в случае иных представителей Терры, аскеллонской аристократии, достижение, путь к которому занял
существовали постоянные трения между ними и откровенно много веков.
обособленной аристократией древнего сектора. Всего через двадцать лет после первого такого брака весь
Для упрощения взаимодействия с правителями сектора и регион перевёрнут вверх дном Ваксианским Злочинием. Хотя
прочими аристократами из древних родов Аскеллона, тысячи лет расследования и проверки заняли многие годы, тесная и
назад группа инквизиторов Ордо Маллеус начала называть себя трагическая связь двух событий: брака инквизиторских
Аскеллонской Вигилией, стараясь скрыть любой намёк на свои оперативников с аскеллонскиой аристократией и начала
инквизиторские симпатии (а во многих случаях и свою истинную Злочиния, была доказана. Несмотря на многовековые аккуратные
верность) во всех случаях, когда речь шла о правящих Аскеллоном действия работа Аскеллонской Вигилии и Ордо Маллеус была
лордах. Название это часто становилось известным в шпилях и уничтожена.
дворцах, по мнению лордов так звались исповедники и
странствующие экзорцисты, так что многих членов Вигилии
уважали и привечали в самых высоких залах всего сектора.
Некоторые владыки Аскеллона даже суеверно благоговели перед
ними, будто лорды и леди знали, что даже они не в силах избежать
проклятия и только истинные служители Императора способны
защитить их никчёмные души. Подобное отношение только
подпитывало растущие подозрения, имеющиеся у многих
Т орквемада К отеас
инквизиторов относительно владык и истории зарождения сектора, Этот печально известный инквизи
тор не доверяет
а также побуждало тех углубить взаимодействие, чтобы вырвать никакому авторитету или приговор
у помимо собственного.
тайны истории сектора из-под контроля правящей элиты. Он использовал свой пост, безж
алостную волю и
Таким образом действующие под прикрытием Аскеллонской подавляющий интеллект чтобы
создать охватывающую
Вигилии инквизиторы Ордо Маллеус работали над весь сектор и верную ему одному
сеть войск, шпионов и
проникновением в замкнутые круги лордов Аскеллона и были в материальных ресурсов. Котеас изве
стен как несгибаемый
этом куда успешнее своих коллег. Члены Ордо Еретикус излишне пуританин, который сжёг своег
о господина за самые
прямолинейны для заискивания перед древними правящими поверхностные исследования манипул
яций с Варпом, но
фамилиями, а у Ордо Ксенос были более насущные дела — никто не знает, что даже его адам
антиумная решимость
начались новые Войны Очищения, затеянные ради начала ослабевать. Его тайная
личная империя, это
уничтожения обнаруженных видов или искоренения работа на всю жизнь и некоторые
опасаются, что даже
поднявших голову чужеродных империй. Котеас может быть искушён неестест
венными способами
продления жизни и служения, независи
мо от цены для души.
12
Многие члены Вигилии долго скрывали свою
З лочиние принадлежность к ней даже от инквизиторов собственного
ордоса. Единственное в чём большинство инквизиторских
Ваксианское Злочиние часто упоминается в кровавой записей солидарны: лорд Винжет Ромонав VII, префект
истории региона, поскольку оно знаменует окончание открытых сектора, чья декларация об отделении объединила воюющих
действий Инквизиции в Аскеллоне. После него инквизиторы и их инквизиторов, был связан браком с агентом одного
аколиты чаще всего действуют тайно, обеспечивая соблюдение инквизитора Аскеллонской Вигилии, сконцентрировавшего
невидимого баланса интересов. Злочиние вспыхнуло, когда усилия на попытках проникнуть в тайны правителей сектора.
известный напыщенностью лорд-инквизитор Спирон Харк из Некоторые считают, что леди Ромонав использовала
Ордо Еретикус объявил своим коллегам, что намерен избавить некий вид ментального доминирования на основе алхимии,
сектор от преследующих его бесчисленных бед, очистив его, при чтобы принудить супруга объявить об отделении сектора.
необходимости, огнём. Харк утверждал, что конечным итогом этих Полагают, что таким способом она хотела остановить очень
бесконтрольных бедствий может быть только вызов демона, дорого вставшую Инквизиции войну до того, как она пожрёт
который станет предвестием общесекторального демонического множество аскеллонских инквизиторов, пусть даже ценой
вторжения. бесчисленных миллионов лучших солдат сектора и почти всего
Собравшиеся на совете коллеги Харка категорически населения Вакси. Другие считают, что она спроектировала эту
возражали, но охотник на ведьм был решительно настроен на бойню для других уцелей, быть может чтобы лишить тёмных
масштабный крестовый поход. В основе противоречий лежали не богов ритуального жертвоприношения, необходимого для
старые дрязги радикалов и пуритан, скорее одна группа вызова немыслимого по масштабу демонического вторжения
унаследовала многовековую задачу по внедрению агентов и и в этот мир, или что она действовала по приказу загадочных
доверенных лиц в сложную и замкнутую сесть кровного родства и ксеносов, предвидевших необходимость смерти этих людей
верности, которая и была аскеллонской аристократией. Всего ради собственных интересов. Есть ещё более страшная версия,
двадцать лет назад этот долгий план наконец привёл к заключению некоторые осмеливаются намекать: что её уже не существовало,
нескольких браков аколитов и представителей старых родов, и её подменили нечеловеческой силой, которая играла тайных
время пожинать плоды многовекового непрямого контроля почти струнах и создала эту бойню по причинам, которые смертные
пришло. Вскоре некоторые соперники Харка из Ордо Маллеус неспособны постичь. Спустя год, после кошмарного
узнали, что их марионетки унаследуют ключи к некоторыми отравления лорда Ромонав, её больше никто не видел. Это
внутренним секретам лордов Аскеллона и приготовились пролить подкрепило теорию о влиянии на Злочиние сил ещё более
свет Императора на их окутанные тьмой души. тёмных, нежели предполагалось, монстров, глубоко
Но многовековая тайная работа теперь находилась под погружённых в тенета заговора и обмана, следы от которых,
угрозой уничтожения. Лорд-инквизитор Харк собрал своё как и от многих иных ужасов, ведут к Разрушительным Силам.
воинство и отправился к основным мирам сектора, его соперники
бросились за ним, решив остановить это несвоевременное
вторжение, если потребуется силой.
Последовавшая за тем
Инквизиционная Война разорила
целые системы, но именно в системе
Вакси суб-сектора Рубикон эти
события достигли кульминации.
Префект сектора сдуру попробовал
противостоять вторжению и, таким
образом, создал впечатление об
отделение сектора от Империума. В
единый миг сражавшиеся между собой
лорды и леди Инквизиции прекратили
междоусобицу и обернулись против
лорда сектора, их воинства
осуществили планетарный штурм Вакси, где
собирались рати сектора и полностью их
истребили.
Когда пепел погребальных костров окрашивал
небеса Вакси в траурные цвета, соперничающие
инквизиторы собрались на совет. Было ясно, что
совершён ужасный грех и все присутствующие
согласились с тем, что в дальнейшем столь открытое
соперничество никогда более не должно оставлять
совершенно беззащитным целый сектор, который в
любой момент может стать жертвой вторжения или
восстания. Вопрос о том, посвятили ли члены Аскеллонской
Вигилии, и их союзники по многовековому заговору,
лорда Харка в тайны попытки проникнуть в благородные
фамилии Аскеллона и раскрыть их тайны, остаётся
неизвестным.

Г лава I: М аллеус 13
П оследствия З лочиния
Казалось, что после открытых последствий Злочиния
Инквизиция исчезла из Аскеллона. В большинстве случаев
инквизиторы сочли, что для должного исполнения долга перед
Императором им лучше всего будет действовать из тени,
пользуясь услугами аколитов и посредников, а раскрывать
своё присутствие только в том случае, когда другие методы Цель этой широко раскинувшейся сети — оставаться
бесполезны. Такой подход имел место в случае тайной до тех пор, пока её самые успешные агенты, в конце
инквизиторов Ордо Ксенос и Еретикус, которые часто концов, не получат доступ в самую глубокую палату лордов
действовали в регионе через своих аколитов. Для Ордо Аскеллона и не изучат их темнейшие секреты, а также познают
Маллеус же дело осложняется. истинную природу Пандемониума и его устремления. По всей
До ваксианского Злочиния тайная группа инквизиторов вероятности это станет возможным только в разгар
Ордо Маллеус, действовавшая под именем Аскеллонской кровопролития межзвёздного масштаба, которое может привести
Вигилии, медленно проникала в семейства лордов Аскеллона к тому, что большая часть Аскеллона будет сожжена ради
группами агентов и информаторов, и вполне вероятно, что предотвращения ещё большей душераздирающей бойни, а потому
ради создания этой сети отдали свои жизни многие сотни эти инквизиторы Ордо Маллеус готовятся к войне, которую они,
вполне обоснованно, считают той, что положит конец всему. Для
верных аколитов. Несмотря на клятву лорду Харку и его архитекторов этого великого заговора, некоторые из которых,
союзникам, данную на усыпанных пеплов пустошах Вакси, эти как полагают, дремлют в оберегающем холоде стазис-защищённых
инквизиторы не могли отказаться от активной работы в крипт в центре давно считающейся потерянной тайной крепости,
этом регионе. Поэтому они этого и не сделали. это именно то, что нужно.
Поступить так, значило отбросить не только века тяжкого
труда, но и оказаться от конечной цели этой миссии.
А цель её заключалась в обнаружении доказательств связи
между лордами Аскеллона и Пандемониумом, поскольку И споведь К сабани
инквизиторы уже долгое время подозревали, что эта связь
наличествовала, в том или ином виде. Предпринимаемые Через много десятилетий после Злочиния старый
поколениями агентов усилия в завоевании доверия властных и опытный лорд-инквизитор Ксабани лежал на
подтвердили начальные подозрения, этот терзающе медленный смертном одре на вершине уединённого шпиль-хаба
подход оказался единственным способным освятить Терры, а его тело уже не принимало бесчисленные
тысячелетнюю тьму и раскрыть преднамеренно забытые тайны. продляющие жизнь процедуры. Когда лорд Ксабани
Варп-саванты предполагали, что Великий Шторм то нарастает, призвал к себе внутренний круг, откликнулись многие
то убывает, казалось, в ответ на процветание и усиление его бывшие аколиты, ныне ставшие полноправными,
нескольких Великих миров Аскеллона, как будто обладал влиятельными и могущественными инквизиторами. В
последний час своей очень долгой жизни, омрачённой
осознанной злобой и был вызван терзающимися душами,
многими тяжкими деяниями, инквизитор исповедался
кричащими о мести, а Варп только отражал их ярость. Другие в тех грехах, которые считал самыми тяжкими. Когда
мудрецы Вигилии, занятые множеством тёмных рассказов смерть приблизилась, а сила оставила его лорд Ксабани
региона, подозревают лордов Аскеллона в заключении некого утверждал, что присутствовал при ваксианском
договора с запретными силами, связанными с Пандемониумом, Злочинии и стал соучастником её совершения, за что он
который сковывает их и Аскеллон воедино на веки вечные. Эти жаждал прощения сильнее чем за все прочие
инквизиторы осознают, что доказательство любой связи будет совершённые на службе Человечеству преступления.
стоить множества жизней и даже в этом случае истина Как утверждал лорд Ксабани, Злочиние было
откроется только после их собственной смерти. Ничто, даже специально спланировано ради того, чтобы миллионы
торжественная клятва другому носителю инквизиторский смертей породили бы в Пандемониуме
исключительный всплеск. Он, по словам умирающего
печати, не отвлечёт этих членов Ордо Маллеус от их цели.
инквизитора, создал бы обширные области
Итак, вслед за ваксианским Злочинием инквизиторы нереальности. Миллиарды душ были бы разорваны в
Аскеллонской Вигилии жестоко зачистили, а потом тщательно клочья, и каждая из которых стала бы точкой выхода в
перестроили свою тайную сеть информаторов. В этом им материальную вселенную обитателя Варпа. Когда его
помогло то, что сектор погрузился в эпоху анархии и побуждали раскрыть имя или имена авторов этого
неопределённости, когда расцвели бесчисленные маловажные плана по превращению целого мира в жертвенный
войны и заговоры, которые прекрасно помогли скрыть алтарь, Ксабани сильно разволновался и его пробили
активность инквизиторов от посторонних глаз. Многие судороги столь страшные, что кровь текла из его глаз
инквизиторы вовсе отказались от этого сектора, поэтому Ордо подобно багровым слезам. Исповедники давили на
Маллеус ещё сильнее укрепился. Целые сети абсолютно Ксабани, понимая, что старому инквизитору осталось
недолго и жизнь покидает его на глазах.
лояльных слуг и агентов были вычищены, так что в течении
С последним вздохом Ксабани воскликнул, что
нескольких лет вся структура могла быть перестроена без не было никаких попыток, Злочиние прошло успешно
какого-либо внимания прочих инквизиторов. В последние — всё случилось именно так, как они планировали и
несколько десятилетий этот неизбежно жестокий процесс был молили. После этого Ксабани почил, его последние
завершён и теперь многие тысячи контактов, сотни аколитов и слова стали предсмертным криком до того как кто-
много дюжин тайных инквизиторов внедрились в сектор — и либо смог прийти в себя.
без малейшего намёка на это у посторонних.

14 Г лава I: М аллеус
С ерые рыцари
В раги Эти могущественные космические
палаты Ордо Маллеус входят в числ десантники воинской
А скеллонских Д емоноборцев о
смертоноснейших псайкеров которых сильнейших солдат и
Человечество. Могущество их столь когда-либо порождало
велико, что серые рыцари
Бесчисленны инфернальные угрозы, что терзают куда чаще действуют отрядами, а не
рот
инквизиторов Ордо Маллеус, и их аколиты постоянно крупные силы исключительно при самы ами. Орден собирает
сталкиваются с ужасающим множеством врагов, нарушение таких как появление демонического х ужасных бедствиях,
манифестации Ангрона во времена Пер примарха, например,
запрета на общение с которыми может очень быстро погубить Серые Рыцари — самое быстрое копьё
вой Войны за Армагеддон.
десятки миров. На десятках планет каждого суб-сектора и самый острый клинок из
доступных инквизитору. Но хоть самы
Аскеллона бесчисленные культы и заговоры планируют падение е тщеславные из Ордо
Маллеус и утверждают, что орде
миров, сектора и всего Империума. Подобные группы редко н действует согласно их
приказам, правда в том, что рыцарям
Титана скорее посылают
представляют настоящие последствия своих действий, а также что приглашения нежели повеления.
за кошмарная судьба ждёт их, коли их планы окажутся хоть
сколько-то успешны. Большинство воображает, что они
призывают в свой мир некую отдалённую и непознаваемую силу,
которая в один миг уничтожит правителей-угнетателей, а Враги Ордо Маллеус Аскеллона принимают множество
благословенных избранных заговорщиков вознесёт на новую и форм, а их грехи столь же многочисленны и разнообразны как
возвышенную степень существования. Реальность, разумеется, это демоны Варпа. Впрочем, конечный результат любой ереси
смерть планетарного масштаба, сжигание целых миров и вечное неизменно одинаков, а каким курсом пойдёт конкретный культ
проклятие смертных душ культистов. Таков результат призыва во многим зависит от того, какой из четырёх великих сил культ
демонических легионов Хаоса — смерть целых миров и предпочитает молиться о возможности достичь своих неизменно
пожирание миллиардов душ. обманных целей. Несмотря на то, что существуют целые запретные
библиотеки прошлых, настоящих и даже будущих ересей, их
основные качества сводятся к тому, какая из Разрушительных Сил
является источником.

Г лава I: М аллеус 15
К расавица П отерянных Д уш
В последнее столетие инквизиторов Ордо Маллеус стали всё больше беспокоить рассказы о подъёме в секторе нового святого,
который верен не благочестивым и могущественным, как другие, а изгоям, испорченным и обездоленным. Святой известен ищущим
её благословения как «Красавица Потерянных Душ», и при каждом новом пересказе многих инквизиторов всё больше беспокоит её
истинная сила.
Несколько инквизиторов отследили культ до госпитальера Адепта Сороритас, которая полвека назад служила среди карго-
илотов Хулее V. Долгое время после смерти госпитальер по-прежнему пользовалась уважением общин которым помогала, так что
со временем её забыли как человека и стали поклоняться как святой.
Но за долгие десятилетия поклонение ей стало принимать всё более мрачные и тревожные аспекты. Ищущие
заступничества угнетённые бедняки и отбросы приносили ей ужасные жертвы; кажется, это привлекало её внимание, также как
подрыв влияния местных правителей и унижения влиятельных. Воодушевлённые поклонники распространили её слова и
неудивительно, что новая святая стала чрезвычайно популярной среди угнетённых. Известно, что поклоняющиеся ей чтут её
статуи, утверждая, что во время религиозных обрядов они перемещаются и светятся, а также что чувствуют, как сквозь них
проходит энергия. Конечная цель сего эффекта неизвестна.
Некоторые члены Ордо Маллеус подозревает, что Красавица является демоном Тзинча, который вполне мог начать этот
маскарад давным давно для создания текущей ситуации. Другие опасаются, что преданные последователи святой вытащили
душу давно почившей сестры-госпитальера из Имматериума и превратили её в демоническую сущность, оживлённую их безумными
верованиями. Какие ещё беды она может обрушить на сектор, или даже весь сегментум Обскурус, ещё предстоит выяснить, но
иные уже призывают к вызову Серых Рыцарей.
К хорн — К ровавый Б ог
Единственная цель Кхорна — разжигание насильственных Т зинч —
конфликтов и разрушения галактического масштаба, при М еняющий П ути
участии кровожадных и бессердечных лордов Аскеллона дело не
слишком сложное. В отличие от прочих Разрушительных Сил, Будучи известен по всей протяжённости и истории Аскеллона
Кровавый Бог убивает не ради конкретной цели, но во имя под бесчисленным количеством имён, большая часть которых
простого, первородного акта убийства. В секторе, где совершенно непроизносима, Тзинч является силой изменения и
Человечество уже долгое время воюет как с каждым интриг, с которыми Аскеллон более чем тесно знаком всё время
встреченным чужаком, так и с самим собой, нет недостатка в своего существования. Тзинч воплощает бесконечные и дикие
боли, крови и гневе, которые без исключения поступают перемены во всех возможных смыслах, он источник сил множества
к подножию распалённого медного трона Кхорна и тем актов колдовства, заговоров и амбиций, совершаемых самими
самым усиливают его влияние в Царстве Хаоса. Из всех прославленными злодеями сектора.
четырёх великих богов Хаоса Кхорн оказывает наибольшее Подобно всем прочим Разрушительным Силам, Тзинч
влияние на материальную вселенную, ибо война можно описать как огромную концентрацию энергий Варпа, столь
универсальна и тянется с того момента, как одно первое сильную и активную, что она соединилась в точку непостижимого
существо подняло руку на другое. Для Аскеллона это не сознания. Некоторые утверждают, что поражающие сектор шторма
менее справедливо, ведь он погружён в насилие не менее являются своего рода отпрыском этой великой бури. Многие
любого другого региона Империума. глупые аскеллианцы поклоняются этой колоссальной воле, надеясь
Посвятившие себя Богу Крови часто собираются в тем достичь своей цели посредством хитрости и стратегии, познать
воинственные ордена, в Аскеллоне же очень старые и глубоко древние секреты или запретные знания. Предположение о том, что
укоренившиеся благородные классы часто раскалываются Тзинч когда-либо дарует какое-либо благо простым смертным,
такими группами. Основная часть членов многих таких является распространённой и фатальной ошибкой, ибо лишь самая
орденов даже не догадывается, где на самом деле состоит. могущественная душа просто привлечёт её внимание, не говоря уже
Большая их часть выглядит столпами добродетели, о том, чтобы стать достойной истинных благословений этой
призванными отстаивать сущности. На деле молящиеся Тзинчу оказываются либо
идеалы чести, мужества, воинского умения и иных сходных переполненными силой настолько, что она их и губит, либо
понятий. Будучи с виду позитивными и добродетельными, получают помощь таким невообразимым или непредсказуемым
они легко извращаются в способы оправдания насилия и способом, что результат никак не соответствует ожиданиям. Те же
конфликтов ради самих конфликтов. Инквизиторы что смогли привлечь внимание Изменяющего Пути, обнаруживают,
Ордо Еретикус раскрыли множество воинских что их тела и души слишком слабы и претерпевают необузданные
культов посвящённых акту пролития крови, чья мутации, превращаясь в непостоянные массы кипящей плоти и
деятельность вращается вокруг ужасных подношений становясь обречёнными на краткое жестокое существование
черепов, сделанных ради получения благословения отродья Хаоса.
Кхорна. Аскеллон страдает от смертных, считающих себя способными
В конце М41 отряд аколитов, служивших использовать силу Изменяющего Пути ради удовлетворения
действующему на Мире Синопа инквизитору Ордо собственных амбиций. Существует много видов таких обманутых
Еретикус, успешно инфильтрировался в то, что казалось людей. Многие стремятся использовать запретное искусство
нигилистическим культом, баловавшимся колдовства, с его помощью они стремятся занять доминирующее
ведьмовством. Однако, очень быстро стало очевидно, место паутинообразной структуре властей сектора или использовать
что культ пытался призвать адские воинства сырую силу Варпа как оружие. Другие ищут интеллектуальную
Кровавого Бога, а цель его — смыть то, что они силу, жаждут плести невероятно сложные сети заговоров и ловить
считают коррумпированным режимом, своих врагов в смертельные ловушки, источник которых
управляющим их планетой. Аколиты вмешались и невозможно отследить. Такие люди, ради получения власти над
перебили весь культ, трагически совершив именно то соперниками, часто вовлекаются во всё более сложные схемы,
жертвоприношение, которого жаждал Кхорн. Отряд требующие для реализации многих лет и бесчисленного числа
инквизитора подозревает варп-прорыв, но он не заговорщиков. На протяжении тысячелетий Аскеллон был заражён
подтверждён. бесчисленными заговорами и в ответ Ордо Маллеус осуществил
Как прямое следствие дальнейших расследований множество чисток, некоторые явным образом, другие маскировали
культов крови на Мире Синопа, был обнаружен более под бедствия или войны.
широкий заговор, который ещё предстоит тщательно Как при многих других взаимодействиях Человечества с
расследовать. Похоже, что ритуальные подношения потусторонними силами, редкий последователь Тзинча ухитряется
группы несколько взболтали щупальца Пандемониума, использовать силу Хаоса в своих интересах без, как
некоторые саванты сравнили результат с пролитием крови минимум, страшной цены. Честолюбие человека неизменно
в миску с водой, или что ещё хуже, с пролитием её в воды, превосходит его способности и все его планы сокрушаются о
полные голодных акул. С тех пор наблюдалось ещё несколько гранит его собственного высокомерия, а сам он разбивается
сходных возмущений Великого Шторма, которые вдребезги вместе со всеми своими мечтами о власти. Тзинч не
намекают на существование как минимум одного культа, имеет отношения к судьбе Аскеллона, но если вся сила
преследующего ужасные цели где-то в границах Аскеллона. перемен найдёт выход через Пандемониум, то вся вселенная
Так что отслеживание и уничтожение таких групп пока может превратиться в невероятно сложную и анархическую
они не организовали общесекторальное вторжение, паутину власти, выстроенную как тёмное зеркало буйных потоков
приобрело для многих инквизиторов Ордо Маллеус и их Варпа.
действующих в Глубинах Асфоделя аколитов первостепенное
значение.

Г лава I: М аллеус 17
С лаанеш — К нязь Х аоса
Слаанеш, это Разрушительная Сила, связанная с излишеством,
грехами и развращением, всеми пороками, что поганили души
смертных с незапамятных времён и долгое время порабощали
лордов Аскеллона. Хотя от подобных грехов не застрахован никто,
ленивые и беззаботные богачи, к которым относятся многие члены
правящей касты сектора, с большей вероятностью попадут в лапы
так называемого Тёмного Князя Хаоса. Бесчисленное множество
миров Империума управляется такими классами, аристократы
Н ургл — О тец Ч умы наслаждаются невообразимой роскошью и множеством
привилегий, а содержащие её страдают все свои короткие, полные
Сущность Разрушительной Силы известной как Нургл — тяжкого труда и безрадостные жизни. Некоторые из Ордо Маллеус
уничтожить всё путём распада и вызвать необратимый и говорят, что Аскеллон переполнен таким классом,
хаотичный рост, который начинается из разрушений. На общесекторальной кастой, пронизанной всеми возможными
протяжении всей истории Аскеллона бесчисленное количество вариациями греха и порчи.
раз влияние Нургла распространялось в прямом смысле Но не только заскучавшие отпрыски лордов и леди Аскеллона
подобно чуме, порождённое не просто микробами, но отправляют свои души в руки Тёмного Князя. Ищущие
странными результатами прикосновений Варпа, идя как лесной совершенства в своём ремесле или профессии также могут стать
пожар по всей популяции и приводило к смерти миллионов. жертвами Слаанеш, таков отголосок давно прошедшей погибели
Страдающие от «благословений» дедушки Нургла могут элдар. Художники часто управляют душами и у большинства может
избежать смерти, если продемонстрируют готовность принять возникнуть навязчивое стремление искать всё новые и новые
всё, что олицетворяет Бог Чумы, то есть радушно принимать способы самовыражения, доходя в этом до таких вершин, какие
поразившие их тела болезни и позволить им стать амбулаторными неспособен понять разумный человек. Воины также могут попасть
ульями порождённой Варпом порчи. Так было, когда одни из в схожую ловушку, поговаривают что во времена Ереси Хоруса
орбитальных некрополей Оссуара впал в инфекцию Варпа; такую судьбу встретил целый легион космического десанта, Дети
тысячелетние мертвецы поднялись из пустотных гробниц и Императора. По всему сектору бесчисленные воинские братства
потребовали преклонения от ужаснувшихся скорбящих, пока оттачивают своё мастерство, стремясь достичь немыслимых высот
инквизитор Ордо Маллеус и её отряд не отдали жизни сбросив совершенства. От варварских обитателей диких миров до дуэльных
всю конструкцию в сжигающую атмосферу мира-святилища. кланов аристократии миров-ульев, воины собираются, часто в
Некоторые из таких заболеваний оказались столь тайне, стремясь оттачивать своё мастерство и неизменно стремясь к
разрушительны, что превратили города в рушащиеся руины, совершенству в победе над врагами. Подобное стремление
вырывающиеся в болезненно-зелёный воздух из болот живой неизбежно перерастает в одержимость, после чего нормы морали
порчи и единственный способ очистить их — Экстерминатус. отбрасываются, а барьеры срываются. Попавшая в хватку греха
В Аскеллоне инквизиторы уже давно заметили проклятая душа уже принадлежит Слаанеш, и неважно, известно ли
неумолимый прилив и отлив силы Нургла. Многовековые это ей.
наблюдения сравнивают набегающую и отходящую мощь
Пандемониума с циклом заражения, распада и возрождения,
связь с которым Чумного Бога хорошо известна. Буря
усиливается, так что пятно Варпа, безотносительно того, форму
духовного недуга или физической болезни оно принимает,
укореняется и медленно распространяется по всей популяции до
эпидемиологического взрыва. Останется лишь разрушение и
И нквизитор К овенант
порча, а период обманчивого спокойствия будет скрывать
Энергичный и харизматичный Кове
разростание невидимой жизни внизу. Из руин неизбежно нант является
самым известным членом организа
появятся болезни, цикл жизни и смерти начнётся вновь. ции юных инквизиторов-
подстрекателей из конклавов Ордо
Посвятившие себя Богу Чумы стремятся посеять семена Маллеус галактического
юга, чьё внимание сосредоточено не
разложения или, как они сами считают, даровать благословение на Империуме, но на
рядах самой Инквизиции. Изначально
своего благодетельного господина окружающим. Хотя они отстранённые от дел
как излишне фанатичные нови
восхищены самыми отвратительными формами разложения, чки, Ковенант и его
соратники ответили на этот цинизм
они отнюдь не обязательно несут его клеймо; иные публичные жёсткими чистками
своих братьев. Ходят слухи, что их
люди кажутся чистыми во всех отношениях, но внутри их крестовый поход в недра
собственной организации является
кишат благословения Дедушки. Формы и внешность иных реакцией на несколько
предательств на южной гран
столь омерзительна, что они вовсе не смеют показаться на ице, где инквизиторы
отчаялись противостоять второму
людях, они скрываются в тенях и живут в тайне до тех пор, вторжению тиранид и
ради борьбы с флотом-ульем
пока н е получат призыв восстать и распространить свою Кракен обратились к
запретным искусствам. Ходят спле
порчу. При каждой смерти и возрождении мощь Нургла тни о пакте, в котором
молодые и горячие инквизиторы покл
усиливается на йоту больше чем уменьшается, потому на ялись карать старых и
заблудших, а также что Ковенант
протяжении эпох сила Чумного Бога возрастает, невидимая взял себе такое имя ради
того, чтобы почитать и славить
практически всем, за исключением служителей Ордо Маллеус этот союз. Однако, он и
его сотоварищи отказываются обсу
и скрытых поклонников Отца Чумы. ждать своё прошлое, им
интересна только работа, которую
предстоит сделать, да
справедливость, которая ещё не вост
оржествовала.

18
В тайне же Килистика утверждает, что Император исполняет
В аксианский раскол произнесённое тысячи лет назад пророчество и должен либо
сойти с трона, либо взойти на него вновь, и тем самым вступить
«Горе услышавшему слово Инфернального Обитателя в новую, окончательную эру. По их убеждениям, изменение
Великой Бездны, ибо душа его навечно осквернена. Лучше умереть в убеждений Килистики опасно сближает её с несколькими
вечном невежестве, нежели пылать в вечном пламени.» существующими и довольно влиятельным фракциями
Инквизиции, приводя некоторых к выводу, что они являются
— из Апокрафа Седьмой Печати
ещё более экстремальным ответвлением иной радикальной

П
очти для всех инквизиторов сектора ваксианское Злочиние философии, которая вышла за пределы даже грехов Истваанитов
было ужасающей ошибкой. Но для Ордо Маллеус, и отказалась от всякой возможности возрождения ради
которое тайно изучало правящие семьи Аскеллона, оно окончательного всегалактического апокалипсиса.
имеет особое значение. Для них важнее всего то, что возрождённая
волна богохульства и мерзости захлестнула население сектора. По
замыслу членов Ордо Маллеус большая часть их ресурсов была
потрачена на восстановление их тайных сетей и проникновение в К арниворация Ц ела
аскелианскую аристократию. Именно из-за этих ресурсов,
Варп-культы редко обращают внимание на
направленных на важную, хотя и отдалённую, цель, их противники
миры подобные Целу, одному из самых продуктивных
утвердились как основные силы в этом секторе. агро-миров сектора. Однако именно это произошло
Таким образом многие инквизиторы Ордо Маллеус Аскеллона там в конце М40 и только своевременное
посетили известную лишь им самим трагедию, которая вмешательство отряда Ордо Маллеус под
называлась «Ваксианский Раскол». В эту эпоху многое руководством инквизитора Элдрика помогло
достигнутое сгинуло безвозвратно, поскольку несмотря на предотвратить общесекторальное бедствие.
создание сетей осведомителей поклонение сущностям Варпа и Долгое время Цел рассматривался как
поиск запретных знаний проводились без помех. Даже более поставщик самых прекрасных деликатесов, мясо его
того, возникли расколы внутри Ордо Маллеус, а некогда мхоксенов ценилось по всему сектору и за его
искоренённые фракции загнаивались и росли. пределами, а его продукция была на столе высших
классов Аскеллона. На протяжении веков группа
фанатиков-эпикурейцев улучшала понимание
деликатесов Цела, многим они казались культом и
неоднократно привлекали внимание инквизиторов.
Однако группа признавалась невиновной в каждом
преступлении за исключением одержимости мясом
мхоксена и благодаря связям в высших эшелонах
К илистика власти сектора всегда выходила сухой из воды.
Страшный масштаб этой одержимости
Спустя всего год после ваксианского Злочиния в среде раскрылся когда было обнаружено, что члены трёх
благородных домов тайно действовали на
инквизиторов Ордо Маллеус Аскеллона появилась новая и близлежащих планетах и в течении многих десятилетий
весьма противоречивая фракция. Что конкретно злонамеренно меняли существ, идущих в пищу
поспособствовало появлению этой группы точно неизвестно, мхоксенам. В течении двадцати лет мхоксенов
иные инквизиторы утверждают, что это не более чем кормили существами, которым вводили вещество,
словоблудие сломленных, чьи умы и души были выбиты из получаемое культом из мозговой ткани похищенных
равновесия масштабами наблюдаемых ужасов. Другие же и ритуально умерщвлённых навигаторов, таким
утверждают, что Килистика в некой форме существовала с образом члены культа намеревались обрести чистоту
формального основания этой части Империума или даже со вкуса, который позволит им в полной мере оценить
времени прибытия первых поселенцев. изысканность любимых блюд. В качестве побочного
Килистика схожа со множеством иных ветвей мистицизма, эффекта эта практика привела к необузданным
мутациям в каждом доме, которые невозможно было
которые во множестве распространяются в Империуме и скрыть. Работающие в домах под прикрытием
утверждают, Человечество движется к концу времён. Такие аколиты передали эту информацию инквизитору
учения усиливаются и ослабляются сообразно рубежам веков и Элдрику, который понял, что вещество это заражено
особенно тысячелетий. Данное учение же опасно тем, что Варпом и сделало отпрысков трёх благородных домов
приверженцы Килистики с нетерпением ждут окончания лёгкой мишенью для демонической одержимости и
десятитысячного периода сидения Императором на Золотом варп-прорывов.
Троне. Решение было простым и, как говорят, принесло
Эти инквизиторы считают, что период правления Императора Элдрику некоторое удовлетворение. Созвав своих
кончается, а впереди только вечность Хаоса. Никто и никогда аколитов и призвав ресурсы со всего сектора Элдрик
не заявлял открыто о своём членстве в этой самой создал специальный генофаг, настроенный на
генетические сигнатуры трёх благородных домов, и
апокалиптической секте, однако множество данных ввёл его в уже скомпрометированную пищевую
свидетельствует о том, что среди инквизиторов существуют цепочку.
поклонники этой нигилистической философии. Многие в Вскоре после этого все три дома вымерли, их
секторе высказались категорически против этой фракции, отпрыски-эпикурейцы застыли за большими столами
утверждая, что любой инквизитор разделяющий подобные пиршественных залов.
убеждения является предателем своего святейшего призвания
— стоять на страже будущего Человечества и неважно какими
способами они его отстаивают.

Г лава I: М аллеус 19
К атакаликсианская ересь П овелители Ш торма
Об этой фракции реконгенераторов мало известно даже их
Вскоре после Килистики в Аскеллоне появилась
единомышленникам-радикалам, некоторые считают что они
Катакаликсианская ересь, хотя связи между ними нет, за
могут даже предшествовать Злочинию. Подобно прочим
исключением того, что им обоим проложила путь ваксианское
реконгенераторам они стремятся перестроить Империум в более
Злочиние. Ересь принимает форму закодированных
совершенную форму очистив его от слабых и коррумпированных
предупреждений о неизбежном крахе власти Империума по
элементов, в крайнем случае — применением экстремального
всему сегменту Обскурус, также в них содержатся
насилия. Тем не менее эти инквизиторы стремятся использовав
предупреждения о том, что несколько соседних секторов уже
всю силу Пандемониума очистить Аскеллона, а затем отправив
постигал эта участь и Аскеллон — следующий. Сия девиантная
Великий Шторм в остальную галактику. В конклавах Ордо
философия, по всей видимости, распространяется по мирам
Маллеус шепчут, что их усилия принесли плоды и они неким
региона посредством транс-секторного судоходства,
образом вцепились в подпитывающую бурю ярость.
предполагается, что путешественники из соседних секторов
Никто и никогда не раскрывал членство в Повелителях
проповедуют своё учение тем, с кем сталкиваются в пути.
Шторма и некоторые задаются вопросом, не является ли эта
Особую озабоченность вызывает то факт, что
фракция одной лишь сказкой, предназначенной для сокрытия
Катакаликсианская ересь, похоже, ещё не завладела большим
ещё больших ересей связанных с Варпом и его обитателями.
количеством поклонников, подобно многим иным культам
конца света, зато серьёзно укрепилась в высших эшелонах
адепта сектора. Она нашла место в сердцах тех, чей пост или П одготовка Б ожественного
состояние даёт точку зрения, отвергаемую большинством, Н осителя
такими как капитаны-хартисты и вольные торговцы, старшие
адепты Адептус Министорум или Адептус Администратум, а Эта секта инквизиторов Ордо Маллеус, возникла через
также, что наиболее тревожно, некоторые инквизиторы. Многие несколько лет после Злочиния, как ответвление торианцев
полагают, что когда столь высокопоставленные слуги Терры сектора, всё больше разочаровывалось в поиске подходящего
считают, что Империум неизбежно падёт, то конец в любом Божественного Аватара для духа Императора. Видя в ужасах
случае близок. Вакси знак того, что руководство Императора сейчас нужно как
никогда прежде они глубоко погрузились в запретные познания
о создании демонхостов, дабы улучшить смертную плоть для
сущности Императора. Теперь погружённые в самые
радикальные мышления «подготовители» действуют на тайных
объектах в астероидах и подульях, используют поля Геллера ради
сокрытия своих творений. Они ритуально готовят носители,
используя захваченные тела или даже друг-друга, их
первоначальные цели давно забыты, ибо они всё больше
одержимы наполненной демонами плоти. Пережившие это
процесс часто осознают свои многочисленные грехи и порывают
с сектой, становясь самими убеждёнными пуританами.

Э кзорцисты
Орден Адептус Астартес известный как Экзорцисты
обладает долгой и легендарной историей, в том числе
крайне успешное участие в таких кампаниях как Бадабская
Война и Третья Война за Армагеддон. Меж тем,
опечатанные записи и астропатические отзвуки намекают
на тёмную тайну. Апокрифические записи и гуляющие по
тихим залам легенды гласят, что каждый боевой брат
Экзорцистов подвергается контролируемой
демонической одержимости и ритуальному экзорцизму.
В результате сего процесса, космический десантник
получает иммунитет к искушениям и вторжениям
порождения Варпа, становясь тем самым идеально
подходящим для охоты на демонов. Если слухи о
происхождении и индоктринационных методиках
ордена правдивы, то они вряд ли обошлись без действий
влиятельного кабала радикальных инквизиторов.

20 Г лава I: М аллеус
эмпирейной нереальности скользят на целые световые годы
А биссианские З рящие вперёд, обматываются вокруг планетоида и каждый такой случай
свидетельствует о новом кусочке ужасного знания ордена.
Поговаривают, что Кецимии и глава ордена наблюдают за
Так называется небольшой и крайне скрытный конклав Великим Штормом с помощью огромного механизма на вершине
варп-савантов и адских провидцев, занятый изучением Башни Постижения, планетарие-подобная структура
Пандемониума. Изначально они собрались вместе, когда один из расположения гравированных рунами линз которого позволяет
них, одноразовый ученик лорда-саванта Дайрули по имени Лорн смотреть прямо в Имматериум, в то время как множество
Кецимии, заметил возмущение в отливе варп-шторма во время прислужников записывает каждое слово владык. Из этих
инквизиторской атаки Вакси. Некоторые говорят, что Кецимии транскрипций и аннотаций, предоставленных самим Кецимии,
изучал Пандемониум куда дольше чем это следует делать орден создал ошеломляющее собрание сведений о
разумному человеку и когда он заглядывал в глубины, нечто Пандемониуме и Варпе в целом. По всей видимости эта,
вглядывалось в него. Безусловно, Кецимии обрёл некоторую оставшаяся невидимой для остальных инквизиторов
степень понимания переменчивых энергий Варпа без какой либо Аскеллона, компиляция является одним из самых больших
помощи иных савантов. Вскоре к нему присоединись несколько собраний запрещённых знаний не только в этом секторе, но и
инквизиторов Ордо Маллеус, вместе они занялись получением во всём галактическом регионе, и по общему количеству
магических познаний о Великом Шторме и его связи с различными душевредных текстов соперничает, быть может, только с
событиями истории Аскеллона, особенно с тайнами двенадцатью святилищами Гефсиманского Рекклюзиума.
происхождения правителей сектора. С какой целью Зрящие собирают эту библиотеку ещё
В обычной ситуации, деятельность Зрящих без сомнения предстоит понять, но известно, что выдержки из их писаний
была бы обнаружена и осуждена инквизиторами пуританского попадали в руки еретиков и сумасшедших по всему сектору.
склада характера. Но после Злочиния конклав продолжил свои Крупицы знаний использовались в качестве первопроизводных
исследования и избежал обнаружения, поскольку большая часть формул в тёмных ритуалах и богохульных мессах при общении
инквизиторов Ордо Маллеус сектора была поглощена созданием или даже призыве обитателей Варпа, а мощь обрывков трудов
сетей тайных осведомителей и шпионов. Благодаря такому Зрящих столь велика, что даже глупцов и варп-дилетантов
отсутствию внимания, Абиссианские Зрящие разрослись из превращает в опасные угрозы.
горстки варп-провидцев до крупного братства в котором состояли Исходящая от Зрящих опасность только начинает
многие десятки учёных, занятых изучением Пандемониума и оцениваться главенствующими членами Ордо Маллеус, которые,
записей основателя организации, Лорна Кецимии. Его писания несмотря на попытки найти тайное святилище конклава, пока не
стали частью постоянно увеличивающейся библиотеки получили убедительных доказательств. Большинство
внутреннего круга Кецимии, архивом, заключённым в сердце противостоящих секте инквизиторов знают о своих противниках
свободнолетящей карликовой планеты, дрейфующей в звёздной лишь то, что они оставляют после себя обрывки варп-знаний,
пустоте около системы Таур, на самой границе вечно беспокойного уцелевшие после попыток призыва или обнаруженные у тех, кто
фронта Великого Шторма. имеет только косвенную связь с членами секты и её действиями.
С их довольно опасной, хотя и выгодной, точки зрения Почти все эти обрывки описывают природу Пандемониума и
адские провидцы ордена утверждают, что смотрят в пустоту ставят перед собой задачу по исчислению происхождения шторма,
восторженно и способны прозревать взглядом далеко за пределы причин его появления и его неразрывной связи с судьбой всего
непроницаемой черноты космоса и наблюдать сам Варп, сектора. Если эти сведения истинны, то грядущие угрозы выходят
беспокойный вихрь которого лежит за пределами завесы за пределы понимания даже самых настороженных инквизиторов,
реальности. Время от времени вуаль отслаивается и усики исследующих происхождение Аскеллона и его правителей.

Л окхартсское воскрешеине

Порт-Локхарт давно является региональным штабом Имперского Флота в Аскеллоне, но уже долгое время он
страдает от угроз как самой станции, так и её персоналу. Никто не может понять причин такого внимания к порту, но
многие связывают его с неизвестной ксено-цивилизацией, построившей древнюю орбитальную конструкцию,
использующуюся для размещения флотского персонала.
Последняя активность была связана с ячейкой варп-культистов, которая проникла в офицерский корпус станции и
за несколько лет погрузила его в коррупцию. Размещённые на ключевых постах и должностях еретики начали саботаж
варп-двигателей боевых кораблей на которых служили. Три фрегата погибли сразу после отбытия из порта и перехода в
Море Душ, из которого никогда не вернулись и с каждым кораблём десятки тысяч душ обрекались на смерть и вечное
проклятие.
Устроитель этого пира стал причиной повышенного внимания Ордо Маллеус, поскольку вздрогнул сам порт, а
вскоре после этого на другой стороне сектора произошёл всплеск Пандемониума.
Другая серия атак была отслежена до небольшого ядра древних, но неброских домов, чьи изначальные активы
располагались в системе Локхарт. За несколько месяцев каждый дом был последовательно зачищен одним единственным
ассасином Калидус, но несмотря на это многие группы с тех пор пытаются проникнуть на станцию или даже протаранить
её своими кораблями. Причина столь странных действий остаётся неизвестной. Некоторые инквизиторы строят теории
относительно чего-то связанного с Варпом и захороненного внутри станции, и именно это ищут несвязанные между собой
группы, или же сокрытое внутри станции взывает к ним с такой силой, что они не в силах устоять.

Г лава I: М аллеус 21
Ф рагменты Б ездны
Эти разрозненные тексты, восстановленные Ордо Прошли эпохи, варп-шторм впал в длительный период
Маллеус, были идентифицированы как труд Абиссианских спокойствия, с далёкой Терры прибыли корабли поколений и
Зрящих и в совокупности были поименованы «Фрагментами Человечество расселилось по мирам, что в будущем станут
Бездны» и вместе они являются концентрированной ересью. сектором Аскеллон. В этот момент транскрипции становятся
Это одна из самых крупных коллеций в секторе, почти неразборчивыми, как если бы ведущее рассказ существо
соперничающая даже с трижды стазиз-закрытой затеяло игры с Кецимии, давая ему не более чем мучающие
Карминовой Криптой, которая вращается вокруг воображение проблески знаний о той эпохе. Ибо
уже давно мёртвой звезды в сознательно созданная здесь великая империя людей
неразведанном космосе рядом с процветала как никакая раньше.
окраинной границей системы Быть может, в первых аскеллонских
Велоксис, или гнуснопрославленных поселенцах было нечто, что
Кожаных Фолиантах, которые, по сделало их более восприимчивыми к
слухам, потеряны в рухнувших суб- разрушительной энергии, что
шпилях нижней части улья пожрала предшествующие вида, или
Десолеум и детально же всё Человечество очаровано
повествуют о многих ужасами Варпа на более глубоком
тысячелетиях уровне. В Фрагментах есть
демонической активности намёки на горькие,
в суб-секторе Циклопия. разрушительные, наполненные
Некоторые инквизиторы предательствами и изменами
Ордо Маллеус опасаются, что даже сражения между поселенцами,
позволив просто собрать Фрагменты которые почти уничтожили всё
воедино они усугубят грех созданное ими. Властвовавшие над
Лорна Кецимии и его страстных регионом дома становились всё
учеников, а потому восстановленные более могущественными, даже в тот момент,
страницы хранятся не вместе, а в нескольких когда Великий Шторм бушевал в ответ на
цитаделях и дата-убежищах по всему аскеллонскому кошмарные их деяния.
пространству. Как следствие, только избранные Дальнейшие заметки Лорна Кецимии являются
инквизиторы получают возможность оценить полный ужас менее конкретными и хоть они и утверждают, что
текста и ужасающую судьбу, что они сулят Аскеллону. правящие дома неким образом вступили в Эру Распри, остаётся
Старейший текст описывает видение, которое Кецимии неясным, что же им нужно сделать для успокоения ужасов этого
получил во время очень древнего ритуала, раскрывшего ему времени. Когда Империум открыл регион видения прояснились,
секреты прошлого, что старше прихода Империума в события Компиляции закрутились до такой степени, что никто
аскеллонское пространство, на эоны древнее появления самого не мог сказать, кто с кем воевал и по какой причине. Когда
Человечества. На языке, едва транискрибируемым здравым Империум фальсифицировал историю сектора и снова отдал
рассудком, и с помощью систем отсчёта, совершенно чуждых власть его правителям, Пандемониум взревел, будто
человеческому существованию, видение гласило, что само наполняющие его проклятые души обезумели от величайшего
местное пространство и все его звёзды были неким образом предательства в истории Человечества. То было начало цикла,
прокляты, самое близкое объяснение предполагало, что завеса что бушует и по сей день, Великий Шторм ярится и успокаивается
между материальным и нематериальным была неким образом сообразно войнам, заговорам и грехам Аскеллона. При каждом
ослаблена или даже пробита. Когда на мирах региона ударе шторм подпитывается великим предательством, с каждым
зарождалась жизнь, она становилась столь испорченной, что циклом Пандемониум становится всё сильнее, а ереси, ставшие
даже самые низшие её формы впадали в проклятие и погружались следствием его ярости, становятся всё ужаснее, но цикл не может
в неестественные энергии Варпа. При появлении более сложных продолжаться вечно.
организмов пятно стало более очевидным. Последний Фрагмент Бездны предрекает сектору гибель.
В последствии Кецимии получил видение отвратительных, Он описывает как Пандемониум в последний раз взревел и
искалеченных созданий, бродящих по поверхностям целиком поглотил миры Аскеллона. Сочтённые достойными
отравленных миров, что освещались жестоким светом отправились в бурю, души же недостойных были сокрушены и
проклятых звёзд и первыми разрывающими реальность сожжены дотла, а тела преданы пустоте. Видения утверждают,
штормами. Описаниям этим не соответствует ни один обитатель что весь сектор обречён стать владениями вечно-бушующей
имперских бестиариев и нет никаких доказательств их бури и вечной игрушкой в руках адских богов. Всё это возможно
существования, но расшифрованные видения столь ярки, что только после последнего предательства, ужасного акта,
немногие прочитавшие совмещаются в том, что они описывают кошмарнее всего, что происходило в скрытной и подлой
что-либо кроме обитателей давно ушедших эонов. истории Аскеллона.
Последующие фрагменты описывают становление Последнее откровение является тайной для всех, кроме
бесчисленных звёздных цивилизаций Аскеллона за много горстки членов Ордо Маллеус, поскольку многие считают его
тысячелетий, каждая из которых поднималась до вершин власти лишь ещё одним примером апокалиптического кликушества,
и влияния, а затем внезапно исчезала. Некоторые ушли в другие которого в Аскеллоне полно, другие же почитают его ужасным
системы, но большинство пало изнутри — сердца их жителей предупреждением и не сомневаются в его истинности. Уже
разрывались разложением, декадансом, войной или заговорами, сейчас сбываются мириады предзнаменований рока, указанные
до тех пор, пока каждый вид не превратился в прах и пепел, во Фрагментах Бездны, и некоторые инквизиторы Ордо
разрушенный тяжестью их собственной порчи. Маллеус знают, что грядёт окончательная расплата.

22 Г лава I: М аллеус
Г лава II:
В ойна за души

П И згоняющие
оданные по всей галактике знают о многих войнах ведомых
Империумом ради сохранения человечества, на полях битв
демонов
разнящихся от титанических осад военных миров, до
космических битв вокруг умирающих звёзд и очищающих операций “Ты плачешь, потому что потерял руку в битве. Моя душа
против вторгшихся на планеты. Они знают о хищных чужаках, была разорвана на части, но я плачу лишь от благодарности
еретических восстаниях и предательских армиях, что угрожают Императору, за то, что он стоял рядом со мной в битве, которую
Империуму каждый день. Но есть и другая война, лишь немногие ты не можешь себе представить.»
обладают силой воли достаточной, чтобы познать ее, а тем более — Джайла Дарван, единственная выжившая
сражаться в ней. Это самая опасная и жизненно важная война, и идёт после Вторжения Эрридо

Б
она внутри каждого человека на каждом мире, даже внутри тех, кто орьба с жестокими существами, обитающими за гранью
обитает за границами Империума. Это война за души, против реальности, определяется больше чем вооружением — она
врагов, которые отвергают саму реальность в своем стремлении определяется волей. Эта воля может приходит из веры в
поглотить всё сущее. Императора или от знания, что неудача означает для человечества.
Чтобы лучше сражаться в этой войне, игроки получают новые Чтобы изгнать этих существ, воля аколита должна быть неистовой и
возможности для своих аколитов, в том числе могучее оружие и сильной — иначе болтер и броня подведут при появлении голодного
таланты для преодоления воздействия Губительных Сил. Они могут до душ демона.
завладевать демоническим оружием и даже нечестивыми В этом разделе, игроки найдут новые опции создания персонажа,
демоническими останками, остающимися когда эти богопротивные предназначенные для повергающего демонов аколита. Аколиты
твари возвращаются в Варп. Те, кто берёт силу из Имматериума могут прибыть с извращенных демонических миров, освободиться
могут использовать новые древа психосил, Санктик и Малефик. из штрафных колоний или сбежать с карантинных планет.
Новые правила описывают ужасы демонической одержимости и Возможно они пережили ужасы одержимости демоном или
слабую надежду таких несчастных — экзорцизм. Те, кто опустился до почувствовали зов праведной битвы, как крестоносцы. Некоторые
радикализма или отчаяния могут создавать демонхостов, придумывая псайкеры могут получить элитное улучшение Астропат, чтобы
могучих существ, которые зачастую более опасны для своих «хозяев», достичь вершины способностей в межзвездной коммуникации
чем для их врагов. Наконец существуют тёмные пакты, для тех, кто через Империум. Аколиты также могут вызывать новых
смеет напрямую заключать сделки с демонами ради силы, услуг или персонажей поддержки, таких как ассассина Кулексус,
других даров — по своим эгоистичным причинам или ради помощи психическую анафему, в то время как те, кто далеко зашёл в своем
в нескончаемой битве с потусторонним врагом. радикализме могут призвать нечестивого демонхоста.

«Д уша сомневающаяся , суть душа потерянная .»


23
Н овый родной мир :
Д емонический мир П равила
демонического мира
Мирам, искупавшимся в нечистой сущности Варпа не может
быть доверия, само их существование страшная тайна Персонаж с демонического мира получает следующие
хранимая верховными лордами Терры и Инквизицией. преимущества при создании персонажа:
«Сказать, что планета потерянная в Варпе ужасающа, сильное
преуменьшение. В ней воплощаются в реальность каждый грех,
М одификаторы характеристик
страх и желание человеческой души.» + Сила Воли, +Восприятие, -Общительность
– исповедница Беренис Чартранд, Проявления Падших П орог С удьбы

Ж
ители Империума происходят из всевозможных 3 (Благословение Императора 4+)
опасных мест, но ни одно из них не превзойдет ужаса
демонических миров. Хаос правит в тех местах и Б онус домашнего мира :
создания Варпа бродят по перекрученным ландшафтам, Касание варпа: Персонаж с демонического мира начи-
сплетённым из кошмаров и безумия. Эти адские миры создаются нает с одним рангом в умении Психонаука. Если он по-
погружением в Имматериум варп-штормами. Некоторые даже лучит это умение снова на следующих шагах генерации
рождаются в результате преднамеренных махинаций тех, чьи персонажа, он взамен получает один дополнительный
действия держат Левую Руку Императора вечно бдительной. ранг этого умения. Учтите, что он не может покупать
Исследование демонических миров в поисках семян собираемых больше рангов в этом умении, если только он не получит
в порочной жатве Разрушительных Сил необходимо, дабы склонность Псайкер. Этот персонаж также начинает с
предотвратить повторение подобного где-либо ещё, ибо мир, 1к10+5 очков Порчи.
единожды погруженный в мерзость Хаоса, никогда не станет
прежним. Вне зависимости от своего происхождения, эти планеты С клонность домашнего мира
– скрученные пародии на реальность, где невероятное происходит Сила Воли
повсюду и порча наполняет землю. Жить там, часто значит быть
занятной добычей или замученным рабом Разрушительных Сил, а Р аны
выживание не только сохранение жизни, но и постоянная борьба Персонаж с демонического мира начинает с 7+1к5 ран.
за то, чтобы остаться человеком.
Р екомендуемые предыстории
Ж изнь на демоническом мире Адептус Астра Телепатика, Адептус Министорум,
Большинство визитов Инквизиции на демонические миры Вычещённый, Изгой
коротки и предпринимаются только в случае крайней
необходимости. Это делает информацию о том, как выглядит и
С лучайный выбор
ведёт себя искупавшаяся в энергиях Варпа планета очень большой При использовании Таблицы 2-1: Случайный Домашний
редкостью. Немногочисленные надёжные отчеты, тем не менее, Мир со страницы 35 ОКП Dark Heresy, Демонический
обращают внимание, что за выживание приходится платить мир может быть сгенерирован на любом броске, при
высокую цену и часть собственной души почти всегда становится котором сумма чисел выпавших на
первым, что взимается в качестве платы. В этих историях обычны двух кубах к10 составляет 8.
упоминания охотничьих партий демонов на изменяющихся
ландшафтах, часто встречаются столкновения со своими худшими
кошмарами; и неизменны свидетельства смерти друзей и
любимых. Законы природы перестают быть постоянными. Камни
кровоточат или кричат, если их подобрать. Некоторые истории
рассказывают о смертных, которым каждое утро приходилось
собирать свои тела по частям чтобы подняться. Нет конца безумию
на этих мирах.

24 Г лава II: В ойна за души


Некоторые обладатели запретных знаний утверждают, что, либо те Одно качество, которое проявляют многие из выживших — это
кто застрял на демоническом мире контролируют какую-то его сильная связь с Варпом. Они навсегда настроены на возмущения и
составную часть, либо демоны полагаются на постоянный сущностей с другой стороны завесы. Хотя похоже что подобные
эмоциональный поток и обеспечивают выживание и навыки активны только при нахождении в реальном пространстве,
продолжающееся размножение своих «гостей». Хотя множество эта чувствительность позволяет им узнавать о демонических
различных идей витает в кругах известных демонологов, совершенно сущностях и психических явлениях поблизости. Те немногие, кто
ясно, что существует очень немного людей достаточно сильных, был способен объяснить свое видение, указывают, что это подобно
чтобы пережить вал ужасов, порождаемых этими мирами. Те вторжению цвета и блеска в остальном серый мир. Эти необычные
немногие, кто выживает и может рассказать свои истории, индивидуумы поступают на службу Инквизиции неся шрамы от
неизменно говорят, что самые везучие среди них уже мертвы. воздействий. Странные побуждения, ночные кошмары и паранойя
Некоторые демонические миры посвящены единственному богу обычны среди этих выживших. Многие демонстрируют стальную
Хаоса, или управляются могущественным демоническим принцем, волю, выкованную в ежедневном сопротивлении своей
но многие — котлы бесконечной войны, в которой ни одна из демонической родине, или обладают жестоким и мрачным
сторон не имеет решающего преимущества. Хотя их существование чувством юмора отражающим пережитые ими ужасы. Зная об
и не невероятно, места, в которых демоны могут найти стабильность этом, инквизиторы использующие аколитов с демонических
за пределами своей кошмарной реальности — редкая ценность, и миров держат этих индивидуумов на коротком поводке, ибо
как следствие притягивают множество соперников среди иных угроза порчи всегда велика.
обитателей Варпа. Многие из исследованных демонических миров
это вечные поля битв, где человеческое население поймано под
перекрестным огнем демонов. Пример демонического мира: Инфрактус
Инфрактус — маленькая планета, близкая к Дальней окраине суб-
Персонажи с демонического мира сектора Туле. Сейчас экваториальный пояс этого шара, бывшего в
Когда планета классифицируется как демонический мир, она прошлом исследовательской колонией, представляет из себя
находится в реальном пространстве или была в н ё м какое-то единый варп-разлом. Вокс-передачи из разлома привлекли
время. Именно в эти редкие моменты имперские организации, внимание Инквизиции, так как коды дат на них соответствуют
такие как Адептус Астартес, могут получить задание на разведку временам Великой Экспансии и Ереси. Попытки отследить
местности. Порой наряду с потерянными реликвиями и излучение до сих пор оставались бесплодными по причине
новыми откровениями, находятся и выжившие с нетронутыми постоянно движущейся поверхности суши вблизи разлома.
разумом и душой. Эти благословенные индивидуумы, что Инквизитор Рольф Сортьярл, в стремлении расшифровать смысл
выстояли против ужасов демонического мира даруют сообщений, держит прослушивающий пост на орбите, но
Инквизиции уникальную возможность. Тогда как отказывается посылать кого-либо на поверхность. Несмотря на
большинство других выживших определенно безумны, это, многие индивидуумы утверждали, даже под пытками или
они становятся источником хоть насколько-то надежной психическим зондированием, что они прибыли с этого мира. Как
информации, которую почти невозможно получить любым они выбрались, или кто (или что) помогло им, до сих пор
иным способом. Хотя для безопасности всегда изолируемые неизвестно.
после спасения, многие из этих людей обладают набором
навыков слишком ценных, чтобы оставлять их
бездействующими за запертыми дверями. Выбравшиеся с этих
проклятых миров часто обладают прошлым, которое дало им
возможность выстоять против ужасов Варпа.

Г лава II: В ойна за души


25
Н овый родной мир :
М ир - тюрьма П равила
мира - тюрьмы
Населенные отбросами общества и самыми опасными
преступниками; эти планеты являются не более чем клетками Персонаж с мира тюрьмы получает следующие
для жестокости, ненависти и насилия, но при этом они всегда преимущества при создании персонажа:
готовы предоставить инструменты для рук Империума.
«Добро пожаловать на Аллегро! Вы здесь, потому что вы пали в М одификаторы характеристик
глазах Императора. Любой шанс на искупление начинается + Выносливость, + Восприятие, – Влияние
сейчас!»
П орог С удьбы
— приветствие стражника Абеля Д`Арса новым заключенным.
3 (Благословение Императора 8+)

В
то время как большинство миров классифицируется по типу
поверхности или имеющихся жизненных форм, миры- Б онус домашнего мира :
тюрьмы определяются строгим Имперским Законом. В Рука на пульсе: На мире-тюрьме выживает тот, кто
след за каждой экспансией появляются рецидивисты, грабители, инстинктивно знает кто здесь всем заправляет и кто
убийцы и воры. Наиболее горячие или последовательные представляет угрозу. Персонаж с мира-тюрьмы начинает
нарушители, если их не казнят сразу при задержании по с одним уровнем в умениях Общие знания
совокупности преступлений, могут быть отправлены с планеты на (Преступность) и Проницательность, а также талантом
объекты, предназначенные для их постоянного содержания. Эти Связи (Криминальные Картели).
воплощенные чистилища зачастую являются разрушенными
мирами, позабытыми за отсутствием стратегической важности или С клонность домашнего мира
естественныхресурсов.Зданияпереназначаютсяипереоборудуются, Выносливость
чтобы вместить огромные количества заключенных, а для
усмирения новых жильцов строятся автоматические защитные Р аны
системы. Здесь нарушители закона остаются чахнуть и умирать — Персонаж с мира-тюрьмы начинает с 10+1к5 ран.
хотя некоторые выживают чтобы выйти из заключения и сражаться
за Императора на других фронтах. Р екомендуемые предыстории
Адептус Администратум, Адептус Министорум,
Ж изнь на мире - тюрьме Имперская Гвардия, Изгой
На многих мирах-тюрьмах жизнь чрезвычайно регламентирована С лучайный выбор
и постоянно контролируется. Ежедневный труд по поддержанию
имущества колонии — или реже по добыче полезных ископаемых При использовании таблицы 2–1: Случайный родной
— продуман так, чтобы выматывать даже самых энергичных, мир со страницы 35 ОКП Dark Heresy, мир-тюрьма
уменьшая риск инцидентов и вспышек насилия. Еда безвкусна и может быть сгенерирован на любом броске при
сильно переработана с целью затормозить рост мышц и притупить котором сумма чисел выпавших на двух
чувства. Постоянное пребывание в камерах, за исключением часов кубах к10 составляет 13.
работы и приема пищи, почти уничтожает способность надеяться
на что-то лучшее. Этот тонко просчитанный порядок ломает волю
заключенных, но при даже при всех этих обстоятельствах
работающих против нее, человеческая природа не знает предела в
следовании своим основным инстинктам.

26 Г лава II: В ойна за души


Когда необходимость в расходных материалах для передовой При необходимости охранники занимаются подготовкой
достигает пика, лорды-генералы посылают запросы на завоеванные тюремных рекрутов к службе в штрафных легионах. Временами
ими миры с требованием отправить дополнительные силы, если инквизитор может подыскивать тех, кто обладает умением
планета на это способна. Миры-тюрьмы обычно в состоянии находить путь в мире теней и порочности, ведь мало какие места
предоставить ценных солдат, которые жаждут только последнего кроме тюрьмы могут предоставить людей достаточно
глотка свободы и искупления на службе Золотому Трону. решительных и способных для этого. Работа на инквизитора
Установление имперских десятин для таких миров редкость, предлагает намного больше свободы, но и неизмеримо больше
поскольку такие штрафные легионы трудно контролировать, но опасности чем даже чрезвычайно смертельная служба в
поток заключенных-добровольцев постоянно питает ненасытную, Имперской Гвардии. Все же мало кто отвергает предложение
неостановимую военную машину Империума на фронтах по всей сделанное кем-то, кто может заставить охранника склониться.
галактике. Миры-тюрьмы содержат все виды преступников и как следствие
Хотя это справедливо для большинства таких «поселений», всевозможные скрытые таланты. В то время как большинство
некоторые из них столь отдалены от остального Империума, что обреченных на этом мире составляют грубые бандиты или
они превращаются в мусорные ямы для тех, кого владыки сектора безумные убийцы, некоторые из заключенных одаренные мастера,
или суб-сектора считают человеческими отбросами. На этих умелые посредники, воодушевляющие ораторы или одаренные
мирах, транспортные флоты прибывают в систему увешанными техноманты, которые были схвачены и отправлены за решетку за
одноразовыми десантными капсулами наполненными действия, которые местные правители еретическими,
осужденными. Достигнув орбиты, они сбрасывают все капсулы и революционными (или просто беспокойными). Оказавшись в
торопливо отбывают для перехода обратно в Варп, предоставляя заключении с другими родственными душами, они могут
обвиняемых самих по себе. На некоторых из этих миров подсчет и отточить свои навыки или приобрести новые. Отпущенные
сбор Имперской Десятины обеспечивает единственная крепость, обратно в Империум они полны желания продемонстрировать
она же является и источником связи с иными мирами. На других, свои новые способности на ничего не подозревающих
выжившие объединяются в свои собственные племена и пытаются противниках своих повелителей из Инквизиции.
выжить с останками своих капсул и теми инструментами, которые
им предоставили. П риМер Мира - тюрьМы : ю билус
На Передней границе Глубин Асфоделя располагается тюремная
П ерсонажи с мира - тюрьмы планета Юбилус. Изначально определенная как пустынная свалка
для худших представителей человечества, после возврата в лоно
Родившиеся на мире-колонии относятся в основном к одному из Империума это планета стала базой для набора в один из самых
двух лагерей: заключенные или их потомки. Немногие происходят печально известных штрафных легионов Аскеллона: Юбилианские
из рядов стражников, тюремщиков и охранников, которые Пустынные Крысы. Пустынные Крысы известны своей
надзирают за этими подонками. Вне зависимости от того к какой решимостью и твердостью, они выполняют любое поставленное
группе они относятся, те кто живут на мире-тюрьме вырабатывают перед ними задание, даже ценой каждого доступного солдата. Это
стратегии выживания, чтобы приучить себя к окружающим часто приводит к тому, что генералы отправляют запрос на
ужасам. Многие заключенные объединяются в банды ради Юбилус, когда требуются солдаты для особенно смертельных
поддержки, защиты и силы; некоторые для сдерживания заданий. Текущая командующая, полковник Бриджет Венскул,
потенциальных угроз полагаются на запугивание или репутацию. внушает своим солдатам стремление совершить одно последнее
Те, кто не может справиться, находят дорогу в могилу или деяние, дабы исправить предыдущие ошибки. Характерные
оказываются еще сильнее связанными прислуживанием другим дисциплинарные ошейники легиона также действуют как
заключенным. Те немногие, способные выжить и выбраться из дыхательные маски, закрывают нос и рот, от чего полк и получил
этой среды более сильными и устремленными чем до заключения, свое имя. По сей день Песчаные Крысы в одиночку спасли больше
зачастую именно тот материал который требуется как битв чем любой другой штрафной легион в секторе.
Инквизиции, так и Имперской Гвардии.
Личности, которые обладают необычными навыками и талантами
обычно замечаются теми, у кого наметан глаз на такие способности.

Г лава II: В ойна за души


27
Н овый родной мир :
К арантинный мир П равила
карантинного мира
Миры приговоренные Священным Имперским Декретом и
блокированные Имперским Флотом, несмотря на возможные Персонаж с карантинного мира получает следующие
природные богатства и пригодность для колонизации; любой преимущества при создании персонажа:
ступивший на их таинственную поверхность приговорен к казни.
«Декретом Лордов Аскеллона и Священной Инквизиции, этот
М одификаторы характеристик
мир отныне считается находящимся под Имперским + Навык Стрельбы, + Интеллект, – Сила
Карантином. Любые нарушители этого эдикта объявляются П орог С удьбы
Пердитус и их жизни считаются утраченными.»
3 (Благословение Императора 9+)
— завершающие слова Аскеллианского декрета о карантине
Б онус домашнего мира :

К
арантинные миры отмечены как запрещенные для Скрытный по натуре: Те, кто умудряются покинуть
посещения, поселения или контактов любого рода. Одни карантинные мир, хорошо учатся хранить секреты.
могут прикидываться неопасными зелеными сферами, Когда Секретность отряда должна уменьшиться, она
другие могут выглядеть предвещающими беду камнями, но изменяется на две единицы меньше (до минимального
Империум постановил, что исходящая от них опасность уменьшения в 1).
перевешивает любую возможную пользу. Такая угроза может
исходить от биологических агентов или внедрения ксеносов, даже С клонность домашнего мира
возможной варп-порчи и других нечестивых угроз. Какой бы ни Полевое
была катастрофа, потенциальной или уже проявившейся, она
считается несущей гораздо больший риск, чем любая возможная Р аны
награда. Персонаж с карантинного мира начинает с 8+1к5 ран
Как только эдикт объявлен, Имперский Флот предоставляет
необходимые по ситуации силы и защитные системы, они разнятся Р екомендуемые предыстории
от сигнальных буёв на внешних границах системы до патрульных Адептус Арбитрес, Адептус Механикус, Имперская
кораблей и орбитальных орудийных платформ. Ни одно Гвардия, Изгой
неавторизованное судно не будет допущено в ближний космос и
любые обнаруженные обычно уничтожаются не задавая вопросов. С лучайный выбор
В случаях чрезвычайной угрозы сектору человеческое население При использовании таблицы 2–1: Случайный родной
зачастую уничтожается, чтобы предотвратить потенциальные мир со страницы 35 ОКП Dark Heresy, карантинный
попытки побега. Вне зависимости от того выживает ли кто-то в мир может быть сгенерирован на любом броске, в
бойне, никому не разрешается ступать на поверхность этих планет котором в разряде единиц будет ноль.
без подобающего разрешения. Быть пойманным за нарушением
декрета о карантине это смертный приговор.

28 Г лава II: В ойна за души


Ж изнь на карантинном мире П ерсонажи с карантинных миров
Информация о жизни на карантинном мире скудна, и Жители клеймённых карантином миров сталкиваются с
большинство тех, кто может её предоставить, застряли на его неизмеримыми трудностями в попытках покинуть планету и
поверхности или пойманы и немедленно убиты, если их остаться на свободе. Неважно жил ли этот человек там в момент
удалось обнаружить после побега. Слухи говорят о мирах события, был рожден позже, или прибыл на поверхность с
накрытых психическими штормами, в которых здравомыслие целью «освободить» местных обитателей или мародерствовал
сгорает как дрова в печи, или о мирах где эфирные останки в поисках древних реликвий, любой кто пересек установленные
мёртвых рас все еще бродят по руинам когда-то грандиозных эдиктом границы живет на заёмном времени. Вне зависимости
храмов, или просто о событиях настолько ужасных, что от природы карантина и количества стволов предотвращающих
Империум настаивает на том чтобы они навсегда остались отбытие, те кто бегут рискуют быть захваченными и
тайной. Их обитатели могут меняться от тесно набитых масс казненными, и как следствие должны оставаться в бегах. Не
испорченных порожденной Варпом чумой до несчастных удивительно, что они редко объединяются с какой-то
выживших после вторжения чужих, которых посчитали определенной группой надолго.
слишком духовно зараженными, чтобы позволить внешние Поскольку необходимость принудительного отделения
контакты. Хотя инквизиторы часто ищут таких людей чтобы определяется природой мира или инцидента, а не людьми, то
выпытать у них информацию о мире, с которого они прибыли, прибывший с карантинного мира может быть кем угодно.
и способах, которыми им удалось бежать с него, большинство Исследовательские станции Адептус Механикус, агро-миры,
капитанов быстро расстаются с такими пассажирами через миры-ульи … все они становились жертвами таких событий,
шлюз как только официальное расследование подбирается к их обрекающих их обитателей на жизни постепенного упадка и
кораблю. вымирания. Те кто выживает и сбегает являются одними из
На некоторых карантинных мирах, оставшиеся обитатели самых разносторонних и находчивых людей в галактике. А
могут не подозревать о своем статусе, зная лишь, что сообщение также одними из самых недоверчивых и скрытных,
с их миром было прервано на многие поколения и такова была полагающихся только на себя и готовых подставить товарищей,
воля Императора. На других, где население знает о своей ради того, чтобы остаться на шаг впереди властей. В редчайших
судьбе, многие быстро теряют надежду и жертвуют собой в случаях левая рука Императора находит их и предлагает им
попытках помешать распространению угрозы. Немногие, шанс прекратить жить в бегах в обмен на службу. Только очень
однако, бывают достаточно мотивированы, чтобы бросить храбрые или глупые отказываются от такого предложения.
вызов року и справиться с угрозой, будь то уничтожение
существа или патогена, или сдерживание и уничтожение ПриМер карантиннОгО Мира: ваПаус
заразы Варпа. Не существует записей о мирах освобожденных
В центре варп-коридора между Юноной и Пелленной лежит
от карантина, хотя многие планеты обращались с прошениями
система Вапаус, в прошлом процветающий рудный мир и
поколениями, утверждая, что они очистили себя от любой
торговый центр, ныне жалкая оболочка. Он был домом для
порчи.
десяти миллиардов людей и оживленным звездным портом,
Побег с карантинного мира, впрочем, совсем другое дело.
кроме того Вапаус обеспечивал стабильную стоянку между
Побег своими силами обычно заканчивается смертью от рук
двумя мирами Процессии, пока шестьдесят лет назад вся связь
стрелков или пилотов перехватчиков. Любое судно замеченное
не оборвалась. Торговые корабли, которые отважились войти в
покидающим поверхность вызывается единожды и затем
систему, не обнаружили активности и большинство обитателей в
уничтожается. В то же время размещенные на орбите силы
вялом, вегетативном состоянии. До сих пор ни один из них не
должны и сами проводить разведку, будь то путем
проснулся, а те кто посмел приблизиться к планете без полностью
сканирования с орбиты или запуском атмосферных дронов и
закрытого пустотного костюма приняли ту же судьбу. Адептус
летательных аппаратов для более глубокого сканирования и
Администратум на Юноне объявили карантин и начали
визуальных проверок. В таких случаях местное население
направлять в систему оружейные и защитные платформы, чтобы
может захватить корабль или спрятаться на борту таких
ограничить движение; но это пока не остановило ни безликих
судов, надеясь прорникнуть в больший корабль на орбите и
торговцев, ни еретехов от попыток высадиться и вызнать больше
там затеряться среди команды.
о возможном оружии или скрытной жизненной форме.

Г лава II: В ойна за души


29
Н овая предыстория :
В ычещённый П равила
С телом и душой навсегда оскверненными пережитым ими
В ычищенного
нечестивым опытом; обладающие уникальным знанием о Персонаж с предысторией Вычищенный получает
Потустороннем Враге, они становятся отличными — но никогда следующие преимущества:
не доверенными — служителями Инквизиции. Н ачальные умения
«Однажды демон обладал твоим телом и властвовал над твоей Бдительность, Обман или Дознание, Уклонение,
душой, но время его власти прошло. Сейчас и то и другое Запретные Знания (Демонология), Запугивание или
принадлежит мне. Служи мне и страдай в расплату за свой грех Проницательность
слабости.»
Н ачальные таланты
— инквизитор Блития, новому аколиту
Ненависть (Демоны), Выучка с оружием

Д
аже в галактике, в которой естественный порядок вещей (Твердотельное, Цепное)
регулярно посрамляется искажающими потусторонними
воздействиями и становится почти бессмысленным для тех Н ачальное снаряжение
кто претерпевает каждый жестокий поворот судьбы, некоторые Автопистолет или стаб-револьвер, дробовик, цепное
обстоятельства кажется всегда приводят к неизменным лезвие, имперские мантии, 3 дозы обскуры или транка,
результатам. Таким неизменным роком является одержимость маскировочный набор или набор истязателя,
демоном, невозможно представить что-то страшнее него. И хотя противогаз, лампа или светошар.
одержимость почти всегда приводит к гибели и вечному
проклятию сломленного демоном смертного, бывают и Н ачальные рудименты
исключения. Немногие — к своему счастью или наоборот — Все Вычищенные персонажи начинают с одним
освобождаются от муки при изгнании из них демона, лишь для рудиментом выбранным из таблицы 8-15: Рудименты
того чтобы встретиться с воспоминаниями о пережитых ими (смотрите страницу 355 ОКП Dark Heresy).
кошмарах. Эти редкие смертные служат постоянным
напоминанием об ужасах ожидающих человечество, случись Ордо Б онус предыстории
Маллеус потерпеть неудачу к торжеству Хаоса. Затронутый Демоном: При прохождении проверок на
Страх Вычищенный персонаж считает свой бонус Безумия
Р оль в И мпериуме на 2 выше (смотрите страницу 353 ОКП Dark Heresy).
Дополнительно, он никогда больше не будет одержим
Слабость духа, разложение личности, злоупотребление тем же самым демоном, который когда-то им завладевал.
психическими силами и осквернение тела, вот некоторые из
множества причин появления трещин в защите смертного от С клонность предыстории
опасностей Варпа и тех пагубных сущностей, что обитают в нем Защита или Знание
— и одной трещинки им будет достаточно. Через вуаль
Имматериума они следят за тенями тех, кто скоро будет проклят Р екомендуемые роли
и тянутся к реальности раздвигая щель, расширяя ее до тех пор, Ассассин, Мудрец, Иерофант,
пока они не смогут излить всю свою нечисть в своих жертв. Искатель
Процесс одержимости может занять секунды или годы. Его
последствия остаются на всю жизнь или на вечность. Смертный,
одержимый демоном, это воплощение муки. Разрушение Другим не представляется шанса выбрать свой собственный путь.
окружает эту несчастную душу, и страдания оставляет она на Некоторых запирают в клетки и изучают, исследуют психически и
своем пути. Семья, верность и даже любовь к Императору физически с целью найти ту слабость, что позволила демону
отбрасываются в угоду развлечениям демона. Некоторые демоны подчинить их. В то же время других призывают на битву с ужасами,
находят удовольствие оставляя след разрушения настолько которые разорвали бы душу смертного не обладающего таким
широкий и горячий насколько возможно. Другие пытаются опытом. Избранные, обладающие достаточной силой воли или
посеять семена горя используя коварные манипуляции. другими полезными способностями, остаются связанными с теми,
Большинство вселившихся демонов изгоняются обратно в Варп кто изгнал демона и освободил их души, зачастую с инквизитором.
при обнаружении, но некоторых ждет другая судьба — экзорцизм. Эти люди становятся ценными аколитами для Ордо Маллеус,
Но даже если душу одержимого удается освободить из хватки особенно его радикальных представителей.
Хаоса, этот ужасающий процесс оставляет наследие из страдания и
боли, которое прекращаются в благословенном освобождении
смерти. Некоторые тем не менее переживают ритуалы и В ычищенные персонажи
вынуждены идти по новому темному пути.
Подвергнутые экзорцизму понимают природу Варпа и его
Освобожденные от оков служения демоническому хозяину
обитателей как ни одно другое живое существо. Они не просто
вычищенные часто оказываются на всю жизнь связанными
посмотрели в бездну: они были сплавлены с ней, поглощены ей, и
служением новой цели, какой бы короткой эта жизнь не оказалась.
вытащены обратно из её нутра несгибаемой волей
Немногие счастливчики сами выбирают этот путь. Они могут
могущественнейшими из слуг Императора. Они могу поделиться
обратить свою слабость в новую силу, проводя остаток дней в
секретами известными только демонам, рассказать любому, кто
охоте на демонов и других испорченных душой, или заполняя
готов выслушать, о подслушанных ими скрытых заговорах.
тома своими знаниями о природе зла, чтобы кто-то еще узнал как
Это доводит многих Вычищенных до безумия. И знание о своей
лучше сражаться с обитателями Варпа.
собственной слабости, о недостатке, который уже однажды
30 Г лава II: В ойна за души
позволил им стать одержимыми, и воспоминания о зверствах Примеры предыстории Вычищенный:
совершенных против любимых и своего Императора «Навеки проклятые»
подталкивают Вычищенного сброситься вниз с высочайшего
Приглушенные слухи в рядах аскеллианского Ордо Маллеус
шпиля который удастся найти.
говорят о существовании этой группы закаленных выживших,
Некоторые, обладающие относительно стабильным разумом,
связанных службой инквизитору который изгнал демонов когда-
блуждают по галактике, используя свои тайные знания к своей
то обитавших в их телах. Многие радикалы стремились найти её
выгоде, всегда заботясь о том, чтобы не раскрыть его природу.
членов, чтобы получить информацию о разрушительных силах.
Они могут работать на вольных торговцев, показывая скрытые
Для некоторых из «Навеки проклятых» служба становится
пути через опасные варп-шторма, о которых может не знать даже
покаянием, поиском прощения Императора за их слабость.
навигатор. Они могут выступать в качестве оценщиков для
Другие члены ищут отмщения обитателям Варпа, в надежде что
безликих торговцев, проверяя предметы на наличие заразы Варпа.
они смогут встретить их собственного демона и причинить ему
Другие могут стать охотниками на ведьм, очищая любых
столько же боли сколько они перенесли сами. Для их госпожи и
проявляющих признаки психических талантов до того, как они
спасительницы инквизитора Миранды Блитии, каждый из них
смогут стать одержимыми, или использовать личный опыт
лишь еще одно оружие в ее арсенале, предназначение которого
взаимодействия с разрушительными силами, чтобы стать
быть использованным и израсходованным в её нескончаемой
экспертами в изучении их пагубных проявлений.
битве с потусторонним врагом.
Некоторые Вычищенные могут даже использовать остатки
демонической силы, которая когда-то наполняла их тела, чтобы
проникать в слабые разумы, собирая по крупицам информацию,
которую они могут продать заинтересованным группам. Многие
просто ищут праведной смерти, бросаясь в битву как часть
кающихся сил Экклезиархии или штрафных легионов.
В конце, тем не менее, грех часто угрожает поглотить их. С
духом, отчаянно стремящимся к искуплению, они бросаются
служить однажды преданному ими Императору.
Эти Вычищенные представляют из себя лучших
кандидатов для выполнения задач
инквизитора, но пыл делает их
ненадежными. Постоянная необходимость
в даже малейших похвалах, которые
позволяют им приглушить боль,
подталкивает их изобретать тайны и
рассказывать выдуманные истории о
предательствах. Инквизитору
приходится отделять истину от
благонамеренной лжи. Он должен
быть способен выделить
существенное из бреда
Вычищенного и применить
полученное знание для очищения
еретиков. И наконец, он должен
понимать, когда приходит время
разорвать связь между смертной
оболочкой и остатками
потустороннего влияния, будь то
молотом, болтом или огнем.

Г лава II: В ойна за души


Н овая роль : К рестоносец
К рестоносец
Праведные воины, которые благословленным клинком и силовым
мечом сражаются в поединках с демонами и еретиками; они
С пециальные правила
защищают своих союзников верой и щитом, твердо стоя против Персонаж-крестоносец получает следующие
волн нечисти. преимущества:

«Император — мой щит, и я — Его меч.» С клонности роли

— брат Аегин Рорст, перед очищением Файрела Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли

П
ротив демонических хищников, вера — абсолютная Т аланты роли
защита. Крестоносцы – стойкие защитники от обитателей Телохранитель или Отринь ведьмовство
варпа, праведные воины, сражающиеся с нечистью, мечом
и щитом. И хоть они умелы и с клинком, и с молотом, их сила Б онус роли
воли это то, что позволяет Крестоносцам выстоять против Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному
демонов, против которых падут остальные. Хотя выкованные в использованию очков Судьбы (смотри страницу 357 ОКП
аду клинки и порченые когти могут разорвать плоть и окончить Dark Heresy), персонаж-крестоносец может также
жизнь, величайшую угрозу демон представляет для души. Чтобы потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти
вступить в борьбу с обитателями варпа, Крестоносец должен проверку на Страх с количеством успехов равных его
обладать верой несокрушимой как адамантий. Крестоносец бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар
обладает верой и силой достаточной, чтобы сражаться с рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х),
нечестивыми силами Архиврага человечества в героическом бою, он наносит Х дополнительного урона и считает что
вдохновляя союзников своей отвагой и умением обращаться с пробиваемость его оружия на Х выше.
оружием.
Р оль К рестоносца Почти наверняка, Крестоносец будет мастером ближнего боя,
Крестоносец защищает своих союзников от нечестивых врагов, предпочитающим освященный меч, топор или булаву при
как своими воинскими навыками, так и силой своей веры. Он искоренении демонов. Он вероятно будет сторониться любого
может играть важную роль в любом отряде, принимая на себя дальнобойного оружия. Многие крестоносцы считают личный
основной удар вражеской атаки, и бесценен при встрече с бой с демоном абсолютным проявлением веры и храбрости. В
демоническим противником. Выносливый и отряде Крестоносец выполняет роль передового бойца
сконцентрированный как на защите, так и на нападении, что ближнего боя. Он не прячется и не уклоняется от встречи с
видно по вероятно предпочитаемому им большому щиту, врагом, но встречает его лицом к лицу. Такая демонстрация
Крестоносец воплощает собой праведную битву. Встречаясь с храбрости и веры вдохновляет других аколитов, наполняя их
противником Крестоносец принимает удар и отвечает своим решимостью сражаться с потусторонним противником.
противникам, демоническим или иным, в той же мере.
Крестоносец лучше всего проявляет себя в бою один на один, П ерсонажи - крестоносцы
перенося битву на сторону врага и нейтрализуя угрозу, или
давая своим союзникам время на завершение миссии. Хотя Хотя многие Крестоносцы имеют связь с Адептус Министорум,
Крестоносец превосходен в героическом бою один на один, он они могут обладать любой предысторией. Многие приходят
также может держать строй против тараторящих волн из рядов Фратерис Милиции со всего Империума или из
ужасных врагов. Превосходная защита Крестоносца позволяет орденов Адепта Сороритас, всё это гарантирует что они
ему выживать в меньшинстве там, где другие бы пали. Но питают должную пылкую ненависть к своим врагам. Другие
Крестоносец твердо стоит ради победы праведности, даже могут происходить из благородных семейств — особенно из
если ради этого он жертвует собой. Часто вдохновляющая тех, кто поддерживает гордые традиции благородных боевых
смерть может повернуть ход битвы так же верно, как верный искусств — или из полков Имперской Гвардии уже приученных
удар или меткий выстрел, и Крестоносец знает насколько к нескончаемой войне и врагам, с которыми сталкивается
поистине важна окончательная победа над его нечестивыми человечество. Жизнь Крестоносца может привлечь
противниками, ибо уступить таким врагам означает больше ревностного арбитра уже привыкшего выступать в качестве
чем поражение — это может означать потерю душ целого последней линии обороны против врагов желающих
мира. уничтожить человечество. Даже члены Культа Машины могут
Крестоносец живет, чтобы сражаться с нечестивыми врагами жить ради испытания мощи своего силового топора на гнусных
человечества. Служба в отряде аколитов гарантированно творениях еретехов, заменяя свою слабую плоть машиной
предоставит ему множество возможностей проверить свои ради обретения тела и разума невосприимчивых к хищникам
навыки против еретиков и смертоносных ксеносов. Возможно Варпа.
величайшее призвание для Крестоносца служить инквизитору Однако не каждого Крестоносца выковывает его воинственное
Ордо Маллеус, и скрещивать свой меч с Архиврагами прошлое. Простой пилигрим вставший против еретика — или
Человечества. В руках умелого воина освященный клинок — кого похуже — может начать крестовый поход против
это сильное оружие. Но даже величайший мечник не справится неправедных и демонических, сделать целью своей жизни
с демоном, если он поддастся страху или дрогнет в вере. поиск таких битв куда бы ни завела его дорога. Функционер
Решимость Крестоносца так же сильна, как и рука держащая Адептус Администратум обнаружившая древние записи о
его меч, и дает ему умственную и духовную стойкость сражаться потустороннем вторжении и расшифровавшая признаки
и выстоять против нечестивого врага. готовящегося извержения варпа, может взяться за меч и щит
чтобы предотвратить его повторение, зная что без ее действий
улей может пасть — хоть и не ожидая пережить конфликт.

32 Г лава II: В ойна за души


Крестоносца определяет его приверженность сражению с
нечистыми. Как следствие, многие Крестоносцы либо могут
проследить свою клятву до одного определяющего события, либо
всегда знали, что их призванием будет битва с врагами
Императора. Крестоносец может быть свидетелем демонического
вторжения или даже происходить с демонического мира. Тот,
кто остается после такого события живым и не повредившим
душу и разум изменяется глубоко внутри, и вполне может
посвятить свою жизнь сражению с демоническим
бедствием.

ПриМер крестОнОсца: кассара н Овия


Сержант Кассара Новия много лет служила бойцом на борту
крейсера Флота Несгибаемый Триумф. За это время она
скрещивала свою шоковую дубинку и подавляющий щит с
пиратами, налетчиками чужих и даже разбойниками Хаоса. В
каждой битве она сражалась с храбростью и умением, ведя свое
отделение на удержание коридоров судна против абордажников
или возглавляя атакующие силы при захвате вражеских кораблей.
Ее величайшее испытание произошло во время самого страшного
из событий которые только могут поджидать пустотный корабль
— отказе поля Геллера. В то время как демоны Варпа облепили
корабль, многие из команды поддались безумию и мутациям еще
до того, как пасть жертвой нечистых когтей и клинков нападающих.
Большая часть команды Несгибаемого Триумфа была беспомощна
перед натиском демонов. Но вера Новии оставалась крепка, когда
она собирала своих бойцов для защиты корабельного
инженариума, пока машиновидцы и техноадепты лихорадочно
умоляли Омниссию восстановить защитное поле Геллера. Новия
держала оборону против нечистых созданий достаточно долго для
того, чтобы странная группа пассажиров достигла инженариума,
эти могущественные лица сдерживали демоническую волну,
применяя эзотерическое оружие и способности пока техножрецы
завершали свою работу. В последствии, большая часть команды
подверглась очищению разума или казни за то, чему они стали
свидетелями, но устрашающий лидер таинственной группы
предложил Новии другой выход. Отныне она странствует по
сектору противопоставляя свои веру и щит демонам везде, где бы
они ни обнаружились.

П римеры путей К рестоносца


Для многих Крестоносцев единственным способом Некоторые Крестоносцы видят себя в отряде в качестве
должного служения Императору является поиск и оплота против демонического, и выступают в роли
сокрушение демонов и ведьм при каждой возможности. защитников когда расследования приводят аколитов к
Это особенно верно если возможна одиночная схватка, в противостоянию с потусторонним. Защищенные таким
ней Крестоносец противопоставляет себя и свои навыки образом, их товарищи могут безопасно провести ритуалы
отвратительнейшим врагам Человечества. Чтобы создать изгнания, запечатать варп-разломы и уничтожить
такого персонажа, игроку следует развить боевые навыки еретические артефакты. При создании такого персонажа
Крестоносца, но также убедиться что персонаж знает об игроку стоит обратить внимание на защитные способности
опасности представляемой его врагом и может и улучшения, чтобы персонаж смог выдержать трепку. Эти
сопротивляться его ужасающей природе. Крестоносца также извлекут пользу из улучшенных
лечащих навыков, а также из возможностей, позволяющих
Р екомендуемые улучшения : воодушевить или хотя бы устрашить своих подчиненных на
сопротивление этим врагам.
Характеристики: Сила, Навык Рукопашной, Сила Воли
Р екомендуемые улучшения :
Умения: Бдительность, Уклонение, Запретные знания
Характеристики: Общительность, Выносливость, Сила Воли
(Демонология, Псайкеры), Парирование
Умения: Атлетика, Командование, Медика, Техпользование,
Таланты: Контратака, Ненависть (Демоны), Убийственный Ремесло (Оружейник)
Удар, Сопротивление (Страх, Психические силы)
Таланты: Телохранитель, Мастер боя, Крепкий Орешек,
Железная Челюсть, Стена щитов, Крепкое телосложение

Г лава II: В ойна за души


33
Н овое элитное улучшение :
А стропат А стропат
С пециальные правила
Хотя звёздные корабли часто действуют как курьерские суда и Элитное улучшение Астропат следует следующим
переносят важные сообщения требующие личной доставки, правилам:
единственный надежный способ межзвездной коммуникации
для Империума предоставляют только астропаты. Поэтому С тоимость опыта :
они жизненно необходимы для выживания Империума, а их 300 очков опыта
услуги всегда пользуются высоким спросом у Имперских
Адептус. Даже инквизитор не всегда может рассчитывать на Т ребования
лёгкий доступ к астропату. Как следствие, некоторые • Санкционированный Псайкер: Для того чтобы
инквизиторы считают нужным на постоянной основе получить элитное улучшение Астропат, персонаж
реквизировать астропата в свою свиту, гарантируя что они или должен обладать элитным улучшением Псайкер и
предысторией Адептус Астра Телепатика.
их аколиты смогут общаться и предупреждать друг друга об
обнаруженных угрозах Империуму. • На усмотрение мастера игры: Элитное улучшение
Астропаты выделяются из санкционированных псайкеров тем, Астропат обычно лучше всего подходит стартовым
персонажам. Становление астропатом, это
что они прошли через Связывание Души - древний и изнурительный и долгий процесс который обычно
почитаемый ритуал, в котором в псайкер наполняется малой является частью обучения псайкера в Схоластика
толикой мощи Императора. Это совершенствует их Псайкана. Чрезвычайно редко случается псайкеру
способности и даёт силу необходимую для телепатического сначала стать санкционированным, а потом уже стать
сообщения между звездами, а также защищает Астропатов от астропатом, к тому же это требует путешествия на
атак созданий варпа. Для выполнения своего долга по передаче Святую Терру для прохождения ритуала Связывания
критических сообщений и темных секретов они должны Души. Однако аколиты являются исключительными
обладать сильной волей. Хотя в результате Связывания Души индивидуумами по самой своей природе, и инквизитор
астропаты навсегда теряют зрение, их психические чувства мог бы устроить так чтобы один из псайкеров среди его
усиливаются. С точки зрения астропатов слепы как раз те, кто аколитов подвергся процессу становления астропатом.
полагается на свои глаза. Н емедленные изменения
Т аланты астропатов • Получает черту Духовная Связь. Вместо выбора
побочного эффекта, персонаж перманентно теряет свое
связанный с высшей силОй зрение.
Bound To The Highest Power • Получает черту Сверхъестественные Чувства (Х), где Х
Связь астропата с Императором защищает его от опасностей равно значению Силы Воли астропата.
Варпа и от хищничества его нечистых обитателей. Насыщения
даже малой толикой мощи Императора достаточно для О ткрытые улучшения
ограждения души Астропата и защиты его союзников. Персонаж-астропат получает доступ к специальному
Ранг: 3 набору талантов и психических сил. Эти таланты и
Требования: Варп-блок психические силы доступны только персонажу-астропату и
Склонности: Сила Воли, Защита покупаются за счет опыта тем же способом что и обычные
Эффект: Астропат может потратить очко Судьбы на таланты, и психические силы. Психические силы не
игнорирование результата по таблице 6-2: Психические относятся к дисциплине, но могут требовать
феномены (смотри страницу 242 ОКП Dark Heresy) который наличия определенных сил из дисциплин.
ему выпал (включая результат Опасности Варпа), полностью
нейтрализуя их эффект. Это действие заставляет его
дистанцироваться от варпа, и он не может использовать действие В торое зрение
Фокусировка Силы или поддерживать психические силы до Second Sight
начала своего следующего хода. Практикой и сосредоточением астропат отточил его
в ысшийтелеПат психические чувства и развил свой сверхъестественный взор.
Supreme Telepath Даже лишённый глаз, астропат видит больше чем обычный
Астропат — мощный псайкер и мастер ментальных сил. При человек.
обращении к искусству телепатии, астропат может напрячь свои Ранг: 2
силы сверх предела, будучи огражденным от опасности связью с Требования: Восприятие 35
Императором. Склонности: Восприятие, Сила Воли
Ранг: 3 Эффект: Значение черты Сверхъестественные Чувства астропата
Требования: Общительность 40, Сила Воли 50 увеличивается до удвоенного значения Силы Воли.
Склонности: Общительность О града души
Эффект: Перед проверкой на Фокусировку Силы для Soul Ward
применения силы относящейся к дисциплине Телепатия или Разум и тело связанного с Императором Астропата защищены
элитному улучшению Астропат, астропат может потратить от Варпа, даже когда он извлекает из него силу для подпитки
очко Судьбы чтобы увеличить свой пси-рейтинг на величину своих способностей. Когда капризы Варпа и нападения его
равную половине его бонуса Силы Воли (с округлением вниз) обитателей угрожают астропату, для защиты он полагается как
для этой проверки. на свою ментальную и духовную стойкость, так и на Милость
Императора.

34 Г лава II: В ойна за души


Ранг: 3 субъектов до половины его пси-рейтинга, которые сопротивляются
Требования: Непреклонный, Сила Воли 50 воздействию проверкой Силы Воли. До тех пор, пока узы
Склонности: Защита, Сила Воли поддерживаются, псайкер и цели могут телепатически отправлять
Эффект: Астропат может перебросить проверку Силы Воли, и получать сообщения. Это не предоставляет полной
которую он должен сделать вследствие результатов проверки по осведомленности о всех мыслях персонажа, а предоставляет
таблице 6-2: Психические феномены или таблице 6-3: Опасности каждому персонажу выбор какие сообщения отправлять. Все
варпа (смотри страницы 242 и 243 ОКП Dark Heresy), с целью включенные в узы персонажи получают все сообщения.
избежать получения мутаций, и проверок на сопротивление Если цели известно о действиях псайкера, она может по желанию
демонической одержимости. провалить проверку Силы Воли, в таком случае считается, что на
кубах выпало 100. Если персонаж выходит из радиуса действия
В арп - бдительность силы псайкера, она прекращает на него действовать.
Warp Awareness
Психические чувства Астропата не имеют себе равных, он С канирование разума
воспринимает пульсации Варпа так же легко как обычный Mind Scan
человек видит свет и тьму. Полностью проявляя свой психический потенциал, Астропат
срывает слои сознания своей цели, раскрывая истины неизвестные
Ранг: 2
даже самой жертве. С каждым проходящим моментом, всё больше
Требования: Варп-Чувство истин открываются, пока Астропат не получает свободный доступ
Склонности: Восприятие, Псайкер к разуму своей цели.
Эффект: Астропат может использовать своё умение Психонаука
вместо умения Бдительность для проверок Бдительности. Цена: 300 очков опыта
Требования: Общительность 40, Телепатические узы,
П сихические силы А стропата Сила Воли 50
Действие: Полное действие
Следующие психические силы доступны только персонажу- Фокусировка силы: Тяжелая (-20) проверка Силы Воли
астропату и покупаются за счет опыта так же, как и обычные Дальность: 1 метр х пси-рейтинг
психические силы. Эти силы не образуют новую дисциплину и не Поддерживаемая: Полное действие
принадлежат к дереву дисциплин. Но отдельные силы требуют Подтип: Концентрация
наличия некоторых сил дисциплин. Эффект: Псайкер выбирает цель в пределах дальности и
М ежзвёздная телепатия находящуюся в поле зрения, которая сопротивляется воздействию
Astral telepathy проверкой Силы Воли. Цель может делать попытки
Хотя обычная практика астротелепатии включает в себя сопротивления каждый раунд в котором поддерживается сила.
уникальные для каждого астропата длинные и сложные ритуалы, Если цель побеждает, псайкер отторгается из ее разума и не
эти псайкеры часто демонстрируют способность телепатически получает дальнейшей информации. Информация, полученная
общаться на расстояниях невиданных среди других телепатов. псайкером зависит от количества раундов, в течение которых он
Искусный астропат может общаться даже с не-псайкерами на удачно поддерживал силу:
орбитальных расстояниях. • Первый раунд: Псайкер узнает базовую информацию,
Цена: 200 очков опыта включая имя, настроение и общее состояние здоровья цели.
Требования: Телепатическая связь, Сила Воли 40 • Второй раунд: Псайкер получает доступ к поверхностным
Действие: Полное действие мыслям цели и узнает количество очков Безумия и Порчи.
Фокусировка силы: Тяжелая (-20) Встречная проверка Силы Воли • Третий раунд: Псайкер успешно получает доступ к
Дальность: 1000 киломентов х пси-рейтинг кратковременной памяти цели и узнает о ментальных
Поддерживаемая: Нет расстройствах.
Подтип: Концентрация • Четвертый раунд: Раскрывается подсознание цели.
Эффект: Псайкер выбирает известного ему субъекта находящегося
в пределах дальности, который сопротивляется воздействию • Пятый раунд: Разум цели полностью обнажен, все его уголки
проверкой Силы Воли. Это может быть кто-то с кем псайкер доступны для псайкера, от счастливейших воспоминаний цели
встречался лично, или кто-то о ком ему известно по описанию. до её темнейших секретов.
Если сила успешна, псайкер может передать короткое голосовое Щ ит помыслов
послание, не длиннее чем 5 секунд х пси-рейтинг. Thought shield
Если цели известно о действиях псайкера, она может по желанию Обращаясь к мощи самого Императора, Астропат призывает щит
провалить проверку Силы Воли, в таком случае считается, что на варп-силы, для защиты разума и души от психических и
кубах выпало 100. демонических атак. Многие Астропаты приписывают эту
Т елепатические узы способность силе своей веры.
Telepathic bond Цена: 300 очков опыта
Некоторые астропаты оттачивают свои способности по Требования: Непреклонный
коммуникации с не-псайкерами. Способность вести безмолвное Действие: Реакция
телепатическое общение бесценна для слуг Инквизиции. Псайкер Фокусировка силы: Тяжелая (-20) проверка Силы Воли
и его союзники могут координировать планы и выполнять Дальность: На себя
миссию, не выдавая своё расположение или намерения. Поддерживаемая: Нет
Цена: 200 очков опыта Подтип: Концентрация
Требования: Телепатическая связь, Общительность 35 Эффект: Псайкер может использовать эту силу когда он является
Действие: Полное действие целью воздействующей на разум способности вражеского
Фокусировка силы: Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли псайкера, попытки демона завладеть им или попыткой любого
Дальность: 20 метров х пси-рейтинг существа нарушить его контроль над собой. Если сила успешна,
Поддерживаемая: Свободное действие псайкер успешно защищает свой разум от влияния или попытки
Подтип: Концентрация одержимости, которая немедленно проваливается.
Эффект: Псайкер устанавливает телепатические узы с количеством
Г лава II: В ойна за души
35
и незначительные физические особенности, особые
Н ачало твоей службы… убеждения в родном мире и воспоминания из их жизней до
присоединения к отряду, служащему инквизитору. Игрокам
рекомендуется изучить их как отправные точки, чтобы

В
этом разделе игроки могут найти множество
дополнительно рассказать о воспитании и предыдущем
дополнительных возможностей сделать своих
служении персонажей —потерянные близкие, заветные
аколитов уникальными, а также могут обрести
воспоминания о детстве, ключевые встречи и другие
вдохновение для создания запоминающихся персонажей и
события, которые сформировали их нынешнюю личность.
историй. Стоит отметить, что эти инструменты ни в коем
случае не обязательны, они лишь предлагают помощь в
создании персонажа и являются дополнением к Главе II
ОКП Dark Heresy.
Помимо этого, мастер игры может использовать данные
таблицы при создании инквизитора отряда, а также иных В нешность
важных НИП.
Они никоим образом не являются существенными для Внешний вид охватывает все физические черты персонажа,
процесса, но предназначены игрокам, желающим получить такие как комплекция, возраст, цвет кожи и приметы.
дополнительное вдохновение, чтобы изложить Произвольно генерировать внешний вид может быть
второстепенные детали своих аколитов, такие как внешность весело, но игроки могут свободно менять любые броски по
этим таблицам или даже делать собственные записи на
основе мест или ситуаций, которые являются частью
происхождения аколита.
Телосложение
Бросок Описание Мужчина. Женщина
к100 Возраст
Демонический мир Бросок Демонический
к100 Мир-тюрьма Карантинный
мир мир
01-20 Мелкий 1.70 м./85 кг. 1.60 м./50 кг.

21-50 Гибкий 1.75 м./75 кг. 1.65 м./45 кг. Бегущий Свежее мясо Чистый
01-10
(16+1к10) (20+1к10) (15+1к10)
51-80 Мускулистый 1.80 м./95 кг. 1.70 м./65 кг.
Бегущий Свежее мясо Выживальщик
81-90 Сухопарый 1.90 м./80 кг. 1.80 м./55 кг. 11-20
(16+1к10) (20+1к10) (25+1к10)
91-100 Тучный 1.65 м./105 кг. 1.55 м./70 кг. Беспокойный Свежее мясо Выживальщик
21-30
(24+1к10) (20+1к10) (25+1к10)
Мир-тюрьма
Беспокойный Каторжник Выживальщик
01-20 Цепь 1.65 м./60 кг. 1.55 м./40 кг. 31-40
(24+1к10) (30+1к10) (25+1к10)
21-50 Стилет 1.85 м./80 кг. 1.75 м./60 кг.
Беспокойный Каторжник Выживальщик
41-50
51-80 Молот 1.80 м./90 кг. 1.70 м./65 кг. (24+1к10) (30+1к10) (25+1к10)

81-90 Глыба 1.70 м./100 кг. 1.60 м./75 кг. Беспокойный Каторжник Выживальщик
51-60
(24+1к10) (30+1к10) (25+1к10)
91-100 Стабб ер 1.75 м./95 кг. 1.65 м./70 кг.
Беспокойный Каторжник Выживальщик
Карантинный мир 61-70
(24+1к10) (30+1к10) (25+1к10)
01-20 Шипастый 1.70 м./65 кг. 1.55 м./45 кг. Беспокойный Бессрочник Ископаемое
71-80
(24+1к10) (40+2к10) (35+1к10)
21-50 Резкий 1.80 м./80 кг. 1.60 м./50 кг.

51-80 Дряблый 1.85 м./70 кг. 1.65 м./55 кг. Святой Бессрочник Ископаемое
81-90
(32+1к10) (40+2к10) (35+1к10)
81-90 Длинный 1.90 м./100 кг. 1.70 м./70 кг.
Святой Бессрочник Ископаемое
91-100
91-100 Твёрдый 1.75 м./110 кг. 1.55 м./65 кг. (32+1к10) (40+2к10) (35+1к10)

36 Г лава II: В ойна за души


Цвета Физические особенности
Бросок Бросок Демонический Карантинный
к100 Кожа Волосы Глаза к100 Мир-тюрьма
мир мир

Демонический мир Перепончатые Без отпечатков


01-06 Костлявые ло кти
пальцы пальцев
01-30 Тёмная Медные Пурпурные
31-50 Бронзовая Светлые Голубые Чрезвычайно Шрамированная Дико
07-12
жёсткая поза спина сверкающие зубы
51-70 Светлая Чёрные Зелёные
Слегка острые
71-90 Ярко красная Белые Красные 13-18 Удлинённые клыки Сломанный нос
уши
91-100 Золотая Белые Коричневые
Потрясающая Радиационные
19-24 Отсутствие пальца
Мир-тюрьма притягательность ожоги

01-30 Тёмная Нет Коричневые Резиноподобная


25-30 Отсутствие бровей Татуировка банды
кожа
31-50 Бронзовая Чёрные Зелёные
Пренебрежительный Окрашенные
51-70 Светлая Светлые Тёмно-синие 31-36 Утолщённая кожа
оскал зубы
Светло-
71-90 Ярко красная Коричневые
коричневые 37-42 Отсутствие волос Порванное ухо Длинная шея
91-100 Бледная Каштановые Чёрные
43-48 Бурая склера Гуттаперчевый Липкая кожа
Карантинный мир
Странное
Небесно- Клеймение Татуировка-номер
01-30 Тёмная Белые 49-54 образование под
синие аквиллой (выжженная)
кожей
31-50 Бронзовая Хаки Серые
Волосатые костяшки Шестой палец
Тёмно- 55-60 Масленные волосы
51-70 Светлая Лиловые пальцев (отрезанный)
красная
71-90 Красноватая Светлые Ярко-зелёные Множественный Выдающийся
61-66 Удлинённый палец
пирсинг подбородок
91-100 Бледно-белая Чёрные Жёлтые
Вибрирующая
67-72 Вырванные ногти Выдающийся лоб
спилома

Изменяющиеся Бородавка
73-78 Металлический зуб
шрамы (выжженная)

Несочетающиеся Искрящиеся
79-84 Татуировка (личная)
цвета глаз волосы

Слишком часто Оттопыренные


85-90 Шаркающая походка
моргает уши

91-96 Странный запах Нервный тик Слезящиеся глаза

97-100 Сделайте два броска по таблице, примените оба результата.

Г лава II: В ойна за души


37
П редрассудки родного мира

Следующие выборы описывают различные особые


верования, существующие в родном мире аколита, они
могут помочь игроку оживить персонажа. Эти социальные
особенности могут быть доминирующими в мире или
уникальны только для небольшой группы, из которой
произошел присоединившийся к отряду аколит.

Демонический мир
Бросок
к100 Верование
Бесконечный аппетит: Наслаждающиеся излишествами, будь то еда, питьё или базовые ощущения, могут оказаться
01-10 обделёнными, случись им утратить подобные вещи. Самоотречение, есть единственный истинный путь к
самодостаточности.
Почувствуй боль: Любой, кто пытается понять и разделить боль окружающих, только увеличивает страдания.
11-20 Сочувствие для слабаков, Император знает боль каждого своего подданного и этого должно быть достаточно.

Ищи истину: Самый гнусный из ядов — незапятнанная истина. Любой настаивающий на абсолютной важности истины,
21-30 должен попытаться получить всё возможное удовольствие, ибо в наполненной истиной жизни нет места Императору.
Честь есть всё: Построенная на абсолютной целостности своих действий жизнь, подобна зданию из хрупких кирпичей.
31-40 Не требуй от окружающих достойного поведения или соответствия собственным стандартам, сосредоточься на
конечных результатах.
Надежда мучает вечно: Рассчитывающие на лучшее будущее будут разочаровываться вечно. Откажись от любой веры в
41-50 лучшее завтра, единственная достойная вера — вера в Императора.
Гордость ведёт к падению: Осмеливающиеся гордиться своими достижениями несомненно стремятся к разрушению.
51-60 Всегда помни, что самовозвеличивание может привести лишь к высокомерию, поэтому отмахнитесь от комплиментов и
сосредоточитесь на совершённых ошибках.
Совершенное видение: По-настоящему пристально изучать окружающий мир, значит узреть много больше, чем способен
61-70 выдержать разум смертного. Лучше видеть, но не приглядываться, и полагаться на Императора, что приглядывает за
всем.
Никогда не забывай: Забывающие прошлое рискуют повторить его, но помнящие его вечно обречены никогда не
71-80 довольствоваться настоящим. Воспоминания могут привести только к боли, потому позволь им уйти и займись
выживанием.
Подавляющие толпы: Немногие круги ада страшнее чем набитые толпами людей. Найди утешение в одиночестве, ибо в
81-90 конце концов все мы одиноки и спасение от этого лишь милость Императора.

Неотступные мечты: Фантазии сна могут облегчить ночь, но те мечты, что отказываются исчезать с пробуждением
91-100 лишь усиливают ужасы бодрствования. Лучше забыть свои мечты и жить в окружающем мире.

38 Г лава II: В ойна за души


Мир-тюрьма
Бросок
к100 Верование

Обет молчания: Чтобы ни случилось, никогда не говори об этом с посторонними или надзирателями. Несмотря на
01-10
заверения или обещания чужаков, с угрозами для себя или своих лучше справляться собственными средствами.

Обет мести: Любое оскорбление должно быть отомщено, и неважно, от кого оно исходило. Всё прочее вызывает лишь
11-20
новые унижения, окружающие должны чётко осознавать вашу силу, так они поостерегутся действовать против вас.
Обет крови: Семья — это всё. Связь усиливается общей кровью или общим кровопролитием. Заботьтесь о
21-30 родственниках и они позаботятся о вас. Повернись против кровных родичей и никто не поможет, когда родичи придут
за твоей кровью.
Обет прощения: Единственный способ прекратить кровопролитие — даровать прощение не из слабости, а
31-40 исключительно из прагматизма. Бесконечный конфликт никому не принесёт выгоды, а при необходимости всегда можно
нанести удар в спину.
Обет защиты: Следите за опасностью и подготовьтесь к любому развитию событий. Так атаки и выпады будут
41-50
обращены против врага, а к вам присоединятся многие колеблющиеся.

Обет памяти: Никогда, никогда не забывай. Прошлое, это всё, если оно будет утеряно, то пропадут жизни и дела всех,
51-60
кто был до тебя. Это же касается и твоих собственных свершений.
Обет правды: Самая высокая милость, это полагаться на ближних безотносительно текущего положения дел.
61-70 Сторонники будут стоять рядом с вами когда жизнь будет висеть на волоске, а вы ответите им тем же — без такого
доверия жизнь ничего не стоит.
Обет уверенности: В конце концов есть только две вещи на которые можно рассчитывать: вы и Император, но Он
71-80 ожидает, что вы сами позаботитесь о себе, ведь Он очень занят. Берегите себя, а Император позаботится обо всём
остальном.
Обет веры: Вокруг вас тюремные стены и железные цепи, но те, кто протянет руку и вручит свою судьбу в руки
81-90
Императора когда-нибудь увидят волю. Верьте в Императора и будете вознаграждены.

Обет дисциплины: лучший способ выжить — всегда следовать внутреннему режиму и жёстко контролировать себя,
91-100
независимо от царящего вокруг безумия. Лишь контролирующий себя может контролировать окружающих.

Карантинный мир
Бросок
к100 Верование
Задержи дыхание: Дышащие часто не дышат долго. Всякий раз при входе в новое помещение, каюту корабля или, что
01-10 особенно важно, спуске на новую планету всегда задерживайте дыхание, пока не убедитесь, что другие дышат без
последствий.
Иди по чужим следам: Никогда не идите первым, ибо кто знает, кто может за вами наблюдать или какие последствия
11-20
может вызвать неосторожный шаг? Убедись, что ступаешь только по проторенному пути, особенно в опасных местах.
Кровь к праху: По возможности предлагай жизнь мёртвым. Несколько капель крови хватит для незначительного друга
21-30 или боевого товарища, в то время как длинный разрез, а точнее поток крови и памятный шрам, станет достойным даром
для ценных друзей или родственников.
Береги себя: Личную гигиену часто упускают из виду, но она не менее важна нежели броня или дыхательные фильтры.
31-40 Уход за собой может выглядеть издевательски, но он может выявить болезни и недуги до того, как они станут
смертельны, а также гарантирует, что после вас останется чистый труп.
Наблюдай за небом: Смерть обычно приходит сверху, будь то рейдовая партия ксеносов, рой насекомых или летучие
41-50
хищники. Никогда не упускайте небо из виду и будьте готовы защититься от опасностей неба.
Моргни перед взглядом: Истинное зрение возможно только при ясном взоре, поэтому когда необходимо отчётливо всё
51-60 увидеть, не забудь моргнуть по крайней мере трижды. Также это защищает от клещей, прядей опасной флоры или
нечистых духов, способных проникать через глаза.
Носи с сбой воду: Всегда нужно иметь запас воды. Он может быть небольшой фляжкой, парой пластиковых бутылок или
61-70
даже заплечной канистрой. Забудь о воде и попрощайся с завтрашним днём.
Наблюдай за другими: Величайшую опасность несут окружающие, пусть даже они знакомы вам много лет. Доверие
71-80 слишком опасно, поэтому всегда внимательно наблюдайте за окружающими в поисках предательства, чужацкого
контроля или нечестивых аппетитов.
Святость трапезы: Питание необходимо для выживания, поэтому любая возможность безопасно собраться и поесть
81-90 должна быть отмечена и почитаема. Каждая трапеза пищи может быть последней, потому поблагодари Императора за
пищу и дружбу.
Паранойи недостаточно: Всё что угодно может стать причиной мгновенной смерти. Проверь снаряжение перед
91-100 путешествием, дважды проверь оружие перед боем и трижды проверь так называемых союзников перед тем, как
повернуться к ним спиной.

Г лава II: В ойна за души


39
Памятные вещи с родных миров
Аколит хранит какую-то вещицу, напоминающую ему о безделушки, которые персонаж может вертеть в руках во
месте, где он родился. Для вашего персонажа эта грошовая время тяжких раздумий или коротая долгие часы со своими
безделушка – бесценное напоминание о его прошлой, ничем товарищами во время путешествия в Варпе. Эта ценная для
не омрачённой жизни. Игроку стоит подумать над тем, что аколита вещица может укрепить его дух в минуту нужды
это за вещь, как аколит ее получил и какое она имеет или напомнить о том, как высоко он поднялся и с чего
значение для персонажа – возможно, это частица его начинал.
родины, семейная реликвия или что-то, напоминающее о Сделайте бросок 1к100 по таблице, чтобы определить,
важном событии в жизни аколита. каким сувениром запасся ваш аколит. При выпадении дубля
Большинство подобных сувениров не имеют реального (11, 22, 33, и т. д.), вы можете бросить ещё раз, чтобы получить
применения в игровой механике, как правило, это просто второй предмет.

Памятные вещи с родных миров


Бросок
к100 Демонический мир Мир-тюрьма Карантинный мир

Запечатанная банка маслянистой


01-05 Окровавленная бандана Разбитый дисплей ауспекса
земли
06-10 Блестящее перо Набор жонглёрских шаров Высушенная скорлупа (5 см.)

11-15 Мёртвый компас Треснувшие кандалы Мешочек керамических черепков

16-20 Клубок воска Кожаная шляпа Маленький светящийся камень

21-25 Мешочек травы Диск стеклянной гармоники Деталь предупреждающего маяка

26-30 Кусок сушёного мяса Мешочек раскрошившейся кладки Кубик из странного металла (1 см.)

31-35 Кусок грубого стекла Металлический ключ Прядь сплетённых волос (ваших?)

36-40 Выцветший молитвенный Пергамент Сломанная головка булавы Туесок порошкообразного песка

41-45 Огарок Фигурка из регицида Кривая кость (не ваша)

46-50 Флакон крови (не вашей) Кисть для рисования Покрытая пыльцой тряпка

51-55 Обломок обсидианового рога Сломанная заточка Осколок черной брони

56-60 Разгрызенная болтерная гильза Оранжевая туника (порванная) Механический глаз (сломанный)

61-65 Железные оковы (незакрывающиеся) Сломанный бейдж охранника Использованный патрон фаера

66-70 Кошель костяной пыли Металлическая стопка Пустой контейнер из-под провизии

71-75 Корень неизвестного растения Сломанная татуировочная игла Фрагмент кости ксеноса

76-80 Идущее в обратную сторону хроно Сломанная зрительная линза Пожёванное насекомыми пальто

81-85 Высушенный фиолетовый цветок Толстая палочка лхо Резная фигурка из стеарита

86-90 Обломок корпуса корабля Негерметичная фляжка Осколок зеленоватой стеклостали


Фильтрационные вкладыши
91-95 Искалеченный когтем камень Фрагмент взрывного ошейника
(засорённые)
96-100 Деревянная аквилла ручной работы Пакет самодельной муки Прожжённая кислотой шляпа

40 Г лава II: В ойна за души


Памятные вещи предыстории СОВЕРШЕННОЕ ОТРАЖЕНИЕ
Кассия Котроман металась по своим покоям от
Такие сувениры, как и памятные вещи с родных миров, сжигающей скуки. Прошлая дуэль закончилась слишком быстро,
должны углубить личность персонажа и рассказывать о противников было всего трое, пусть отец и уверял, что это
событиях, случившихся с ним в те времена, когда он ещё не были лучшие мастера меча, которых только может нанять
служил Инквизиции. Возможно, подобные побрякушки один из правящих владык улья Десолеум. Один из мастеров
давным-давно осевшие в карманах персонажа, покажутся теперь всегда улыбался, другой всегда хмурился. Третья отняла
бесполезным хламом всем остальным людям – кроме, быть несколько больше времени. Во время схватки Кассия немного
может, коллег, что узнают по этим безделкам человека, вспотела.
идущего тем же путем, что и они. Например, только товарищ- Как ни раз случалось, её взгляд остановился на
гвардеец сможет понять смысл флага, обгоревшего археотековом серебряном водопаде. Как и всегда её отражение в
определённым образом. жидком серебре было идеальным. Столь идеальным, что она
Аналогичным образом памятные вещи могут раскрывать отчаялась найти себе достойного соперника. Кассия взялась за
факты из прошлого персонажа или даже служить секретным клинок до того, как начала ходить и ни разу фам ильный меч не
способом привлечь внимание. Подобно памятным вещам с падал на пол турнирного поля. Она провела пальцем по
родных миров эти предметы должны использоваться для текущему металлу и отражение возмущённо дрогнуло.
создания слоёв личной истории персонажа, особенно из тех Когда совершенство отражения восстановилось, Кассии
времён, когда он ещё не служил инквизитору. показалось, что она увидела нечто новое. Отблеск в глазу? Она
Найдите соответствующую предысторию в таблице ниже и подняла клинок в насмешливом приветствии, её двойник сделал
бросьте 1к100, чтобы определить, какой сувенир, связанный с тоже самое, а затем она пошла в атаку Лепенто. Её отражение
профессией или обучением аколита, остался с ним надолго, повторило манёвр, поэтому Кассия перешла в классическую
пережив много других куда более ценных вещей, которые защиту, а затем сделала быстрый Юй в противовес зеркалу.
владелец продал или потерял. Если вы выбросили дубль (11, Ирония быстро превратилась в грандиозную игру, поскольку она
22, 33 и т. д.), вы можете бросать 1к100 еще раз. атаковала быстрее чем когда-либо, быстрее, чем в любом
настоящем поединке. Восторг наполнил Кассию, каждый её удар
был идеальным, будто она сражалась с настоящим
Памятные вещи с родных миров противником. Это было невозможно, но она всерьёз сражалась со
своей собственной металлической копией. Поединок стал похож
Бросок на сон, а затем на реальность, ведь отражение начало активно
к100 Вычищенный драться, более дублируя движения оригинала. Клинок летал всё
быстрее и дуэль продолжилась.
01-05 Сумка кровяной муки (не из вашей крови) На Кассию смотрели её собственные глаза, большие и
пьянящие, все её навыки потребовались для схватки с
06-10 Маленький железный диск единственным врагом, с которым она ещё не скрещивала клинки.
Она сделала финт, затем разрез и клинок прошёлся по
11-15 Целый ноготь пальца (ваш) элегантной скуле. Двойник застонал, и тонкая струйка крови
потекла словно живая. Кассия почувствовала на своей щеке
16-20 Моток грязной ленты (10 см.) отзвук пореза, ласку, что заставляла дрожать. Клинки снова
вспыхнули и теперь дуэлянты по-настоящему ударили друг
21-25 Бледно-сияющая окаменелость друга, Кассия увидела, как её зеркальный двойник появился из
серебряного водопада, будто металл отказался участвовать в
26-30 Обожжённый символ Министорума поединке. Кассия улыбнулась, её отражение сделало тоже самое и
31-35 Сломанная увеличивающая линза поединок продолжился.
Танец разнёс покои, уничтожил большую часть
36-40 Запаянная трубка с солью обстановки, но владелице было всё равно. Сбылось её заветное
желание — появился достойный противник. Встречаясь клинки
41-45 Блестящая игла сыпали искрами. Кассия сделала дуговой взмах, но на сей раз её
клинок попал не в меч, но в хитиновый коготь. Она подняла
46-50 Ржавый гвоздь глаза, отражение дымилось аметистовым дымом и меняло
форму. Оно всё ещё было ею, но стало более идеальной. Когти
51-55 Фиал с синеватой жидкостью лучше соответствовали новой форме, более смертоносной и
притягательной, Кассия всё ещё видела собственное лицо, оно
56-60 Капля крови в янтаре сладко улыбнулось, и двойник ринулся в атаку. Поединок стал
ещё более ожесточённым, но всё же оставался игривым, пусть
61-65 Короткий обрывок толстой цепи
Кассия и осознавала, что малейшая ошибка станет для неё
66-70 Сброшенная кожа рептилии последней. Кассия вспотела, но не желала оканчивать этот
танец. Сражающиеся приблизились обратно к водопаду, и
71-75 Покрытый ужасными рунами камень Кассия оказалась прижатой к текущему серебру. В нём более не
было её отражения, беглый взгляд показал, что в ртутных
76-80 Ребро (ваше?) глубинах таились совсем другие формы, чьи бритвенно-острые
когти манили её. Кассия знала, что её ждёт нескончаемое
81-85 Пропитанный слезами платок совершенство вечного танца и их шёпоту невозможно было
сопротивляться. Кассия шагнула внутрь, дабы
86-90 Обугленный пергамент присоединиться к новым сёстрам,
реальность она покидала спокойная за
91-95 Сломанный металлический замок
своё отражение — ей будет чем
96-100 Расколотая аквилла повеселиться с остальным ульем...

41
Умения: Акробатика (Лов) +10, Атлетика (Сила) +10,
Н овыеперсонажи Бдительность (Восп) +20, Уклонение (Лов) +20, Запугивание
(Сила) +20, Парирование (НР) +10, Выживание (Инт) +20
поддержки Таланты: Амбидекстрия, Удар Ассасина, Мягкое приземление,
Следующие персонажи поддержки во многом диаметральные Мастер боя, Постоянная бдительность, Контратака, Несущий
противоположности друг друга. Один смертный, но рождённый смерть (Рукопашная), Отринь ведьмовство, Выучка с
с ужасной пустотой на месте где должна была быть душа, и экзотическим оружием (Анимус спекулюм), Ненависть
убивает во имя Императора. Другой — плоть, наполненная (Псайкеры), Неотразимая атака, Убийственный удар, храмовый
демоническим духом и энергиями Варпа, дающая приют ассасин, костолом
мерзкому созданию желающему совращать и пожирать души. Высасывание жизни: Урон от безоружных рукопашных атак
Обе считаются чем-то отвратительным, и только самый ассассина Кулексус не уменьшается броней и любой удачных
радикальный или отчаявшийся инквизитор когда-либо удар автоматически активирует Праведную Ярость. Если у цели
прибегнет к их помощи. есть черта Псайкер или Демонический, то этот урон также не
уменьшается бонусом Выносливости.
А ссасин улексус К Храмовый ассасин: Ассасин Кулексус получил превосходную
Минимальное Влияние: 60 Стоимость Влияния: 11 Талант физическую и боевую подготовку, это позволяет ему
Связи (Оффицио Ассассинорум) уменьшает стоимость влияния перебрасывать любые проверки Акробатики и Атлетики. В
на 2. дополнение, он каждый раунд он получает дополнительное
Храм Кулексус, возможно, самый зловещий из всех храмов количество Реакций равное его бонусу Ловкости (5), которые
ассасинов. Его облачённые в череполикие шлемы оперативники могут быть использованы только на проверки Избегания. Он
приносят смерть оставаясь почти невидимыми глазу кошмарами, по-прежнему может попытаться избежать каждую отдельную
одного их прикосновения достаточно чтобы погасить душу атаку только один раз. На усмотрение мастера, этот талант
жертвы. Даже в среде высших инстанций Оффицио Ассассинорум может позволить ему проходить
к этому храму всегда относятся с чрезвычайной осторожностью. проверки Избегания в случаях
И это происходит не из-за их манеры выполнять задачи и не из-за когда они кажутся невозможными,
того, что они применяют какие-то особенно отвратительные давая ему шанс уклоняться от
методы для убийства своих целей. Это происходит из-за самой огромных взрывов, опускающейся
природы ассасинов, которых отбирают среди неприкасаемых, не ноги титана «Полководец», или
имеющих отражения в Варпе, не имеющих души отвратительных невидимой
изгоев для остального человечества. Но после длительных психической
тренировок эти отродья превращаются в ассасинов. атаки.
В отличие от других имперских ассасинов, принадлежащие храму
Кулексус полагаются в основном на свои врождённые
способности как на основной инструмент убийства. Через
усиление своего бездушного состояния они могут одним
прикосновением высасывать жизнь из всех к кому прикасаются.
Также они используют анимус спекулюм — череполикий шлем,
основное предназначение которого подавлять ужасную ауру
неприкасаемых на пути к цели. Его полярность может быть
обращена для усиления высасывающих душу способностей
носителя до такой степени что они становятся смертельны для
окружающих и позволяют ему выпускать смертельные заряды
негативной варп энергии.
Ассасин Кулексус 20
8
Г НР НС С 6
01-10 14 66 62 41
Пр 3 Лр 3 В 6 Лов Инт
11-20 9 21-30 9 40 51 53
К 3 Вос СВ Общ
31-70 9 61 61 12
Пн 3 Лн 3 Вл
71-85 9 86-00 9 34
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 31
Кулаки Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10 + 6БС (У)


Проб.0 Обой. 1 Перез. – Вес. – Дост. –
Специальное: Высасывание жизни
Псайкаут гранаты (3) Класс Метательное

Дальн.18М БСx3 СкС О/–/– Урон 1к10 (В)


Проб.0 Обой. 1 Перез. – Вес. 1кг Дост. ЧР
Специальное: Взрыв (3), Дымовое (3)

42 Г лава II: В ойна за души


Т рижды связанный демонхост
Минимальное Влияние: 50 Стоимость Влияния: 5
Игровой персонаж вызывающий этого персонажа поддержки
должен обладать навыком Запретное знание (Демонология)на
уровне Тренирован и получает 1к5 очков Порчи.

Демонхост - это демон, привязанный к телу смертного в


результате нечестивых ритуалов и церемоний, часто
предназначенный для службы лидерам культов или даже
радикальным инквизиторам. Это ужасающий боец, на службе
Психическая мерзость: Ассасин Кулексус является своему хозяину проявляющий всевозможные потусторонние
неприкасаемым (смотри страницу 110 ОКП Dark Heresy) и способности. Но при всей предлагаемой своему создателю
обладаем всеми талантами Неприкасаемого. силе, он возможно является для него еще большей угрозой.
Черты: Смертоносное природное оружие, Страх (2), Демон не служит добровольно, а цепи и обереги
Потусторонний, Фазовый, Сверхъестественная Сила (2), приковывающие его к телу не могут быть идеальны. Случись
Сверхъестественная Выносливость (2). демону вырваться из оков, он с огромным наслаждением будет
Снаряжение: Анимус спекулюм, этериум, индивидуальный мстить за свое заключение всем вокруг — особенно тому, кто
медпакет, пикт-рекордер, комбинезон из синтекожи, вокс- пытался его связать. Но чем сильнее оковы, тем слабее получается
передатчик демонхост, таким образом трижды связанное создание будет
Очки Судьбы: 2 самым слабым, но и самым контролируемым из этих
Анимус спекулюм: Активный анимус спекулюм подавляет нечистых существ.
тревожащую ауру окружающую неприкасаемого и любая
попытка определить его бездушную природу получает штраф Трижды связанный демонхост 41
-30. Только те кто обладает элитным улучшением 7
Неприкасаемый и прошли тренировки в храме Кулексус могут Г НР НС С 9
использовать этот специальный шлем. Шлем также содержит 01-10 15 58 32 61
противогаз и омни-прицел, плюс два особых устройства: Пр 7 Лр 7 В 8 Лов Инт
• Псиоккулюм Кулексус: Этот сканер позволяет ассасину 15 15
обнаруживать то что скрыто психическими силами и дает 11-20
7
21-30
50 14 43
бонус +20 к проверкам Бдительности и Проницательности с К Вос СВ Общ
целью найти психически спрятанного индивидуума или 31-70 15 66 68 41
объект.
Вл
• Колдовской Глаз: Анимус спекулюм может быть использован Пн 7 Лн 7
чтобы испускать смертоносные лучи негативной варп- 71-85 15 86-00 15 39
энергии, предназначенные для истребления созданий
связанных с Имматериумом. Этот сильный взрыв негативной Полу. 2 Полн. 4 Натиск 6 Бег 12 Угроза 37
энергии наносит ужасный урон псайкерам, демонам и другим
психически активным сущностям. Но не причиняет урона Когти Класс Рукопашное

другим целям. Он вытягивает энергию из псайкеров, становясь Дальн. – СкС – Урон 1к10 + 134+БС(Р)
все мощнее с каждым связанным с варпом существом Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
поблизости. Против целей с чертой Псайкер или
Демонический колдовской глаз стреляет как оружие со Специальное: Бритвенно-острое, Разрывное
следующим профилем:

Колдовской Глаз Класс Пистолет Умения: Бдительность (Восп) +20, Обман (Общ) +30, Запретные
Знания (Демонология, Ересь, Варп), Психонаука (Восп) +20
Дальн. 50 м СкС О/–/† Урон 1к10 +6 (Э)
Таланты: Варп Чувство
Проб.0 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. ПУ
Черты: Ужасающее присутствие (30), Демонический (3), Ночное
Специальное: Точное, Варп-оружие зрение, Смертоносное природное оружие (Когти), Страх (2),
Потусторонний, Парящий (4)† , Размер (5), Псайкер (пси-рейтинг
4), Сверхъестественная сила (3)
† При стрельбе длинной очередью колдовской глаз испускает
количество зарядов равное количеству персонажей с чертой † Демонхост — существо неестественной силы, не заботящееся о
Псайкер в пределах расстояния равного половине некоторых законах физики. Оно не тратит никаких действие
характеристики Восприятие ассасина с округлением вверх (31 Движения чтобы парить.
метр). Психические силы: Швыряние, Проклятая Земля, Пламенное
Этериум: Этот чрезвычайно продвинутый техномагический Дыхание, Психический Вопль, Варп-Чувства
контур встроен в синтекожу кулексуса, он позволяет носителю Снаряжение: Покрытая рунами броня из плоти, многочисленные
выходить из фазы с реальным пространством. Что делает его сковывающие цепи и обереги.
внешний вид еще более ужасающим, он выглядит как Очки Судьбы: 2
призрачная фигура, не имеющая ни физической, ни духовной
формы. Демоническое происхождение: Демонхост может обладать
Этериум дает кулексусу черту Фазовый. Он также усиливает дополнительными специальными правилами, качествами оружия
его гибельную ауру пока он остается бесплотным; когда и психическими силами (или их отсутствием) в зависимости от
персонаж выбирает бесплотного ассасина в качестве цели покровительствующего ему бога. Поэтому мастеру и игрокам
своего действия Атака он должен сделать Серьезную (+0) рекомендуется использовать правила создания демонхоста на
проверку Силы Воли. Если она провалена, значит атакующий странице 66, чтобы создать уникального персонажа демонхоста за
дрогнул и должен выбрать другую цель или совершить другое которым аколиты могли бы обратиться и который возможно мог
действие. бы стать их повторяющейся немезидой в кампании (как описано в
ОКП Dark Heresy).

Г лава II: В ойна за души


43
И згнание демонов Н овые
«Я изгоняла тебя уже шесть раз. С чего ты думаешь, что я не качества оружия
смогу сделать этого снова?» Следующими качествами может обладать оружие,
— инквизитор Диланта Алвис предназначенное для изгнания поганых демонов обратно
в Варп или использующее их нечестивые силы ценой

Т
е, кто следует путем Ордо Маллеус очень хорошо знают
души носителя.
что человеческое оружие бледнеет в сравнении с
неестественными сущностями прорывающимися в П огибель демонов
реальность. Лишь освященные предметы ограждённые от Daemonbane
козней Варпа, от психо-проводящих боеприпасов и оберегов Оружие может получить благословение, которое придаст
ручной работы, до позолоченной брони и мощных молотов ему мощи против слуг Тёмных богов, но существуют
демонов, дают защитникам человечества шанс в особые ритуалы Ордо Маллеус заходящие за грань
противостоянии силам Хаоса. простого освящения. При использовании против целей с
Этот раздел описывает устройства используемые или чертой Демонический, оружие с этим качеством получает
ассоциируемые с Ордо Маллеус. Он также включает описание качество Отмщающее (8) и его урон не уменьшается
демонических останков: непознаваемых и развращающих бонусом Выносливости цели.
предметов, происходящих из самого Варпа.
П орченное
Tainted
С трелковое оружие Пропитанное силой варпа, это оружие использует
внутреннюю тьму своих носителей. Оружие с этим
Часто собранное вручную с превосходным совершенством, качеством наносят дополнительный урон, равный бонусу
стрелковое оружие охотника на демонов создано не столько Порчи носителя или его черте Демонический (Х)
для того чтобы нанести урон демоническим врагам, сколько (применяется большая из величин).
для того, чтобы вырвать их из реальности и вернуть в царство
кошмаров, из которого они пришли.
З аряд бездны С жигатель
Abyssal Charge Incinerator
Коварное устройство собранное из стандартной взрывчатки и Обычно даруемый особо умелым инквизиторам Ордо
затронутых демоническим материалов, каждый заряд бездны Маллеус, сжигатели используют психически обогащенный
хранит щепотку энергии варпа, достаточную для порчи того, прометиум, с одинаковой яростью сжигающий и смертную
что он не сможет убить. плоть, и нечестивую оболочку.
С еребристый шар Сжигатель игнорирует любые защитные бонусы дарованные
Argent Globe психическими силами, и цели в зоне поражения получают
Агенты Ордо Маллеус часто используют эти безупречные сферы штраф -10 к проверкам Ловкости на уворот от пламени за
сверкающего серебра против групп демонических врагов. каждое очко пси-рейтинга носителя.
Смертных целей внезапный взрыв и поток осколков истинного
серебра ранит подобно фраг гранате, но применённый против
порождений варпа концентрированный взрыв оставляет даже
могущественнейших демонов тлеющими в агонии.
А дская винтовка
Hellrifle
Адские винтовки стреляют невозможно острыми осколками из
неизвестного материала. Это хитроумное и чрезвычайно
эффективное оружие вызывает неодобрение со стороны
наиболее пуритански настроенных инквизиторов. Ходят слухи
что эти боеприпасы имеют демоническое происхождение. Но
их истинная природа остается тайной для Адептус Механикус,
которым до сих не удалось получить для изучения ни одного
экземпляра.

44 Г лава II: В ойна за души


Таблица 2-1: Стрелковое оружие
Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Обой. Пер. Особое Вес Доступность
Болтерное оружие
3 Погибель демонов, Почти
Псипушка Тяжёлое 120 м. –/2/5 2к10+5 В 5 40 20 кг.
Полн. Надёжное, Разрывное Уникальное
Огненное оружие
2 Погибель демонов, Чрезвычайно
Сжигатель Базовое 30 м. О/–/– 1к10+6 В 6 10 3 кг.
Полн. Огненное, Распыляющее Редкое
Экзотическое оружие
Адская винтовка Базовое 300 м. О/–/– 1к10 +4 Р 4 – – Подрубающее (2) 10 кг. Очень Редкое
Метатель 2 Взрыв (4), Надёжное, Освящё-
Тяжёлое 60 м. О/–/– 1к10 У 0 1 25 кг. Очень Редкое
сребросети Полн. нное, Обездвиживающее (2)
Гранаты
Мета- Взрыв (3), Калечащее 0,5 Чрезвычайно
Заряд бездны БС x3 О/–/– 1к10+4 В 1 – –
тельное (2), Порченное кг. Редкое
Мета- Взрыв (3), Калечащее 0,5 Чрезвычайно
Серебристый шар БС x3 О/–/– 2к10 В 1 – –
тельное (3)†, Освящённое кг. Редкое
Благовонная граната Мета- Погибель демонов, 0,5
БС x3 О/–/– 1к10 В 1 – – Редкое
«Железная вера» тельное Освящённое, Дымовое (3) кг.
Мета- Чрезвычайно
Псайкаут гранаты БС x3 О/–/– 1к10 В 1 – – Взрыв (3), Дымовое (3) 1 кг.
тельное Редкое
† Только против целей с чертой Демонический.

Б лаговонная граната «Ж елезная вера » П сайкаут гранаты


“Ironfaith” Incense Grenade Psyk-out grenade
Наполненные святой водой и очищенным пеплом аскеллонских Эти гранаты рассеивают облако пси-преломляющих частиц,
святых, эти гранаты взрываются плотными облаками ароматных считающихся созданными как побочный эффект процесса
благовоний. Примененный против нечистых и порченных, поддерживающего Астрономикон, и нарушают соединение
благословленный дым рвет их нечестивые тела и сжигает их псайкера с Варпом.
гнусные души. Когда персонаж с чертой Псайкер получает
Когда персонаж получает попадание этой гранатой, входит в её попадание этой гранаты, входит в дым или
дым или начинает ход находясь в дыму, он получает Энергетический начинает ход в дыме, он должен пройти Очень
урон равный его бонусу Порчи или его черте Демонический (Х) Тяжелую (-30) проверку Силы Воли или временно
(применяется большая величина), этот урон игнорирует бонусы уменьшить свои пси-рейтинг на 1 за каждую
брони и Выносливости. степень провала.
П сипушка Если персонаж проваливает проверку на 2 или
Psycannon более степени, он также должен немедленно
Замеченные только в руках влиятельных охотников на демонов, бросить по таблице 6-2: Психические феномены
псипушки стреляют разрывными снарядами, покрытыми (смотри страницу 242 ОКП Dark Heresy). Каждые шесть часов
истинным серебром. Каждый из этих снарядов, способных псайкер автоматически восстанавливает 1 очко пси-рейтинга
пробить психическую защиту, содержит внутри небольшую сеть утраченное этим способом. Дополнительно, любая попытка
из психопроводящих волокон, которые позволяют владельцу использовать психические силы изнутри облака автоматически
направлять часть его собственной психической силы в каждый проваливается.
болт. М етатель сребросети
Псипушки обладают встроенным компенсатором отдачи, при Silverseine Launcher
использовании даруя носителю качество Автостабилизация и Класс оружия спроектированного специально для укрощения и
всегда бывают как минимум Хорошего качества. Они игнорируют захвата демонов, метатели сребросети выбрасывают слои
все защитные бонусы дарованные психическими силами и наносят проволоки пронизанной истинным серебром. От сетей редко
+2 дополнительного урона за каждое очко пси-рейтинга носителя. требуется длительное сдерживание демона, но освящённые
металлы болезненно вгрызаются в их плоть и помогают изгнать
тварь обратно в варп.
Метатели сребросети удваивают свое Обездвиживание против
персонажей с чертой Демонический. Любой такой противник
пойманный в сребросеть также должен пройти проверку на варп-
нестабильность в начале каждого раунда.

Г лава II: В ойна за души


45
оружие завершённым; одно было утеряно в первой же
Р укопашное оружие битве с Разрушительными силами, ныне оно существует
лишь в виде демонических останков (смотри страницу 52)
Соответствуя демонстрируемой многими из и не подлежит копированию. Многие десятилетия спустя
них воинственной природе, инквизиторы Ордо изначальные молоты, как и новые сделанные на основе
Маллеус и их последователи владеют одними из самых четырёх оставшихся паттернов, встречаются во владении
разрушительных существующих орудий ближнего инквизиторов, собирателей редкостей и даже заслуженных
боя, каждому из которых впору помериться силами с аколитов. Что до конклава Иллириума, то он до сих пор
могущественнейшими из демонов. существует и новые члены тайно избираются на замену утерянным
Все рукопашное оружие перечисленное в этом разделе в непрекращающейся битве против разрушительных сил.
используется в одной руке, если не указано обратное.
А нимус
П сохосиловой молот Animus
Force Hammer Невеликий ростом инквизитор Руфиниус был единственным
Обычный предмет для тех служителей Ордо Маллеус кто псайкером в конклаве. Будучи проклятым владением широким
обладает психическими силами, это оружие позволяет спектром психических способностей, он заказал молот со
инквизитору или аколиту поражать демонов чистейшей встроенной кристаллиновой матрицей, который помогал ему
из энергий. усмирять и концентрировать свою силу. Будучи сам по себе
Псохосиловой молот требует обеих рук для мощным силовым оружием, Анимус также является самым
использования, если только носитель не обладает бонусом мощным из молотов Иллириума.
Силы 5 или выше. Анимус действует как пси-фокус (смотри страницу 217 ОКП
М олоты И ллирикума Dark Heresy). Если носитель обладает чертой Псайкер, оружие
Hammers Of Illyricum добавляет +1 к его пси-рейтингу.
Вопреки клятвам секретности, последовавшим за Э бенус
Злочинием, одна группа инквизиторов Ордо Маллеус Ebenus
продолжила действовать открыто. Конклав Иллирикума, Также известный как Чёрная Булава, это необычное оружие с
состоящий из пяти инквизиторов, разделял одну идей: грубо высеченной из обсидиана рукояткой и квадратным
уничтожение Пандемониума и всех его порождений. оголовьем из редкого, поглощающего свет материала.
Чтобы справиться с этой монументальной задачей, вскоре Изначально принадлежащий инквизитору Актиусу, самому
после Злочиния они заказали изготовление партии молодому и нетерпимому к псайкерам члену конклава, Эбенус
особенных молотов возмездия, соответствующих высасывает близлежащую энергию Варпа, даруя носителю
излюбленным методам боя каждого из них. значительное преимущество против психических и демонических
Лишь двое прожили достаточно долго чтобы увидеть свое врагов.
Таблица 2-2: Рукопашное оружие
Название Класс Дальн. Урон Проб. Особое Вес Доступность
Психосиловое оружие
Погибель демонов, Психосиловое, Силовое Почти
Молот Анимус Рукопаш. – 2к10+10†Э 4 8 кг
Поле, Громоздкое Уникальное
Псохосиловой Чрезвычайно
Рукопаш. – 2к10 Р 0 Психосиловое, Несбалансированное 10 кг
молот Редкое
Молот демонов Погибель демонов, Психосиловое, Силовое Почти
Рукопаш. – 2к10+1†Э 8 10 кг
Немезида Поле, Громоздкое Уникальное
Сбалансированное, Оглушающее (4),
Почти
Молот Санктус Рукопаш. – 2к10+6†Э 4 Погибель демонов, Психосиловое, Силовое 6 кг
Уникальное
Поле
Погибель демонов, Психосиловое, Силовое Почти
Молот Темпус Рукопаш. – 2к10+4†Э 6 14 кг
Поле, Громоздкое Уникальное
Низкотехнологичное оружие
Рунное оружие Сбалансированное, Порченное, Разрывное, Почти
Рукопаш. – 1к10 Р 0 3 кг
(Меч) Отмщающее (8) Уникальное
Подрубающее (2), Бритвенно-острое,
Скрытый коготь Рукопаш. – 1к10+4 Р 4 1.5 кг Очень Редкое
Освящённое
Рукопаш. Сбалансированное, Калечащее (3)
Воющий трезубец 6м 1к10 +8 Р 4 9 кг Очень Редкое
/метатель. ††, Подрубающее (3), Освящённое
Силовое оружие
Погибель демонов, Силовое Поле, Почти
Молот Эбенус Рукопаш. – 2к10+6†Э 10 16 кг
Громоздкое Уникальное
Силовая глефа Сбалансированное, Силовое Поле, Чрезвычайно
Рукопаш. 3м 1к10+8 Э 5 4.5 кг
Ордо Маллеус Проверенное (4), Освящённое Редкое
Силовой щит Рукопаш. – 1к10 Э 1 Защитное, Силовое Поле 6 кг Очень Редкое
Громовой молот Рукопаш. – 2к10+ 4†Э 10 Оглушающее (2), Силовое Поле, Громоздкое 16 кг Очень Редкое
† Прибавьте к урону удвоенный бонус Силы носителя.
†† Только против целей с чертой Демонический.

46 Г лава II: В ойна за души


Как единственный живой член изначального собрания, Актиус С крытый коготь
уже слишком стар, чтобы использовать свое оружие, поэтому Stealth claw
он часто дает его и его репродукции доверенным слугам, В то время как многие инквизиторы Ордо Маллеус идут в
действующим в интересах конклава. битву с могущественными оружиями разрушения в руках,
Молот Эбенус действует как нуль-жезл (смотри страницу 216 бывают времена когда хитрость и скрытность приносят
ОКП Dark Heresy) и дарует носителю талант Отринь лучший результат. Скрытый коготь — оружие, которое легко
ведьмовство. спрятать под мантией или в тяжелых рукавах, позволяет
аколитам оставаться хорошо вооружёнными, не выдавая
с анктус культистам и иным врагам своего присутствия.
Sanctus Скрытый коготь обладает модификацией Компактное (смотри
Инквизитор Августина заказала Санктус чтобы усилить страницу 198 ОКП Dark Heresy). Когда персонаж наносит
значительные навыки ближнего боя, которыми обладали она и попадание как часть действия Атака Всеми Силами, используя
ее последователи. Изготовленный из необычно лёгких скрытый коготь, он наносит дополнительный урон равный его
материалов, каждый из этих длинных молотов всё ещё наносит пси-рейтингу.
удар сравнимый с его более тяжёлыми собратьями. В
дополнение к его пользе в ближнем бою, каждый молот С иловой щит
Санктус содержит внутри секрет: маленькую камеру Power shield
наполненную очищенным прометием, дающую молоту Эти покрытые силовым полем большие щиты превосходно
скрытую вспышку взрывной силы. защищают от атак, которые разорвали бы обычную
Молот Санктус — это двуручное оружие. Он также броню. Инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты часто
содержит картридж экстерминатор (смотри страницу 201 украшают свои силовые щиты геральдикой,
ОКП Dark Heresy) заполненный зарядом Сжигатель демонстрирующей изгнанных обратно в Варп врагов и
(смотри страницу 48). другие предыдущие победы.
Силовой щит добавляет 4 очка Брони Корпусу
т еМПус носителя и Руке, держащей щит.
Tempus Р унное оружие
Завершённый через годы после смерти своего владельца, под Rune weapon
покровом подозрений, что скрывают его желаемое Согласно теориям, основанным на догадках и историях
предназначение, Темпус содержит редкое стазис- безумцев, многие верят что это демоническое оружие
устройство, которое генерирует пульсирующие волны было освобождено от своих нечестивых обитателей.
анти-хрональной энергии. Магос с Ядра Тета Почерневшее и изрубцованное оно кажется
создавший этот паттерн считает его настолько опасным, функционирует нормально и всё ещё хранит немного
что за возврат любого работающего экземпляра демонической сущности, которая некогда наполняла
назначена большая награда, но их существует так мало, его ужасающей силой.
что их не видели десятилетиями. Некоторые члены Рунное оружие может принимать форму
конклава опасаются, что Темпусы последовали вслед за низкотехнологичного оружия ближнего боя; оно использует
первым молотом Иллирикума и попали в руки профиль этого оружия, и убирает качество Примитивное
Разрушительных сил. если такое присутствовало. Оно получает качества
Один раз за игровую сессию, в качестве полного действия, Порченное, Разрывное и Отмщающее (8), также оно не
персонаж, несущий Темпус может ударить по земле, может быть уничтожено оружием с качеством Силовое
вызвав взрыв радиусом 2к10 метров. Каждый другой Поле. Когда персонаж, использующий рунное
персонаж в области должен пройти Тяжёлую (-20) оружие, впадает в Праведную Ярость, он получает 1к5
проверку Ловкости или потерять полудействие на очков Порчи.
следующий ход; если персонаж проваливает проверку на
две или более степеней, он вместо этого теряет полное Г ромовой молот
действие. Это двуручное оружие. Thunder hammer
Громовые молоты содержат большие
М ОлОтдеМОнОв неМезида накопители, постоянно набирающие
Nemesis Daemon Hammer заряд, который бурно высвобождается
Ни одно оружие не воплощает в себе Ордо Малеус столь при ударе. Будучи символом Ордо
точно, так как молот Немезида. Каждое сделанное вручную Маллеус, громовые молоты больше
оружие по-своему уникально и в равной мере демонстрирует чем просто оружие — они символ службы и
тонкое искусство и разрушительную мощь. Освящённые и вечной борьбы против Темных богов Хаоса.
заговорённые в сложных, занимающих годы ритуалах, они Громовой молот — одноручное оружие, но
являются проклятием для всего демонического; одного удара наносит +2 дополнительного урона, если
часто достаточно чтобы отправить вопящего демона обратно в используется двумя руками.
варп.
Молот немезида — одноручное оружие, но при использовании В оющий трезубец
двумя руками он получает черту Оглушающее (Х), где Х равно Wailing trident
пси-рейтингу использующего. Оружие, используемое против крупнейших
демонических сущностей, воющий трезубец, это
с илОваяглеФа ОрдО Маллеус освященный стержень из стали покрытый
Ordo Malleus Power Glaive гравировкой из истинного серебра. Он
Хотя молот является символом Ордо Маллеус, его агенты используется в ближнем бою, но если его метнуть
должны быть готовы противостоять бесчисленному во врагов, то трезубец полетит крича пока воздух
разнообразию врагов и некоторые из которых слишком бежит по его гравированной поверхности.
быстры для медлительных взмахов потрескивающего Застряв в демонической плоти освященный
громового молота. Силовая глефа, оружие длинной больше металл терзает нечестивое существо и делает его
роста человека, выделяется элегантным серебряным клинком уязвимым для рукопашных атак.
и рукоятью, заговорённой против порчи Варпа. Воющий трезубец является двуручным оружием.
Силовая глефа Ордо Маллеус дает носителю дополнительный
бонус +10 к проверкам Парирования и является двуручным
оружием.
Г лава II: В ойна за души
47
О собые боеприпасы У лучшения
Ордо Маллеус Аскеллона часто обращается к древним пактам Б рони и О ружия
с многочисленными мирами-кузнями ради получения
психически заряженных патронов и варп-дестабилизирующих Демоны не боятся практически ничего и презрительно
снарядов для борьбы с созданиями, которые смеются даже над взирают на земные заботы людей безжалостным,
самым разрушительным стандартным вооружением. неестественным взором. Именно из-за постоянной борьбы с
этими безжалостными и почти неудержимыми созданиями
Б олты бездны аскеллианские охотники на демонов превращают обычные
Abyssal Bolts клинки и листы брони в святое оружие и заговоренные
Это усовершенствованный вариант грубой гранаты Заряд барьеры. Для этих улучшений действуют те же правила что и
Бездны используемый только бесстрашными радикалами, ибо для модификаций оружия (смотри страницу 197 ОКП Dark
в болты бездны вкраплены осколки порченого металла, Heresy), включая максимум в четыре улучшения на каждую
разрывающие не только плоть но и душу. броню или оружие.
Эффект: Оружие, использующее эти боеприпасы получает
качества Калечащее (2) и Порченное, но теряет качества П ентаграмматические глифы
Надежное и/или Освященное (если у оружия они есть). Pentagramatic Wards
Используется с: болт-оружие, арбалеты. Одна из наиболее охраняемых тайн Ордо Маллеус, эти глифы
происходят из сложных и мистических оккультных ритуалов,
З аряды нитидус святых символов и из применения забытых арифметических
Nitidus Rounds формул. Будучи завершенными пентаграмматические глифы
Втайне изготовляемые немногими техножрецами Аскеллона ограждают от варп-существ, и просто приближения к ним
имеющими скрытые связи с Ордо Маллеус, эти боеприпасы достаточно чтобы нанести урон или изгнать демона.
для дробовиков содержат микроскопические, варп- Эффект: Когда персонаж с чертой Демонический или Варп
резонирующие кристаллы, при ударе вспыхивающие яркими Нестабильность вступает в рукопашную с носителем
сферами света и создающие психический вакуум, проклятие зачарованной брони или начинает ход находясь с ним в
как псайкеров и демонов. ближнем бою, этот персонаж должен пройти Тяжелую (-20)
Эффект: Псайкер, получивший урон от этого оружия, должен проверку Силы Воли. При провале, он получает 1к5
пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли или стать Энергетического урона за степень провала (игнорируя броню
Оглушённым на количество раундов равное степеням провала. и бонус Выносливости). Но если персонаж получает 4 или
Когда цель с чертой Варп-нестабильность получает урон от более успехов при проверке, пентаграмматические глифы
этого оружия, она должна немедленно пройти проверку на разрушаются и броня навсегда теряет это улучшение.
Нестабильность со штрафом -10. Используется с: любой броней.
Используется с: боевые дробовики, дробовики.
Ж аровня священных благовоний
П си - болты Sacred Incense Burner
Psybolts Наполненное благословленными травами и пряностями,
Пси-болтам недостаёт эффективности настоящих боеприпасов кадило священных благовоний распространяет волнующиеся
для псипушки, но они все еще могут разорвать низших демонов облака сильно-пахнущего дыма во всех направлениях. Демоны
на куски несколькими хорошими попаданиями. находят святые ароматы отвратительными и становятся
Эффект: Оружие, использующее эти боеприпасы получает слабыми и дезориентированными.
качества Погибель Демонов и Освящённое, игнорирует все Эффект: Кадило священных благовоний должно быть
защитные бонусы предоставленные психическими силами и закреплено на рюкзаке, шлеме или подобном носимом
наносит +1 урона за каждую очко пси-рейтинга носителя. предмете. Его розжиг занимает полудействие и оно может
Используется с: болт-оружие. гореть в течение одного часа. Пока кадило дымит любое
П си - пламя создание с чертой Демонический в пределах 3 метров от
Psyflame носителя получает штраф -10 к проверкам Навыка Рукопашной
Пси-пламя производится примерно так же, как и топливо для и штраф -10 к проверкам на варп-нестабильность.
сжигателей Ордо Маллеус и позволяют охотникам Используется с: любая броня.
использовать против демонов даже обычные огнеметы. И стинное серебро
Эффект: Оружие, использующее эти боеприпасы получает Truesilver
качество Освящённое и игнорирует любые защитные бонусы Истинное серебро состоит из тонких переплетенных полос
дарованные психическими силами. Цели в зоне поражения освящённого серебра и железа. Оно на удивление универсально
получают штраф к проверке Ловкости на уклонение от этого в применении, а эффект его воздействия на демонов
оружия, равный пятикратному пси-рейтингу псайкера. проявляется немедленно и разительно.
Используется с: зажигательное оружие. Истинное серебро может быть использовано для улучшения
брони, рукопашного и стрелкового оружия следующими
способами:
Таблица 2-3: Особые боеприпасы Ф илигрань из истинного серебра
Truesilver filigree
Название Доступность Вплетенная в броню филигрань из истинного серебра больше
чем украшение. Свет отраженный от искусной резьбы может
Болты бездны Очень Редкое заставить демонов дрогнуть, открывая возможность для
критических контратак.
Заряды нитидус Очень Редкое Эффект: Находясь в ближнем бою с носителем брони
покрытой филигранью из чистого серебра, любой персонаж с
Пси-болты Чрезвычайно Редкое чертой Демонический получает штраф к Навыку Рукопашной
равный пятикратному бонусу Силы Воли носителя.
Пси-пламя Очень Редкое
Используется с: Любая броня.

48 Г лава II: В ойна за души


П окрытие из истинного серебра
Truesilver gilding
Таблица 2-4: Улучшения брони и оружия Оружие с покрытием из истинного серебра проявляет
невероятную прочность при встрече с неестественными
Название Вес Доступность врагами, как будто самого присутствия освящённого серебра
достаточно для того, чтобы отклонить зачарованные клинки и
Пентаграмматические глифы – Чрезвычайно Редкое отразить демонические когти.
Эффект: Оружие с покрытием из истинного серебра дарует
Жаровня священных носителю бонус к проверкам Парирования атак врагов с
+3 кг Редкое
благовоний чертой Демонический равный пятикратному бонусу Силы
Филигрань из истинного серебра – Очень Редкое Воли носителя.
Используется с: Любое низкотехнологичное рукопашное
Покрытие из истинного серебра – Очень Редкое оружие.
Вплетение истинного серебра – Чрезвычайно Редкое В плетение истинного серебра
Truesilver weavin
Оберегающие мази – Почти Уникальное Более дорогой и трудоемкой чем традиционные способы
использования истинного серебра этот процесс применяется
Высасывающая варп канистра +1 кг Очень Редкое некоторыми мастерами для вплетения микроскопических
нитей истинного серебра в поверхность пуль, стрел и даже
некоторых видов взрывчатки. Количество используемого
вещества незначительно, но его воздействие на всё
демоническое бывает весьма впечатляюще.
Эффект: Вплетение истинного серебра улучшает не оружие, а
используемые им боеприпасы. Эта модификация требует
умелого мастера и применяется к одной обойме за раз. Когда
цель с чертой Демонический пытается увернуться от атаки
оружием использующим боеприпасы улучшенные вплетением
истинного серебра, цель получает штраф к проверке на
Уклонение равный пятикратному бонусы Силы Воли
атакующего.
Используется с: любым метательным, Низкотехнологичным
или Твёрдотельным стрелковым оружием.
О берегающие мази
Unguents of Warding
Оберегающие мази даруют носителю крепкую защиту от
сущностей Варпа и психических атак, но для применения
требуют значительного времени и навыка.
Эффект: нанесение на броню занимает приблизительно
один час и опустошает один контейнер за каждую
обрабатываемую зону попадания. Часть процесса
состоит в аккуратном исполнении ритуалов при
нанесении рун и литаний на броню. Это требует
Тяжелой (-20) проверки Ученого знания
(Оккультизм) или Запретного знания (Имперское
кредо) для каждой зоны; провал означает что мази
должны быть счищены с этого места и ритуал должен
быть начат заново. За каждую зону попадания,
обработанную оберегающими мазями, броня дает
своему носителю бонус +5 к проверкам на сопротивление
Страху вызванному персонажами с чертой Демонический
и к сопротивлению психическим силам. Эффект от мазей
длится один месяц (или меньше из-за износа или
загрязнения, на усмотрение Мастера).
Используется с: любая броня.
В ысасывающая варп канистра
Warpleech canister
Высасывающая варп канистра покрывает каждый
выпущенный заряд жидкостью неизвестного
происхождения, придавая каждому выстрелу
большую эффективность против демонов Хаоса.
Некоторые верят, что жидкость получается из
отфильтрованной крови подвергнутых экзорцизму, тогда как
другие рассказывают о более зловещем происхождении.
Эффект: оружие с этим улучшением получает качество
Калечащее (2) против целей с чертой Демонический. Каждая
канистра содержит жидкости достаточной для 40 зарядов.
Используется с: любое твердотельное стрелковое оружие без
глушителя.

Г лава II: В ойна за души


49
Т яжелая силовая броня
З ащитное снаряжение Heavy power armour
Дозволенная лишь немногим кроме элитных Адептус Астартес
Борьба с демонами требует не только закалённых нервов и и Адепта Сороритас, силовая броня была частью Империума с
освящённого оружия. Броня благословенная и зачарованная момента завоевания Терры Императором. Инквизиторы, и
против неестественных сил варпа, так же необходима для иногда самые заслуженные аколиты, временами получают эти
защиты тела и души от происков разрушительных сил. древние защитные костюмы перед встречей с самыми
могущественными из врагов.
Тяжелая силовая броня дарует носителю черты Авто-
Стабилизация и Сверхъестественная Сила (1) и увеличивает
величину его черты Размер (Х) на 1. При использовании со
снимаемым шлемом она герметична и предоставляет
собственный запас кислорода и системы вокс-связи. Ее
источника питания достаточно для работы в течение 2к5 часов
пока не потребуется перезарядка или пополнение
запасов топлива, также пока броня запитана, вес
костюма не учитывается при подсчёте веса
носимого использующим (смотри страницу
303 ОКП Dark Heresy)
И кона П раведных
Icon of the Just
Гордый сияющий символ мощи
Инквизиции, каждая Икона Праведных
проецирует персональное силовое поле
достаточно сильное чтобы остановить как
оружие смертных так и разрушительные
атаки демонических сущностей. Немногие,
кроме самых доверенных и ревностных
инквизиторов Ордо Малееус, получают эти
благословенные устройства, часто
стилизованные под миниатюрные молоты
или символы Инквизиции.
Каждая Икона Праведных также содержит
святые обереги, которые отгоняют
порождений варпа. Противники с чертой
Демонический получают штраф -10 к
проверкам на атаки и Фокусировки Силы
против носителя.
О бсидиановая кираса
Obsidian Plate
Чрезвычайно тяжелая и кажущаяся примитивной,
обсидиановая кираса притупляет эффекты психических
сил; записи многих аскеллонских инквизиторов отмечают
ее эффективность, особенно при сражении с сущностями
связанными с Тзинчем. В тоже время их грузная природа —
и стремление не допустить их попадания в окровавленные
руки культистов, почитающих бога черепов — предотвращают
широкое распространение обсидиановых кирас по сектору.
Персонаж одетый в эту броню получает талант Сопротивление
(Психические силы) или дополнительные +10 к проверкам на
сопротивление психическим силам если у персонажа уже есть
этот талант. Обсидиановая кираса считает свои указанные
очки брони утроенными против ударов нанесенных
психическими разрядами. Псайкер одетый в обсидиановую
кирасу не может усиливать свои психические силы и уменьшает
свой пси-рейтинг на 3 (до минимума в 1).

Таблица 2-5: Защитное снаряжение


Название Защищаемые зоны ОБ Макс. Лов. Защитный рейтинг Вес Доступность
Тяжелая силовая броня Все 8 35 – 65 кг Чрезвычайно Редкое

Икона Праведных – – – 55 0.5 кг Чрезвычайно Редкое

Обсидиановая кираса Корпус 6 35 – 35 кг Очень Редкое

50 Г лава II: В ойна за души


П сиоккулюм
С наряжение Psyocculum
Мистическое скопление странных линз и едва-понимаемых
Кроме разрушительного оружия и грандиозных комплектов эфирных предсказателей, псиоккулюм отслеживает варп-
брони инквизиторы Ордо Маллеус используют всевозможные сигнатуры как псайкеров, так и демонов. Обременительное
странные и мистические устройства, каждое из которых играет при носке и утомляющее при использовании устройство не
свою роль в истреблении демонического. оставляет тем, кто наполнен силой Варпа ни единого укрытия,
так как они видны подсвеченными короной белого света.
И згоняющий жезл В качестве полудействия носитель может сделать Серьёзную
Banishing Rod (+10) проверку Бдительности чтобы обнаружить псайкеров и
Сделанные из потемневших железных блоков, покрытых персонажей с чертой Демонический без нужды в стандартном
священными пергаментами и вьющимися печатями чистоты, освещении до завершения столкновения. Пока цели
изгоняющие жезлы не столько подавляют Варп, сколько подсвечены таким образом, носитель получает бонус +10 к
успокаивают его. Удерживаемые в воздухе или даже воткнутые проверкам Навыка Стрельбы против них. Однако псиоккулюм
в землю, они создают область в которой поток психической искажает обычное зрение, приводя к штрафу -20 на все другие,
энергии замедляет своё течение. В группах такие устройства основанные на зрении, проверки на время своего
могут ограждать большие площади, помогая в экзорцизмах и использования. Также он не может быть использован
замедляя продвижение пагубных сущностей. одновременно с другим носимым на голове снаряжением,
Псайкеры в пределах 5 метров от одного или более изгоняющих таким как шлем, и требует полудействия как для своего снятия,
жезлов не могут усиливать психические силы и уменьшают так и надевания. Использование псиоккулюма заставляет
результат любых своих бросков по таблице 6-2: Психические носителя получать один уровень Усталости за каждые 5 минут
феномены (смотри страницу 242 ОКП Dark Heresy) на -20 (до использования после первой минуты.
минимума в 1). Персонажи с чертой Демонический считают
это область коварной окружающей средой (смотри страницу Р итуалы святости
301 ОКП Dark Heresy). При использовании в экзорцизме
(смотри страницу 74), каждый жезл установленный вокруг Противопоставленные обитателям Варпа, самые важные
цели экзорцизма дает бонус +5 к проверке на Владычество над качества любого оружия часто оказываются недостаточными.
Демоном. Острота клинка или взрывная сила гранаты мало что значит
для существ отвергающих саму реальность. Ордо Маллеус, так
О свящённые свитки же, как и некоторые в рядах Ордо Еретикус и Адептус
Consecrated Scrolls Министорум, обладают ритуалами которые очищают обычное
Вымоченные в священных маслах и покрытые сияющими оружие и позволяют использовать его против неописуемых
текстами молитв, освящённые свитки предоставляют немного противников. Отдельные редкие личности даже знают как
защиты против козней варпа. воплотить большую чистоту в процессе создания оружия.
Перед проверкой на Фокусировку Силы, персонаж Поиски любого способного на организацию подобных
обладающий одним из таких свитков может сжечь один в ритуалов затруднительно, но это более чем стоит того, когда
качестве свободного действия, это уничтожит данный свиток. альтернативой является потеря собственной души.
Если персонажу придется бросать по таблице 6-2: Психические Следующие новые услуги используют правила со страницы 218
феномены (см. стр. 242 ОКП Dark Heresy) в результате ОКП Dark Heresy. Как и со всеми реквизициями, мастер игры
последующей проверки Фокусировки Силы, он может должен определить окончательную доступность основываясь
перебросить результат. на текущем расположении отряда и ситуации. Например,
Э фирная мозговая мина Освящение может быть более доступно на безмятежном
Empyrean Brain Mine храмовом мире, но его скорее всего будет намного труднее
Считающиеся созданными с использованием запретных найти в нецивилизованном подулье во время восстания
технологий, найденных на мире-призраке, эти объекты мутантов.
цепляются за тело жертвы и направляют разрушительные
энергии прямо в мозг, оставляя цель временно парализованной.
Мозговая мина должна быть прикреплена к врагу в результате О священие
успешного действия Захват в рукопашном бою. На старте S anctification
каждого своего хода в течение следующих 3 раундов цель Освящение оружия включает в себя тщательно продуманные
должна пройти Тяжелую (-20) проверку Ловкости. В случае литургии, исполняемые одновременно с помазанием
успеха, она может сделать полудействие; в противном случае благословленными маслами. Оно имеет доступность Очень
она не может делать никаких действий, включая реакции, в Редкое и требует Влияния 40. Эта услуга занимает как минимум
течение этого раунда. В случае принудительного удаления день для завершения и придает оружию качество Освященное
мина наносит 1к10+5 режущего урона, который не уменьшается или убирает с него качество Порченное.
броней, но после трёх раундов она выгорает и открепляется от
цели. О чищение конструкции
P urified C onstruction
Таблица 2-6: Снаряжение Очищение конструкции подобно Освящению, но ремесленник
полностью разбирает оружие и реконструирует его часть за
Название Вес Доступность частью, применяя сложные очищающие ритуалы на каждом
этапе процесса. Эта услуга имеет доступность Почти
Изгоняющий жезл 8 кг Очень Редкое Уникально, требует Влияния в 60 и уменьшает Влияние
персонажа на 1к10. На завершение этой услуги уходит
Освящённые свитки 1 кг Дефицит несколько дней или даже недель, и в завершение она придает
оружию качество Погибель Демонов.
Эфирная мозговая мина 1 кг Очень Редкое
Псиоккулюм 1.5 кг Редкое

Г лава II: В ойна за души


51
Д емонические останки С держивание порчи
Никто не знает, что такое Проклятый Карильон, о нём
Оставшиеся после демонических вторжений предметы повествуют только повторяющиеся тысячи лет сообщения,
часто обретают силы много более ужасные, нежели описывающие его как несколько колоколов, окружённые
любой богохульный символ или чужацкий артефакт. гнилыми пергаментами. Некоторые инквизиторы утверждают,
Желаемые лишь глупцами и проклятыми, эти порождённые что это своего рода инструмент для кормления, поскольку
Варпом реликты оскверняют души и тела всех, кто на них посещаемые колоколами города обычно поддаются голоду,
смотрит, а использовать их всё равно что продать свою душу болезни и навязчивому безумию. Сопровождающий Карильон
Тёмным Богам. смог быстро одолевает любого дерзнувшего приблизиться,
В этом разделе описаны лишь некоторые из великого пусть даже тот облачён в герметичную броню.
множества демонических останков, что терзают Аскеллон.
Каждый из них, за исключением гибельного камня, уникален, и И спользование
аколиты не могут приобретать их обычным способом, Проклятый Карильон может оставаться на месте несколько
посредством Доступности и Реквизиции. Вместо этого, их недель. Он способен сам передвигаться и, как кажется, исчезает
требуется разыскать, сдержать или вырвать из рук безумных в облаке дыма при прямой атаке, но через несколько мгновений
демагогов, одержимых безумцев и безликих торговцев, причём появляется неподалёку. Персонаж должен пройти проверку
чаще всего демонические останки являются основной частью Силы Воли в конце каждого часа воздействия Карильона (за
кампании или следствия (которые описываются в дополнении каждый день присутствия останка на проверку налагается
Enemies Within). В правилах имеются дополнительные штраф -10), за каждую ступень провала персонаж получает 1
повествовательные эффекты или предложения по очко Безумия. Получаемые от Карильона ментальные
альтернативным использования; само собой разумеется, расстройства всегда являются Обсессией/Компульсией,
мастер игры вправе менять их по собственному разумению. сосредоточенной вокруг каталогизации безвредных и не
МИ также рекомендуется создавать собственные демонические связанных между собой предметов. Окружающее Карильон
останки, ибо бесчисленные порождения злобы, такие как облако смога обладает радиусом в 20 метров, который
Горящая корона, Зловещий том или Бледный саван, готовы увеличивается на 5 метров в день; любое находящееся в дыму
стать основой новых расследований. живое существо начинает страдать от удушья через 30 минут
Гибельный камень воздействия (см. стр. 289 ОКП), вне зависимости от наличия
герметичной брони или дыхательных аппаратов. В качестве
Balestone альтернативы проклятые колокола могут быть причиной
Многие аскеллианские демонологи считают гибельные камни вибрирующих брешей в реальности или даже осквернения
высушенными останками изгнанных демонов. Серые и пористые, полей Геллера. Также Карильон может привлечь внимание
они, как кажется, постоянно выделяют тепло, но рассыпаются в демона, потерявшего его давным-давно и желающего
прах при прикосновении. Множество отрядов стремятся вознаградить несчастных смертных, нашедших ценное
вернуть и изолировать скопления гибельных камней, но многие имущество.
культы Хаоса обладают небольшими тайниками этой мерзостной
субстанции, используя её для создания кругов призыва, оружия и
даже покрывая ею обнажённую плоть. Эффект всегда ужасает.
П ерчатка собачьих зубов
С держивание порчи
Hound’s Teeth Gauntlet
Пользующиеся большим спросом по всему сектору гибельные
камни, по большей части, просто зола от трупов; подлинные Предположительно вырванная из пасти убитых гончих
можно найти только в зонах недавнего демонического вторжения Кхорна во время Седьмого очищения Юноны, перчатка
или призыва. Для противостояния эффекту, гибельные камни является комплектом уродливых и очень крупных клыков,
следует хранить в стазисе, ведь испускаемый веществом нечистый укреплённых на скелетоподобное медной перчатке. Это не
жар в конце концов разрушит любой контейнер. оружие в прямом смысле, обрывистые записи наблюдений
за ней указывают на то, что перчатка действует как
И спользование фокусирующий инструмент, позволяющий находить и
Любой ритуал вызова демонов, проводящийся внутри выслеживать людей посредством Варпа. Также как гончие
сделанного из гибельного камня круга или символа получает Кхорна.
бонус +30. Покрытие гибельным камнем оружия наделяет его
качествами Перегрев и Порченное, а также навсегда удаляет Сдерживание порчи
качество Священное. Покрытие гибельным камнем кожи даёт на Связанные с рядом чрезвычайно громких убийств,
X минут черту Демонический (X), где X равен половине бонуса проходивших на протяжении всей истории Аскеллона,
Силы Воли персонажа. Любой использующий гибельный камень известные силы перчатки делают её основной целью
персонаж получает 1к5 очков Порчи за минуту воздействия и множества организаций. Пираты, Безликая Торговля и даже
получает штраф -20 на любые проверки Пагубы и Мутации. некоторые отщепенцы Адептус Механикус жаждут обладать
Гибельный камень можно использовать для уличения силы перчаткой. Некоторые влиятельные аскеллианские
психических сил дисциплины Демонологии Малефик (см. стр. инквизиторы посвящают жизни уничтожению нечистого
62) или повышения шанса или эффекта психического феномена устройства, а несколько кабалов ксантитов хотят сами его
использовать.
Использование
П рОклятый к арильОн Персонаж может использовать перчатку для обнаружения
цели почти на любом расстоянии или нахождения пути через
Cursed Carillon неизвестные области. Перчатка даёт бонус +30 к любым
Легендарный объект, слухи о котором ходили ещё до проверкам Навигации и Психонауки, а также Выслеживания
Имперского Согласия, Проклятый Карильон является вестником (специальное использование Выживания). Каждый раз,
бедствий. Говорят, что вечно окутанные облаками зелёного смога когда персонаж совершает такую проверку он получает 1к5
колокола карильона без предупреждения появляются возле очков Порчи, плюс по одному дополнительному за каждую
городов и поселений, и звонят даже в совершенно неподвижном степень успеха проверки. МИ в праве наказать пользователя
воздухе. Со временем шум возрастает до тошнотворного шквала, за слишком частое использование останка: натравить на него
способного отправить в пучины отчаяния и безумия даже самого гончих Кхорна (см. стр. 111) или даже развернуть перчатку и
здравомыслящего человека. откусить персонажу руку.

52 Г лава II: В ойна за души


В ближнем бою перчатка действует как меч, а также обладает С держивание порчи
качествами Порченное и Громоздкое. Другие способности В трудах инквизитора Береники Турчи описана долгая
перчатки включают введение в ярость любого, кого коснётся, история этого предмета и несчастные души, попавшие под
или нанесение незакрывающихся кровоточащих ран. его влияние. Её слова намекают на наличие у пламени
собственного разума и сулили запретное знание любому,
кто сможет выдержать его взор. К сожалению записи
Р еалитус инквизитора не содержат никаких указаний не способ
Realitus потушить огонь, зато в изобилии описываются те, кто
Первый созданный для конклава Иллирикум молот пытался и потерпел неудачу, о чистом безумии, в
демонов, Реалитус участвовал только в одной битве, прежде которое они погрузились просто глядя на пламя.
чем был захвачен силами Хаоса. Герольд Кхорна убил
тщеславного лорда-инквизитора Д’тосия одним ударом и И спользование
вырвал из его рук молот прежде чем лидер конклава смог Пламя может подарить внимательно смотрящему в огонь
замахнуться. любой желаемый уровень умения (вплоть до 4) Знания, для
этого нужно пройти проверку Силы Воли со штрафом,
С держивание порчи равным [желаемый уровень]x10 (так, для уровня 3 штраф
Фундаментально изменённый прикосновением Врапа, будет -30). Эффект длится [количество степеней успеха
Реалитус ныне не просто оружие, но переменчивый
проводник варп-энергии, действующий как громоотвод проверки] дней, но за каждый полученный уровень
богохульной злобы. За прошедшие с момента трансформации пользователь также получает 1к5 очков Порчи. Провал
годы молот побывал в руках и смертных, и демонов, но ни проверки приведёт к урону в 1к10 очков Интеллекта за
одна попытка вернуть молот не увенчалась успехом. Многие каждую степень провала. Пламя может привлечь внимание
опасаются, что однажды его пагубное воздействие вызовет демонов, жаждущих скакать в неестественном огне или
непреодолимую волну демонического разрушения. стремящихся вернуться в недра Варпа. Вглядываясь в пламя
И спользование можно уничтожить слабый разум, ибо он не выдерживает
Владеющий Реалитусом персонаж получает черты раскрытия жутких секретов.
Ужасающее Присутствие (X), Демонический (X), Фазовый и
Варп-нестабильность, где X равен бонусу Силы Воли П устотный К оготь
персонажа. Обладаюшие чертой Демонический теряют
черту Варп-нестабильность (если они ею обладали), Void Talon
поскольку молот поддерживает их присутствие в реальности. Один из самых страшных объектов в секторе Аскеллон,
Персонажи, ранее не обладавшие чертой Демонический Пустотный Коготь несёт в себе саму силу Варпа. Многие
опасаются, что это на самом деле отрубленный коготь
получат 1к10 очков Порчи за каждый час демонетки, удерживаемый в материальном мире
обладания молотом; прочие персонажи без древними и давно забытыми ритуалами. Он
этой черты и находящиеся в радиусе 10 слишком хрупок для боя, но в силах
метров от молота должны пройти разорвать завесу реальности и открыть
Тяжёлую (-20) проверку Силы Воли за врата прямо в Имматериум.
каждый час нахождения в этом
радиусе или получат 1к10 очков
С держивание порчи
Мало какие реликвии в секторе
Порчи за каждую степень провала. привлекают столько внимания как
Также Реалитус даёт умение Пустотный Коготь. Даже самых слабых
Командование уровня 4 и талант слухов достаточно, чтобы инквизитор Ордо
Аура Власти, а в ближнем бою Маллеус бросил десятилетия жизненно-
функционирует как молот демонов важных исследований в надежде
Немезида с качеством Порченное окончательно уничтожить омерзительный
вместо Погибель демонов. объект. Культы, что каким бы то ни было
Нечестивый молот может привлечь образом получили Коготь, обычно ничего не
внимание Бога Крови, жаждущего знают о масштабах вызываемого им ужаса и
часто становятся первыми жертвами потока
его возвращения в битву, или даже ужаса, невольно вызываемого ими самими.
использован против демонов Кхорна,
поскольку молот помнит свою первую И спользование
неудачу и жаждет мести. Любой обладатель Пустотного Когтя может
открыть прямой путь в Варп, в буквальном
П ризрачное П ламя смысле прорезав дыру в реальности. Те, кто
достаточно храбр (или глуп) чтобы остаться
Spectral Flame рядом с дырой должны проходить Адскую
Последний замеченное около трёх десятков лет назад, во (-60) проверку Силы Воли каждую
время Гибели Родини IV, Призрачное Пламя, это минуту или получить 1к10 очков Безумия
мерзкий артефакт, активно действующий против того и Порчи за каждую степень провала.
глупца, что использует его. В набросках он Дыра держится 6 минут, в течение
которых сырая нереальность изливается в
изображается как богато украшенная подставка под Материум, разрушая всё вокруг. МИ
казалось-бы обычную свечу с бесконечным также может извлечь из дыры демонов
неестественным пламенем. Огонь бесконечно (особенно порождений Слаанеш),
превращается в демонические лица, когти, запускать психические феномены или даже
потерянных друзей и иные, вовсе неописуемые, вызвать демоническую одержимость на
ужасы. ближайших смертных.

Г лава II: В ойна за души


53
Жуткая Стойкость: Безотносительно внешнего вида и
Д емоническое оружие видимой конструкции демоническое оружие чрезвычайно
трудно повредить. Оно считается изначально имеющим 20 очков
«Этим клинком я пронзил бесчисленное множество еретиков Брони и не уничтожается при парировании против оружия с
и изгнал множество демонов. Более слабый человек стал бы качеством Силовое Поле или со сходными эффектами. Если
слушать его обещания и ложь, но я силён волей и остаюсь демоническое оружие было каким-либо образом уничтожено
чистым. Ты не имеешь права судить меня.» немедленно сделайте бросок по таблице 6-3: Опасности Варпа,
— инквизитор Вулврайт что на странице 243 ОКП Dark Heresy. При любом результате,
указывающим на демоническое проявление заключённый в

Д
емоническим зовётся оружие, в котором заключён оружие демон освобождается, после чего пытается убить каждое
демон Варпа. Он ненавидит своё состояние, но его живое существо которое сможет найти, начиная с носителя
нечестивая сущность наполняет оружие, наделяя его оружия.
мощью и способностями много превышающими любое Внутренний Зверь: Всё демоническое оружие по смой своей
творение смертных. Демоническое оружие является одним из природе содержит связанное и порабощённое варп-существо,
самых мощных инструментов поклонников Тёмных Богов, а
подчинённое воле владельца оружия. В большей части
также Инквизиции. Каждое оружие — уникальное создание,
обладающее злобным интеллектом, почти столь же опасное демонического оружия существо сравнительно слабо и
для владельца, как и для его врага. неспособно ни на что кроме инстинктивной ярости и бесконечной
Большинство демонического оружия содержит малых варп- жажды крови. Однако, более амбициозные мастера, как известно,
тварей или меньших демонов, но даже они невероятно сильны. заключают в оружие более могущественных демонов, получая в
Сильнейшие экземпляры содержат герольдов и князей результате легендарное и ужасающее устройство. Чем сильнее
демонов, иногда даже великих демонов, такое оружие демон, тем сильнее получается оружие, но тем больше риск для
невероятно смертоносно и обладает способностями, владельца.
превосходящими всякое воображение. Перед использованием демонического оружия владелец
Нижеописанные правила регулируют использование и должен выиграть Сложную (-10) проверку на Владычество над
создание демонического оружия. Аколиты могут столкнуться Демоном (см. стр. 63). Демон при этом получает штраф на
с таким вооружением в руках тёмных культистов и встречную проверку -5 x [Сила Связывания], которая
поклоняющихся демонам колдунов, но более радикально определяется при создании оружия. Успех превращает оружие в
настроенные вольны взять такое оружие из мёртвых рук послушное. Если после этого концентрация владельца снизится,
врагов. Самые влиятельные и беззастенчивые радикалы могут например, он будет Ошеломлён, упадёт Без сознания или его
даже сами создавать демоническое оружие, выковывая Сила Воли станет ниже чем у связанного демона, сущность
инструменты для борьбы с еретиками и демонами, ибо попробует вернуть себе контроль, заставив заново проходить
демоническое оружие является одним из самых эффективных проверку на Владычество над Демоном. Если в какой-либо
инструментов против порождений Варпа. момент владелец проигрывает проверку на Владычество над
Демоном, то демон получает контроль над владельцем. Это
С одержащее демона оружие состояние длится до тех пор, пока оружие не покинет руку
владельца. На усмотрение МИ контролируемый владелец может
Демоническое оружие демонстрирует ошеломляющее попытаться совершить ещё одну проверку на Владычество над
количество форм, зависящее как от метода создания, так и от Демоном при изменении условий. Если персонаж освобождается
природы находящейся внутри сущности. Однако, общие от контроля демона, он получает 1к5 очков Порчи.
черты у него есть. Демоническое оружие очень опасно, много С оздание демонического оружия
опаснее нежели обычно оружие такого типа, и ненормально
прочное. Определяющей чертой всего демонического оружия Акт создания демонического оружия опасен и труден, а также
является запертая внутри злобная сущность, которая не желает требует запретного знания, которое может обречь на вечные
ничего отличного от освобождения из тюрьмы, чтобы сеять муки даже самую чистую душу. Каждая стадия сего процесса несёт
разрушения в материальной вселенной. свои опасности, но те, кто успешно создал богохульный шедевр
Большая часть демонического оружия имеет форму получают уникальное и смертоносное оружие, которое может
архаичного оружия ближнего боя: мечей, топоров, булав и так оказаться неоценимым помощником для инквизитора или
далее. Даже простой стальной клинок со связанным аколита, который осмелился им владеть.
могущественным демоном, опаснее силового меча. Однако, Чтобы получить демоническое оружие аколит должен либо
некоторые искушённые ремесленники и магистры способны вырвать его из рук врага, либо создать самостоятельно.
привязать демона в весьма сложное устройство, такое как Демоническое оружие столь редко и могущественно, что
болтер, плазмаган и даже более эзотерическое орудие. попросту недоступно для покупки. Таким образом, обретение
Смертоносность: В дополнение к любым даваемым ими демонического оружия должно быть частью сюжета, а не
силам и способностям, это оружие наслаждается убийством и результатом броска на Реквизицию.
разрушением. Демоническое оружие с качеством
Примитивное теряет его. Всё оружие добавляет бонус Силы П одготовка
Воли привязанного существа к значению Урона и Прежде чем приступить к созданию демонического оружия
Пробиваемости. Кроме того, из-за своей богохульной требуется получить две вещи: знание как это следует делать и
природы, оружие изначально имевшее качество Освящённое, подходящее оружие. Ритуалы призыва и связывания демонов
теряет его навсегда при вселении демона. Урон демонического можно найти в отдельных томах запретных знаний, выучить у
оружия игнорирует преимущества черты Демонический. И мастера-демонолога или даже получить в результате тёмного
наконец, любое стрелковое демоническое оружие теряет свои пакта (см. стр. 76), все эти способы могут принести очки
изначальные значения обоймы и перезарядки — боеприпасы Порчи. Вне зависимости от источника знаний получение их не
производит сидящий внутри демон, так что оружие не должно быть простой задачей, нужен хороший отыгрыш и
требуется перезаряжать, хотя и теряется возможность преодоление сложностей.
использования другого типа боеприпасов.
54 Г лава II: В ойна за души
Хотя демона можно вселить в почти любое оружие, мастера
запретных знаний полагают, что некоторые объекты подходят С вязывание
для этого лучше остальных. Демона проще уговорить войти в Успешно вызвав демона его требуется сковать с оружием.
подходящий сосуд. Есть две категории оружия пригодного для Это требует не только запретного знания необходимых
превращения в демоническое: специально созданные для этой ритуалов и действий, но схватки с волей демона, ибо ни одно
цели и обладающие наследием бойни. Оружие Скверного порождение Варпа никогда добровольно не согласится на
качества или повреждённое, никогда не может быть перековано такую участь.
в демоническое. Чтобы запереть призванного демона в оружии призыватель
С пециально созданное должен пройти проверку на Владычество над демоном (см.
Покрывая оружие нечестивыми символами, создавая его стр. 63). Изначальная сложность Адская (-60), но она
приятным для демона или даше нанося на него истинное имя модифицируется таблицей 2-7: Модификаторы ритуала
демона мастер может создать оружие, прекрасно подходящее ковки. Как и во всех прочих проверках на Владычество над
для помещения демона, возможно, даже конкретной сущности демоном это Встречная проверка Силы Воли против демона.
Варпа. Этот процесс проходит по правилам создания Демоны ненавидят быть неподвижными и беспомощными
предметов, которые описаны на странице 119 ОКП Dark превыше любой другой участи. Если демон знает, что вызван
Heresy. Создание такого оружия крайне сложная задача, для привязки к оружию, то он получает бонус +20 к проверке
требующая многих дней работы. Помимо этого, создание Силы Воли.
столь уникально предмета делает проверки умений Очень Количество степеней успеха прерывателя в проверке
Тяжёлыми (-30). Поскольку большая часть демонического Владычества над демоном определяют максимальную Силу
оружия обладает очень оригинальным дизайном, но основано Связывания демонического оружия. Призыватель может
на простом оружии, лучше всего для его создания подходит предпочесть создать менее надёжно связанное оружие,
умения Ремесло (Оружейник). Впрочем, в случае более обменивая безопасность и контроль на силу.
продвинутого оружия основанного на существующих
паттернах, МИ может затребовать умение Техпользование. О пределение способностей
Перед созданием оружия персонаж должен пройти
Сложную (-10) проверку Запретных Знаний (Демонология). Как только демон привязан к оружию, он оказывается в
Некоторые ситуации, такие как использование томов ловушке, не в состоянии освободиться и вынужден служить
тому, кто им владеет и смог взять над ним контроль. Само же
запретных знаний или наличие демонического наставника, оружие получает различные способности, описанные в разделе
изменяют проверку, также на усмотрение МИ эту проверку Содержащее демона оружие на странице 54, и несколько
может пройти другой аколит, нежели создающий само оружие. особенностей демонического оружия, точное количество
За каждую степень успеха Запретных Знаний (Демонология) которых равно бонусу Силы Воли демона минус Сила
проверки умений создания получают бонус +5, а за каждую Связывания оружия, но не менее одной. Всё демоническое
степень провала — штраф -5. оружие может иметь особенности из таблицы 2-8: Общие
особенности, но демоны конкретного бога Хаоса могут давать
Н аследие бойни особенности из бого-специфических таблиц со страниц 56 и 57.
Каждый раз, когда оружие отнимает жизнь, оно порождает Для каждой особенности МИ может либо выбрать из двух
психический отпечаток, резонирующую с Варпом таблиц, либо определить случайным образом. Демоническое
эмоциональную связь. По этой причине оружия с богатым оружие может иметь особенности из разных таблиц. МИ
послужным списком смертей и разрушений более сородно с должен модифицировать Скрытность отрядов с демонически
демонами. Однако, для привлекательности в глазах существ оружием; обратите внимание, даже если оружие хорошо
Варпа, оружие должно обладать поистине скрыто псайкеры всё ещё могут обнаружить его нечестивое
гнуснопрославленной историей. присутствие.
Маловероятно, что даже опытный аколит обладает таким
предметом, так что поиск его может занять месяцы и даже Таблица 2-7: Модификаторы ритуала ковки
годы. После обретения кандидата персонаж должен пройти
Очень Тяжёлую (-30) проверку Психонауки, чтобы Обстоятельства ритуала Модификатор
подтвердить наличие или отсутствие подходящего
Оружие ни разу не отнимало жизнь -30
эмоционального заряда. При двух степенях успеха он узнает
силу эмоционального заряда (сколько приблизительно жизней История создания или использования
забрало оружие), а с тремя и более узнаёт, связано ли оружие с оружия связано с историй бога-противника -20
конкретным богом Хаоса. демона
Оружие Обычного качества -10
П ризыв Оружие Лучшего качества +10
Прежде чем заключить демона в оружие его необходимо
Низкотехнологичное оружие ближнего боя +10
призвать. Правила призыва демона даны на странице 70.
Важно определить тип призываемого демона, поскольку Сила Наследие бойни: убито 1,000 или более +10
Воли демона влияет на способности демонического оружия.
Конкретный ритуал определяет тип демона или конкретного Наследие бойни: убито 10,000 или более +20
демона. В зависимости от ритуала МИ может выбрать
Оружие изготовлено специально +20
профиль демона из этой книги или со странниц 512-514 ОКП
Dark Heresy, также можно сгенерировать характеристики Наследие бойни: убито 100,000 или более +30
случайным образом, с помощью таблицы 2-14:
Характеристики демонов, что на странице 68. Известно истинное имя демона +30

Г лава II: В ойна за души


55
Особенности демонического оружия
Демоническое оружие может демонстрировать почти
бесконечное разнообразие сил и особенностей, которые
неохотно дарует сидящий внутри монстр или которые
являются следствием его нечестивого присутствия. Ниже
описаны лишь некоторые возможности и МИ рекомендуется
раздавать различные качества оружия или создавать свои
собственные, уникальные способности.
При желании оружие может обладать собственной
личностью, основанной на личности связанного демона. Для
её определения можно воспользоваться таблицей 2-13:
Личности демонов со страницы 57 или МИ может создать
новую, лучше соответствующие конкретным демонам.

Таблица 2–8: Общие особенности


Бросок 1к5 Особенность

Холод пустоты: Каждый раз, когда оружие


1 попадает в цель, та получает 1к10 урона Вы-
носливости

Воющее: Когда оружие подготовлено, носи-


2 тель получает черту Страх (1) или увеличивает
значение имеющейся черты Страх на 1.

Ранящее: Оружие получает качество Калеча-


3 щее (X), где X равняется бонусу Силы Воли
демона.

Злобное: Оружие получает качество Разрыв-


4 ное. Если оно уже ранее имело это качество,
оно получает качество Бритвенно-острое. Таблица 2–10: Особенности Тзинча
Проклинающее: Урон оружия увеличивает- Бросок 1к5 Особенность
5 ся на 1к10 и оно получает качество Подрубаю-
щее (4). Иллюзорное: Если наблюдатель не пройдёт
Тяжёлую (-20) проверку Бдительности ору-
1 жие выглядит как обычное оружие своего
типа. Оружие накладывает штраф -20 на все
попытки Увернуться от его атак.
Таблица 2–9: Особенности Кхорна
Пожирающее разум: Каждый раз, когда ору-
Бросок 1к5 Особенность жие попадает в цель, вместо получения обыч-
2 ного урона та получает урон Интеллекта и
Кровожадное: После извлечения оружия но- Восприятия равный половине значения урона
ситель должен пройти Серьёзную (+0) про- оружия (округляется вверх).
1 верку Силы Воли или впасть в Неистовство,
как под действием таланта Неистовство, за Хранящий заклинание: Оружие даёт обла-
Свободное действие. дателю одну пси-силу, выбранную при созда-
нии оружия, которая проявляется с использо-
2 Алчущее: Каждый раз, когда оружие попада- 3 ванием характеристик демона. Проверка
ет в цель, та получает 1 уровень Усталости. Фокусировки Силы требует обычного для
этой силы действия и получает штраф -10 за
Зануляющее: Любая нацеленная на носителя каждые 100 ОО после первой.
3 психическая сила получает штраф -20 на про-
верку Фокусировки Силы.

4 Варп-пламя: Оружие получает качества Ог-


4 Яростное: Оружие даёт бонус +10 на все провер- ненное и Варп-оружие.
ки атаки, которые пользователь проводит им.

Собирающий черепа: При совершении дей-


ствия Объявленный Выстрел против головы
цели владелец может потратить Полудей- Колдовская сила: Оружие получает качество
5 ствие, сложность при этом будет Серьёзной 5 Психосиловое, которое владелец всегда акти-
(+0). Помимо этого, при совершении Объяв- вирует используя Силу Воли и пси-рейтинг
ленного Выстрела оружие считается имею- демона вместо собственных.
щим качество Отмщающее (8).

56 Г лава II: В ойна за души


Таблица 2–11: Особенности Нургла Таблица 2–12: Особенности Слаанеш
Бросок 1к5 Особенность Бросок 1к5 Особенность

Разливающий желчь: Раненое этим оружи- Отравляющее: Оружие получает качество


ем существо теряет Полудействие следующего 1 Токсичное (X), где X равняется бонусу Силы
1 Воли демона.
хода. Не влияет на обладателей черт Потусто-
ронний, Демонический и Машина

Хлещущее: Оружие ближнего боя с этой осо-


бенностью получает качество Гибкое, а даль-
Ослабляющее: Каждый раз, когда оружие по- ность возрастает на [бонус Силы Воли демо-
2 падает в цель и наносит урон, цель также полу- 2
на] метров. Стрелковое оружие получает
чает 1к10 урона Силе. качество Обездвиживающее (X), где X равня-
ется бонусу Силы Воли демона.

Несущее чуму: Каждый раз, когда оружие Ускоряющее: Пока владелец держит оружие в
попадает в цель, та заражается на следующие 7 руках, он получает черту Сверхъестественная
раундов. В начале каждого своего хода зара- 3
Ловкость (X), где X равняется половине бону-
жённая цель должна пройти Серьёзную (+0) са Силы Воли демона (округляется вверх).
проверку Выносливости или получить 2к10
3 очков ударного урона (игнорирующего бро-
ню и бонус Выносливости). Любое существо
которого касается заражённая цель также за- Усыпляющий мускус: Все существа, кроме
ражается на 7 раундов (и страдает от вышео- 4 владельца, в радиусе [бонус Силы Воли
писанного эффекта). Носитель оружия невос- демона] метров получают штраф -20 на
приимчив к инфекции. проверки Восприятия и Ловкости.

Завораживающая аура: Оружие ближнего


Поток порчи: Оружие можно использовать боя с этой особенностью позволяет владельцу
для совершения стрелковой атаки как Базовое совершать действие Финт за Свободное дей-
оружие с дальностью 30 метров, наносящее 5
4 ствие, один раз за свой ход. Стрелковое ору-
урон 2к10 + [бонус Силы Воли демона] удар- жие накладывает на противника штраф -10 на
ного урона, с качествами Подрубающее (2), проверки Уклонения от так им.
Коррозийное, Распыляющее и Токсичное (3).

Пагубное зловоние: Когда оружие подготов-


лено, все существа в радиусе [бонус Силы
Воли демона] метров, за исключением вла-
5 дельца и посвящённых Нурглу, получают
штраф -10 на проверки Навыка Рукопашной,
Навыка Стрельбы, Ловкости, Интеллекта ии Таблица 2–13: Личности демонов
Восприятия.
Бросок 1к5 Особенность

1 Вульгарное: При каждом падении Секретно-


сти отряда, она уменьшается ещё на 1к5.

Ревнивое: После того, как пользователь со-


вершил атаку другим оружием, это демониче-
2 ское оружие теряет все демонические особен-
ности и действует как обычное оружие своего
типа до конца столкновения.

3 Гордое: Это демоническое оружие нельзя ис-


пользовать для Парирования атак.

Злопамятное: Всякий раз, когда пользователь


проваливает бросок атаки с использованием
4 этого оружия, оно кусает его, нанося 1 очко
режущего урона, который игнорирует броню
и бонус Выносливости.

Властное: Всякий раз, когда пользователь по-


5 лучает 1 и более очков Безумия, он получает на
1 очко Безумия больше.

Г лава II: В ойна за души


57
Д исциплины Д емонология -С анктик
Д емонологии Направленная против демонов дисциплина является одним
из самых сложных искусств, которому псайкеры только могут
«О могучий развратитель смертных и истребитель миров! научиться, и одним из самых мощных. Немногие обладают
Молю тебя, явись!» достаточной волей для этой дисциплины, входящей в сферу
— из Малефикум Ауспикус компетенции легендарных Серых Рыцарей. Многие
пытавшиеся овладеть этой дисциплиной потеряли рассудок и

И
з всех психических дисциплин Демонология, поддались искушению тёмной ветви Демонологии.
пожалуй, наиболее опасная и, разумеется, наиболее
специализированная. Большая часть владеющих И згнание
силами Демонологии-Санктик псайкеров являются Banishment
служителями Ордо Маллеус и сражаются с демонами, для Произнося слова изгнания псайкер опирается на свою веру
чего подходят немногие избранные. и старается разорвать узы, связывающие демона с реальностью.
Тёмным отражением Демонологии-Санктик является В случае успеха демон не способен удержаться в реальности и
Демонология-Малефик. Это запрещённое искусство связано отбрасывается назад, в глубины Варпа.
с призывом демонов и усилением их противоестественных Цена: 300 ОО
Требования: пси-рейтинг 3
форм. Так что, это область еретиков, а также наиболее Действие: Полное действие
радикальных инквизиторов и их слуг. Фокусировка Силы: Тяжёлая (-20) проверка Силы Воли
Таким образом Демонология делится на две Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг
принципиально различных дисциплины: Санктик и Поддержание: Нет
Малефик. Персонажи могут приобретать силы этих Подтип: Атака, Концентрация
дисциплин так же, как и из дисциплин из ОКП Dark Heresy. Эффект: Псайкер выбирает в пределах дальности и в зоне
Однако, использование Демонологии-Малефик является прямой видимости цель, которая должна обладать чертой
страшнейшей из ересей против Адептус Астра Телепатика, Варп-нестабильность. Целевой демон немедленно должен
самого Империума и всех инквизиторов, кроме совершить проверку Силы Воли, со штрафом -5 за каждую
придерживающихся наиболее отчаянных и анти-пуританских степень успеха проверки Фокусировки Силы. Цель получает 1
очко энергетического урона (игнорирующего броню и бонус
воззрений. Выбор этой дисциплины не должен быть лёгким и Выносливости) за каждую степень провала. Если таким
игроки должны учитывать последствия таких действий для образом будет нанесён урон, равный или превышающий
отыгрыша. Кроме того, игроки и МИ должны работать оставшиеся у цели раны, она немедленно выбрасывается
совместно, чтобы объяснить доступ аколита к дисциплине, обратно в Варп.
например, обладанием томом запретных знаний или даже
тёмным пактом (см. стр. 76)
О чищающее пламя
Cleansing Flame
Псайкер воплощает собственную чистоту в поток
священного пламени. Лазурный огонь пылает ярче любого
О ткрытый путь обычного, ибо он — праведность Императора. Еретики и
для П орчи демоны не могут надеяться устоять против очищающего
Практика Демонологии-Малефик и вызов демонов пламени.
оставляет на псайкере неизгладимое пятно. Персонаж
Цена: 300 ОО
Требования: пси-рейтинг 4
использующий всю свою силу, или даже усиливает, Действие: Полудействие
открывает саму свою душу Варпу, а сдерживающий себя Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
минимизирует пагубу на своей душе. Дистанция: 5 метров x пси-рейтинг
При каждом успешном применении психосилы Поддержание: Нет
Демонологии-Малефик псайкер получает очки Порчи, в Подтип: Атака, Концентрация
количестве равном используемому при проявлении Эффект: Когда персонаж поджигается этой силой, огонь
психосилы пси-рейтингу. Они применяются после считается имеющим качество Освящённое.
разрешения силы.
Очищающее пламя Пси разряд
Дальн. 5м x ПР Урон 1к10+ПР+БСВ (Э) Проб.0
Специальное: Огненное, Освящённое, Распыляющее

58 Г лава II: В ойна за души


Психическое Единство Силы Санктик
Сила Воли 35
Повысить
Инициативу себе и 100 ОО
союзникам
Слово Императора
Общительность 30
Наложить на врага 200 ОО
штраф к атаке
Экзорцизм
Сила Воли 40
Нанести урон
демонам 200 ОО
Очищение Души
Сила Воли 35
Атака против
200 ОО Рука-молот
Силы Воли
пси-рейтинг 3
Изгнание
Выдать себе и
пси-рейтинг 3 союзникам 300 ОО
Сверхъестественную
Вышвырнуть демона в Варп 300 ОО Силу

Очищающее пламя
пси-рейтинг 4
Нанести святой
Святилище урон 300 ОО

Сила Воли 45
Защитить
союзников силовым 400 ОО
полем

Холокост
пси-рейтинг 5
Выжечь
окружающих врагом 500 ОО
варп-пламенем.

Э кзорцизм Р ука - молот


Exorcism Hammerhand
Многие следующие по пути Демонологии псайкеры знают, Наполняя свои мышцы психической силой псайкер
что лучшее оружие против демона, это вера и психические обрушивает гнев Императора могучими ударами, которые
силы; только с помощью энергии Варпа можно успешно разрушают керамит и пласталь.
бороться с ним. Подкрепляя ритуал психическим давлением Цена: 300 ОО
псайкер может изгнать демона. Требования: пси-рейтинг 3
Цена: 200 ОО Действие: Полудействие
Требования: Сила Воли 40 Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли
Действие: Полное действие Дистанция: 5 метров x пси-рейтинг
Фокусировка Силы: Сложная (-10) Встречная проверка Силы Поддержание: Свободное действие
Воли Подтип: Концентрация
Дистанция: 5 метров x пси-рейтинг Эффект: Псайкер выбирает равное своему пси-рейтингу
Поддержание: Полудействие количество союзников, в том числе он может выбирать себя.
Подтип: Атака, Концентрация Пока сила поддерживается выбранные персонажи получают
Эффект: Псайкер выбирает одного целевого персонажа с черту Сверхъестественная Сила (X), где X равняется пси-
чертой Демонический, который противостоит психосиле с рейтингу пользователя, или увеличивают значение имеющейся
помощью проверки Силы Воли. Если псайкер выигрывает черты на 4. Действие преимущества оканчивается, если
встречную проверку, персонаж получает урон Силе Воли, персонаж выходит за пределы дальности силы.
равный пси-рейтингу пользователя за каждую степень успеха
проверки псайкера.

Г лава II: В ойна за души


59
Х олокост С вятилище
Holocaust Sanctuary
Псайкер воспламеняет собственную душу разрушительным Псайкер призывает барьер святой силы, отталкивающий
пожаром, который распространяется от него во все стороны. демонов и отражающий удары еретиков.
Поговаривают, что порождаемое этой силой пламя сжигает не Цена: 400 ОО
только плоть, но и души врагов псайкера, обрекая их на Требования: Сила Воли 45
окончательное уничтожение, а также то, что псайкер рискует
полностью сжечь свою душу в процессе. Действие: Полное действие
Цена: 500 ОО Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
Требования: пси-рейтинг 5 Дистанция: Сам
Действие: Полное действие Поддержание: Полудействие
Фокусировка Силы: Тяжёлая (-20) проверка Силы Воли Подтип: Концентрация
Дистанция: Сам Эффект: Псайкер выбирает равное своему пси-рейтингу
Поддержание: Полное действие количество союзников, в том числе он может выбирать себя, на
Подтип: Атака, Концентрация расстоянии не более [10 x свой пси-рейтинг] метров. Пока сила
Эффект: Каждый раунд, пока псайкер поддерживает Холокост, поддерживается выбранные персонажи получают
он испускает психический взрыв, центрированный на нём самом. преимущества силового поля с рейтингом защиты 5 x ПР и без
Псайкер не подвержен эффекту взрыва, но за каждый ход шанса на перегрузку. Помимо этого, демоны обязаны пройти
поддержания этой силы он получает 1к10 + пси-рейтинг очков Серьёзную (+0) проверку Силы Воли чтобы подойти к
энергетического урона (игнорирующего броню и бонус выбранному персонажу.
Выносливости).
С лово И мператора
Холокост Пси взрыв Word of the Emperor
Дальн. Сам Урон 1к10 x ПР (Э) Проб.0 Псайкер говорит голосом самого Императора, заставляя
врагов съёживаться от ужаса и боли. Подкрепляя обличения и
Специальное: Взрыв (ПР), Огненное, Варп-оружие катехизисы ненависти психическим резонансом псайкер
гарантирует, что еретики и демоны должны, прежде чем
П сихическое Е динство поднять на него руку, пересилить святые слова.
Цена: 200 ОО
Psychic Communion Требования: Общительность 30
Установив между союзниками психическую связь псайкер Действие: Полудействие
гарантирует, что сообща они покарают врагов Императора. Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли
Цена: 100 ОО Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг
Требования: Восприятие 35 Поддержание: Полудействие
Действие: Полное действие Подтип: Концентрация
Фокусировка Силы: Ординарная (+10) проверка Силы Воли Эффект: Пока сила действует, всякий раз, когда персонаж в
Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг радиусе действия силы совершает действие Атака по псайкеру,
Поддержание: Свободное действие атакующий должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы
Подтип: Концентрация Воли или получить штраф -5 к броску атаки за каждую степень
провала.
Эффект: Псайкер выбирает равное своему пси-рейтингу
количество союзников в пределах дальности пси-силы. Пока
сила поддерживается, псайкер и выбранные союзники
получают +2 к Инициативе. Этот бонус может
изменить существующий порядок инициативы.

О чищение Д уши
Purge Soul
Используя порчу в душе врага как топливо
псайкер сжигает развращённую душу цели.
Цена: 200 ОО
Требования: Сила Воли 35
Действие: Полудействие
Фокусировка Силы: Сложная (-10)
Встречная проверка Силы Воли
Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг
Поддержание: Нет
Подтип: Атака, Концентрация
Эффект: Псайкер выбирает в пределах
дальности и в зоне прямой видимости цель,
которая противостоит силе проверкой Силы
Воли. Если псайкер выигрывает встречную
проверку, то цель получает 1 очко
энергетического урона за каждую степень успеха,
плюс количество урона равное, собственному
бонусу Порчи (это урон игнорирует броню и
бонус Выносливости).

60 Г лава II: В ойна за души


Требования: 15 очков Порчи, Сила Воли 45
Д емонология -М алефик Действие: Полудействие
Эта изначально пагубная дисциплина не рассматривается Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли
Адептус Астра Телепатика как психическая дисциплина, а Дистанция: 5 метров x пси-рейтинг
относится к тягчайшему колдовству и варповству. На Поддержание: Нет
практике, Демонология-Малефик открывает душу порче и Подтип: Атака, Концентрация
коли будет обнаружена знающий её будет заклеймён Эффект: Эта сила влияет на всех, что дружественных, что
отлучённым предателем. враждебных, персонажей в пределах видимости, за и исключением
обладающих чертой Демонический. Каждый затронутый
П роклятая З емля персонаж противостоит силе Серьёзной (+0) проверкой Силы
Cursed Earth Воли. Любой проваливший персонаж получает [пси-рейтинг +
Псайкер вызывает трещащие нити чёрной энергии, бонус Порчи псайкера] очков энергетического урона (это урон
наполняющие окружающую землю силой Варпа. Эта область игнорирует броню и бонус Выносливости), плюс [половина пси-
проклятой земли ослабляет завесу между Материумом и рейтинга псайкера] очков Порчи и Безумия.
Варпом, что помогает демонам удерживаться в реальности.
Ступившие на проклятую землю испытывают отвращение и
ужас, отшатываются от нечестивого присутствия.
В торжение
Цена: 100 ОО Incursion
Требования: Сила Воли 40 Не довольствуясь простым призывам демона в реальность,
Действие: Полное действие псайкер направляет свои противоестественные силы на
Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли устрашение нечестивых сущностей. Манипулируя веществом
Дистанция: 1 метр x пси-рейтинг Варпа, из которого созданы демоны, псайкер подчиняет
Поддержание: Свободное действие демонов своей воле.
Подтип: Концентрация Цена: 100 ОО
Требования: Сила Воли 45
Эффект: Псайкер выбирает участок земли радиусом [его пси- Действие: Полное действие
рейтинг] метров. Пока сила поддерживается находящиеся в Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли
этой области демоны увеличивают значение своей черты Дистанция: Сам
Демонический на половину пси-рейтинга и получают бонус 5 x Поддержание: Свободное действие
пси-рейтинг на проверки Варп-нестабильности. Кроме того, Подтип: Концентрация
используемые в затронутой области психические силы Эффект: До тех пор, пока сила активна псайкер получает
добавляют +10 проверкам Фокусировки Силы и броскам по бонус к проверкам на Владычество над демоном (см. стр. 63),
таблице 6-2: Психические Феномены (см. стр. 242 ОКП Dark равный 10 x пси-рейтинг.
Heresy). Находящиеся на проклятой земле могут испытать
тревожащие эффекты варп-феноменов на усмотрение МИ (см. О держимость
таблицу 2-3: Варп-феномены, стр. 141).
Possession
Т ёмное П ламя Для большинства псайкеров возможность того, что их
телом овладеет демон, является набольшим страхом, с
Dark Flame которым им предстоит бороться при каждом применении
Опираясь на собственную порчу псайкер проецирует сгусток своих сил. Для некоторых же, это лишь ещё один пусть к
тёмного варп-огня. Противоестественное пламя горит огнём власти. Уверенный в своей силе воли псайкер позволяет малой
проклятия псайкера и пожирает души врагов не менее верно, варп-твари временно войти в свою плоть, наделяя себя
нежели тела. нечестивой силой и стойкостью.
Цена: 100 ОО Цена: 200 ОО
Требования: 10 очков Порчи Требования: 20 очков Порчи
Действие: Полудействие Действие: Полное действие
Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли
Дистанция: 5 метров x пси-рейтинг Дистанция: Сам
Поддержание: Нет Поддержание: Свободное действие
Подтип: Атака, Концентрация Подтип: Концентрация
Эффект: Любой получивший урон от Тёмного Пламени Эффект: До тех пор, пока сила поддерживается, псайкер
персонаж должен пройти Лёгкую (+30) проверку Силы Воли получает черты Демонический (X) и Сверхъестественная Сила
или получить 1 очко Порчи за каждую степень провала. (X), где X равняется половине пси-рейтинга, а также черту
Смертоносное Природное Оружие. Кроме того, каждый
Тёмное Пламя Пси разряд раунд, пока сила поддерживается, псайкер должен проходить
Дальн. 5 м x ПР Урон 1к10+ПР+бП (э) Проб.бП Серьёзную (+0) проверку Силы Воли или войти в состояние
Неистовство, как при одноимённом таланте (см. стр. 157 ОКП
Специальное: Огненное, Распыляющее Dark Heresy). Будучи в Неистовстве псайкер должен
продолжать поддерживать эту силу (вопреки обычному
А дский В зор запрету на поддержание психических сил в Неистовстве).
Психический феномен: Приглашение персонажа принял
Infernal Gaze
более сильный демон, выбранный МИ. Псайкер должен
Псайкер открывает свою душу Варпу, а глаза его отражают
пройти Встречную проверку против Силы Воли демона или
тёмные видения Царства Хаоса. Узревшие это оказываются
стать одержимым (см. стр. 72).
травмированы до глубины души.
Цена: 200 ОО

Г лава II: В ойна за души


61
Силы Малефик
Вызов
Сила Воли 35
Бонус при 50 ОО
призыве демонов

Проклятая Земля
Сила Воли 40
Бонус демонам и
псайкерам 100 ОО Тёмное Пламя
10 очков Порчи
Атака порченным
огнём 100 ОО
Вторжение
Сила Воли 45
Бонус
к Владычеству для 100 ОО
демоном Адский Взор
15 очков Порчи, Сила Воли 45

Урон не-демонам
Жертвоприношение
200 ОО
Сила Воли 45
Бонус к психосилам
после нанесения
100 ОО
урона
Одержимость
20 очков Порчи
Усиление себя
200 ОО

Ж ертвоприношение В ызов
Sacrifice Summoning
Псайкер использует плоть и кровь жертвы, безотносительно Опираясь на свои дарованные Варпом силы псайкер
её желаний, для подпитки своих тёмных сил. Будь то ославляет завесу между реальностью и Имматериумом,
прерывание жизни или просто вскрытие вены, но прокладывая путь его нечестивым обитателям.
жертвоприношение взывает к Варпу, привлекая внимание Цена: 50 ОО
демонов и усиливая злобные способности псайкера. Требования: Сила Воли 35
Цена: 100 ОО
Требования: Сила Воли 45 Действие: Полное действие
Действие: Полудействие Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
Фокусировка Силы: Ординарная (+10) проверка Силы Воли Дистанция: Сам
Дистанция: Сам Поддержание: Свободное действие
Поддержание: Нет Подтип: Концентрация
Подтип: Концентрация Эффект: До тех пор, пока сила поддерживается, псайкер
Эффект: Эта сила может быть использована только в том получает бонус +10 x пси-рейтинг к проверкам Запретных
случае, если псайкер нанёс урон цели (или самому себе) с Знаний (Демонология) при призыве демонов.
начала предыдущего раунда. Если проверка Фокусировки
Силы пройдена, псайкер получает бонус +5 за каждое очко
нанесённого урона (после снижения бронёй и бонусом
Выносливости) к следующей проверке Фокусировки Силы.
Этот бонус должен быть использован в течении 1 часа.

62 Г лава II: В ойна за души


П ризыв демонов
Некоторые силы Демонологии-Малефик влияют на демонов. Формы ритуалов бесчисленны, так как
вызов демонов. Для этого почти всегда необходим демонологи и варп-дилетанты тысячелетиями выкапывали
соответствующий ритуал, который и получает из Варпа всё более и более безумные обряды. Но их все
преимущества от данных психических сил. Призыватель объединяют две вещи: неизгладимое пятно на душе
не обязан быть псайкером, но колдуны, несомненно, призывателя и немалая опасность, ибо вызвать демона и
наилучшим образом подходят для призыва и контроля контролировать его — совершенно разные вещи.
И зучение ритуала
Хотя все ритуалы уникальны, многие обладают определённый ритуал для каждой такой сущности,
определёнными схожими качествами или несут схожие меньшие же демоны призываются одним ритуалом для
признаки. До попытки вызвать демона персонаж должен своего типа. Для каждого типа демонов которой
изучить ритуал или создать его самостоятельно, с дьяволист хочет призывать требуется изучить
помощью собственных исследований. Способов получить соответствующий ритуал или изменить, основываясь на
знания о демоническом ритуале множество: чтение собственных знаниях и экспериментах, существующий. В
душевредных книг, обучение у мастера тёмных искусств любом случае, процесс должен включать отыгрыш и как
или заключение сделки с демоном. минимум одну проверку Запретных Знаний
Несмотря на это, изучение ритуала должно быть (Демонология). Получение такой информации может
важным событием в кампании, включающим хорошую даже стать предметом следствия (см. стр. XXX Enemies
долю отыгрыша и вызовов. В случае князей демонов, Within) или экспликации (см. стр. XXX Enemies Without).
герольдов и иных могущественных демонов существует

С овершение ритуала
Детали ритуалов существенно различаются и могут ритуала временем, силой демона и любыми иными
включать извращённые заклятия, галлюциногенные факторами. Если призыватель знает истинное имя демона,
наркотики, человеческие жертвоприношения, оргии, то получает бонус +30 к проведению ритуала. Ритуал
тёмные артефакты и многое другое. Специфика ритуала должен занимать как минимум один час, а то и несколько
оставляется на усмотрение МИ и игрока, но почти всегда дней, в зависимости от природы и силы демона, а также
должна требовать материального компонента, такого как происхождения ритуала. МИ должен модифицировать
кровь, живая жертва, пепел, свечи или богохульная время на основе степеней успеха при проверке.
реликвия. Приобретение необходимых для ритуала Если во время кульминации ритуала призыватель
предметов может стать проблемой само по себя или успешно совершит проверку Запретных Знаний
требовать простой проверки Реквизиции. (Демонология), то он вызовет ожидаемого демона. В
Совершение ритуала требует прохождение Адской (-60) зависимости от ритуала демон может переступить через
проверки Запретных Знаний (Демонология). Помимо разрыв реальности, овладеть плотью ритуальной жертвы
использования психических сил данная проверка может или вырваться из тела одного из участников ритуала.
быть модифицирована качеством применяемых Любой участвующий в тёмном ритуале (или даже ставший
компонентов, количеством помощников или помогающих его невольным свидетелем) обязан получить очки Порчи,
призывателю культистов, потраченным на подготовку сообразно с правилами со страницы 353 ОКП Dark Heresy.

П роверка на В ладычество над демоном


Факт призыва демона не означает получения над ним он получает бонус +30. МИ может разрешить
контроля. Как только демон появляется призыватель дополнительные бонусы, основанные на обстоятельствах
должен, ради контроля над ним, пройти поверку ритуала, как описано выше (и черты демона Ужасающее
Владычества над демоном. В противном случае демон Присутствие).
волен действовать по собственному усмотрению, что, Если призыватель выигрывает встречную проверку,
скорее всего, означает напасть на призывателя. Поверка демон обязан служить ему один час за степень успеха. По
Владычества над демоном, это встречная проверка Силы истечении этого срока призыватель может попробовать
Воли против демона. пройти ещё одну проверку на Владычество над демоном,
Базовая сложность проверки Очень Тяжёлая (-30), ибо чтобы продолжить поддерживать контроль. Если демону
демоны не желают служить смертным. Если призывать приказано действовать противно своей природе,
является слугой того же бога что и демон, то получает призывателю необходимо ещё раз пройти проверку на
бонус +10. Если персонаж знает истинное имя демона, то Владычество над демоном, но со штрафом -10.

Г лава II: В ойна за души


63
Ранг: 2
Б ичевание Требования: Пси-рейтинг 3, Сила Воли 45, Запретные Знания
(Демонология)
Д емона Склонности: Псайкер, Сила Воли
Эффект: Когда персонаж совершает действие Фокусировка
«Веруйте и не страшитесь, ибо сам Император с нами!» Силы и целью психосилы является демон, то персонаж
получает бонус +10 к проверке Фокусировки Силы. На
— проповедник Эсиар Кейн усмотрение МИ этот бонус применяется и к другим
проверкам, например, при вызове или связывании демона.

Ч
тобы противостоять демону и изгнать его, инквизитор
и аколит должен быть равно силён верой и решителен Ж елезная В ера
волей. Изо всех врагов человечества демоны являются Iron Faith
наихудшей для тела и души. И чтобы пройти через испытания Вера аколита крепка как пласталь и защищает его от
в здравом уме и с неповреждённый душой охотящиеся на противоестественной ауры порождений Варпа. Силой своей
таких созданий должны обладать особыми способностями. убеждённости он противостоит богохульным ужасам Варпа, в
Нижеописанные таланты доступны всем аколитам, само тех ситуациях, когда менее стойкий человек давно бы убил
собой, если те отвечают необходимым требованиям. Игроки себя.
Ранг: 3
вольны приобретать эти таланты так же как и таланты из Требования: Железная Решимость
ОКП Dark Heresy: оплачивая ОО в соответствии с рангом Склонности: Защита, Сила Воли
таланта и имеющимися у персонажа склонностями. Эффект: Персонаж невосприимчив к эффектам черты
Ужасающее Присутствие.
О писания талантов Ж елезная Р ешимость
В этом разделе описан каждый новый талант, включая его Iron Resolve
эффекты, требования и склонности. Аколит привык как к ужасам боя, так и к кошмарам Варпа, ибо
он знает, что лишь контролируя свой страх можно
противостоять вракам, равно опасным для тела и души.
В дохновляющая А ура Решимость аколита не поколеблют ни происки еретиков, ни
Inspiring Aura угроза жизни, ни потеря конечности, ни даже
Сила воли аколита в равной мере вдохновляет подчинённых и омерзительнейшие порождения Варпа.
соратников. Видя его пример союзники могут побороть страх Ранг: 2
и исполнить свой долг перед Императором. Требования: Сопротивление (Страх), Искушённый
Ранг: 2 Склонности: Защита, Сила Воли
Требования: Аура Власти Эффект: Персонаж может перебросить проваленные
Склонности: Лидерство, Сила Воли проверки на Страх и Подавление со штрафом -10.
Эффект: Персонаж может влиять специальным
использованием умения Командование Устрашить (см. стр. З акалённая Д уша
126 ОКП Dark Heresy), не только на подчинённых, но и на Hardened Soul
союзников. Это не обязательно могут быть угрозы и Аколит знает, что должен пожертвовать своим
запугивание, вполне возможны вдохновляющие речи, слова спасением ради защиты человечества, но он
ободрения или просто проявление стойкости перед сопротивляется порче до последнего.
ужасающими врагами. Практикуя медитацию, самобичевание,
молитву и пост, силу воли и даже колдовские
Д емоноборец ритуалы, персонаж избавляется от последствий
Daemonhunter захлёстывающей порчи, оттягивая неизбежное.
Благодаря многолетнему опыту и Ранг: 2
многочисленным схваткам, что погубили бы Требования: Сила Воли 35, 10 очков Порчи
здравомыслие и душу более слабого человека, Склонности: Защита, Сила Воли
аколит отточил свои способности обнаружения и Эффект: Всякий раз, когда персонаж получает
истребления демонов, где бы те ни скрывались. Он очки Порчи, он может уменьшить получаемое
распознает и выследит демона, а праведный гнев количество вдвое (с округлением в верх) и
гарантирует, что удар аколита настигнет получить столько очков Безумия сколько не
богохульного врага. получил очков Порчи.
Ранг: 2
Требования: Запретные Знания (Демонология), О дин Н а О дин
Сила Воли 40 One-On-One
Склонности: Нападение, Сила Воли Мастерство аколита в поединке несравненно.
Эффект: Аколит может перебросить проваленные Не отвлекаясь на многочисленных противников,
проверки Бдительности и Психонауки, он не упускает ни одной прорехи в защите врага и
совершённые для обнаружения демонического не даёт ему ни единого шанса поразить себя.
присутствия. Помимо этого, его атаки против Ранг: 2
демонов получают качество Проверенное (3). Требования: Навык Рукопашной 40
Склонности: Изящество, Навык Рукопашной
Д емонолог Эффект: При ближнем бое с одним противником (т.е. в
Daemonologist этой схватке участвуют только два персонажа, а также ни
Аколит разбирается в тёмных искусствах и знает, как один из них не был целью стрелковой атаки в течении
сильные стороны, так и слабости варп-существ. Особенно он последнего раунда) персонаж получает дополнительно
искусен в изгнании, или укрощении, демонов с помощью [половина его бонуса НР (округляется вниз)] степени успеха к
своих психических способностей. пройденным проверкам Навыка Рукопашной.

64 Г лава II: В ойна за души


О плот В еры выше опасностей Варпа, что слишком часто преследуют
прочих псайкеров. Такой контроль даётся нелегко, но
Bulwark Of Faith опытный демонолог может противостоять влиянию
Для аколита вера и щит, и меч. Он настолько наполнен Варпа там, где иной псайкер бы сломался.
праведной страстью, что демоны отшатываются от Ранг: 3
ослепительного света его веры, а их нечестивые формы Требования: Демонолог, Благоволение Варпа,
распадаются. Сила Воли 50
Ранг: 2 Склонности: Псайкер, Сила Воли
Требования: Сила Воли 45, Железная Вера Эффект: Когда персонаж вызывает психический
Склонности: Защита, Сила Воли феномен при проявлении силы из дисциплины
Эффект: Когда персонаж приходит вызванную Демонологии-Санктик он может потратить очко
демоном проверку Страха, демон получает 1 очко Судьбы, чтобы полностью избавиться от
энергетического урона (игнорирующего броню и результата.
бонус Выносливости) за каждую степень успеха
проверки. Т елохранитель
О рудие Е го В оли Bodyguard
Аколит обучен защищать союзников или
Instrument Of His Will повелителей, если необходимо он готов встать на
Аколит со священной яростью поражает пути болтерного снаряда или ревущего цепного
демонов, его удары словно направляет рука клинка.
Императора. Отточенное сочетание веры и Ранг: 1
ненависти является большей угрозой для Требования: Ловкость 35
демонов, нежели физическая сила или мощь Склонности: Ловкость, Защита
оружия. Эффект: После того как враг успешно атакует
Ранг: 3 союзника, персонаж может использовать Реакцию для
Требования: Сила Воли 50 перемещения на расстояние своего Полудвижения чтобы
Склонности: Нападение, Сила Воли встать между атакующим и его целью. После этого атака
Эффект: После успешной атаки демона (в том разрешается против персонажа вместо изначальной цели. В
числе попадание психической силой) персонаж может случае атаки в ближнем бою, персонаж также может
потратить очко Судьбы чтобы увеличить урон первого попробовать Парировать атаку как часть своей Реакции.
попадания, которое наносится в рамках этой атаки, на [бонус
Силы Воли x2] очков. Этот дополнительный урон игнорирует Т ёмная Д уша
броню и бонус Выносливости.
Dark Soul
Р азрушение Д емонов Будь тому причиной преданность Императору, чистая сила
воли, верность долгу или благословение некой тёмной силы,
Daemonic Disruption но внутренняя порча аколита остаётся внешне невидимой. В
Само присутствие неприкасаемого — анафема для демонов и отсутствии мутаций, клеймящих его как проклятого, аколит
только самые сильные порождения Варпа могут ему угрожать. может продолжать творить радикальные деяния без
Касающиеся неприкасаемого создания Варпа должны раскрытия.
приложить все усилия чтобы удержаться в реальности, иначе Ранг: 3
одно прикосновение отбросит их в Имматериум. Требования: Закалённая Душа, 20 очков Порчи
Ранг: 3 Склонности: Выносливость, Сила Воли
Требования: Бич Демонов, Сила Воли 50, элитное улучшение Эффект: Когда персонаж будет совершать проверку на
Неприкасаемый получение мутации при достижении порогового значения
Склонности: Сила Воли очков Порчи он может автоматически пройти проверку. В
Эффект: Всякий рз, когда существо с чертой Варп- таком случае он получает Пагубу и увеличивает Порчу на 1к10.
нестабильность проходит проверку атаки против этого
персонажа, оно должно совершить проверку на Варп- Щ итоносец
нестабильность после разрешения атаки.
Shield Wall
Р итуалы И згнания Аколит достиг вершин искусства владения щитом.
Отказавшись от атакующих возможностей второго оружия
Rites Of Banishment или преимуществ стрельбы, он доказывает превосходство
Сражаясь против демонов аколит непрерывно поёт священные древнейшего и почётнейшего боевого стиля. Кажется, что его
гимны и заклинания против демонов, призывая Императора щит всегда находится в правильном положении чтобы
вышвырнуть мерзость обратно в Варп. Эти святые слова блокировать удар врага, оставляя того открытым для
подрывают силы демона в материальной вселенной, ослабляя неизбежной контратаки.
его богохульную форму. Ранг: 3
Ранг: 2 Требования: Амбидекстр, Навык Рукопашной 40
Требования: Общие Знания (Имперское Кредо) +10 или Склонности: Защита, Навык Рукопашной
Запретные Знания (Демонология) Эффект: Экипированный щитом персонаж может
Склонности: Нападение, Сила Воли перебросить одну проваленную проверку Избегания при
Эффект: Один раз за раунд персонаж может за Полудействие Парировании атаки за раунд.
провозгласить литании и воззвания, которые ослабляют
демонов. До начала следующего хода демоны на расстоянии
[бонус Силы Воли персонажа] метров получают штраф -10 на
проверки Силы Воли.

С вятая П раведность
Sanctic Purity
Демонология-Санктик часто считается самой чистой из
психических дисциплин. Практикующие её могут казаться
Г лава II: В ойна за души
65
Каждый демонхост — могущественное существо,
Д емонхосты материальное воплощение Варпа. За редким исключением
в демонхоста заключают весьма сильного демона, на уровне
«Покричи для меня, «хозяин».» герольдов и князей демонов, ведь связывание и сковывание
— Забратиель, только что освободившийся демонхост
ослабляют силы демона. Привязанные к телу смертного
младшие демоны резко слабеют и редко стоят вызова и

О
дним из самых ужасных существ, с которым только связывания. Но князья демонов, герольды и более сильные
может столкнуться аколит на службе Золотому демоны остаются немыслимо сильными даже после
Трону, является демонхост. Однако, несмотря на связывания. Однако, создающий демонхоста стоит перед
это, некоторые аколиты и инквизиторы стремятся сами выбором: как крепко связать демонхоста. Сильно
создать это мерзкое существо, чтобы использовать его для связанный демон менее могущественен, а связаннй слабо
борьбы с Хаосом. Демонхост — это могущественный демон, сильнее сопротивляется хозяину и скорее всего, избежит
который ритуально привязан к плоти живого человека. привязки вовсе.
Обычно демон способен овладевать людьми, особенно
псайкерами, такое случается по выбору демона и является Д емонхосты в кампании
временными. Помещённый же в демонхоста демон связан
против своей воли, а состояние это постоянно, до тех пор, Существует два основных способа использования
пока существо не будет уничтожено, после чего демон демонхоста в кампании Dark Heresy. МИ может ввести
изгоняется обратно Варп. демонхоста в текущий сюжет как НИП или аколиты могут
создать его сами, возможно призвав как персонажа
поддержки (см. стр. 42). В первом случае демонхост может
быть, в зависимости от наклонностей аколитов, союзником
П рирода демонхостов или противником. Во втором случае, аколиты являются в
лучшем случае, опаснейшими радикалами, в худшем —
Демонхост — почти неописуемо омерзительная сущность. достойными костра еретиками.
В ней демон связан, скорее всего, не по своей воле, с плотью При предоставлении демонхоста как союзника очень
человека, удерживается в материальной вселенной, но чаще важны наклонности инквизитора отряда. Радикальный
всего всё ещё способен творить зло. Лишь самые презренные инквизитор может ввести такое существо в неготовый к
культисты и наиболее радикальные инквизиторы могут даже этому отряд, для которого перспектива работать с подобной
задуматься о создании подобной мерзости. Демонхост богохульной мерзостью чревата раздорами и
может быть могучим, но опасным инструментом. Даже деморализацией. И наоборот, если отряд создаст
крепко удерживаемый на поводке он всё равно демонхоста без учёта мнения господина, то, скорее всего,
могущественное существо, более сильное и выносливое будет объявлен отлучёнными предателями.
нежели любой человек, а также обладающее колоссальными Демонхост может быть одним из страшнейших врагов
психическими способностями. Познания демонхоста также аколитов или сильнейших, и наиболее двуличных,
крайне обширны и обычно превышают способности союзников. Демонхост станет для отряда хорошей
большинство злонамеренных учёных, ибо демон не связан немезидой (которые описаны на стр. 460 ОКП Dark Heresy)
ограничениями реальности. Как обитатель Варпа он или абсолютным оружием. В любом случае, присутствие
осведомлён о путях Имматериума и может видеть глубины демонхоста в кампании может иметь заметные последствия,
душ смертных. которые мастерам игры следует внимательно рассмотреть
Несмотря на колоссальный риск для создания демонхоста, до ввода такого существа.
есть множество причин. Демонические культы могут создать Создание демонхоста говорит об обширных ресурсах
его как акт поклонения или дать объекту своего почитания культа или крайнем радикализме инквизитора. Если аколиты
возможность ходить среди своих почитателей. Культ может берутся за создание демонхоста, они должны обладать
связать демонхоста для демонстрации сил и благосклонности проклятыми знаниями, получение которых может стать
богов магистру, или просто как оружие против слуг основой целого приключения. Создание демонхоста
праведности. Инквизиторы и их служители могут создать клеймит аколитов как радикалов и еретиков в глазах
демонхоста по собственным мотивам. Один инквизитор большинства, более того, этот омерзительный поступок
желает получить могущественное оружие для борьбы с является точкой невозврата.
Хаосом, полагая, что только другое порождение Варпа
может помочь в бою против демонов. Другой может связать
коварное существо только для допроса, используя глубины Г енерация демонхоста
его немыслимых знаний для помощи в работе или понимания
действий врага. Данные правила позволяют МИ создать демонхоста-
Демонхосты, подобно прочим демонам, лживы. НИП или определить результат проведённого аколитами
Несмотря на могучие колдовские обряды, ритуала (см. стр. 66). Чтобы сгенерировать демонхоста
заставляющие служить создателю, демонхост постоянно случайным образом совершите следующие действия:
строит заговоры и козни против него, а в определите силу связывания, назначьте черты, назначьте
зависимости от силы и природы привязывания может умения и таланты, определите специальные правила и
льстить или обманывать господина. Демонхост может назначьте психосилы. МИ волен свободно выбирать
предпочесть играть роль послушного слуги, выжидая, результаты, вместо случайной генерации, когда это кажется
пока не представится возможность разорвать оковы и целесообразным или для целей кампании желателен
отомстить поработителю. Независимо от поведения, ни специфический демонхост.
один демон не будет служить человеку добровольно.
Каждый демонхост ненавидит и презирает своих владык
и постоянно ищет способ изменить положение дел.
66 Г лава II: В ойна за души
С ила связывания Смертоносное Природное Оружие (Когти)††, Страх (3),
Потусторонний, Парящий (3)†††, Размер (5), Порождение
Хотя конкретика условий и способов связывания очень Кошмара, Сверхъестественная Сила (4).
разнообразна, демонхосты классифицируются по четырём Трижды-связанный: Ужасающее Присутствие (X)†,
уровням связывания. Если МИ создаёт демонхоста-НИП, Жестокий Натиск (3), Демонический (4), Ночное Зрение,
он сам выбирает силу связывания. Если демонхоста создаёт Смертоносное Природное Оружие (Когти)††, Страх (2),
аколит, то сила связывания определяется успешностью Потусторонний, Парящий (2)†††, Размер (5), Порождение
ритуала (см. стр. 63). Кошмара, Сверхъестественная Сила (3).
Несвязанный: В ходе ритуала что-то пошло не так: демон
сломал оковы или настоящий безумец и не пытался † Значение черты Ужасающее Присутствие равно
контролировать его. Несвязанный демонхост не зависит от половине его бонуса Силы Воли.
господина и может использовать свою невероятную силу как †† Природное оружие демонхоста обладает
считает нужным во всей её полноте. Пробиваемостью 2 и наносит режущий урон.
Единожды-связанный: Демонхост апокалиптически ††† Как противоестественное порождение Варпа
силён, но кое-как сдерживается. демонхосту нет нужды тратить какое-либо действие на
Дважды-связанный: Крепко связный могучими оковами поддержание парения.
демонхост использует свои грозные силы как приказано, но
вечно строит заговоры против хозяина.
Трижды-связанный: Наиболее крепко связанный
демонхост реже всего восстаёт против хозяина, но всё ещё
обладает нечеловеческой мощью и силой.
Х арактеристики демонхоста
Для определения характеристик демонхоста у МИ есть
два варианта. Он может сгенерировать характеристики
на основе принадлежности демона, способностей
конкретного демона или типа демона (например,
кровопускатель или князь демонов Хазарад), взяв
их за основу и изменив в соответствии с силой
связывания. Если МИ предпочитает генерировать
характеристики случайным способом ему
поможет таблица 2-14: Характеристики
демонов, которая находится на странице
68.
Способности демонхоста зависят от силы
его связывания. После определения базовых
характеристик демона определите
характеристики самого демонхоста в
соответствии со значениями из таблицы
2-15: Модификаторы характеристик,
которая находится на странице 68.

Ч ерты демонхоста
От силы связывания зависят
не только характеристики
демонхоста, но и его черты:
Несвязанный: Ужасающее
Присутствие (X)†, Жестокий
Натиск (3), Демонический (4),
Ночное Зрение, Смертоносное
Природное Оружие (Когти)††, Страх (4),
Потусторонний, Парящий (5)†††, Размер
(5), Порождение Кошмара,
Сверхъестественная Сила (5).
Единожды-связанный: Ужасающее
Присутствие (X)†, Жестокий Натиск
(3), Демонический (4), Ночное
Зрение, Смертоносное Природное
Оружие (Когти)††, Страх (3),
Потусторонний, Парящий (4)†††,
Размер (5), Порождение Кошмара,
Сверхъестественная Сила (4).
Дважды-связанный: Ужасающее
Присутствие (X)†, Жестокий Натиск (3),
Демонический (4), Ночное Зрение,

Г лава II: В ойна за души


Таблица 2-14: Характеристики демонов

Характеристика Демон Демон Демон Демон Неизвестный


Кхорна Тзинча Нургла Слаанеш демон

Навык Рукопашной 30+3к10 20+3к10 25+3к10 30+3к10 25+3к10

Навык Стрельбы 30+3к10 30+3к10 25+3к10 25+3к10 25+3к10

Сила 40+3к10 25+3к10 30+3к10 30+3к10 30+3к10

Выносливость 30+3к10 30+3к10 40+3к10 30+3к10 30+3к10

Ловкость 30+3к10 25+3к10 20+3к10 40+3к10 30+3к10

Интеллект 25+3к10 40+3к10 30+3к10 30+3к10 30+3к10

Восприятие 30+3к10 30+3к10 30+3к10 40+3к10 30+3к10

Сила Воли 35+3к10 50+3к10 40+3к10 40+3к10 40+3к10

Общительность 10+1к10 25+3к10 5+3к10 40+3к10 30+3к10

Влияние 25+3к10 30+3к10 25+3к10 25+3к10 20+3к10

Раны 25+2к10 25+2к10 25+2к10 25+2к10 25+3к10

У мения демонхоста Т аланты демонхоста


Все демонхосты обладают следующими умениями: Все демонхосты обладают талантом Варп-чувство, а также
Бдительность, Обман, Запретные Знания (Демонология, талантами, основанными на боге-покровителе демона. МИ волен
Ересь, Варп) +30 и Психонаука +20. Помимо этого, свободно изменять этот список, создавая для своих аколитов
демонхост обладает умениями, основанными на боге- уникальных противников и союзников.
покровителе демона. МИ волен свободно добавлять умения, • Кхорн: Амбидекстрия, Мастер Боя, Несущий Смерть
особенно Знания и Лингвистика, так как демоны (Рукопашное), Неостановимый Натиск, Сокрушительный Удар,
осведомлены о многих недоступных для смертных материях. Неистовство, Быстрая Атака, Обоерукий Мастер, Обоерукий
• Кхорн: Атлетика +10, Уклонение +10, Запугивание +10 Воин (Рукопашное)
• Тзинч: Обман +20, Психонаука +30 • Тзинч: Постоянная Бдительность (Интеллект), Благоволение
• Нургл: Запугивание +20, Медика +10 Варпа
• Слаанеш: Бдительность +10, Обаяние +20, Обман +10, • Нургл: Яростный Натиск, Истинная Стойкость
Уклонение +10 • Слаанеш: Постоянная Бдительность (Восприятие), Трудная
Мишень, Нечеловеческая Скорость.

Таблица 2-15: Модификаторы характеристик


Характеристика Несвязанный Единожды- Дважды-связанный Трижды-связанный
связанный
Навык Рукопашной +5 +0 +0 –5
Навык Стрельбы +0 +0 +0 +0
Сила +10 +5 –5 –10
Выносливость +10 +5 –5 –10
Ловкость +0 –5 –5 –10
Интеллект +5 +0 +0 +0
Восприятие +0 +0 –5 –10
Сила Воли +0 –5 –10 –15
Общительность +0 +0 +0 +5
Влияние +0 –5 –10 –15
Раны +5 +0 +0 +0

68 Г лава II: В ойна за души


Специальные правила демонхостов Н ечестивые изменения
Демон получает одно или несколько правил в Все демонхосты отмечены клеймом первородной нечестивости.
зависимости от своего бога-покровителя. Со временем плотская тюрьма демона искажается и изменяется,
К хорн дыбы лучше отразить своего обитателя. МИ может свободно
Демонхост Кхорна получает следующее специальное правило: изменять внешность демонхоста, наделяя его деформированными
Кровожадность: Природное оружие демонхоста получает +2 к конечностями, светящимися глазами, рудиментарными рогами,
Пробиваемости и качество Разрывное. Кроме того, при любом плачущими язвами, раздутой плотью и любыми иными
броске атаки набравшем три и более степени успеха заставляет атрибутами. Кроме того, совершите бросок по таблице 2-16:
цель получить состояние Кровотечение. Демонхост Кхорна Нечестивые изменения, чтобы определить, какие
может за Свободное действие войти в состояние Неистовство игромеханические эффекты имеет форма демонхоста.
как при обладании талантом Неистовство. Сгенерируйте одно нечестивое изменение для трижды связанного
демонхоста, два для единожды и дважды-связанного, и три для
Т зинч несвязанного. МИ может выбрать результаты для конкретного
Демонхост Тзинча получает следующее специальное правило: демона или создать дополнительные черты для большего эффекта.
Прирождённый Колдун: Демонхост Тзинча может
перебросить любую проваленную проверку Фокусировки Силы.
Однако, если на любом из кубиков при перебросе выпадает 9,
происходит Психический Феномен. Если бы Психический Таблица 2-16: Нечестивые изменения
Феномен произошёл в любом случае, каждая девятка прибавляет
+10 к броску по таблице 6-2: Психические Феномены со Бросок 1к10 Атрибут
страницы 242 ОКП Dark Heresy.
Н ургл Руки-клинки: Конечности демонхоста
Демонхост Нургла получает следующее специальное правило: 1 переплавились в костяные клинки или
Аура Распада: Природное оружие демонхоста получает иное оружие. Природное оружие наносит
качество Токсичное (3). Всё находящееся в 10 метрах от 21к0 очков урона.
демонхоста всё оружие, броня и снаряжение, за исключением Крылья: Из спины демонхоста проросли
имеющего качество Освящённое, функционируют как имеющие крылья, похожие на крылья летучей мыши
Скверное качество, вне зависимости от фактического. Различные 2 или противоестественные химеры из
предметы могут быть невосприимчивы к этому эффекту на костей и сухожилий. Он получает черту
усмотрение МИ. Летун (X), где X равен удвоенному бонусу
Ловкости.
С лаанеш
Варп-огонь: Демонхост пылает нечести-
Демонхост Слаанеш получает следующее специальное
3 вым пламенем. Тип урона его природного
правило: оружия меняется на энергетический и
Мучительные Ласки: Природное оружие демонхоста получает получает качество Огненное.
+1 к Пробиваемости и качество Шоковое. Кроме того, его атаки
накладывают штраф -20 на проверки Уворота. Обугленная форма: Тело демонхоста
4 обуглено и тлеет изнутри. Он невосприим-
чив к энергетическому урону, за исключе-
нием психосил и Святых источников.
Сводящие с ума испарения: Демонхост
5 источает сокрушающие разумы смертных
пары. Его атаки получают качество
Галлюциногенное (3).

6 Улей: Под кожей демонхоста гнездятся


варп-насекомые.

Психосилы демонхостов Змеиное гнездо: Тело демонхоста состоит


7 из противоестественных змей и ещё более
Все демонхосты, кроме, само-собой, демонхостов Кхорна, мерзких существ. Он получает черту
обладают психическими силами. Пси-рейтинг демонхоста Токсичный (4).
зависит от силы связывания: Рога: Из головы демонхоста вырастают
Несвязанный: Пси-рейтинг 7 8 громадные звериные рога. Увеличьте
Единожды-связанный: Пси-рейтинг 6 значение черты Жестокий Натиск на 3.
Дважды-связанный: Пси-рейтинг 5 Бронированный: Демонхост защищён
Трижды-связанный: Пси-рейтинг 4 рептилеподобной чешуёй, костяными
9 пластинами, насекомоподобным панци-
Демонхосты мастерски используют силы Варпа и их
рем или деформированной плотью. Он
способности почти безграничны. Демонхост может получает черту Природная Броня (5).
обладать силами любой психической дисциплины, ему нет
нужды подчиняться требованиям сил или следовать Кажущаяся нормальность: Откатите все
дереву дисциплины. МИ должен выбрать силы в иные нечестивые изменения. Помимо
10 инструментов своего связывания (клейма,
зависимости от бога-покровителя и натуры демона. В
татуировки и т.д.), демонхост кажется
качестве ориентира демонхост обладает 2000 ОО на совершенно нормальным. Увеличьте
психосилы. Общительность на 1к10.
Обратите внимание, демонхосты Кхорна не обладают
пси-рейтингом: бог Крови презирает колдовство.
Г лава II: В ойна за души
69
С оздание
Д емонхоста Таблица 2-17: Модификаторы связывания
Обстоятельство ритуала Модификатор
Для создания демонхоста требуются специфические и
душевредные знания, но даже тогда это весьма трудоёмкий и Влияние демона (если оно есть) выше
опасный процесс. Обычно демонхостов создают злобные чем у связывающего -10
культы, но, очень редко, к ним прибегает и Инквизиция. В
Каждая степень провала проверки
этом разделе даны рекомендации по созданию аколитами и -5
при подготовке носителя
инквизиторами ПИ собственных демонхостов.
Каждая степень успеха проверки при
П роклятое знание подготовке носителя +5
Прежде связывания демона, будущий господин должен Связывающий ранее встречался с
изучить необходимые обряды и процессы, также необходим конкретным демоном +10
собственно демон. Не существует единого ритуала
связывания демона в демонхост, так как учёные малефики
Известно истинное имя демона +30
разрабатывали, а точнее, открывали, их на протяжении
тысячелетий. Во многих случаях ритуал включает
конкретного демона, в этом случае процесс адаптирован к
конкретной сущности. В иных случаях, шаги по правильной применять, для последующей защиты от демона, символы
подготовке тела отделены от вызова демона. веры и Инквизиции.
Прежде чем отряд, или самостоятельно действующий аколит, Подготовка носителя требует 2к10 часов минус бонус
сможет создать демонхоста, необходимо получить знания о том, как Интеллекта лидера ритуала, но не менее 1 часа. По окончании
это делается. Существует много способов получить их, этот процесс этого периода лидер подготовки совершает Очень Тяжёлую
может стать приключением сам по себе. Два наиболее вероятных (-30) проверку Запретных Знаний (Демонология). МИ
источника: фолианты запретных знаний и наставник в тёмных может модифицировать её в зависимости от точности
искусствах. Такие книги бесценны и одно обладание такой является следования инструкциям. Каждая степень успеха даёт бонус
основанием для отлучения от рода человеческого. Знатоки +5 к проверке на связывание демона (см. ниже), а каждая
демонологии встречаются ещё реже текстов, с которыми они степень провала накладывает на неё штраф -5.
часто консультируются, поскольку мало кто способен заниматься
подобными штудиями и сохранить хотя бы грань П ризыв и связывание демона
здравомыслия. Тайна создания демонхоста может быть получена После подготовки хоста необходимо призвать демона
в результате тёмного пакта (см. стр. 76), ибо некоторые демоны и связать его. Пожалуй, это самая опасная часть процесса,
получают великое удовольствие, видя, как их соперники попадают в ибо неконтролируемый демон желает только отрывать
тюрьму из плоти и костей. от призывателя конечность за конечностью. Правила
Обретение тайны создания демонхоста никогда не призыва демонов находятся на странице 63.
должно быть результатом простой проверки Как только демон призван, призыватель должен пройти
Реквизиции, хотя таковая и может быть частью проверку на Владычество над демоном (см. стр. 63).
поиска. Доступность описывающего создание Сложность проверки Адская (-60), но модифицируется
демонхоста текста редко ниже Уникальной, поскольку согласно таблице 2-17: Модификаторы связывания. Как и
при попадании в руки слуг Империума такие книги все прочие проверки на Владычество над демоном это
сжигаются. Книга может содержать инструкции по Встречная проверка Силы Воли.
подготовке тел или истинное имя демонический Результат проверки показывает максимально возможный
сущности и конкретные шаги по её привязыванию к уровень связывания, как указано в таблице 2-16: Сила
подготовленному носителю. связывания, на странице 69. Лидер ритуала может выбрать
любой уровень до максимально возможного при данных
П одготовка носителя результатах проверки. Так набравший 3 степени успеха
Для создания демонхоста требуется живой человек, чья персонаж может создать несвязанного, единожды-
душа обрекается на вечные муки по завершении ритуала. связанного или дважды-связанного демонхоста, но не
Для текущего обладателя тела процесс подготовки весьма трижды-связанного.
напряжённый и мучительный. На кожу носителя необходимо Если призыватель проваливает проверку на Владычество
нанести мистические глифы и запретные руны. Возможны и над демоном на 3 и более степени, демон вовсе не
временные способы, но для лучшего связывания демона и привязывается к носителю и волен поступать как пожелает,
защиты знаков от повреждений до завершения ритуала, что почти всегда означает ужасную гибель для глупых
слова связывания лучше вытатуировать или выжечь на коже. смертных. Несвязанный демонхост, физически удержанный,
Наряду со словами силы многие ритуалы используют но не контролируемый, также способен отомстить
освящённые булавки, которыми прокалывают кожу призывателю, за исключением тех чрезвычайно редких
носителя, и защитные цепи, в которые его заковывают. Эти обстоятельств, когда демона устраивает текущая ситуация,
объекты загоняют демона в ловушку и причиняют но подобные существа не славятся способностью держать
эквивалентную боль варп-твари. В зависимости от природы слово.
ритуала и его создателя, применяются различные символы.
Культисты Тёмных Богов будут применять восьмилучевую
звезду Хаоса, клеймя ею плоть или закрепляя металлическую
версию на носителе, а также иные богохульные символы и
руны. Инквизиторы и им подобные, вероятно, будут
70 Г лава II: В ойна за души
Таблица 2-18: Сила связывания Таблица 2-19: Демонхост как персонаж поддержки
Результат проверки Максимальная сила Сила связывания Минимум Цена
связывания Влияния Влияния
1–2 степени провала Несвязанный Несвязанный 70 10
1–2 степени успеха Единожды-связанный
Единожды-связанный 60 8
3–4 степени успеха Дважды-связанный
5+ степеней успеха Трижды-связанный Дважды-связанный 55 7
Известно истинное имя демона 1–2 степени провала
Трижды-связанный 50 5

Использование Демонхостов
Существует два основных способа использования на базовой силе связывания демонхоста. Однако, МИ волен
созданного отрядом демонхоста: НИП или персонаж свободно менять их, если отряд сам создал демонхоста. В
поддержки. НИП-демонхост может сопровождать отряд в такой ситуации МИ должен задуматься об отказе от
миссиях, вероятно скрываясь до тех пор, пока его сила не требований к Влиянию и снижении цены вдвое.
понадобится. Демонхост поддержки, скорее всего, также Рекомендации по назначению минимального Влияния и
будет укрыт в тихом и, вероятно, защищённом месте на цены для созданных по правилам этого раздела находятся в
крайний случай. Наличие демонхоста поблизости само по таблице 2-19: Демонхост как персонаж поддержки.
себе может вызвать проблемы, так как такие существа весьма Несвязанные демонхосты включены, так как некоторые
заметны. В глазах инквизиторов и иных осведомлённых о персонажи могут договориться с такой сущностью или иным
существовании подобных мерзостей персон, например, образом получить её услуги. Несвязанный демонхост не
Серых Рыцарей, использование демонхоста делает аколитов находится под контролем аколитов: он может быть
еретиками и врагами Империума. союзником, но никогда — слугой.
Демонхосты ненадёжные союзники. МИ должен
учитывать, что, скорее всего, демонхост не испытывает к
аколитам ничего кроме лютой злобы и осознанно стремится
интерпретировать их приказы максимально противным их
сути образом. Особенно, если он предвидит, сколь
ужасная судьба настигнет его «хозяев» в результате
его действий. Чем ниже сила связывания, тем
большей свободой обладает демонхост в
поведении и особенностях поведения; это
относится как к выполнению приказов, так и к
высказыванию собственного мнения. Трижды-
связанный демонхост может стоически молчать
и действовать только по приказу, а единожды-
связанный волен льстить аколитами и
подначивать их, а также проявлять инициативу,
на благо или горе отряда.
Д емонхост
как персонаж
поддержки
Из демонхостов получаются необычные
персонажи поддержки не только по тому, что
это демон в человеческом теле, но и потому, что
его может создать отряд. Безотносительно того,
сотворили ли аколиты ритуал призыва и
связывания самостоятельно или запросили
помощь созданного союзниками, возможно, их
инквизитором, демонхоста, он является
прекрасным персонажем поддержки.
Могущественный и опасный, он обычно
появляется на сцене только в исключительных
ситуациях, и даже если применение
демонхоста позволяет победить, вопрос цены
будет мучить отряд ещё много лет.
Минимальное Влияние и его цена основаны

Г лава II: В ойна за души


71
скрывать её, подрывая усилия группы.
Демоническая Несмотря на то, что, скорее всего, аколит станет
одержимым не по своей воле, столь крупное и имеющее
Одержимость и Экзорцизм столь далеко идущие последствия событие не должно
происходить вне контроля игрока и его согласия.
«Нечто внутри меня становится всё сильнее. Во снах он говорит
мне о великих и ужасных вещах. Я пыталась покончить с собой, но П рирода одержимости
он не даёт мне умереть. Он говорить, что на меня у него есть Постоянность — анафема для Царста Хаоса, поэтому нет
планы.» двух одинаковых демонических одержимостей. Последствия
— из секретного дневника Херайи ДюКларк одержимости зависят от природы демона и обстоятельств
одержимости. Некоторые внезапны и подавляющи, демон

О
дна из величайших угроз от врага потустороннего берёт носителя под абсолютный контроль и перекраивает
— это одержимость. Целые миры были тело смертного в странные и неестественные формы. Другие,
разрушены когда высокопоставленный лидер малозаметны — демон медленно развращает носителя без
стал жертвой демонической одержимости. Одержимость его ведома.
коварна, демон может скрываться внутри носителя и В отличие от демонхоста, одержимость является
реализовывать свои мерзкие планы, пока его не выдадут временным состоянием, хотя носитель почти всегда
явные признаки. Псайкеры наиболее уязвимы к уничтожается, тем или иным способом. Если действия
одержимости, это одна из причин отбраковки псайкеров демона не приведут к прямому конфликту и уничтожению
каждым миром Империума. Одержимый псайкер может носителя, то в конце концов несчастного поглотят, а демона
быть катастрофически опасным и спровоцировать освободят, энергии Варпа. Очень редко носитель может
демоническое вторжение. пережить одержимость благодаря экзорцизму. В отличии
от демонхоста, одержимый не связан контролем
О держимость в кампании смертного и волен делать всё, что заблагорассудится.
Цели демонов разнообразны и, в зависимости от природы
Из-за своей страшной опасности, одержимость для существа, могут варьироваться от простого
аколитов Ордо Маллеус является немаловажной опасностью. распространения разрушения и хаоса, до создания и
Хотя одержимость временна, заполучивший смертное тело претворения в жизнь изящных планов.
демон может нанести огромный урон за весьма краткое В попытке каталогизировать и понять
время, особенно, если останется неразоблачённым. Аколиты
должны изучить признаки одержимости и действовать
решительно. У ранее сталкивавшихся с одержимыми
развиваются параноидальные наклонности и свойство
видеть намёки на злобное влияние даже там, где его нет.
В кампанию Dark Heresy одержимость может войти
несколькими способами. Аколиты могут столкнуться
одержимым демоном врагом. Если носитель —
важная персонажа, аколитам может быть трудно
действовать против него или подтвердить свои
подозрения. В других случаях, на демоническое
влияние могут указывать странные события, в
такой ситуации разоблачение одержимости
и её окончание, желательно, до момента
осуществления планов демона,
остаётся на усмотрение аколитов.
Наибольшие же последствия
для кампании могут произойти,
когда одержимым становится
союзник или даже один из аколитов.
Доверенный НИП или член отряда
способен нанести огромный урон.
Одержимость аколита имеет важные
последствия для кампании, так как
аколит может, даже зная свою
тайну,

72 Г лава II: В ойна за души


одержимость, исследователи запретного, и инквизиторы количества энергии и эмоционально уязвимого или духовно
Ордо Маллеус провели бесчисленные часы изучая и исследуя слабого носителя. Потому одержимость происходит редко,
мириады форм одержимости. Хотя эта задача невозможна, но когда случается демон обычно очень силён, а носитель
демонологи часто грубо и весьма приблизительно разделяют способен поспособствовать планам демона.
одержимость на два типа: полная одержимость и семя Демон может обращаться к потенциальному носителю во
одержимости. Одержимость каждого типа может быть сне или шептать в минуты слабости, предлагая силу, знания и
вызвана атакой демона или целенаправленным ритуалом всё что тот пожелает. Если смертный слаб волей и верой, то
смертных. Исследователям запретного и магического такая может прислушаться к обещаниям и осознанно, или нет,
классификация позволяет изучать и каталогизировать позволить демону поселиться в своей душе. Оттуда демон
конкретные случаи одержимости. Разумеется, такие может начать процесс одержимости.
исследования носят фрагментарный характер и должны Р итуальная одержимость
совершаться тайно по самой своей природе. По этой В редких случаях злобные культы или радикальные слуги
причине мало кто из учёных-малефиков согласен с подобной Инквизиции могут целенаправленно приглашать демона
классификацией и многие вводят свои собственные термины завладеть носителем. Столь тёмное деяние требует
и системы исследования. богохульных ритуалов, направленных на то, чтобы
П олная одержимость уговорить существо Варпа поселиться в носителе,
В случае полной одержимости демон целиком обитает в добровольном или нет. В зависимости от целей и задач
носителе, существуя в реальности и нося жертву как костюм ритуала процесс может принимать любые формы.
из мяса и костей. Одержимый смертный находится под Культ может подготовить носителя для демона,
абсолютным контролем демона, его сознание заперто в которому поклоняется, чтобы он мог ходить среди своей
маленьком уголке его собственного рассудка и вынуждено паствы. Известно, что некоторые радикальные
наблюдать кошмарные действия нового владельца тела. инквизиторы призывают демона в тело аколита
Одержимый может немедленно мутировать, поскольку тело исключительно для последующего экзорцизма, это делает
пытается сдержать энергии Варпа. Не обращая внимания на аколита эффективным инструментом для борьбы с
боль и повреждения носителя, демон может вывести тело за демонами, если конечно, аколит сей процесс переживёт (см.
пределы возможного, пользуясь противоестественной силой Переживший одержимость, далее).
и стойкостью. Также одержимость может быть результатом тёмного
При полной одержимости демон получает полный пакта (см. стр. 76). В качестве одного из условий договора
контроль. Одержимый персонаж получает +10 к Силе и демон может потребовать от смертного просителя
Выносливости, а также + 1к10 ран, поскольку демон привык позволить наполнить его частью своей сущности, иногда
к боли и мало заботится о повреждении носителя. Демон беря контроль над смертным как над марионеткой.
использует собственные показатели Интеллекта,
Восприятия, Силы Воли и Общительности, кроме того, он О держимые аколиты
может использовать любые имеющиеся у него психосилы.
Вдобавок он получает преимущества черты Демонический. В ходе игры аколит вполне может поддаться демонической
На усмотрение МИ одержимый персонаж может получить одержимости. Хотя скорее всего, это произойдёт при вызове
выгоду от иных черт и способностей демона. псайкером опасности Варпа, одержимость может являться
частью текущей истории. Демоническая немезида может
С емя одержимости сознательно выслеживать конкретного аколита или, тот
При частичной одержимости демон остаётся в Варпе, может открыть душу чтением душевредных книг. Если
наполняя тело и душу носителя небольшой частью своей результат броска по таблице 6-3: Опасности Варпа (стр. 243
сущности. Со временем демон всё больше развращает ОКП Dark Heresy)указывает на демоническую одержимость
носителя, создавая мост между Варпом и реальностью. Во- или когда она возникает в ходе повествования, игрок за
первых, носитель, вероятно, не имеет представления о аколита и МИ могут обсудить, уместны ли для конкретного
ситуации. По мере роста семени растёт сущность демона, случая нижеприведённые правила.
которая оказывает всё большее влияние на носителя, изменяя Одержимость несёт огромные последствия для аколита
его поведение или даже временно захватывая контроль над и, скоре всего, в конечном итоге приведёт к его
телом. Носитель может обнаружить пробелы в памяти или уничтожению, причём, вполне возможно, от рук его
обеспокоиться странно реалистичными кошмарами о своих соратников-аколитов. Из-за серьёзных изменений в
тёмных деяниях. Со временем, на искажённой плоти персонаже и влиянии на кампанию одержимость не
носителя могут появиться физические изменения и семя, в должна случаться без согласия игрока. Кроме того, МИ
конечном итоге, станет полной одержимостью. и игрок должны тщательно рассмотреть последствия то
Об игромеханических эффектах семени одержимости того, как ступить на тёмный путь.
повествует раздел Одержимые аколиты, расположенный Когда аколит поддаётся одержимости, игрок и МИ
далее. должны совместно определить, какой демон проник в
Н асильная одержимость персонажа. В зависимости от ситуации это может быть
Одержимость может возникнуть когда демон использует очевидно или зависеть от капризов Варпа. При определении
слабость смертного и вонзает когти в его душу. Скорее игромеханических свойств демона последнее слово остаётся
всего, это случится с псайкером, особенно при за МИ, он может как выбрать подходящий профиль из этой
использовании им потусторонних сил. Однако книги или другой, так и сгенерировать характеристики
души почти всех людей сияют в Варпе и случайным образом, в соответствии таблицей 2-14:
потенциально любой способен привлечь Характеристики демонов, которая находится на странице
ужасное внимание демона. Но 68.
одержимость не даётся демону
легко, это требует большого

Г лава II: В ойна за души


73
Э ффекты одержимости демона, а также получить любые его умения, таланты, черты
и специальные способности, такие как Усыпляющий мускус
По природе своей аколиты — сильные и ведомые судьбой демонетки или рвотная атака чумоносца. Скорее всего, в
личности, поэтому для них семя одержимости более этом вопросе у аколита не права голоса, игрок может
уместно, поскольку они менее уязвимы к немедленной выбрать, какие способности получит его персонаж, хотя у
полной одержимости (см. стр. 73).Во-первых, аколит может МИ есть последнее слово относительно уместности умений,
даже не знать, что одержим (хотя игрок должен быть в курсе талантов, черт и способностей.
происходящего).Первоначальные атаки демона на тело и В повествовательном времени эффекты высвобожденного
душу аколита почти незаметны и аколит сохраняет над собой демона длятся одну проверку умения или характеристики, хотя
контроль. По мере роста Порчи, эффекты одержимости МИ может расширить этот период до одной сцены. В
становятся более явными и аколит теряет контроль над структурированное время эффекты длятся [бонус Порчи
демоном. В конце-концов наполняющие аколита варп- аколита] раундов. При каждом высвобождении аколит
энергии поглощают его и освобождают демона. получает 1к5 очков Порчи, +1 за каждую заменённую
После одержимости аколит получает 2к10 очков Порчи. характеристику, а также +1 за каждый полученный талант, черту,
Это может привести к тому, что персонаж получит пагубы и умение или иную способность.
мутации как обычно. Длительные эффекты одержимости При высвобождении демон полностью контролирует
указаны в таблице 2-20: Путь одержимости. По мере роста аколита. В зависимости от потребностей игры и
Порчи аколита демон берёт всё больший контроль, что особенностей ситуации, МИ может на это время взять
проявляется в неестественных способностях. Кроме того, аколита под собственный контроль или позволить игроку
одержимый аколит наполняется силой Варпа, а присутствие продолжать контролировать своего персонажа, однако
демона искажает его тело и разум. Пока аколит одержим, он МИ даёт ему указания о действиях и намерениях демона,
должен перебросить любую успешную проверку на но не его истинных целях и мотивах. Зачастую демон
сопротивление получению пагуб и мутаций. стремится сохранить своего носителя, как минимум
В ысвобождение демона временно, так что его действия вполне могут соответствовать
желаниям аколита.
Хотя внутри аколита сидит демон, большую часть времени П оддаваясь демону
его присутствие скрыто. Однако, в определённые моменты,
особенно при сильных эмоциях аколита, демон вырывается Вероятнее всего одержимый аколит будет милосердно
на поверхность в пылающем проявлении сил Варпа. казнён своими товарищами или, в лучшем случае, будет
Одержимый аколит может выпустить демона некоторое изгнан как только его состояние будет раскрыто. Однако,
количество раз за игровую сессию, как указано в таблице если по какой-либо причине аколит доживёт до того, как его
2-20: Путь одержимости. Демон может быть высвобожден Порча достигнет 100, он полностью поддастся внутреннему
одним из двух способов. Игрок за одержимого аколита демону. В пламени варп-огня и вулкане из разрываемой и
может высвободить демона, при этом наличие или отсутствие исковерканной плоти аколит погибнет, на его месте
у игрока контроля над демоном зависит от того, осознаёт ли возникнет демон, а душа несчастного аколита будет обречена
аколит происходящее. В ином случае МИ может высвободить на вечное проклятие.
демона в подходящее время, обычно когда аколит находится
под большим давлением (например, при провале проверки Э кзорцизм
на Страх, опаснейшем поражении или очень сильном
потрясении).Если аколит не осознаёт наличие демона и не Большинство подвергшихся одержимости смертных
приглашает его сознательно, то он сопротивляется встречают свою судьбу на костре или поглощении варп-
проверкой Силы Воли, сложность которой зависит от сущностью, немногие редкие везунчики подвергаются
количества очков Порчи, как указано в таблице 2-20: Путь экзорцизму и переживают его. Во время экзорцизма демон
одержимости. Если аколит проходит эту проверку, то он изгоняется трудным ритуалом, после чего смертный
перебарывает влияние демона и сохраняет контроль. В освобождается от одержимости, но меняется навсегда.
случае провала проверки, или осознанного приглашения Экзорцизм опасен и изнурителен для всех участников.
демона, демон высвобождается. Скорее всего экзорцизм провалится, зля демона и подвергая
При высвобождении демона аколит сразу получает черту риску души не только экзорциста, но и всех присутствующих.
Страх (2). Кроме того, он может заменить любое количество Именно по этой причине на экзорцизм идут только в
собственных характеристик на значения характеристик крайних случаях.

Таблица 2-20: Путь одержимости

Всего Порчи Черты одержимости Высвобождение Сопротивление


демона демону

01–30 Демонический (1), Сверхъестественная Сила (1) 1 раз за сессию 0

31–60 Демонический (2), Сверхъестественная Сила (2) 2 раза за сессию -10

61–90 Демонический (3), Сверхъестественная Сила (3) 3 раза за сессию -20


Ужасающее Присутствие (10), Демонический (4), Страх (2),
91–99 Потусторонний, Ночное Зрение, Неумирающий, Сверхъесте- Неограниченно -30
ственная Сила (3)

74 Г лава II: В ойна за души


успешного изгнания демона экзорцист должен получить
[Бонус Силы Воли демона + бонус Порчи одержимого]
О тыгрыш степеней успеха. При каждом провале экзорцистом
одержимости проверки он получает 1 уровень Усталости за каждую
Одержимый аколит сохраняет контроль над степень провала. Если это приводит к потере экзорцистом
собственным телом и способностями, но находится под сознания, то он получает 1к10 очков Порчи, а сам экзорцизм
влиянием обитающего внутри демона. МИ и игрок терпит неудачу.
должны совместно определить, как это может повлиять Как только экзорцист получает необходимое количество
на поведение и цели ПИ. Аколит может иногда степеней успеха, демон изгоняется из одержимого. Но
отключаться, в это время демон берёт на себя вырывание нечистой сущности наносит большой урон
контроль. Он может обнаружить, что его мотивы и одержимому, которому требуется пройти Серьёзную (+0)
желания незаметно изменяются, ведь демон проверку Выносливости или умереть (персонаж может
манипулирует им ради собственных целей. сжечь порог Судьбы для выживания, по обычным правилам).
Личность аколита может меняться, сначала незаметно,
но со временем, и развитием одержимости, перемены
становятся всё явственней. Демон может даже
говорить с аколитом, шептать насмешки или
обещания, слышать которые может только он, а также
появляться во снах и видениях. Нет конца Таблица 2-21: Модификаторы экзорцизма
возможностям скользить в проклятие, работающие
Обстоятельство экзорцизма Модификатор
совместно игрок и МИ могут создать
незабываемое и драматичное Экзорцизмом занимается сам
приключение. одержимый -10
У экзорциста нет подходящих
инструментов (священных книг, -10
П роведение экзорцизма святых книг, ладана и т.д.)
Как и всегда в оккультизме, существует множество форм Влияние демона (если оно есть) выше
экзорцизма. Некоторые — тёмные и злобные обряды, Влияния экзорциста -10
прибегающие к запретному знанию, другие — акты веры и Экзорцизм происходит в месте
чистоты, которые вытесняют демона светом Императора. слабой завесы (осквернённая земля,
Какую бы форму не принял ритуал, экзорцизм в конечном -10
корабль в Варпе)
счёте сводится к поединку воли между экзорцистом и
демоном. В большинстве случаев экзорцист, это другой За каждую степень успеха проверки
Запретных Знаний (Демонология) +5
человек, либо союзник одержимого, либо некто,
завербованный специально для проведения ритуала. Экзорцизм происходит на святой
Однако, на усмотрение МИ, одержимый может земле +10
попробовать провести экзорцизм на самом себе. Экзорцист — слуга бога-покровителя
Подготовка к экзорцизму может быть довольно сложной, демона +10
а специфика её зависит от конкретного ритуала.
Большинство ритуалов требуют священного ладана, Известно истинное имя демона +30
символов веры и освящённого места. Практики тёмных
искусств могут вместо этого применять богохульные руны и
даже человеческие жертвы. П ереживший одержимость
Во время ритуала экзорцист говорит громко и твёрдо,
Даже если одержимый переживёт экзорцизм, последствия
хотя его слова, в зависимости от характера обряда и
такого противоестественного опыта будут длительными.
экзорциста, могут быть как молитвами и призывами именем
Слияние с сущностью демона — уникальное событие,
Императора, так и увещеваниями богов Хаоса.
которое навсегда меняет одержимого как телом, так и
Безотносительно этого, большинство ритуалов включают
душой. Но вместе с тем как одержимость травмирует
призывы к более сильной сущности изгнать демона. Однако,
ментально и физически, оно также действует как своего рода
в конечном итоге, именно воля экзорциста должна победить
прививка против дальнейшего воздействия Варпа.
волю демона.
Бывший одержимый претерпевает несколько изменений.
Перед началом ритуала экзорцист совершает Серьёзную
Он получает 3к10 очков Безумия, таланты Сопротивление
(+0) проверку Запретных Знаний (Демонология). За
(Психические Силы), Сопротивление (Страх) и Железная
каждую степень успеха экзорцист получает бонус +5 к
Вера, а также умения Запретные Знания (Варп), Запретные
проверкам на Владычество над демоном. Во время
Знания (Демонология) и Психонаука +10. Его
экзорцизма присутствие демона поднимается на
Общительность и Выносливость навсегда уменьшаются на
поверхность одержимого, открывая сокрытую в нём
1к10. При всяком получении очков Порчи или Безумия он
сущность, поэтому действуют черты демона Страх и
получает их вдвое меньше и не мутирует. И наконец, узнав
Ужасающее Присутствие.
секреты обитавшей в его плоти существа он более никогда не
Сам экзорцизм разрешается как длительная проверка на
сможет стать одержимым ею. Обратите внимание, эти
Владычество над демоном, каждая проверка занимает 1к5
правила несколько отличаются от правил предыстории
часов. Базовая сложность такой проверки — Очень Тяжёлая
Вычищённый (см. стр. 30), отображая то, что основная
(-30), хотя таблица 2-21: Модификаторы экзорцизма
предыстория персонажа не определяется более ранней
содержит некоторые примеры её модификаторов. Для
изменившей жизнь встречей.

Г лава II: В ойна за души


75
Тёмные пакты
«Я получил больше власти, чем мог помыслить, но с годами
стал задумывать о цене. То, что ныне Иной приказывает
мне делать слишком страшно, даже для того чтобы видеть, но
какой у меня есть выбор?»
— из дневника Камилана Ворхеса

Н
а протяжении всей истории Империума демоны
соблазняли людей знаниями, силой, властью или
иными дарами. Именно нашёптывания
Разрушительных Сил соблазнили Хоруса и
разорвали Империум на куски в первые дни его
существования. Хотя все демоны — лжецы,
энергии Варпа в силах исполнить обещанное, но
всегда высокой ценой. Заключающий сделку с
Варпом смертный проклинает себя и предаёт
Человечество.
Инквизиторы и их служители не застрахованы от
искушений, более того именно сильные и властные
являются основной целью, а превыше того — слуги Ордо
Маллеус. Стремящийся изгнать демона аколит может
услышать шёпот его конкурента из Варпа, а инквизитор,
отчаянно нуждающийся в древних знаниях, может
встретиться с их обладателем во снах. Такие сделки зовутся
тёмными пактами и могут стать важным дополнением к
кампании.

С делка с тьмой
У инквизитора или аколита есть много причин Привлечение внимания
заключить тёмный пакт. Для некоторых это жажда мести
или личной выгоды. Другие рассматривают его как Прежде чем заключать сделку с демоном, сначала
ещё один инструмент в своём арсенале, жертвуя требуется привлечь его внимание. Сделать это можно
собой на благо Человечества: обменивая свою душу на многими способами, кои зависят от того, ищет ли аколит
помощь демона против его же рода. Третьи убеждены демонического покровителя или злокозненный демон
в том, что их проницательности и силы воли старается приблизиться к ПИ. Благоприятные для тёмного
достаточно для контроля демона и сохранения пакта условия обычно развиваются в ходе кампании
собственного здравомыслия и целостности души. естественным образом, так что возможности безграничны.
В Dark Heresy игровой персонаж может заключить Ниже описаны некоторые возможности, которыми аколит
тёмный пакт во время игры. Такое действие должно быть может выйти на контакт с демоном или привлечь его
тщательно рассмотрено игроком и МИ, поскольку он внимание.
оказывает серьёзное влияние на всю кампанию. Тёмный Для тех аколитов, которые целенаправленно ищут
пакт всегда должен быть естественным продолжением демонического покровителя это может стать центром
истории и характера персонажа, а не способом его игрового процесса. Радикально настроенный отряд может
раскачки. Хотя тёмный пакт действительно может дать поддержать такие стремления или аколиту придётся
аколиту новые силы и способности, значительно более обманывать товарищей. Поиск необходимой информации
важно то, что он даёт отличную повествовательную или достаточно осквернённого места для контакта может
возможность и поворот в истории персонажа. даже стать основой приключения, следствия или экспликации
Поскольку тёмный пакт всегда включает в себя сделку с (из дополнений Enemies Within и Enemies Without).
демоническим НИП, доступность таковых всегда остаётся П сайкеры
на усмотрение МИ. Он должен тщательно подумать перед Связанные с Варпом скорее попадут в поле зрения демона
разрешением ПИ заключить такую сделку, ведь это нежели обычные люди, ибо их души сияют ярче. Тем не
повлияет на весь отряд. Если другие аколиты раскроют эту менее, псайкер не может просто отбросить свою защиту и
тайну, они могут казнить заключившего сделку или же его надеяться на предложение от могучего демона, куда более
могут заклеймить еретиком и выследить другие слуги вероятна ужасная гибель от когтей варп-зверя или
Золотого Трона, возможно, инквизитор отряда. Однако, одержимость. Однако, когда дело доходит до привлечения
если МИ и игроки договорятся о новом направлении, это внимания демонического покровителя, у псайкеров есть
может привести к интересным приключениям, поскольку преимущество. МИ может отобразить это повествовательно
будучи разоблачены аколиты выступают против друг- или дать бонус +10 x пси-рейтинг к любым проверкам для
друга, сражаются с врагами без какой-либо помощи и получения внимания демона. На усмотрение МИ демон
сталкиваются с порицанием инквизитора. может даже искушать псайкера в результате броска по
таблице 5-3: Опасности Варпа со страницы 243 ОКП Dark
Heresy.
76 Г лава II: В ойна за души
З апретные знания оказать помощь. Отношение демона начинается с 15+
Исследующие природу Варпа и демонов рискуют количество очков Порчи персонажа. Для заключения
привлечь внимание объектов исследований. Учёные могут сделки демону не нужно проходить проверку Отношения,
почувствовать наблюдение или увидеть странные это требуется только чтобы заключить сделку таким
феномены. Это не является плодом воображения, ибо Варп образом, чтобы она в целом соответствовала пониманию
реагирует на эмоции и мысли смертных. Демонов может ПИ.
привлечь многое: особенный отрывок забытого тома, Каким бы полезным и очаровательным ни выглядит
записанные в дневнике тёмные руны или истинное имя обитатель Варпа, ему нельзя доверять. Демон охотно
демона. дарует смертному исполнение желаний в соответствии со
П роклятые места сделкой, но искажает их любым возможным образом,
Там, где завеса между реальностью и Имматериумом гарантируя, что всё произойдёт к величайшему
тонка, скрываются за пределами восприятия нечестивые удовольствию самого демона, то есть наихудшим образом.
вещи. Проситель помощи демонов может найти участок
нечестивой земли, дом с приведениями или иные места,
считающиеся проклятыми или сулящими дурное. Псайкер
может найти утончение завесы Серьёзной (+0) проверкой
П акты и их эффекты
Психонауки, но странные явления могут показать близость к
Варпу даже не-псайкерам (см. раздел Варп и реальное Возможности пактов безграничны как приливы и отливы
пространство на стр. 140). В таких местах обитателям Варпа Варпа. В конечном итоге МИ должен определить, какие
легче общаться со смертными. Там демон может воззвать к последствия будет иметь пакт, в зависимости от запросов
смертному, который кажется уязвимым или алчным, а персонажа. На результаты пакта влияет несколько
стремящиеся к договору с демоном могут проще получить факторов, в том числе то, насколько успешно персонаж
ответ. торгуется с демоном, как тщательно формулирует условия,
а также характер персонажа и демона, в том числе его бога-
Т ёмный призыв покровителя.
Практики тёмных искусств могут вызвать демонов не для Ниже описаны некоторые примеры пактов и эффектов.
подчинения или связывания, но ради торга. Вызов демона Они лишь отправная точка и МИ может совершенно
подчиняется правилам призыва со страницы 63, но свободно комбинировать атрибуты из разных пактов или
призыватель проводит переговоры с демоном, так что создавать новые эффекты, адаптируя ПИ к его
проверка на Владычество над демоном не требуется. демонической сделке. Пакт может иметь любое количество
Действуют обычные правила социального взаимодействия. эффектов, но чем больше в нём положительных эффектов,
Само собой, предполагается, что демон хочет послушать тем выше его стоимость, которая может включать
персонажа, а не выпотрошить или испепелить его. негативные побочные эффекты (см. Плата, стр. 79).Каждый
тип тёмного пакта имеет как блага, так и проклятья, потому
З аключая сделку что имея дело с демоном смертный редко получает то, к
При тёмном пакте персонажу нужно предложить нечто чему стремится. В дополнения к полезным благам, которые
демону. У каждого смертного есть интересующая демонов соответствуют запросам персонажа, МИ должен назначить
вещь — душа. Но у просителя может быть другое подходящие проклятья, отображающие негативные
предложение, особенно, если он связывается конкретным эффекты сделки с тьмой. МИ должен назначать количество
демоном, которого он исследовал. Это может быть и сущность проклятий основываясь на числе и ценности
предоставление демону сосуда для обитания, наказание получаемых благ.
потомков изгнавшего демона или даже организация
жертвоприношений других душ. Если демон обращается к П акт выживания
персонажу, он также может взимать определённую плату. В глупости своей некоторые готовы пожертвовать своей
Подробнее о цене тёмного пакта рассказано в разделе бессмертной душой ради сохранения смертной жизни.
Плата, на странице 79. Демоны Повелителя Чумы особенно рады даровать это
Как и при любой важной сделке, а редко встречаются благо, но за гротескную цену.
более важные сделки, при работе с демоном необходимые
тщательные переговоры. Имеет ли персонаж такую Б лага
роскошь — совсем другое дело и зависит от особенностей Адская живучесть: персонаж невосприимчив к ядам и
ситуации и отчаяния просителя. Некоторые демоны, эффектам оружия с качеством Токсичное или атакам
особенно Кхорна, могут прямо изложить свои условия и не существа с чертой Токсичный.
желают торговаться со смертными, другие же, особенно Выпивающий жизнь: При каждом убийстве персонаж
Тзинча, могут наслаждаться долгим и сложным восстанавливает 1к10 ран.
обсуждением. Вечный: Персонаж медленно возвращается к внешности и
Торг с демоном может быть разрешён так же, как и любое силе своего расцвета, а потом прекращает стареть. Помимо
другое социальное взаимодействие. МИ может затребовать этого, персонажу для выживания при неминуемой смерти
проверки умений Взаимодействия. Мысли и мотивы нужно всего лишь потратить 2 очка Судьбы, вместо
демонов непостижимы для смертных, так что большая сжигания порога.
часть поверок должна быть как минимум Тяжёлыми (-20). Тревожащее восстановление: Персонаж всегда исцеляет
МИ может назначить или создать Индивидуальность все повреждения (включая критические) в течении 24 часов,
демона по правилам со страницы 339 ОКП Dark Heresy. хотя это не восстанавливает потерянные конечности и не
Даже торгуясь со смертным демон презирает и ненавидит возвращает его к жизни.
его, так что вряд ли будет делать то, что смертный хочет, Нечестивая стойкость: Персонаж получает черту
особенно, если это примет вид подчинения или желания Сверхъестественная Выносливость (2).

Г лава II: В ойна за души


77
П роклятья Разрывное. Помимо этого, при нацеливании на предмет
Мертвенная бледность: Персонаж приобретает своей мести персонаж считается имеющим талант
болезненный вид и бледен как труп. Неотразимая Атака.
Болеющий: У персонажа развиваются симптомы
чумы, но он остаётся невредим. П роклятья
Голод: Персонаж всегда голоден, особенно до Любой ценой: Персонаж становится жестоким
свежего влажного мяса. к любому, кто мешает его мести, получая
Отвратительный: Вокруг персонажа всегда роятся талант Ненависть против них.
мухи, личинки, крысы и иные паразиты. Одержимость: Персонаж становится одержим целью
своей мести и не способен концентрировать ни на чём
П акт владычества другом до её завершения.
Цепь мести: Месть персонажа заставляет его союзника
Обычно люди жаждут власти над окружающими и поклясться в столь же ужасной мести ему самому.
обитатели Варпа готовы её дать. Демоны
Архитектора Судеб могут направить предназначение П акт желания
человека к величию, но рябь в потоке судьбы может
погубить миры. Повинуясь желаниям сердца некоторые смертные
жертвуют спасением во имя одержимости. Демоны
блага Слаанеш, Тёмного Князя, с огромным энтузиазмом
Тёмная милость: Персонаж увеличивает своё Влияние на 15. исполняют такие желания и побуждают просителя к ещё
Кроме того, при проверках Влияния он может заменить большим.
бонус Влияния на бонус Порчи.
Судьба сплетённая с тенями: Когда персонаж тратит очко Б лага
Судьбы, сделайте проверку против общего количества его Обожание: Персонаж выбирает индивида или группу,
Порчи. В случае успеха, персонаж возвращает потраченное которая с этого момента безоговорочно поклоняется ему и
очко Судьбы. любит его. МИ может оцифровать это одним или несколькими
Командное присутствие: Персонаж всегда получает уровнями таланта Связи.
уважение от всех встречных и никогда не получает штрафы на Совершенное начинание: Персонаж указывает одну работу
любые проверки Обаяния, Командования или Запугивания. или объект, например, картины, музыкальное произведение
Беспрекословное подчинение: Персонаж может применять или оружие, и преуспевает в его создании до такой степени,
умение Командование на тех, кто не является его
подчинёнными. что его можно охарактеризовать исключительно как
«совершенство».
П рОклятья Владение: Персонаж указывает объект, титул, деяние или
Неудача: Куда бы ни пошёл персонаж и его союзники, размер богатства и вступает во владение им.
неудача следует за ними. МИ может обсчитать это Непревзойдённый: Персонаж получает одно умение 4 ранга
дополнительными степенями провала в проваленных (+30) и талант Мастерство для этого умения.
проверках или случайным, хотя и незначительным,
увеличением сложности проверок. П роклятья
Клубки судьбы: Когда персонаж получает выгоду от блага, Зависимость: Персонаж становится зависимым от объекта
кто-то близкий ему или большое количество незнакомцев своего желания или чего-либо связанного с ним, например,
безмерно страдает. пищи, которую персонаж связывает с определённым
Низвергающий рок: Каждый раз, когда персонаж сжигает моментом своей жизни, или наркотика, который, как
очко Судьбы чтобы пережить смерть, вместо него умирает персонаж думает, помогает ему в свершениях.
друг или союзник, не являющийся ПИ. Тёмная фиксация: Персонаж зацикливается на связанной
Превратности судьбы: Каждый раз, когда персонаж с его желанием деятельности, будь то создание
тратит очко Судьбы бросьте 11к10. При выпадении 9,
персонаж тратит очко Судьбы, но не получает желаемого произведений искусства, преследование предмета
эффекта. обожания или обслуживание оружия.
Эскалация: После получения желаемого у персонажа
П акт Мщения развивается неконтролируемая тяга к большему.
Когда человек взывает к мести, его одержимость отзывается П акт познания
эхом в Варпе. Мщение может принимать различные
формы, от любимого Кхорном яростного убийства, до Институты Империума почитают невежество
близкой Тзинчу холодной и сложной расплаты. добродетелью, ибо жажда знаний ведёт во тьму.
б лага Великий Заговорщик знает и видит всё, а его демоны
могут даровать понимание, выходящее за пределы
Позови и я приду: Один раз персонаж может призвать самых жутких мечтаний смертного.
своего демона-покровителя и принести страшную месть
своим врагам. Б лага
Смерть одним словом: При заключении пакта Богохульное знание: Персонаж получает одно
персонаж указывает одного человека, который умирает умение Запретные Знания 4 ранга.
в течении 1к10 дней, если не защищён более высокой Тёмный гений: Персонаж увеличивает свой
силой. Интеллект на + 5 и более.
Разрушение: После заключения пакта персонаж Провидец: Персонаж получает способность к
указывает семью или организацию, которая терпит пророческим видениям, такие как далёкие или
полное финансовое и социальное разорение. сокрытые люди, места, вещи или события, как
Убийца: При атаке цели своей мести (конкретного нынешние, так и грядущие. Персонаж может
человека или члена определённой группы) оружие иметь контроль над тем как или когда видения
персонажа получает качества Отмщающее (7) и приходят, а может и не иметь оного.
78 Г лава II: В ойна за души
Истинный учёный: Персонаж может использовать любые любом результате в 9.
умения Общие Знания, Учёные Знания или Запретные Магистр: Персонаж находит использование грязного
Знания как если бы он обладал в данном умении 1 рангом. колдовства лучшим решением всех проблем, даже когда
Если такое умение у него уже есть, он может перебрасывать обыденное решение более эффективно.
проваленные проверки этого умения. Касание Варпа: При каждом получении очков Порчи,
он получает на 1 очко больше.
П роклятья
Отстранённый: Общительность персонажа падает на 10.
Ужасные истины: Персонаж получает 1к10 очков Безумия. П лата
Неутолимая жажда: Персонаж становится одержим
В дополнение к обязательным для каждого пакта проклятьям,
поиском запретных знаний в ущерб всему.
демоны почти всегда ожидают дополнительной платы за свои
П акт мощи услуги, хотя некоторые коварные варп-сущности могут
рекомендовать свои услуги как «подарки», цена которых станет
Некоторые смертные жаждут физической силы и очевидной по прошествии времени. Цена тёмного пакта должна
воинского мастерства. Особенно склонны отвечать на соответствовать конкретной сделке и основывается на демоне и
такие мольбы демоны Кхорна, иногда требуя лишь того, аколите. Также пакт может модифицировать Секретность отряда.
чтобы проситель использовал свои новые способности Слух о сделке члена отряда с демоном может распространиться
ради собрания черепов для Бога Крови. среди коллег, мастеров тёмных искусств или пуританских
Б лага охотников на демонов, на самом деле их может распространять
Могучий: Персонаж получает черту Сверхъестественная сам демон, для собственного развлечения. В других случаях блага
Сила (2). пакта могут выражаться в улучшении Секретности, поскольку
Повелитель битв: Персонаж увеличивает свой Навык многие демоны умеют маскировать своё вмешательство от глаз
Рукопашной на + 5 и более. смертных. Если смертный стремится отказать от пакта (или смог
Потрошитель: Один раз за ход персонаж может это сделать)МИ, само собой, может совершено свободно создать
перебросить проваленную проверку атаки. Кроме того, он сколь угодно ужасное возмездие как для самого смертного, так и
получает талант Неистовство. для всего, что его окружает. Ни один демон не позволит простому
Недосягаемый: Персонаж получает таланты Мастер Боя, смертному вырваться из своих когтей и коли аколит попытается
Контратака и Шаг В Сторону. отказаться от своей части сделки, то получит могущественную
немезиду (см. стр. 451 ОКП Dark Heresy).
П роклятья Ниже приведены некоторые возможные способы оплаты,
Аспект войны: У персонажа развиваются неестественно доступные для смертного участника тёмного пакта. Помимо
большие и рельефные мышцы, почти звериные черты лица, этого, в дополнение к любым другим расплатам и эффектам
когтистые пальцы или какая-либо неочевидная, но заключивший тёмный пакт персонаж получает 2к10 + 10 очков
тревожащая особенность. Порчи.
Кровавая ярость: Всякий раз, когда это возможно
персонаж при вступлении в бой должен войти в состояние у слуга
Неистовство в течение первого раунда.
Кровожадный: Персонаж должен пройти Серьёзную (+0) Заключающий тёмный пакт смертный может поклясться
проверку Силы Воли, чтобы позволить побеждённому служить демону. Инструкции могут приходит часто или с
врагу жить. разницей в годы, и доставляться оккультными путями, от
предзнаменований до сновидений. Требуемые от персонажа
П акт силы деяния могут варьироваться от ужасающих, до, на первый
взгляд, благих. В некоторых случаях они могут быть легко
Иные лишённые дара псайкера от рождения жаждут этой скрыты или даже соответствовать обычным обязанностям
силы. Демон Тзинча, Повелителя Волшебства, может персонажа по борьбе с враждебными похождениями Варпа.
одарить псайкера этой мутацией или дать запретные
колдовские знания для усиления существующих сил. ж ертва
Б лага Демоны часто требуют жертвоприношений в обмен на
Фамильяр: Демон-покровитель дарует персонажу фамильяра, услуги. От персонажа может потребоваться живая жертва
который может принять форму маленького существа или демону, осквернить душу другого, удалить часть собственного
демонического гуманоида Размером (3) или меньше. Фамильяр тела или получить любезную демону пагубу или мутацию.
не принимает участия в сражениях, но когда находится в 5
метрах от персонажа даёт псайкеру бонус +10 при проверках с Облюдение
Фокусировки Силы. Кроме того, фамильяр и псайкер могут
Демон может потребовать от персонажа соблюдения
телепатически общаться на расстоянии 1 километра.
определённых ритуалов и тёмных обрядов, которые даёт
Невыразимая сила: Псайкер получает 500 ОО (или более),
нечестивому существу силу и мощь. Такие обряды могут
которые он может потратить на психосилы, за исключением
потребоваться совершать регулярно, в таком случае скрыть их
относящихся к Демонологии-Санктик.
от товарищей-аколитов весьма сложно.
Колдовство: Персонаж увеличивает свой пси-рейтинг на 1.
Кроме того, отныне он считается Несвязанным псайкером. П рОклятие
Вирд: Персонаж получает черту Псайкер и аналогичную
склонность. Заключивший тёмный пакт персонаж навсегда покидает Свет
Императора и может столкнуться со множеством иных
П роклятья последствий на усмотрение МИ. Персонаж может потерять
Откровенная порча: У персонажа проявляется мутация. способность проявлять психосилы Санктик, пользоваться
Благоволение Тзинча: При проверках на Фокусировку определёнными религиозными талантами или удалять очки
Силы персонаж вызывает психический феномен при Порчи через молитвы и паломничества.
Г лава II: В ойна за души
79
Г лава III:
У жасы И мматериума
В
арп одновременно поддерживает и отравляет жизнь Эта глава углубляется в миры Аскеллона, являющиеся
Империума, а также является постоянным источником примером оскверняющего влияния Имматериума. Тюремная
напряжения для всех, кто знает об истинной природе колония Нексума содержит негодяев и каторжников со всего
Имматериума. Существование Варпа претит живому и региона, но также укрывает демоническую порчу. Оссуар же
рационально мыслящему, он является домом для сущностей, является одним из самых почитаемых миров-храмов и местом
запретных для Человечества, врагов, во много раз более ненасытных, паломничества со всего Аскеллона, хотя некоторые страшатся того,
чем любой чужак, и более разрушительных, чем любой культ. что внутри почитаемых стазис-склепов расположены проклятые
Потусторонние обитатели не ищут порабощения или завоевания останки. Пустотная станция, известная как Песнь Императора,
— они требуют душ и отвратительного разрушения не только является надёжным ретранслирующим маяком Астрономикона в
человечества, но и всей реальности. Тем не менее, Империум течение тысячелетий, его яркое сияние в Варпе выливается в
должен полагаться на Варп для непрерывного существования, без бесконечную битву против тьмы неистовой ярости Пандемониума.
которого не было бы фактической связи или межзвездных Тучулча представляет собой ужаснейшее из мест, так как
путешествий. Отказ от использования Варпа приведёт Империум к Имматериум поглотил эту систему и создал не только демонический
падению в новую Темную Эру, из которой он может никогда не мир, но и разрыв в невозможно широкий регион, где правит
восстановиться. безумие. Более подозрителен, хотя и менее опасный запретный,
Аскеллон не только разделяет эту ужасную зависимость, но и мир Кул, однажды погружённый в Варп, но сейчас
был навсегда переплетён с Морем Душ еще до того, как Человечество вернувшийся в реальность, хотя ожесточённые споры о том,
только узнало о существовании Варпа. Расы чужих появлялись здесь какие эффекты произвело это погружение на планету и её
эры назад, оставляя за собой лишь кроваво-красную пыль, обитателей, ведутся до сих пор.
нечеловеческие руины, и древние надписи, указывающие на В этой главе, мастера игры получат шаблоны расследований
пугающие силы и двуличных богов, что привели эти расы к концу. для создания новых приключений в этих локациях, а также больше
Ужасные действия людей с момента их прибытия взволновали и деталей о демоническом пантеоне Варпа и его влиянии на
усиливали Имматериум и его обитателей до новых высот среди приключения. Эта глава также содержит советы для начала
этих звёзд, делая Варп ещё более ужасающим, нежели за прошлые приключений с тематикой Ордо Маллеус и руководство по
века. Пандемониум исторгает крики с яростью бесчисленных использованию демонов-НИП, в дополнение с правилами по
миллионов обманутых душ, и демоны скитаются по порченым созданию князей демонов для создания запоминающихся врагов и
мирам. Это сектор, пронизанный Хаосом, и только действия Ордо кампаний, способных бросить вызов аколитам по всему Аскеллону.
Маллеус могут предотвратить его судьбоносный конец.
80 Д емон не способен войти в дух , заполненный верой
.
Сектор,
проклятый с той стороны М иры А скеллона
Каждая из локаций в этой главе включает новые правила
«Смертные называют его Аскеллон. Я называю это моей игровой для использования миров как родных при создании пер-
площадкой и всегда жажду поиграть здесь.» сонажа, а также уникальные на них шаблоны расследова-
— Савферас, князь демонов Тзинча ний для мастера игры. Это позволяет использовать их и
как сеттинг для приключений, и как неотъемлемую часть
Варп — это квинтэссенция ужасной судьбы, которая ожидает истории аколитов.
Человечество, если инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты
не выполнят свой долг. Это вечное царство воплощенного в П равила Р одного мира
реальности безумия, где безумные эмоции сгущаются в форме Новые правила родного мира, включенные как часть ка-
кошмаров. И когда бы оно не просачивалось в реальность, ждой локации, созданы для замены Бонуса Родного
даже малейшие капли могут усилить ужасы вселенной Dark Мира, используемого при создании нового аколита. Это
Heresy и помочь подготовить почву для увлекающих позволяет игрокам выбрать специфический родной мир
приключений в 41-ом тысячелетии. По существу, мастерам в Аскеллоне вместо обычного архетипичного, например
игры следует стремиться вплести элементы Имматериума в – использовать Оссуар вместо стандартных правил ми-
игру, даже если их фокус не полностью касается Врагов ра-храма со страницы 44 основной книги правил Dark
Потусторонних. Heresy. Это может быть особенно полезно, когда у груп-
Миры, пустотные станции — по всему Аскеллону можно пы приключения на этой планете, и к ней присоединяет-
найти места, подходящие для этих тем, так как Пандемониум ся новый игрок, или существующий персонаж игрока не
является вездесущим беспокойством для аколитов вне выжил и ему требуется замена.
зависимости от того, что они расследуют. Простое путешествие
к новой планете предлагает мастеру игры возможность ввести Ш аблоны для расследования
угрозы из Имматериума, когда мерцающее поле Геллера или В книге представлены шаблоны расследования — корот-
одержимый астопат сами по себе превращают рутинный рейс в кие наброски расследования, которые описывают осо-
приключение. МИ может ввести эти угрозы почти в любую бенности жителей и темы, для каждого из миров в этой
ситуацию, так как они, однако, могут появиться везде. Демоны главе. Мастер игры может вплести шаблон в уже идущую
могут разрывать ткань пространства при громком чтении кампанию, чтобы предложить варианты продолжения
запретных томов или при открытии псайкера, чтобы завладеть текущего расследования, или сделать приключение аль-
его разумом. Другие сущности Варпа могут быть пойманы тернативного типа для изменения темпа группы. Каж-
внутри древнего оружия или иных мистических реликвий, дый шаблон может быть расширен до полноценного
жаждущих воплотиться и возместить века заключения. МИ приключения, или запустить новую кампанию для пол-
также может начать кампанию, изначально включающую ного погружения аколитов в ереси, которые содержит
активность культа или ритуалы чужих, только для развития в каждый из миров.
них темы активности Варпа и вторжения демонов, в
которой аколиты будут вынуждены ускоренно
реагировать, чтобы сразиться с этой нежданной
угрозой.
Эти угрозы не ограничены фактическими
демоническими сущностями, они могут состоять из
самого Варпа. МИ может использовать области, где
грязные ритуалы, кровопролитные битвы, опасные
эпидемии или иные ужасные действа создали регионы,
где границы между реальностью и Имматериумом
ослаблены. Здесь реальность поддаётся безумию и чистые
энергии Варпа пронизывают местность, приводя с собой
всё, от кошмаров и шепчущих голосов до мутаций,
загрязнения души и появления диких псайкеров.
Потусторонние угрозы касаются не только всего
Человечества целиком, но и персонально каждого аколита и
могут привести к возможным самым ужасным последствиям
для тех, кто сражается в незримой войне. Культы и ксеносы
лишь порабощают или захватывают, в то время как демоны
могут овладевать плотью и пожирать души, - что-то, на чём
МИ следует концентрироваться, где возможно, когда аколиты
наталкиваются на останки демонических столкновений или
исследуют порченые пергаменты, относящиеся к историям об
одержимости. Не все аколиты могут, однако, знать об
опасности в полной мере. Весьма возможно, что некоторые
аколиты инквизитора из Ордо Еретикус или Ордо Ксенос
могут многого не знать о хищных сущностях, существующих в
Варпе, благодаря их господину, (возможно мудро) выбравшему
не обременять их таким пугающим знанием — невежество и
ограниченность всегда благословение.
Г лава III: У жасы И мматериума 81
Кул Р одной М ир :
«Предупреждение приближающемуся судну: эта планета К ул
помещена в карантин и объявлена perditionem in aerernum Игроки могут выбрать Кул в качестве своего родного
(заброшенной навечно) по заказу Управления Префекции, мира при создании нового аколита, особенно в качестве
Священного Синода Аскеллона и Аскеллианских Ордосов. Вы заменяющего персонажа, когда приключенствуют в этом
входите в объявленную зону отчуждения и будете обстреляны месте. Персонажи из Кула следуют правилам
судами военного флота Аскеллон, если вы продолжите свой карантинного мира (см. стр. 28), но со следующим
текущий курс. Поверните, повторяем еще раз, поверните... новым бонусом родного мира вместо обычного:
Предупреждение приближающемуся судну: эта планета помещена
в карантин...» Б онус домашнего мира :
— автоматический предупреждающий сигнал от орбитали номер Миф, ставший правдой: персонаж из Кула видел дет-
XVIII Оцепленной зоны Кула ские рассказы и суеверия, принимавшие ужасающие

К
ул — засушливый и опустошённый мир пустынь, формы, скитаясь по поверхности своей проклятой пла-
преследуемый песчаными бурями и пыльными неты, и инстинктивно прозревает Имматериум. Он счи-
дьяволами, которые прогуливаются по его тается имеющим умения Запретного Знания (Варп, Де-
осыпающейся поверхности. Планета покрыта грубым монология), в каждом из которых имеет количество ран-
песчаником; пустынные руины достаточно больших гов, равное половине его бонуса Интеллекта (окру-
размеров поселений-фронтиров и городов-призраков гленно вниз), если только количество рангов
усеивают его поверхность неравномерно, их улицы в ином случае не будет выше.
опустошены благодаря ветрам и беспощадному свету
золотисто-белой звезды Кула. Кул простаивает в конце
извилистого, затухающего тупикового пути в Варпе, который
уходит вдаль от множества нежилых систем. В обычном ходу жестоких преступлений, что способствовало ужасному
событий мир был бы оставлен на свое усмотрение, смог бы существованию планеты. На протяжении тысячелетий
угаснуть, был бы забыт. Однако в свете его трагической, изолированная планета воспринималась среди сил Аскеллона,
чудовищной и ужасающей истории Кул трезво оценивается верно или ошибочно, как неприглядное пятно, не
как явная и существующая опасность для морального и заслуживающее внимания или поддержки.
духовного благополучия всего сектора. Как бы с сарказмом комментируя восприятие Кула в таком
Таким образом, Кул был помещен в карантин и виде, почти тысячелетие назад, после двухвекового периода
блокирован, заперт от обычных звёздных странников относительной бездеятельности, Пандемониум внезапно
региона несколькими орбитальными защитными ворвался в мир, переворачивая и перемалывая всё как великий
платформами и вниманием небольшой и постоянно океанский хищник, приводя связи по всему региону в
чрезвычайно напряженной специальной группы военного беспорядок. Ткань реальности вокруг Кула порвалась, и вся
флота Циклопия. Теперь внимание наиболее враждебных планета была втянута в Варп за считанные секунды. Это
сектору рецидивистов приковано к мертвому миру, как аномальное событие вызвало огромные потрясения среди
мотылёк к пламени, ожидая постоянных слухов об обломках правителей Аскеллона на Юноне; в то время как Кул и его
в Варпе кораблей с неисчислимой ценностью. Это самые люди не имели значения сами по себе, страх перед аналогичным
жадные и самые безжалостные члены Безликой торговли, событием, происходящим с миром, который на самом деле
бездумно играющие не только со своими душами, но и с имел бы значение, серьезно занял их умы. Однако в секторе, где
душами бесчисленных других людей Аскеллона, потому что новые угрозы возникают все время, это событие было быстро
пятно, которое осело и уничтожило Кул, может претендовать забыто, и жителей Кула не удостоили даже размышлениями.
и на опустошение других миров. Примерно через сто лет удаленная станция мониторинга
Адептус Механикус в субсекторе Циклопия сообщила, что
О тправлен с криками в ад транзитная фотометрия звезды Кула показала наличие
Ранняя история Кула теряется в глубокой древности. Однако аномальной планеты на орбите. Кул вернулся.
с самых ранних зарегистрированных дней он обладал
впечатляющей репутацией как пограничная глушь с небольшой М ир П орчи
стратегической ценностью; даже за тысячи лет обитания его Спешно спланированная разведка военного флота в
жители мало преуспели в развитии своего мира. Неспособность субсекторе Циклопия провела исследование и обнаружила, что
населения развивать достойный экспорт мало способствовала блудная планета была бесповоротно изменена пребыванием в
возникновению любви любых внешних агентств к планете. Варпе. На первый взгляд она была лишена жизни, стала миром
Существующие записи, относящиеся к ранней истории Кула, огромной песчаной пустоши и высохших океанов. Большинство
показывают повсеместное презрение к жителям планеты; их поселений находились в руинах, но некоторые районы казались
внешность, нравы и интеллект, по-видимому, служили замершими во времени, с тарелками, наполненными еще
посмешищем в субсекторе Циклопия. свежей пищей, тщательно накрытой на столы, и кухонными
Одним из факторов сомнительной репутации планеты, приборами, воткнутыми в сочащееся мясо, и обедом,
возможно, была ее связь с местным состоянием Варпа. Всегда прерванным навсегда. Старые, запёкшиеся кровью пятна
непредсказуемые, даже по ужасающим стандартам Аскеллона, покрывали другие поверхности с признаками борьбы и
потоки Варпа вокруг Кула были особенно склонны к насилия; свидетельства стрельбы, частые перезарядки оружия,
причудливым скачкам, что в лучшем случае превращало но не было никаких признаков того, что было причиной
межзвёздную навигацию внутри системы в сложную проблему, кровавой бойни. Мир в целом сохранил адскую и неустойчивую
заставляя суда покидать Имматериум вдали от нормального психическую ауру зверства, страха и ужаса.
пункта перехода. Корабли, которые пересекали эти колебания, В первых зачистках не был обнаружен ни один выживший,
обнаруживали, что время этих рейсов неизменно совпадало с несмотря на аномальные дальние огни, тревожные крики в
увеличением количества рождённых на судне мутантов и ночное время и неровные следы, следовавшие по следам
82 Г лава III: У жасы И мматериума
наземных команд Космофлота, что вызывало
беспокойство. Усложняло всё наличие тел –
тысяч тел — но среди них не было
урожденных жителей Кула.
Вместо ожидаемых останков
граждан Кула разведчики
обнаружили ужасно искривленные
трупы 11-го Джакаанского полка
Астра Милитарум, потерянного в
Варпе столетиями ранее. Их тела,
некоторые — свежие, как и в тот
день, когда они погибли, другие —
просто выбеленные кости,
поочередно оставались то свежими и
нетронутыми, то были повреждены
до неузнаваемости, то были
скомбинированы самым
тошнотворным образом. Увидеть
такое безумие было
достаточным для
военнослужащих флота, и они
отступили в спешке к
кораблям. Их послания
встревожили префекта сектора,
и были отданы громогласные
приказы о том, что мир будет
опечатан навечно против
злоумышленников всех
мастей, «Дабы гибель,
принесенная Кулу, не была
перенесена на другие миры
наших областей».
Первоначально трио крейсеров
вело блокаду, но на протяжении
веков возможности эскадрильи
серьезно упали. Теперь только
одно военное судно охраняет варп-
подходы к системе, медленный и
недостаточно мощный
аскеллонский корвет класса Сика
«Праведный хранитель» с двадцатью,
охраняющими внутренние подходы к миру,
защитными платформами, плохо поддерживаемыми
сервиторами.
Кул теперь помещен в карантин, мир-призрак пыли и Варп часто уподобляется планетарному морю, и сравнение
костей. Мало кто знает, что выжившие действительно были, верно, если считать его упрощенным. У Варпа есть волны,
как в смертной, так и в духовной форме, прячущиеся среди течения и хищники. Кроме того, как и обычное море, его
останков старых домов и негостеприимных мест, великие волны иногда отдают свои сокровища, выбрасывая
наполненных разлагающимися, артефакты из непознаваемых глубин на берега реальности.
замученными костями давно погибших солдат. Живых мало, Эти «берега» редки и временны; места, где они появляются
но они все еще сохраняют свои стойкий, пограничный образ на постоянной основе, известны как центры варп-вихря.
жизни. Большинство из них были сведены с ума или Кул, как он есть, — это полный порчи приливной бассейн
мутировали, оставшись без веры лишь на одно мгновение, Варпа, и великие сокровища в виде древних варп-осколков
что оказалось брешью перед ужасной энергией Варпа, но могут быть найдены здесь выброшенными на берегах
общинный дух остается сильным, и они отказываются реальности.
бросить кого-либо. Все знают, что им грозит смерть, если
Как океанское дно, заваленное затонувшими кораблями
Империум обнаружит их существование. Некоторым по-
прежнему удается выйти за пределы мира, часто прокладывая древних морских судов, Кул усеян артефактами из каждой
себе путь с порчеными предметами, которые были получены эпохи истории человеческих Варп-путешествий, большими
на Куле за время пребывания в Имматериуме. и малыми: археотек, кислотные отрезки блестящих щупалец,
инфопланшеты с древними текстами на давно забытых
Б ерега М оря Д уш языках, грязные и непристойные демонические останки, всё
ещё тлеющие следы, выжженные в сплошной скале,
Особые обстоятельства кончины мира выступили как зов блестящие звездолёты, погружённые в гигантские пустыни и
сирены к мусорщикам, еретикам и варп-дилетантам, другие запретные богатства. Все лгут, ожидая новой находки
очарованным остатками отвратительных сущностей, на поверхности планеты, и тех, кто рискнет всем, чтобы их
которые скрываются по ту сторону. Те, у кого есть рабочее достать.
знание о путях Моря Душ, признают в Куле редчайший из
варп-феноменов Аскеллона — центр варп-вихря.

Г лава III: У жасы И мматериума 83


на поверхность, одетые в поношенные защитные костюмы,
чтобы защитить себя от энергий, которые они не могут надеяться
понять, чтобы искать предметы, представляющие интерес для
еретиков на дюжине миров. Эти «собиратели костей» - это не
более чем простачки для мастеров Безликой торговли, плохо
оснащенные и не осведомленные об опасностях артефактов,
которые они собирают. Тем не менее, они сражаются до смерти,
чтобы сохранить собранные смертельные безделушки, опасаясь
гнева зловещих вождей своих кланов.

Собиратели Костей Вар Кавас (Рядовой) 9


Г 3 НР НС С
01-10 6 38 35 30
Пр 3 Лр 3 В Лов Инт
11-20 6 21-30 6 39 34 29
3
К Вос СВ Общ
31-70 6 34 28 27
Пн 3 Лн 3 Вл
71-85 6 86-00 6 –
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 6
Ручной лазмушкет Класс Пистолет

Дальн. 25м СкС О/–/– Урон 1к10+4 (Э)


Проб.0 Обой. 6 Перез. Полу Вес. 2 кг Дост. РД
Особенности: Максимальное, Ненадёжное

Клинок Чести Класс Рукопашное

В ар К авас Дальн. – СкС – Урон 1к10+3бС(Р)


Безликая торговля — это аскеллианский термин для черного Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. 1,5кг Дост. РД
рынка предметов, запрещенных законами Империума,
обширной сети контрабанды среди взаимно свободных Особенности: Сбалансированное
торговцев и тесно связанных между собой преступных империй.
Многие из Безликих довольствуются торговлей предметами, Умения: Бдительность (Вос) +10, Общие Знания(И)
которые обычно запрещены на местном, планетарном уровне (Преступность, Сектор Аскеллон, Капитаны-хартисты)
(опасные наркотики, рабы, человеческие органы и т.п.), но самые +10, Лингвистика (И) (торговый жаргон Вар Кавас) +20,
мощные и опасные из этих организаций имеют дело с более Навигация (И) (Наземная, Звёздная), Управление (Л)
ценной контрабандой, такой как артефакты и технологии (Аэронавтика)
ксеносов, псайкеров или продажа порченых Варпом артефактов. Снаряжение: Свинцовая труба, карты с отметками
Вар Кавас — старый, прирожденный клан пустоторождённых прошлых находок, старый и потрепанный пустотный
кочевников и торговцев, которые на протяжении большей части костюм, рационы, ненадёжный компас, вокс-передатчик.
своей истории работали по всему Аскеллону. Их презрение к
Империуму, похоже, восходит к истокам сектора, и его суть в О статки П отерянных Д уш
том, что они без труда собирают запрещенные артефакты с Во время попадания в Варп Кул был домом для почти 15
поверхности обреченных миров, таких как Кул, и продают их на миллионов человек. Когда планета очутилась в Варпе, многие
открытом рынке. Изобретательные и одаренные в способах были разбиты на клочки полной боли психической энергии,
контрабанды, Вар Кавас могут исчезать на десятилетия, отступая зверства, которое оставило его эхо в самой ткани мира. Первые
от космических путей, чтобы избежать имперского контроля, сотрудники армии, которые исследовали возвращение Кула,
только чтобы вновь появиться в каком-то забытом форпосте, сообщали о необычных проявлениях этой психической
чтобы торговать несанкционированным материалом самого травмы. Названные Клоками Варпа теми, кто был достаточно
смертоносного рода. Они стали мастерами в том, чтобы их в своём уме, чтобы разговаривать после встречи с ними, они
корабль не поддавался обнаружению скудной эскадрильи кажутся бесплотными воплощениями умирающих поселенцев
блокады Кула, отключая все системы, за исключением самых во время последних моментов жизни. Они описываются как
основных функций поддержки жизни, в течение нескольких кричащие трупы, которые выходят из пыльных дьяволов и
недель. На регулярной основе они совершают незаметные песчаных бурь, обугливаясь и горя невидимым огнем.
походы на поверхность, передавая поддельные сигналы друзей / Улюлюкая, мыча и визжа, они цепляются за свои собственные
врагов на древние и неисправные орбитальные защитные незрячие глаза и бездумно атакуют ненавистное живое
платформы. Время от времени Вар Кавас оставляет за собой существо обуглившимися, разлагающимися руками, которые
небольшие сообщества, незнающие (или безразличные к) об могут разорвать плоть, несмотря на их невещественную
огромных духовных опасностях, с которыми здесь сталкиваются форму.
поселенцы, на орбите вокруг Кула, чтобы охотиться за
бесценными Варп-обломками.
Периодически самые смелые и отчаянные из них высаживаются
84 Г лава III: У жасы И мматериума
С сс ’Э лгиагин , герольд Т ёмного П ринца
Клок Варпа (Рядовой) Зачатая от безумия, рожденная в зверстве и извергнувшаяся
9 из душ жителей Кула, когда планета погрузилась в Варп,
Г –
НР НС С Ссс’Элгиагин - могущественная и смертоносная демонетка
01-10 5 25 — 35 Слаанеш и герольд бесчисленных его легионов. Сформированная
Пр – Лр –
таким же образом, как и ее покровитель, из коллективного
В 5 Лов Инт подсознания поселенцев Кула, когда они были в смятении и
11-20 5 21-30 5 46 34 05 страхе, она представляет невысказанную похоть, ужасы и

К Вос СВ Общ желания мертвых целой планеты, своей заманчивой и страшной
31-70 5 25 29 07 формой. Жители Кула были преимущественно грубыми и
Пн – Лн – Вл примитивными крестьянами, которые сохранили много
5 своеобразных традиций из давно забытого переполненного
71-85 86-00 5 улья, из которого они были схвачены в один прекрасный день,
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 10 чтобы построить себе новый дом. Странные народные сказки
изобиловали среди народов Кула, относясь к легендарному
Зубы и Когти Класс Рукопашное ночному ужасу — Салли Шесть Душ, красивой женщине-
Дальн. – СкС – Урон 1к10+3бС(Р) ведьме, которая в прямом смысле украла сердца своих
Проб.– Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – любовников, оставив после себя пустую, бездушную оболочку.
В течение многих поколений рассказы о её подвигах росли и
Особенности: Максимальное, Ненадёжное
росли у камина у людей Кула, начиная с простых сказок, чтобы
пугать детей и превращаясь в более тёмные эпосы, чтобы
Умения: Атлетика (С) +10, Психонаука (Вос) +10 вызывать страсть и ужас у потомков. Вызвала ли эта традиция
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Жестокий Натиск, в итоге образование Ссс’Элгиагины во время попадания Кула
Демонический (1), Страх (1), Потусторонний, Бестелесный, в Варп, никогда не будет известно. Ссс’Элгиагин теперь
Варп-нестабильность, Варп-оружие является на родине как сознающий и расчетливый ужас,
Мимолетный Ужас: Клок Варпа является иллюзорной и древняя легенда, обрекшая плоть, смерть для всех, кто верил в
мимолетной сущностью и не может долго оставаться в смертном нее. Теперь она стремится расширить свое влияние и власть за
мире. Объект получает двойной нормальный ущерб в пределами Кула и накладывает искушения на пути тех, кто
соответствии с правилами Варп-нестабильности на странице 163 рискнул ступить на поверхность планеты, надеясь поймать их в
Dark Heresy ОКП. сложные, томные интриги.
Демон-Герольд Ссс’Элгиагин (Мастер) 33
Г 3 НР НС С 7
01-10 13 66 51 50
Пр 3 Лр 3 В 10 Лов 9 Инт
11-20 13 21-30 13 49 66 58
К 6 Вос СВ 8 Общ
31-70 16 55 59 30
Пн 3 Лн 3 Вл
71-85 13 86-00 13 66
Полу. 11 Полн. 22 Натиск 33 Бег 66 Угроза 50
Дрожащий Клинок Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+147+ бС (Р)


Проб.2 Обой. – Перез. – Вес. 5кг Дост. УН
Особенности: Галюциногенное (2), Шоковое

Умения: Акробатика (Л) +30, Атлетика (С) +20, Бдительность


(Вос) +20, Парирование (НР) +30, Психонаука (Вос) +30
Таланты: Мастер Боя, Контратака, Несущий Смерть,
Трудная Мишень, Вихрь Смерти
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Демонический (4),
Страх (3), Потусторонний, Псайкер (ПР 6), Размер (6),
Усыпляющий Аромат (см. стр. 125), Сверхъестественная
Ловкость (3), Сверхъестественная Сила (2), Сверхъестественная
Выносливость (2), Сверхъестественная Сила Воли (3)
Психические Силы: Доминирование, Ослабление,
Галлюцинации, Устрашение
Снаряжение: Доспехи из душ
Воплощение Роскоши: Ссс’Элгиагин – герольд Слаанеш и
отображает соблазняющее и безумящее присутствие ее лидера.
Любой персонаж без черты Демонический или Машина
который находится в радиусе 10 метров от Ссс’Элгиагин, страдает
от -10 штрафа к тестам Силы Воли.

Г лава III: У жасы И мматериума 85


Ш аблон Р асследования :
О бломки кораблекрушений
Обзор: Аколиты расследуют дело о предметах, связанных
с Варпом, с места преступления до карантинного мира Кул,
где их попытки остановить торговлю этими запрещёнными
предметами становятся борьбой за выживание на
поверхности, полной призраков. Там они вынуждены
сотрудничать с еретиками, которых они преследовали,
чтобы избежать смерти на планете, затенённой Варпом. В ́ ьшая угрОза
акт III: бoл
ходе попытки побега они обнаруживают, что запрещённые Во время переговоров, заходящих в натянутый тупик,
сокровища на поверхности планеты используются зловещей Аколиты обнаруживают бесценное сокровище прошлого
демонической сущностью, чтобы заманить простаков на Аскеллона, относящееся к основанию сектора: Сломанный
Кул, позволяя распространять порчу Варпа по всему меч святого Валерия. Аколиты могут раскрыть похожие
сектору. предметы путем обыска близлежащих руин, но собиратели
Этот шаблон можно вводить в рамках длительного костей нелюбезно относятся к требованиям ИП,
расследования деятельности Безликой торговли или между заявляющим права на такие предметы. Растущее чувство
другими приключениями в кампании, когда аколиты обречённости пронизывает воздух; те, у кого есть
отдыхают на мире-улей или в другом мире с способности к обнаружению Варпа, понимают, что
давно установленным имперским порядком. Он нечестивые существа появляются и что сам Кул вскоре
предлагает игрокам возможности для борьбы с врагами, может вернуться в Имматериум.
которых они не могут просто убить, если аколиты Из песков появляется соблазнительный демон Слаанеш,
хотят выжить, и смертельные сражения с останками тех, которого группа должна победить в короткий срок, чтобы
кто погиб, когда Кул попал в Варп. обеспечить побег с Кула. Собиратели костей, однако,
быстро поддаются очарованию, превращаясь из союзников
А кт I: С ердце В олн в бешеных врагов. Торговцы, со своей стороны, стремятся
Аколиты вызваны на место ужасного зверства в
только украсть любое из обнаруженных сокровищ, даже
густонаселенном мире-улье. Там они находят доказательства
уничтожая их в процессе, так что их демонический хозяин
того, что местный культ Хаоса использовал оружие,
улыбается их пылкой страсти к наживе. Подбор любого из
тронутое Варпом, во время стычки в местном хабе, и им
этих артефактов может привести к более сложному побегу,
поручено найти источник поставок оружия. Проследив
чем предполагалось, и аколиты могут захотеть оставить
культ и, вероятно, участвуя в насильственном допросе его
торговцев, чтобы осуществить побег, прежде чем придут
членов, аколиты узнают больше о том, как культ получил
новые демоны. Даже по прибытию на орбиту отряд может
оружие. Расследования в системе обнаруживают
столкнуться с обольстительным герольдом Слаанеш,
доказательства подобных ужасов, и ИП выясняют общую
желающим соблазнить аколитов проблесками оставшихся
связь между этими инцидентами: присутствие древнего
внизу сокровищ, которых будет достаточно, чтобы купить
транспорта, принадлежащего клану торговцев из пустот,
собственную планету, если только аколиты уступят своим
Вар Кавас. Аколиты должны найти судно Вар Кавас,
желаниям.
проникнуть или тайно следить за ним и найти источник
этих смертоносных предметов. В озможные осложнения

А кт II: П адающие ангелы • Аколиты встречают небольшую группу выживших,


Аколиты преследуют Безликих торговцев до орбиты также стремящихся бежать с Кула. У них есть много
Кула; здесь, при помощи блокадного военного флота артефактов, которые они могут предложить в обмен, а
Циклопии, они могут попытаться захватить корабль Вар также знания и опыт в отношении демонических врагов,
Кавас. Однако в сражении корабль контрабандистов но пособничество им нарушало бы Аскеллонский указ и,
оказывается сильно повреждён; Аколиты вынуждены возможно, освободило порченые Варпом души в
покидать корабль, мчась к поверхности планеты в секторе.
спасательной капсуле или от судна Вар Кавас, или от
блокадного корвета. Как только они достигают поверхности • Псайкеры-аколиты спонтанно испытывают на
планеты, ИП сталкиваются с группой «собирателей поверхности серию неземных и заманчивых видений,
костей» Вар Кавас и в скором времени понимают, что у посланных им обитателями Варпа. Галлюцинации мира,
каждой группы не хватает сил для выживания в одиночку. славы, богатства и т.д. предстают перед аколитами
Чтобы выжить, обеим группам необходимо будет работать сильными искушениями, и они должны подавлять все
вместе, чтобы восстановить неисправный челнок Вар Кавас свои сокровенные желания, чтобы выполнить миссию.
и вернуться на орбиту.
Нападения Клоков Варпа в нарастающем числе убеждают • Аколиты могут достать древнюю реликвию с Кула и
в необходимости этих действий. Помощники должны передать ее законному владельцу (возможно, главе
отбивать эти нападения и решать, как поступить с Вар Кавас, ордена космодесантников, архимагу Адептус Механикус
либо преодолевая свою известную ненависть, чтобы или даже их инквизитору). Однако, в тайне для
работать вместе с Безликими торговцами, либо подчиняясь аколитов, эта реликвия была секретно отравлена ​​при
первым помыслам и вести переговоры исключительно через контакте с Варпом. Через несколько дней после
лаз-разряды и цепные мечи. доставки артефакта они получают весть о том, что его
хранитель присягнул Хаосу, и они должны отправиться
к нему и уничтожить порченый артефакт навсегда.

86 Г лава III: У жасы И мматериума


Нексум Р одной М ир :
«Две смены, одна по пятнадцать часов, одна по шесть. Чем дольше
работаешь, тем меньше спишь. Избегай авторитетов, они убьют
Н ексум
тебя, только посмотрев на тебя. Поднимайся и беги быстро к Игроки могут выбрать Нексум в качестве своего родного
отсеку обмундирования, копуши получают костюмы с протечкой и мира при создании нового аколита, особенно в качестве
умирают быстрее из-за легочной гнили. Ешь всё, что дадут, потому заменяющего персонажа, когда приключенствуют в этом
что не получишь много. Есть только один побег: смерть. Не позволяй месте. Персонажи из Нексума следуют правилам мира-
себе надеяться на что-то. Мы не надеемся здесь». тюрьмы (см. Стр. 26), но со следующим новым бонусом
родного мира вместо обычного:
— заключенный-ветеран новоприбывшему на Нексум VIII
Б онус Р одного мира :

П
ромерзший насквозь скалистый мир из хрупкого Найди Слабое Место: Всякий раз, когда персонаж из
камня, Нексум VIII — каторжная колония, которая Нексума наносит критический урон, он может добавить
лежит на стабильном, но забытом второстепенном +1 при определении того, какой результат применить
варп-маршруте, менее чем за восемь месяцев от целого ряда из соответствующей таблицы критических эф-
цивилизованных Податных Центральных систем Мира фектов.
Снопа. Единственная обитаемая планета своей системы, она
вращается вокруг огромной умирающей звезды, известной
как Медея. Для писаной истории сектора Аскеллон эта
смертельная звезда мерцала и вспыхивала как пылающая свеча
в ночном небе десятков окружающих систем; на примитивных С уровость тела и души
и цивилизованных мирах, Медея является признаком Нексум — это мрачный силикатный мир, поверхность
жестокого предзнаменования, предвестника темных времен которого целиком состоит из зубчатых черных осколков скал
впереди. В течение тысячелетий жители сектора знали, что и разбитых, выгнутых шипов гор, которые втыкаются пиками
звезда обречена на крах когда-нибудь взорваться в сверхновую в небо. Это суровая планета, непригодная для комфортного
под своим огромным весом, уничтожив Нексум и опустошая размещения человеческой жизни. Хотя она обладает
или облучая каждую звёздную систему на расстоянии дюжины атмосферой в своем роде, воздух терпкий и неприятный,
световых лет. Во времена давно прошедшего Тёмного века проявляющийся в виде ужасных ветров, богатых
технологий человечество, возможно, имело средства с микроскопическими, но жесткими осколками местных
точностью предсказать, когда это ужасное событие чёрных скал, которые болезненно истирают и вычищают
произойдет; в 41-м тысячелетии даже самые проницательные ткань легких после нескольких минут воздействия. Защитные
магосы Астрономика не могут ничего предложить, кроме фильтровальные устройства необходимы для длительных
смутных оценок того, когда молот может упасть. операций на поверхности, хотя многие из них вынуждены
Вращаясь на холодных внешних контурах своей системы, использовать грубую ткань и тряпки, если их оборудование
хлестаемый случайными потоками чистой плазменной струи выходит из строя.
от умирающего монстра в её центре, лежит Нексум VIII, Нексум также иногда ударяют огромными завитками
когда его семь планетарных братьев и сестер, уже поглощены плазмы, которые вытекают из бушующей печи его солнца.
Медеей. Нексум не привлёк внимания великого Империума, Это светило, Медея, висит в небе, надвигаясь и пульсируя
если бы не присутствие на его поверхности некоторых редких ужасным красным светом, постоянно напоминающим, что
и ценных минералов и элементов, которые при надлежащей вся жизнь на мире столкнётся с неизбежным разрушением. В
обработке необходимы для производства керамита. Керамит мире нет воды, кроме той, что может быть доставлена
представляет собой сложное соединение высокой упругости и посетителями с более милосердных планет. Какие бы
используется по множеству назначений, хотя наиболее человеческие обитатели ни были на планете, они обычно
известен как компонент силовой брони Адептус Астартес. герметически запечатаны, часто зарыты как можно глубже в
Наличие этих минералов на поверхности Нексума сделало бы земле.
его полезным миром в обычном ходе событий; однако, На поверхности мира мало построек. До прихода
учитывая опасное местоположение планеты, на орбите звезды, Империи, в последние столетия, единственными
находящейся вблизи от сверхновой, он уже давно рукотворными структурами была серия из дюжины,
игнорируется. или около того, необычных дольменов, вырезанных из
Навигаторы обходят систему. В отличие от неясной местной скалы, расположенных концентрическими
опасности сверхновой, они знают, что относительная лёгкость, окружностями или гребнями и соединённых прямыми
с которой может быть достигнут Нексум, возникает из-за каналами или траншеями в эксцентричной и, по-
легко проницаемого локального барьера между реальностью видимому, случайной манере.
и Варпом. Семейства навигаторов Аскеллона понимают, что в Единственными занятыми структурами на планете
некоторых регионах безумие Моря Душ приближается к являются тюрьмы. Их несколько десятков, каждая из которых
поверхности мира смертных ближе, чем к другим. Ни один — титаническая крепость, как правило, гигантская сетевая
навигатор не может путешествовать в Нексум, не чувствуя система подземных бункеров, шахт и общежитий. Эти
холодную ласку безумия, издалека давящую на его психику, структуры группируются вокруг огромных, герметично
или не услышав бормотания отдаленных голосов, закрытых орбитальных посадочных куполов, изготовленных
повторяющих имена непристойных, запрещенных божеств. Адептус Механикус. Каждая тюрьма полностью зависит от
Вся звёздная область — это психическая губка, эхо, шаттлов, которые периодически поставляют припасы с мира
усиливающее и отражающее эмоции ее обитателей; в области Сноуп. Сделанные из местной породы, крошащиеся и
мира и процветания это создало бы приятную и освежающую возведенные с большой скоростью из сырого черного цемента
среду. На Нексуме же эта психическая обратная связь большие стены, эти тюрьмы являются неприступными и
генерирует спиралевидный вихрь отрицательных эмоций, где смертоносными местами, эпицентрами страданий, чьи
воплощенная сущность Варпа спокойно сочится в жизни психические эманации действительно сильно отражаются
жителей с ужасающими последствиями. благодаря странным местным условиям Варпа.

Г лава III: У жасы И мматериума 87


И стория насилия Теперь зловещие агенты «Синдиката Нексум»
прочесывают окружающие системы в пределах Глубин
Нексум был обнаружен во время ранней истории сектора, Асфоделя каждые несколько месяцев, с холодным сердцем
судя по некоторым звёздным картам древнего торгуя человеческими жизнями с бессердечными и
происхождения, хотя такие конкретные записи отмечают деспотическими планетарными правителями, которые
его исключительно с точки зрения опасности звёздного видят в этом возможность избавиться от разрушительных и
судоходства. Некоторые ссылки в обрывочных данных, опасных элементов в своём собственном обществе. В
относящихся к тёмным годам после Великой ереси, настоящее время и невинные, и виноватые перевезены на
упоминают Нексум явно в контексте списка локальных Нексум, население которого растет с каждым годом.
миров, «очищенных» во время серии жестоких войн и Таким образом, как ни парадоксально, мир, который был
битв, известных как «Великое вычищение», но от чего они всем известный обречённым, стал более полезным для
были очищены мучительно неясно, как и в большинстве сектора Аскеллон, чем многие из других. Огромные
ранней истории Аскеллона. инвестиции в мир, которому суждено столкнуться с
В течение нескольких тысяч лет мир пребывал в неизбежным разрушением, характерны для безумного,
спокойствии и игнорировался, его ресурсы оставались рискованного и отчаянного способа мышления всех
неиспользованными. Однако надвигающаяся угроза правителей Аскеллона.
Пандемониума призвала отчаянные хищнические
инстинкты циничного купеческого класса сектора вводить
новую культуру большего коммерческого риска. В рамках
этого процесса миры, ранее считавшиеся слишком
опасными или нестабильными для использования,
были рассмотрены заново.
Три столетия назад особенно
тесносвязанная группа торговцев
сформировала сложное
юридическое лицо в
коммерческих кругах
Аскеллона под названием
«Синдикат Нексум»,
посвященное эксплуатации
минеральных ресурсов
Нексума. Только отчаяние
могло привести к добыче
мира, вращающегося
вокруг звезды, известной
как потенциальная
сверхновая, мерой, похожей
на строительство дома
рядом с извергающимся
вулканом.
Естественно, никто
не найдёт
добровольцев на
такую ​​безумно
опасную работу;
рабский труд был
решением. Рабочие
были получены из
десятка местных
миров: крепостные
рабы, заключившие
временный контракт и
служащие в
откомандированном
подневольном
состоянии, чтобы
искупить семейные
долги, и отбросы
десятков тюрем и
исправительных
лагерей были тихо
куплены и вытащены
на планету в цепях.

88 Г лава III: У жасы И мматериума


Десятки обширных тюрем теперь покрывают поверхность ударами шоковых цепей, берут выданные кирки и пролетают
планеты, каждая из них является идеалом эффективности, мимо «Зверя» в сердце ямы, чтобы добывать руду в глубине
насколько можно судить по их жестоким стандартам. Они раскопок, пока их сердца не остановятся.
приносят огромную прибыль для торговых концернов, За столетия лишь небольшое количество заключенных
которые действуют за кулисами, концернов, которые ни в сбежало в дикие места, выскрёбывая отчаянные и короткие
малейшей степени не обеспокоены гибелью сотен жизни, выживая на отходах, выброшенных большими
заключенных, которые ежедневно умирают в смертельных тюрьмами. Существующие как презираемый класс воришек и
шахтах. торговцев в грубо вырытых норах и траншеях, эти изгои и их
дети представляют истинных выходцев из Нексума. То, что
М ир заключённых все большее число проявляет проклятие псайкера, ещё не
На Нексуме преобладают огромные тюремные крепости, известно ни одному из правителей планеты, но астропат
которые определяют его ценность для Империума. Каждая Старшего Надзирателя начал в последние годы страдать от
тюрьма — это мир, сам по себе, убранный от глаз ужасных кошмаров и использовать свое сверхъестественное
посторонних, его хозяева ушли, чтобы вести свои дела по зрение в поисках причины.
своему усмотрению. Хотя являясь формально имперским
доменом и, как таковой, подчиняясь Адептус Администратум, Х удшие среди худших
Нексум номинально управляется от имени этой организации Культура банд доминирует в большинстве тюрем Нексума.
Старшим Надзирателем, чиновником, выбранным из В каждой Имперской тюрьме те, кто достаточно жесток,
тюремных надзирателей, исходя из прибыльности его чтобы использовать слабость своих собратьев, быстро
объекта. поднимаются в завуалированной иерархии различных рабочих
Большинство тюрем на Нексуме являются рабочими лагерей, жертвуя своей человечностью, чтобы выжить. Даже
лагерями, где заключенные живут в камерах или общежитиях те, кто родился и вырос здесь, по закону Нексума наследуют
во время коротких периодов отдыха. Они надевают грубые, приговоры своих родителей, отбрасывают семейные связи,
многократно заплатанные и ненадежные костюмы для если это означает большую власть внутри фракции
дыхания и ведутся (как правило, бегом) по направлению к заключенных. На Нексуме, где стены между Варпом и
поверхности мира, где они вырубают чистые минералы из реальностью тонкие, жертвовать своей человечностью может
голого камня. быть гораздо более буквальным опытом, чем где-либо еще.
На Нексуме существует около тридцати тюрем различных Для тех, кто может воспринимать течения Варпа, тюрьмы
размеров. Каждая из них, как город, имеет собственную Нексума — адское место. Гнев, отчаяние и стремления
внутреннюю культуру, общество и цель. Самыми крупными заключенных — это ощутимые силы, которые истекают
являются шесть основных лагерей по удержанию и кровью в саму ткань тюремного объекта, все время заражая
переработке, прилегающих к небольшому центральному его. Этот процесс каким-то образом изменил и извратил
звездному порту планеты. Управляемые непосредственно психику многих заключенных. В последние годы надзиратели
«Синдикатом Нексума», десятки тысяч заключенных сообщали о всплесках насильственной деятельности банд по
доставляются в эти почти подземные объекты для оценки их в тюрьмам Нексума, каким-то образом связанными между
качестве кандидатов на более специализированные тюрьмы собой; после этого несколько месяцев прошли без подобных
каждый месяц, каждая из которых управляется различными спонтанных убийств самого отвратительного вида.
зловещими имперскими агентствами. К таким объектам В лагере Таккрид, управляемом Департаменто Муниторум
относятся центр обработки Тета-Каппа 686, структура объекте, который обрабатывает как опальных гвардейцев, так
Адептус Механикус, которая активно ищет физически и физически одарённых гражданских психов, превращая их в
здоровых, но умственно отсталых заключенных с целью штрафных легионеров Астра Милитарум, в прошлом году
превращения их в более полезных сервиторов посредством были сотни убийств, намного выше среднего уровня по всем
серии операций, направленных на удаление высших функций тюрьмам. Многие из жертв были обезглавлены; другие
мозга и интеграцию заключённого в специализированное показывали признаки участия в ритуальном бою до смерти.
горное оборудование. Затем «продукт» Тета-Каппы Это, однако, не прекращало производства новых полков
возвращается на работу, но будучи эффективнее; это Нексума, уходящих каждые несколько десятилетий, чтобы
человечество, сведенное к голой функциональности, идеалу сражаться и умереть (и даже иногда сбегать) на мирах по
Механикум, потому объект пользуется большим уважением всему сектору.
и ему пытаются подражать по всему аскеллианскому Адептус В медицинском крыле крупнейшей тюрьмы Нексума,
Механикус. Заключенные боятся переселения на этот объект Центре общей обработки населения I, уважаемый врач более
больше всего остального и совершают самые жестокие и чем с сорокалетним стажем, был пойман за вводом пациентам
самые гнусные действия для того, чтобы других отдавали туда ужасных химикатов его собственной разработки.
вместо них. Последующие исследования связали его с семьюдесятью
Другие печально известные тюрьмы включают «Яму»- смертями за всё его время пребывания на планете.
гигантскую открытую шахту семи километров в диаметре и Многие из этих специфических событий приписываются
двух километра в глубину, ограниченную широким, «змее», зловещему тюремному наркотику, который, по-
круговым съездом, который лениво спускается к видимому, имеет происхождение на планете. Сначала он
дымящемуся сердцу шахты. Вдоль этой рампы ползет встретился три года назад в крыле Моральных девиантов VI
«Зверь» - мобильная установка по переработке руды, изолированной тюрьмы высокой безопасности, этот
грубо переделанная в кошмарную тюрьму, препарат, судя по всему, создается из вырезанных
использующая десятки ячеистых прицепов, тащущихся надпочечников заключенных, подвергавшимся ужасным
за ней на огромных повозках. С дюжиной траков пыткам в последние несколько часов со стороны их пока еще
размером с танки, «Зверь» — это древнее чудо — неопознанных убийц. Он сильно затягивает, и его
грязное, запятнанное, бесценное сокровище из использование постепенно распространяется по поверхности
технологичного прошлого человечества. С каждым рабочим планеты и даже в другие миры.
циклом тысячи заключенных вытаскиваются из клеток под
Г лава III: У жасы И мматериума 89
Другие охранники не считают «змею» причиной недавнего А вторитет Н ексума
подъема в аномальной насильственной деятельности, ссылаясь Даже среди самых жестоких преступных отбросов есть те, кого
вместо этого на появление нового таинственного культа, опасаются, те, кто охотится за своими собратьями, используя
поклоняющегося Императору, который, как говорят, вымогательство, запугивание и угрозу грубого насилия. В
спонтанно появился в ночи среди общеизвестно суеверных большинстве исправительных колоний эти подонки
глубокообитающих узников Нижних Лагерей. Известные как поднимаются на вершину, криминальные руководители самого
Слуги Радужной Аквилы, эти культисты якобы фанатичны в низкого рода, мелкие военачальники и короли своих собственных
своем поклонении Богу-Императору, но, как известно, несущественных областей.
постоянно плетут интриги против других тюремных Однако на Нексуме происходит что-то странное с членами
конфессий; ходят слухи, что их доктринальные различия банды. Они ведут себя своеобразно, участвуя в странном,
иногда перетекают в прямое насилие. ритуальном поведении, слышат голоса в стенах своей тюрьмы,
Наконец, Тюремщики, тесносвязанное братство вздрагивают от теней, но смеются над неизбежностью смерти.
наследственных стражей и органов правопорядка Нексума, не Это может быть отчасти обусловлено давлением скованной
были защищены от растущего насилия. Это традиционно жизни, окончательно разрушающей их умственную защиту, или
сплоченное и изолированное общество на протяжении веков злоупотреблением запрещенными веществами. Однако какой-
контролировало планету, вытесняя заключенных с койки в то внешний фактор явно разрушает их психику и заменяет их
шахты ударами цепного хлыста. Однако их социальная мысли идеями о доме в самых темных глубинах самого Варпа.
сплоченность сейчас разрушается перед лицом увеличения
насилия в бандах, и все больше смертей на Нексуме можно Авторитет Нексума (Рядовой) 12
отнести к жестокому и зверскому контролю худшего рода.
Г 3 НР НС С
З аключенный Н ексума 6
Жалкие и отчаянные люди, которые составляют огромную
01-10
38 35 30
массу населения Нексума, известны множеством имен в Пр 3 Лр 3 В Лов Инт
зависимости от того учреждения, в котором они заключены. В 11-20 6 21-30 6 39 34 29
Яме они просто «заключенные», но в Тета-Каппа 686 они К 3 Вос СВ Общ
известны как «субъекты». Каким бы ни был их титул, 31-70 6 34 28 27
заключенные Нексума все выживальщики в глубине души,
Вл
иначе б они не цеплялись бы за жизнь наперекор всему. Как Пн 3 Лн 3
правило, полуголодные, одетые в различные яркие тюремные 71-85 6 86-00 6 —
униформы, и ковыляющие на рабочую смену или с нее, всё
они имеют болезненный блеск отчаяния в глазах. Они готовы Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 6
сделать что угодно, чтобы покинуть Нексум, и не постесняются Стаб-револьвер Класс Пистолет
ни на секунду, чтобы воспользоваться любой возможностью, Дальн. 25м СкС О/–/– Урон 1к10+3 (У)
которая лишь намекает на возможность побега.
Проб.0 Обой. 6 Перез. 2Полн Вес. 1,5 кг Дост. ИЗ

Заключенный Нексума (Рядовой) 8 Особенности: Надёжное

Г
1
НР НС С
Цепной кинжал Класс Рукопашное

01-10 4 32 29 36 Дальн. – СкС – Урон 1к10+3бС(Р)


Пр 1 Лр 1 Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. 1,5кг Дост. РД
В Лов Инт
11-20 4 21-30 4 32 31 30 Особенности: Сбалансированное
1
К Вос СВ Общ
31-70 4 33 29 31 Умения: Атлетика (С), Бдительность (Вос) +10, Общие
Пн 1 Лн 1 Вл Знания(Преступность) (И) +10, Уклонение (Л), Запугивание
71-85 4 86-00 4 — (С) +20
Таланты: Неостановимый Натиск, Ненависть (Все)
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 3 Снаряжение: Подогнанная по мерке одежда заключенного,
Заточка Класс Рукопашное
импровизированная броня, цвета и знаки банды, костюм для
дыхания (респиратор) плохого качества, 3 дозы «змеи»
Дальн. – СкС – Урон 1к10+3бС(Р) Скрытый Мутант: Тонкий барьер от Варпа в некоторых
Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. 0.5 кг Дост. ИЗ нижних пределах тюрем наложил мутацию на ряд членов банды,
Особенности: Примитивное (6) многие из которых с гордостью носят свои искажения. Один
любой член банды в группе может иметь любую из следующих
качеств: Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Умения: Бдительность (Вос), Общие Знания(Преступность) (И) Сонар, Коренастый, Токсичный (1), Сверхъестественная Сила (1),
Снаряжение: Идентификационные бирки, пробитые через или Сверхъестественная Выносливость (1). По желанию МИ
мочку уха, контрабандный предмет, костюм для дыхания может использовать результаты из таблицы 8–16: Мутации
(респиратор) плохого качества, одеяние заключенного (см. страницу 356 Dark Heresy ОКП), чтобы создать очень
Скрытая Смерть: Заключенный налагает штраф -20 на любые сильных авторитетов.
проверки, чтобы обнаружить любые скрытые предметы, которые
он несет.

90 Г лава III: У жасы И мматериума


Н адсмотрщик
Несмотря на своё неустойчивое положение на орбите вокруг Нексумский надмотрщик (Элита) 10
обречённой звезды, тюрьмы Нексума и поныне заняты на
протяжении веков. За это время было создано небольшое Г 4
НР НС С
закрытое сообщество силовиков и охранников, которые 01-10 7 38 37 33
рассматривают эту практически необитаемую адскую дыру как
Пр 4 Лр 4
свой дом. Поколения тюремных охранников, которые несут В Лов Инт
созданную самими эмблему скованного солнца и идут под 11-20 7 21-30 7 37 30 30
4
самоназванным титулом Надсмотрщики, жили и умирали в К Вос СВ Общ
мире, не зная ничего, кроме сурового блеска Медеи и тяжелого 31-70 7 36 31 29
труда жизни в исправительной колонии. Многие роли в
Вл
тюремной системе стали полностью наследственными, в свою Пн 2 Лн 2
очередь передаваясь от отца к сыновьям, а затем и внукам. В то 71-85 5 86-00 5 —
время как многие из Надсмотрщиков стали жестокими из-за
своей роли или были испорчены условиями Варпа в окрестностях Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 6
Нексума, иные же стали достойными семьянинами, выполняя Ручная пушка-револьвер Класс Пистолет
свои обязанности в полную меру своих возможностей и будучи
бдительными к нападениям заключенных, Дальн. 30м СкС О/–/– Урон 1к10+4 (У)
обезумевших от «змеи», к Проб.2 Обой. 6 Перез. 1Полн Вес. 3,5 кг Дост. ДЕ
предупреждающим гудкам о Особенности: Надёжное
неизбежной буре из плазмы, или,
что еще хуже, к постоянному Шоко-цепной бич Класс Рукопашное
звуку сирены, оповещающему о Дальн. – СкС – Урон 1к10+5бС+2(Р)
эвакуации ключевых кадров и
оборудования перед Проб.0 Обой. – Перез. – Вес. 4кг Дост. РД
окончательными Особенности: Гибкое, Разрывное, Шоковое
смертельными
мучениями
Медеи. Умения: Бдительность (Вос) +10, Общие Знания (Нексум) (И),
Командование (О), Запугивание (С) +10, Внимательность (Вос)
Таланты: Боевое Чутье, Разоружение, Нокдаун,
Снаряжение: Броня с цепями на спасательном костюме,
закрытый шлем с респиратором и встроенным
микронаушником, большая связка наручников и ключей, 6
патронов «дум-дум», 12 стандартных патронов

З мея
Так называется ужасный препарат, сделанный из собранных
надпочечников убитых заключенных, которые, все неосоз-
нанно, были мутантами на пороге раскрытия психических
сил. Используя методы, не полностью понятные аптекаря-
ми Нексума, эти железы погружаются в отвратительные
растворы, привезенные контрабандой в тюрьму, высушива-
ются и затем превращаются в бледно-розовый порошок, ко-
торый можно курить или вдыхать. Он вызывает галлюци-
ногенное состояние транса, характеризующееся чередова-
нием вялости, мании и садистских мыслей самого тёмного
вида. Как заключенные научились это делать, остается загад-
кой, хотя несколько дилеров «змей» настаивают на том,
что рецепты пришли к ним в цветных снах, которые были
более яркими, чем реальность пробуждения.
«Змея» имеет Доступность Очень Редко (ОР) и вызывает
за-висимость. После приема препарата пользователь
получает черты Сверхъестественная Ловкость (1) и
Сверхъестествен-ное Восприятие (2) на 1к5 + 5 раундов.
Впоследствии он ста-новится уступчивым и покорным,
теряя -10 Силы Воли и получает 1 очко Порчи.

Г лава III: У жасы И мматериума 91


Ш аблон Р асследования : В свою первую ночь запертыми в
своих камерах или расследующими
Ц епь С набжения темные залы огромных тюрем, они на
Обзор: Кошмарный новый препарат, собственном опыте испытывают
распространяется среди нижних слоев ульев извращённое явление Варпа,
Аскеллона, и конфликт вовлекает аколитов в протекающего в реальное
тайную войну против поставщиков этого пространство через истончённую
отвратительного продукта. Аколиты следуют по реальность окружающей тюрьмы.
цепочке зависимых наркоманов, поставщиков и Здесь ГМ может захотеть использовать
беспощадных контрабандистов в страшную таблицу 3-2: Феномены Варпа на стр.
исправительную колонию Нексум VIII. Чтобы 141, чтобы ввести подходящие
выяснить происхождение препарата, аколиты тревожные события. Борьба с бандами
должны разработать метод тайного происходит незадолго до рассвета, так
проникновения в одну из худших тюрем в как заключенные (некоторые из
Империуме. которых, возможно, мутанты),
Там, скрытые среди десятков тысяч убийц и сведенные с ума силами Варпа, стремятся
извергов похуже, аколиты обнаруживают, разорвать всех вокруг них. Битва, или
что расползающееся пятно Варпа отравляет исследования в ближайшие дни, приводит
души жителей Нексума, и встречаются аколитов в одно из логов производителей
лицом к лицу с ужасным источником наркотиков, тем самым выявляя ужасный
наркотиков. Аколиты должны бежать от источник варп-зараженных наркотиков,
безумия в сердце Нексума, преодолевая заполняющих сектор: сами заключенные.
неприступные стены тюремных городов и А кт III: В еликий и ужасный побег
защищаясь от безумного внимания Открыв наличие пятна Варпа и источника
заключенных и их тюремщиков. препарата, у аколитов есть несколько вариантов.
Этот шаблон можно использовать для Они могут уничтожить любые следы центров
привлечения аколитов к тому, что начинается как создания лекарств или предупредить власти о
расследование незаконного оборота наркотиков и ситуации. Если персонажи выступали в качестве
переходит в области демонической активности, с заключенных, им может потребоваться раскрыть себя
интересным сочетанием исследования и борьбы, или попытаться сбежать из тюрьмы на свободу и
поскольку они следуют за наркотиком до источника. Его безопасность. Бунт мог бы скрыть их побег, но может также
также можно использовать, когда они доставляют пленных позволить бандам окончательно завладеть тюрьмами.
в Нексум для заключения под стражу — возможно, по Надзирателей, возможно, мало интересует прекращение
указанию их инквизитора, у которого могут быть свои оборота наркотиков, возможно, они получают здоровый
причины для изучения планеты. кусочек прибыли, и аколиты, возможно, должны будут
А кт I: К ольца змеи быстро покинуть планету, так как они могут встретиться не
Аколиты призваны исследовать смертельный новый только с заключенными, но также и с надсмотрщиками,
наркотик «змею», которая распространяется по ульям которые повернутся против них. ИП должны работать
Аскеллона, наркотик, потребители которого становятся быстро в любом случае, поскольку сущности, которые
жестокими, видящими галлюцинации садистами. Они находятся в ответственности за распространение «змеи»,
узнают, что этот препарат испорчен материалом не успокоятся, когда смертные осмеливаются нарушить их
Имматериума, распространяя пятно Варпа, где бы он ни планы.
находился. Они должны отправиться в одно из недавних В озможные осложнения
мест разрушения, вызванных этим наркотиком (которое
может быть их текущим местоположением), чтобы • Высокопоставленный член банды признаёт одного или
разработать путь с нуля в цепочку поставок наркотиков. нескольких аколитов из-за предыдущих видов деятельности,
Аколиты начинают со скрывающихся дилеров мелкого либо как товарища по банде из-за маскировки, используемой
уровня и покупателей, уклоняющихся от силовиков мира, и для проникновения в криминальный картель, либо как
защищаются от жестоких и непокорных наркоманов фактического агента инквизитора. Аколитам может
«змеи», которые бродят по низшим уровням планеты. потребоваться привлечь заключённого к своей миссии,
Работая с контрабандистами и дилерами среднего уровня, продолжить какие-либо предыдущие маскировки,
ИП открывают межпланетную торговлю «змеей». использовать его или даже обеспечить его постоянное
Отслеживая сеть дилеров до источника, аколиты прячутся молчание, которое может вызвать бандитскую войну, если
на борту судна контрабандиста или действуют это обнаружат.
самостоятельно и отправляются к источнику препарата: • Аколиты обнаруживают, что один из надзирателей раскрыл
Нексуму VIII. древние тексты, описывающие как предлагать души варп-
сущностям в обмен на мощные милости. Однако,
А кт II: П рилив адреналина столкнувшись с этим, надзиратель настаивает на том, что
По прибытию, аколиты должны пробраться со своего его текущие действия необходимы для того, чтобы Медея не
орбитального судна на поверхность Нексума и проникнуть взорвалась.
в тюремную систему под видом заключенных, охранников
или какого-то их сочетания. В качестве альтернативы они • Сбегая в пространства, окружающие тюрьмы, аколиты
могут принять громогласные облики, такие как посещение обнаруживают анклавы беглых заключенных, которые
высокопоставленных лиц или представителей Синдиката открыто демонстрируют психические способности и
или даже действовать открыто как агенты инквизитора. привлекают внимание демонов. В качестве альтернативы,
Они должны исследовать затенённые коридоры и аколиты могут прибыть слишком поздно и найти одного
общежития в протяжённых тюрьмах, исследуя кошмарное беглеца, который преднамеренно стал одержимым, чтобы
минное поле разборок банд. отомстить тюрьмам и сектору, который допустил его
тюремное заключение.
92 Г лава III: У жасы И мматериума
Оссуар Р одной М ир :
«Ваше Высокопреосвященство, я восстановил самую необычную
запись среди вещей прошлого епископа».
О ссуар
— проповедник Лэйн, незадолго до его таинственного Игроки могут выбрать Оссуар в качестве своего родного
исчезновения мира при создании нового аколита, особенно в качестве
заменяющего персонажа, когда приключенствуют в этом

Ч
асто почитаемый самым святым местом во всем месте. Персонажи из Оссуара следуют правилам мира-
субсекторе Туле и одним из самых святых во всем храма (см. страницу 44 ОКП Dark Heresy), но со
Аскеллоне, Оссуар является домом как для Синода следующим новым бонусом родного мира вместо
Экклезиархии суб-сектора, так и для останков некоторых из обычного:
величайших святых этого сектора, таких как Павонар, Гентис и
самый доверенный слуга святого Валерия, Кесал. Это мир, Б онус Р одного мира :
посвященный Культу Империалис, планета, полностью Абсолютная вера в прошлое: в дополнение к нормально-
отданная поклонению Императору и почитанию святых му использованию очков Судьбы (см. страницу 44 ОКП
Аскеллона. Оссуар — сияющий мир, где яркий солнечный свет Dark Heresy), один раз за столкновение персонаж из Ос-
отражается от витражей и мраморных скульптур. Так было с суара может потратить очко Судьбы после того, как он
самого начала Империума, но этот священный мир скрывает терпит неудачу в проверке Страха, чтобы считать,
что он прошел ее с 1 степенью успеха, но
тёмные тайны, которые, будучи раскрыты, могут проклясть также получает 1 очко Безумия.
его.
Тысячи лет назад именно здесь лорд-командир Валон
Кордиус постановил, что Оссуар станет последним местом
отдыха для величайших героев, которые встретили свой конец Каждый год многочисленные миллионы паломников
в дни Ереси Хоруса. Указ, как он сказал, основывался на отправляются в Оссуар по маршрутам, известным по всему
видении, предоставленном Императором. Много десятилетий сектору. Такие маршруты паломничества часто являются
спустя, святой Кордиус будет похоронен на Оссуаре. В мишенями для рейдеров, но влияние Оссуара и близость к Порт-
последующие века мир был возложен на зарождающийся Лохарту обеспечивают им значительную защиту флота. Тем не
Адептус Министорум, который превратил уже значительные менее, смелые пиратские атаки, как человеческие, так и ксеносские,
ресурсы планеты в задачу почитания Императора и самых становятся всё более опасными. Паломники приходят со всего
ранних аскеллианских святых. сектора, а некоторые тратят всю свою жизнь на путешествие.
Оссуар управляется Кредом Летописцев, епархией Адептус Столь огромные толпы отправляются в Великий Собор, что
Министорум на мире. Архи-кардинал Баварус Консейг путешествие от посадочной площадки до собора занимает годы.
является лидером Креда Летописцев и самым Многие паломники не переживают эту заключительную стадию
высокопоставленным чиновником Экклезиархии в субсекторе. путешествия, умирая от старости, погибая растоптанными
Это также делает его одним из самых влиятельных людей во чужими ногами или даже от обезвоживания среди давящих тел.
всем секторе, особенно учитывая нынешнее отсутствие Просто прожить последние дни на священной земле Оссуара
префекта субсектора Туле. Архи-кардинал занимает свою близко к святым — великое благословение, достойное долгого
должность уже более века и торжественно и благочестиво путешествия.
следит за своими обязанностями в течение этого времени. Как
и все священники Креда Летописцев, Консейг одержим
прошлым, а именно мифами и легендами святых сектора.
В качестве власти в суб-секторе Туле Оссуар критически
важен для Адептус Министорум. Отсюда Экклезиархия
координирует деятельность епархии в этом регионе. Как и
подобает такому важному миру, Оссуар впечатляюще
оборудован великими соборами, триумфальными арками,
колоссальными статуями, сверкающими колокольнями и
сотней других великолепий, чтобы восхвалять Императора и
святых Аскеллона.
Жизнь на Оссуаре вращается вокруг почестей прошлого
Аскеллона. От великих статуй генералов и священнослужителей
до гробниц святых –памятники истории повсюду. Соборы и
базилики Оссуара содержат бесчисленные реликвии,
собираемые со всего сектора на протяжении всей его истории.
Поверхность не может содержать всех, и поэтому существуют
также орбитальные некрополи и полые астероиды, чтобы
показывать останки освященных мертвецов и сокровищ более
ранних эпох. Точно так же прошлое часто является темой
проповедей архи-кардинала Консейга и многих священников
мира, которые призывают граждан и посетителей мира
подражать героям и святым прошлого в эти смутные времена.
Проповеди архи-кардинала транслируются вокс-связью по
всей планете, чтобы все граждане и паломники Оссуара могли
слышать его слова и черпать в них вдохновение.

Г лава III: У жасы И мматериума 93


М авзолей П амяти М онастырь С ияющего К линка
Оссуар — это мир возвышающихся соборов и огромных Неудивительно, что в Оссуаре находится монастырь
статуй, импортированных из Воксис-Прайм, но величайшей Сестер Битвы Адепта Сороритас. Канонесса Лиона ведет
особенностью является Мавзолей Памяти, массивная более 300 боевых сестер Ордена Сияющего Клинка, которые
структура, которая охватывает большую часть основного готовы защищать мир-храм от любой угрозы. В любое
континента в мире. Именно здесь хранятся тела святых и время Сестры ордена разбросаны по Оссуару, наблюдают за
сюда бесчисленные паломники стекаются в нескончаемый паломниками и охраняют святыни, сверкая своими белыми
поток. Мавзолей поистине массивен, его арки и башни и золотыми доспехах. Местоположение монастыря
поднимаются высоко над плитами среди колоссальных примыкает к Мавзолею Памяти, и одна из главных
статуй и витражей, в поперечнике достигающих сотен обязанностей сестёр — охранять мавзолей и проводить
метров. Благоговеющие паломники глазеют на это; многие паломников по его великим коридорам.
получают исступленные видения при вхождении в мавзолей. По воле действующих архи-кардиналов Оссуара Сестры
В пределах мавзолея паломники проходят под большими Битвы Сияющего Клина участвовали в многочисленных
арками, чтобы посмотреть на прекрасно сохранившиеся действиях по всему Аскеллону в течение тысячелетий с
останки некоторых из самых почитаемых святых Аскеллона. момента основания ордена в качестве преемника Ордена
По древним договорам Адептус Механикус поддерживают Эбонитовой Чаши. Отряды боевых сестер сражались с
плохопонимаемые стазис-поля, которые сохраняют еретиками и восставшими далеко в Десолеуме и Селе. Такие
смертные останки некоторых из самых почитаемых святых развертывания обычно отвечают запросам других епархий,
Аскеллона. Благодаря этим археотехным устройствам но некоторые действия, такие как подавление улья Сузумм,
святые остаются в значительной степени нетронутыми были по воле Адептус Администратум.
разрушением времени, позволяя паломникам смотреть на
их такие же блаженные лица, какими они выглядели при Т емнейший секрет
жизни. Преподобные святые являются одним из величайших Несмотря на то, что Кредо Летописцев чтит и почитает
чудес сектора, гордостью как Адептус Министорум, так и прошлое, многое из него были забыто, в некоторых случаях,
Адептус Механикус. умышленно. Рассказы о ранних днях сектора и первых
В дополнение к святым, охраняемым стазисом, Великий святых обрывочны и часто противоречат друг другу.
Мавзолей и его многочисленные подуровни и катакомбы Основание Аскеллона и многие последующие тысячелетия
являются домом для останков тысяч и тысяч священников известны только по недостоверным сказкам и разрозненным
со всей истории Оссуара, а также других героев и достойных и незавершенным записям. Для верующих это более чем
людей со всего сектора. Живые члены Креда Летописцев достаточное доказательство славы Аскеллона, поскольку
перемещаются среди умерших, проводя древние обряды, невежество — это благословение и добродетель.
чтобы почтить их память. Регулярные обряды проводятся в Существует много легенд и историй, рассказывающих о
присутствии святых, охраняемых стазисом, с паломниками, жизни и деяниях святого Акальруса Оссуарского, который
толпящимися в залах мавзолея, пока те не падут под был канонизирован через несколько столетий после смерти.
давлением тел. Общеизвестно, что Акальрус поднялся до ранга кардинала в
жизни около двух тысячелетий назад и что ему были
приписаны многочисленные чудеса, которые привели к
его святости. Однако официальные записи об
Акальрусе малочисленны и противоречивы.
Источники не согласны с тем, когда именно он был
канонизирован или за какие поступки заслужена
святость. Такие расхождения нередки при работе с
обширной бюрократией Империума и течением
времени, но уровень несоответствия между
записями в одном мире о такой важной фигуре
примечателен.
Хотя ни один паломник и лишь несколько
священников расследовали это глубоко, странно, что
Акальрус был канонизирован так поздно после
смерти, учитывая, что его сохранившееся тело
хранится за одним из немногих и очень ценных
стазис-полей Оссуара. Монахи и ученыё, которые
рассматривали этот вопрос, считают, что Акальрус
воспринимался как святой в течение его жизни,
следовательно, его поместили в стазис-поле после его
смерти, хотя официальное признание святости
произошло позже. Верно, что такие случаи не являются
неслыханными, потому что истории о чудесах
распространяются быстро, а массивная структура
Экклезиархии и превратности астропатической
связи приводят к большим задержкам. Обсуждения
среди кардиналов о том, достоин ли человек
святости, могут легко растянуться на века.

Г лава III: У жасы И мматериума


Однако причины этих расхождений и вопросов намного искаженный ум Акальруса истинную цену сделки, никто
темнее, чем можно было бы мечтать. Кардинал Акальрус никогда не узнает.
был амбициозным человеком, который жаждал власти и В последующие десятилетия Акальрус быстро встал в
влияния, а его вознесение в рядах Креда Летописцев нельзя ряды Креда Летописцев, достигнув ранга кардинала в
было назвать иначе как молниеносным. Были шепоты и течение первого столетия своей жизни. Акальрус стал
слухи, но ни один из его товарищей-священников не известен своими пламенными проповедями и его
осмеливался заподозрить правду, пока не стало слишком беспрецедентными ораторскими навыками. Многие, кто
поздно. слышал его, утверждали, что такие вдохновенные и
Амбиция Акальруса и стремление к успеху перевешивали восхитительные проповеди могли прийти только благодаря
его веру и его волю, и эта слабость стала известна нечестивому милости Императора – нельзя было ошибиться сильнее
демону Варпа. Сущность, демон-герольд Тзинча, известный этого. Он закрепил свою репутацию демонстрацией чудес
смертным как Ч’фор’тка, Говорящий во Тьме, начал — исцелением больных, изгнанием нечистых духов и даже
медленно искажать амбиции Акальруса, сдвигая его с пути предсказанием будущих событий.
праведности. Вкрадываясь в его мечты и мысли в
последующие годы, демон питал амбиции священника, Р аскрытая тьма
Акальрус получил всё, чего хотел от нечестивого пакта,
подрывая его веру и лояльность. Наконец, была заключена
достигнув звания кардинала и получив признание как
тёмная сделка, дающая Акальрусу успех
живого святого. Тем не менее, Говорящий во Тьме имел
и влияние в жизни в обмен на
гораздо более грандиозные планы, чем просто требование
вечное проклятие. Признал ли
души одного человека. В назначенное время, хотя
наверняка гораздо раньше, чем ожидал Акальрус, демон
заявил о своем долге, поглотив душу Акальруса и
завладев его телом. Теперь кощунственный демон Хаоса
шел по святой земле Оссуара, одетый во плоть кардинала
Адептус Министорум.
С его высокого положения демон приступил к работе
на следующем этапе своего непостижимого плана.
Полная степень ущерба, нанесенного душам паломников
и граждан Оссуара, никогда не будет известна, поскольку
демон тонко пронизывал свои проповеди
кощунственными мыслями и грязным колдовством. В
Базилике Святого Барома сущность, что носила вид
Акальруса, завела свою паству в проклятый ритуал,
который завершился массовым
жертвоприношением служителей и разрыванием
ткани реальности – варп-разломом.
Демоны Хаоса прорывались сквозь дыру в
пространстве и времени, нисходя на
бесчисленных паломников, собравшихся у
Мавзолея Памяти. Одержимый кардинал
хохотал, пока благочестивые мужчины и
женщины погибали от когтей или поглощались
магическим огнем. Возможно, демон не
ожидал ревностной веры и стойкости
защитников Оссуара, или, может быть,
истинный финал его плана ещё не достиг успеха,
но Оссуар не уступил в тот день. В то время как
бесчисленные паломники и жители Осуара
падали к ногам демонов или поддавались
безумию, проповедники сплотились и
контратаковали. Спасители Оссуара были
Сестрами Битвы Сияющего Клинка. Воины Адепта
Сороритас, защищенные верой, изгнали жалких
демонов обратно в Варп болтером, огнем и
благословенными клинками. Однако орден
пострадал от ужасных жертв и духовных шрамов,
от которых он так и не оправился.
Вера и боевое мастерство Сестер Битвы изгнали
демонов, подавляя их слабое присутствие в реальности.
Тем не менее могущественный Ч’фор’тка остался,
взрывая бронированных воительниц сгустками
магической энергии, защищенный демоническим
колдовством. Сестры не смогли уничтожить демона,
но с помощью выживших проповедников они
отбросили его и святыми заклинаниями связали и
покорили на достаточное время, чтобы выстроить
стазис-поле, лишив демона силы и загнав его в
ловушку.

Г лава III: У жасы И мматериума 95


С крытая правда Со временем тёмные события, которые вызвал Акальрус,
Это было одно из величайших бедствий в трагической были забыты, в то время как его предыдущие достижения
истории сектора Аскеллон, однако Вторжение Акальруса были запомнены. Никто не посмел бы подозревать, что его
практически исчезло из истории, известное теперь лишь стремления и чудеса были результатом нечестивого влияния.
немногим. Вместо того, чтобы быть осужденным как еретик Сегодня Акальрус, один из величайших еретиков Аскеллона,
или проклятым за разрушение, которое он совершил, почитается по всему сектору как святой. Если бы стазис-
Акальрус почитается как святой. Это случилось благодаря поле не справилось или было дезактивировано, а демон был
действиям правящих клириков Оссуара после выпущен, ужасающая правда могла бы поставить сектор на
демонического нашествия. Зная о невозможности открыть колени.
правду о случившемся, священники торжественно решили
убрать инцидент из истории, чтобы их мир и вера людей не
Святой Акльрус/ Ч’фор’тка (Мастер) 40
были навсегда испорчены. Знание о демонах не имело права –
Г
сохраниться, и не имело права быть известно, что такой НР НС С 8
почитаемый клирик был пешкой Разрушительных Сил. 01-10 9 44 33 58
Сестры Битвы, которые пережили испытание, поклялись Пр 3 Лр 3 В 9 Лов Инт
замолчать и каждая из них приняла обет Репенции. 11-20 12 21-30 12 56 35 66
Свидетелей предали мечу или сожгли, чтобы они не К
3
Вос СВ 8 Общ
раскрыли, что здесь произошло или кто поддался 12
мучительной порче. Земли, на которых были демоны, были
31-70
54 67 37
вновь освящены, и все священники поклялись молча хранить Пн 3 Лн 3 Вл
знание о том, что случилось с могилами, на благо Оссуара и 71-85 12 86-00 12 71
жителей сектора.
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 66
Когтистые Кулаки Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+8бС(Р)


Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Отмщающее (8)

Умения: Бдительность (Вос) +10, Обаяние (О) +20,


Обман (О) +30, Уклонение (Л), Запретные Знания
(Все) (И) +20, Психонаука (Вос) +30
Таланты: Бастион Железной Воли, Боевое Чутье
(Интеллект), Благоволение Варпа, Быстрая Атака,
Варп-чувство
Черты: Ужасающее Присутствие (20),
Благословение Тзинча (см. стр. 115), Демонический
(4), Ночное Зрение, Смертоносное Природное
Оружие (Кулаки), Страх (3), Псайкер (ПР 7),
Порождение Кошмара, Сверхъестественная
Сила (3), Сверхъестественная Сила Воли (2)
Психические Силы: Пылающая Форма,
Огненный Щит, Адский Взор, Инферно,
Расплавляющий Луч, Самопроизвольное
Возгорание, Телекинетический Щит
Снаряжение: Мантия священника, разбитая
аквила
Прирожденный Колдун: Демон может
перекинуть любую проваленную проверку
Психических Сил. Однако, если результат на
любом кубике во втором броске равен 9, он
вызывает Психический Феномен. Если
Психический Феномен сработает независимо от
этого, каждая 9 вместо этого добавит +10 к
результату.
Архиразложитель: Используя Полное
Действие, демон злорадствует и использует свой
блаженный вид как святого, чтобы подорвать
веру своих врагов. Демон делает Серьёзную
(+0) проверку Обмана. Те, кто слышат его
богохульную проповедь, возражают этому с
помощью Серьёзной (+0) проверки Силы Воли,
или получают 1 очко Порчи за каждую степень
успеха в проверке демона.

Г лава III: У жасы И мматериума


Те, кто помнит святые, которые сидят на позолоченных местах в Мавзолее
Несмотря на все усилия тех, кто пережил вызванное Памяти. Они считают, что единственным источником
Акальрусом демоническое вторжение некоторые кусочки потусторонней силы и чудес является Хаос. Богохульники
истины сохранились, передаваемые среди не видят в Акальрусе уникальный случай — они считают,
священнослужителей Креда Летописцев. Хранители — это что многие так называемые святые действительно
маленькое тайное общество среди клира, которое знает, что находились в союзе с Разрушительными Силами. Это даже
действительно живет за стазис-полем, которое удерживает привело к тому, что некоторые приняли Хаос, поскольку их
святого Акальруса. Это тёмное знание висит на Хранителях ум был переломан такими откровениями. Эти извращения
тяжелым грузом; они клянутся могущественными клятвами веры именно то, чего священники Оссуара надеялись
защищать тайну и не дать демону убежать, чтобы избежать, похоронив правду.
продолжить свой адский план. Члены выбираются по силе Из всех преступлений Богохульников, возможно, самое
воли и преданности, поскольку только самые сильные могут ужасное — их конечная цель: сбить стазис-поле, захватив
продолжать выполнять свои обязанности и сохранять свою Акальруса, и показать массам ужасную истину их убеждений.
веру после изучения истины. До сих пор Хранители, с помощью своих союзников среди
На протяжении десятилетий Хранители заняты скрытым техно-жрецов, которые связаны с древним стазис-
конфликтом с Богохульниками Акальруса, нечестивым святынями, срывали попытки культа. Однако лишь одно
культом, который объединяет слишком многих мгновение слабости может привести к гибели Оссуара и
священников и мирян Оссуара. От члена к члену подорвать веру по всему сектору.
Богохульники передают искаженную версию истинной Б огохульник
истории Акальруса, на которой основаны верования культа. Богохульники прячутся на виду среди священников и
Богохульники утверждают, что божественность жителей Оссуара, в масках благочестия и послушания, под
Императора — это ложь, и что на Золотом которыми они скрывают свои кощунственные убеждения.
троне сидит труп, не более живой, чем Вера и здравомыслие культистов были повреждены
мёртвые тёмными истинами, которые они узнали, и теперь они
поражены безумием, которое сдерживается лишь
преданностью миссии культа. Каждый знает, что открытые
высказывания о своих взглядах приведут к массовой чистке
и сожжению из как еретиков. Культу потребуется достаточно
доказательств, чтобы разрушить веру других, и для этого им
нужно пробудить демонический сосуд, который лежит в
центре самого священного мавзолея. До тех пор они
выжидают своего времени, плетя интриги и скрываясь среди
верных масс, которые ухаживают за миром-храмом.

Культист Богохульников (Рядовой) 12


Г 1 НР НС С
01-10 4 34 37 36
Пр 1 Лр 1 В Лов Инт
11-20 4 21-30 4 34 35 38
К 1 Вос СВ Общ
31-70 4 41 37 45
Пн 1 Лн 1 Вл
71-85 4 86-00 4 —
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 8
Карманный Лазпистолет Класс Пистолет

Дальн. 20м СкС О/2/– Урон 1к10+1 (Э)


Проб.0 Обой. 20 Перез. Полу Вес. 1 кг Дост. СР
Особенности: Надёжное

Умения: Обаяние (О), Обман (О) +10, Запретные Знания


(Демонология) (И), Скрытность (Л)
Таланты: Лицо В Толпе
Снаряжение: Общие или мантии священника
Раздробленная Вера: Вера Богохульников была разрушена и
воссоздана в соответствии с их ужасными откровениями, и
теперь угроза боли и смерти — ничто. Богохульник может
перебросить проверку Силы Воли, чтобы противостоять
угрозам и физической боли, включая использование умений
Запугивания и Допроса.

Г лава III: У жасы И мматериума 97


Ш аблон Р асследования : разговаривая с техно-жрецами, которые поддерживают
стазис-святыню, исследуя записи или даже допрашивая
П робуждающаяся тьма захваченного Богохульника, аколиты узнают о
Обзор: Аколиты отправляются на пресловутый мир-храм повторяющихся попытках саботажа против стазис-поля
Оссуар, где они узнают о секретном ордене в Креде вокруг святого Акальруса на протяжении многих лет. В
Летописцев, которое управляет планетой. В ходе своего зависимости от того, насколько хорошо они преуспели, они
расследования, аколиты оказываются втянуты в конфликт также могут узнать, что только действия Хранителей
между двумя скрытыми группами со знанием тайны святого помешали атакам преуспеть. Теперь вопрос в том, почему
Акальруса — Хранителями и Богохульниками Акальруса. кто-то хотел отключить поле и почему это так важно.
Чтобы спасти Оссуар и сохранить веру сектора, аколиты Изучение святилища святого Акальруса также может дать
должны различить друга от врага и не дать Пересмотревшим подсказки. Проверки Психонауки могут выявить мощное
освободить оболочку демона или изгнать его, пока не присутствие Варпа, исходящее изнутри стазис-поля.
откроется истина. Аколиты, квалифицированные в применимом Запретном
Этот шаблон дает возможность исследовать вероучения, Знании, могут обнаружить, что святые иконы, печати
управляющие Аскеллоном, и взаимодействовать с силами чистоты и хвалебные песни, которые украшают святыню и
Экклезиархии как в социальных, так и в боевых условиях. тело святого, указывают не на почитание или поклонение, а
Изучение большего количества святых Аскеллона может на связывание и защиту. Даже когда аколиты исследуют, как
также побудить аколитов углубиться в историю этого сектора Хранители, так и Богохульники продолжают свои
и узнать множество секретов в нем, что попытаются соответствующие миссии. Если аколиты терпят неудачу во
предотвратить многие влиятельные агентства и некоторые время проверки Секретности во время исследований, одна
отдельные личности. или обе группы могут начать скрытно наблюдать за ними или
даже атаковать. Члены любой группы могут попытаться
А кт I: М ир святилищ и секретов нейтрализовать аколитов, объявив их еретиками и побуждая
Причины, по которым аколиты посещают Оссуар, зависят от верующих действовать против них.
текущей кампании; они могут просто искать благословленное
редкое оружия, разыскивать специалиста по оккультным А кт III: Д емон раскрыт
знаниям или просто желать воздать дань уважения останкам Наконец, аколиты должны заслужить или потребовать
святых. В качестве альтернативы, их инквизитор может сотрудничества Хранителей, успешно допросить члена
приказать им расследовать слух о тайном обществе или любой группы или открыть древний журнал. Из одного из
культе среди мирового духовенства или демонического этих источников аколиты узнают по крайней мере часть
присутствия в прошлом в мире. Независимо от их причин, правды о святом Акальрусе, в том числе о том, что он несет
после прибытия, аколиты должны бороться с массивными ответственность за демоническое вторжение.
толпами паломников, которые препятствуют движению. Нынешний лидер Богохульников, прелат Йиннин Нарлос,
Если некоторые аколиты открыто носят символы планирует, чтобы его последователи вырубили стазис-поле, а
Инквизиции или Экклезиархии, они, вероятно, будут он провёл церемонию в честь святого Акальруса, в которой
схвачены обожающими паломниками, желающими участвовали б тысячи паломников и оссуарцев. Аколиты
исповедаться или осудить других. В конце концов, аколиты могут узнать об этом плане от захваченного культиста,
интересуются слухами о тайных встречах в темных переходах проникнув в группу или работая вместе с Хранителями, или
Мавзолея Памяти. Дальнейшее расследование среди они могут услышать о предстоящей церемонии и
духовенства встречает непокорность и запутанность, но использовать предоставленную им возможность.
тщательный допрос, наблюдение или прямое запугивание В благословенный день среди собравшихся проповедников и
дают подсказки о том, что в рядах Креда Летописцев просителей надвигается огромное количество скрытых
существует секретная группа, участвующая в культистов, чтобы штурмовать стазис-святилище, даже когда
незарегистрированных действиях в Мавзолее Памяти. Вряд проповедь прелата Нарлоса утверждает кощунство. Аколиты
ли аколиты поймут на этом этапе, что в действительности должны сдерживать еретиков с помощью Хранителей. Если
существуют две разные и противоположные группы — стазис-поле ослабнет хоть на мгновение, оно освободит
лояльные, но скрытные Хранители и еретические Акальруса – оболочку демона. Тогда аколиты должны будут
Богохульники. сражаться не только с мощным демоном, но и с тысячами
Проникнув в Мавзолей ночью, Аколиты могут обнаружить морально убеждённых свидетелей. Если правда
встречу между Хранителями (используйте профиль распространится, то наверняка будет иметь ужасные
Проповедника на странице 481 ОКП Dark Heresy), последствия.
обсуждающими усиливающиеся попытки саботажа в стазис- В озможные осложнения :
святилище святого Акальруса. Первоначально аколитам
должно быть неясно, планируют ли Хранители саботаж или • Архи-кардинал Консейг является членом Хранителей и
планируют его остановить. Если Хранители обнаружат, что обращает все ресурсы Оссуара на прекращение
за ними наблюдают, они могут предпринять отчаянные вмешательства аколитов, возможно, даже развёртывая
действия, чтобы сохранить тайну. против них группу Сестёр Битвы.
А кт II: С крытая борьба • Группа паломников каким-то образом заражена Варпом,
Хранители не желают делиться истиной о святом с превращаясь в ужасных тварей и развязывая психические
незнакомыми людьми, и вполне вероятно, что аколиты взрывы в одной из второстепенных базилик. Так как это
посчитают, что они имеют дело с каким-то еретическим произошло среди такого благочестивого общества, аколиты
культом. Как они узнают больше, полностью зависит от раскрывают еретическую секту, стремящуюся уничтожить
методов помощников. Они могут захватывать и допрашивать одного из святых, погребенных на Оссуаре, святого,
одного из вовлеченных проповедников, или исследовать связанного с тайным прошлым Аскеллона.
Святого Акальруса. Исследование святого дает много • Богохульники используют свои темные знания, чтобы
противоречивой и недостающей информации, и особенно призвать демонов против аколитов или даже позволить
успешные проверки умений могут обнаружить обрывочные одному из своих стать демонхостом, чтобы защитить свой
сообщения о большой катастрофе во время смерти святого. главный зал сбора.
Сотрудничая с Хранителями или шпионя за ними,
98 Г лава III: У жасы И мматериума
Песнь Императора
«Такая величественная красота ... работа тысяч скульпторов ...
Р одной М ир :
всё расходуется на слепых астропатов и унылых техно-жрецов, П еснь И мператора
которые никогда не оценят это!». Игроки могут выбрать Песнь Императора в качестве
– вольный торговец Саорайз Ромалла при первом посещении своего родного мира при создании нового аколита,
станции. особенно в качестве заменяющего персонажа, когда

С
ияние во тьме Аскеллона — это ретрансляционная приключенствуют в этом месте. Персонажи с Песни
станция Астрономикона Песнь Императора. Эта Императора следуют правилам пустоторождённого (см.
могучая крепость, созданная в прошлой эре во имя страницу 46 ОКП Dark Heresy), но со следующим
укрепления Света Императора в этой проблемной области новым бонусом родного мира вместо обычного:
космоса, скрепляет субсектор Циклопия уже более четырех Б онус Р одного мира :
тысяч лет. Хотя Аскеллон находится в диапазоне действия В Гармонии с Варпом: персонаж с Песни Импе-
Астрономикона, присутствие Пандемониума и других ратора получает талант Отврати Ведьмов-
нестабильных полей Варпа препятствует силе эфирного ство.
маяка. Песнь Императора помогает преодолеть эти
опасности, чтобы упростить путешествия через аскеллианский
Варп. всю свою энергию усилению сигнала Астрономикона.
Строительство станции началось, когда в Навис Нобилите Остальные псайкеры обеспечивают повседневную работу
поняли, что злобные волны Пандемониума заставили ряд станции и проводят время в молитве и созерцании, готовясь
судов сильно сойти с курса (а некоторые исчезнуть вовсе). к своей очереди среди хора. Хотя это не так интенсивно, как
Растущее богатство и важность Аскеллона требовали служение в настоящей Камере Астрономикона на Терре,
стабильного путешествия, и единственным способом ментальная стойкость, необходимая для усиления сигнала в
обеспечить это было создание ретрансляционной станции, Аскеллоне, по-прежнему весьма значительна. Многие
которая могла бы усилить силу священного света псайкеры гибнут каждый месяц из-за психического
Императора. Дома Навигаторов в Аскеллоне отправились к напряжения, и Адептус Астра Телепатика регулярно
Адептус Астра Телепатика и начали переговоры о создании поставляет на станцию свежих новобранцев.
ретрансляционной станции. Руководство станции — это Совет Песни. Состоя из пяти
Как это часто бывает в Империуме, планы создания этой человек из Адептус Астра Телепатика, он контролирует
станции встретили многие задержки и бюрократические операции и координирует их с присутствующими на станции
препятствия, и для завершения потребовалось почти три для ремонта и другой необходимой работы Адептус
десятилетия. Споры бушевали по поводу всего, от формы Механикус. В состав Совета входят Бол Иллур, Нагама
станции до материалов, которые будут использоваться; эти Прадаам, Катор Севиль, Эррол Драйл и Грейл Самак. Самак
задержки привели к тому, что несколько кораблей были — старший иллумастер Совета, выбранный его
потеряны, и в конечном итоге Адептус Администратум взял региональными начальниками на Юноне, чтобы управлять
всё в свои руки, и Песнь Императора стала реальностью. станцией.
Грейл Самак — это аномалия среди его сверстников в
С ияющий в Н очи Адептус Астра Телепатика. В тех случаях, когда
С амоцвет большинство членов престижного ордена
заботятся только о службе, у Грейла есть
Цель Песни Императора более глубокие амбиции — он хочет
заключается в том, что ее хор подняться во власти и контролировать
астропатов усиливает свет как можно большую часть ордена и
Астрономикона в темноте силы, которой он владеет. Его
Аскеллона. Объединив свои размещение здесь на борту Песни
таланты, эти инициаты укрепляют Императора является неудачей для
сигнал, исходящий от Святой амбициозного человека, и он
Терры, и гарантируют, что он убеждён, что соперники,
достигнет как можно большей вышестоящие в ордене, отправили
части сектора. его сюда, чтобы убрать его от
Многие псайкеры, влияния на Терру. В свою очередь,
размещённые на Песне, являются мастер-астропат уверен, что сможет
членами хора, учатся использовать завоевать благосклонность многих
свои силы и открывают для себя, вольных торговцев и других
насколько их труд нужен Империуму. путешественников и шейкеров здесь, в
Триумвират Избранных, членов Аскеллоне. Он тесно сотрудничал с
настоящего Астрономикона, помогает и магосом Сигмуном Лорнаном, лидером
усиливает способности псайкеров и контролирует культа Машины на станции, чтобы сформировать прочную
их повседневную работу. Эти специально отобранные люди связь между своими сторонниками и Адептус Механикус.
рассматривают эту службу как еще один шаг на своем Только вопрос времени, когда это сотрудничество окупится.
конечном пути к служению на Терре в Палате Астрономикона.
На станции работает более пяти тысяч псайкеров, причем
примерно одна тысяча в любой момент времени посвящает

Г лава III: У жасы И мматериума 99


Х ор
Грейл Самак (Мастер) 12 Сила Хора пропитывает всю станцию и окружающее
Г
1 пространство. Такая направленная сила Астрономикона
НР НС С
3 провоцирует своё физическое проявление, для тех, кто не
01-10
25 23 28 знаком с этой силой, в форме постоянного гула или
Пр 2 Лр 2 В Лов Инт жужжания вне поля зрения любого, кто идет по залам. Для
11-20 4 21-30 4 25 30 40 псайкеров, которые приходят на станцию, гудение исчезает,
заменяется величественным пением и неземной какофонией,
4
К Вос СВ Общ
31-70 6 50 55 33 которая глубоко проникает в суть их естества. Псайкеры,
пробывшие на станции уже много лет, натренированны,
Пн 2 Лн 2 Вл
чтобы блокировать песню своих собратьев; если бы они этого
71-85 4 86-00 4 36 не сделали, они были бы сокрушены постоянными звуками.
По всему субсектору Циклопия путешественники говорят о
Полу. 3 Полн. 6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 14 чувстве спокойствия и комфорта, которые они испытывают
Сделанный на заказ лазпистолет Класс Пистолет при прохождении через этот район. И в самом деле, миры,
Дальн. 20м СкС О/3/– Урон 1к10+3 (Э)
ближайшие к станции, имеют необычно низкие проявления
ереси и насилия. Экклезиархия быстро распространяет слова
Проб.2 Обой. 30 Перез. Полу Вес. 2 кг Дост. ОР об этих «чудесах Императора», хотя аскеллианские техно-
Особенности: Надёжное жрецы утверждают, что это чисто анекдотические
доказательства, и они не основаны ни на одном факте.
Психосиловой посох Класс Рукопашное
Сообщалось, что, однако, этот внутренний покой наносит
Дальн. 3м СкС – Урон 1к10+5бС+ПР(Р) ущерб Империуму, поскольку десятина Императорской
Проб.52+ПР Обой. – Перез. – Вес. 2кг Дост. ЧР гвардии из субсектора стала хуже по качеству. Некоторые
военные командиры, ведущие войны в этом регионе, считают
Особенности: Сбалансированное
станцию плохим предзнаменованием по таким причинам,
несмотря на то, что она греется в Священном Свете
Умения: Бдительность (Вос), Обаяние (О), Командование (О),
Обман (О), Внимательность (Вос) Императора.
Таланты: Связи (Адептус Астра Телепатика), Сопротивление На протяжении веков ряд имперских агентов пытались
(Психические Силы), Варп-чувство исследовать рассказы о странных событиях внутри и вне
Черты: Слепой, Псайкер (ПР 3), Духовная Связь, станции, в том числе тревожные голоса на защищённых вокс-
Сверхъестественные Чувства (50) каналах, нечестивые смолы, капающие из вентиляционных
Психические Силы: Стирание, Психический Вопль, отверстий, и даже таинственные руны, появляющиеся на
Телепатическая Связь внешних сторонах наблюдаемых порталов. Во всех случаях
Снаряжение: Укрепленная мантия, пси-фокус Самак с большим рвением сопротивлялся этим агентам,
заявляя, что его астропаты слишком дороги для того, чтобы
посторонние нарушали их повседневный распорядок.
Г лаз Н очи Несмотря на то, что большинство этих историй распускаются
как кабацкие бредни, многие считают, что на борту Песни не
Варп-вторжение, известное как «Глаз Ночи», похоже, все чисто, и всё больше людей начинают обращать внимание
является чем-то большим, чем тревожной диковинкой. на эти отчеты.
Он не остается открытым более нескольких часов, что
создает небольшую опасность, так как силы противника
могут использовать его в качестве транзитной точки в
этом районе. В прошлом другие разрывы такого харак-
тера были зарегистрированы во всем секторе, хотя регу-
лярность и точность работы этой аномалии обеспечива-
ют Адептус Механикус большим количеством данных.
Без ведома всех, Глаз Ночи — гораздо более коварная
угроза, чем кто-либо подозревал бы. Подпитываемый
силой Хора и Астрономикона, «Глаз» позволяет князю
демонов Сувафаресу, гнусной силе из истории Аскелло-
на и, возможно, также персональному врагу аколитов
(из приключения Dark Heresy Forgotten Gods), наблю-
дать за действиями станции и ее окрестностей, что спо-
собствует его неизвестному, грандиозному плану. Ужа-
сы и другие демоны Тзинча, служившие этому мрачно-
му князю, пытались проникнуть через Глаз, но до сих
пор они не смогли сохранить свою связность за предела-
ми Варпа без дополнительной энергии. Предстоящее
исследование зондом Адептус Механикус может предо-
ставить именно то, что ему нужно, чтобы переместить
свой план на следующий этап.

100 Г лава III: У жасы И мматериума


К ульт М ашины и П есня До сих пор их исследование дало мало ощутимых
результатов, но было много теорий и догадок от техно-
Магос Сигмун Лорнан и его техно-жрецы проживают на жрецов. Магос планирует отправить зонд, обслуживаемый
Песне Императора, чтобы исследовать звездные явления в сервиторами, к горизонту «Глаза» для дополнительного
окрестностях. В любой момент времени почти три десятка изучения, когда он откроется. Лорнан полагает, что он
членов Адептус Механикус считают станцию своим домом. приобрел все данные, которые могут быть получены в ходе
Их соглашение с Адептус Астра Телепатика требует от них их текущих исследований, и что только путем изучения
поддержки систем станции в обмен на место жительства и реального разлома может быть достигнуто их понимание.
рабочее пространство. Помимо изучения пространственных аномалий, у культа
Основная задача Адептус Механикус здесь — изучить Механикус есть вторая, скрытая цель на Песне Императора.
соседнюю звёздную особенность, известную как «Глаз Магос Лорнан уже давно очарован псайкерами и их силами,
Ночи», прерывистое вторжение Варпа в реальность, и близость к такой большой группе этих одаренных людей
которое разрастается примерно каждые две сотни дней. позволяет проводить много несанкционированных
Появляясь как глазное отверстие в темноте, оно остается исследований. Магос и его команда создали несколько
примерно на шесть часов, а затем снова закрывается. Техно- эфирных ауспиков и других устройств, чтобы попытаться
жрецы изучают накопление эфирных частиц до извержения количественно оценить способности Хора на станции. В
и после закрытия, чтобы попытаться понять, что вызывает последние месяцы несколько астропатов пропало на
эту брешь в реальном пространстве. станции. Что случилось с этими людьми, неизвестно.

Г лава III: У жасы И мматериума 101


Ш аблон расследования : А кт II: Ч то скрывается по ту сторону
Монах исчез в главном помещении Адептус Механикус на
К расный М онах Песне, вне пределов для всех, кроме техно-жрецов станции и
Обзор: На протяжении столетий посетители Песни их слуг — даже старший иллумастер Самак не может дать им
Императора упоминали о взаимодействии со странным, право войти. Аколиты могут использовать влияние
одетым в мантию человеком, который шел по коридорам. инквизитора или связи в культе Машины для попытки входа.
Многие считали, что это просто еще один член Хора; этот Даже тогда жрецы Марса не хотят делиться своими
неизвестный странник, однако, внезапно исчезал или проходил исследованиями с чужаками и стараются показать только то,
через переборки, что привело к рассказам о появлении что необходимо.
призрака, которое преследует станцию. Ещё более тревожным Креативные аколиты могли вместо этого проникнуть
являются разговоры о том, что псайкеры, которые подпитывают самостоятельно, но система безопасности довольно обширна.
маяк станции, пропадают без вести и никогда больше не будут Они должны избегать обнаружения со стороны младших
найдены. Аколитам поручено расследовать этот вопрос, адептов и патрульных сервиторов. К счастью, эти люди не
возможно, по указанию их инквизитора, посредством чтения очень внимательно следят за злоумышленниками, но аколиты
Таро Императора, или в качестве услуги астропату, который должны столкнуться, по крайней мере, в одной стычке с
посетил станцию. Сами ИП могут инициировать расследование, ними, которую они должны закончить быстро и тихо, чтобы
следя за рассказами, подслушанными на соседней станции или они могли начать действовать. Пройдя по области, ИП
на транспортном корабле, и решение вопроса заслуживает их сталкиваются с скрытым сектором станции под прямым
внимания. Их можно даже втянуть в ситуацию, когда корабль, контролем магоса Лорнана и самых доверенных техно-
на котором они ехали, должен остановиться на станции, чтобы жрецов. В этой области размещены четыре лаборатории,
совершить передачу заменяющих псайкеров и других предметов используемые для изучения областей, которые большинство
снабжения. посчитают как запрещенными, так и преступными, о чем
Этот шаблон представляет сеттинг ужасов для аколитов, где они скоро узнают аколиты.
могут оказаться в ловушке на космической станции без А кт III: Н ескрытая тьма
поддержки. Внутри станции они должны сталкиваться с В лабораториях Лорнана есть несколько пропавших
призрачными силуэтами, безумными псайкерами и санкционированных псайкеров, которые содержатся в
запрещёнными исследованиями, которые могут позволить заполненных жидкостью ёмкостях, подвергаясь
демонам свободный выход из Варпа. отвратительным экспериментам. Другой член Хора
А кт I: У дар в ночи расчленен на исследовательском столе, в то время как техно-
Когда аколиты прибывают на Песнь Императора, их жрецы изучает химию его мозга. На защищённом объекте и в
приветствует старший иллумастер Самак и показывает мозгу одного из все еще живых псайкеров проходят линии
спартанские помещения на станции. Небольшое гравитрясение магических энергий.
из взорвавшейся звезды сотрясает станцию позже, когда они После того, как аколиты войдут в эту область, монах снова
отдыхают, и выводит их к незнакомой секции, украшенной появляется и психически передает свою историю напрямую в
древними произведениями искусства, скульптурами и мозг ИП, опираясь на энергии, текущие по всей лаборатории.
роскошными резными фигурками. Вскоре после того, как Призрачная форма является остатком бывшего члена Хора.
станция успокаивается, персонажи игроков оказываются Бесчестный магос пытается разблокировать секреты
лицом к лицу с монашеской фигурой в багровой мантии, психических способностей и, в частности, Астрономикона,
идущей по коридору. Его большой, объёмный капюшон но одно из его экспериментальных устройств каким-то
скрывает любые черты лица, и он идет извилистой походкой образом вытащило сущность этого потерянного псайкера
через залы. назад из Имматериума и заперло его в пределах станции.
Приблизившись, монах молчит и продолжает свой путь, Монах просто ищет свой заслуженный покой, но заключение
игнорируя аколитов. Призрак проходит мимо них и выбило его силу из-под контроля; демоны тянутся к станции
останавливается в конце коридора. Через секунду он уходит. и могут материализоваться в реальности, если его не смогут
Исследования его последней позиции ничего не показывают, рассеять быстро. Помощники должны остановить духа Варпа
но любые персонажи с психическими способностями или (либо через психическое изгнание, либо путем уничтожения
умением Психонаука испытывают остаточное присутствие машин, привязывающих душу к станции). Для этого, однако,
того, кто когда-то был там. ИП должны сначала одолеть техно-жрецов и их боевых
Позже той ночью (или в следующую ночь) одного из сервиторов, жаждущих выкинуть аколитов в окружающую
персонажей снова посетит таинственная фигура, на этот раз в станцию пустоту.
его апартаментах. Привидение побуждает аколита следовать и В озможные осложнения
ведёт того по всей станции, останавливаясь в разных точках, • Грейл Самак совершенно параноидален и рассматривает
чтобы просто смотреть на статую или другое произведение всех посторонних как возможные угрозы. Он выпускает
искусства. Наконец, оно доводит персонажа до конца тщательно обученную секту смертоносных культистов
коридора, который ведет в секцию Адептус Механикус псайкеров (представленных с помощью профиля Варп-
станции и исчезает перед большими двойными дверями с призывателя на стр. 505 ОКП Dark Heresy) на аколитов в
воплем. разгаре их исследований на станции.
Прежде чем аколиты смогут продолжить расследование, • Сила Астрономикона сильно усиливается благодаря Хору,
срабатывает сигнализация, предупреждая их о проблеме в и одно из устройств Лорнана экспоненциально увеличивает
Хоре. При расследовании они обнаруживают, что один из маяк, привлекая внимание варп-обитателей и, возможно,
астропатов станции пережил форму психотического срыва и даже космического скитальца из Моря Душ, выделяющимся
убил одного из своих товарищей — санкционированных из глубин сияющим блеском.
псайкеров. Этот сумасшедший забаррикадировался в комнате • Один из псайкеров, подвергшихся экспериментам, внезапно
с двумя другими членами Хора, крича о том, что ночью нечто встает, сжимая свой кровоточащий череп, и словно стреляет
забирает его товарищей псайкеров. Аколиты должны мощными психическими снарядами в любых техно-жрецов,
преодолеть эту опасную угрозу и восстановить функции сражающихся с аколитами. Демон пытается овладеть им, но
станции, чтобы не повредить движение через Варп по всему он убивает себя, чтобы предотвратить это, потому что это
сектору. может навредить ИП.
102 Г лава III: У жасы И мматериума
Тучулча
«“Это было безумие во плоти, где война никогда не заканчивалась,»
Р одной М ир :
– инквизитор Ронан Борел
Т учулча
Игроки могут выбрать Тучулчу в качестве своего родного

С
толетия назад система Тучулча была стёрта со звёздных мира при создании нового аколита, особенно в качестве
карт. Отрезанная от остальной галактики яростью заменяющего персонажа, когда приключенствуют в этом
Пандемониума, система подверглась разрушениям месте. Персонажи из Тучулчи следуют правилам
Варпа, становясь навсегда домом для сил Темных Богов. демонического мира (см. страницу 24), но со следующим
Подобно миру, запертому за стеклом, Тучулча, похоже, новым бонусом родного мира вместо обычного:
застряла во времени и пространстве. По слухам, орбитальные
заводы и космические станции висят на орбите над планетой, б Онус рОднОгОМира :
содержа богатства, награбленные домами вольных торговцев, Привыкший к Ужасу: Персонаж с Тучулчи начинает с
которые финансировали экспедиции в миры за пределами этой 3к5 очками Порчи. В дополнение к нормальному исполь-
системы. Лишь глупцы осмелятся забрать эти сокровища. Мир зованию очков Судьбы (см. стр. 357 ОКП Dark Heresy),
вздрагивает и колеблется, когда тёмные силы сражаются за один раз за столкновение он может потратить очко
господство, но они с нетерпением останавливаются, чтобы Судьбы, считая, что обладает талантом Несокру-шимая
поиграть с смертными посетителями. Хотя многие считают Вера до начала его следующего хода.
планету недоступной, Тучулча далеко не такова. Варп отходит
и обтекает Тучулчу, и он часто возвращается в реальность,
ожидающим домом ужасов для всех, кто осмеливается
приземлиться там.
П отерянная ...
В ечное проклятье Пространство над Тучулчей теперь заполнено оставшимися
остатками великого флота. Заправочные склады, орбитальные
Каждый варпопроходец в Аскеллоне знает печальную верфи и другие небольшие станции плавают над миром.
историю об обреченном мире Тучулча; рассказ о глупости и Некоторые из них хранят большие богатства, отсеки,
разрушении Дома Рот является поучительной сказкой по всему заполненные сокровищами, принесёнными первыми
сектору. Однако большинство людей не знает, что это исследователями, которые отправлялись в неизвестные земли.
опустошение было вызвано одним человеком — человеком, Рассказы об этих ждущих сокровищах были материалом для
который теперь пытается править почерневшими землями легенд на протяжении веков, и почти все капитаны, которые
Тучулчи во имя Тзинча. путешествуют в Аскеллоне, знают об этих потерянных
Первоначально Тучулча была просто пограничной станциях. Хотя немногие достаточно глупы, чтобы попытаться
площадкой для крупного исследовательского флота, найти эти предметы, есть люди, которые рискуют всем, чтобы
предназначенного для того, что было за пределами известного получить доступ.
пространства, в том числе нескольких домов вольных Самый большой из потерянных островов над Тучулчей —
торговцев. Эрраван Рот, младший сын в доме вольных станция Странник. Созданная как станция заправки и
снабжения, это теперь область Нургла и его последователей.
торговцев Рот, стал одержим экспедицией. Стремясь Стены, полы и потолки, каждый дюйм станции, теперь
обеспечить себе большее место в доме и увеличить свою личную являются домом для чумы, скрытой за фанерой нормальной
славу, Эрраван исследовал все доступные варианты, независимо жизни, а нурглики скачут по станции, стремясь принести
от того, насколько это было запрещено. Один из них привел новые благословения во имя Отца Чумы. Станция хранит
его к Изменителю Путей. Тзинч открыл много новых путей для большую часть первоначальных сокровищ, найденных в мирах
молодого капитана, предоставив ему чудесные виды множества за пределами Тучулчи, заманчивой цели для тех, кто ценит
миров, которые лежали за пределами, и огромных богатств, богатство более своего рассудка. Чумоносцы бесконечно
которые они содержали. Рот использовал свои новообретенные считают эти богатства, выступая в качестве казначеев и
знания, чтобы направлять и изменять многие планы экспедиции присваивая новую чуму каждому богатству, гарантируя, что
и многие вещи, которые могли распространить волю Великого любые предметы, покидающие станцию, продолжают
Архитектора. распространять славу Нургла.
Когда все кусочки встали на места, Пандемониум заколебался, Задолго до того, как станция Странник пала, было
поглотил Тучулчу со флотом и уничтожил большую часть обнаружено сокровище, которое предрешило его судьбу.
кораблей. Те, что не были разрушен, были обречены на жизнь в Сегодня, в самом сердце станции, в центре пещероподобного
вечной битве и страданиях на Тучулче, что было частями зала находится старинная дверь. Этот артефакт был обнаружен
великих планов Тзинча. Некоторые говорят, что были одним из первых зондов, запущенных в мир далеко за
предупреждения, что Таро Императора показало, что флот пределами Тучулчи. Это был последний остаток огромного
города, чьё имя только мертвые расы ксеносов могли бы
обречен на провал, но никто не обращал на них внимания.
помнить, его сложный резьбовой рисунок, изображающий сад
После потери экспедиции Эрраван Рот теперь служит красоты и соблазнения. Исследователь, который нашел его,
Тзинчу в мире Тучулча. Теперь он известен как князь демонов капитан Ульс Барр, был так заинтересован дизайном, что
Эрраван Интриган, его новое демоническое имя, конечно же, потребовал выкопать артефакт и вывезти его с планеты. Барр
совершенно непроизносимо и тщательно скрыто, он ведёт часами смотрел на рисунки, и клялся, что сад призывал его,
силы Тзинча в битву с легионами Кхорна, которые также приглашая его войти. Никто больше не слышал этих
сражаются за этот темный мир. Знал ли бывший капитан, что предполагаемых голосов, заставляя многих поверить, что Барр
флот неизбежно погибнет в Тучулче, может сказать только был сумасшедшим. В конце концов его одержимость
герольд и сам Тзинч. артефактом заставила Дом Рот уволить его с должности
капитана. Ульс Барр провёл остаток своих дней заключенным
в камеру на борту корабля-госпиталя, причитая о саде и о том,
как ему нужно добраться до него.
Г лава III: У жасы И мматериума 103
Орбитальные верфи Тучулчи — менее массивный объект, ...… и П роклятые
хотя они занимают гораздо больший объем пространства. Не все, кто был на борту кораблей над Тучулчей, были
Когда-то верфи работали круглосуточно, чтобы столь удачливы, что были убиты Великим Штормом.
производить сотни кораблей и ремонтировать компоненты Некоторые из судов врезались в планету, высадив тысячи
для экспедиционного флота. Эти заводы высоко ценились на поверхность. Первоначально эти беженцы могли
среди Адептус Механикус за их потрясающий результат, и использовать запасы, которые оставались на своих
многие техно-жрецы требовали работы там. Корабли, разбитых судах. Многие не знали, что произошло, и
которые сошли с стапелей в Тучулчи, были одними из ожидали, что их быстро выручат. Они не были готовы к
величайших кораблей сектора Аскеллон, такими как тому, что небо разверзнется и полчища демонов польются
гигантские транспортники Вечность Империи и Его лавиной, погружая мир во тьму.
Неукротимая Воля. В течение многих лет оставшиеся в живых держались
Когда Пандемониум поглотил Тучулчу, верфи оказались против бесчисленных проблем, живя пустынным
нетронутыми. Бесчисленные сервиторы продолжали существованием, поскольку армии демонов разрушали
работать час в час на своих станциях, следуя их планету. Благодаря явному благословению Омниссии
запрограммированным планам строительства. Неизвестно многие техно-жрецы всё ещё могли работать и помогли
для бездумных слуг, им дали новые планы обитатели сохранить одну большую группу. Используя свои тайные
Варпа. Теперь фабрики делают военные машины для знания, адепты смогли переоборудовать поле Геллера
адских армий, которые ведут вечную войну на планете одного корабля, чтобы защитить лагерь от многих сотен
ниже. Ужасные демонические механизмы создаются буйствующих демонов. Техно-жрецы знали, что
каждый день, используясь князьями демонов, которые энергетические ресурсы ограничены и работали день и
борются за верховенство своего божества-покровителя. ночь, чтобы сохранить поле. Священники Экклезиархии
постоянно работали, добавляя свои пылкие молитвы к
полю, зная, что воля Императора была столь же
могущественна в задержании демонов.
В ладыки Т учулчи
Ж изнь Всевозможные демоны зовут Тучулчу домом, но силы
на Т учулче Кхорна и Тзинча имеют больше всего влияния. Миньоны
этих богов ведут постоянную войну, а силы Слаанеш и Нургла
Несмотря на тронутую Варпом природу Тучулчи, ка- втянуты в сражения как ничто иное, как пешки двух других
ким-то образом людям удается выжить в этом месте су- пантеонов. Боязнь Владыки Битв магии и заклинателей часто
масшествия и психоза. Рационально это не должно быть вступает в конфликт с Тзинчем, и его силы видят слуг
возможным, но мир демонов по своей природе является Изменителя Пути, как черепа для трона своего хозяина.
царством невозможного. Законы физики здесь больше Однако силы Тзинча не так легко одолеть, как верил Бог
рекомендация и прихоть. Первоначальные показания ау- Крови.
спиков выживших не могли обнаружить никакой возду- Эта война взад и вперёд велась на протяжении веков, и
хосодержащей атмосферы после того, как Варп поглотил каждый бог одерживал верх со временем, а затем другой
планету, но они могли дышать. Сама гравитация меняет- поднимался к господству. Этот бесконечный шахматный
ся капризно, особенно в бесчисленных пещерах, которые матч заставляет князей демонов, отвечающих за легионы,
пронизывают горные хребты, как следы червей плоды. придумывать новые и более сложные схемы (или более
Фонари могут освещать затемненные пещеры, но также агрессивные атаки в случае с Кхорном), чтобы одолеть друг
вызывать крики боли, так как свет поджигает камень, и
друга. Эта вечная ненависть и бесконечная война позволяют
кровь капает с ран. Крик о помощи может оказаться не-
услышанным в метрах, но он будет четко обнаружен на
различным людям в мире получить шанс выжить, так как
орбитальном корабле. Многие из оставшихся в живых не внимание демонов сосредоточено на своих конкурентах
ели столько, что кажется десятилетиями, но каким-то об- гораздо больше, чем на людях, все еще присутствующих на
разом остаются физически живыми. Однако то, что Ту- планете.
чулча сделала с их психикой и душами, является чем-то Л егионы К хорна
совершенно другим. Это делает Тучулчу идеальным ме- Во главе с князем демонов, известным как Лорд Гнева,
стом для ужасающих приключений, где аколиты должны миньоны Кхорна постоянно прочесывают местность в
укреплять свою волю и веру против всего мира, стремя- поисках жертв для своего кровавого спорта. Отряды
щегося развратить и свести с ума. Это может позволить кровопускателей пускают лающих гончих Кхорна впереди
МИ создавать совершенно причудливые и ужасающие себя, ища тех, кто пытается избежать их ярости. Рядом с
сеттинги для аколитов, которые оказываются на Тучулче
этими демонами находятся мощные боевые машины,
или даже на орбите демонического мира. Это должно
быть кошмарное царство, где они могут пройти через ки-
созданные на орбите с использованием искажённых
лометры или даже световые годы одним шагом и найти технологий, что приводит к разрушению в массовом
все ужасы, которые они могут себе представить, ожида- масштабе. Все, что сражаются с меткой Кхорна на теле,
ющими их, и только их вера в Императора может посвящены единственной цели безостановочного убоя и
оказать помощь. опустошения.
Лорд Гнева был когда-то частью триумвирата князей
демонов, которые пытались править Тучулчей. Однако после
вневременных вечностей другие члены, Вае’ора Вечный
Тучулча переполнена лагерями. Некоторые из людей Клинок и Скалла Отвратительный, были изгнаны
избежали последующей резни, убежав в горы и внутренние махинациями своего заклятого врага, Повелителя Перемен
пещерные комплексы, где они прячутся от бесконечных Гуирроса, или отправились на более кровожадные поля
войн, которые демоны ведут на поверхность. Некоторые битвы. Остался только Этрелл Яростный, командующий
из них и поныне живы, поскольку время течет по-разному бесчисленными легионами с одной целью: принести черепа к
в демоническом мире, даже изменяя летоисчисления от Трону Кхорна, вместе с черепами слуг Тзинча, наиболее
пещеры к пещере. Люди, которые ещё существуют на ценными.
Тучулче, держатся против невероятных трудностей, всегда Мастер кровопролития и насилия, Этрелл – князь
надеясь на день, когда они смогут покинуть живой ад, в противоречий. В отличие от ревущих кровожадов под его
который они были втянуты. Некоторым удается покинуть командованием, этот Властелин Битвы опирается на тактику,
планету, исчезая в неожиданных прорывах Варпа, чтобы чтобы пожинать бойню, и разрабатывает планы сражений
снова появиться в другом месте в этом секторе, или будучи для достижения наибольших жертв, возможных в бою. Это
захваченными смелыми капитанами в поисках сокровищ, часто раздражает других демонов, которых он возглавляет,
которые как все знают, скрываются где-то на планете. но Этрелл не беспокоится. Всё, что имеет значение, это
приносить больше черепов Кхорну и крови Богу Крови.
Г лава III: У жасы И мматериума 105
Лорд Гнева (Мастер) 75
10
Г НР НС С 11
01-10 26 75 50 65
Пр 10 Лр 10 В 16 Лов Инт
11-20 26 21-30 26 60 35 50
12
К Вос СВ 7 Общ
31-70 28 58 58 57
Пн 10 Лн 10 Вл
71-85 26 86-00 26 61
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 100
Клинок Ада Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+19бС+8(Р)


Проб.5 Обой. – Перез. – Вес. 15кг Дост. УН
Особенности: Силовое

Умения: Атлетика (С) +30 (Л) +20, Бдительность (Вос),


Командование (О) +20, Уклонение (Л), Запугивание (С),
Парирование (НР) +20
Таланты: Амбидекстрия, Мастер Клинка, Бой Вслепую, Б ескрайнее за пределами
Мастер Боя, Разоружение, Убийственный Удар, Путь мимо Тучулчи ведёт в области пространства, отличные
Молниеносная Атака, Варп-чувство от любых других в Аскеллоне. Бесчисленные миры и системы
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Напор Берсерка лежат в этой части пространства, ожидая того, чтобы их
(см. стр. 109), Кровь для Бога Крови!(см. стр. 109), исследовали и грабили. Это было основой обреченного
Демонический (5), Страх (4), Потусторонний, Размер (6), экспедиционного флота, и многие по-прежнему проявляют
Порождение Кошмара, Сверхъестественная Сила (5), большой интерес к этим неизвестным мирам.
Первые разведчики, отправленные в этот регион до
Сверхъестественная Выносливость (5), Сверхъестественная экспедиции, сообщали о мирах, отличных от других. Один
Сила Воли (2) содержал плавающие острова земли, подвешенные над
Снаряжение: Медная броня могущественными потоками горячего воздуха. Другой был
покрыт обширными океанами, на которых обитали сильные
левиафаны с кристальными чешуйками, стоящими больше,
У жасы Т зинча чем множество десятков миров. Мир заснеженных земель
В отличие от безумных до крови слуг Кхорна, демоны занимали дворцы глубокого синего мрамора, старинные дома
Тзинча на Тучулче являются мастерами магии и других давно умерших ксеносов. В то время как многие уверены, что
способностей, которые они используют в своей постоянной эти рассказы не более чем фантазии варпопроходцев, многие
борьбе за господство над планетой. Силы, собранные здесь считают, что это правда. Именно это желание исследовать (и
в неисчислимых количествах, находятся под контролем эксплуатировать) эти миры пожирает многих и по сей день.
одного существа — Повелителя Перемен Гуирроса.
Служит этой могучей стороне демонов Эрраван Интриган,
бывший член Дома Рот, ответственный за падение
Тучулчи. Гуиррос дает князю демонов много власти над И спользование
силами Тзинча на планете, награждая его за то, что он бескрайнего за пределами
способствовал падению мира. Эрраван иногда даже Миры, лежащие в ожидании рядом с Тучулчей — это
принимает свой прежний человеческий вид, чтобы возможность для МИ воплотить творческий потенциал.
путешествовать в Аскеллоне и чтобы плести новые интриги Области размывают линию между эфирным и реальным
для своего хозяина. миром, позволяя существовать действительно фантасти-
Планы и заговоры, проводимые миньонами Тзинча на ческим планетам. Здесь можно найти утраченные города
Тучулче, извилисты и лежат за пределами понимания чужих, причудливую физику и многое другое. Из-за эф-
смертного. Кажущаяся незначительной хитрость может фектов Варпа, каждая планета должна иметь скрытую
выполняться много веков или дольше, но, в свою очередь, тьму, спрятанную под позолоченной поверхностью. Вре-
она представляет собой меньшую часть более крупной мя и пространство здесь также различны, позволяя ИП
загадки. Война бушует повсюду на планете, но генералы встречаться с персонажами из отдаленного прошлого
Тзинча избегают прямого боя там, где это возможно, и Аскеллона или даже из других секторов. Также можно
пытаются манипулировать событиями изящно, используя найти опасные чудеса, такие как мир щедрых пейзажей и
магические и психические способности. Однако для красивых водопадов, где воды обладают удивительными
Тзинча простая победа на Тучулче может быть не конечной целебными свойствами, но могут медленно превратить
целью, потому что нет никаких ограничений на любого, кто использует их, в звероподобных амфибий.
извращённые схемы Бога Перемен. Целые кампании могут состоять из путешествий в миры
за пределами Тучулчи, а аколиты возвращаться в качестве
темных правителей у рулей могущественных флотов, го-
товых вырезать свои собственные империи в Аскеллоне

106 Г лава III: У жасы И мматериума


Ш аблон расследования : штормов и бурных потрясений. По мере того, как аколиты
летают над поверхностью, можно увидеть десятки демонов,
Г олос из тьмы идущих на войну. Демонические машины пытаются сбить их
Обзор: Аколиты отправляются исследовать сигнал, челнок. Персонажи должны избежать этих опасностей и
который может идентифицировать группу имперских пробираться к близлежащему горному хребту, где они могут
агентов, выживших после крушения на демоническом мире. безопасно расположиться. Группа младших демонов
Затишье в активности Варп-шторма позволило сигналу появляется на корабле, когда он приземляется, что ведет к
пробиться, и если аколиты будут действовать быстро, то они битве, чтобы безопасно высадиться.
смогут спасти потерпевших. Однако аколиты не знают, что
сообщение – это ловушка, устроенная герольдом демонов с
А кт III: П адение Х аоса
По прибытии на планету аколиты находят группу выживших,
планеты, ищущем себе более могущественных слуг.
которая долгое время выступала против демонов. Их
В этом шаблоне аколиты встречаются с ужасами Тучулчи и
лидером является харизматичный псайкер по имени
планами демонов, а также сложными стычками с
Баллерион, который представляется инквизитором Ордо
демоническими и смертными противниками и местами, где
Маллеус. На самом деле этот «человек» — это тщательно
аколиты с высокими навыками пилотирования могут спасти
замаскированный герольд Тзинча который пытается
всю группу. Он помещает их туда, где они должны доверять
использовать аколитов для дальнейших грандиозных планов
своим инстинктам, поскольку сама реальность может
своего хозяина. Он стремится принести тщательно
неожиданно измениться по прихоти демонов, которые
защищенную отвратительную варп-реликвию из древнего
контролируют мир.
прошлого Тучулчи в другие миры; если ИП спасут его, мощь
А кт I: З атишье перед бурей реликвии вырастет экспоненциально и даст Тзинчу больше
После особенно жестокого времени, когда контроля над Аскеллоном. Герольд не может
Пандемониум постоянно наносил ущерб полностью скрывать свою природу, и
перевозкам во многих регионах, Великая психически чувствительные аколиты
буря спадает, и Аскеллон наслаждается определенно начинают понимать, что
временем относительной что-то не так. Когда его раскрывают,
стабильности. Во время этого демон показывает свою истинную,
затишья ряд астропатов в этом ужасную природу. Другие
районе сообщают о ярких оставшиеся в живых также
кошмарах с людьми, которых оказываются смертными,
безжалостно преследуют испорченными Богом Перемен,
невыразимые ужасы на все до одного готовые сражаться
бесплодной пустыне. Один из за своего хозяина. Если бой,
астропатов (возможно, кто- который следует за этим,
то, ранее известный начинает плохо идти для
аколитам) сообщает им, что герольда, он начинает
сны — это послание от применять искаженное
Тучулчи и что важные люди заклинание, которое
оттуда должны быть спасены. В раздражает Пандемониум и
качестве альтернативы, астропат предназначено для захвата
может связаться с инквизитором аколитов на Тучулче, если будет
отряда, или сам инквизитор мог завершено. Только быстро победив
также получить эти сообщения, своего врага и возвратившись на свой
используя свои собственные корабль, аколиты могут предотвратить
психические силы. ужасную уготовленную им судьбу.
Как только аколиты собираются узнать больше об этом
таинственном бедственном обращении, их атакуют в местном
В озможные осложнения
космопорте группа сумасшедших культистов. Эти • Некоторые из оставшихся в живых первоначальных
новоиспеченные культисты Хаоса намерены остановить вольных торговцев прибывают, что усложняет планы
аколитов от поездки в Тучулчу, пытаясь отключить или Баллериона. Аколиты должны определить истинных
уничтожить их корабль. Эта атака — хитрая уловка герольда, потерянных людей, которые должны быть спасены от слуг
которая хочет убедить аколитов в том, что их миссия имеет демона-герольда.
решающее значение и что силы Хаоса собираются остановить
их. • Во время путешествия на планету ИП испытывают всплеск
активности Варпа, из-за чего они видят историческое
А кт II: Г рядущая Б уря падение Тучулчи и ту роль, которую играл в нем Эрраван
Аколиты отправляются в сторону Тучулчи, пересекая Рот. Эта информация может представлять проблемы в
Аскеллон, чтобы добраться до обреченной планеты, по будущем, поскольку остатки Дома Рот скрывали эту
необычайно спокойным и благожелательным варп-путям. темную тайну в течение многих лет и не проявят любезности,
Когда они прибывают в этот район, то обнаруживают, что когда обнаружат, что другие также знают её.
мир остановился во времени. Космические станции и другие
суда медленно дрейфуют на орбите, по прошествии • Находясь на Тучулче, аколиты находят разбитый
прошедших лет оставаясь нетронутыми. Сильный источник инфопланшет — журнал одного из оставшихся в живых,
психической энергии может быть обнаружен на планете, подробно описывающий его мучительную жизнь. Это
приводя персонажей к их цели. устройство впитало много демонической энергии, и теперь
Находясь на планете, аколиты обнаруживают совершенно объект содержит злобный интеллект, который наполняет
другую картину, нежели видимая с орбиты. Мир страдает от порчей всех, кто пытается читать и изучать его.

Г лава III: У жасы И мматериума 107


Аскеллона обнаружили, что это спокойствие не было обычным
Демоникон для местных звезд явлением. Во время многих Войн Очищения
против ксено-видов, которые осмеливались существовать там,
Аскеллиос где присутствовало Человечество, почти каждая встреченная
инородная цивилизация обладала записями о Варпе и
«Не пытайтесь понять сущностей, что возникают из этого сущностях, которые ползли из этого нечестивого места.
проклятого царства, мои сестры. Единственное, что необходимо Рассказы о страшных богах пронизывали эти рассказы, часто
– ваша ненависть к ним.» как часть рушащихся руин давно вымерших рас. Подъём
Пандемониума, который восходит к объединению
— канонесса Чаллант перед Вычищением Феррома первоколонистов под одним правлением, но, похоже,
существовал еще до этих окутанных дней, рос с каждым

О
бласть пространства, которую охватывает сектор
Аскеллон, уже давно связана с Варпом. Это справедливо поколением. Ряд аскеллианских мудрецов боялся, что сектор
и для тех, кто живёт под звёздами Аскеллона, связи, постигнет судьба, подобная постигшей цивилизации до них,
которую бесконечный крик мести Пандемониума пытается боялся чего-то чужого, что растёт с каждым поколением.
разорвать во время каждого всплеска Великого Шторма. Инквизиторы Ордо Маллеус, которые действуют в этом
Инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты изучают все связи секторе, рассматривают эти рассказы как знак того, что Хаос
такой природы, особенно между основателями Аскеллона и также присутствовал в аскеллианском пространстве с
Великим Штормом, что является одним из приоритетов в их незапамятных времен и цеплялся когтями за судьбы
работе в этом секторе. Хотя есть много подозрений, есть также бесчисленных империй. То, что даже некогда могучие расы
и бесчисленные уровни секретности. Множество столетий падали пред Разрушительными Силами, является ещё одним
превратили любое подобие фактов в мифические знания, и признаком того, что потусторонние угрозы являются,
продолжающиеся усилия сильных мира сего, направленные на несомненно, величайшими угрозами Человечеству. Многие
сокрытие истинной истории, так что даже инквизиторы были связаны с конкретными князьями демонов и другими
оказываются в тупике, пытаясь использовать силу своих сущностями, слишком опасным для того, чтобы их называли,
полномочий. Таким образом, распутывание любых скрытых на протяжении тысячелетий посещавших миры, обрекая одну
связей стало тихой войной, оружие которой — обман и расу за другой. Многие из этих порченых Варпом руин были
хитрость. спрятаны в тайне, захоронены или стёрты в пыль, чтобы другие
Возможно, эти связи началась еще до того, как человечество не обнаружили ужасающую природу того, что уничтожило
впервые столкнулось с аскеллианскими мирами, поскольку эти владения чужих. Народ, который сохраняет свое
«Слово Аскеллиос» рассказывает о том, как первопоселенцы невежество в отношении Врагов По Ту Сторону — это тот,
храбро прошли через многие штормы Варпа и другие что может быть спасён, а тот, кто знает об этих опасностях, уже
опасности после ухода с Терры много тысячелетий назад. потерян.
Невидимые руки, казалось, поднимали призрачные баррикады
на каждом шагу по их пути, и многие были потеряны в ужасах,
от которых у них не было защиты или понимания. Наконец,
после того, что показалось веками путешествий, флоты
нашли безмятежную зону, свободную от штормов. Это
было далеко от прогнозируемой зоны колонизации,
но после столь длительного пребывания в космосе
спокойствие было столь привлекательным, что
немногие смогли от него отказаться. Те, кто
высказывал какие-либо опасения, что,
возможно, неизвестные силы влияют на
ход их путешествия, быстро замолчали —
через насилие там, где это необходимо.
В течение следующих тысячелетий
люди

108
Воины Крови:
Пантеон Кхорна Н овые
черты К хорна
«Разве вы не видите знаки? Восемь неудачных урожаев на Целе!
Восемь кровавых лун над Рундом? Окончательное вторжение Все демоны Кхорна в этом разделе получают следующие
грядёт на нас, и мы все утонем в крови, когда Пандемониум новые черты:
посмеется над нами!» Н апор Б ерсерка
— выбитое признание еретика Виды Обрадовича Демоны Кхорна получают +10 бонус к своему Навыку
Рукопашной при совершении действия Натиск.

И
з всех Темных Богов Хаоса Кхорн стоит выше остальных
как наиболее могущественный. Его воля неукротима, К ровь для Б ога К рови !
его ярость бесконечна, и его голод для убийства Демоны Кхорна не страдают от крови (например, когда
непрестанно. Кхорн больше всего желает войны и смерти и Критический эффект покрывает область кровью и требу-
дает власть тем, кто убивает в его имя, забрав черепа своих ет проверку Ловкости, чтобы избежать падения).
врагов в качестве своих трофеев. Сторонники Кровавого
Бога несознательны и маниакальны, выбирая прямые
нападения, массовые убийства и даже геноцид как свои
методы поклонения. Это распространяется на демонические
легионы Кхорна, поскольку он наполняет каждое его
творение сущностью своей ярости и частью своей К ровопускатель
убийственной цели. Мускулистые и обладающие непревзойденной яростью,
Б агровые В торжения кровопускатели составляют основную массу сил Кхорна. В
отличие от других демонических толп, кровопускатели
В то время как другие три Божества Хаоса посягают на маршируют на войну в четких рядах под знамёнами, с
область Человечества через порчу, чувства и обман, Кхорн капающей кровью, и громкими рогами, чьи пронзительные
более откровенен. Тем не менее, несмотря на его вечные звуки могут заморозить человеческую кровь за считанные
поиски бесконечной войны и резни, сектор по большей части секунды. Они — выдающиеся пехотинцы Варпа, и они падают
свободен от махинаций Кровавого Бога. На самом деле, на смертные армии неумолимым потоком крови.
Кхорн, кажется, проявляет к развращенному сектору Как только кровопускатель входит в бой, он превращается
немногим более чем презрение и многие исследователи в смертельный вихрь, вращаясь и поворачивая свое оружие
инквизиции полагают, что сам Пандемониум препятствует быстрее, чем глаз может уследить. Только самые
тому, чтобы его окровавленные легионы появились в секторе, подготовленные войска могут когда-нибудь надеяться
чтобы убивать по желанию. подойти к кровопускателю в непосредственную близость, а
Тем не менее, записи, хранящиеся с тех пор, как Ордо черепа, которые накапливаются на троне Кхорна, являются
Маллеус впервые отправился в сектор Аскеллон, отмечают свидетельством всех, кто потерпел неудачу в попытке.
семь различных событий, когда войска Кхорна вырывались Каждый кровопускатель собирает черепа для своего
из Варпа. Названные Багровыми Вторжениями, эти события хозяина с помощью своих могучих адских клинков. Эти
представляют большую часть влияния Кхорна на Аскеллон, и ужасные мечи светятся рунами резни и визжат как
только совместные усилия нескольких инквизиторов Ордо охлаждающаяся сталь, когда пропитываются кровью павших.
Маллеус и вмешательство Серых Рыцарей обеспечили, чтобы Каждое из лезвий впитывает небольшую часть бесконечной
общее население многочисленных миров никогда не узнало, ярости Кровавого Бога, и с каждой жизнью, которую берет
насколько близко они были к полному уничтожению. Со кровопускатель, мечи набирают силу.
времени седьмого Багрового Вторжения ряд конклавов Как и со всем влиянием Кхорна, очень мало случаев
начал искать признаки будущих нападений, и, к их ужасу, появления кровопускателей в мирах Аскеллона за
многие из них считают, что восьмое вторжение может исключением семи Багровых Нашествий. Аскеллианский
инкапсулировать весь сектор. Существует множество теорий Ордо Маллеус отмечает несколько культов, которые
о том, когда произойдет это заключительное вторжение, а добились определенного успеха, вызывая единственных или
некоторые говорят, что это тысячи лет в будущем, а другие небольшие группы кровопускателей — всегда в ущерб
говорят, что это всего лишь несколько десятилетий. Однако призывателям, но в основном люди сектора ничего не знают
никто, кроме Императора и Кровавого Бога, не может знать. об их существовании. Единственная сохранившаяся история,
— это «Красные люди святой Дафоны», по-видимому,
Д емоны К хорна рассказ о давно умершей проповедницы, которая когда-то
Пантеон демонов Кхорна, более регламентированный, одержала великую победу, призвав восемь багряных воинов
чем силы других богов Хаоса, является преданной армией с на свою сторону. Некоторые рассказывают историю, как
твердой иерархией ужасных существ, каждое из которых будто могущественные воины были членами Адептус
способно опустошить целый город. Полки кровопускателей Астартес, в то время как многие другие считают, что Дафона
идут за джаггернаутами и кроводавами-всадниками, в то призвала более тёмные силы, обеспечившие ее победу.
время как десятки гончих Кхорна бегают по флангам, отбирая Элементы как Ордо Маллеус, так и Адептус Министорум
слабых и раненых. Над ними парят могущественные пытались подавить эту историю, но она сохраняется во
кровожады, без особого труда являющиеся самыми многих Низших Мирах, часто как сказка, чтобы напугать
искусными и смертоносными существами, которые стремглав детей, пока снова не появились ужасные Красные Люди.
окунаются в вражеские ряды в своей бесконечной миссии,
чтобы собрать больше кровоточащих черепов к подножию
медного трона Кхорна.
Г лава III: У жасы И мматериума 109
Кровь для Бога Крови!, Демонический (4), Ночное Зрение,
Кровопускатель (Элита) 22 Страх (2), Потусторонний, Размер (5), Сверхъестественная
Сила (3), Сверхъестественная Сила Воли (2), Варп-
Г 3
НР НС С 7 нестабильность
01-10 11 50 12 42 Снаряжение: Легкая медная броня
Растущая Ярость: Каждый раз, когда демон Кхорна убивает
Пр 3 Лр 3 В 8 Лов Инт противника своим адским клинком, оружие получает +2 к
11-20 11 21-30 11 42 40 30 урону, который он наносит в последующих раундах. Этот
К
6
Вос СВ 5 Общ бонус является кумулятивным с несколькими убийствами и
31-70 14 30 34 14 длится до конца столкновения.

Пн 4 Лн 4 Вл Г ерольд К хорна
Прохаживаясь среди меньших кровопускателей и
71-85 12 86-00 12 — направляя волю Владыки Черепов, герольды Кхорна
известны в равной мере как превосходные офицеры, так и
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 19 пропитанные кровью бойни. Приносящие разрушение
Адский Клинок Класс Рукопашное вестники Кхорна разжигают огонь битвы и приводят своих
собратьев кровопускателей к более сильным состояниям
Дальн. – СкС – Урон 1к10+16бС+9(Р) бойни.
Проб.10 Обой. – Перез. – Вес. 10кг Дост. УН
Герольд Кхорна(Мастер) 33
Особенности: Силовое, Сбалансированное
Г 3
НР НС С 8
Умения: Атлетика (С), Бдительность (Вос), Уклонение (Л), 12
Запретные Знания (Демонология) (И), Запугивание (С) +10,
01-10
65 12 56
Парирование (НР) +20, Выживание (Вос) Пр 3 Лр 3 В 9 Лов Инт
Таланты: Боевая Ярость, Мастер Клинка, Мастер Боя, 11-20 12 21-30 12 57 46 39
Сокрушительный Удар, Неостановимый Натиск, К 6 Вос СВ 5 Общ
Неистовство, Выживание, Быстрая Атака 31-70 15 39 34 34
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Напор Берсерка,
Пн 4 Лн 4 Вл
71-85 13 86-00 13 23
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 25
Адский Клинок Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+17бС+9(Р)


Проб.10 Обой. – Перез. – Вес. 10кг Дост. УН
Особенности: Силовое, Сбалансированное

Умения: Атлетика (С), Бдительность (Вос), Командование


(О) +20, Уклонение (Л), Запугивание (С) +10, Парирование
(НР) +20, Выживание (Вос)
Таланты: Боевая Ярость, Мастер Клинка, Мастер Боя,
Контратака, Сокрушительный Удар, Неостановимый
Натиск, Неистовство, Быстрая Атака
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Напор Берсерка,
Кровь для Бога Крови!, Демонический (4), Ночное
Зрение, Страх (2), Потусторонний, Размер (5),
Сверхъестественная Сила (3), Сверхъестественная Сила
Воли (2), Варп-нестабильность
Снаряжение: Лёгкая медная броня
Растущая Ярость: Каждый раз, когда демон
Кхорна убивает противника своим адским
клинком, оружие получает +2 к урону,
который он наносит в последующих
раундах. Этот бонус является
кумулятивным с несколькими
убийствами и длится до конца
столкновения.
Жажда Крови Кхорна: После
использования таланта Неистовство
Герольд Кхорна может сделать
Серьёзную проверку (+0)
Командования, чтобы все
кровопускатели в пределах 8 метров
стали Неистовыми (согласно таланту
Неистовство) за Свободное действие.

110 Г лава III: У жасы И мматериума


Г ончая К хорна
Выпущенные из пламенного домена Кхорна, чтобы Гончая Кхорна (Рядовой) 15
перетащить души трусов и предателей к подножию трона
Бога Крови, гончие плоти выслеживают свою добычу во Г 4 НР НС С 8
времени и пространстве с упрямой решимостью. 01-10 12 49 — 45
Безжалостные и бездумные гончие Кхорна никогда не устают Пр 4 Лр 4 В 8 Лов Инт
и не замедляются в погоне, и большинство жертв сходят с ума 12 12
от погони задолго до того, как их поймают.
11-20
4
21-30
40 30 15
К
Гончая плоти — громадный зверь из когтей, зубов, шипов и 12
Вос СВ 5 Общ
красной чешуйчатой кожи, но блестящий медный ошейник
31-70
60 40 10
Кхорна вокруг мускулистой шеи на сегодняшний день Пн 4 Лн 4 Вл
является их самой главной определяющей чертой. Действуя 71-85 12 86-00 12 —
как психический вихрь, ошейники истощают энергию Варпа
до такой степени, что носители почти имунны к атакам со Полу. 8 Полн. 16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 18
стороны псайкеров. Кажется, что звери наслаждаются этим
фактом и тратят больше времени на жертву-псайкера, чем на Зубы и Когти Класс Рукопашное

любую другую, как будто они питаются страхом своих жертв. Дальн. – СкС – Урон 1к10+10бС+2(Р)
В бою они быстры и способны очень быстро преодолевать Проб.2 Обой. – Перез. – Вес. 10кг Дост. УН
большие участки земли. С когтями как мясницкими ножами Особенности: Бритвенно-острое, Разрывное
и чудовищными челюстями, заполненными рядами
зазубренных зубов, гончие являются угрозами даже лёгким
транспортным средствам, но всё же достаточно проворны, Умения: Бдительность (Вос) +20, Уклонение (Л) +10,
Выживание (Вос)
чтобы избежать ответного огня и безумных ударов их Таланты: Сокрушительный Удар, Неостановимый Натиск,
ужаснувшейся жертвы. Плечом к Плечу, Неистовство, Трудная Мишень
Несмотря на все свои усилия, аскеллианский Ордо Маллеус Черты: Ужасающее Присутствие (10), Напор Берсерка,
не смог отследить любые крупные случаи нападений или Зверь, Кровь для Бога Крови!, Смертоносное Природное
вторжений гончих Кхорна. Обычно они — неуловимые Оружие, Демонический (4), Страх (2), Потусторонний,
существа, которые преследуют свою жертву в течение Природная Броня (4), Четвероногий, Размер (5),
нескольких месяцев, поэтому свидетельства о наличии гончей Сверхъестественные Чувства (30), Сверхъестественная Сила
приходит, как правило, только после смерти жертвы. То, что (4), Сверхъестественная Сила Воли (1), Варп-нестабильность
демоны охотятся через Варп, делает отслеживание или Снаряжение: Ошейник Кхорна (см. стр. 135)
предсказание их движений практически невозможным, и Кровавое чутьё: Когда Бог Крови ставит гончую плоти на
след цели, то гончая плоти получает +30 бонус к проверкам
инквизиторы подозревают таких существ в причастности ко Восприятия, чтобы обнаружить этого персонажа, а также
многим ужасным убийствам, но им не хватает доказательств, черту Сверхъестественные Чувства (80).
чтобы сказать это вслух. Более тревожными являются
сообщения от ряда видных
инквизиторов, которые
утверждают, что кабал
ксанфитов в этом секторе
активно вызывал гончих
Кхорна, чтобы выследить
своих соперников. Если
это правда, это означает,
что эти радикалы вышли
за рамки своих попыток
использовать силу Варпа и
обратились в откровенную
демоническую ересь.

Г лава III: У жасы И мматериума 111


Д жаггернаут Несмотря на то, что усилия по массовой очистке разума и
Вероятно, самые жестокие и разрушительные творения даже массовые казни заглушали страшную правду о семи
Кхорна, джаггернауты громыхают массами плоти, кости и Багровых Нашествиях, аскеллианский Ордо Маллеус по-
меди, поражая таким сильным ударом, что отталкивают прежнему не в состоянии полностью убрать эти события из
боевые танки в сторону и разрывают укрепленные позиции писаной истории. Одним из наиболее устойчивых моментов
пополам. Объединение демонической плоти и механических из этих темных событий является память о массированном
устройств, джаггернаут почти не остановим в нападении и наступлении кроводавов. Фактически, некоторые из самых
практически невосприимчив к жалким ударам любого, высоко оцененных и запрещённых произведений искусства в
достаточно глупого, чтобы стоять на их пути. этом секторе изображают некоторые из этих ужасающих
Джаггернауты дымят и парят неугасимой яростью, которая атак, иногда в таких деталях, что многие утверждают, что
всегда заставляет их атаковать то, что приближается к ним, слышат крики умирающих среди громоподобных копыт их
даже других демонов. Не являясь ни умелым воином как убийц.
кровопускатель, ни проворным зверем как гончая Кхорна, Как и записанных случаев вызванных гончих плоти, очень
джагернаут подавляет своего противника чрезмерным мало примеров культов Аскеллона, успешно вызывающих
массой и натиском. Только должным образом сооруженная джаггернаутов. В умах многих инквизиторов это к лучшему,
защита или специально обученные воины Серых Рыцарей так как джаггернауты еще более неконтролируемы, чем
могут когда-либо надеяться противостоять абсолютной кровопускатели, и, несомненно, убьют тысячи в дикой
панике из-за стада этих демонических таранов. ярости, прежде чем вернутся в Варп.
Некоторые джаггернауты вступают в битву с
кровопускателем на спине. Они называются кроводавами и Джаггернаут (Элита)
являются идеальной формой штурмовой кавалерии,
20
сочетающей безудержную ярость джаггернаута с боевым Г 6 НР НС С 10
мастерством и оружием любимых пехотинцев Кхорна. 01-10 16 45 — 55
Иногда Кхорн дает джаггернаута великому герольду или Пр 6 Лр 6
даже смертному чемпиону, давая им шанс войти в бой перед В 10 Лов Инт
последователями, чтобы они смогли пожать больше черепов 11-20 16 21-30 16 55 22 15
во имя Бога Крови. К 6 Вос СВ 5 Общ
31-70 16 18 40 15
Пн 6 Лн 6 Вл
71-85 16 86-00 16 —
Полу. 6 Полн. 12 Натиск 18 Бег 36 Угроза 20
Рога и Копыта Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+10бС(У)


Проб.2 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Оглушающее (2), Подрубающее (4)

Умения: Бдительность (Вос) +20


Таланты: Неостановимый Натиск, Неистовство,
Пробивающий Удар, Железная Челюсть, Яростный
Натиск
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Напор Берсерка,
Зверь, Кровь для Бога Крови!, Жестокий Натиск (4),
Демонический (5), Ночное Зрение, Страх (3),
Потусторонний, Смертоносное Природное Оружие,
Природная Броня (6), Четвероногий, Размер (5),
Паникёр, Коренастый, Сверхъестественная Сила
(5), Сверхъестественная Сила Воли (1), Варп-
нестабильность
Кроводавы: Кровопускатели, герольды Кхорна
и даже некоторые смертные, получившие милость
Кровавого Бога, могут получить джаггернаута,
чтобы использовать его как средство передвижения.
Когда наездник не справляется с использованием
Дрессуры при проверке умения Выживание для управления
его ездовым джаггернаутом, зверь автоматически становится
Неистовым как от таланта Неистовство (см. страницу 157
ОКП Dark Heresy). Во время каждого его хода он должен
выполнить действие Натиск в направлении ближайшего
персонажа, друга или врага, пока его наездник не
сдержит его через успешную проверку Выживания.

112 Г лава III: У жасы И мматериума


К ровожад
Кровожады, которые ведут войска Кхорна, относятся к
самым жестоким и опасным существам. Возвышающиеся и
неостановимые, они скользят по воздуху на массивных
кожаных крыльях, окруженных сернистым дымом и
зловонием смерти. Реальность отступает, когда они шагают
по полю битвы, каждый шаг разбивает землю. Заполненные
бездушной яростью, они вкладывают свою безграничную
ярость в каждый из своих карающих ударов, почти так, как
если бы каждая атака несла с собой гнев Кхорна.
Во главе каждого Багрового Нашествия стоял титанический,
пропитанный кровью кровожад, каждый из которых был
опаснее предыдущего. Первые два легко провалились,
разорванные огромной огневой мощью, но пять последующих
забирали сотни или даже тысячи жизней до их изгнания.
Многие инквизиторы Ордо Маллеус, действующие в этом
секторе, опасаются, что, когда произойдет восьмое Багровое
Нашествие, его командир будет одним из возвышенных
кровожадов Кхорна, демоном такой силы, что самые силы
природы содрогнутся в отвращении и ужасе. До этого
рокового дня Ордо Маллеус прилагает все усилия к тому,
чтобы уничтожать наиболее крупные культы крови,
достаточно глупые, чтобы думать, что призыв кровожада
поможет их делу. К большому успеху инквизиции до сих пор
не было достигнуто никаких успехов, но Аскеллон огромен,
и капризы Пандемониума рискуют сделать даже самую
маленькую жертву потенциальной отправной точкой для
появления самого жестокого и убийственного демона Хаоса.

Кровожад (Мастер) 195


10
Г НР НС С 21
01-10 28 99 40 75
Пр 10 Лр 10 Умения: Бдительность (Вос), Командование (О)
В 18 Лов
28 28
Инт
+20, Уклонение (Л), Запретные Знания
11-20
13
21-30
65 50 48 (Демонология, Варп) (И), Запугивание (С) +20,
К Вос СВ 10 Общ Парирование (НР) +20, Выживание (Вос)
31-70 31 60 75 25 Таланты: Амбидекстрия, Мастер Боя, Сокрушительный
Удар, Неостановимый Натиск, Неистовство, Аура Власти,
Пн 13 Лн 13 Вл
Пробивающий Удар, Убийственный Удар, Нечеловеческая
71-85 31 86-00 31 71 Скорость, Сопротивление (Психические Силы), Быстрая
Атака, Яростный Натиск, Обоерукость (Рукопашное), Вихрь
Полу. 8 Полн. 16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 98 Смерти
Черты: Ужасающее Присутствие (30), Напор Берсерка,
Двуручный Топор Кхорна Класс Рукопашное
Кровь для Бога Крови!, Жестокий Натиск (4), Демонический
Дальн. – СкС – Урон 3к10+36бС+15(Р) (6), Ночное Зрение, Страх (4), Летун (10), Потусторонний,
Проб.12 Обой. – Перез. – Вес. 32кг Дост. УН Размер (7), Порождение Кошмара, Затронутый Судьбой (4),
Сверхъестественная Сила (14), Сверхъестественная
Особенности: Силовое, Проверенное (4), Несбалансированное Выносливость (6), Сверхъестественная Сила Воли (3), Варп-
нестабильность
Топор Кхорна Класс Рукопашное Снаряжение: Помазанная медная броня
Дальн. – СкС – Урон 2к10+26бС+5(Р) Оружие для Крови: Кровожад сражается двуручным
Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. 16кг Дост. УН
топором Кхорна, которым владеет обеими руками, или
использует одной рукой топор Кхорна и бич Кхорна или
Особенности: Силовое, Подрубающее (2), Бритвенно-острое, кровоцеп другой рукой.
Отмщающее (8) Большой Топор Кхорна: Это оружие демонов требует
Кровоцеп Класс Рукопашное
использования двух рук. Всякий раз, когда нападающий
убивает живого противника с помощью этого оружия
Дальн. 8м СкС – Урон 1к10+29бС+8(У) (персонажи с чертой Демонический или Машина не
Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. 8кг Дост. УН учитываются), он восстанавливает 1к10 ран. Наконец, если
носитель убит, МИ кидает 1к10; на 8+ невооруженный
Особенности: Оглушающее (4), Гибкое, Неточное, Взрыв (3) кровожад вырывается из оружия и сразу же впадает в
Бич Кхорна Класс Рукопашное Неистовство (как по таланту Неистовство на странице 157
ОКП Dark Heresy).
Дальн. 16м СкС – Урон 1к10+25бС+4(Р) Доблесть Кхорна: Один раз за столкновение кровожад
Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. 8кг Дост. УН может выполнить Сложную проверку (-10) Командования,
чтобы предоставить талант Неотразимая Атака всем
Особенности: Опутывающее (3), Гибкое, Разрывное
кровопускателям и герольдами Кхорна на расстоянии 8
метров до начала следующего хода высшего демона.
Г лава III: У жасы И мматериума 113
Ш аблон Р асследования : А кт II: З атравленный
Предполагается, что аколиты перейдут на исследование
Н овые раны , старая кровь транспортных средств полка, в частности, технопровидцев
Обзор: Аколиты расследуют тревожные сообщения о Адептус Механикус, которые осуществляют надзор за
высокопоставленном командире в армии планетарной обслуживанием, ремонтом и техническими ритуалами в
обороны Юноны, сообщения, что говорят о растущем крепости. Эти культисты Машины необычайно быстро
влиянии Варпа на мужчин и машины. Командир фактически злятся, но в то же время кажутся особенно обеспокоенными
привлек внимание гончей Кхорна, которая была призвана в тем, чтобы одна группа транспортных средств не смешалась
район ритуалами крови развращённой группы с какими-либо другими. Хуже того, здесь формируются
технопровидцев. отряды гранд-фузилёров, готовых следить за этим районом
Этот шаблон ставит акцент на переговорах и опросах, на и насильственно изгонять любой неуполномоченный
ближнем бою против неожиданных врагов, а также на персонал.
разрушительном безумии, вызванном Эмпиреями. Он Аколиты могут использовать скрытность и уловки для
может быть внесен МИ отряда в качестве потенциального дальнейшего расследования, но, скорее всего, используют
источника для начала нового приключения или во время насилие, чтобы пройти мимо вооружённых гвардейцев,
существующей кампании, в которой аколиты слышат слова которые поголовно хотят сражаться. Если аколиты получат
о тайных ритуалах крови и человеческих доступ к транспортным средствам, они сталкиваются со
жертвоприношениях. странными символами, написанными засохшей кровью, и
А кт I: И щущий признаками человеческих жертвоприношений.
Глава одного из крупнейших военных комплексов Дополнительное расследование хирургеонами отряда
Юноны, лорд-генерал Ясон Фрэнсис Хуссемайн Дю Болай, показывает, что ряд солдат низкого ранга лежат мёртвыми в
страдает от тревожных повторяющихся снов о том, что его казармах, которые обескровлены и покрыты резьбой
преследует невидимый, хищный зверь. Тайный агент тревожащих рун. Владея знаниями о том, что что-то не так,
инквизитора отряда узнал об этом и сообщил своему они могут донести свою информацию до лорда-генерала
хозяину. Обеспокоенный последствиями, инквизитор Булая.
направляет аколитов для расследования того, что А кт III: О хотник
происходит, и выяснения любых потенциальных угроз. По Либо из-за времени, затраченного на расследование, либо
прибытию в массивную крепость, аколиты ищут лорда- из-за того, что аколиты обратили слишком много внимания
генерала и других высокопоставленных членов его на себя, заговорщики и гранд-фузилёры форсируют события
персонала. Это может повлечь за собой и похищают лорда-генерала до того, как аколиты прибывают.
принятие подходящей истории для Теперь они должны участвовать в гонке против времени,
прикрытия или действия от имени чтобы найти Булая до того, как начнется кровавый ритуал.
их инквизитора, но независимо Технопровидцы невольно поклоняются Кхорну, добавляя
от этого они привлекают кровавые жертвоприношения к их ритуалам обслуживания,
внимание Бдения, юнонских основанным на запрещенных томах, и находятся в
силовиков. Это может разочаровании из-за нежелания лорда-генерала посвятить их
также включать в себя боевые машины сражению. Несмотря на нежелание, они
атаки любых отчаянных абсолютно привержены цели более широкого действия для
просителей, которые своих священных машин, какими бы ни были другие
будут убивать за тот последствия их действий.
высокий уровень В конце ритуала идущая по следу гончая Кхорна появляется
доступа, которым из Варпа, полная жажды пожирать свою добычу и всех других
обладают аколиты. поблизости. Если аколиты потерпят неудачу, не только будет
Расследования убит (или одержим) один из лучших командиров Юноны, но
аколитов показывают, и замещающие лидеры Юноны могут начать новые крестовые
что лорд-генерал походы по всему сектору, не заботясь о том, с кем они
Болай отказался от сражаются, пока кровь течет во имя Кхорна.
выгодного торгового
патента своей семьи,
В озможные осложнения
• В штате лорда-генерала есть несколько членов
чтобы сохранить своё
Пурпурного Цветка, культа Слаанеш, которые также
место в гордой Великой
желают прекратить влияние Кхорна и предлагают свою
армии Юноны, или в
поддержку аколитам. Как долго может длиться такой
Старокровных, как их чаще
альянс, и как он закончится, может быть еще более
называют, но положение не
серьёзной проблемой для отряда.
заслужило доверия. Некоторые из его
• Двигаясь через один из многих автопарков в комплексе,
сослуживцев считают, что сны — это кара
аколитов внезапно атакуют 4 сервитора-дрона и 4 боевых
Императором Булая, который не хотел начинать
сервитора. Все они имеют множественные ужасные
агрессивные (но часто бесполезные) битвы. В любом
мутации, которые они используют для своих безумных
случае, аколиты должны узнать, что сны начались
атак, и могут быть связаны с извращёнными негодяями,
вскоре после того, как все машины полка начали
живущими под комплексом.
испытывать странные механические аномалии, такие как
• Технопровидцы полностью осведомлены о своих
орудия, поворачивающиеся, чтобы стрелять по
действиях и работают над привлечением порабощённого
дружественным отрядам, или неконтролируемо ревущие на
демона, чтобы они могли наполнить свою самую мощную
любого на своем пути.
военную машину звериной природой гончей Кхорна,
создав тем самым ужасающий демоническую машину.
114 Г лава III: У жасы И мматериума
Ткачи судьбы:
Пантеон Тзинча Н овые
черты Т зинча
«Люди думают, что они контролируют свою жизнь, свою судьбу.
Все демоны Тзинча в этом разделе получают следую-
Это великая ложь, созданная Великим Архитектором, поскольку
щую новую черту:
он формирует всё, что происходит во всей галактике»
— архимагистр Экелвал Церкви Скрытой Длани Б лагословение Т зинча
Демоны Тзинча благословлены их покровителем, об-
Демоны Тзинча, возможно, самые странные и самые ладая неестественной защитой. Это силовое поле со
разнообразные из всех ужасных обитателей Варпа. Поскольку степенью защиты 20 и перегружающемся, если на лю-
Тзинч является властелином магии и изменений, присущих бом кубике броска защиты будет 8.
всей вселенной, его демоны являются эфемерными и
постоянно мутируют, а их внешность никогда не бывает
одинаковой. Слуги Великого Архитектора трансмутируют и
искажают саму ткань реальности, где они появляются, так как
магия и Варп сочатся во вселенную с их приходом. Пандемониум также занимает особое место в великой
работе Тзинча, и он широко использует шторм в своих
И нтриги по всему А скеллону схемах. Хотя даже Бог Судьбы не может полностью
У Тзинча есть широкое присутствие по сектору Аскеллон. контролировать или даже понять свою природу, Тзинч и его
Его щупальца просочились во многие аспекты жизни на всей последователи в Аскеллоне работают, чтобы добиться тонких
территории, и его миньоны влияют на многих авторитетов. изменений в его фокусе или изменить его путь, чтобы
Есть целый ряд сект, процветающих в секторе и посвящённых добиться более желательных результатов. Таким образом,
Тзинчу, и они прилагают все усилия, чтобы распространить даже Великий шторм может быть частью планов Тзинча по
свое слово на новых мирах. Некоторые из них даже Аскеллону, среди многих других заговоров Ткача Судеб и его
возглавляются тщательно скрытыми демонами, которые миньонов, распространённых по всему сектору.
любят играть личную роль в плетении замысловатых сюжетов
и хитроумных уловок, чтобы продвинуть бесконечно
запутанных планов их господина обносительно Человечества.

Г лава III: У жасы И мматериума 115


Ц ерковь С крытой Д лани В иракромин
Группа людей, объединенных предпосылкой к Виракромин — крупный консорциум, который руководит
просветлению, Церковь Скрытой Длани выросла настолько торговлей через Глубины Асфоделя и был основан под
что имеет храмы на почти дюжине миров на краях центра бдительным оком отставного вольного торговца Рутгера
Кластера Стигис. Общественная предпосылка церкви Вокса. Никто не понимает, что Вокс был мертв задолго до
заключается в том, что Рука Императора затрагивает все возвращения, и демон теперь управляет Виракромин.
вещи и направляет каждый день путь каждого. Однако это Рутгер Вокс был очень доволен своими успехам и направил
продуманное прикрытие для более коварного плана, большую часть своего нового состояния на ещё более
поскольку истинная сила церкви находится под руководством масштабные экспедиции. Когда дух приключений охватил
Тзинча. его ещё раз, он повел одну из этих миссий в дальний угол
Первоначальные основатели церкви по-настоящему сектора, чтобы исследовать забытый храм ксеносов. Именно
верили в Императора и Его Божественность; однако с там для капитана изменилось всё.
течением времени догмы медленно разрушались шпионами, В этом тёмном углу вселенной Вокс обнаружил безупречное
которые поклонялись Тзинчу и пробивались к верхам по кристаллическое яйцо, почти метр в высоту и мерцающее
головам. В течение столетия все первоначальные лидеры всеми возможными цветами. Исследователь мгновенно был
церкви исчезли и Скрытая Длань полностью приняла свою очарован красивым объектом и изучал закрученные узоры,
новую миссию. Новобранцев в церковь медленно на поверхности которых свет играл часами, увлекался
приближают к соответствию с её мировоззрением, и на многими странными формами, которые он мог видеть в них.
протяжении многих лет большинство людей никогда не Со временем он начал забывать есть или пить, его навязчивое
понимают истинной цели группы, полагая, что они просто восхищение таинственным яйцом становилось всё сильнее с
служат воле Императора. каждым днём. Наконец, человек, который был Рутгером
Тайная цель Скрытой Длани заключается в более глубоком Воксом, пал перед своей наградой, и новое существо встало и
понимании роли Великого Архитектора во Вселенной. Они осмотрело окрестности.
хотят быть доброжелательной группой, просто пытаясь В тот роковой день повелитель перемен Кси’Кралл’ембор
принести просветление и понимание Империуму. Они вырвался из древних узоров, убежал из яйца, где он оставался
считают, что Император не бог и не более, чем человек с в ловушке на протяжении десятков тысяч лет, и овладел телом
широким видением — видением, данным ему Тзинчем. Рутгера Вокса. Высший демон Тзинча внимательно наблюдал
Это видение человечества, охватившего свои растущие за всем, что происходило вокруг него, и понимал ту роль,
психические силы и полностью принявшего предстоящие которую он должен был играть. Учитывая личность Вокса,
эволюционные изменения, и поэтому церковь пытается демон начал формировать Виракромин новую миссию,
разблокировать скрытые психические силы своих которая очень понравилась Тзинчу.
последователей в полной мере. Что они не могут знать, так В прошедшие тысячелетия Кси’Кралл’ембор направил
это то, что их действия действительно руководятся, но как Виракромин на новые и большие высоты, всегда с
часть более крупного плана князя демонов Тзинча. По грандиозными проектами Изменителя Путей во главе.
непостижимым причинам существо создает очаги Существо принимает новые личности в надлежащее
могущественных псайкеров по стигисским мирам время, передав право управления новым
и стремится нацелить их на гигантский мир «наследникам» в линии Воксов. Сегодня этот
Пелленн. Как это связано с событиями в этом конгломерат охватывает множество миров и
мире, неизвестно, хотя тревожные чтения сосудов, а Кси’Кралл’ембор навел порчу
Таро Императора там намекают на древнюю поклонения Тзинчу на всех верховных
угрозу, поднимающуюся из прошитого капитанов. Отличный план близок к
туннелями ядра планеты, что-то настолько завершению, и весь Аскеллон может
мощное, что даже демоны дрожат. оказаться в серьезной опасности
О гни Б аранты
В глубине мира-сада Баранта находится несколько
пещер, тщательно охраняемых и скрытых от
посторонних глаз на протяжении многих веков.
Эти пещеры являются владениями Сияющих
Хранителей, секты, неизвестной другим жителям
этой приятной зеленой планеты. В одной из пещер
находится бассейн мерцающих вод, которые горят
без тепла, никогда не затухают и никогда не повторяют
один и тот же цвет в каждом танцующем пламени.
Сияющие Хранители являются потомками тех, кто
впервые обнаружил пещерную систему и случайно
узнал, что погружение в горящие воды дает видения вне
тусклой безмятежности Баранты. Пламя показывало
чудеса перемен, и с каждым поколением секта растет, так
как все больше людей выбирается для участия в откровениях.
Под бассейном огневик Тзинча, который поддерживает эти
вдохновляющие огни, медленно питается душами людей
выше, набирает силу, пока не будет готов к появлению и не
приведет к истинным изменениям в этом угасающем мире.
Каждого окунувшегося заражают Варпом, небольшим
саженцем мутации для изменения жителей мира.
116 Г лава III: У жасы И мматериума
Умения: Атлетика (С) +30, Бдительность (Вос),
Уклонение (Л), Психонаука (Вос) +10
Таланты: Варп-чувство
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Благословение
Тзинча, Демонический (4), Ночное Зрение, Смертоносное
Природное Оружие, Страх (2), Потусторонний,
Многорукий (1к5), Псайкер (ПР 4), Обоерукость
(Рукопашное), Сверхъестественная Сила Воли (3), Варп-
нестабильность
Психические Силы: Ужас может использовать любые
4 силы из дисциплины Пиромантия.
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Дробящиеся Ужасы: Когда ужас убит, он делится на
двух меньших ужасов. Эти демоны имеют общий профиль
ужаса, но являются НИП Рядовой без брони. Меньшие
ужасы имеют 10 ран, изгоняются в Варп при получении
любого критического урона и не имеют правила Дробящиеся
Ужасы.
Г ерольд Т зинча
Особенно сильные ужасы часто получают особый статус
среди легионов своего бога. Они достигают звания герольда
и получают власть, чтобы вести меньших миньонов Тзинча.
Некоторые герольды, известные как перевёртыши,
отправляются Тзинчем для выполнения специальных миссий,
которые нельзя доверить никому другому.
Д емоны Т зинча Герольд Тзинча (Мастер) 29
Демонические последователи Бога Перемен бесконечно
изменяют форму и часто приобретают причудливые облики, Г 4 НР НС С
поскольку их варп-формы сливаются в физическую форму 01-10 12 37 42 51
после выхода из Имматериума. Пламя, щупальца, бивни, Пр 4 Лр 4
перья и многое другое украшают их многоцветные, В 8 Лов Инт
скручивающиеся тела, каждое из которых уникально и каждое 11-20 12 21-30 12 49 58 42
4
из них предназначено для того, чтобы служить планам своего К Вос СВ 8 Общ
божества-покровителя. 31-70 12 44 51 22
У жас Т зинча Пн 4 Лн 4 Вл
Извивающиеся, постоянно мутирующие существа, 12
известные как Ужасы, являются самыми многочисленными из 71-85 86-00 12 41
всех слуг Тзинча. Созданные из чистого вещества Варпа, они
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 28
извергаются из Эмпиреев, чтобы сражаться от имени князей
демонов Тзинча и повелителей перемен. Ужасы любят Когти Класс Рукопашное
поражать противников вспышками магической энергии, Дальн. – СкС – Урон 1к10+7бС+2(Р)
прежде чем двинуться и разорвать их. Из-за меняющейся и
деформированной природы этих существ, как известно, Проб.2 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
трудно разрушить, а некоторые утверждают, что гибель Особенности: Бритвенно-острое
Ужаса заставляет его разделиться на двух меньших демонов.
Однако большинство из них никогда не прожили достаточно
долго, чтобы подтвердить эту историю. Умения: Атлетика (С) +30, Бдительность (Вос) +10,
Командование (О) +10, Уклонение (Л) +20, Психонаука
Ужас Тзинча (Элита) 20 (Вос) +20
Таланты: Варп-чувство
Г 4 НР НС С Черты: Ужасающее Присутствие (20), Благословение Тзинча,
01-10 12 25 35 40 Демонический (4), Ночное Зрение, Смертоносное
Пр 4 Лр 4 В 8 Лов Инт Природное Оружие, Страх (2), Потусторонний, Многорукий
11-20 12 21-30 12 44 55 35 (1к5), Псайкер (ПР 5), Обоерукость (Рукопашное),
К 4 Вос СВ 6 Общ Сверхъестественная Сила Воли (3), Варп-нестабильность
12 Психические Силы: Герольд может использовать любые 5
31-70
40 36 15 сил из дисциплин Пиромантия и Предсказание.
Пн 4 Лн 4 IВflл Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
71-85 12 86-00 12 — Бесконечные Ужасы: Один раз за столкновение, когда ужас
в пределах 9 метров делится на два, герольд Тзинча может
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 18 совершить Сложную(–10) проверку Силы Воли как
Когти Класс Рукопашное Свободное действие, чтобы позволить этому ужасу
разделиться на 1к5 меньших ужасов.
Дальн. – СкС – Урон 1к10+6бС+2(Р)
Проб.2 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Бритвенно-острое

Г лава III: У жасы И мматериума 117


Волшебные атаки, которые проводят огневики,
отличаются от всего, что встречало большинство их
противников. В дополнение к огню, от которого
горит плоть прямо на костях, у других огневиков
есть более эзотерические формы атаки. Силы,
сражающиеся с огневиками, сталкивались с
пламенем, которое замораживало, с магической
энергией, которая превращает людей в чистый
кристалл, с пучками огненных перьев и
другими кошмарными атаками.
Единственное, что можно сказать, сражаясь с
силами Тзинча, это то, что ничто не считается
само собой разумеющимся, так как никакие две
битвы никогда не бывают одинаковыми.
Умения: Бдительность (Вос), Психонаука (Вос)
Таланты: Нет
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Благословение Тзинча,
Демонический (4), Ночное Зрение, Смертоносное
Природное Оружие, Страх (2), Потусторонний,
Парящий (4), Сверхъестественная Сила Воли
(2), Варп-нестабильность
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Огни Варпа: Любой персонаж, получивший
урон от атаки Огонь Варпа этого демона, должен
сделать Ординарную проверку(+10) Силы Воли или
получить 1к5 очков Порчи.
К рикун Т зинча
Плывущие по эфиру, крикуны Тзинча также известны
как Акулы Варпа или Небесные Акулы. Эти охотничьи
звери ищут души для пищи и являются ненасытными
убийцами. Когда порталы Варп открываются для того,
чтобы извергнуть ужасов и огневиков, группы крикунов также
О гневик Т зинча вылетают, их высокий пронзительный свист звенит на поле битвы
В пантеоне причудливых, огневики Тзинча, пожалуй, самые в ужасном навязчивом хоре. Эти крики приводят людей в
странные. Обладая вечно закручивающимися телами, бешенство, и многие, кто слышал эти вопль и выжил, переживают
исторгающими из себя глаза, рты и щупальца, огневики кошмары всю оставшуюся жизнь.
прыгают и скачут по полю битвы, извергая демонический Крикуны напоминают разноцветных скатов, водных зверей,
огонь на всех, кто бросает вызов воле Тзинча. покрытых шипами и чешуйками. Волшебные энергии вращаются
вокруг существ и помогают двигаться по воздуху.
Огневик Тзинча (Элита) 25 Крикун Тзинча (Рядовой) 15
Г 1 НР НС С
01-10 9 31 45 41
Г — НР НС С

Пр 2 Лр 2
01-10 7 35 30 48
В 8 Лов Инт
11-20 10 21-30 10 46 44 20
Пр — Лр — В 7 Лов Инт
К
4
Вос СВ 6 Общ
11-20 7 21-30 7 40 50 16
31-70 12 20 40 10
К

Вос СВ 6 Общ
31-70 7 35 40 10
Пн 2 Лн 2 Вл
10 10 — Пн — Лн — Вл
71-85 86-00
71-85 7 86-00 7 —
Полу. 4 Полн. 8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 22
Полу. 8 Полн. 16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 22
Огонь Варпа Класс Базовое

Дальн. 20 м СкС –/–/6


Челюсти Варпа Класс Рукопашное
Урон 1к10+3(Э)
Дальн. – СкС – Урон 1к10+10бС+6(У)
Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Проб.10 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Варп-оружие, Распыляющее, Огненное
Особенности: Разрывное, Бритвенно-острое
Огненные Когти Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+4бС(Р) Умения: Акробатика (Л), Бдительность (Вос) +20, Уклонение
Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – (Л), Психонаука (Вос)
Таланты: Варп-чувство
Особенности: Огненное, Проверенное (3)
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Благословение Тзинча,
Демонический (3), Смертоносное Природное Оружие,

118 Г лава III: У жасы И мматериума


Страх (2), Летун (8), Потусторонний, Размер (5),
Сверхъестественная Сила Воли (2), Варп-нестабильность Повелитель Перемен (Мастер) 180
Наездник Диска: Ужасы, герольды Тзинча и даже некоторые
смертные, получившие милость Бога Судьбы, могут получить
8
Г НР НС С 12
крикуна, чтобы использовать его как средство передвижения. 01-10 16 50 60 75
Когда наездник не справляется с использованием Дрессуры Пр 8 Лр 8 В 11 Лов Инт
при проверке умения Выживание для управления его ездовым 19 19
крикуном, зверь автоматически становится Неистовым как
11-20
8
21-30
60 75 100
К
от таланта Неистовство (см. страницу 157 ОКП Dark Heresy). 19
Вос СВ 12 Общ
Во время каждого его хода он должен выполнить действие
31-70
90 80 57
Натиск в направлении ближайшего персонажа, друга или Пн 8 Лн 8 Вл
врага, пока его наездник не сдержит его через успешную 71-85 19 86-00 19 80
проверку Выживания.
П овелитель П еремен Полу. 9 Полн. 18 Натиск 27 Бег 54 Угроза 100
Легионы Тзинча подчиняются повелителям перемен, высшим Посох Перемен Класс Рукопашное
демонам Изменителя Путей. Эти массивные существа Дальн. – СкС – Урон 2к10+12бС(Р)
напоминают гуманоидных птиц, одетых в сияющие
Проб.10 Обой. – Перез. – Вес. 9кг Дост. УН
радужными оттенками одеяния. Они возвышаются над
смертными, хотя их размер может варьироваться (как и во Особенности: Психосиловое, Варп-оружие, Подрубающее (4)
всех вещах, относящихся к Тзинчу). Повелители перемен
могут казаться хрупкими и изможденными, сильно опираясь Умения: Атлетика (С) +10, Бдительность (Вос) +20,
на посохи, чтобы появиться как древние, иссохшие существа, Командование (О) +20, Уклонение (Л), Запретные Знания
которые физически слабы. Это просто еще один обман, (Все) (И) +30, Запугивание (С), Парирование (НР) +20
поскольку эти монстры обладают молниеносными Таланты: Амбидекстрия, Варп-чувство
рефлексами, железной кожей и громадной силой. Черты: Ужасающее Присутствие (30), Благословение Тзинча,
Для всех, кто стоит перед этими существами, они кажутся Демонический (5), Ночное Зрение, Страх (4), Летун (8),
всеведущими, всемогущими существами, которые могут Потусторонний, Псайкер (ПР 10), Размер (7), Порождение
формировать будущее взмахом руки. На самом деле, Кошмара, Сверхъестественная Сила (5), Сверхъестественная
повелители перемен любят деформировать реальность, Сила Воли (4)
разрушая барьеры времени и пространства, чтобы Психические Силы: Повелитель Перемен может
удовлетворить каждую свою прихоть. Их разум работает на использовать любую психическую силу из любой дисциплины.
уровне, непостижимом для людей и ксеносов, наблюдая все Снаряжение: Благословленная чешуйчатая броня Варпа
измерения и вероятности в любой ситуации. Посох Перемен: Посох считается пси-фокусом, и любой
Будучи чрезвычайно мощными, повелители перемен персонаж, получивший урон от него, должен пройти
предпочитают действовать в тенях, а не через прямую Сложную (–10) проверку Силы Воли или получить 1к10 очков
конфронтацию и войну. Однако это происходит не из-за Порчи.
трусости, просто в их природе позволить другим делать Поток Нереальности: Нет смертной сущности, которая
ставки и принимать на себя риск. Множество меньших может надеяться манипулировать чистым веществом Варпа
демонов, культистов Хаоса и даже космодесантников Хаоса также как существо, которое нежилось в его таинственном
готовы служить этим темным мастерам. свете тысячелетиями. Повелитель Перемен получает
Когда смертные увидят повелителя перемен, их здравомыслие дополнительное Полудействие каждый ход, которое он
никогда не станет прежним. Глаза этих ужасающих существ, может использовать в этом ходу, чтобы или поддержать
кроме всего прочего, имеют способность искажать чью-то высоту его полета или объявить психическую силу
душу. В глубине глаз демона лежат все чудеса и ужасающие
знания Тзинча, и вглядывания в эти порталы достаточно,
чтобы сломить даже самых прочных и самых искренних и
оставить лишь дрожащие развалины.
Ш аблон Р асследования : красотой и ходить по взаимосвязанным, лабиринтным
С пиральные Б ашни лестничным клеткам, ведущим к шпилям.
Большая толпа стоит за пределами структуры, и, как
Обзор: Аколитам поручено сопровождать влиятельного только аколиты прибывают, начинается бой между
ученого из постоянно меняющихся кругов власти Юноны. группами, каждая из которых пытается войти первой. Одна
Сановник должен посетить знаменитую коллекцию из них тяжело вооружена грязными лезвиями и мясницкими
высотных, извилистых структур феодального мира, но ножами, она вначале быстро побеждает своих оппонентов,
вскоре помощники обнаруживают, что эти Серебряные нападает на любых других поблизости и даже набрасывается
Башни — это ловушка, поставленная Тзинчем, чтобы на основания Башен. Аколиты вынуждены защищаться от
поймать новые души для Изменителя Путей. бешеной толпы, и, если они исследуют их трупы, могут
Этот шаблон сочетает социальное взаимодействие с отметить знаки Кхорна, заклейменные на плоти. Леди Хаск,
насилием и разведкой, где аколиты должны работать с однако, мало заботится об этом и с нетерпением идет в одну
влиятельной личностью, погруженной в политику Юноны, из величественных лестниц, прыгая от ступеньки к ступеньке
сталкиваться с смертоносными ксеносами и более и бросаясь копировать сложные записи со стен. Однако
смертоносными демонами и пробираться через после нескольких спиралевидных подъемов она исчезает в
лабиринтоподобную, невозможную конструкцию, которая одном из многих ветвящихся путей – и аколиты замечают,
бросает вызов логике. Его можно использовать, когда что надписи начали приобретать отличительные формы
аколиты возвращаются из предыдущего приключения или символов Тзинча и что переливающиеся перья лежат на их
когда их инквизитор готов вознаградить их лёгким пути.
назначением — что может пойти не так, если сопровождать
ученого в рутинном посещении? А кт III: С мертельные концовки
Когда аколиты ищут сановника, Башни становятся
А кт I: Г рафики и С чётчики лабиринтом проходов, которые бросают вызов их чувствам.
Известный мудрец леди Панса Хаск с Юноны отправляется Шаги по лестницам никогда не изменяют их высоту (по
в феодальный мир Эйрон, чтобы осмотреть знаменитые отношению к резным окнам, во всяком случае), а линейные
Серебряные Башни этого мира, а аколиты были назначены её лестницы могут каким-то образом вернуть персонажей к
телохранителями. Аколиты берут на себя эту обязанность по началу. Здесь нужны психические силы и сильная воля,
приказу своего инквизитора, у которого есть подозрения в поскольку нормальное восприятие, скорее всего, им
отношении этого сановника или же который просто хочет помешает. Хуже того, за одним из поворотов находится
получить благосклонность в правящих кругах Юноны. В ожидающий ужас, готовый показать им опасность
качестве альтернативы, они могут взять это задание сами, намерений помешать Богу Судьбы.
когда сталкиваются с госпожой, уже находясь на пути к Наконец, аколиты находят потерянную леди в широком
Эйрону, и нанимаются на службу, когда она обращается к коридоре перед большим, закручивающимся порталом,
ним (или сами напрашиваются в услужение, чтобы получить заполненным извивающимися узорами и символами.
большее влияние). Сановник намерен решить головоломки, находящиеся на
Во время короткого перехода через Варп, чтобы перевойти поверхности портала, и, похоже, не обращает внимания на
туда и отправиться в заключительный этап поездки, корсары то, что происходит вокруг нее. Что-то шевелится с другой
Сумеречных Гадюк атакуют и берут на абордаж судно. Эти стороны и вот-вот появится, вынуждая ИП поспешно
пираты эльдар пытаются захватить сановника, и происходит отступить, им придется тащить объект защиты за собой или
перестрелка. Аколиты отбивают атаку маленького столкнуться с появляющимся роем крикунов.
рейдерского отряда, пока их корабль отгоняет маленький Аколиты обнаруживают, что все пути, по которым они
инопланетный корвет, но корсары отчаянно сражаются, путешествовали, изменились, и силы Тзинча все время
чтобы достичь ученого. При допросе умирающий эльдар преследуют их по пятам. Когда ИП, наконец, выйдут, то
скажет только, что их провидцы предсказали гибель, если могут узнать, что прошло много дней или вообще не
этот человек достигнет Эйрона, и что лучше ей умереть здесь. прошло времени. Убедить других в опасностях, которые
Аколиты не могут знать, что существует поединок пророчеств ставят Башни, может быть проблематичным, но важно,
между ясновидцем Мандр’тиэль с мира-корабля Миандрот и чтобы Ткач Судеб не использовал других в своих планах.
Изменителем Путей, касающийся будущего. Мандр’тиэль
только что предвидел демоническую угрозу, которая может В озможные осложнения
возникнуть в результате визита леди Хаск, которая может • Леди Хаск показывает свою истинную природу, когда
расстроить его планы в Аскеллоне. Корсары были толпа атакует аколитов за пределами Башни, вытащив за
единственной надеждой на предотвращение этого, хотя зубчатый нож и разрывая на части многих лично. Проливая
аколиты могут стать его новой надеждой. здесь кровь, она и другие поклонники Кхорна надеются
принести силу Богу Крови и прервать работы пернатого
А кт II: И скажённые ходы бога или, по крайней мере, завершить ритуал призыва
По прибытии, аколиты и объект их защиты отлетают на кровопускателей.
Серебряные Башни, которые видны даже на много • Аколиты обнаруживают, что леди Хаск не первая
километров вокруг с грубой посадочной площадки. Башни влиятельная личность с Юноны, посетившая Башни, и
— это коллекция блестящих выступов в небо, почти должны отследить других, чтобы обнаружить, были ли они
органические конструкции, которые блестят от грубых совращены или одержимы во время их пребывания на
каменных стен, которые их окружают. Как скромный мир Эйроне.
мог создать такое великолепие, неизвестно, но легенды •Аколиты приходят слишком поздно, догоняя леди Хаск,
говорят, что давным-давно его видение пришло к эрцгерцогу когда она решила загадки и шагнула внутрь портала, падая в
Эйрона во время молитв Императору, заставляя его на Варп и в новое существование. Это новорожденный князь
протяжении многих десятилетий приносить в жертву всю демонов Тзинча может служить в качестве немезиды для
рабочую силу планеты. Тысячи людей теперь приходят ИП в будущих приключениях, готовых показать аколитам,
каждый день из-за пределов мира, чтобы восхититься их какие чудеса ждут их в Варпе.
120 Г лава III: У жасы И мматериума
Герольды Разложения: Н овые
Пантеон Нургла черты Н ургла
«Спешите, мои дети. Мы готовы поделиться подарками!» Все демоны Нургла в этом разделе получают следую-
щую новую черту:
— великий нечистый Асцессас, во время Мора в Улье Каллин
Т ошнотворный

К
аждая из Разрушительных Сил приносит по-своему
Персонаж, проваливший проверку Страха против
безумие и разрушение в царство смертных, но никто противника с чертой Тошнотворный не бросает кубик
не восхищается своей работой как Нургл, Отец Чумы. по таблице 8– 11: Шок (смотри страницу 351 ОКП
Для него разрушение — это не конец, а просто новое начало Dark Heresy). Вместо этого персонаж Ошеломлен на
— начало следующего цикла жизни. Для Владыки Мух один раунд за степень неудачи, так как он складывает-
смерть и разложение ведут к возрождению и оживлению. ся пополам и опустошает желудок. Персонаж всё ещё
Грязные миньоны Нургла неустанно трудятся, чтобы страдает от всех других последствий провала провер-
воплотить грандиозный план своего хозяина. От самого ки Страха, например, получает очки Безумия. Если
толстого великого нечистого до крошечного нурглинга все персонаж успешно справляется с проверкой Страха,
делают свою часть. Это солдаты его армий, поставщики его он получает один уровень Усталости, поскольку он
чум и летописцы его трудов. Цикл вечен, и планы держать утверждает, что желчь поднимается к горлу.
его в движении всегда сложны, но Нургл верит в свою работу,
и его миньоны верят в него.
З араженный сектор
Аскеллон наблюдал внимание Нургла на протяжении всей
своей долгой истории. Улей Десолеум был жертвой
злокачественных Призывающих Скорбь в течение несчетных
лет. Весь мир Орис Минор в субсекторе Рубикон пал под
ужасным роем чумных дронов, которые превзошли местную
оборону, чтобы напасть на одного арбитратора,
ответственного за изгнание зверя Нургла много лет назад. В
ночь, известную как Ночь Плача, многие тысячи умерли,
когда один Великий Нечистый вышел на фермерскую
колонию Хулмерк по причинам, которые еще не были
обнаружены. Рассвет принес крики от оставшихся в
живых, которые обнаружили гротескно сгнившие
трупы, застывшие в вечном сне в кроватях у
расцветающего поселения. Весь регион
вместе с оставшимися живыми был
сожжен с орбиты по приказу
сурового инквизитора
Ордо Маллеус,
чтобы
неестественная
зараза не
распространилась
дальше.

Г лава III: У жасы И мматериума 121


З верь Н ургла †† След Слизи: Звери Нургла оставляет следы отвратительной
Когда другие дети Дедушки Нургла варят свои болезни, слизи везде, где они ползают. Любой персонаж, который ходит
пересчитывают нарывы друг другу и склонны к страданиям по столь оскверненному району, должен пройти Трудную (-10)
гноящихся душ, его звери игриво рушат все, их массивные, проверку Выносливости или пострадать от 1к10 ударного урона
щупальцевые тела оставляют позади следы слизи и (игнорирующего броню и бонус Выносливости) от болезней на
перевернутой почвы. Хотя их безрассудные скачки создают пути гниения.
хаос, никто не возражает против этого, потому что
энтузиазм и ликование, демонстрируемое зверями, Ч умной Т рутень
напоминает всем демонам Нургла их радостное бремя. Не все звери вырастают из своих игрушек и даже высылаются
В то время как многие Звери проводят все свое обратно в Сад Нургла, где могут пройти многие годы, пока они
существование, играя только в великом Саду, тем, кто создают свою новую форму, защищенные тысячами раздутых
пользуется особой милостью своего хозяина, может быть мух. Они появляются как мухи гнили — их радость ушла,
разрешено рисковать в смертном царстве. Здесь они охотно сменилась ненавистью и жаждой мести. Их форма также
врезаются в новых товарищей по игре, истлевая даже самую изменяется: ноги заменяются заостренными конечностями,
сильную сталь за считанные секунды, тогда как отравленные слизистая плоть затвердевает в бронированный хитин, а
языки сжигают плоть. Когда они забираются на своих
новообретенных спутников, их щупальца и масса дробят щупальца заменяются огромными, инсектоидными крыльями.
кости и вырывают конечности из тела. Их несчастные жертвы Владыка Гнили не может вынести, чтобы такое безумие
неминуемо перестают двигаться. Когда это произойдет, зверь укоренилось у любого из его детей, поэтому он посылает элитных
может поскулить или обнюхивать тело в течение нескольких чумоносцев, известных как чумные трутни, для ухода за этими
мгновений, но вскоре обнаружит немного движения демонами. Передвигаясь на спинах мух гнили, чумные трутни
поблизости и поволочит ногами, чтобы поприветствовать охотно распространяют болезни и упадок в авангарде детей
своих новых друзей. Это может привести к тому, что целые Нургла. Хотя их мало кто видел в Аскеллоне, или, по крайней
города будут осквернены, как это случилось, когда один зверь мере, немногие выжили, чтобы сообщить о таких случаях,
начал печально известный Мор в Улье Каллин. Поксифекс Спенг из Призывающих Скорбь совершил много
ритуальных молений Дедушке за помощью в вызове этих
Зверь Нургла (Элита) 25 грязных существ на его сторону.
1
Г НР НС С
01-10 13 43 34 52
Чумной Трутень (Элита) 20
Пр 2 Лр 2 В 12 Лов Инт Г
3
НР НС С
11-20 14 21-30 14 63 25 16 16
6

К
4
01-10
54 22 42
Вос СВ 5 Общ Пр 4 Лр 4
31-70 16 34 34 16 17 17
В 13 Лов Инт
11-20
4
21-30
72 40 30
Пн 2 Лн 2 Вл К Вос СВ 6 Общ
71-85 14 86-00 14 — 31-70 17 30 49 14
Пн 4 Лн 4 Вл
Полу. 4 Полн. 8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 13
Когти Класс Рукопашное
71-85 17 86-00 17 —
Дальн. – СкС – Урон 1к10+5бС(Р) Полу. 6 Полн. 12 Натиск 18 Бег 36 Угроза 18
Проб.– Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – Чумной Меч Класс Рукопашное
Особенности: Токсичное (3) Дальн. – СкС – Урон 1к10+13бС+7(Р)
Щупальца Класс Рукопашное Проб.– Обой. – Перез. – Вес. 7кг Дост. УН
Дальн. 3м СкС – Урон 1к10+10бС+5(Р) Особенности: Токсичное (2)
Проб.– Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Умения: Атлетика (С) +20
Особенности: Токсичное (2), Гибкое, Коррозийное Таланты: Железная Челюсть, Истинная Стойкость
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Демонический (3),
Умения: Атлетика (С), Бдительность (Вос) Ночное Зрение, Страх (2), Летун (6), Потусторонний,
Таланты: Яростный Натиск Тошнотворный, Размер (5), Сверхъестественная Сила (2),
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Ползучий,
Демонический (3), Ночное Зрение, Страх (2), Потусторонний, Сверхъестественная Выносливость (3), Сверхъестественная Сила
Тошнотворный, Регенерация (2), Размер (6), Изрыгающие Воли (2), Варп-нестабильность
Щупальца†, Коренастый, Токсичное (2), След Слиз膆, Снаряжение: Броня Гнили
Сверхъестественная Выносливость (3), Сверхъестественная Глотающий Трутень: При борьбе с противником Размером (4)
Сила Воли (2), Варп-нестабильность или менее в рукопашном бою, если Чумной Трутень наберет
† Изрыгающие Щупальца: Используя Полное Действие, больше степеней успеха, чем бонус Навыка Рукопашной врага,
Зверь Нургла может реализовать один из эффектов из его демон немедленно проглатывает цель целиком. Цель немедленно
щупалец: получает эффекты от результата 1к5 на таблице 7–16: Критические
• Облака Мух: Демон выпускает массу мух, которое создаёт эффекты ударного урона – Корпус со страницы 294 ОКП Dark
облако на месте его расположения с качеством Дымовое (3) Heresy. Для освобождения требуется пройти Тяжёлую (-20)
длительностью 1к5 раундов.
• Нечестивые Газы: Из демона извергаются ядовитые дымы; проверку Силы или какую-либо другую проверку по усмотрению
каждый персонаж без черты Демонический или Машина, МИ. Провал проверки высвобождения означает, что персонаж
находящийся в радиусе 10 метров от Зверя, должен сделать сразу же получает результат 1к5 на таблице 7–8: Критические
Серьёзную (+0) проверку Выносливости или быть Оглушённым эффекты энергетического урона – Корпус со страницы 290 ОКП
на 1к5 раундов. Dark Heresy.
122 Г лава III: У жасы И мматериума
В еликий Н ечистый
Говорят, что великие демоны Нургла практически
являются копиями своего бога-покровителя: огромные,
отвратительные существа, сделанные из гниющей плоти,
изрытые личинками, кишащие нургликами, и покрытые
болезненными пузырями, которые вызывают ужас у всех.
Несмотря на ужасающий вид, эти демоны веселы и полны
энтузиазма, как и сам Дедушка Нургл. Они охотно ведут
своих миньонов, чтобы поприветствовать новых друзей,
распространяя грязь и болезни, куда бы они ни пошли.
Немногие, выжившие в таких встречах, мало об этом
Г ерольд Н ургла заботятся, потому что благодаря благословениям гнили
Нургла эти бездельники вскоре поднимутся, как энергичные
Смертные, которые в течение долгого времени могут чумоносцы, чтобы присоединиться к делу Владыки Чумы.
противостоять гнили Нургла, становятся могущественными Часто Великий Нечистый особенно любит смертных,
чумоносцами, известными как герольды Нургла. Эти которые ловят его чумной взгляд, и наделяет их подарками
кошмарные существа принимают свою роль и ведут своих на протяжении многих лет. Многие в аскеллианском Ордо
демонических братьев из Сада Нургла к смертным царствам Маллеус предполагают, что это скрытый источник силы
людей. Поксифекса Спенга из Призывающих Скорбь в Улье
Десолеум.
Герольд Нургла (Мастер) 33
3 Великий Нечистый (Мастер) 230
Г НР НС С 8
01-10 19 55 41 56 Г
6
НР НС С 10
Пр 4
Лр 4
В 16 Лов Инт 01-10 28 49 42 56
11-20 20 21-30 20 69 30 48 Пр 10 Лр
10
В 22 Лов Инт
К
4
Вос СВ 8 Общ 11-20 32 21-30 32 98 21 56
31-70 20 50 61 21 К
12
Вос СВ 11 Общ
Пн 4 Лн 4 Вл 31-70 34 43 71 47
71-85 20 86-00 20 45 Пн 10 Лн 10 Вл

Полу. 4 Полн. 8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 31


71-85 32 86-00 32 73
Когти Класс Пистолет Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 79
Дальн. 5м СкС О/3/– Урон 1к10+2(Э) Чумной Меч Класс Рукопашное

Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – Дальн. – СкС – Урон 2к10+17бС+7(Р)


Особенности: Токсичное (3), Коррозийное, Распыляющее Проб.6 Обой. – Перез. – Вес. 20кг Дост. УН
Особенности: Токсичное (4), Коррозийное, Силовое
Заразный Чумной Меч Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+15бС+7(Р)


Проб.– Обой. – Перез. – Вес. 7кг Дост. УН
Умения: Бдительность (Вос) +10, Командование (О),
Запугивание (С) +20, Парирование (НР), Психонаука (Вос)
Особенности: Токсичное (2), Коррозийное +20, Внимательность (Вос), Выживание (Вос)
Таланты: Негде Прятаться, Яростный Натиск
Черты: Ужасающее Присутствие (40), Демонический (4),
Умения: Атлетика (С) +20, Бдительность (Вос) +10, Ночное Зрение, Страх (4), Потусторонний, Тошнотворный,
Командование (О) +10, Запугивание (С) +20, Логика (И), Псайкер (ПР 7), Регенерация (5), Размер (7), Порождение
Медика (И), Парирование (НР), Психонаука (Вос) +20, Кошмара, Коренастый, Сверхъестественная Сила (5),
Внимательность (Вос), Выживание (Вос) Сверхъестественная Выносливость (9), Сверхъестественная
Таланты: Железная Челюсть, Яростный Натиск, Истинная Сила Воли (4), Варп-нестабильность
Стойкость Псайкер: Великий Нечистый может использовать любые 4
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Демонический (4), силы из дисциплины Биомансия, плюс силу Гниль Нургла
Ночное Зрение, Страх (3), Потусторонний, Тошнотворный, (см. стр. 500 ОКП Dark Heresy).
Псайкер (ПР 4), Регенерация (1), Размер (5), Снаряжение: Ржавая броня
Сверхъестественная Сила (3), Сверхъестественная Нурглики!: Великий Нечистый всегда покрыт нургликами,
Выносливость (6), Сверхъестественная Сила Воли (2), Варп- которые растут и дурачатся среди складок гниющей плоти,
нестабильность покрывающей его тело. Один раз за столкновение за Полное
Псайкер: Герольд Нургла может использовать любые 4 силы Действие Великий Нечистый может высвободить 1к5
из дисциплины Биомансия, плюс силу Гниль Нургла (см. нургликов (см. страницу 514 ОКП Dark Heresy) для
страницу 500 ОКП Dark Heresy). дальнейшего распространения благословений Дедушки. Эти
Снаряжение: Броня Гнили меньшие демоны сражаются вместе как группа, начиная со
Сущность Распада: Простое присутствие нечестивого следующего раунда.
герольда Нургла может заставить ржаветь и разрушатся даже Воплощение Распада: Близость к неестественной туше
самые крепкие материалы. В пределах 20 метров от этого Великого Нечистого может вызвать окисление и разрушение
демона, всё снаряжение, оружие и доспехи функционируют, даже самых крепких материалов. В 20 метрах от этого
как будто это были Скверного качества, независимо от его Высшего Демона все снаряжение, оружие и доспехи
настоящего качества, если только оно не обладает качеством функционируют так, как если бы оно было Скверного
оружия Освящённое. По усмотрению МИ другие предметы качества, независимо от его фактического качества или даже
также могут быть невосприимчивы к этому правилу. если оно имеет качество Освященное.

Г лава III: У жасы И мматериума 123


Ш аблон расследования : Серия допросов и мелких стычек (с врагами, обладающими
мощным, деформированным Варпом и токсичным оружием)
затянувшееся зловоние приводит к туннелю, соединяющему старый штаб культа с
Обзор: В отдаленном уголке Аскеллона, аколиты подземной пещерной системой. Он наполнен растительной и
обнаруживают, что однажды побежденный в этом районе животной жизнью, которая процветает, несмотря на то, что
культ Нургла, возможно, снова поднялся с колен и стал более всё проявляет явные признаки болезни и распада. Мухи
мощным, нежели его предшественник. Его истинная сила неестественной формы и размера гудят в сыром воздухе из
произошла от воплощенного демона, который продолжает густых облаков. По мере того, как аколиты продвигаются по
усиливать своих поклонников. туннельной системе, они сталкиваются со всё более
Этот шаблон можно вводить всякий раз, когда на ИП извращённым сопротивлением. Это может включать в себя
проводят исследования, где они могут обнаружить бродячих, зараженных людей или даже оживлённых трупов
информацию, которая ведет к исследованию культа, его (см. станицу 570 ОКП Dark Heresy), а нурглики хотят
предполагаемой ликвидации и возможным демоническим поприветствовать своих новых товарищей по игре.
влияниям. Шаблон включает в себя не только следственные А кт III: П роклятый сад
действия, но и ожесточенные бои с культистами и чумными В конце извилистых пещер аколиты открывают последнее
трутнями, которые ведут их в грязные объятия Нургла. логово, где жирный чумной трутень удовлетворительно
А кт I: П охороненные в бюрократии гудит в унисон с преданными людьми. Этот демон был
Проводя исследования на имперском объекте, возможно, в вызван много лет назад и с тех пор поддерживает себя
рамках продолжающегося расследования или по велению их жертвами и распространением болезней. Он также является
инквизитора, аколиты получают тревожную информацию источником порченого оружия, которое принадлежат
относительно недавно побежденного культа Владыки Чумы. членам культа, а также причиной, почему регион не
Открытые данные указывают на то, что культ не должен был оправился после битв против культа.
быть в состоянии поддерживать себя и свое оружие, пришедшее Логово находится на другой стороне токсичного бассейна
из Варпа, в течение такого времени, и окружающая территория пузырящегося гноя; по крайней мере, одному аколиту,
не оправилась от их присутствия ожидаемым образом. Были возможно, придется проплыть сквозь грязную гадость,
даже нерегулярные нападения на этот объект, происходящие в чтобы добраться до демона и определенно рискнуть
предположительно умиротворенном регионе. Поскольку это получить порчу и мутации. Существо ждет их, разбрасывая
не жизненно важное место, медленный прогресс оживления и гноящиеся головы и гниющие конечности своим грязным
продолжающиеся мелкие стычки никого не беспокоил — до хоботом, чтобы создать чудовищный сад, который Отец
сих пор. Нургл может использовать, чтобы поделиться своими
Запросы на дальнейшие записи для получения большего подарками. Аколиты должны полностью уничтожить его и
доступа встречаются с неправильным направлением и его больных последователей, чтобы этот мир полностью
запутыванием. После нескольких задержек, аколиты оправился от внимания Владыки Мух.
получают ограниченный доступ. Они двигаются по В озможные осложнения
информации кропотливо, и не один раз их прерывают, • Писцы объекта, работающие с аколитами, являются
чтобы помочь местной защите в отражении нападений на частью культа и умышленно скрывают детали. Чтобы
объект. Несмотря на незначительность, эти продолжающиеся помешать аколитами стать большей угрозой, они
нападения направлены на ограничение любого прогресса в организуют для них обнаружение ложной информации,
изучении культа или его текущей деятельности. Выявленные ведущей отряд в засаду.
данные по-прежнему неполны, но видны намеки на • Чумной трутень глубоко погрузился в реальное
преднамеренно скрытые рассказы об ужасных одержимостях пространство и прорыв в Варпе вот-вот откроется.
и других демонических действиях. Аколиты должны не только иметь дело с трутнем и его
А кт II: С леды порчи последователями, но также обеспечивать, чтобы разрыв
Теперь, имея доказательства того, что культ стал крупнее, был закрыт до того, как другие демоны выйдут из
чем указано в официальных документах, ИП начинают Имматериума.
расследование в этой области. Дальнейшие исследования и • Перед изгнанием чумной трутень дарит свой токсичный
опросы тех, кто очистил культ, показывают, где он был чумный меч одному из аколитов по причинам, которые
наиболее сконцентрирован, и аколиты пробираются к он отказывается объяснять. Остальные ИП должны
небольшому поселению в тупике или за пределами города. теперь задаться вопросом о подлинной преданности
своего товарища, который может быть обеспокоен тем,
что демон увидел в нём что-то, что он сам не обнаружил.
Владыки Излишеств: Н овые
Пантеон Слаанеш черты С лаанеш
«Земли Слаанеша простирались ниже него, то была крепость Все демоны Слаанеш в этом разделе получают следую-
причуд и слабостей. Это была противная вещь, запятнанная щую новую черту:
войной и победой.» У сыпляющий А ромат
— из Либер Малефик Демоны Слаанеш испускают гипнотические ароматы,

С
лаанеш — это Властелин Удовольствия, Владыка которые вводят и очаровывают их врагов. Враги, уча-
ствующие в рукопашном бою с одним или нескольки-
Излишеств во Всем. Из всех Темных Богов Слаанеш
ми демонами с этой чертой, страдают от штрафа -10 к
посвящен погоне за земным удовлетворением,
проверкам Уклонения и Парирования.
запрещённым удовольствием, опасной одержимостью и
свержением приличия. Постоянно называемый Темным
Князем и Той-Что-Жаждет, Слаанеш — ни мужчина, ни
женщина, а ужасное представление о гедонистическом и
извращенном удовольствии. Все, кто находится в благоухающих окрестностях, носят
Слаанеш дали жизнь высокомерие чужеродных эльдар, чья продуманные маски с дико преувеличенными выражениями
могучая империя, охватывающая галактику, стала упадочной лиц, чтобы лучше скрывать свою известную личность от
много тысячелетий назад. Падение эльдар было продиктовано других правителей и действовать свободно без возмездия. Не
криком рождения Слаанеш, волной чистой эмоции, все, кто скачут и прыгают, на самом деле носят маски, однако,
ознаменовавшей появление нового бога в царстве Хаоса. В но для тех, кто наблюдает за Глубинами, они давно потеряли
реальном пространстве это насильственное рождение человечность, даже если когда-либо были смертными.
сопровождалось водоворотом невообразимой силы, который Никакой грех здесь не слишком чрезмерен, и многие
всасывала сотни миров в Варп, разрывая сердце цивилизации проводят длительные периоды с придворными медиками,
эльдар и убивая миллиарды ее подданных. Такова была чтобы выздоравливать после оргий на посещении — если они
жестокость этого варп-шторма, что он навсегда завладел вообще выздоравливают. Для тех, кто проявляет впечатляющее
завесой между пространством и Имматериумом, создавая рвение в поисках самых страшных удовольствий и экстаза от
обширный раскол Варпа, который называют Глаз Ужаса. боли, есть тщательно скрытые ниши, где настоящие хозяйки
Безудержный и голодный, Слаанеш наслаждался душами излишеств ждут со своим демоническим блеском. Здесь
эльдар, почти полностью уничтожив древнюю расу во время смертные подвергаются испытаниям за пределами их терпения,
рождения нового бога. Тем не менее, в самом Варпе время не а те, кто проявляет достаточную преданность Тёмному Князю,
имеет значения. Последовательность событий от причины и отводятся в Царство Хаоса, чтобы навсегда служить своему
следствия не является линейной, и никакие законы не богу. Те, кто не переживает тесты, вместо этого становятся
регулируют Царство Хаоса. Как видят Тёмного Князя украшениями, превращёнными в приятные виды и темы
соперничающие боги, Слаанеш всегда существовал в Варпе, удивленной болтовни для других посетителей Глубин.
но и никогда не существовал вообще. Его царство обширно, П астельные С ады Ф есселле
опоясываясь бесконечными и лабиринтными проходами, и в Один из частных миров-садов сказочно богатого вольного
глубине его находится дворец Слаанеш, неестественная и торговца Эвереста Паллона, Фесселле была тихой тайной
неприступная крепость удовольствия. даже среди раздираемых войной путей по вращению Мирос
Каппы. Открыв планету в начале M38, семья Паллон хранила
Н аслаждения А скеллона её местоположение от попадания на карты Аскеллона и
Князь Излишеств царствует в обширном и роскошном сделала её личным феодом. В течение поколений семья
дворце в пустоте, где наложницы и избранные последователи проводила на ней всё больше времени, создавая обширные
засоряют залы, предаваясь множеству извращенных культивации цветов и другой пахнущей флоры со всего
удовольствий. В то время как другие боги Хаоса смотрят сектора и превращая приятный мир в упоительное
неблагоприятно на нарушителей своих царств, Слаанеш великолепие. Никакие расходы не были окуплены, но те,
активно привлекает смертных и демонов в свою кому династия Паллон позволяла посетить мир, сами горячо
неестественную область, где они рискуют попасть в ловушку предлагали свои собственные состояния для возможности
извращенных наслаждений на оставшуюся вечность. снова её посетить и еще раз почувствовать запах изысканных
Слаанеш также создает дворцы в более земных местах в ароматов.
пределах реального пространства, на местах по всей галактике Особенно жаждущим посетителям разрешено брать одно
и за ее пределами. У Аскеллона много излишеств, которыми растение, хотя они давали лишь небольшие тень увлекательных
Темный Князь искушает смертных и запускает новые ароматов на Фесселле. Это только стимулировало их желание
ощущения во всем секторе. снова спать среди пастельных лепестков и мечтать о стройной
фигуре тревожной, но заманчивой изящности, которая
Г лубины Ю ноны каждую ночь стремится к цветам и придает фрагмент своей
Везуна Регис на Юноне — одна из величайших построек во сущности каждому из бесчисленных ароматов. В последнее
всем Аскеллоне, но никто не знает всех бесчисленных время династия позволила усталым гвардейцам,
потерянных камер и слоев этой массивной конструкции, сражающимся в бесконечных войнах в Мирос-Каппе,
которые существуют погребёнными ниже уровня оправляться на Фесселле. Их офицеры в восторге от
поверхности. Одно такое место известно знати и другим возрожденного фанатизма, который демонстрируют войска
силам, которые украдкой пробираются из верхних при возвращении в битву, хотя теперь они борются с
великолепных дворцов в эти пещеры разврата, как просто многочисленными необъяснимыми смертями, которые
Глубины. происходят далеко от фронта.

Г лава III: У жасы И мматериума 125


С крытые Г оспожи К линка с Х аварта
Субсектор Циклопия изобилует легендами об этих
Л егионы П ресыщения
таинственных существах, которые, как говорят, не имеют себе Своим колдовством, заклинаниями и проклятыми искусствами,
равных в их мастерстве клинка. Большинство сказок демоны Слаанеш соблазняют, развращают и портят что человека,
сосредоточены в мире-улье Хаварт, хотя тревожные легенды что зверя, опуская их в глазах других. Поразительные цвета их
распространились на Десолеум и даже на астероиды Порт- искаженных форм оскорбляют глаз так же, как их невозможная
Аквила. Все говорят о проворных фигурах, владеющих непристойность оскорбляет ум. Полуобнаженные торсы и
мечами из чистого золота, каждая в слоях фиолетовых тканей упругие конечности темно-розового и мягко-синего цвета
и каждая из которых имеет прозрачную вуаль, которая не говорят о безграничной похоти, в то время как морщинистые
показывает их лица, но, по-видимому, обеспечивает
нормальную видимость. В каждой сказке говорится, что это шрамы и атрофированная плоть отражают чувственную боль,
лучшие мастера клинка в субсекторе, если не во всем нанесенную под бдительным оком Мастера Страшных
Аскеллоне. Наслаждений. Упиваясь беспредельными извращениями и
Госпожи Клинка появляются без предупреждения, ища тех, унижениями, искажённые умом и телом, коварные отпрыски
кто полностью поклоняется клинку, от бандитов подулья, Владыки Излишеств восхищаются всякими отвратительными и
которые набрали бесчисленное количество скальпов с нечистыми делами, распространяя развращенность Принца
помощью кустарных цепных мечей до влиятельных вольных Хаоса неосторожным с преступлениями, которые взывают к
торговцев, которые сражаются как с людьми, так и с ксеносами природе и истинному порядку вселенной.
с помощью элегантных ксено-сабель. Некоторые могут даже
быть неизвестными мастерами, но как-то Госпожи Клинка Д емонетка
знают о них, стремление к совершенству — то, что они могут Самые многочисленные демонические последователи Слаанеш,
слышать по звездам. Их появление — это материал мифов: демонетки служат целям Темного Князя множеством способов.
выходящие из ниспадающих серебристых штор, смело Они сражаются в битвах от его имени, проводят его ритуалы,
шагающие на празднество в шпиле большого улья или даже несут его сообщения и соблазняют его соперников. Это
появляющиеся на космических кораблях глубоко внутри придворные и куртизанки, которые часто встречаются на
Варпа. Затем сверкающие мечи выходят из ножен и начинается шелковых подушках во Дворце Слаанеш, бесконечно сплетничая
танец.
Результаты таких столкновений часто предопределены, над планами завоевания милости своего лорда. Время от времени,
поскольку немногие могут противостоять их бесчеловечному демонетки даются избранным чемпионам Слаанеш как служанки,
изяществу и совершенству. Некоторые свидетели утверждают, ухаживающие за его последователями как потенциальными
что мечи иногда сменялись на длинные, элегантные когти или демонами или заманивающие их пустыми обещаниями и
что просветы в одежде показывали аметистовую плоть, что греховными ласками. Как и их бог-покровитель, демоны имеют
только укрепляет легенду. Те, кто хорошо сражается, оскорбительную, неестественную красоту, которая равно
демонстрируя стремление к окончательному состязанию и отвращает и привлекает всех, кто её видит. Они гибкие, ловкие
подталкивая свои тела за пределы предыдущих пределов, убийцы, одаривая жертв сладостью мучительных ласк и
были удостоены поднятия вуали, от чего их сердца вырывались нежностью убийственных ударов.
из груди. Из тех, кто поднялся выше сияющих вершин
мастерства, ничего не говорится, потому что их больше Демонетка (Элита) 21
никогда не видят, хотя некоторые говорят, что они могут
позже вернуться, часто также нося вуали в поисках других, Г 2 НР НС С
чье стремление к совершенству никогда не может быть 10
насыщено
01-10
45 23 40
Пр 4 Лр 4 В 8 Лов Инт
11-20 12 21-30 12 43 51 42
К 4 Вос 6 СВ 7 Общ
31-70 12 42 51 21
Пн 4 Лн 4 Вл
71-85 12 86-00 12 —
Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 17
Клешни Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+8бС+4(Р)


Проб.3 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Бритвенно-острое, Разрывное

Умения: Акробатика (Л) +20, Обман (О) +20, Уклонение


(Л) +20, Парирование (НР)
Таланты: Шаг В Сторону, Быстрая Атака
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Демонический
(4), Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Страх (2), Потусторонний, Усыпляющий Аромат,
Сверхъестественное Восприятие (2), Сверхъестественная
Сила Воли (2), Варп-нестабильность
Снаряжение: Шелковая броня Варпа

126 Г лава III: У жасы И мматериума


Г ерольд С лаанеш И скательница С лаанеш
Самые надёжные демонетки Слаанеш являются его Многие демонетки выезжают из дворца Темного Князя на
служанками, известными как герольды, которые украшают гибких, змеевидных конях Слаанеш. Эти странные двуногие
трон Темного Князя, лаская его кожу и кормя своего лорда звери сочетают в себе появление лошади и нелетающей птицы,
леденцами. Этим немногим избранным Слаанеш дает хотя и с тревожными, волнообразными качествами,
дополнительные полномочия, иногда отправляя их для присущими всем монстрам Слаанеш. Со временем такие
выполнения задач, требующих большой тонкости. Герольды демонетки и их кони становятся как одно, слитое в гротескно
ведут последователей Темного Князя в продолжающемся заманчивых охотников, которым нет равных. Посредством
танце, используя соблазняющие заклинания, чтобы поглощения некоторых сверхъестественных способностей
развратить своих врагов. С обещаниями славы и темных коня эти искательницы, под каким именем они становятся
наград они превращают стремления и амбиции своей добычи известны, используют свои усиленные чувства, чтобы
в одержимость и безумие, заманивая жертву на разгульный разведывать впереди легионов Слаанеш и охотиться на свою
путь к самоуничтожению и содействию желаниям Темного избранную добычу на концах галактики.
Князя.

Герольд Слаанеш (Мастер) Искательница Слаанеш (Элита) 29


33
2 Г 2
Г НР НС С НР НС С
11 01-10 11 55 33 45
01-10
51 32 52 Пр 4 Лр 4
Пр 4 Лр 4 В 9 Лов Инт В 9 Лов 8 Инт

11-20 13 21-30 13 53 66 51
11-20 13 21-30 13 52 61 42
4
К 4 К Вос 10 СВ 7 Общ
13
Вос 7 СВ 8 Общ
31-70 13 62 54 31
31-70
52 61 31
Вл Пн 4 Лн 4 Вл
Пн 4 Лн 4
71-85 13 86-00 13 39 71-85 13 86-00 13 —
Полу. 6 Полн. 12 Натиск 18 Бег 36 Угроза 30 Полу. 9 Полн. 18 Натиск 27 Бег 54 Угроза 24
Клешни Класс Рукопашное Клешни Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+9 (Р) бС+4 Дальн. – СкС – Урон 1к10+9бС+4(Р)
Проб.3 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – Проб.3 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Бритвенно-острое, Разрывное, Особенности: Бритвенно-острое, Разрывное
Галлюциногенное(2)

Умения: Акробатика (Л) +20, Атлетика (С) +30, Умения: Акробатика (Л) +20, Обман (О) +20, Уклонение
Командование (О) +10, Обман (О) +20, Уклонение (Л) +20, (Л) +20
Психонаука (Вос) +20 Таланты: Спринт, Шаг В Сторону, Быстрая Атака
Таланты: Удар Ассассина, Шаг В Сторону, Быстрая Атака Черты: Ужасающее Присутствие (10), Демонический (4),
Черты: Ужасающее Присутствие (10), Демонический (4), Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие, Страх Страх (2), Потусторонний, Размер (5), Усыпляющий
(2), Потусторонний, Псайкер (ПР 3), Усыпляющий Аромат, Аромат, Сверхъестественная Ловкость (2),
Сверхъестественное Восприятие (2), Сверхъестественная Сила Сверхъестественное Восприятие (4), Сверхъестественные
Воли (2), Варп-нестабильность Чувства (100), Сверхъестественная Сила Воли
Психические Силы: Герольд Слаанеш может использовать (2), Варп-нестабильность
любые 3 силы из дисциплины Телепатия. Снаряжение: Шёлковая
Снаряжение: Шелковая броня Варпа броня Варпа
Подавляющее Обаяние: За каждую демонетку в радиусе
6 метров от цели, герольд Слаанеш получает +10 бонус
на проверку Фокусировки Силы, чтобы использовать
психическую силу Доминирование на этом враге.

Г лава III: У жасы И мматериума 127


И зверг С лаанеш
Изверг Слаанеш — это существо
кошмарной формы, химерическая смесь
скорпиона, рептилии и человека. Такой
коллаж разрозненных форм должен по
праву отталкивать любой
здравомыслящий ум, но изверги
источают соблазнительный аромат,
который привлекает, а затем
обездвиживает свою добычу.
Наркотический экстаз, полученный
его добычей, внушает восторженные,
эйфорические мечты, даже когда
могучие когти изверга нежно режут и
отрывают вражеские конечности от
тел.
В пределах Царства Хаоса изверги
блуждают по щедрой и великолепной
области Слаанеш. Их завораживающая
песня перекликается сквозь витые леса и
кристаллические берега царства
Тёмного Князя, часто является
последним звуком, который слышат
нарушители, которые там потерялись.
Однажды заблудившись посреди
безжизненной местности и
соблазнительных запахов, они,
несомненно, обречены стать жертвой
смертельных ласок изверга навечно.

Изверг Слаанеш (Элита) 18


Г 3 НР НС С
01-10 10 48 — 52
Пр 3 Лр 3 В 7 Лов 7 Инт
11-20 10 21-30 10 44 57 12
3
К Вос 7 СВ 4 Общ
31-70 10 56 33 06
Пн 3 Лн 3 Вл
71-85 10 86-00 10 —
Полу. 16 Полн. 32 Натиск 48 Бег 96 Угроза 22
Клешни Класс Рукопашное
Умения: Атлетика (С),
Дальн. – СкС – Урон 1к10+5бС(Р)
Бдительность(Вос), Уклонение (Л) +10
Проб.3 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – Таланты: Трудная Мишень, Быстрая Атака
Особенности: Бритвенно-острое Черты: Ужасающее Присутствие, Демонический
(3), Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Хвостовое Жало Класс Рукопашное Страх (3), Потусторонний, Природная Броня (3),
Дальн. – СкС – Урон 1к10+5бС(Р) Четвероногий, Размер (5), Усыпляющий Аромат,
Проб.1 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – Сверхъестественная Ловкость (2), Сверхъестественное
Восприятие (2), Сверхъестественные Чувства (100),
Особенности: Токсичное (4)
Сверхъестественная Сила Воли (1), Варп-нестабильность
Разрушительная Песнь: Постоянная атональная панихида,
Язык-хлыст Класс Рукопашное
испускаемая Извергом, причиняет боль и отвлекает всем, кто
Дальн. – СкС – Урон 1к10+5бС(Р) сражается с ним. Персонаж, участвующий в ближнем бою с
Проб.– Обой. – Перез. – Вес. – Дост. – этим демоном, должен пройти Серьёзную (+0) проверку
Особенности: Токсичное (2), Галюциногенное(3), Гибкое
Силы Воли (с штрафом -10, если он является псайкером) на
каждом ходу или получить штраф в размере -10 на все атаки,
направленные на Изверга.

128 Г лава III: У жасы И мматериума


Х ранитель С екретов Обоерукость (Рукопашное), Сверхъестественная Сила (4),
Хранитель Секретов — огромный и могучий демон, Сверхъестественная Выносливость (5), Сверхъестественная
прекрасно экипированный для убийства, злорадства и Сила Воли (4), Варп-нестабильность
садистского удовольствия от бойни, исполняющий волю Психические Силы: Хранитель Секретов может
хозяина в истинном духе излишеств. Окутанный
одурачивающими ароматами и волшебным очарованием, использовать любые 6 сил из дисциплин Телепатия и
Хранитель Секретов обычно маскирует свою истинную Биомансия.
форму за сверхъестественным очарованием. Он Снаряжение: Изысканная шёлковая броня Варпа
отталкивающий и чувственный, внушающий благоговение и Аура Превосходства: Хранитель Секретов вызывает
ужас. Его мускулистое тело не мужское и не женское; его дополнительный -10 штраф за любые проверки Силы Воли,
драгоценности содержат души побежденных жертв; его проведенные в пределах 12 метров от этого высшего демона.
рогатый вид иногда бывает прекрасным, иногда
быкоподобным и страшным; его когти переливаются цветами
за пределами смертного спектра. Его когти движутся быстрее,
чем глаз может понять, разрезая врагов демона с изяществом
и точностью, каждый удар рассчитан на то, чтобы доставить
максимальную боль жертве и извлечь самые изысканные
крики.
И все же хранитель секретов гораздо больше, чем
физическая сила. Они являются самыми очаровательными из
бессмертных, и смотреть на них — значит сдаться по своему
желанию. Эти высшие демоны могут слышать шепот каждой
тайны и смотрят в сердца смертных, чтобы раскрыть их самые
сокровенные желания — таким образом, они
действительно хранят тайны всех живых существ,
секреты, которыми они иногда торгуют ради
благословений или услуг. Таким образом,
высшие демоны достигают целей больших,
чем просто битва, потому что нет никакого
дара, который их хозяин ценит больше, чем
развращение благородного воина.

Хранитель Секретов (Мастер) 190


Г 3
НР НС С 10
01-10 19 71 44 65
Пр 4 Лр 4 В 16 Лов Инт
11-20 20 21-30 20 66 72 70
К 4 Вос СВ 11 Общ
31-70 20 63 75 61
Пн 4 Лн 4 Вл
71-85 20 86-00 20 66
Полу. 10 Полн. 20 Натиск 30 Бег 60 Угроза 85
Эфирный Клинок Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 2к10+18бС+8(Р)


Проб.4 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Гибкое, Силовое, Лэнс

Клешни Класс Рукопашное

Дальн. – СкС – Урон 1к10+14бС+4(Р)


Проб.6 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
Особенности: Бритвенно-острое, Разрывное,
Галюциногенное (3), Калечащее (6)

Умения: Бдительность (Вос) +20, Командование (О) +20,


Запретные Знания (Демонология) (И) +30, Парирование (Л)
+10, Психонаука (Вос) +20, Внимательность (Вос) +20
Таланты: Амбидекстрия, Удар Ассассина, Мастер Боя,
Убийственный Удар, Быстрая Атака, Обоерукость
(Рукопашное)
Черты: Ужасающее Присутствие (20), Демонический (5),
Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие, Страх
(4), Потусторонний, Многорукий (4), Псайкер (ПР 6),
Размер (7), Усыпляющий Аромат, Порождение Кошмара,

Г лава III: У жасы И мматериума 129


Ш аблон расследования : Во время молебна аколиты испытывают странные и
тревожные видения, которые можно воспринимать как знаки
У рожай душ (или предупреждения) от Императора. Любой псайкер в
Обзор: Аколиты находятся между расследованиями или группе затронут сильнее и может даже рухнуть от их
оправляются от особо истощающего конфликта, когда интенсивности. Некоторые из паствы становятся настолько
соседний храм привлекает их внимание. Его лидер привлек восторженными в своем поклонении, что их поклоны ударяют
большое количество последователей, и все они ему преданны. других, вызывая дикие, немыслимые конфликты по всему
Оказывается, кадильница, используемая в службе, заполнена храму, что быстро привлекает внимание аколитов.
веществом, порченым Варпом, и верующие попали под Изучив ладан, аколиты обнаруживают, что существует
влияние Темного Князя. Хотя лидер храма не знает об этом, загадочный ингредиент, который не поддается идентификации.
его действия могут проклинать не только эту область, но и Местные жители просто понимающе кивают и говорят, что он
миры за ее пределами, если распространится демоническая использовался на протяжении многих веков и сделан из
порча. редкого растения, которое растет только внутри храма – что
Этот шаблон расследования включает в себя изучение того, есть верный признак его божественности. На самом деле,
что может быть щекотливой областью для аколитов, особенно ладан — это мощный наркотик, собранный первоначально из
с прошлым в Экклезиархии, поскольку это касается соблазнительных садов Слаанеша в царстве Хаоса.
религиозных практик в местном районе. Однако растущие Неоднократная ингаляция приводит к тому, что душа
свидетельства влияния Разрушительных Сил и насилия вокруг пользующего оказывается опасно близка к владениям
храма должны быстро заставить отряд действовать против Слаанеша и соответственно окончательному проклятию.
демонов, стремящихся увлечь смертные души. Сзовния считает себя избранным Императором, но на самом
деле является невольным слугой Темного Князя. Паства
А кт I: О больщение проповедника поддалось зачарованному Варпом аромату
Аколиты отдыхают в отдалённом месте, чтобы
дыма и безнадежно попала в зависимость.
перегруппироваться и восстановиться, возможно, стремясь
получить дополнительное духовное наставление после А кт III: Ж атва
тревожных последствий расследования. В качестве Аколиты исследуют источник ладана, обнаруживая, что
альтернативы, они могут быть назначены непосредственно для глубокие своды святилища были отданы для его производства.
исследования особо благочестивого региона, возможно, Даже с капелькой ладана внутри организма из-за церковной
слишком набожного для удобства в глазах некоторых службы, своды выглядят как обширная сеть нормальных камер,
аскеллианских сил. Это должна быть область с сильным рядов келий, в которых выращивают рядовые растения и
присутствием Адептус Министорум, например, уединенный живут храмовые крепостные. Тем не менее, кто-либо
храм в пограничном мире, рушащаяся часовня на борту невосприимчивый к последствиям (из-за ребризеров или
космической станции или собор на звездолёте. Вскоре после аналогичного оборудования), откроет отвратительную истину.
приезда, аколиты слышат о загадочном проповеднике Стены стали мясистыми и податливыми, поскольку завеса
Антонинусе Сзовнии, который проводит службы неподалеку между мирами истончилась. Сами растения неестественны, а
в месте, называемом Санктум Нашего Писца-Мученика. мясистые коконы манят к себе. Растения собираются нежно, но
Прихожане — суеверная и замкнутая группа, не желающая не крепостными людьми, а демонами. Демонетки и их
обсуждать ничего, кроме своих мирских обязанностей и нечестивый урожай должны быть уничтожены, хотя судьба
благосклонности всезнающего Императора, но свободно поселения неясна, даже в случае успеха аколитов, потому что
говорит с почтением о проповеднике Сзовнии. ладан уже соблазнил многих в округе
У аколитов едва хватает времени, чтобы расположиться, В озможные осложнения
прежде чем беспорядки начинаются поблизости: банды • Благовония сильно затягивают; как только местное
вооруженных бандитов начинают двигаться к храму, склоняясь население перестаёт получать дозу, им овладевает
к преступлению. Аколиты могут выбрать, впутаться в это и восторженное кровожадное безумие. Эта искра побуждает
разбить толпу или просто смотреть, как все происходит. В местные банды к насилию, что приводит к
любом случае они замечают, что глаза бандитов темные и широкомасштабным беспорядкам. Атака на местные
бегающие, их лица напряжены как у наркоманов стимма склады указывает на то, что огромные поставки растений в
слишком долгое время без дозы. Вскоре после нападения, течение некоторого времени пробиваются из мира.
посланник прибывает в место отдыха аколитов, имея
приглашение от пастора Сзовнии. Посланник говорит, что • Настоящих храмовых крепостных, которые помогают
Сзовния знает истинные личины аколитов и хочет помочь им. пастору, может возглавлять тайный псайкер, который
Он слышал об их героизме и хочет вознаградить их любым доминирует над их мыслями и помогает демонеткам внизу
возможным способом. Они отправляются в Санктум Нашего в надежде, что Слаанеш благословит его темными дарами.
Писца-Мученика и ищут аудиенцию у этого загадочного Эти крепостные тяжело вооружены и преданы своему
духовного лидера. психическому лидеру, но, что еще хуже, они живут среди
А кт II: О чарование обычных людей, от местных силовиков и оружейников до
В Санктуме Нашего Писца-Мученика аколиты уличных нищих.
присоединяются к богослужению, во время которого в
древней, но изящной керамической кадильнице горит • Попытки просить у местных должностных лиц Адептус
странный ладан. Он испускает горький, но привлекательный Министорум информацию о Санктуме Нашего Писца-
запах и, если его спросят, пастор рассказывает, что это должно Мученика или о пасторе Сзовнии предупреждают
представлять суровый, но радостный характер служения культистов Слаанеш о ситуации и приводят к усилению сил,
Императору. Он говорит аколитам, что сам создает его, следуя действующих против аколитов.
всем не разглашаемым формулам и предосторожностям,
передаваемым от пастора пастору.

130 Г лава III: У жасы И мматериума


Кроме того, угроза князя демонов не должна заканчиваться,
Князья демонов как только аколиты победили его. Даже если они победят
демона и вернут его обратно в Варп, они не смогут по-
«Из пепла смертной плоти тень чемпиона поднимается к богам. настоящему убить существо Имматериума. Побежденный
Тысячи раз тысячи жизней пройдут в смертном царстве до того, князь демонов может вернуться позже, чтобы отомстить
как тень вернется, но с нею непревзойденная злоба: жестокость аколитам, обеспечивая по максимуму текущих злодеев. МИ не
смертного и высокомерие бессмертного, смешанные в одном сосуде. должен чрезмерно злоупотреблять князем демонов, чтобы не
Тех, кого обошла тень, должны жаждать простых страданий» разбавлять угрозу, которую он представляет, но слуги такого
врага могут преследовать аколитов на протяжении всей
— из пророчеств Ссаяда Вознесённого кампании по приказу своего хозяина. Когда князь демонов,
наконец, вернётся, он может измениться за время изгнания,

К
нязья демонов Хаоса являются одними из самых
могущественных врагов, с которыми может столкнуться получить новое оружие или силы, или, возможно, он был
слуга Империума. Они обладают силой, непосредственно искажён наказанием своего хозяина. Нахождение средства для
предоставленной им одним из Богов Хаоса, силой, полученной постоянного заточения или изгнания князя демонов могло бы
после целой жизни славных ужасов во имя своего покровителя. стать эпическим финалом долгой кампании и было бы
В этом разделе описывается, как использовать князей демонов в фантастическим вызовом для ветеранских персонажей.
играх Dark Heresy, в том числе ролевые советы о том, как
смертный ум искажается демоническим восхождением, а также
полные правила для создания настраиваемых князей демонов в
качестве противников.

Н есравненный враг
Добавление князя демонов в кампанию может
сделать незабываемую серию событий, но присутствие
такого мощного врага должно быть тщательно
помещено в серию. Проявление князя демонов из
Варпа — это событие, которое может похоронить целые
миры, и от его последствий могут дрожать сектора. Сила
князя демонов достаточно очевидна, когда сталкиваешься
с ней, но схватка аколитов с таким врагом скорее
приведёт к потере персонажей игроков, чем к
драматической конфронтации. Вместо этого МИ
должен обеспечить завязку прибытия князя демонов,
«рекламируя» угрозу задолго до её фактического
проявления. Сила князя демонов может овладеть
умом его миньонов и привлечь их к безумным
действиям самопожертвования, а псайкеры или
чудабайцы могут пострадать от видений будущего
ужаса. Как бы ни возникало ритуальное или
нечестивое совпадение обстоятельств, которые
могут вызвать приближение князя демонов,
прикосновение Варпа может сочиться в реальность,
создавая ужасные приметы, видимые всем, от массовых
мутаций до временных инверсий физических законов.
Даже после того, как князь демонов появляется, МИ
должен держать аколитов на некотором расстоянии.
Это отчасти необходимо для того, чтобы продолжить
создание князя демонов как угрозы, в то время как он
собирает армии культистов или мутантов и рушит
оборону Империума до мелкого щебня, а также
позволяет аколитам более равномерную
конфронтацию. Признаки, окружающие
появление демона, могут включать в себя сведения
о смертной жизни демона, которые могут быть
использованы в качестве оружия против демона,
или появляющуюся угрозу, которая может
помочь аколитам мобилизовать помощь против
него. Аколитам, возможно, придется
отправиться в священный мир святого,
который в последний раз убил существо, чтобы
требовать его благословенное оружие, или они
могут искать давно потерянный клинок,
который взял первоначальную смертную
жизнь князя демонов, в надежде, что однажды он
сможет послужить еще раз.
Г лава III: У жасы И мматериума 131
Р ождённый смертной душой С оздание князя демонов
Одинокие среди бесконечных демонических войск, князья Несмотря на многообразие своего происхождения, князья
демонов происходят из смертного происхождения. Их демонов имеют некоторые общие черты — в основном,
нечестивое вознесение искажает их душу, уничтожая то малое, чудовищную, подавляющую мощь. Чтобы представить как
что осталось от их морального ориентира или эмпатии, а общие сильные стороны, так и уникальные черты этих
пребывание в Варпе изменяет их восприятие реальности, но могущественных существ, создание соответствующего
профиля включает в себя несколько этапов. Ниже представлен
некоторые следы их старой натуры обычно остаются. Наиболее базовый профиль для князя демонов. Этот профиль затем
вероятными элементами смертной жизни, удерживающимися модифицируется Знаком покровителя демона, а также
у князя демонов, являются те из первичных эмоций — сильные Архетипом Силы, представляющим наибольшие сильные
желания, ненависти и страхи, которые владели им, когда он стороны и наиболее часто используемые инструменты князя
жил. Такие навязчивые идеи часто выживают в тигле демонов. Наконец, у каждого князя демонов есть
вознесения, хотя они могут быть искажены в процессе. Демоническими Дары, предоставленные ему его хозяином,
Враги князя демонов, которые могут изучить тайны его которые еще больше повышают его способности.
смертной жизни, получают огромные преимущества против Князь Демонов (Мастер)
своего врага. При всей своей хитрости и дальновидности 75
князья демонов — существа гордые и ненавидящие прежде Г 5 НР НС С 11
всего, потенциально ослепленные манипуляциями или 18
обманами, которые играли на их навязчивой идее. Если
01-10
60 50 65
Пр 8 Лр 8
аколиты могут найти что-то, что некогда желал князь демонов, В 13 Лов Инт
или обладают оружием, которого он когда-то боялся, они 11-20 21 21-30 21 60 35 50
могли бы вызвать битву по их выбору, заманив своего врага в К 10 Вос СВ 9 Общ
битву, которая ему не благоволит, или подталкивая его туда, 31-70 23 55 65 50
где он не может наилучшим образом использовать свою силу. Пн 8 Лн 8 Вл
Реликвии прошлой жизни демона могут даже иметь
определённую прямую власть над ним, если они имеют 71-85 21 86-00 21 65
достаточное значение для его смертного «я». Ниже приведены Полу. 5 Полн. 10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 60†
примеры смертных связей и предыдущих жизней, которые
могут быть использованы против князя демонов. Они могут Метаемое Варп-пламя Класс Рукопашное
использоваться как есть или как вдохновение для создания Дн. 33 м.3xбС СкС О/–/– Урон 1к10+12(Э)
новых идей. Проб.3 Обой. – Перез. – Вес. – Дост. –
• Будучи смертным, князь демонов имел цель найти
потерянный артефакт Хаоса. Если аколиты могут обмануть Особенности: Взрыв (3), Огненное
его, заставив поверить, что артефакт можно найти в Адский клинок Класс Рукопашное
укреплённой точке, которую они подготовили, они могут
Дальн. – СкС – Урон 1к10+19бС+8(Р)
создать засаду с союзными силами, поддерживающими их
атаку. В качестве альтернативы они могут обнаружить, что Проб.5 Обой. – Перез. – Вес. 15кг Дост. УН
силы князя демонов все еще ищут артефакт, и предсказать их Особенности: Силовое
следующие цели.
• Оружие, которым ранили князя демонов как смертного,
лучше подходит для пробития защиты его новой формы. † Растущая Угроза: Добавьте 5 к Угрозе этого демонического
Клинок или пистолет, которым давно повредили демона, НИП для каждого Демонический Дар после третьего.
могут обойти некоторую защиту князя демонов, такие как Умения: Атлетика (С) +30, Командование (О) +20,
игнорирование увеличения бонуса Выносливости от черты Парирование (НР) +20, Психонаука (Вос) +20
Демонический или более сильные эффекты. Это оружие часто Таланты: Мастер Боя, Молниеносная Атака, Яростный
ревниво охраняется, если оно все еще существует, либо как Натиск, Истинная Стойкость, Варп-чувство
святые реликвии, либо мощные талисманы Хаоса, в Черты: Ужасающее Присутствие (20), Демонический (5),
зависимости от их происхождения. Страх (4), Потусторонний, Размер (6), Порождение Кошмара,
• Особенно гордый князь демонов имеет связи с смертным Затронутый Судьбой (3), Сверхъестественная Сила (5),
родом, который он когда-то называл семьей. Хотя истинная Сверхъестественная Выносливость (2), Сверхъестественная
сыновняя привязанность быстро забывается в Варпе, князь Сила Воли (3)
демонов возмущен нападениями на своих потомков или Снаряжение: Демонический доспех, извращенные остатки
обманывается сообщением, предоставленным многовековым любых предметов, которые князь демонов считал дорогими,
«кузеном». Однако культисты, служащие демону, обязательно будучи смертным
внимательно следят за этими привилегированными лицами и
могут усложнить любые попытки использовать их. З наки Х аоса
• Если смертный стремится стать демоном, он может Каждый князь демонов возвышается вмешательством Бога
получить награды от своего бога-покровителя. Таким образом, Хаоса, которому он изначально служил, поскольку ни один
МИ должны быть свободны, чтобы позволить НИП обладать князь демонов не может подняться до таких высот без
Демоническими Дарами (см. стр. XXX) и Метками Хаоса до покровителя среди Разрушительных Сил. Это формирует
вознесения; позже, это могут быть черты, которыми князь плоть и сущность недавно вознесенного демона в соответствии
демонов очень гордится и всегда стремится использовать. Эти с предпочтениями и сильными способностями его хозяина.
«награды» также могут быть отданы радикальным ИП, если МИ должен применить перечисленные ниже изменения к
МИ считает, что их путь стал особенно тёмным и указать (для князю демонов в служении соответствующему Богу Хаоса.
них и, возможно, для других) глубину их падения.
132 Г лава III: У жасы И мматериума
Н ургл
Любящее прикосновение Отца Нургла
предоставляет любимым детям
неестественную жизнеспособность и
устойчивость к урону, но награждает их
тучностью и гнилью. Его князья демонов
получают +15 к Выносливости, +15 Ран и
черту Тошнотворный (см. стр. 121).
Кроме того, князья демонов Нургла могут
либо добавить Токсичное (4), либо
Коррозийное качества в свои атаки со всем
оружием. В качестве альтернативы, эти
князья демонов могут вместо этого получить
черту Псайкер, пси-рейтинг 6, до пяти
психических сил, выбранных из дисциплин
Биомансия и Малефик, и психическую силу
Гниль Нургла, описанную на стр. 500 ОКП Dark
Heresy.
С лаанеш
Демоны князья Слаанеша приобретают змеиную
грацию и неотразимый вид, из-за чего трудно
сковать их или противостоять им. Князья
демонов, служащие Темному Князю, получают
+20 к Ловкости, +10 к Общительности и черту
Сверхъестественная Ловкость (2), а также
приобретают умения Обаяние и Обман на
уровне 3 (Опытен). Они также приобретают
новую черту Усыпляющий Аромат (см. стр.
125).
Кроме того, князья демонов Слаанеша могут
получить черту Сверхъестественный Навык
Рукопашной (2) и добавить качества Шоковое и
Гибкое к их атакам в ближнем бою. В качестве
альтернативы, эти князья демонов могут вместо этого
получить черту Псайкер с пси рейтинг 6 и до шести
К хорн психических сил из дисциплин Малефик и Телепатия.
Князья демонов, возвышенные Кхорном, являются
несравненными воинами и наслаждаются непосредственной А рхетипы С илы
бойней ближнего боя больше, чем несением смерти издалека, и В отличие от орд низших демонов, служащих силам Хаоса,
превыше всего презирают путь колдовской трусости. Эти или даже могущественных высших демонов, которые
князья демонов получают бонус +15 к Навыку Рукопашной, затмевают всех, кроме самих Темных Богов, князья демонов
+10 к Силе, таланты Неистовство и Отврати Ведьмовство, а когда-то были смертными и сформировались под влиянием их
также черту Жестокий Натиск (5). Они также приобретают уже отброшенных жизней. В то время как демон Кхорна
новые черты Напор Берсерка и Кровь для Бога Крови! (см. никогда не может быть ничем, что не принадлежит Кхорну,
стр. 109). смертные умы содержат семена Хаоса во всех его бесчисленных
Кроме того, когда князья демонов Кхорна владеют Адским формах. Все те, кто восходит к демонической форме, делают
клинком, оружие приобретает свойства Подрубающее (4) и это, в частности посвящая себя одному аспекту Хаоса, но
Бритвенно-острое, и любой причиненный им критический некоторые из них могут оставаться со многими аспектами,
урон увеличивается на +3. Тем не менее, князья демонов создавая демона, который действует совсем иначе, чем другие
Кхорна теряют атаку Метаемое Варп-пламя из базового слуги своего хозяина.
профиля князя демонов. Эта уникальная гибкость отражена в Архетипе князя
Т зинч демонов. Этот архетип представлен через набор
Князья демонов Тзинча — это мастера интриги, обладающие дополнительных модификаторов и преимуществ, очень
нечеловеческим интеллектом наряду с хранилищем знаний, похожий на Знак Хаоса. В отличие от Знака Хаоса, Архетипы
которое может собрать только бессмертный. Князья демонов Силы могут принадлежать князю демонов, служащему любому
Тзинча получают +15 к Интеллекту, +10 к Восприятию, +10 к Богу Хаоса, хотя каждый Архетип обычно ассоциируется с
Силе Воли и все умения Общих Знаний, Учёных Знаний и определенным Знаком. Возможно, есть Владыка Войн Тзинча,
Запретных Знаний на уровне 2 (Обучен). Они также который ведет битвы на ключевых перекрестках судьбы, чтобы
приобретают новую черту Благословение Тзинча (см. Стр. 115). контролировать территорию будущего, или князь демонов
Кроме того, князья демонов Тзинча — мощные колдуны. Владыка Тщеславия Нургла, который с игривым пылом
Эти князья демонов приобретают черту Псайкер, пси-рейтинг обращает в веру разложения. У каждого князя демонов есть
8 и до десяти психических сил из любой дисциплины. Это один Архетип Силы, который отражает аспекты его смертной
включает в себя незначительные психические силы со страницы жизни и пути, которым он шел к становлению демоном.
XXX дополнения Enemies Within.

Г лава III: У жасы И мматериума 133


Богов обладает чемпионами, склонными к битве и
завоеванию. Владыки Войн могут быть найдены среди тех
Н емезиды князей демонов, которые овладели военной стратегией и
в D ark H eresy личными боевыми навыками в своей смертной жизни.
Владыки Войн получают +10 к Навыку Рукопашной и +10
ОКП Dark Heresy представляет концепцию уникаль- к Навыку Стрельбы, а также таланты Сокрушительный
ных и могущественных врагов — немезид, которые игра- Удар и Мощный Выстрел. Кроме того, он может потратить
ют повторяющуюся роль в миссиях аколитов. Аколиты, полное действие на воодушевление близлежащих
служащие инквизиторам Ордо Маллеус, могут стол- союзников, наполняя их пылом и напоминая им о цене за
кнуться со многими разными врагами, которые могут неудачу. Каждый союзник князей демонов в пределах 100
быть достойны называться немезидой, но никто из них не
метров сразу становится Неистовым (следуя правилам
сравнится с князем демонов. Эти вознесённые слуги Раз-
таланта Неистовство) за Свободное действие.
рушительных Сил объединяют в себе алчные потребности
смертного существа с бесконечной силой и злобой Варпа. В ладыка Т щеславия
Перешедшие дорогу князю демонов, становятся субъекта- Хотя Разрушительные Силы являются неоспоримыми
ми ненависти и ярости, как никто другой, так как они хозяевами князей демонов, которых они возвышают, не все
наносят мощный удар по самым привилегирован- эти вознесенные чемпионы одинаковы в своей лояльности.
ным слугам Хаоса. Некоторые принимают свои новые силы в знак того, что
они заслуживают еще большего, и действуют, чтобы
продвигать свои собственные планы. Поистине нелояльные,
как правило, уничтожаются, если они вообще могут
В ладыка П орчи подняться, но некоторые князья демонов могут продвигаться
Архетип Владыки Порчи, как правило, связан с Нурглом, таким образом без озлобления своего хозяина. Это особенно
но может принадлежать любому князю демонов, чей путь к характерно для князей демона Слаанеша, поскольку их
вознесению был отмечен попытками подорвать и гордыня и самовозвеличивание только укрепляют
саботировать своих врагов, а не просто победить их. положение Темного Князя.
Владыка Порчи понимает коварную силу, которая исходит Князь демонов с этим архетипом предпочитает собирать
от того, чтобы позволить своим противникам побеждать культы преданных смертных рабов везде, где он появляется,
самих себя, будь то распространение чумы и гнили, хитрые ведь их поклонение усиливает его силу в материальном
схемы или сеяние ужаса. мире. Он получает +10 Общительности и +10 Влияния. Если
Князья демонов с архетипом Владыки Порчи терпеливы князь демонов находится в пределах 100 метров от любого
и выносливы, получая +10 Силы Воли и +10 Ран. Кроме из его слуг или союзников, он рассматривается как
того, эти князья демонов могут ощущать и использовать обладающий силовым полем с рейтингом, равным его
слабости духа, посеянные давно, получая +10 бонус к характеристике Общительность и без рейтинга перегрузки.
Встречным проверкам и атакам против любого персонажа с Однако, если князь демонов получает урон от атаки,
более чем 30 очками Порчи. Этот бонус увеличивается до пользуясь этим эффектом, его слуги теряют уверенность в
+20, если персонаж имеет более 60 очков Порчи. его превосходстве, фактически перегружая силовое поле.
Князь демонов может восстановить эффект, потратив
В ладыка П ророчеств полное действие и снижая Влияние на 1к10, но количество
Наиболее распространено, что князья демонов Тзинча потерянного влияния увеличивается на 1к10 на каждый раз,
становятся Владыками Пророчеств, но этот архетип имеет когда он вынужден это делать, поскольку становится все
больше общего с эфемерными пересечениями Варпа с так труднее проецировать иллюзию совершенства в умы его
называемой реальностью, чем с любым мастерством слуг.
колдовства или способностью создавать сложные коварные
сети. Владыка Пророчеств — это волеизъявление его Д емонические Д ары
покровителя, приводящее злобу Варпа прямо в
материальную вселенную. Любой князь демонов, чья Князь демонов, которому удается сохранить
смертная жизнь была потрачена на изучение или благосклонность покровительствующей ему
использование волн Варпа, может быть Владыкой Разрушительной Силы, получает множество странных сил,
Пророчеств. мутаций и артефактов, которые в совокупности называются
Такое вредоносное существо умело сворачивает барьеры демоническими дарами. Даже у опального князя демонов
между реальным пространством и Варпом, позволяя князей обычно есть один или два демонических дара, и у всех, кто
демонов формировать окружающий мир в соответствии со является фаворитом, есть три или более. Некоторые
своими капризами. Владыка Пророчеств может изменить демонические дары предоставляются только конкретным
использование другими персонажами очков Судьбы, Богом Хаоса своим избранным слугам, в то время как
выполнив Встречную Сложную(-10) проверку Силы Воли другие могут быть найдены среди князей демонов, служащих
против использующего. Если князь демонов успешен, очко любому из Тёмных Богов. Не существует верхнего предела
Судьбы вместо этого должно использоваться другим для количества демонических даров, которыми может
способом (например, перечисленных на странице 357 ОКП обладать князь демонов, но МИ должен помнить, что
Dark Heresy). Если князь демонов также набирает больше чрезмерная сила увеличивает значение угрозы демона (см.
степеней успеха, чем бонус Силы Воли своего оппонента, страницу 471 ОКП Dark Heresy) — и шансы внезапного
очко Судьбы просто пропадает и не имеет никакого эффекта. окончания кампании, когда игроки столкнутся с этим
могучим противником. Тем не менее, текущие дары князя
В ладыка В ойн демонов не должны оставаться постоянными, так как его
В то время как Владыка Черепов считает большинство форма может быть изменена волей его покровителя или
среди своих князей демонов Владыками Войн, постоянная выжжена силой неудовольствия покровителя.
война между силами Хаоса означает, что каждый из Темных
134 Г лава III: У жасы И мматериума
А ура У ступчивости ( только С лаанеш ) Обладатель Ошейника Кхорна получает талант Отврати
Ослушаться князя демонов с этим Даром почти невозможно. Ведьмовство и может совершить любое количество попыток
Атаковать его немыслимо. Все НИП, которые могут видеть Уклонения с Силой Воли, чтобы избежать психических сил, за
или слышать князя демонов с этим Даром, улучшают их раунд как Свободные Действия (он может только попытаться
расположение к демону на +30. Если это увеличит их однажды уклониться от каждой силы). Воротник также
Расположение к князю демонов более 100, они станут его предоставляет бонус +20 для всех таких проверок и
преданными рабами и культистами. В противном случае МИ предотвращает атаки на пользователя от получения
должен отыграть эффекты этого улучшенного отношения
преимущества черты Психосиловое оружия.
таким образом, соответствующим НИП.
Проверки на атаку против князя демонов подвергаются Д емонические К рылья
штрафу, равному половине Расположения нападающего к Некоторым князьям демонов предоставляются огромные
демону после эффектов этого Дара. ИП подвергаются штрафу крылья их хозяевами — пернатые, кожаные как у летучей
в -15 в проверках на атаку против князя демонов. мыши или даже кажущиеся невозможными, такими как
Ч арующий А ромат ( только С лаанеш ) колдовские крылья пламени. Они позволяют таким демонам
Некоторые из князей демонов Слаанеша носят буквальный быстро взмывать в воздух и прокладывать себе путь между
аромат силы вокруг них, темный соблазн, прилипший к атаками с невероятной грацией.
воздуху вокруг них. Этот чувственный аромат обволакивает Этот Дар дает любому получателю характеристику Летун
чувства и умы окружающих, оставляя им ограниченную (10), а также умение Уклонение на уровне 1 (Знает).
способность реагировать на что-либо еще, поскольку он Л юбимец Б огов
заглушает другие раздражители эйфорической дымкой. Величайшим из князей демонов Силы Хаоса не просто
Все персонажи без черт Демонический или Машина в
предоставляют новые вооружения или формы, а затем теряют
пределах 20 метрах от демона должны пройти Тяжёлую
проверку (-20) Силы Воли или считать их характеристику к ним интерес. Самые привилегированные слуги находят, что
Ловкость как на 10 ниже для всех случаев, включая Инициативу, их хозяева вмешиваются от своего имени в критических
движение и проверки, основанные на этой характеристике. ситуациях, не желая рисковать такими ценными чемпионами.
Этот эффект держится 1к10 раундов после того, как цель Это вмешательство может быть скрытыми, когда
покинула зону его действия. маловероятные обстоятельства приводят к успеху демона, или
явственны, в случае отклонения редких атак, способные
О брюзгшая О болочка ( только Н ургл ) доставить настоящие раны привилегированному князю.
Некоторые князья демонов Нургла берут внешний вид Князь демонов с этим даром увеличивает значение своей
своего хозяина, приобретая раздутую массу, соперничающую с черты Затронутый Судьбой на 2 и защищен от всех атак
Великими Нечистыми. Этот дополнительный вес тяжел, силовым полем с уровнем защиты 35 и значением перегрузки
замедляет их движение, но скорость малозначительна для
05.
князей демонов, слишком тучных для пуль болтеров, чтобы
они достигли чего-то жизненно важного. Этот Дар увеличивает МИ должен рассчитывать пользу Любимца Богов как Два
значение черты Сверхъестественная Выносливость на 3 и даёт Демонических Дара, когда он вычисляет значения угрозы для
ему +25 ран. Тем не менее, эти князья демонов рассматривают этого князя демонов.
свой базовый бонус Ловкости на 1 ниже для движения и не О гни Т зинча ( только Т зинч )
могут использовать действие Бег. Дары Тзинча странные, от несравненного волшебного
Князь демонов не может обладать этим Даром, если он знания до овладения строками судьбы, незаметными для
также обладает Демоническими Крыльями. простых смертных. В некоторых случаях подарки просто
М едная броня ( только К хорн ) невозможны, например, вспышки пламени, которые
В то время как неестественная плоть князя демонов является заставляют реальность вокруг них растекаться подобно
испытанием для обычного смертного оружия, кровожадные расплавленному воску. Независимо от того, что касается этих
поборники Владыки Черепов не бросают вызов обычным огней, они более искажены, чем сожжены, если оно выживает
смертным. Когда сражаются с противником, достойным их вообще.
внимания, князья демонов Кхорна носят тяжелую броню, Атака Метаемое Варп-пламя князя демонов с этим даром
выкованную в пламени Варпа. получает черту Коррозийное. Если атака наносит урон
Медная броня предоставляет 12 ОБ телу пользователя и 10 персонажу в результате эффекта черты Коррозийное, он
ОБ всем другим местам. должен сделать Серьёзную(+0) проверку Выносливости или
О блако М ух ( только Н ургл ) получить 1к5 очков Порчи.
Мор путешествует с князьями демонов Нургла в качестве М астерство К олдовства ( только Т зинч )
постоянного компаньона. Для некоторых из этих существ это Безусловно, самым распространенным подарком Тзинча
более буквально, чем для других, поскольку они является овладение искусством псайкера. Все князья демонов,
сопровождаются волной паразитов и облаком жужжащих служащие Архитектору Судьбы, обладают пониманием
насекомых, куда бы они ни отправились. Этот грязный колдовства, которое затмевает большинство соперников, но
антураж образует облако, достаточно толстое, чтобы в какой- те, кто рос на службе Тзинчу, рассматривают эти секреты как
то степени скрыть даже огромное тело князя демонов. рудиментную часть основ.
Все атаки на князя демонов с этим Даром страдают от Пси-рейтинг князя демонов с этим даром увеличивается до
штрафа -10. Персонажи в ближнем бою с князем демонов без 10, и он увеличивает значение черты Сверхъестественная Сила
черт Демон или Машина или без герметичных доспехов Воли на 1. Кроме того, князь демонов может потратить свою
страдают еще от -10 штрафа на все проверки из-за укусов Реакцию, чтобы превратить любую проверку Фокусировки
насекомых, жалящих и рвущих открытую кожу. Силы, сделанную видимым персонажем, в Встречную
О шейник К хорна ( только К хорн ) проверку против Силы Воли князя демонов. Если князю
Эти тяжёлые, медные ошейники исчерчены рунами, демонов удастся добиться успеха, он может выбрать новую
защищающими от колдовства, заставляя жертву полагаться на цель или область действия для силы в её пределах или привести
мастерство своих рук вместо трусливых психических атак. к сбою силы полностью.
Г лава III: У жасы И мматериума 135
Использование демонических НИП Д емоны Т зинча
«В какой раз смертные ставят перед собой дурацкий барьер как Нельзя иметь много уверенности, когда дело касается одного
щит против неизвестного? Что такое плоть, кроме как не из непостоянных демонов Владыки Судьбы. Эти существа —
связывающая смертных одежда, чтобы сдержать их истинную предательство и интриги, воплощённые в нереальной плоти, и
сущность? Я могу научить вас истинным секретам Варпа, больше всего уверенности в их поведении состоит в том, что
маленькие смертные. Единственная цена — то, что вы позволите всё, что они делают, является частью чего-то другого. Демоны
мне это сделать ...»
Тзинча постоянно оценивают прошлое, настоящее и будущее
для новых возможностей манипулирования и обычно
— связанный ужас Тзинча на службе культа Девяти Глаз используют дополнительный скрытый план за любым
открытым движением. Часто они могут запускать несколько

И
спользование демонических противников в Dark Heresy таких планов, возможно даже делая шаги, которые кажутся
включает в себя много больше, чем отчаянные битвы, противоречивыми, поскольку они готовятся к непредвиденным
защитные обереги и уничтожение порчи. Включение этих
врагов в повествование должно также включать различные цели обстоятельствам в непредвиденных ситуациях.
и черты, которые влияют на их поведение. Даже если ИП Часто интриги демона Тзинча стремятся к какой-то
никогда не сталкиваются с демонами вне боя, битва может стать определённой цели, такой как расширение Варпа в реальном
более значимой, если есть вещь , которая поднимает ставки, пространстве или приобретение тайных знаний. Тем не менее,
такая как план заговора культистов или запущенное великое некоторые из их интриг не дают им никакой заметной выгоды,
жертвоприношение. Для более значительных демонических не демонстрируя никаких понятных мотивов, кроме того, что
НИП, таких как связанный демонхост, с которым радикальный они плетут запутанные планы ради них самих. В некоторых
инквизитор консультируется в своих тёмных секретах, или случаях это может быть их целью, поскольку создание тайн и
одержимый властью князь демонов, создающий новый загадок укрепляет их господина. В другое время может быть
демонический мир, добавление глубины еще более важно. какая-то истинная цель, скрытая среди лабиринта планов,
Тем не менее, демоны думают не как смертные существа. видимая только тем, кто обладает силой предвидения и
Демонические умы действуют, чтобы выразить единую цель и искривленным умом.
просматривать все через свою систему координат, будь то
конфликт, энтропия, тщеславие или интриги. Таким образом,
ролевые советы о том, как изображать различные типы демонов,
также приведены ниже. В ремя ,
С удьба и ИП
Д емоны К хорна Определяющие черты демонов Тзинча — обман, из-
менение и мастерство судьбы. Любая из них была бы
Кхорна не волнует, откуда течёт кровь, пока она течёт. большой проблемой для МИ, чтобы хорошо её пред-
Демоны Владыки Черепов работают в первую очередь по ставить, и все три вместе могут показаться непреодоли-
этому принципу. Они рассматривают всю реальность и Варп мой задачей. В конце концов, как МИ убедительно
как великий конфликт, и их целью является его расширение, а изобразит существо, которое изменяет идентичности и
не победа. персоны как одежду, видит будущее или преследует
Этот фокус на насильственном конфликте иногда заставляет цели, которые имеют смысл только века спустя? Что
демонов Кхорна казаться грубым и глупым. Тем не менее, еще более важно, это нужно сделать, все еще давая
слуги Бога Крови сильно различаются по своему разуму. игрокам шанс осмысленно противостоять демонам и
Демонические звери, такие как джаггернауты, предпочитают добиться определённой победы в кампании. Это се-
прямой подход к конфликту, раздалбливая все препятствия на рьезные проблемы, но их можно решить с помощью
своем пути, а рядовые кровопускатели достают свои ужасные некоторого планирования и внимания.
адские клинки в ответ на большинство ситуаций. Однако более
мощные демоны Кхорна, такие как герольды и кровожады, а Самое главное иметь в виду, что в то время как Де-
особенно некоторые из князей демонов, вполне способны к моны Тзинча — мастера времени и судьбы, игроки та-
мастерской тактике и даже хитроумным уловкам. кой силой не обладают. Вместо этого МИ должен со-
Сильный демона Кхорна может позволить горстке врагов средоточиться на «сейчас» кампании. Конечной це-
избежать битвы, чтобы привести новых врагов, делая ставку на лью демона может быть погружение сектора в сотни
то, что потеря ничтожного приношения черепов сейчас может лет гражданской войны, но это не то, что можно легко
привести к большему урожаю в будущих сражениях. Самые представить за столом. Вместо этого игрокам должна
хитрые и, возможно, самые опасные демоны Кхорна — это те, быть предоставлена возможность разбить связи в це-
кто готов отказаться от непосредственного сбора жизней, но почке событий, ведущих к конечной цели. МИ должен
действовать исключительно для того, чтобы спровоцировать и избегать попыток сделать всю картину видимой сразу
увековечить конфликт. Эти демоны могли бы способствовать — вместо этого заставьте ИП соединить их вместе с
культам смерти в сердце имперских ульев, высаживая семя, разрозненными событиями, в которых участвует де-
которое могло бы забрать миллионы жизней в последующие мон. Показ аколитам полного объема подобных пла-
века, а не несколько ничтожных тысяч в непосредственной нов мощных демонов Тзинча, которые могут разви-
борьбе. ваться, весьма вероятно, невозможно, но МИ может
Эта преданность кровопролитию вместо победы в битве дать частицы головоломки ИП. Это позволяет кампа-
также является причиной того, что победа над демонами нии сосредоточиться на ИП и их действиях, предостав-
Кхорна обходится так дорого — простое противостояние ляя МИ свободу для разработки событий в других ме-
демонам в битве усиливает их хозяина. По этой причине, стах, как бы они не были необходимы.
демоны Кхорна не боятся своего собственного разрушения,
стремясь только сделать как можно больше, прежде чем они
тоже станут жертвой пред троном своего господина.
136 Г лава III: У жасы И мматериума
угрозой, например, когда инквизитор приходит, чтобы вырезать
Д емоны Н ургла гниль, которую они распространяют, и очищать страдание
священным огнем. Наступающие силы часто встречаются как
Сила Нургла заключается в процессах распада и потерях, но давно потерянные друзья и когда демоны нападают на них своими
она прекращается с их завершением. Пока смертные борются с покрытыми слизью когтями или ржавыми клинками они могут
неизбежностью энтропии, Нургл черпает силы от их отчаяния и смеяться над каждым ударом или комментировать пользу,
их гибели, но только до тех пор, пока она не поглотит их – которую они оказывают жертве, делясь дарами Дедушки Нургла.
Владыка Мух не может пировать на том, чего нет у его жертв. Несмотря на всю их радостность, демоны не менее опасны для
Демоны Нургла воплощают этот парадокс, упиваясь гниением и тех, кто противостоит им, и они не стесняются быстро оборвать
грязью, но также взращивая свои язвы гротескной пародией на чью-то жизнь, если это означает, что они смогут легче
привязанность. Эти демоны вечно веселы и добродушны, распространить свои бедствия. Тем не менее, они чаще всего не
постоянно удивлённые жестокой шуткой смертной жизни. могут устоять желанию поиграть с соперниками. Некоторые
Единственное, что портит настроение любого из демонов Нургла демоны Нургла любят притворяться, что щадят тех, кто бросает
— это то, когда их игрушки и домашние животные окончательно вызов им, только чтобы использовать их в качестве носителей для
умирают, лишая их тщательно продуманных развлечений. новой заразы, когда их жертва убежит от своего мучителя. Такие
Действия демонов Нургла следуют за волнами и потоками бедные души находят, что передышка длится достаточно долго,
власти Нургла. Там, где есть здоровье и сила, они стремятся чтобы распространить новую чуму, прежде чем демон вернется,
распространить порчу и гниение, но там, где есть убожество и чтобы восстановить своего своенравного «друга».
отчаяние, они стремятся сохранить и расширить его.
Неконтролируемый демон Нургла стремится насладиться
медленной смертью миров, с любовью относится к ним и Д емоны С лаанеш
распространяет как мудрые подарки болезни всем, с кем
сталкивается. В отличие от слуг других Разрушительных Сил, слуги Слаанеш
Хороший юмор этих демонов продолжается не действуют в соответствии с целями, которые
даже при столкновении с реальной расширяют силу их покровителя. Цель Слаанеш — не
погрузить мир смертных в войну или в чуму, или в
предательства. Темный Князь держит власть над
желаниями, и соблазн его демонов таков, что они и
продвигают свое дело, и разжигают преданность
хозяину просто через свое присутствие среди
смертных. Демоны Слаанеш действуют согласно
их собственным желаниям, ища то, что может быть
более точно описано как набор целей, чем серия
целей.
Суть демона Слаанеш — желание поглотить
душу этого смертного, желание поклонения
этого смертного демону и желание
осквернения этих святынь и превращения
их в жертвенники Князю Хаоса. Как только
демон приобретает то, что он ищет, он
теряет интерес и начинает желать иного,
только признавая, что он уже забрал, когда
его собственность находится под угрозой.
Культ преданных рабов достоин только
презрения демона Слаанеш, который
стремится развратить тех, кто еще не пал
под его соблазнами. Однако, если какой-
либо из культистов докажет свою
преданность, он вскоре обнаружат, что
презрение демона не столь велико, чтобы не
наградить его.
Неудивительно, что демоны Слаанеш
нелегко переносят противостояние. Когда
их держат подальше от объекта их фокуса,
они быстро обращают взор к тем, кто
осмеливается бросить им вызов, и формируют
новую одержимость. Фигуры, достаточно
волевые, чтобы противостоять демону Слаанеш,
становятся целями жестоких и сложных планов
мести, поскольку демон стремится уничтожить всё, что
стоит на пути к желаемому. Если его снова остановить,
внимание демона будет обращено на своего врага, который
может стать фокусом, более интересным для демона, чем
исходная цель. Демон может попытаться вовлечь своего
потенциального врага на службу или полностью уничтожить
его, хотя две цели редко оказываются неодинаковыми в
успехе.

Г лава III: У жасы И мматериума 137


С вязанные демоны Д емонические имена
Хотя демоны вынуждены действовать определённым образом Демоны могут принимать различные титулы, некоторые из
в соответствии с их природой и волей покровительствующей им которых могут напоминать имена, но истинное имя демона не
силы, магические ритуалы могут связывать их с действиями по похоже на истинное имя смертного существа. Истинное имя
приказу смертного призывателя. Некоторые культы, служащие демона может быть включено в ритуалы вызова или связывания,
Разрушительным Силам, связывают демонов, чтобы получить или быть произнесено его слугами, чтобы привлечь внимание их
большую силу, в то время как радикалы среди Ордо Маллеус хозяина к ним. Демонические имена очень часто непроизносимы
иногда надеются превратить власть Хаоса в свою. Тем не менее, человеческими языками, но обученный ритуалист учится
демоны не могут легко принять узы рабства, независимо от тонкостям говорить их точно так же, как их нужно говорить,
личности своего потенциального хозяина. Связанный демон чтобы сила текла по странным слогам.
даже коварнее и более жесток, чем другие демоны его типа, и Таблица 3-1: Демонические имена на странице 139 позволяет
делает всё, что он может в рамках связывания, чтобы МИ генерировать имена демонических НИП броском к100.
гарантировать, что вызвавший его пострадает за свое Каждый бросок в таблице содержит один элемент имени.
безрассудство. Демоны большей силы имеют более длинные, более сложные
Точная реакция демона на связывание может меняться, в имена, тогда как у меньших демонов может быть всего три
первую очередь, в зависимости от типа рассматриваемого демона. элемента имени. Например, второстепенный кровопускатель
Демонические звери, такие как фурии или гончие Кхорна, Кхорна может быть вызван по имени Дредаруз (состоящее из
привыкли к рабству, и редко поворачиваются против своих элементов имен Кхорна «дре», «дар» и «уз»), в то время как
хозяев, если им не отказывают в добыче и хозяин не проявляет мощный Хранитель Секретов может ревностно охранять свое
признаков слабости. истинное имя Малья’аисхуи’иел (состоящий из элементов имен
Демоны Кхорна постоянно проверяют степень их связывания, Слаанеш «ма», «лья», «аис», «хуи» и «иел»).
выставляя себя против любых ограничений в ожесточенном
сражении. Их хозяева могут немного успокоить их, обеспечивая
постоянный запас целей для гнева, но только по-настоящему
неизбирательная резня может отвлечь демона от его ярости.
Связывание становится хорошей проверкой чувства юмора
демонов Нургла, но они часто переносят его легче, чем другие.
По правде говоря, эти демоны обычно играют в длинную игру,
ожидая, что сила связывания будет разрушаться и разваливаться.
Пока они ожидают неизбежного освобождения, они могут найти
светлые стороны своего положения и проявлять радость, даже
когда они ждут краха их тюрьмы.
Предоставление воле смертного почти невыносимо для
самовлюбленных демонов Слаанеш. Они принимают связывание
хуже всех, кроме, наверное, демонов Кхорна, хотя они часто
более склонны к тому, чтобы казаться покорными. Будучи
связанным, демон Слаанеш неизменно стремится соблазнить
своего призывателя на снятие всех ограничений, предлагая
экстравагантные обещания и ложь в обмен на свою свободу.
Любой достаточно слабовольный, чтобы поддаться, вскоре
обнаружит, что подвергается воздействию глубин боли, которые
только может представить мастер ощущений.
Как и во многом другом, реакции демонов Тзинча на
связывание разнообразны и часто непостижимы. Они могут
использовать свои магические способности, чтобы отменить
любые ограничения на свое положение или сыграть при
неудавшемся ритуале, будто они связаны, чтобы обмануть своего
призывателя ложными советами. Они не любят рабства ничуть не
больше, чем другие демоны, но они часто рассматривают его как
не более чем текущее положение дел, которое они вплетают в
свои планы, и пытаются поменяться ролями с хозяином в
результате какой-нибудь хитроумной уловки.
Связывающие ритуалы, используемые даже самыми
радикальными инквизиторами Ордо Маллеус, обычно более
ограничительны, чем те, которые используются культами Хаоса.
Сдерживание угрозы демона рассматривается в качестве
первоочередной задачи, и, хотя благословенные цепи и
колдовские печати, которые держат демонов, вызывают у тех
возмущение больше, нежели нормальная наглость смертных, они
часто менее способны воздействовать на этот раздражитель, чем
демон, связанный более свободно. Такой демон постоянно и, как
правило, бесполезно борется со своими узами, чувствуя ненависть
к состоянию, которое смертный едва может понять. Такой демон
может притворяться покорным и раболепным, но только в
качестве уловки, чтобы снизить бдительность своего хозяина или
каким-то образом обмануть его.
138 Г лава III: У жасы И мматериума
Таблица 3–1: Демонические имена
Бросок 1к100 Демоны Кхорна Демоны Тзинча Демоны Нургла Демоны Слаанеш
01-05 ар аз бле аа
06-10 кро ап фле аис
11-15 дар кай гла це
16-20 дре еф фле ел
21-25 ек хай гил эс
26-30 гра из гго хай
31-35 хар икв хорх хуи
36-40 ка же хур иа
41-45 кхер кко кук иел
46-50 кон ма куф исс
51-55 кул озз лоф жа
56-60 мур окв му ла
61-65 онн фо нур лей
66-70 охр кв офф лья
71-75 раг ква ой ма
76-80 рор квир олг умм
81-85 тра тз оо фа
86-90 то из ур са
91-95 во за улг сск
96-00 уз зз айк ву

Д емонические С вященные Ч исла обряде, ритуале призыва или других действиях, посвященных
Тзинчу, получают бонус +20 для всех соответствующих
Каждый из четырёх Богов Хаоса имеет своеобразную проверок.
связь с определённым числом по причинам, которые, как и
все аспекты Хаоса, ни один смертный не может полностью Н ургл
понять. Смертные последователи и демоны каждого Бога Священная Цифра: 7 (и кратные 7)
Хаоса часто используют такие числа, когда ссылаются на Эффект: Персонажи, служащие Отцу Чумы, которые
власть их избранной Разрушительной Силы. бросают 7, чтобы определить урон, нанесенный ударом от
оружия или психической силы с качеством Токсичное,
К хорн добавляют +1 к результату. Персонажи, правильно
Священная Цифра: 8 (и кратные 8) использующие число 7 в любом обряде, призывном ритуале
Эффект: Персонажи, служащие Богу Крови, которые или других действихя, посвященных Нурглу, получают бонус
бросают 8 при определении урона, нанесенного ударом из +20 для всех соответствующих проверок.
рукопашного оружия, могут добавить +1 к урону.
Персонажи, правильно использующие число 8 в любом С лаанеш
обряде, призывном ритуале или других действиях, Священная Цифра: 6 (и кратные 6)
посвященных Кхорну, получают бонус +20 для всех Эффект: Персонажи, служащие Темному Князю, которые
соответствующих проверок. выбрасывают 6 как часть Встречной проверки Силы Воли,
добавляют свой бонус Силы Воли к результату броска своего
Т зинч противника (прежде чем рассчитывать успех или неудачу).
Священная Цифра: 9 (и кратные 9) Персонажи, правильно использующие число 6 в любом
Эффект: Персонажи, служащие Ткачу Судеб, которые обряде, призывном ритуале или других действиях,
проводят проверку Фокусировки Силы, в котором сумма двух посвященных Слаанеш, получают бонус +20 для всех
используемых костей равна 9, может повторно перекинуть соответствующих проверок.
один из кубиков, но должен принять второй результат.
Персонажи, правильно использующие число 9 в любом
Г лава III: У жасы И мматериума 139
Варп
и Реальность
«Сейчас я сильно чувствую их. Они все вокруг нас, смотрят,
слушают-шепчут. Если бы вы знали, как мало между нами и
бездной, вы бы пали на колени и рыдали.»
— Дрален Тор, визионант Десолеума

В
арп ненавистен физической вселенной. Альтернативное
измерение чистых энергии и эмоций, Имматериум
всегда клокочет и поднимается прямо за завесу
реальности. Хотя Варп необходим для межзвёздной
коммуникации и путешествий, а, следовательно, для
выживания Империума, это также и постоянная угроза.
Те пустотники, которые пересекают Варп, и астропаты,
которые передают свои сообщения через него,
подвергаются риску Имматериума. Риски разнообразны,
поскольку Варп — это царство хаоса, и оно развращает как
физически, так и духовно. Взглянуть на Варп – значит сойти
с ума, коснуться его — навлечь мутацию. Мерцание
корабельного поле Геллера или кратковременный провал в
даже видения наяву. Хроно могут бежать назад, температура
концентрации псайкера — всё, что нужно, чтобы пробудить
падать или колебаться, а ауспекс и сканеры обеспечивать
проклятие.
противоречивые показания. Люди могут чувствовать чувство
Хотя Варп враждебен к реальности, они могут переплетаться неправильности, которое они не могут описать, или странные и
и накладываются друг на друга. К счастью, такие нарушения в тревожные ощущения, от покалывания на коже до запаха горящей
Варпе, как правило, временны, хотя даже простые моменты плоти. Чтобы представить последствия такого тревожащего
воздействия Варпа могут навсегда изменить материальный опыта, МИ может наложить штраф на Силу Воли или другие
мир, причем биологический материал является наиболее проверки, или даже вызвать проверки Страха (вызывая Варп
восприимчивым. Самым печально известным постоянным Шок). Чтобы случайным образом создать эффект, используйте
вторжением Варпа является Око Ужаса, но также существуют таблицу 3-2: Варп феномены на странице 141. Такие эффекты
другие, такие как Мальстрём и Буря Императорского Гнева. могут возникать периодически или постоянно в области слабой
Такие области перекрытия охватывают обширные завесы или могут случиться возникать, чтобы указать на
пространства и планеты, лежащие там не поддаются описанию. ослабление барьера.
Там, где Варп сочится в реальность, Хаос держит власть. В областях, где вуаль особенно напряжена, могут возникать
Сами законы физики нарушаются, и любое странное явление, множественные эффекты. Псайкер может судить об
которое только можно вообразить, и многие другие, относительной силе завесы, подтверждая, слаба ли она, с
возможны. Варп крайне быстро распространяет порчу, а Серьёзной (+0) проверкой Психонауки.
существа, подвергшиеся воздействию чистого вещества
Имматериума, мгновенно мутируют. Возможно, хуже всего, П сихические С илы
что нарушения в Варпе позволяют демонам воплощаться в Там, где ярость Варпа сильна, псайкеры могут легче получить
реальности, а области, в которых перекрываются Варп и доступ к его силе, чтобы подпитывать свои способности, но при
реальное пространство, поддерживают демонов, которые этом также рискуют развязать непреднамеренные эффекты.
обычно изо всех сил борются, чтобы оставаться в реальности. Чтобы представить это, МИ может предоставить бонус +10 или
больше для проверок Фокусировки Силы, в зависимости от того,
Т онкая завеса насколько слаба вуаль, с соответствующим модификатором для
бросков Психического Феномена. Для особо опасных зон МИ
Барьер между реальностью и Варпом не одинаково силён по может увеличить риск возникновения Психического Феномена,
всей галактике. В некоторых местах завеса тонкая, что позволяет например, он возникает при выпадении на любом кубе 9 или
просачиваться влиянию Варпа. Такие области могут быть какого-либо нечетного числа, либо даже автоматически возникая
постоянными или временными, а также могут быть практически при любой успешной проверке Фокусировки Силы в областях,
любого размера, результатом случайности или преднамеренных
где барьер действительно слаб.
действий вредоносных культов. Некоторые из них являются
результатом экспериментов, проведённых во время Тёмной эры Д емоны
технологий, в то время как другие являются побочным эффектом
психической деятельности или большого излияния эмоций или Демонам легче воплощаться и поддерживать свое присутствие
смертей. В секторе Аскеллон непредсказуемые течения в областях, где барьер между реальностью и Варпом слаб. Чтобы
Пандемониума бьются о берега реальности, ослабляя барьер представить это, демоны в таком месте должны получить бонус
между измерениями. +10 или больше к проверкам Варп-нестабильности. МИ также
В областях, где вуаль тонка, могут проявляться различные может предоставить бонус к проверкам, призванным вызвать их
явления возмущения, поскольку Варп и его влияние никогда не (см. стр. 63) в районе, где завеса тонка. В обоих случаях ценность
бывают предсказуемыми и последовательными. Такие места бонуса может быть увеличена, чтобы отобразить более сильное
часто считаются населенными призраками или предвещающими присутствие Варпа. Для особо мощных источников энергии
несчастья, потому что люди могут слышать голоса, замечать Варпа демоны могут также получить черту Регенерация со
движение на периферии зрения или испытывать кошмары, или значением, определяемым МИ.
140 Г лава III: У жасы И мматериума
Таблица 3–2: Варп феномены
Бросок Эффект Бросок Эффект
1к100 1к100
01-02 Вода превращается в кровь 51-52 По металлу бегают искры

Температура резко падает и тонкий иней Персонажи чувствуют сильную боль, будто
03-04 53-54 их плоть горит или жалится ужасными
формируется на ближних поверхностях
насекомыми
05-06 Хроно идут назад или ускоряют ход
55-56 Дует сильный холодный ветер
Тени дрожат на стенах и искажаются,
07-08 Вкус желчи и крови наполняет рты
принимая форму силуэтов странных фигур 57-58
персонажей, даже если они промывают их
Жидкости стекают наверх, образуя лужи на
09-10 59-60 Воздух раскален, как перед печью
потолке
Растения вянут и умирают, еда и питье 61-62 Стекло дробится или разлетается в дребезги
11-12
портится
Огни танцуют по стенам и поглощают
Дерево гниёт, металл ржавеет, а краска 63-64
людей, но не сжигают
13-14
облезает как обгоревшая
Персонажи становятся неистово
Персонажи слышат свои собственные голоса 65-66 агрессивными или испытывают сильные и
из вокс-передатчиков или микробусин, внезапные эмоции
15-16
говорящие слова, которые они никогда не
Скрытые насекомые ползают по каждой
произносили 67-68
поверхности
17-18 Стены сочатся кровью 69-70 Открываются вылеченные раны
19-20 Присутствует запах горелой плоти 71-72 Выцарапанные знаки появляются на коже
21-22 Запах озона заполняет воздух 73-74 Слышится неблагозвучный плач
23-24 Персонажи чувствуют вкус пепла Лица или руки появляются на стенах, будто
75-76
бы выдавленные с той стороны
25-26 Слышится жужжание мух
Аквилы и другие святые символы горят
Персонажи чувствуют что-то быстро 77-78
огнем или трескаются со взрывом
27-28 передвигающееся по их коже, но ничего не
замечают 79-80 Объекты парят на средней высоте

29-30 Персонажи чувствуют тошноту Инфопланшеты и иные вид-экраны


81-82 пролистывают бессмысленные или
Источники света мерцают или затухают, угрожающие сообщения
31-32
свечи тухнут
Персонажи внезапно устают или чувствуют
83-84
33-34 Слышится эхо едва понимаемых миров себя полными энергии
На отражающих поверхностях или вид-
35-36 Персонажи слышат шепчущие голоса 85-86
экранах мелькают демонические лица
37-38 Звуки приглушены как под водой 87-88 Электрические устройства неисправны
39-40 Камень или металл медленно плавится Персонажи параноидальны и подозрительны
89-90
по отношению к союзникам
Отражения поверхностей дрожат или
41-42 Призрачные фигуры заполняют небо
искажены 91-92
43-44 Из носов персонажей течет кровь 93-94 Гравитация чувствуется сильнее или слабее
Персонажи видят странные вещи на краю Персонажи видят быстрое, но реальное
45-46 95-96
зрения изображение своей смерти
Отражения персонажей пугающе и Персонажи вспоминают события, которым
47-48 97-98
настораживающе изменены еще суждено произойти
Персонажи слышат осмеивающие голоса Персонажи слышат надоедливые голоса,
49-50 99-00
мертвых семьи и друзей предлагающие богатства и силу

Г лава III: У жасы И мматериума 141


расщепляющаяся как разбитое зеркало реальность.
Вне зависимости от формы, персонажи, смотрящие на раскол
Варпа, должны сделать проверку Страха против Страх (2),
вызывающего Варп Шок. Кроме того, персонажи в окрестностях
разлома Варпа получают 1к5 или 1к10 очков Порчи, в
зависимости от их близости к пролому и его размера и тяжести.
Персонажи, которые продолжают смотреть в раскол Варпа
или остаются в его присутствии, должны получить 1к5 или
1к10 очков Безумия. Персонажи, попадающие в прямой
контакт с расколом Варпа или энергиями, которые он
выпускает, страдают от 3к10 энергетического урона,
которое игнорирует броню и бонус Выносливости.
Кроме того, они получают 1 очко Порчи за каждое
полученное ими очко урона.
Вышеупомянутое относится к аколитам и другим
важным персонажам. Незначительные НИП не могут
даже надеяться на то, чтобы подвергнуться вторжению
Варпа невредимым. Наблюдатели могут рухнуть, так как
их умы сломаны, а здравомыслие раздроблено, погибнуть от
шока или уступить необузданной мутации. Даже союзники ИП
или враги, ответственные за разлом Варпа, могут быть
неподготовленными к истинному умопомрачительному ужасу
Варпа. При разрешении проверок Страха для таких НИП МИ
должен сделать одиночный бросок для каждой группы похожих
НИП, удаляя тех, кто провалил его, из схватки соответствующим
образом — безудержно бредя, убегая или даже превращаясь в
ужасное отродье Хаоса.

Д емонические вторжения
Демоны — это ходячие проявления Варпа. Реальность
изгибается в их присутствии, поскольку каждый из них
является вторжением Варпа в реальное пространство. Демоны
часто занимают районы, где вуаль слаба, или прибывают через
расколы Варпа. Даже в отсутствии этих условий присутствие
демона может иметь схожие эффекты, неестественно искажая
окружающую среду вокруг него или разрушительно играя с
органами чувств любых смертных, достаточно несчастных,
чтобы быть поблизости.
Чтобы лучше продемонстрировать ужас и неестественность
демонов, МИ мог бы описать эффекты, ощущаемые теми, кто
находится в пределах дальности черты демона Ужасающее
Р азрывы В арпа Присутствие. Чтобы генерировать результат случайным
Полномасштабный разрыв Варпа — это ничто иное, как образом, используйте таблицу 3-2: Варп феномены на странице
портал в ад. Воздействие неразбавленных энергий Варпа часто 141. Ниже приводятся некоторые предложения о возможных
оказывается смертельно опасным для людей, и даже те, кто эффектах, основанных на природе демона, но МИ поощряются
выживают, скорее всего, теряют рассудок или мутируют до придумывать свои собственные уникальные явления.
полной неузнаваемости. В окрестностях разлома Варпа условия В присутствии демона Кхорна:
подобны областям слабой вуали, но увеличены в тысячу раз. • Люди становятся яростно злыми беспричинно.
Законы физики разрушаются, и люди могут испытывать любое • Люди чувствуют кровь во рту.
количество перекрывающихся эффектов. В дополнение к • Земля трескается и горит.
какому-либо из эффектов на Таблица 3-2: Варп Феномены (на В присутствии демона Тзинча:
странице 141), МИ должен не стесняться изобретать ещё • Цвета и формы перемещаются и меняются, возвращаясь
большие и ужасающие проявления Варпа. Рядом с разломом к нормальному состоянию, когда демон прошел.
земля может разваливаться, или небо может затемняться и • Люди испытывают мимолетные видения или говорят на
закручиваться энергией. Это может быть кровавый дождь, тогда незнакомых языках.
как полупрозрачные демонические фигуры могут мерцать • Многоцветные перья встречаются в странных местах.
рядом и исчезать. Даже разрыв в реальности всего в несколько В присутствии демона Нургла:
метров в поперечнике может иметь последствия на расстоянии • Растения и мелкие животные иссыхают и гниют.
в несколько километров. • Мухи и отвратительная вонь наполняют воздух.
Разрыв варпа может иметь форму огненного разлома, • У людей разыгрывается лихорадка или обесцвечивается
завитка переливающейся энергии, гноящейся раны в кожа.
реальности или любой из тысячи других возможностей. В присутствии демона Слаанеш:
Демонические формы могли быть замечены внутри, такие как • Люди так или иначе тянутся к демону.
расширяющиеся прощупывающие щупальца, разливающийся • Слабый сладкий запах пронизывает регион.
просвечивающий жидкий огонь, или дробящаяся и • Чувства людей обостряются.
142 Г лава III: У жасы И мматериума
За пределами реальности
Р асследования М аллеус Хотя демоны представляют собой почти непостижимую
угрозу для человечества, они сталкиваются с определёнными
«Демоны — это ложь, обрётшая форму. Чтобы изгнать демона, ограничениями. Главным среди них является то, что демоны с
вы должны нести только Имперскую Истину, ибо вся ложь гибнет трудом воплощаются и поддерживают форму в материальной
под ней.» вселенной. Без энергии Варпа, поддерживающей их, демоны
— инквизитор Брэнд могут поддерживать телесную форму лишь ненадолго.
Пробитие барьера и вхождение в реальность лично возможно

И
нквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты сталкиваются только при определённых обстоятельствах. Эти ограничения
с самой большой угрозой для существования означают, что основная часть работы Ордо Маллеус
человечества: Хаос и демоны Варпа. Тёмные Боги заключается не в том, чтобы изгнать демонов обратно в Варп, а
Хаоса — Архивраги Человечества; Разрушительные Силы и в том, чтобы предотвратить их личное прибытие. Некоторые
их демоны стремятся снести завесу и уничтожить реальность, демоны настолько апокалиптически сильны, что нет надежды
какой мы ее знаем, погружая галактику в безумие Варпа. победить их в битве, и единственный способ спасти мир или
Хотя коварные еретики стремятся подорвать Империум систему — обеспечить, чтобы демон не воплотился.
изнутри, а инопланетные мерзости нападают извне, демоны Чтобы демон появился, барьер между реальностью и Варпом
Имматериума шепчут свою ложь из-за ткани реальности. должен быть ослаблен и сломан. Есть много причин, из-за
Тем не менее, когда завеса разрывается на куски, демоны которых это может произойти — и из-за действий смертных и
вторгаются большим потоком, убивая и развязывая капризов Варпа. Даже санкционированный псайкер рискует
катаклизмы. Немногие воины могут даже столкнуться с открыть ворота в Варп при каждом использовании своих сил, и
таким врагом, не поддаваясь ужасу и безумию, и даже по этой причине некоторые члены Ордо Маллеус разделяют те
простое знание таких сущностей ограничено. Только же взгляды антипсайкеров, что и самые упорные охотники за
инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты обладают ведьмами. Культы Малефициум часто стремятся призвать
знаниями, силой воли и инструментами, чтобы демонов, чтобы либо воплотить цели культа, либо явить
противостоять демонам. простой акт преданности Тёмным Богам. Сами движения
Варпа, возможно, питаемые эмоциями смертных, нарушаемые
П роектирование деятельностью псайкеров или приведённые в движение эрами
назад, могут в редких случаях продавливать завесу реальности,
приключений М аллеус пока она не раскроется. Все эти потенциальные возможности
разделяют то, что приведут к либо разрыву Варпа, который
Демоны Варпа принимают бесчисленное количество форм, позволяет демонам проявлять физическую форму в реальности,
и поэтому приключения, касающиеся их, дают бесконечный либо одержимость смертных носителей.
потенциал для разнообразия. Методы демонов сильно Однако, чтобы угрожать человечеству демону не обязательно
различаются, даже среди легионов одного Бога Хаоса. проявиться в реальности. Демоны общаются с смертными из
Некоторые демоны полагаются на хитрости и обман для глубин Варпа, а псайкеры особенно восприимчивы к этим
совращения смертных, тогда как другие существуют только для шёпотам и видениям. Часто такой контакт является
сражения по шею в крови. Независимо от их методов и предшественником вступающего в реальность демона,
природы, все демоны представляют собой серьезную угрозу поскольку он устанавливает связь, чтобы развратить смертного
для человечества, и где бы демон не выходил из Варпа, чтобы и овладеть его разумом, или инструктирует смертного в
оказать свое нечестивое влияние на галактику, Ордо Маллеус способах его вызова. Есть много причин, по которым смертный
должны быть готовы отбросить его обратно в бездну. Хотя может пасть под искушениями демона. Жажда власти,
каждое приключение уникально, многие из них разделяют
богатства, обожания, мести — всё это и многое другое, это
определенные элементы и темы, которые МИ могут
слабости, которыми мог бы воспользоваться демон. Даже если
использовать, чтобы гарантировать, что приключение
чувствуется подходящим для Ордо Маллеус, а также что взаимодействие не приведёт к появлению демона в физической
каждое расследование является отличительным и вселенной, смертный под демоническим влиянием может
запоминающимся. предпринять всевозможные злые дела. Мощные псайкеры и
Подобно тому, как методы демонов многообразны, методы влиятельные фигуры могут нанести неописуемый ущерб,
охотника на демонов должны охватывать широкий спектр разжигая войны и ведя звездные системы, даже целые сектора, в
средств и инструментов. Некоторые инквизиторы Ордо вечное проклятие.
Маллеус и их аколиты действуют открыто. Одетые в
освящённую броню и владеющие разрушительными пси- С луги врага
пушками и силовыми молотами, они являются могучими Из-за природы демонов первые этапы расследований
крестоносцами, стремящиеся встретить демона в праведном Ордо Маллеус часто касаются смертных в рабстве демонов.
сражении. Другие действуют в тенях, наблюдая за признаками Во многих случаях успешная миссия может означать
демонического влияния среди населения Империума и предотвращения культа от вызова демона или уничтожение
уничтожая его, будучи невидимыми убийцами. Возможно, нечистого псайкера, прежде чем он уступит одержимости.
самое большое различие между этими инквизиторами Таким образом, работа Ордо Маллеус накладывается на
заключается в пуританском и радикальном подходе. В то время работу Ордо Еретикус. Однако, в то время как инквизиторы
как некоторые инквизиторы полагаются на веру и Ордо Еретикус сосредотачиваются на предателях и ведьмах,
благословенное оружие для борьбы с демонами, другие слуги Ордо Маллеус всегда относятся к истинной угрозе
стремятся обернуть порченое варпом оружие и нечестивое демона. Лучше предотвратить эту угрозу до
колдовство против существ Варпа. Некоторые инквизиторы не материализации, но если произойдет самое худшее, воины
видят никакого противоречия в использовании обоих методов, Ордо Маллеус обладают знаниями и инструментами для
владея священной книгой Империума в одной руке и клинком, борьбы с демонами.
со связанным демоном, в другой.

Г лава III: У жасы И мматериума 143


Слуги Ордо Маллеус часто должны расследовать тайные демонические вторжения до их начала, приключения
культы Хаоса с устремлениями вызвать демонов или даже Маллеус также приводят ИП в конфликт с другими угрозами
погрузить миры в Варп. В зависимости от природы человечеству. Хотя ИП, ориентированные на Ордо
противника и предпочтительных методов отряда это может Маллеус, должны в первую очередь сталкиваться с демонами
повлечь за собой проникновение в культ, чтобы изучить и их смертными слугами, МИ могут вводить неожиданные
угрозу, которую он представляет, и даже раскрыть его осложнения и повороты, включая других врагов.
тёмные тайны, чтобы повернуть такие знания против других Благородный лорд, подозреваемый в демонической
врагов. Другие инквизиторы могут призвать местные силы, одержимости, может оказаться под господством чужих, или
чтобы вычистить еретиков и начать полномасштабное то, что сначала появляется как культ Хаоса, может быть
наступление на них. посвящено защите и совершенствованию псайкеров. Хотя
Есть много еретиков, которые неосознанно угрожают это может потребовать корректировки их методов, борьба с
воплотить демонов в реальность. Хотя знаток запрещённых такими угрозами по-прежнему лежит на отряде, поскольку
знаний может не считать себя поборником Хаоса, открывая все угрозы человечеству попадают в сферу интереса
свой ум секретам Варпа, он привлекает внимание его инквизитора независимо от выбранного им направления.
обитателей. Благородный любитель, который собирает
артефакты, затронутые Варпом, может непреднамеренно Б итва и изгнание
освободить силу, которую они содержат, и открыть раскол Слишком часто инквизиторы Ордо Маллеус или их
Варпа. Гвардейцы Астра Милитарум и даже аколиты приходят слишком поздно, чтобы остановить
космодесантники, которые вступают в битву против сил призыв демона, или раскол Варпа может открыться без
Хаоса и особенно против воплощённых демонов, рискуют предупреждения. Иногда первый знак отряду о наличии
заразиться порчей, которая может, если ее не остановить, угрозы исходит от присутствия демонов, будь то интриги в
превратить их во врага, с которым они сражались. тенях или бойня в хабе. Когда демоны ступают в материальную
Поскольку присутствие демонов часто скрывается, а вселенную, священный долг Ордо Маллеус —
агенты Ордо Маллеус стремятся остановить отбросить их обратно в Имматериум. Часто,
как только демон воплощается в
реальности, только нанесение
большого урона его телесной
форме может нарушить его
хватку, чтобы вернуть его в Варп.
По этой причине битва может
стать основной частью
приключений Ордо Маллеус.
Демоны — самые опасные и
ужасающие враги, которые можно
вообразить, и даже для опытных
охотников на демонов каждая
встреча должна быть важным
событием. Мало того, что демоны
являются мощными
противниками, которые
проявляют множество странных
способностей, порожденных
Варпом, но их простое
присутствие может испортить
душу и разрушить умы закаленных
воинов. Из-за этого инквизиторы
и аколиты часто не могут
рассчитывать на местные силы
для помощи в бою, так как
мало кто будет обладать
силой воли, необходимой
для преодоления своего
страха перед лицом
демонических врагов.
Чтобы успешно сражаться с
демонами, аколиты должны быть
не только способными бойцами,
но и достаточно сильными духом,
чтобы сохранить самообладание.
Мощное оружие и освящённые
клинки бесполезны, если воины
падают ниц в присутствии
ужасного врага.

Г лава III: У жасы И мматериума


Т емы М аллеус никто не призван жертвовать так же, как и Ордо Маллеус. В
то время как другие сталкиваются с возможностью смерти
Наряду с основными темами, описанными на странице 454 при каждом новом расследовании, те, кто охотятся за
ОКП Dark Heresy, некоторые дополнительные темы и демонами, рискуют своими душами. Почти невозможно
мотивы особенно применимы и уникальны для приключений столкнуться с обитателями Варпа не подвергая себя порче, и
Ордо Маллеус. МИ могут учесть эти темы при разработке слишком часто величайшие противники Хаоса поддаются ей.
своих приключений, сделав их подходящими для игры, чтобы Все, кто облачится в мантию охотника на демонов, должны
подчеркнуть природу Ордо Маллеус и врага, с которым они принять возможность пожертвовать своей собственной
сталкиваются. душой, чтобы защитить человечество, хотя некоторые
П орча и проклятие инквизиторы могут не открыть реальную опасность для
Из всех врагов человечества демоны являют собой своих аколитов. Некоторые инквизиторы и аколиты
уникальную угрозу для души. Из глубин Варпа, демоны полностью осознают опасность для своих душ и берут себе
шепчут слабовольным, разлагая обещаниями власти. Души инструменты и оружие Хаоса, чтобы сражаться с ним, считая,
псайкеров подвергаются наибольшему риску, потому что что их души уже потеряны. Другие стремятся обеспечить
они ярко горят в Варпе, привлекая внимание демона. свое собственное спасение, оставаясь чистым в
Псайкер, который использует свою власть безрассудно или многочисленных битвах с Хаосом.
избегает санкционирования, болезненно близок к Возможно, меньшая жертва, но все же значительная, для
поглощению души демоном. Хуже того, демоны легко могут охотника на демонов — быть отрезанным от своих собратьев.
овладеть псайкером, используя их связь с Варпом в качестве Сама природа угрозы, с которой они сталкиваются, означает,
моста для перехода в реальность. Воплощённые в реальности, что мало кто может получить информацию о своей работе.
демоны создают непостижимую и ужасающую угрозу для Такие инквизиторы и их аколиты могут думать, что они
всех, кто сталкивается с ними. Как существа чистого Хаоса, оторваны от остальной части человечества, и со временем
демоны заражают порчей саму землю, по которой ходят, и могут поставить себя выше других и, следовательно, более
немногие смертные могут наблюдать воплощенного демона готовы принимать все более опасные средства для достижения
и пройти через опыт духовно невредимыми. своих целей. Спуск к радикализму может сделать их врагами
Дело не только в том, что вид демона разрушает в глазах многих, и более чем один инквизитор Ордо Маллеус
здравомыслие смертных — он также оскверняет душу. Те, столкнулся, возможно, с самыми могущественными
кто сталкиваются с демонами и как-то выживают, часто противниками — Серыми Рыцарями. Эти космодесантники
теряют веру, ибо как Император может защитить их от таких могут стать смертоносными немезидами в приключениях
ужасов? Для некоторых эффекты замедленны, поскольку Ордо Маллеус, возможно, даже более опасными, чем любой
Хаос укореняется в их душе, заставляя их исследовать пути демон.
Темных Богов. Другие оставляют Императора перед лицом
демона, в то время как некоторые поддаются немедленной Инструменты охотника на демонов
мутации, неспособные противостоять влиянию Хаоса. Инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты сталкиваются с
У жас и безумие величайшим врагом, которого когда-либо знало
Демоны — неестественно ужасающие существа. Их Человечество, и поэтому они должны использовать каждое
простое присутствие бросает вызов реальности, и их природа оружие для борьбы с ним. Для некоторых это даже означает
как существ Хаоса совершенно ужасающа. Демоны ужасно поворот инструментов Хаоса против него, но большинство
выглядят, от рогатых и багровых кровопускателей Кхорна до инквизиторов рассматривают такие действия, как не что
неописуемо гротескных чумоносцев Нургла. На высшие иное, как ересь. Ниже перечислены некоторые из наиболее
ранги демонов еще страшнее смотреть. Тем не менее, ужас важных инструментов арсенала охотника на демонов.
демонов не просто основан на их физических чертах и явной, В оля
столь же ужасной, как и они, опасности, которую они В то время как доспехи и силовые поля могут сохранить
представляют. Демоны источают ауру неестественности и тело человека, только сила воли может защитить его душу от
ужаса, которая вызывает отвращение смертных, далеко за угрозы демонов. Простое воздействие сущности Варпа
пределами их искривленных обликов и форм — человеческие может наложить порчу на неподготовленных, и поэтому
умы разрушаются в простом присутствии таких существ, инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты должны хранить
точно так же, как сама реальность плачет и горит, когда свои души с несокрушимой решительностью. Для некоторых
демоны выходят из Варпа. Большинство людей не могут эта сила воли проистекает из веры в Императора; для других,
противостоять присутствию демона; многие теряют здравый от преданности делу; а для других — сосредоточение
смысл, когда просто сталкиваются с наличием демонов. ненависти к демонам. Радикальные сторонники доверяют
Смертные чувствуют неестественную ауру демонов по- силе воли в защите своей души, даже когда они берут на
разному, некоторые из которых описаны на странице XXX. вооружение демоническое оружие и нечистую магию в битве
Во время приключений, связанных с демонами, аколиты не с Хаосом. Сила воли позволяет охотникам на демонов
только должны держать свои мысли об ужасающих преодолевать ужас, который вызывает их добыча, сражаться
феноменах Варпа и воплощенных формах демона, но и там, где меньшие люди погибнут в несвязной куче. Кроме
должны бороться с последствиями для свидетелей. Аколиты, того, решимость защищает инквизиторов и их аколитов от
отслеживающие демона, могут испытывать трудности с коварной порчи Варпа; достаточное количество останется
поиском полезной информации у обезумевших выживших и, чистыми, пока другие будут поддаваться порче и мутации, и
возможно, не смогут рассчитывать на то, что их союзники противостоит медово-сладким обещаниям и соблазнам
будут стойко держаться во время противостояния с тварью. демонов. Больше чем просто щит, острая воля — это оружие
Ж ертва и спасение против существ Варпа. Когда говорят о решимости воли,
Хотя все инквизиторы и аколиты должны столкнуться с молитвы экзорцизма и ненависть могут ослабить хватку
большими проблемами и серьезными решениями, возможно, демона в реальности.

Г лава III: У жасы И мматериума 145


Б лагословенное
знания
оружие и проклятые
У лики и направления
Мирское оружие часто неэффективно против демонов, М аллеус
поскольку их неестественные тела созданы из самих энергий
Варпа. Чтобы сражаться с демоническими противниками, Как описано на странице 342 ОКП Dark Heresy, улики и
инквизиторы Ордо Маллеус и их аколиты часто используют направления являются фундаментальными составляющими
специализированное и благословенное оружие: от силового любого расследования. Только открывая подсказки и следя за
оружия и освященных клинков, до редких и эзотерических направлениями, которые они представляют, аколиты могут
пси-болтов. У многих охотников на демонов есть оружие, продвигать свое расследование, чтобы остановить еретиков и
которое благословлено ритуалами проповедников изгнать демонов, угрожающих сектору Аскеллон. Хотя
Экклезиархии или исписано благочестивыми надписями и подсказки имеют почти неограниченное разнообразие форм,
молитвами о защите. Даже простой меч, освящённый таким особенно когда речь идет о Варпе и его обитателях, всем
образом, может развеять тело демона и изгнать его обратно в уликам может быть присвоена одна из основных категорий:
Варп. Печати чистоты, пентаграмматически защищенные физическая, информационная или корреляционная, или
доспехи и священные иконы могут обеспечить защиту от особая категория — неестественная. Хотя каждое исследование
когтей и кованого в Варпе оружия демонов. Даже самые дает уникальные подсказки, некоторые элементы можно
пуританские из охотников на демонов должны почти ожидать при охоте на демона. В следующем разделе приведены
неизбежно включать опасное и запрещённое знание в свой дополнительные указания по каждому из типов улик,
арсенал, поскольку только понимая виды демонов, а также
описанных в ОКП Dark Heresy, и о том, как эти улики могут
способ их воплощения и призыва, они могут попытаться
остановить его работу. быть использованы в исследованиях Ордо Маллеус. Кроме
Некоторые инквизиторы и их слуги идут дальше, того, для каждого типа подсказок вводятся подкатегории,
углубляясь в тёмные знания, чтобы обратить инструменты и уникальные для Ордо Маллеус. МИ могут использовать их в
оружие Хаоса против него. Такие охотники на демонов качестве вдохновения при разработке своих собственных
могут обладать демоническим оружием, идти в бой в особых приключений Ордо Маллеус.
магически защищенных доспехах и стремиться привязать
противника к своей воле тёмными заклинаниями. Это Ф изические улики
мощные методы борьбы с Врагом Потусторонним, но также В большинстве расследований физические улики являются
знаки для других о душах в опасности или уже потерянных во одними из самых полезных и жизненно важных. Однако,
славу Тёмным Богам. Для пуританских инквизиторов имея дело с существами не физического мира, такие
обнаружение таких действий может привести к просьбам подсказки могут быть труднодоступными. К физическим
Серых Рыцарей предложить помощь не против демонических подсказкам в исследовании Ордо Маллеус следует
врагов, а против тех, кто посмел использовать Варп и его относиться с предельной осторожностью, поскольку они,
нечестивых обитателей таким образом. вероятно, несут в себе Хаос и могут распространять его
П оследняя мера порчу на других. Охотники на демонов должны быть готовы
Максимальная угроза для человечества требует любых следить за направлениями, которые не приносят плода,
средств, необходимых для ее прекращения. Инквизиторы потому что зачастую физические подсказки, которые могут
Ордо Маллеус не должны проявлять милосердия к привести к чему-то демоническому, могут просто привести
свидетелям и наблюдателям демонической активности. к обычным еретикам. Не все мутанты находятся в союзе с
Знание демонов резко одобряется в Империуме, поскольку демонами, и большинство вредоносных культов не обладают
если бы граждане знали о существовании демонов, одни знаниями или навыками для вызова демонов. Тем не менее
впадали бы в панику, в то время как другие искали бы сил, это всё ещё еретики, заслуживающие смерти, которую может
которые могут предложить демоны. Что касается тех, кто предоставить Ордо Маллеус.
действительно подвергается воздействию демонов, то
немногие сохраняют здравый смысл. Для таких сломленных П роявления порчи
и разбитых людей мало что можно сделать, кроме как Во многих случаях первые свидетельства присутствия
даровать им Милосердие Императора. Воздействие демонов демона присутствуют среди смертных, которые служат им.
и Варпа развращает, даже если, казалось бы, свидетель Культисты Хаоса и поклонники демонов часто несут
выживет, его разум, его душа может быть испорчена. физические признаки порчи в их душах, от ритуальных
Для большинства инквизиторов риск слишком велик, чтобы шрамов и кощунственных электу до отвратительных
никто, кроме исключительных свидетелей, не выжил. В случае мутаций. Эти еретики всегда прикладывают усилия, чтобы
полномасштабных демонических вторжений последствия скрыть свои уродства и знаки преданности, требуя, чтобы
могут увидеть инквизитора, призывающего к казни тысяч аколиты выполняли тщательное наблюдение, чтобы
мирных жителей или более. Отдельные лица, которые обнаружить их. Отряд может полагаться на скрытность,
считаются слишком важными для исполнения - генералы чтобы наблюдать за подозреваемыми еретиками или даже
Астра Милитариум, планетарные правители, судьи Адептус пытаться проникнуть в их ряды, чтобы наблюдать за ними,
Арбитес и космодесантники, например, вместо этого могут когда их бдительность снижена. В качестве альтернативы,
подвергаться чистке разума, а после этого наблюдаются на
аколиты могут обнаружить такие знаки на телах убитых
признаки порчи. Также возможно, что некоторые люди всегда
могут обладать знаниями об истинной природе Варпа и о том, противников. Эти признаки, в частности мутации, могут
что обитает в ней; они, в частности, заслуживают еще более свидетельствовать о том, что демон уже присутствует на
пристального внимания к духовному загрязнению. Когда физическом плане, развращая слуг через простое воздействие
инквизитор и его аколиты не могут сдержать демоническую своего присутствия. Физические мутации, такие как рога,
вспышку и запечатать раскол Варпа, который развязал её, когти, крылья и многое другое, могут указывать на что-то
могут потребоваться ещё большие меры. Если освященное ещё хуже – демоническую одержимость или демонхоста.
оружие и обряды изгнания недостаточны для подавления Когда сталкивается с такой мощной сущностью, отряд
вторжения, инквизитор может быть принужден призвать к должен решить, немедленно ли атаковать или отступить и
смерти целого мира — Экстерминатус. предпринять дополнительные приготовления.
146 Г лава III: У жасы И мматериума
П орченые артефакты являются поддельными или являются результатом незнания
Порченые артефакты часто связаны с поклонением и и неправильного понимания. Инквизиторы и аколиты
вызовом демонов. Нечестивые идолы, восьмиконечные должны научиться отличать их друг от друга, поскольку
звезды, вырезанные из костей мутантов, и даже демонические Ордо Маллеус не имеет времени, чтобы терять его, преследуя
останки ценятся демонологами и варп-дилетантами. Те, кто дым и зеркала.
владеет такими артефактами, несомненно, являются
еретиками и, вероятно, виновны во взаимодействии с З апретные знания
демонами. Ведьмы и маги культа могут использовать эти Знание демонологии является неотъемлемой частью
нечестивые объекты в церемониях для вызова или связывания работы Ордо Маллеус. Хотя для пуританских инквизиторов
демонов, делая их обнаружение и удаление первоочередной и аколитов это может оказаться трудным и тревожащим,
задачей. Поиск таких объектов может указывать на намерение требющим многих часов молитвы и покаяния после этого,
вызвать демонов, но аколиты всегда должны опасаться, что консультирование с мрачными текстами иногда является
дело уже сделано, и демон теперь идет по планете. В единственным способом раскрыть природу демонического
некоторых случаях состояние артефактов может указывать, врага, чтобы предсказать, куда он нанесёт удар, или
были ли они уже использованы — кинжал с руной, покрытый определить, как победить его. Инквизиторы Ордо Маллеус
свежей кровью, может показать, что была принесена жертва, потратили тысячи лет на каталогизацию безграничного числа
чтобы вызвать демона. Такие артефакты могут быть очень форм, которые принимают демоны, а работы более ранних
опасны сами по себе, поскольку, если они подлинны, они, инквизиторов неоценимы. Несмотря на опасность таких
безусловно, насыщены энергиями Варпа, способными инфернальных бестиариев, они бледнеют по сравнению с
развращать и искажать окружающих. Изучая и следуя работами еретиков-демонологов. Для некоторых
направлениям таких артефактов, аколиты должны быть инквизиторов консультирование с такими нечестивыми
осторожны. После того, как будет устранена непосредственная текстами заходит слишком далеко, но другие считают это
угроза, также может потребоваться проследить источник необходимым шагом для того, чтобы понять и победить
таких артефактов и выявить следы порчи, которые они Архиврагов Человечества.
оставляют после себя.
З нак демона
Хотя демоны являются творениями Варпа, а
не истинной плотью и кровью, и возвращаются
туда, когда они изгнаны, они тем не менее
могут оставлять физические следы. Это
особенно верно для демонов, которые
вошли в реальность, овладев и
извратив плоть смертного. Уродливые
следы когтей, выжженные
нечеловеческие следы, мерцающая желчь,
мертвые растения и мелкие животные,
неестественная гниль и распад,
извращённый металл и камень — всё это
может быть признаком прохождения демона.
Эти следы также открывают природу существа.
Демон Нургла может оставить след из
насекомых, населяющих Варп, а
неестественно опьяняющий аромат
намекает на след демона Слаанеш. Такие
улики — не просто признаки
присутствия демона; отряд может
даже использовать их для
физического отслеживания
движений демона или сужения его
местоположения.

И нформационные
улики
Поскольку физические улики часто
может быть трудно получить в погоне за
демонами, аколиты-следователи часто
должны работать в основном
информационные подсказки.
Сообщения о странных явлениях,
древнии пророчества и бред
сумасшедших служат первым
признаком надвигающегося
демонического вторжения.
Долг членов Ордо Маллеус,
идентифицировать сущую ложь и
простое безумие от истины и
неизбежной опасности.
Информационные улики часто
Г лава III: У жасы И мматериума
Подобно тому, как слуги Ордо Маллеус используют знания О держимость и тёмные сделки
в выполнении своих обязанностей, так и их враги используют Демоны часто используют свои способности,
тёмные знания в невыразимых целях. Обнаружение порождённые Варпом, для маскировки своего участия в
запрещенных текстов или даже просто откровение о том, что делах смертных. Скрытые в одержимых артефактах или
человек знает, что существуют демоны, — это осуждающие одетые в смертную плоть, демоны делают свое злое дело
улики. Точно так же оккультные писания между личными среди миров Империума, оставаясь невидимым. В таких
записями или журналами проливают свет на планы еретиков и случаях только путем сбора разнообразных улик и сборки
природу демонов, с которыми они имеют дело. кусочков головоломки, что отряд может быть уверен в
В идение П роклятия участии демонов. Явления странного поведения, по
Охотники на демонов часто должны работать по отчётам отдельности незаметные, могут (когда он учитывается
свидетелей и выживших, хотя они часто ненадёжны, особенно вместе с рядом необычных явлений) указывать на то, что
на начальных этапах расследования. Сообщения о странных человек одержим. Впечатления псайкера в сочетании со
явлениях, которые могут указывать на ослабление завесы знанием конкретного демона могут намекать на тёмный
между реальностью и Варпом или утверждать нечто пакт за внезапным подъёмом к известности развращённого
невозможное или безумное, что местные оперативники аристократа.
игнорируют, ясно указывают отряду Ордо Маллеус на
влияние Варпа. Оставшиеся в живых после демонической Н еестественные улики
атаки редки, но являются ценным источником информации. Поскольку демоны — существа Варпа, улики, извлечённые
Тем не менее, она, как правило, несколько искажена в виду в этой области, особенно актуальны и распространены в
того, что просеивание истины из их безумного бреда — это
исследованиях Ордо Маллеус. Иногда простой взгляд за
трудная задача. Это требует тщательного суждения,
поскольку отряд должен быть уверен, что они получили всю завесу реальности предоставляет необходимую
полезную информацию от свидетелей или выживших, прежде информацию, чтобы найти или победить демона.
чем доставить Милосердие Императора, предоставленное, Разумеется, обращение с Варпом никогда не будет
чтобы порча не поглотила несчастные души. безопасным – охотники на демонов, которые обращаются к
неестественному для руководства, должны быть осторожны,
чтобы их не сбило с толку ложное влияние демонов.
Ч увства псайкеров
Хотя псайкеры более восприимчивы к становлению
добычей демонов, они также уникально подходят для охоты
и борьбы с существами Варпа. Псайкер может ощущать
движения Варпа способами, которые другие не могут,
идентифицируя, где граница слаба и уязвима для вторжения,
и даже обнаруживая присутствие скрытых демонов.
Неестественные чувства псайкера могут подтвердить
присутствие демона, когда другие улики могут только
К орреляционные улики намекать на него, или позволить отряду отслеживать
невидимый след, оставшийся после сущности из Варпа.
Как и в случае с расследованиями, связанными с другими Псайкер также может ощущать волнение в Варпе, которая
серьёзными угрозами Человечеству, корреляционные предшествует разрыву и демоническому вторжению. Эти
улики в расследовании Ордо Маллеус являются результатом способности делают псайкеров неоценимыми при охоте на
сравнения и сопоставления других доказательств для демонов, но им всегда нужно следить за признаками порчи,
достижения важных выводов. Корреляционными уликами а их союзники должны быть готовы принять меры, чтобы
часто являются те, которые дают представление о природе заставить псайкеров не поддаваться тому, на что они
демона, или указывают на его участие, и являются одной из охотятся.
наиболее важных улик к успешному завершению
расследования. Ш ёпот с той стороны
Иногда улики в расследованиях Ордо Маллеус могут
О бразцы и предсказания исходить даже от проклятых существ, которые живут в
Истинная природа Варпа принципиально непостижима Варпе. Демоны — злобные существа, которые непрестанно
для смертных, но на протяжении всей истории оккультисты, борются друг с другом, и одному демону нормально
практики тёмных искусств и учёные Ордо Маллеус пытались саботировать соперника, особенно состоящего на службе
понять её и её влияние на физическую вселенную. Часто другой Силы Хаоса. Таким образом, демон может входить в
такое понимание приходит через связывание двусмысленных расследование без каких-либо ограничений, возможно,
пророчеств и символического языка. Учёные-демонологи в манипулируя событиями за кулисами, чтобы направлять
таких вопросах могли обнаружить сходство между отряд или передавать информацию непосредственно через
предсказаниями сумасшедших, пророчествами еретиков или сны, видения и молчаливые шёпоты. Некоторые
житиями святых. Всё более пурпурное окрашивание закатов радикальные инквизиторы вызывают и связывают демонов с
в мире может быть найдено в пророчестве о возвращении целью допроса, ибо существа Варпа знают многое из того,
конкретного князя демонов, тогда как голубые перья, что происходит как в Варпе, так и в физической реальности.
найденные в необычных количествах, добавляют новый Тем не менее, все демоны — лжецы, и любая «помощь»,
толчок расследованию и дают дополнительные улики из слов предлагаемая демонами, может каким-то образом
этого отрывка. Странные случаи и события могут иметь способствовать еще большему бедствию в будущем или быть
мало смысла в отдельности, но вместе взятые они могут по страшной цене.
указывать на влияние Варпа.

148 Г лава III: У жасы И мматериума


Страшнейшая угроза Человечеству покушается не на разум и не на тело.
Бесчисленные твари Варпа бесконечно жаждут свежих душ. Таков Враг
Потусторонний — демоны Хаоса, именно от них инквизиторы и
аколиты Ордо Маллеус поклялись защищать род человеческий.
Enemies Beyond даёт игрокам и мастерам игры новое оружие, освящённое
снаряжение, демонические останки и новые дисциплины психосил, а
также, для сторонников радикализма, возможность заключать тёмные
пакты и создавать могучих демонхостов. Ибо в борьбе с демонами
приемлемы любые средства!

Данное расширение для второй редакции Dark Heresy содержит:


• Новые опции для аколитов, включая Вычищенных персонажей и
Астропатов.
• Обзор новых миров, от тюремных колоний, до демонических миров,
и демонической угрозы на них.
• Новые правила князей демонов, ритуалы одержимости и экзорцизма,
а также рекомендации МИ по темам Ордо Маллеус.
С окруши демона !

You might also like