You are on page 1of 6

BARAJ AÇIŞLARI

Baraj açışlarının amacı rakiplerin işlerini


güçleştirmektir.
Tek renkli ve prensip olarak bu rengin dışında defansif
lövesi, yani yan as veya ruaları olmayan zayıf ellerle
yapılan baraj açışları genellikle üç veya dört seviyesinde
olur.
3 TREFL VE 3 KARO AÇIŞLARI
Bu açışlar başında iki büyük onör bulunan yedili bir
renk gösterirler.
3 ve 4 majör açışlarından daha az etkili olmakla
beraber çifte bir amaca yöneliktirler:
 rakibi zorlamak
 ortağın gerekirse 3 SA deklare edebilmesini
sağlamak.
İşte iki örnek:

Soldaki eli zonda değilken 3 Trefl ile açın. Sağdaki eli


her durumda 3 Karo ile açın.
3 KÖR VE 3 PİK AÇIŞLARI
Bu açışlar, rakiplerinizi konuşmak istiyorlarsa
genellikle 4 seviyesine çıkmak zorunda bırakan
fevkalâde etkili barajlardır.
"Zonda değilken", "zonda olan" rakiplere karşı
çok zayıf ellerle bile bu barajları yapabilirsiniz.

4 SEVİYESİNDEKİ AÇIŞLAR
Rakipler tarafından daha kolay kontre edilebilecek
olan bu açışlar yine defansif lövesi olmayan ellerle:
 ya çok sağlam yedili renklerle;
 ya da sekizli renklerle yapılır.
İşte bir kaç örnek:
3 SANZATU AÇIŞI
Günden güne daha az kullanılan bu konvansiyonel
açış şu tariflere tıpatıp uyan ellerle yapılır:
Uzun ve kapalı bir trefl veya karo (genellikle yedili);
Yan renklerden hiç bir zaman as olmayan bir keser
(Rx veya DVx).
Durumu tam olarak bilen ortağınız, eline göre pas
geçip geçmemesi gerektiğine karar verecektir. Çok
zayıf bir elle 3 SA'yu 4 Trefl'e kaldırabilir.
Örnek: Aşağıdaki eli 3 SA ile açın:

Son olarak, bir öğüt:


 Fazla güzel ellerle hiç bir zaman 4 Kör, 4 Pik veya
3 SA ile açmayın, batarı olmayan bir şlemi
kaçırabilirsiniz.
 1 Pik veya 1 Körle açın
Örneğin aşağıdaki elle:
1 Kör açın.

MANŞ MI PART SKOR MU ?


Briç konuşmalarının amacı en uygun
kontratı bulmaktır:
ya, tercihan pik veya kör olmak üzere,
bir koz kontratı
ya da bir sanzatu kontratı.
Ondan sonra da sıra kuvvetlerinizi
değerlendirerek ya bir part skorda
durmaya ya da manş ilân etmeye gelir.
(Şlemlerle ilgili hususları daha sonra
göreceğiz.)
BİR NUMARALI AMAÇ:
 8 kâğıtlı bir majör bulmak.
 Bugün Fransa'da en az üç milyon briççi tarafından
oynanan Beşli Majör sisteminin başarısı esas
itibariyle şu olaya bağlıdır:
 1 Kör veya 1 Pik ile açtığınız zaman, ortağınız,
elinde bu renkten en az 3 kâğıt bulunduğu andan
itibaren, doğru kontratınızın kör veya pik
olduğunu bilir.
 Ortağınız bir majörle açmamışsa, dörtlü bir majörü
(hattâ iki dörtlü majörü) olabilir. Onun için söz
konusu olan öncelikle 4-4 bir fit bulmaktır.
 Bir majör kontratının imkânsız olduğunu
anladığınız zaman, manş görüyorsanız, bir an önce
bir sanzatu kontratına yönelmeniz gerekir.
MANŞ YAPMAK İÇİN KAÇ PUANA
İHTİYAÇ VARDIR?

Ya 5 Trefl ve 5 Karo kontratları için?


Bunlardan mümkün mertebe kaçınmanız gerekir,
çünkü minör manşları için 30 OD puanına ihtiyacınız
vardır.
Özet olarak:
 Öncelikle bir kör veya pik kontratı arayın,
olmazsa sanzatuya yönelin.
 SÜPER BEŞLİ MAJÖRÜN temel kurallarını
hatırlıyorsunuz:
 Beş kör veya beş pikle 1 Kör veya 1 Pik diye açın.
 15-17 O puanıyla 1 SA açın.
 Bu iki kural briçin iki büyük hedefine tamamen
paraleldir.
 Konuşmaların devamına gelince, nihaî kontratın
ne olduğunu öğrenir öğrenmez hemen hedefe
koşmak gerekir.

You might also like