You are on page 1of 21

REKABET KONUŞMALARI

MÜDAHALELER(ARAYA GİRMELER
veya ÜSTE KONUŞMALAR)
 Müdahale (buna "araya girme" veya "üste konuşma" da
diyoruz) rekabet konuşmalarını başlatır. Çeşitli
müdahaleleri incelemeden önce, üste konuşmak için
üç makul sebep bulunduğunu belirtelim:
 Nihaî kontratı satın almak.
 Rakipleri zora koşmak, tedirgin etmek.
 Ortaktan iyi bir çıkış istemek.
 Nihaî kontratı satın almak
 Oyunu karşı tarafın açmış olmasına rağmen, puanların
çoğunluğu pekâlâ rakiplerde olabilir, yani "el
onlarındır". Kontrat bir part skor olabileceği gibi, bir
manş, hattâ bir şlem bile olabilir.

 Rakiplerinizi zora koşmak


 Konuşma kademelerini yükselten her üste konuşma
açıcının ve ortağının işini zorlaştırabilir.
 Bir örnek alalım:

 1 Pikle araya girmeniz üzerine, Kuzey artık 1


seviyesinde bir renk konuşamaz ve bunun sıkıntısını
çekebilir.
 3. İyi bir çıkış istemek
 Diyelim 1 Karo açışı üzerine iyi bir renk göstermek için
araya girmek isterseniz, aşağıdaki elle 1 Kör dersiniz:

 Çıkışı ortağınız yapacaksa, sizin taraf için en iyi açılışı


bulmakta sıkıntı çekmez.
 En sık rastlanılan araya girmeler sırasıyla şunlardır:
 Renkle araya girmek.
 Apel kontru.
 1 SA ile araya girmek.
RENKLE ARAYA GİRMEK
 Bu bütün araya girmeler içinde en sık rastlanılanıdır.
Renkle araya girmek için en az beş kâğıdınız olmalıdır.
Bu tür müdahalelerin daima bir risk payı vardır ve
etkili olabilmeleri için asgari bir değer taşımaları
gerekir.
 İşte renkle araya girmenin çeşitleri:
 1 seviyesinde.
 2 seviyesinde sıçramasız.
 2 veya 3 seviyesinde sıçramalı.
DEĞİŞİK MÜDAHALELERİN
DEĞERLERİ
 1 seviyesinde müdahale
 1 seviyesinde araya girmek için:
 Sağlam bir renk ya da uvertür puanı ve zayıf bile
olsa beşli bir renk şarttır.
 İşte 1 Trefl üzerine 1 Pik müdahalesine iki örnek:
 BİR ÖĞÜT: Bazen sınırda durumlar karşısında
kalabilir, renkle araya girmekte tereddüt edebilirsiniz.
İşte bu durumda, renginiz pikse araya girin, yoksa pas
geçin. 1 Pik müdahalesi son derece etkilidir ve tehlikesi
de azdır.
 2 seviyesinde müdahale
 2 seviyesinde araya girmek için çok daha kuvvetli bir
eliniz olması şarttır. Ceza konturuna maruz
kalabileceğiniz için daha dikkatli davranmanız gerekir.
 İŞTE KURAL
 ‘Ya çok kuvvetli bir altılı renginiz ya da uvertür
değerinin yanı sıra sağlam bir renginiz varsa, 2
seviyesinde araya girin.’
 İşte rakibin 1 Pik açışından sonra 2 Trefl ile araya
girebileceğiniz üç el:
 Sıçramalı müdahale
 Sıçramalı renk müdahalesi bundan böyle bir baraj
konuşması olarak kullanılacaktır. (Buna
İngilizcede "jump overcall" deniyor.)
 Bu (YENİ) BEŞLİ MAJÖR'e göre çok önemli bir
yeniliktir.
 En az altılı sağlam bir renk ve uvertürün altında puanla
2 seviyesinde sıçramalı bir üste konuşma yapın. Bu
zayıf 2 açışına muadildir.
 3 seviyesinde bir sıçrama yapmak için kozunuzun
yedili olması daha iyidir.
 İşte' 1 Trefl üzerine sıçramalı renk müdahalesine iki
örnek:
 En az altılı sağlam bir renk ve kuvvetli bir elle
 (18-20 OD) ne yapmanız gerekir?
 Zayıf sıçramalı müdahaleyi uyguluyorsanız:
 Ya renginizi minimum seviyede göstermeniz,
 Ya da apel kontru yapıp renginizi daha sonra
konuşmanız gerekir.
 Bu takdirde apel kontruna müsait bir dağılımınız
olmalıdır.
 Sağınızdaki rakibin 1 Karo ile açtığını ve elinizin şu
ikisinden biri olduğunu farz edelim:

 Soldaki elle, pikiniz kısa olduğu için 1 Kör diye araya


girin;
 Sağdaki elle, piki tuttuğunuz için önce kontur diyin
ve gerekirse ikinci turda körünüzü gösterin.
 DİKKAT! Sıçramalı müdahaleleri ortağınızla önceden
anlaşmış olmadıkça kullanmayın.
APEL KONTRU
 Apel kontru defansın en ekonomik müdahalesidir.
Konuşmaların seviyesini yükseltmeden ortağınıza belirli
bir el yapısını bildirmeyi mümkün kılar.
 Apel kontrunun formülü şudur: "Kontr."
 İşte bir örnek:

 Adından da anlaşılacağı gibi apel (çağrı) kontru ortaktan


konuşmasını (tercihan bir renk göstermesini) ister. Ortak
da konuşulmayan üç renkten birini söyler.
 APEL KONTRUNUN DEĞERİ:
 Apel kontru yapmak için, en az 14 OD ve
konuşulmamış olan üç renkten destek gerekir.
 İşte 1 Karo açışı üzerine tipik bir apel kontruna örnek:

 Rakibiniz 1 Karo ile açar. Sizin ise diğer üç renkten


dörder kâğıdınız vardır. Ortağınız ister pik, ister kör,
ister trefl deklare etsin, eliniz işine yarayacaktır.
 Tabiî her zaman bu kadar ideal bir dağılımınız
olmayabilir. Ama unutmayın ki, apel konturu
yapmakla, ortağınızdan bir renk göstermesini
istemiş oluyorsunuz. Ortağınız, çok zayıf bir eli ve
çok zayıf bir rengi olsa bile, bunu fazla riske girmeden
yapabilmelidir.
 Dağılımınız her zaman aşağıdakiler kadar elverişli
olmayabilir:
 Eliniz minimum bir açış değerinden daha kuvvetli
ise, konuşulmayan majör veya majörlerden
desteğiniz olduğu sürece kontr demeniz gerekir.
 Örnek: Aşağıdaki elle 1 Kör açışına kontr diyin:

 16 OP ile mutlaka kontr çekmeniz gerekir. Varsın


trefliniz ikili olsun.
 Nazik bir durum
 Açıcının arkasında (üstünde) çok kuvvetli bir eliniz
olduğu halde, ortağınızın konuşabileceği bir renkten
kâğıdınız yoktur.
 Örnek: 1 Karo açışı üzerine şöyle bir eliniz vardır:

 19 onör puanıyla, körünüzün ikili olmasına rağmen,


kontr demeniz şarttır
 SON BİR ÖĞÜT: Gerçekten çok kuvvetli bir eliniz
olmadıkça, konuşulmayan bir majörden kısa
iseniz rakip açışına kontr demeyin.
 1 Pik açışı üzerine kontr demeniz gereken örnek el
verelim:
1 SANZATU MÜDAHALESİ
 Bu müdahale 1SA açışı ile aynı kurallara tâbidir:
 16-18 onör puanı;
 dengeli bir dağılım.
 Ayrıca, açış renginden bir keseriniz ve hattâ, rakip bir
majörle açmışsa (tabiî beşli), tercihan iki keserin
olması gerekir.
 İşte 1 Kör açışından sonra 1 SA açışına iki örnek:
 DİKKAT: konuşulmayan majörlerden kuvvetiniz
varsa, 1 SA ile araya girmekle iyi bir pik veya kör
kontratını kaçırabilirsiniz.
 Onun için bu tip bir elle apel kontru yapmak daha
isabetlidir.
 Meselâ, 1 Trefl açışından sonra, şöyle bir elle kontr
deyin: 17 onör puanı ve majörlerden
dörder kâğıtla 1SA ile araya
girmeyin.

You might also like