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GOLDENE STADT Plir3—4 Spieler ab 10 Jaren Spielidee und Spielziel Yon weit her kommen die Abenteurer auf die Insel, in deren Zentrum sich die sagenhalte Goldene Stadt beflndet. Wer seine Handelshauser zur Fechten Zeit am richtigen Ox erdfvet, wird dart sein Glick machen, Es gewinnt, wer durch den Bau von Handelshusern, den Enwerb von Wet uit dance Bunus-Wertatys ain Spieler die svestess Handel briefe besa. Spielmaterial 1speipan 72 Handelsituser(e 18 in vier Farben) pact AU tam jy = 35 Munzen 100 Handelsbriete: 4 Biethinde 204 et a < Wer | 5 ‘g/g Spielvorbereitung * Vor dem ersten Spiel werden alle Teile aus dem Rahmen gelist + Der Spielplan wird in die Mite gelogt Jeder Spieler eshlt in einer Farbe seine Handelshiiuser (im Spiel ‘ay drit 18, im Spiel a viert 16) und seine Biethand. Nicht hendtgtes Material bleibt in der Sehachte ‘+ Auilesdem eth jeder 3 Miinzen, die er vor sich ablegt. Die Ubrigen ‘wenden als Vor neben den Plan geet + Von den Landschaftskarten ert jeder i Landschaftskarte Kite Die dibrigen Landschaflskarten werden gemischt und neben dem Plan als verdeckter Nachziehstapel bereiigelegt. Von diesem Stapel crhill jeder Spieler noch eine weitere Landsehafiskart. Thve beiden Landschatiskarten nehmen die Spicler aut die Hand, ‘+ Die § Warenkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel nohen den Plan gelegt. Die 3 obersten werden offen nebencinander ausgelegt. + Die Bonuskarten werden als verdeckter Stapel neben den Plan ‘polegt Auch die 6 Sehilssetkarten und die nich Werten sortierten Handelsbriefe werden bereitgelest. + Die 16 Wertungskarten worden nach den Ricksciten 1", 2° und. * getrennt gemischt. Dann, werden sie als verdeekter Stapel bereil- {Belegt: Die Karten mit der ,3" legen unten, darauf die mit der ,2" Und obensauf iegen die Karten mit der 1 + Der jngste Spieler bekomat den Starispielersehliissel und beginnt Der Spiclplan Der Spielplan zeigt eine Insel. Autlen gibt es 16 KUstenorte. Im Landes- inneren, das aus den vier Landschaftsarten Wald, Wiese, Gebirge und ‘Wiste besteht, gibt ex 30 Vororte 12 davon liegen an den vier Fldssen Auf jedem Ot ist eine Belohnung abgebildet, de derjenige ethal, der ‘dort cin Handelshaus errichtet In der Mitte befindet sich die Goldene Stadt die aus vier Stadiviertelnbesteht Jodes Staviertalsetzt sich ans cine inneren und zwei dulleren Stadteilen zusammen. Orte nd Stadt tele sind durch Swaslen miteinander verbunden, Vorort Kaistenor Spielablaut Ein Spiel besteht aus mehreren Runden, Eine Runde bestehi durehgespielt werden, Danach foigt die Die Phasen im Einzelnen: ‘6 Phasen, die nacheinander chste Runde. Wertungskarte aufdecken Die oberste Karte vom Stapel der ‘Wertungskarten wind gezogen und offen dancbengelegt. Landschaftskarten auslegen Die obersten Landschafiskarten werden vom Stapel aufgedeckt und offen aus- gelegt ln Spiel au dit sind das 6 rien und im Spiel zu viert 8 Karten, Die Karten werden so ausgelest, dass immer zwei Karten cin Paar bilden Tipp: Damnit die Paare gut gemischt sin, sollte guerst eine Rethe mit 4 (bw. 4) Kar fen untereinander ausgelegi werden, dane ‘en kommt eine Reihe mit weiteren 3 (b 4) Karten Ist der Nachzichstapel spiter aufacbraucht Wwirdder Ablagestapel gemischt und bildet den i neuen Nachziehstapel Biethand einsetzen Der Startspeler sett seine Biethand auf ein Kartenpaar, das e eral ten mdchie, Reihum folgen im Uhrzsigersinn die Mitspeler. Setzt ein Spieler seine Biethand aut ein noch unbesetzies Paar, ist das Kostenlos, Belindet sich auf dem Kartenpaar bereits die Biet hand eines Mitspiclers, muss der Spieler, der in- ‘ukommi, 1 Mlnze in den Yorrat sbeeben, Der “Mitspieler muss seine Biethand zuricknehmen, Wenn der Mispieler wieder an die Reihe komt, arf er sie wioder auf ein Kartenpaar setzen (aut andere), a Vertreibung in derselben Runde sleigt der Preis, Wind ein 2/eies Mal ein Spieler von ‘einem Kartenpaar verrieben, kostet das 2 Miinzen, beim dritten Mal 3 Minzen usw. Dabei spel es keine Rolle, \welcher Spicler vertvibt oder vertrieben wird und ob es Sieh um dasselbe Karienpaar handel oder um ein anderes Ein Spieler essen Biethand sich bereits auf einem Kartenpaarbefin- det, wird beim Einsetzen therspru Leg sehlieBlich aut jedem Karte Sotzphase beendet,Jeder Spieler nimt seine Biethand zurtck und, ddas Paar Landschatiskatten anf die Hand Hinweis: Inder nichsten Runde wird wieder mit dem Preis einer Mince begonnen. eispe fr eine Kinsetzphase: spicier Ror biter auf das Karenpaar Kast. Spieler Bla beer auf das Paar Wie Spicter We mee ebenfalls dic iden Weld Karten cat | Mince inden Vorva leg seine Berhad uf dhe etden Karten und i Spieler Bla sin: Bevan zurck @ Spicter Schwarz verireibs die rote Biethand von dem Kartenpaar iste, inde er2 Mtacen in den Vora let @O verzt ist Ror wieder an der Reihe. Er legt seine Biethand auf das noch rie Paar Kise Kate Spite low verets nun seinersets wieder Spieler Wes und sat die 3 Mncen © We vind esc tener Er mst jes sehon 4 Mincen bealen belt das och fee Paar Gcbirgl Wise Som heer auf eae Rartenpaar eine Bethan nd de Eaetaphse 1 been ‘Handelshaus bawen “Gronasitzlich ist fr den Bau eines Handelshatses eine durehgchende Strafienverbindung erforderlich: von tinem Kistenon mit einem eigenen Handelshaus zu dem Ort, auf dem ‘gebaut werden soll, Jeder Ort, durch den diese Verbindung fuhrt, mass ebenfalls mit einem eigenen Handelshaus bebaut sein, * Auf jedem Kistenort und auf jedem Yorort dart nur ein Haus gebaut ‘werden, + Injedem Stadteil der Goldenen Stadt dart jeer Spieler ein Haus ‘alten — aber nicht mehr als eins. + Der Starspiler beginn. Reilum folgen dic Mitpicle einmal im Uhi= 2eigersinn. Wer an der Reihe it, dari 1 oder2 Handelshauser aut den Plan setzen ‘+ Dazu spelt er aus seiner Hand Landschafiskarten in der Landschafts- art aus, aut die das Haus gesecat ied + Der Bat eines Handelshauses auf einem Kistenort it immer mdg- lich. Dafir muss der Spieler 1 Landsehaftskarte ,Kste' abpeben. + Fur den Bau auf einem Vorort oder in einem fuieren Stadttell der

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