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TM

IDADE 12+

E XPANSÃO DO JOGO

Livro de Regras
Conteúdo Créditos
Introdução 3 Design Rodney Thompson,
Tom LaPille, Matt Sernett
Diagrama de Armazenamento 3
Development Peter Lee, Chris Dupuis,
Novas Regras Chris Tulach
Tabuleiros da expansão 4
Editing Jennifer Clarke Wilkes
Colocando os recursos nos Espaços de Ação 4
Caravanas de Aventureiros 5 D&D Senior Group Manager Mike Mearls
Jogos com seis jogadores 5 Senior Creative Director Jon Schindehette
Regra Opcional: Jogo Longo 5 Art Director Mari Kolkowsky
Regra Opcional: Usando os Dois Módulos 5
Graphic Design Emi Tanji, Trish Yochum
Undermountain 6
Cover Illustration Ralph Horsley
Setup 6
Game Board Illustration Mike Schley
Skullport 7
Card Illustrations Scott Altmann, Alexey Aparin,
Setup 7 Ralph Beisner, Noah Bradley,
A Trilha de Corrupção 7 Zoltan Boros, Kai Carpenter,
Tomando a Corrupção 8 Milivoj Ceran, Stephen Crowe,
Retornando a Corrupção 8 Crut, Vincent Dutrait, Empty
Removendo a Corrupção 8 Room Studios, Wayne
England, Jason A. Engle,
Terminando o Jogo 8
Gonzalo Flores, Tony Foti, Paul
Apêndice 1: Novas Construções 9 Guzenko, Ralph Horsley,
Aaron Hubrich, Tyler Jacobson,
Apêndice 2: Nova Facção (Gray Hands) 14 Jason Juta, Goran Josic,
Mathias Kollros, Jorge Lacera,
Apêndice 3: Esclarecimentos 14 Howard Lyon, Christine
Referência das Regras Contra capa MacTernan, Slawomir Maniak,
Christopher Moeller, Scott
Murphy, Jim Nelson, Adam
Paquette, David Rapoza,
Richard Sardinha, Chris
Seaman, Dan Scott, Craig J
Spearling, John Stanko, Sarah
Stone, Matias Tapia, Peter
Tikos, Brian Valenzuela,
Eva Widermann, Mark Winters,
Ben Wootten, Kieran Yanner
Prepress Manager Jefferson Dunlap
®
D&D Brand Team Nathan Stewart, Liz Schuh,
Laura Tommervik, Shelly
Mazzanoble, Chris Lindsay,
Hilary Ross, John Feil
Imaging Technician Carmen Cheung
2 Production Manager Godot Gutierre
Playtesting Tommy Barnes, Paul Bazakas,
Jennifer Clarke Wilkes,
Chris Dupuis, Megan Dupuis,
©2013 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707 USA. Manufactured Michael Faciane, Dan Gelon,
by: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by: Hasbro Europe,
2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ UK. Please retain company
Genevieve Gorman, Joe Huber,
details for future reference. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, their respective Mark Jindra, Mons Johnson,
logos, Lords of Waterdeep, Scoundrels of Skullport, and FORGOTTEN REALMS are trademarks Erika Last, Tom LaPille,
of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. All Wizards characters, character Peter Lee, Chris Lindsay,
names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC.
Tony Mayer, Christy Nicol,
MADE IN CHINA.
Tanis O’Connor, Lan Opheim,
300A3579000001 EN Ben Petrisor, Ritehandodoom,
Matt Sernett, Chris Sims,
Jennifer Skahen, Rich Taylor,
Rodney Thompson,
Chris Tulach, James Wyatt
Introdução UNDERMOUNTAIN
Componentes do jogo
3 Tabuleiros
Bem vindo novamente a Undermountain é uma masmorra vasta e de
Waterdeep, a Cidade vários níveis abaixo do Monte Waterdeep Livro de Regras
dos Esplendores! que já serviu ao enlouquecido Mago Bandeja de Armazenamento
Halaster como um local para experimentos.
Scoundrels of Skullport é a primeira

Agora é um grande labirinto com alguns 1 Tabuleiro de Jogador (Gray Hands)
expansão para o jogo de tabuleiro refúgios para os aventureiros cansados.
Lords of Waterdeep. Esta expansão 37 peças de madeira
contém dois novos módulos, O módulo Undermountain tem foco em 1 marcador de pontuação (cinza)
Undermountain e Skullport, cada um novas missões com grandes demandas e 11 Agentes (6 cinzas, 1 de cada cor
maiores recompensas. dos outros jogadores)
dos quais podem ser adicionados ao
jogo base para expandir e alterar a 25 marcadores de corrupção
experiência. SKULLPORT
116 cartas:
Skullport — também conhecido como o
Cada módulo inclui novas cartas de Porto das Sombras - está situado no 6 Cartas de Senhor de Waterdeep
Senhores, Missão e Intriga, bem coração de Undermountain, bem abaixo 50 Cartas de intriga
como novas Construções, rela- das ruas de Waterdeep. É um paraíso para
crimes nefastos, negócios escusos e 60 Cartas de Missão
cionadas aos locais representados
assassinatos. Aqueles que visitam 50 Peças recortadas:
pelo módulo. Além disso, quando Skullport estão por sua conta e risco, pois
usar pelo menos um módulo, você em cada esquina existem novas formas de 60 Peças de Construção
pode jogar com até 6 jogadores ao fazer as pessoas desaparecerem. 9 Marcadores de controle de construção
mesmo tempo! O módulo Skullport foca em um novo (cinza)
recurso, Corrupção, e os riscos associados 16 Marcadores de Caravana de Aventureiros
em ser corrupto.
1 Marcador de 100 PV (cinza)

Coloque o livro de Coloque as peças de Construção


Regras acima dos Diagrama de Armazenamento avançadas em cima das cartas dos
tabuleiros Senhores

Cartas de Skullport

Empilhe os tabuleiros
em cima dos
componentes O tabuleiro do jogador fica em cima
dos componentes da facção

Cartas de
Undermountain
Usando esta Expansão Colocando os Recursos nos
Scoundrels of Skullport inclui dois módulos de jogo (Undermountain e Espaços de Ação
Skullport) que você pode adicionar ao Lords of Waterdeep para ter uma Algumas cartas e Construções instruem os jogadores para colocar
nova experiência. Estes módulos representam locais adicionais na sua recursos, como Aventureiros e Ouro, em espaços de ação.
luta para se tornar o maior Senhor de Waterdeep.
Você pode colocar recursos em espaços de ação que já possuem
Cada uma das cartas de Senhor, cartas de Missão, cartas de Intriga e peças de Con- Agentes designados. Você não pode colocá-los em construções no
strução relacionadas a um módulo possui o símbolo deste impresso em sua face. Builder’s Hall.

O módulo Undermountain leva os Agentes dos


Senhores para as perigosas carvernas abaixo do
monte Waterdeep. A lendária riqueza de Under-
mountain atrai os aventureiros para enfrentar os
mistérios e monstros debaixo da Cidade dos
Esplendores. Os riscos e as recompensas são
maiores para as missões que necessitam de mais
Ouro e Aventureiros.

O módulo Skullport inclui um novo recurso:


Corrupção. Ao contrário de Aventureiros e Ouro,
ter a corrupção em sua Taverna penaliza você ao
final do jogo. No entanto, as cartas de Construções,
Missões e de Intriga que produzem Corrupção
também oferecem recompensas mais abundantes.
Assim, você deve encontrar um equilíbrio entre a
sua ganância e os danos potenciais de Corrupção
no final do jogo.

Mari coloca 1 Mago próximo ao espaço de ação número “3”


no Waterdeep Harbor (Porto de Waterdeep)
Novas Regras
Ambos os módulos de Undermountain e Skullport introduzem novas Quando você designa um Agente para um espaço de ação contendo
regras, como explicado aqui. O módulo Skullport também introduz recursos, você pega estes recursos e os coloca na sua Taverna como a
a nova mecânica de Corrupção, que é descrita na página 7. primeira parte da ação. Assim, você pode usar os recursos recém-
Exceto quando indicado, jogar o Lords of Waterdeep com qualquer coletados na mesma ação (por exemplo, usar o Ouro coletado para
um dos módulos segue as mesmas regras do jogo base. comprar uma Construção.

Tabuleiros da Expansão
Os módulos de Scoundrels of Skullport incluem
novos tabuleiros. Dois destes tabuleiros (um para
Undermountain e outro para Skullport) contém
novos espaços de ação. Estes tabuleiros fun-
cionam de forma semelhante aos encontrados no
tabuleiro principal de Lords of Waterdeep; no
seu turno, você pode designar
4 um Agente para o espaço
de ação de uma
Construção no tabuleiro do
módulo e receber os bene-
fícios desta ação.

O módulo Skullport também


inclui um segundo tabuleiro,
a trilha de Corrupção. Este
tabuleiro é explicado em
mais detalhes em “A Trilha
de Corrupção na pág. 7.
Regra Opcional: Jogo longo
Esta regra opcional para partidas com cinco ou menos jogadores permite
mais ações em cada turno adicionando Agentes extra. Você deve incluir
pelo menos um módulo da expansão para jogar uma partida longa
Uma partida de seis jogadores sempre é considerada como um jogo
longo
PARTIDA LONGA
Número de Jogadores Agentes por Jogador
2 5
3 4
4 3
5 3
Jennifer designa um Agente para a Builder’s Hall, que tem 6 2
2 Ouros no seu espaço de ação. Ela primeiro coleta os 2
Ouros, então continua a ação da Builder’s Hall.

Caravanas de Aventureiros
Regra Opcional:
Este conjunto inclui dezesseis marcadores de Caravanas de
Aventureiros, quatro de cada tipo, que podem ser usados em ambos os Usando dois módulos
módulos. Cada marcador representa 5 Aventureiros do mesmo tipo. Se É possível jogar com os dois módulos em uma partida. Se você
o suprimento ficar baixo, você pode trocar estes marcadores pelos escolher fazer isto, deve usar a regra opcional de partida longa
Aventureiros excedentes nas Tavernas dos jogadores descrita acima.
Adicionalmente, antes de preparar o jogo, remova aleatoriamente
25 cartas de Intriga, 30 cartas de Missão e 12 peças de Construção
daquelas incluídas no jogo base de Lords of Waterdeep. Então
embaralhe as cartas remanescentes com os tipos correspondentes de
ambos os módulos, e embaralhe as Construções remanescentes com
aquelas em ambos os módulos.
5 Magos 5 Ladinos Coloque todos os tabuleiros associados com os módulos próximos
ao tabuleiro principal em local de fácil acesso a todos os
jogadores. Então prossiga o setup da forma normal.

5 Guerreiros 5 Clérigos

Marcadores de Caravanas de Aventureiros

Partidas de seis Jogadores


Esta expansão inclui uma nova facção, os Gray Hands, aumentando o
número máximo de jogadores para seis. Entretanto, para jogar com seis
jogadores, você deve incluir pelo menos um módulo da expansão.
Em uma partida de seis jogadores, cada jogador inicia com 2 Agentes. 5

Marcador de Pontuação Marcador de Controle de Construção

Agente Marcador de 100 Pontos de Vitória


A lendária riqueza de
Undermountain seduz os
aventureiros para en-
frentar os mistérios e
monstros sob a Cidade dos
Esplendores. Os riscos e
as recompensas são maiores para as Mis-
sões neste local, que exigem mais Ouro e
Aventureiros.

SETUP
Embaralhe cada tipo de carta do módulo
de Undermountain com aqueles
encontrados no jogo base de Lords of
Waterdeep, e embaralhe as Construções
do módulo de Undermountain com as do
jogo base.
Coloque o tabuleiro de Undermountain
próximo ao tabuleiro principal de
Lords of Waterdeep, em local de fácil
acesso a todos os jogadores. Então
prossiga para o Setup como normal.

Exemplo de Setup com o módulo Undermountain (6 jogadores)

6
O módulo Skullport inclui
um novo recurso: Cor-
rupção. Ao contrário de
Aventureiros e Ouro, ter
Corrupção na sua taverna
penaliza você no final do
jogo.

 por 
Corrupção é representada
nas cartas e
Construções, e pelos mar-
Símbolo de cadores de madeira no for-
Corrupção mato de crânio na trilha de
Corrupção

Cada marcador de Corrupção em sua Tav-


erna no final do jogo vale Pontos de Vitória
negativos. O valor exato negativo depende
de quanta Corrupção foi coletada através do
jogo: quanto mais corrupto você e seus
colegas Senhores forem, mais a corrupção
penaliza a sua pontuação.

SETUP
Embaralhe cada tipo de carta do módulo
Skullport com aquelas encontradas no jogo
base de Lords of Waterdeep, e também em-
baralhe as Construções do módulo Skullport
com as do jogo base
Coloque os dos tabuleiros de Skullport
próximos ao tabuleiro principal do jogo
Lords of Waterdeep, em local de fácil
acesso a todos os jogadores. Prepare a trilha
de Corrupção como descrito abaixo, e
prossiga o setup como normal.

A Trilha de Corrupção Exemplo de Setup do Jogo com a expansão Skullport (6 jogadores)


Além do tabuleiro da expansão representando
a cidade de Skullport, este módulo também
inclui um segundo tabuleiro: a trilha de Cor-
rupção.
Antes de começar a jogar com este módulo,
você precisa preparar a trilha de Corrupção.
Coloque 3 marcadores de Corrupção em cada
um dos espaços nomeados “-2” até o “-9”, e 7
coloque um único marcador de Corrupção no
espaço nomeado “-1”.

Exemplo de Setup da Trilha de Corrupção


Pegando os Marcadores de Corrupção Removendo os Marcadores de Corrupção
Sempre que um efeito requerer que você ganhe ou pegue Corrupção, Quando uma carta ou Construção instruir para você remover
pegue um marcador de Corrupção do espaço mais próximo do “-1” na Corrupção do Jogo, você não a devolve para a trilha de Corrupção.
Trilha de Corrupção que ainda tenha marcadores nela. Em vez disso, você deve colocar o marcador de Corrupção de volta
para caixa do jogo; ele está fora do jogo para o restante da partida.

Peter ganha 1 Corrupção. O espaço “-6” é o mais perto do “-1” Chris remove 1 marcador de Corrupção do jogo, devolvendo-
que ainda contém marcadores de Corrupção, logo Peter pega 1 o para a caixa.
marcador deste espaço e o coloca em sua Taverna.

Se você for obrigado a pegar um marcador de Corrupção e colocá-lo em


sua Taverna quando não houver mais marcadores sobrando na trilha
de Corrupção, você perde 10 PV imediatamente para cada marcador Terminando o Jogo
que você não pegou da trilha. Como parte da pontuação final, todos os jogadores devem responder
pela Corrupção. Cada jogador reduz o seu total de Pontos de Vitória por
Retornando os Marcadores de Corrupção uma quantidade determinada pelo total de Corrupção na sua Taverna.

Sempre que um efeito instruir a você retornar Corrupção para a O valor de cada marcador de Corrupção é igual ao número no espaço
trilha de Corrupção, você pega o número necessário de vazio da trilha de Corrupção que está mais longe do “-1”. Cada
marcadores de Corrupção da sua Taverna e os coloca na trilha, marcador de Corrupção na Taverna do Jogador reduz os seus Pontos
iniciando do espaço mais longe do “-1” que não contém 3 de Vitória por este valor.
marcadores de Corrupção. Nenhum espaço na trilha de Corrupção
pode ter mais do que 3 marcadores de Corrupção nela.
Em outras palavras, a Corrupção é retornada para a trilha na
ordem reversa em que é tirada dela.

No fim do jogo, o espaço vazio mais distante do espaço “-1”


tem um valor de -5. Cada jogador reduz seu total de PV por 5
para cada marcador de Corrupção em sua Taverna.

Rodney retorna 1 marcador de Corrupção da sua Taverna para a


Trilha de Corrupção, colocando-o no espaço “-6” já que este é o
espaço mais longe do “-1” que tem área para mais marcadores.
Apêndice 1: Novas Construções HALL OF THE VOICE
Esta seção lista as várias Construções que os jogadores podem A “lei” de Skullport é rápida e brutal. A
designar os seus Agentes. Cada tabuleiro dos módulos possui três única esperança de escapar da punição
Construções básicas. O símbolo listado ao lado do nome de cada Con- vem dos oradores do Hall, e ela não vem
strução abaixo indica a qual módulo a Construção pertence. barata
Local: Lower Trade Lanes
Construções Básicas Ação: Puxe 1 carta de Intriga e pegue 1 carta
de missão com face para cima de Cliffwatch
Estas construções estão sempre disponíveis para designar Agentes
Inn. Também pegue 5 Ouros ( ) do
(desde que tenham espaços de ação desocupados).
suprimento e 1 Corrupção ( ) da trilha de
Corrupção, e os coloque na sua Taverna.

ENTRY WELL
Localizada na sala comum do Yawning
Portal , esta é a entrada física mais
usada para Undermountain.
Local: Yawning Portal
Action: Pegue 1 carta de Missão com
face para cima de Cliffwatch Inn, e então
jogue 1 carta de Intriga da sua mão.
SLAVERS’ MARKET
Aqui se pode comprar anões robustos para
proteger a casa de alguém, belos escravos
para o prazer, ou até mesmo curiosidades
como cortadores de gemas svirfneblin.
Location: Lower Port
Ação: Pegue 2 Guerreiros ( )e2
Ladinos ( ) do suprimento e 1 Cor-
HALL OF MIRRORS rupção ( ) da trilha de Corrupção, e os
Este corredor é ladeado por grandes e pe- coloque na sua Taverna.
sados espelhos de vidro ovais, oito de cada
lado. Às vezes, os reflexos não são o que
aparentam.
Local: Dungeon Level
Ação: Pegue 1 Aventureiro de qualquer tipo
( ) OU 1 Guerreiro e 1 Ladino ( ) do
suprimento, e os coloque na sua Taverna.
SKULL ISLAND
Esta ilha ameaçadora no Rio Sargauth é
a primeira linha de defesa de Skullport
bem como uma prisão para os escravos
antes que sejam levados para o Mercado
de Escravos para serem vendidos.

9
Local: Sargauth Level
Ação: Pegue 2 Aventureiros de cada tipo
THE GRIM STATUE ( ) do suprimento e 1 Corrupção ( )
da trilha de Corrupção, e os coloque em
Este quarto de teto alto abriga uma enorme sua Taverna.
estátua de pedra escura. Muitos dos dedos e
cabeça da estátua foram quebrados.
Local: Dungeon Level
Ação: Puxe 2 cartas de Intriga.
Construções Avançadas
Estas 24 peças representam Construções Avançadas adicionais
que os jogadores podem comprar. Até 3 peças de Construções
fiquem com face para cima disponíveis para comprar a qualquer
momento na Builder’s Hall.
DELVER’S FOLLY
Poços ocultos, jatos de óleo flamejantes e lâminas de
BELKRAM’S TOMB mola automáticas são exemplos de mercadorias deste
A tumba do rei anão Melairkyn não é um negócio.
lugar para caminhar levemente. Local: Central Trade Lanes
Local: Sargauth Level Custo: 6 Ouros
Custo: 5 Ouros
Ação: Pegue 1 Corrupção ( ) da sua Taverna e coloque
Ação: Pegue 5 Ouros ( ) do suprimento
esta Corrupção ( ) em qualquer espaço de ação.
e coloque na sua Taverna, então jogue 1
carta de Intriga de sua mão. Dono: Pontua 2 PV.
Dono: Pegue 2 Ouros ( ) do suprimen-
to e os coloque na sua taverna.
THE EYE’S LAIR
Uma das duas bases fortificadas mantidas pelo
senhor do crime Beholder conhecido com Xanathar.
Local: Sargauth Level
Este reduto defensivo está cheio de armadilhas Custo: 3 Ouros
que podem ser ativadas assim que você cair
nelas. Ação: Pegue 1 Aventureiro de qualquer tipo ( ) do
suprimento e o coloque na sua Taverna, então jogue
Local: Upper Dungeon Level 1 carta de Intriga da sua mão.
Custo: 7 Ouros Dono: Pontua 2 PV.
Ação: Pegue 4 Guerreiros ( ) do
suprimento e os coloque na sua Taverna. En- THE FRONTAL LOBE
tão coloque 1 Guerreiro ( ) do suprimento Convidados indesejados que não estejam escoltados
em cada um dos dois espaços de ação. por um ilithiad são telepaticamente e educadamente
Dono: Pegue 2 Guerreiros ( ) do supri- incentivados a sair, já que a gerência não pode
mento e os coloque em sua taverna. garantir a sua segurança.
Local: Upper Heart
Custo: 4 Ouros
Eles estocam os melhores corpos Ação: Devolva 1 Aventureiro de qualquer tipo ( )
disponíveis para reanimação roubando
de sua Taverna ao suprimento. Então pegue 3 Magos
criptas e túmulos da Cidade dos Mortos em
( ) do suprimento e 1 Corrupção ( ) da
Waterdeep.
trilha de Corrupção, e então coloque-os na sua
Local: Lower Trade Lanes Taverna.
Custo: 7 Ouros Dono: Pegue o Aventureiro ( ) devolvido pelo jo-
Ação: Pegue 3 Ladinos ( ) e 5 Ouros gador que realizou a ação da Construção e o coloque
( ) do suprimento, e 1 Corrupção ( ) na sua Taverna.
da trilha de Corrupção e os coloque na sua
Taverna. HALL OF MANY PILLARS
Dono: Pegue 3 Ouros ( ) do Este covil de um vampiro é preenchido com colunas
10
suprimento e os coloque na sua taverna.
de pedra que se estendem do chão ao teto. O chão é
coberto com uma névoa sinistra.
THE DEEPFIRES Local: Dungeon Level
Silêncio e Segurança custam um alto preço
nesta pousada, assim como qualquer número Custo: 5 Ouros
de venenos mortais. Ação: Jogue 3 cartas de Intriga, 1 a cada vez, da
Local: Lower Heart sua mão.
Custo: 6 Ouros Dono: Puxe 1 carta de Intriga.
Action: Pegue 5 Ouros ( ) e 1 Aventureiro de
qualquer tipo ( ) do suprimento e 1 Corrupção
( ) da trilha de Corrupção, e os coloque na sua
Taverna. Então pegue 1 carta de Missão com face
para cima da Cliffwatch Inn.
Dono: Pontua 3 PV.
HALL OF SLEEPING KINGS
Esta camâra brilhante roxa tem duas fileiras de
vinte e seis altos tronos de pedra de frente um
para o outro. Um esqueleto senta em cada trono
dourado brilhante.
Local: Dungeon Level
Custo: 4 Ouros
Ação: Pegue 1 Guerreiro ( ) e 1 Ladino ( )
do suprimento e os coloque na sua Taverna.
Então jogue 1 carta de Intriga de sua mão.
Dono: Pegue 1 Guerreiro ( ) ou 1 Ladino do
suprimento e os coloque em sua Taverna.

HALL OF THREE LORDS


Sobre as bases de coluna viradas para o leste,
cada uma com uma estátua de pedra de dezes-
seis pés de altura, os nomes “Elyndraun”,
“Ruathyndar” e “Onthalass” estão
esculpidos.
Local: Dungeon Level
Custo: 6 Ouros
Ação: Remova 3 Aventureiros de qualquer tipo
( ) da sua Taverna e coloque 1 destes
em cada um dos 3 espaços de ação diferentes.
Então pontue 10 PV.
Dono: Pontue 2PV.

THE HELL HOUND’S


MUZZLE
Este barraco miserável tem pouco a oferecer
aos visitantes, além de bebida extremamente
potente e uma variedade de assassinos de
coração negro à procura de um motivo para
tirar sangue.
Local: Lower Heart
Custo: 8 Ouros
Ação: Pegue 1 Clérigo ( ), 1 Guerreiro ( ),
1 Ladino ( ) e 1 Mago ( ) do suprimento e
1 Corrupção ( ) da trilha de Corrupção e os
coloque na sua Taverna.
Dono: Pegue 1 Aventureior de qualquer tipo
( ) do suprimento e o coloque na sua
Taverna.
11
HIGH DUKE’S TOMB
Na inscrição no pé da pedra está lê-se: “Aqui
jaz o grande rei Arthangh / Filho de Meirra /
Senhor de Emberden / Ele não deveria ter caí-
do
Local: Dungeon Level
Custo: 7 Ouros
Ação: Pegue 8 Ouros ( ) do
suprimento e os coloque na sua Taverna. En-
tão coloque 2 Ouros ( ) do suprimento
em cada um dos 2 espaços de ação diferentes.
Dono: Pegue 4 Ouros ( ) do
suprimento e os coloque na sua taverna.
THE LIBRARIUM
A lendária Biblioteca de Halaster é uma ar- PROMENADE OF THE
madilha mortal. Para os tolos o suficiente para
entrar, as estantes escondem mais perigos do
DARK MAIDEN
que os segredos mortais escritos em seus livros. Separado de Skullport séculos atrás, este
complexo templo isolado foi construído
Local: Dungeon Level
pelos escolhidos de Eilistraee. Ele engloba
Custo: 7 Ouros um quarteirão isolado do Enclave Saurgath
Ação: Pegue 2 Magos ( ) do suprimento original.
e os coloque na sua Taverna. Então coloque 1 Local: Nordeste de Skullport
Mago ( ) do suprimento em qualquer espaço
de ação. Custo: 9 Ouros

Dono: Pegue 1 Mago ( ) do suprimento Ação: Pegue até 2 marcadores de Corrupção


e o coloque em sua Taverna. ( ) da sua Taverna e remova-os do jogo.
Dono: Pontue 3PV
THE LOST CAVERN
Esta sala mágica está sob um feitiço de
ROOM OF WISDOM
escuridão. Muitos aventureiros incautos se A floresta Wyllowwood cresce nas profundezas
perderam aqui procurando por uma saída de de Undermountain, e nesta estranha floresta
Undermountain. os iniciados na fé de Malar estudam as feras
na Sala da Sabedoria
Local: Sargauth Level
Local: Farm Level
Custo: 6 Ouros
Custo: 7 Ouros
Ação: Descarte uma carta de Missão
Mandatória não completada. Então pegue 1 Ação: Pegue 2 Clérigos ( ) do suprimen-
Guerreiro ( ), 1 Ladino ( ) e 1 Aventureiro to e os coloque na sua Taverna. Então coloque
de qualquer tipo ( ) do suprimento e os 1 Clérigo ( ) do suprimento em qualquer
coloque em sua Taverna. espaço de ação.
Dono: Pegue 1 Aventureiro de qualçquer tipo Dono: Pegue 1 Clérigo ( ) do suprimento
( ) e coloque em sua Taverna. e coloque na sua Taverna.

MONSTERS MADE TO ORDER SECRET SHRINE


Criando monstros híbridos e criaturas de Há poucos lugares onde os fiéis podem se
todos os tamanhos, Monsters Made to Or- reunir em segurança em Skullport. Quando um
der é mais conhecido pelo avermelhado santuário é estabelecido, sua entrada é prote-
owlmonster, um híbrido do temido gida com uma magia poderosa, alertando os
Owlbear e o monstro da ferrugem. líderes se as portas forem violadas.
Local: Central Heart Local: É um segredo - não iremos dizer!
Custo: 3 Ouros Custo: 8 Ouros
Ação: Retorne uma Corrupção ( ) da sua
Quando comprado e no início do Turno:
Taverna para a trilha de Corrupção. Então
Pegue 1 Corrupção ( ) da trilha de corrupção e
pegue 1 Clérigo ( ) do suprimento e o
coloque neste espaço.
coloque na sua Taverna.
Ação: Pegue toda a Corrupção ( ) deste espaço
e coloque na sua Taverna. Para cada ( ) que Dono: Pegue 1 Clérigo ( ) do suprimento e o
você pegou com esta ação, você pode devolver 1 coloque em sua Taverna.
12 de seus Agentes designados para a sua reserva.
SHADOWDUSK HOLD
Dono: Pontue 2 PV.
Quando os Ladrões das Sombras fugiram da
cidade, parte de sua organização ergueu uma
THE POISONED QUILL sede em Undermountain. Eles ainda per-
manecem lá, embora alguns deles não sejam
Com uma impressionante variedade de
mais humanos .
selos dos governos de toda Faerun,
algumas das melhores falsificações em Local: Terminus Level
Skullport são criadas aqui. Custo: 7 Ouros
Local: Central Trade Lanes Ação: Pegue 4 Ladinos ( ) do
Custo: 5 Ouros suprimento e os coloque na sua Taverna. En-
Ação: Devolva 1 Corrupção ( ) da sua tão coloque 1 Ladino ( ) do suprimento em
Taverna para a trilha de Corrupção. Então cada um dos dois espaços diferentes.
jogue 1 carta de Intriga da sua mão. Dono: Pegue 2 Ladinos ( ) do
Dono: Puxe 1 carta de Intriga. suprimento e os coloque na sua Taverna.
SHRADIN’S EXCELLENT
ZOMBIES
Alugar garras de zumbis já foi uma coisa fácil por
um tempo. Agora este negócio está parado, a
menos que você saiba a quem perguntar
Local: Lower Heart
Custo: 6 Ouros
Ação: Pegue 3 Guerreiros ( )e1
Clérigo ( ) do suprimento e 1 Corrupção ( )
da trilha de Corrupção, e os coloque em sua
Taverna.
Dono: Pegue 3 Ouros ( ) do supri-
mento e os coloque em sua Taverna.

THIMBLEWINE’S PAWNSHOP
Tudo que é perdido em Skullport eventualmente
aparece nesta loja desordenada. Os patronos
que chegam com seus artefatos mais valiosos
geralmente retornam com apenas uma ninharia
por eles.
Local: Lower Port
Custo: 4 Ouros
Ação: Devolva 1 Corrupção ( ) da sua Tav-
erna para a trilha de Corrupção. Então pegue 1
Ouro ( ) do suprimento e o coloque em sua
Taverna.
Dono: Pegue 2 Ouros ( ) do suprimento e
o coloque em sua Taverna.

THE THROWN GAUNTLET


Conhecido como o mais sujo e desprezível
estabelecimento de combate de Skullport. O
Thrown Gauntlet oferece violentos e chocantes
espetáculos de combate, pelo menos uma vez a
cada dez dias.
Local: Lower Heart
Custo: 8 Ouros
Ação: Pegue 3 Guerreiros ( ) e 3 Ladi-
nos ( ) do suprimento e 1 Corrupção
( ) da trilha de Corrupção, e os coloque em
sua Taverna.
Dono: Pegue 1 Guerreiro ( ) e 1 Ladino ( )
do suprimento e os coloque em sua Taverna.
13
TROBRIAND’S GRAVEYARD
O que antes era uma mina de mithral Melairkin
se tornou um campo de testes para os con-
strutos de Trobriand. Eles lutam entre si e com
qualquer viajante desavisado que tente furtar
os restos da mina.
Local: Farm Level
Cost: 3 Ouros
Action: Pegue 4 Ouros ( ) do
suprimento e os coloque na sua Taverna. Puxe 2
cartas de Intriga, então descarte 2 cartas de Intri-
ga.
Dono: Puxe 1 carta de Intriga.
Apêndice 2: Nova Facção Apêndice 3: Esclarecimentos
(Gray Hands) Os esclarecimentos seguintes abordam as perguntas mais frequentes e os
casos inusitados que surgem em um jogo. Eles incluem esclarecimentos
Scoundrels of Skullport introduz uma nova facção: os Gray Hands, adicionais para o jogo base Lords of Waterdeep, bem como aqueles que se
representados pelos marcadores de Agente cinzas. Isto permite que até aplicam apenas para a expansão Scoundrels of Skullport.
seis jogadores possam participar de um jogo de Lords of Waterdeep.

Regras Gerais
Ações que Fornecem Recursos: Certas Missões de Trama (Plot) ativam benefí-
cios quando o jogador que completou a missão recebe recursos ao executar uma
ação. Você é considerado para ganhar recursos ao executar uma ação apenas
quando você designa um Agente e executa as instruções de um espaço de ação
que fornece a você um determinado recurso (como Aventureiros ou Ouro). Por
exemplo, quando você joga uma carta de Intriga atribuindo um Agente para o
Waterdeep Harbor e ganha recursos daquela carta, você é considerado para
receber recursos desta ação.
Ganhar recursos como um resultado de outro jogador jogar uma carta de Intriga
não ativa os benefícios de uma Missão de Trama que necessita executar uma
ação. Da mesma forma, ganhar recursos ao completar uma missão, ou dos bene-
fícios de uma Missão de Trama, nunca contam como ganhar recursos de uma
ação.
Missões Ativas: As Missões Ativas devem sempre ficar com a face para cima
próximas a ficha do jogador, para que os outros jogadores possam vê-las.
Designando Agentes: Se um jogador não puder designar um Agente porque
não há espaço de ação disponível, este jogador deve passar, e a partida
prossegue para o próximo jogador. Se nenhum jogador puder designar um
Agente, o turno termina.
Ordem de Escolha: Algumas ações e efeitos de cartas necessitam que um ou
mais jogadores façam escolhas. Já que o valor de Corrupção pode variar com a
escolha de cada jogador nestes casos, cada jogador deve escolher no turno. Ini-
cie com o jogador que está realizando a ação ou causando o efeito da escolha,
ou o primeiro jogador.
Completar Ações: Você deve ser capaz de seguir todas as instruções no espaço
de ação a fim de realizar esta ação. Isto inclui pagar o custo de compra de uma
Construção, retornar 2 Aventureiros em Three Pearls, jogar uma carta de Intriga
em Waterdeep Harbor, e assim por diante.
Corrupção: Corrupção é um recurso único; ela nunca conta como um Aven-
tureiro ou Ouro, e não pode ser escolhida como ( ).
Descartar Construções: Se uma Construção com recursos é removida do jogo,
qualquer Aventureiro ou marcadores de Ouro retornam para o suprimento, e
quaisquer marcadores de Corrupção retornam para a trilha de Corrupção.
Receber Agentes: Em certas situações, você pode adicionar um Agente para a
sua reserva durante a reatribuição de Waterdeep Harbor (por exemplo, ao
redesignar um Agente, você completa a Missão de Recrutar o Tenente ou a
Missão de Pesquisar Chronomancia). Neste evento, você designa o Agente
imediatamente. Antes que o próximo Agente seja redesignado de Waterdeep
Harbor.
Limite de Construções Controladas: Você nunca pode controlar mais
14 Construções do que a quantidade de marcardores de controle de Contruções (9).
Mover Recursos: Se não for especificado de outra forma, os efeitos sempre

Os Gray Hands transferem Aventureiros, Ouro e marcadores de Corrupção entre a sua Taverna
e o suprimento ou a trilha de Corrupção, conforme aplicável. Os recursos no
Apesar de Waterdeep ser habilmente defendida pela Tabuleiro nunca são afetados a menos que especificado o contrário.
Guarda da Cidade e pela Vigília da Cidade, algumas Número de Construções em Jogo: Você não está limitado aos dez espaços
ameaças exigem soluções mais extremas. Os Gray vazios do tabuleiro para peças de Construção quando colocar as Construções
Hands são uma força de elite de Aventureiros em jogo. Simplesmente coloque quaisquer Construções adicionais em um local
poderosos que respondem diretamente aos Senhores conveniente ou próximo ao tabuleiro.
de Waterdeep. Jogar Cartas de Intriga: Todas as cartas de Intriga incluem o texto “Jogar em
Waterdeep Harbor” como lembrete aos jogadores novatos. Você também pode
jogar cartas de Intriga quando for indicado pelas instruções de uma Construção
ou como parte de uma recompensa de uma Missão.
Comprar Construções: Para comprar uma Construção, você deve designar um
Agente para a Builder’s Hall e pagar o custo em Ouro da Construção. Colocar a
Construção em jogo por quaisquer outros meios (como completar uma Missão)
não conta como comprar uma Construção. (Entretanto, veja o esclarecimento da
carta de Intriga Inovação Arquitetônica).
Colocar as Construções em Jogo: Se você colocar uma Construção da Builder’s Hall Tomar a Cidadela da Mão Sangrenta (Seize Citadel of the Bloody Hand):
em jogo sob o seu controle e ela tiver quaisquer marcadores de Pontos de Vitória nela, Você sempre devolve apenas 1 Aventureiro usado para completar uma Missão
você ganha estes PV independentemente de como esta Construção entrou em jogo. para a sua Taverna.
Agentes Não Usados: Toda vez que um efeito se referir aos seus Agentes não Estudo na Biblioteca (Study in the Librarium): Você completa a ação que instrui a
designados (como a carta de Intriga Sample Wares), ela se refere aos Agentes ainda na você para jogar uma carta de Intriga completamente antes de puxar (e potencialmente
sua reserva. jogar) uma carta de Intriga como o resultado desta Missão de Trama.

Construções Básicas Burlar a Guilda dos Construtores (Swindle the Builders’ Guilds): Preencha a
posição vaga na Builder’s Hall antes de escolher sua segunda Construção.
Waterdeep Harbor: Quando você usa um espaço de ação de Waterdeep Harbor
sem designar um Agente para aquele espaço (por exemplo, designando um Treinar os Guardas do Castelo (Train Castle Guards): Se você completou esta
Agente para o Zoarstar e então escolher um Agente de um adversário no Missão de Trama, você pega um total de 2 Guerreiros ( ) quando você pegar
Waterdeep Harbor), você deve executar as instruções para o Waterdeep Harbor, o marcador de Primeiro Jogador. Também, se o jogador que pegaria o marcador
mas não deve redesignar seu Agente no fim do turno. O esclarecimento para o de Primeiro Jogador já tivesse ele (por exemplo, designando um Agente para o
Zoarstar no livro de regras de Lords of Waterdeep é um erro. Castle Waterdeep), esta Missão de Trama ainda tem efeito.

Cartas de Intriga
Construções Avançadas Inovação Arquitetônica (Architectural Innovation): Uma vez que o efeito desta
Acumulando Construções: Construções que acumulam recursos quando carta diz: “comprar uma Construção”, ela conta para os efeitos que ativam na
compradas e no início de cada turno (como a Caravan Court) não começam a compra de uma Construção.
acumular até que estejam colocadas em jogo. Demolir (Demolish): Você ainda coloca uma Construção em jogo, mesmo se
Heroes’ Garden: Designar um Agente para o Heroes’ Garden fornece a você a você destruiu sua própria Construção.
oportunidade para completar a Missão escolhida automaticamente, contanto que Manipular (Manipulate): Se você mover o Embaixador, ele ainda é
você tenha os recursos para realizá-la. Você completa a Missão e devolve os considerado um Agente do adversário para todos os jogadores, logo ninguém
recursos para o suprimento como normal. Completar esta missão não conta para pode executar a ação no espaço onde ele está colocado.
o limite para completar uma única Missão após cada atribuição; logo, você
poderia completar uma segunda missão após designar o Agente para o Heroes’ Abrir Senhor (Open Lord): Seus Agentes e Construções também são protegidas
Garden, contanto que tenha os recursos. contra cartas de Intriga de ataque jogadas pelos seus adversários. Por exemplo,
sua Construção não pode ser descartada com a carta Demolir, e seu Agente não
Monsters Made to Order: Se qualquer Corrupção adicional for colocada nesta pode ser alvo da carta Doppelganger!
Construção (por exemplo, com a carta de Intriga Influência Corrupta -
Corrupting Influence), ela é tratada como uma Corrupção que se acumulou Amostra de Mercadorias (Sample Wares): Quando você usa Amostra de
normalmente. Logo, um jogador que designar um Agente para este espaço pega Mercadorias para designar um Agente na Builder’s Hall, este Agente está em
toda a Corrupção nele e pode retornar a mesma quantidade de Agentes para a jogo e pode ser escolhido como um alvo para qualquer coisa que necessite que
sua reserva. um jogador escolha um Agente. Assim, a carta de Intriga Suborne um Agente e
o espaço de ação em Zoarstar podem ser usados para receber os benefícios de
Se não houver marcadores de Corrupção na trilha de Corrupção no início do uma Construção em Builder’s Hall, desde que alguém tenha usado Amostra de
turno, nenhum marcador é colocado nesta Construção. Mercadorias para colocar o seu Agente na Construção pela primeira vez.
Palace of Waterdeep: Quando você designa o Embaixador para um espaço de
Ação, você ganha os benefícios completos deste espaço de Ação. O Agente conta
como um Agente de um adversário apenas após ele ter sido designado e as
instruções do espaço de ação terem sido completadas.
No final do turno, se nenhum jogador tiver designado um Agente para o Palace of
Waterdeep e reivindicou o Embaixador, o Embaixador é removido do tabuleiro e
colocado ao lado ao mesmo tempo que os jogadores recuperam os seus Agentes.
QUESTIONS?
The Waymoot: Se você designa um Agente para o Waymoot enquanto ele ainda U.S., Canada, Asia Pacific, & Latin America
está no Builder’s Hall (por exemplo, com a carta de Intriga Sample Wares), você www.wizards.com/customerservice
Wizards of the Coast LLC
pega quaisquer marcadores de PV no Waymoot na passagem do turno e pontua
P.O. Box 707
estes Pontos de Vitória imediatamente. Renton WA 98057-0707
Cartas de Senhores USA
USA & Canada: (800) 324-6496
O Xanathar: Embora este Senhor receba Pontos de Vitória por marcadores de (425) 204-8069
Corrupção, você ainda perde pontos como de costume por Corrupção na sua
Taverna no final do jogo. Por exemplo, se cada marcador de Corrupção valer -5
PV no final do jogo, ele custa ao jogador Xanathar um PV -1 líquido por
marcador após levar em conta o benefício da pontuação final do Xanathar.
U.K., Eire, & South Africa
wizards@hasbro.co.uk 15
Wizards of the Coast LLC
c/o Hasbro UK Ltd.
Cartas de Missão P.O. Box 43, Newport NP19 4YD
UK
Assassinar Rivais (Assassinate Rivals): Cada adversário escolhe que +32(0) 70 233 277
Aventureiro é devolvido para o suprimento.
Missão Diplomática para Suzail (Diplomatic Mission to Suzail): Sempre All other European Countries
que você completar uma Missão em Cliffwatch Inn, você imediatamente pega custserv@hasbro.be
ela e a coloca com as outras Missões completadas ou Missões de Trama. Wizards of the Coast
p/a Hasbro Belgium NV/SA
Realizar um Milagre para as Massas (Perform a Miracle for the Masses): Industrialaan 1, 1702 Groot-Bijgaarden
Quando você completar esta Missão de Trama, uma vez por Turno quando você BELGIUM
pegar uma ação que fornece a você quaisquer número de Clérigos, você pode
devolver apenas 1 Aventureiro da sua Taverna (1 Guerreiro, 1 Ladino, ou 1 +32(0) 70 233 277
Please retain these addresses for future reference.
Mago) e pegar 1 Clérigo.
Referência das Regras
Estas instruções resumem as regras para os módulos Undermountain e Skullport

Cada jogador escolhe uma cor e pega um número de Módulo Skullport


Agentes desta cor de acordo com o número de jogadores. Se
você decidir jogar uma partida longa, pegue o número de SETUP
Agentes exibidos desta coluna.
Embaralhe os componentes do módulo Skullport com os
componentes correspondentes do jogo base de Lords of
Jogo Normal Jogo Longo Waterdeep.
Número de Agentes por Agentes por Coloque os dois tabuleiros de Skullport próximos ao tabuleiro
Jogadores Jogador Jogador principal de Lords of Waterdeep, em local de fácil acesso.

2 4 5 Coloque 1 marcador de Corrupção no espaço “-1” da trilha de


Corrupção, e 3 marcadores em todos os outros.
3 3 4
Prossiga o setup como normal, seguindo as regras de pontuação
4 2 3
final e Corrupção abaixo.
5 2 3
6 – 2 Corrupção
Pegando: Pegue cada marcador de Corrupção do espaço mais
próximo ao espaço “-1” que ainda tenha marcadores.
Módulo Undermountain
Devolvendo: Devolva cada marcador de Corrupção para o
espaço mais longe do espaço “-1” que ainda não tenha 3
SETUP marcadores de Corrupção nele.
Embaralhe os componentes do módulo Undermountain com os
componentes correspondentes do jogo base de Lords of Removendo: Quando você remove um marcador de Corrupção
Waterdeep. do jogo, coloque-o na caixa do jogo ao invés de devolvê-lo para
a trilha de Corrupção.
Coloque o tabuleiro de Undermountain próximo a tabuleiro
principal de Lords of Waterdeep, em local de fácil alcance a Pontuação Final
todos os jogadores. O espaço vazio mais próximo ao espaço “-1” indica o número de PV
Proceda com o setup como normalmente. perdidos por cada marcador de Corrupção na Taverna do jogador.

Regra Opcional: Usando os dois Módulos


Você deve jogar com o número de Agentes da partida longa.
Remova 25 cartas de Intriga, 30 cartas de Missão, e 12 peças de
Construção do joga base de Lords of Waterdeep.
Embaralhe junto os componentes remanescentes com os
componentes remanescentes de cada um dos módulos.
Coloque todos os tabuleiros associados com estes módulos ao
lado do tabuleiro principal em local de fácil acesso.

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