You are on page 1of 16

Đề cương ôn tập Tin học 6

A - TRẮC NGHIỆM (5 điểm). Khoanh tròn vào đáp án em cho là đúng nhất.
Câu 1: Hai phím có gai trên hàng phím cơ sở của bàn phím là:
A. G và F. B. J và F; C. H và J; D. F và O;
Câu 2: Có mấy thao tác chính với chuột:
A. Năm B. Ba C. Bốn D. Hai
Câu 3: Công cụ giúp con người trong tính toán và trong các lĩnh vực khác của đời sống là:
A. Đáp án khác B. Máy tính C. Kính thiên văn D. Kính hiển vi
Câu 4: Một thư mục có thể chứa tối đa bao nhiêu tệp tin?
A. Không hạn chế số lượng, chỉ phụ thuộc vào dung lượng lưu trữ
B. 10 C. 100 D. 1
Câu 5: Đâu là biểu diễn thông tin dưới dạng văn bản:
A. Bản đồ trong sách giáo khoa B. Hình vẽ trong sách, báo
C. Tiếng trống trường vào giờ ra chơi D. Bảng nội quy của trường
Câu 6: Trên màn hình làm việc chính của Windows thường có:
A. Cả A, B và C. B. Biểu tượng My Computer.
C. Thanh công việc. D. Biểu tượng thùng rác.
Câu 7: Các khả năng của máy tính bao gồm:
A. Khả năng tính toán nhanh, tính toán với độ chính xác cao
B. Khả năng làm việc không mệt mỏi
C. Khả năng lưu trữ lớn
D. Cả 3 đáp án trên đều đúng
Câu 8: Theo em, Windows XP là phần mềm:
A. Chơi game B. Hệ thống C. Ứng dụng D. Gõ văn bản
Câu 9: Vai trò của hệ điều hành máy tính là gì?
A. Không có vai trò gì
B. Tổ chức việc thực hiện các chương trình
C. Điều khiển các thiết bị phần cứng và tổ chức việc thực hiện các chương trình
D. Điều khiển các thiết bị phần cứng
Câu 10: Câu nào trong câu sau nói về khái niệm thông tin?
A. Tiếng trống trường cho em biết đã đến giờ vào lớp
B. Bản tin trên truyền hình cho em biết cơn bão sắp đến vùng biển nước ta
C. Tấm biển báo bên đường cho em biết nơi đó cấm đỗ xe
D. Những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh và về chính con người
B. TỰ LUẬN:
Câu 1 : Thông tin là gì? Em hãy nêu các dạng thông tin cơ bản?
* Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh (sự vật, sự kiện...) và về chính
mình.
* Các dạng thông tin cơ bản: 3 dạng: Dạng văn bản, dạng âm thanh, dạng hình ảnh.
Câu 2: Em hãy nêu một số khả năng của máy tính?
* Một số khả năng của máy tính:
- Khả năng tính toán nhanh.
- Tính toán với độ chính xác cao.
- Khả năng lưu trữ lớn.
- Khả năng làm việc không mệt mỏi.
Câu 3: Hãy nêu ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón?
Câu 3: (1 điểm)
* Việc gõ bàn phím đúng bằng mười ngón có các ích lợi sau:
- Tốc độ gõ nhanh hơn.

1
- Gõ chính xác hơn.
- Tạo tác phong làm việc và lao động chuyên nghiệp với máy tính.
Câu 4: Hệ điều hành là gì? Nêu nhiệm vụ chính của hệ điều hành?
* Hệ điều hành là một phần mềm máy tính.
* Nhiệm vụ chính của hệ điều hành là:
- Điều khiển phần cứng.
- Tổ chức thực hiện các chương trình máy tính.
- Tạo môi trường giao tiếp giữa người dùng với máy tính.
- Tổ chức và quản lý thông tin trong máy tính.
Câu 5: Quan sát hình dưới đây:

a. Hãy viết đường dẫn từ ổ đĩa D đến thư mục trò chơi?
D:\ Giai tri \ Tro choi.
b. Hãy viết đường dẫn từ ổ đĩa D đến tệp Hinh.doc?
D:\ Hoc tap \ Mon toan \ Lop 6\ Hinh.doc.
c. Thư mục mẹ của thư mục Lop 7 là thư mục nào?
Thư mục mẹ của thư mục lop 7 là thư mục Mon toan.
d. Thư mục Lop 6 có mấy thư mục con? Kể tên (nếu có)?
Thư mục Lop 6 không có thư mục con nào.
Câu 6: Trong cửa sổ My Computer đang hiển thị nội dung ổ đĩa D. Hãy chỉ ra các thao tác để
thực hiện tạo một thư mục mới có tên Hoctap trong ổ đĩa C.
- Nháy chuột vào ổ đĩa C bên cây thư mục để mởi đĩa C.
- Nháy nút phải chuột tại vùng trống trong của sổ thư mục gốc đĩa C, đưa con trỏ chuột vào mục New
trong bảng chọn tắt rồi nháy chuột vào mục Folder trong bảng chọn con. -
‒ Gõ Hoctap rồi ấn phím Enter.
Câu 7: Giả sử trong thư mục Hoctap vừa tạo ở Câu 6 có 1 tệp tin baitaptoan.doc. Em hãy chỉ ra
cách để đổi tên tệp tin đó thành giaoanvan.doc.
- Nháy chuột vào tên tệp baitaptoan.doc.
- Nháy chuột vào tên tệp 1 lần nữa.
- Gõ giaoanvan.doc rồi ấn Enter.
------------ Hết -------------
ĐỀ 2
I. Trắc nghiệm:
1. Em hãy chọn một phương án đúng trong những phương án trả lời sau:
Câu 1. Khu vực chính của bàn phím máy tính gồm có mấy hàng:
A. 3; B. 4; C.5; D. 6.
Câu 2. Thông tin trong máy tính được biểu diễn dưới dạng:
A. Dãy lục phân; B. Dãy bit; C. Dãy Mb; D. KB.
2
Câu 3. USB là thiết bị:
A. Bộ nhớ ngoài; B.Bộ nhớ trong; C.Bộ sử lý trung tâm; D. Thiết bị vào ra.
Câu 4. Thông tin sau khi đã xử lý gọi là :
A. Thông tin vào; B. Thông tin ra; C. Thông tin lên; D. Thông tin xuống.
2. Điền các từ sau: Phần cứng, phần mềm, chương trình, giao tiếp, thông tin vào khoảng trống cho thích hợp:
(1 điểm)
Hệ điều hành có chức năng điều khiển các thiết bị (1) phần cứng của máy tính và tổ chức thực hiện các (2)
chương trình trong máy tính. Ngoài ra hệ điều hành còn làm nhiệm vụ tổ chức, quản lí (3) thông tin trên máy
tính và cung cấp môi trường để người sử dụng (4) giao tiếp với máy tính.
3. Em hãy nối tên thiết bị phù hợp với chức năng ở cột cho ở bên: (1 điểm)
Chức năng Tên thiết bị
1. Hiển thị tài liệu và hình ảnh trong quá trình làm việc với máy tính a) CPU
2. Thiết bị vào ra dùng để in văn bản và hình ảnh lên giấy b) Tai nghe
3. Thiết bị giúp con người nghe được âm thanh mà không làm ảnh hưởng c) RAM
tới những người xung quanh
4. Bộ xử lí trung tâm, nơi thực hiện mọi phép tính đồng thời điều khiển d) Máy in
mọi bộ phận khác của máy tính
e) Màn hình

ĐÁP ÁN:
(1) E; (2) D; (3); (4) A.
II. Tự luận: (7 điểm)
Câu 2. (1,0 điểm) Em hãy cho biết hệ điều hành có phải là thiết bị được lắp ráp trong máy tính hay không? Và
không có hệ điều hành máy tính có hoạt động được hay không? vì sao?
- Hệ điều hành không phải là thiết bị được lắp ráp trong máy tính.
2 - Không có hệ điều hành máy tính sẽ không hoạt động được vì hệ điều hành là phần mềm đầu
tiên được cài đặt trong máy tính.
A. PHẦN TRẮC NHIỆM: (Khoanh vào câu trả lời đúng nhất)
Câu 1: Thao tác nháy chuột là:
A. Nhấn chuột trái một lần B. Nhấn chuột phải một lần
C. Nhấn chuột trái hai lần D. Nhấn chuột phải hai lần
Câu 2: Để đo dung lượng nhớ người ta dùng đơn vị
A. KB B. Km C. Kg D. Cả A, B, C đều sai
Câu 3: Thiết bị vào gồm:
A. Bàn phím B. Chuột C. Máy quét D. Cả A, B, C đều đúng
Câu 4: Các thao tác chính với tệp tin và thư mục:
A. Xem, tạo mới C. Xoá, đổi tên
B. Sao chép, di chuyển D. Cả A, B, C đều đúng
Câu 5: Để đóng cửa sổ của một chương trình hiện thời em nháy vào:

A. B. C. D.

3
Câu 6: Hệ điều hành là
A. Phần cứng B. Đĩa cứng C. Phần mềm D. Đĩa mềm
Câu 7: Chọn lệnh Start \ Turn off Computer \ Turn off là:
A. Khởi động máy B. Tắt máy
C. Máy tạm nghỉ D. Cả A, B, C đều sai
Câu 8: Phần mềm Mario dùng để:
A. Quan sát Trái Đất và các vì sao trong hệ Mặt Trời
B. Luyện gõ mười ngón
C. Luyện tập chuột
D. Cả A, B, C đều đúng
B. PHÂN TỰ LUẬN:
Câu 3: Quan sát hình dưới đây:

a. Hãy viết đường dẫn từ ổ đĩa D đến thư mục MON VAN?
D:\ HOC TAP\ MON VAN
b. Hãy viết đường dẫn từ ổ đĩa D đến tệp Hinh.doc?
D:\ HOC TAP \ MON TOAN \ LOP 6\ Hinh.doc
c. Thư mục mẹ của thư mục Lop 7 là thư mục nào?
Thư mục mẹ của thư mục LOP 7 là thư mục MON TOAN
d. Thư mục con của thư mục HOC TAP là thư mục nào?
Thư mục con của thư mục HOC TAP là thư mục: MON TOAN, MON VAN
e. Nêu các bước thực hiện để xóa thư mục TRO CHOI?
Chọn thư mục TRO CHOI rồi nhấn phím Delete trên bàn phím.
Hoặc: Nháy chuột phải vào thư mục TRO CHOI rồi nháy chọn Delete
I/ Học sinh khoanh tròn vào đáp án đúng nhất (A, B, C hoặc D).
Câu 1. Hoạt động thông tin bao gồm:
A. Nhận và xử lí thông tin; B. Nhận , xử lí, trao đổi và lưu trử thông tin;
C. Xử lí thông tin; D. Nghiên cứu về máy tính.
Câu 2. Thông tin trước xử lí được gọi là:
A. Thông tin chưa được xử lí; B. Thông tin vào;
C. Thông tin từ xa; D. Thông tin ra.
4
Câu 3. Ba dạng thông tin cơ bản trong tin học là:
A. Văn bản, chữ viết, tiếng nói; B. Văn bản, âm thanh, hình ảnh;
C. Các con số, hình ảnh, văn bản; D. Âm thanh, chữ viết.
Câu 4. Thông tin bảo khẩn cấp mà em nghe được trên đài truyền hình là thông tin loại nào nếu chủ thể
tiếp nhận là em.
A. Thông tin vào; B. Thông tin ra;
C. Thông tin đang được xử lí; D. Thông tin từ xa.
Câu 5. Những khả năng to lớn nào đã làm cho máy tính trở thành một công cụ xử lí thông tin hữu hiệu?
A. Tính toán nhanh, độ chính xác cao;
B. Lưu trữ lớn, có năng lực tư duy như con người;
C. Nhận biết được tất cả các loại thông tin mà con người nhận biết được;
D. Tính toán nhanh, chính xác, độ lưu trữ lớn.
Câu 6. Cấu trúc chung của máy tính điện tử bao gồm:
A. Thiết bị vào, xử lí thông tin, thiết bị ra;
B. Bộ xử lí trung tâm, bộ nhớ;
C. Bộ xử lí trung tâm, thiết bị vào, bộ nhớ, thiết bị ra;
D. Thiết bị vào, bộ nhớ, thiết bị ra.
Câu 7. Vai trò của chuột trong máy tính là:
A. Không thể thiếu; B. Có thể thiếu nhưng công việc kém hiệu quả;
C. Không cần dùng chuột; D. Cả A, B, C đều đúng.
Câu 8. Thao tác kéo thả chuột có nghĩa là thực hiện:
A. Nhấn và giữ nút trái chuột đồng thời di chuyển chuột đến vị trí khác;
B. Di chuyển chuột từ vị trí này đến vị trí khác;
C. Nhấn và giữ nút phải chuột đồng thời di chuyển chuột đến vị trí khác;
D. Cả A, B, và C đều sai.
Câu 9. Để khởi động phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền, cách nhanh nhất, ta dùng thao
tác:
A. Nháy chuột; B. Nháy phải chuột;
C. Nháy đúp chuột; D. Kéo thả chuột.

Câu 10. Vì sao máy tính cần có hệ điều hành?


A. Vì hệ điều hành giúp người sử dụng khai thác thuận tiện các tài nguyên máy tính;
B. Vì hệ điều hành tạo môi trường giúp người sử dụng giao tiếp với máy tính;
C. Hệ điều hành giúp quản lí nhiều đối tượng tham gia vào quá trình xử lí thông tin;
D. Cả A, B, và C đều đúng.
Câu 11. Nhiệm vụ chính của hệ điều hành là:
A. Điều khiển các thiết bị;
B. Điều khiển mọi hoạt động của phần cứng và tổ chức thực hiện các chương trình;
C. Điều khiển các chương trình;
D. Cả A, B, và C đều sai.
Câu 12. Ví dụ nào sau đây gần gũi với chức năng của hệ điều hành?
A. Đèn tín hiệu giao thông ở các ngã tư đường phố;
B. Cô giáo đang giảng bài trên bục giảng;
C. Hiện tượng nhật thực và nguyệt thực;
D. Mưa to, gió lớn báo hiệu bão sắp đến.
Câu 13. Phần mềm nào được cài đặt đầu tiên trong máy tính?
A. Phần mềm lập trình Pascal; B. Phần mềm hệ điều hành;
C. Phần mềm luyện tập chuột; D. Phần mềm luyện gõ bàn phím.
Câu 14. Tệp là:
A. Đơn vị lưu trữ thông tin cơ bản về phần cứng;
B. Đơn vị lưu trữ thông tin cơ bản về phần mềm;
5
C. Đơn vị cơ bản để lưu trữ thông tin trên các thiết bị lưu trữ;
D. Lưu trữ thông tin về hệ thống máy tính.
Câu 15. Tên tệp gồm có:
A. Phần tên và phần mở rộng;
B. Phần tên và phần mở rộng cách nhau bởi dấu chấm (.);
C. Phần tên và phần mở rộng cách nhau bởi dấu chấm phẩy (;);
D. Phần tên không có phần mở rộng.
Câu 16. Trong các cách viết sau, cách viết nào là tên của tệp?
A. baivan.doc; B. Toanhoc;
C. Thuvien*pas; D. Baihat_doc.
II/ Điền vào chỗ (...) để có câu hoàn chỉnh:
Câu 17. Xem cây thư mục như hình bên.
a/ Đường dẫn đến tệp baitap.doc là: C:\
C:\HOCTAP\baitap.doc
b/ Thư mục HOCTAP có thư mục con là: HOCTAP
TOAN và VAN
Câu 18. baitap.doc
a/ Đường dẫn đến tệp van.doc là:
C:\HOCTAP\VAN\van.doc
TOAN
b/ Giả sử thư mục NHACVUI là thư mục con
của thu mục GIAITRI, hãy vẽ thêm vào hình vẽ bên. van.doc
Vẽ đúng
GIAITRI

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ I-TIN LỚP 6


NĂM HỌC: 2019-2020
Bài 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
1. Thông tin là gì?
- Thông tin là tất cả những gì con người thu nhận được về thế giới xung quanh (sự vật, sự
kiện...) và về chính mình. Thông tin đem lại sự hiểu biết cho con người.
2. Hoạt động thông tin của con người
- Việc tiếp nhận, xử lí, lưu trữ và trao đổi thông tin được gọi chung là hoạt động thông tin.
3. Hoạt động thông tin và tin học:
- Một trong những nhiệm vụ chính của tin học là nghiên cứu việc thực hiện các hoạt động thông
tin một cách tự động nhờ sự trợ giúp của máy tính điện tử.
BÀI 2. THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN
1. Các dạng thông tin cơ bản:
Có 3 dạng thông tin cơ bản:
- Dạng văn bản
VD: Những bài văn, quyển truyện, tiểu thuyết…

6
- Dạng hình ảnh
VD: Hình vẽ, tấm ảnh của bạn,.
- Dạng âm thanh
VD: Tiếng gọi cửa, tiếng nhạc, tiếng chim hót…
2. Biểu diễn thông tin:
- Biểu diển thông tin là cách thể hiện thông tin dưới dạng cụ thể nào đó.
* Vai trò biểu diễn thông tin:
- Biểu diễn thông tin dưới dạng phù hợp cho phép người tiếp nhận hiểu thông tin ẩn chứa trong
cách biểu diễn đó; lưu trữ và chuyển giao thông tin.
- Biểu diễn thông tin có vai trò quyết định đối với mọi hoạt động thông tin nói chung và quá
trình xử lí thông tin nói riêng.
3. Biểu diễn thông tin trong máy tính:
- Đối với máy tính thông dụng hiện nay, thông tin được biểu diễn dưới dạng dãy bít (còn gọi là
dãy nhị phân) chỉ bao gồm hai kí hiệu 0 và 1 tương ứng cho hai trạng thái đóng mở của mạch
điện.
- Trong tin học, thông tin lưu giữ trong máy tính còn được gọi là dữ liệu.
- Trong hoạt động thông tin, máy tính có các phận đảm nhận hai quá trình sau:
+ Biến đổi thông tin đưa vào trong máy tính thành dãy bit
+ Biến đổi thông tin lưu trữ dưới dạng dãy bit thành một trong các dạng quen thuộc với con
người.
BÀI 3. EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH
1. Một số khả năng của máy tính:
- Khả năng tính toán nhanh.
- Tính toán với độ chính xác cao
- Khả năng lưu trữ lớn
- Khả năng “làm việc” không mệt mỏi.
2. Có thể dùng máy tính điện tử vào những việc gì ?
* Thực hiện các tính toán:
* Tự động hóa các công việc văn phòng:
* Hỗ trợ công tác quản lý:
* Công cụ học tập và giải trí :
* Điều khiển tự động Robot.

7
* Liên lạc, tra cứu và mua bán trc tuyến:
3. Máy tính và điều chưa thể
- Tất cả sức mạnh của máy tính đều phụ thuộc vào con người v do những hiểu biết của con người
quyết định.
- Hạn chế lớn nhất của máy tính hiện nay là không có năng lực tư duy như con người.
BÀI 4. MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
1. Cấu trúc chung của máy tính điện tử
* Theo John Von Neumann cấu trúc chung của máy tính điện tử gồm:
-Bộ xử lí trung tâm
-Thiết bị vào, thiết bị ra.
-Bộ nhớ
- Các khối chức năng này hoạt động dưới sự hướng dẫn của các chương trình.
* - Chương trình là tập hợp các câu lệnh, mỗi câu lệnh hướng dẫn một thao tác cụ thể cần thực
hiện.
a. Bộ xử lí trung tâm (CPU)
- CPU có thể được coi là bộ não của máy tính
- CPU thực hiện các chức năng tính toán, điều khiển và phối hợp mọi hoạt động của máy tính
theo sự chỉ dẫn của chương trình.
b. Bộ nhớ
- Bộ nhớ là nơi lưu trữ dữ liệu và chương trình.
- Có hai loại bộ nhớ: bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài
* Bô ̣ nhớ trong: dùng để lưu chương trình và dữ liệu trong quá trình máy đang làm việc.
Phần chính của bộ nhớ trong là RAM.
* Bô ̣ nhớ ngoài: được dùng để lưu trữ lâu dài chương trình và dữ liê ̣u
VD: Ổ đĩa cứng, USB, CD,…
* Đơn vị chính dùng để đo dung lượng nhớ là byte
c.Thiết bị vào/ra:
Giúp máy tính trao đổi thông tin với bên ngoài, đảm bảo viê ̣c giao tiếp với người sử dụng
2. Máy tính là một công cụ xử lí thông tin
Quá trình xử lí thông tin trong máy tính được tiến hành một cách tự động theo sự chỉ dẫn của các
chương trình.
3. Phần mềm và phân loại phần mềm

8
* Phần mềm là gì ?
Để phân biệt với phần cứng là chính máy tính cùng tất cả các thiết bị vật lí kèm theo, người ta
gọi các chương trình máy là phần mềm máy tính hay ngắn gọn là phần mềm.
* Phân loại phần mềm
- Phần mềm được chia làm hai loại: phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng
- Phần mềm hệ thống: WINDOWS 98, XP, Win 7, Win 10
- Phần mềm ứng dụng: Chương trình đồ hoạ, tính toán, tra từ điển Anh Việt
BÀI 5. LUYỆN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH
1.Làm quen với chuột máy tính
Chuột là công cụ quan trọng thường đi liền với máy tính. Thông qua chúng ta có thể thực hiện
các lệnh điều khiển hoặc nhập dữ liệu vào máy tính một cách thuận tiện
2. Cách cầm, giữ chuột máy tính
Dùng tay phải để giữ chuột, ngón trỏ đặt lên nút trái, ngón giữa đặt lên nút phải chuột.
3. Các thao tác với chuột máy tính
- Di chuyển chuột
- Nháy nút trái chuột
- Nháy nút phải chuột
- Nháy đúp chuột
- Kéo thả chuột
- Xoay nút cuộn
4. Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm Mouse Skills
BÀI 6. HỌC GÕ MƯỜI NGÓN
1. Bàn phím máy tính
- Khu vực chính của bàn phím gồm 5 hàng phím:
+ Hàng phím số
+ Hàng phím trên
+ Hàng phím cơ sở (có 2 phím gai)
+ Hàng phím dưới
+ Hàng phím chứa các phím cách (Spacebar)
2. Tư thế ngồi, cách đặt tay gõ phím và lợi ích của việc gõ mười ngón
a) Tư thế ngồi
- Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng không ngửa ra sau, không cúi về phía trước.
9
- Mắt nhìn thẳng vào màn hình, có thể nhìn chếch xuống một góc nhỏ
- Chân ở tư thế ngồi thoải mái
- Bàn phím ở vị trí trung tâm, hai tay để thả lỏng trên bàn phím, bàn tay thẳng với cổ tay
b) Cách đặt tay gõ phím:
Hai bàn tay đặt lên bàn phím sao cho hai ngón cái đặt lên phím cách, các ngón còn lại đặt lên các
phím xuất phát của hàng phím cơ sở
c) Ích lợi của việc gõ mười ngón
- Tốc độ gõ nhanh hơn
- Gõ chính xác hơn
3. Luyện Tập gõ mười ngón với phần mềm Rapid Typing
BÀI 7. QUAN SÁT HỆ MẶT TRỜI
1. Giao diện chính của phần mềm
2. Quan sát trái đất
a)Quan sát trái đất
b) Ngày và đêm
c)Các mùa trên trái đất
3. Quan sát mặt trăng
a)Trăng tròn, trăng khuyết
b)Nhật thực, nguyệt thực
4. Quan sát mặt trời
a) Quan sát mặt trời
b) Quan sát quỹ đạo chuyển động của các hành tinh trong hệ mặt trời
5. Quan sát các hành tinh của hệ mặt trời
BÀI 8. HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA
1. Giao diện của Geogebra
- Màn hình của phần mềm có 3 cửa sổ làm việc là: Danh sách đối tượng, CAS và Vùng làm việc
chính.
2. Thiết lập đối tượng toán học
Bước 1. Nháy chuột lên cửa sổ CAS, nháy nút lệnh để thiết lập chế độ tính toán
chính xác và nhập đối tượng toán học
Bước 2: Gõ lệnh a:=1 và nhấn Enter
Bước 3: Nháy chuột lên nút tròn trắng bên cạnh đối tượng a để hiển thị đối tượng này trên vùng
làm việc.
10
Bước 4: Nhập a^3 (lấy lũy thừa 3 của a)

* KN đối tượng toán học động của Geogebra: Là đối tượng số nhập từ cửa sổ CAS được thể hiện
như một thanh trượt trên vùng làm việc. Mỗi đối tượng toán học sẽ có một tên riêng. Giá trị của
đối tượng số có thể thay đổi trực tiếp trên thanh trượt.
3. Tính toán với số tự nhiên
Cách 1: Sử dụng nút lệnh
Cách 2: Sử dụng các Hàm (lệnh) có sẵn trong phần mềm
* Một số hàm tính toán trực tiếp với các số tự nhiên SGK/55
4. Tính toán với phân số
Nhập các phép toán trên cửa sổ CAS:
+ Các biểu thứcvới các dấu phép toán: +, -, *, /, dấu( ) = > tính toán phân số
+ Rút gọn phân số:
Rutgon[125/600]
+ mẫu số chung
Mausochung[các phân số]
Hỗn số:
Honso[phân số]
5. Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng
Các bước tạo đối tượng hình học:
Bước 1: Nháy chuột vào biểu tượng điểm=> tạo điểm
Bước 2: Di chuyển chột đến vùng làm việc, nháy chuột lên một vị trí bất kì
Bước 3: Nháy nút trỏ chuột =>chế độ chọn
Kéo thả chuột để quan sát sự chuyển động của đối tượng
Tạo đối tượng đường thẳng, tia tương tự
6. Một số lệnh khác
a) Lệnh tệp dữ liệu
Lưu
Tạo mới
Mở
Các lệnh này trong bảng chọn Hồ sơ
b) Thay đổi thuộc tính cho đối tượng
Thay đổi màu:
11
Chọ đối tượng
Chọn màu
c) Ẩn, hiện tên đối tượng
Chuyển về chế độ chọn/Chọn đối tượng/Nháy chuột phải/Hiển thị tên
d) Thay đổi tên:
Chuyển về chế độ chọn/Chọn đối tượng/Nháy chuột phải/đổi tên/ nhập tên mới/ok
e) Xóa đối tượng
Chuyển về chế độ chọn/Chọn đối tượng/delete
Bài 9: VÌ SAO CẦN CÓ HỆ ĐIỀU HÀNH
1. Vai trò của hệ thống điều khiển
a)Vai trò của hệ thống đèn tín hiệu giao thông
- Đèn tín hiệu giao thông đóng vai trò điều khiển hoạt động giao thông.
- Đèn tín hiệu giao thông là phương tiện điều khiển.
b) Vai trò của thời khóa biểu
- Thời khoá biểu đóng vai trò quan trọng trong việc điều khiển hoạt động học tập của trường.
- Thời khóa biểu là phương tiện điều khiển.
* Nhận xét: Phương tiện điều khiển đóng vai trò quan trọng trong các hoạt động
2. CÁI GÌ ĐIỀU KHIỂN MÁY TÍNH:
- Hệ điều hành điều khiển máy tính
- Hệ điều hành là phần mềm hệ thống
*Hệ điều hành có vai trò rất quan trọng. Nó điều khiển mọi hoạt động của phần cứng và phần
mềm tham gia vào quá trình xử lí thông tin.
Bài 10: HỆ ĐIỀU HÀNH LÀM NHỮNG VIỆC GÌ?
1. HỆ ĐIỀU HÀNH LÀ GÌ?
- Hệ điều hành là một chương trình (phần mềm) máy tính
- Hệ điều hành là phần mềm đầu tiên được cài đặt trong máy tính và chạy trước các chương trình
ứng dụng.
- Máy tính chỉ có thể sử dụng được khi đã cài đặt tối thiểu một HĐH.
* Tóm lại:
HĐH là chương trình đặc biệt, không có HĐH, máy tính không thể sử dụng được.
2. NHIỆM VỤ CHÍNH CỦA HỆ ĐIỀU HÀNH:
- Điều khiển phần cứng và tổ chức việc thực hiện phần mềm.
12
- Cung cấp môi trường giao tiếp giữa người và máy tính.
- Điều khiển tất cả các tài nguyên và chương trình có trong máy tính.
- Tổ chức và quản lí thông tin trong máy tính
Bài 11: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
1.Chức năng lưu trữ thông tin máy tính
* HĐH tổ chức thông tin theo một cấu trúc hình cây gồm các thư mục và tệp tin.
2.TỆP TIN:
-Tệp tin là đơn vị cơ bản để lưu trữ thông tin trên thiết bị lưu trữ (Đĩa cứng, đĩa mềm, Flash, CD)
- Các tệp tin trên đĩa có thể là:
+ Các tệp hình ảnh
+ Các tệp văn bản
+ Các tệp âm thanh
+ Các chương trình
Các tệp tin được phân biệt với nhau bằng tên tệp.
- Tên tệp gồm hai phần:
Phần Tên và phần mở rộng được đặt cách nhau bởi dấu chấm (.).
3. THƯ MỤC:
- Tổ chức theo dạng hình cây.
- Mỗi thư mục được đặt tên để phân biệt.
-Thư mục ngoài gọi là thư mục mẹ thư mục bên trong nó gọi là thư mục con.
- Có thể có nhiều mức thư mục mẹ - con lồng nhau.
- Thư mục ngoài cùng không có thư mục mẹ gọi là thư mục gốc.
- Tên các tệp tin, thư mục trong một thư mục mẹ phải khác nhau.
4. ĐƯỜNG DẪN:
- Đường dẫn là dãy tên các thư mục lồng nhau đặt cách nhau bởi dấu \, bắt đầu từ thư mục gốc
và kết thúc bằng một thư mục hoặc tệp để chỉ ra đường tới thư mục hoặc tệp tương ứng.
* Thư mục không chứa tệp tin gọi là thư mục rỗng.
5. CÁC THAO TÁC CHÍNH VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC:
* HĐH cho phép người dùng thực hiện các thao tác:
- Xem thông tin về tệp tin, thư mục.
- Tạo mới

13
- Xóa
- Đổi tên
- Sao chép
- Di chuyển
a) Tạo mới:
* Thư mục:
B1) Nháy phải chuột tại màn hình trống.
B2) Di chuyển đến New  chọn Folder
B3) Gõ tên  gõ phím Enter
* Tệp tin:
B1) Mở phần mềm cần
VD: Word, Excel, …
B2) File  Save as  chọn đường dẫn để lưu tệp tin
B3) Gõ tên vào khung File name  chọn Save
b) Xoá:
B1) Nháy chọn thư mục hoặc tệp tin cần xoá
B2) Gõ phím Delete  Yes
c) Đổi tên:
B1) Nháy phải chuột tại thư mục, tệp tin cần đổi tên
B2) Chọn Rename
B3) Gõ tên mới  gõ phím Enter
d) Sao chép:
B1) Nháy chọn thư muc, tệp tin cần sao chép
B2) Edit  Copy
B3) Chọn đường dẫn để sao chép đến
B4) ) Edit  Paste
e) Di chuyển:
B1) Nháy chọn thư muc, tệp tin cần di chuyển
B2) Edit  Cut
B3) Chọn đường dẫn để di chuyển đến
B4) ) Edit  Paste
14
Bài 12: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS
1. MÀN HÌNH NỀN
a) Nút Start:
- Nơi bắt đầu khám phá máy tính
b) Thanh công việc: Chứa thông tin về chế độ làm việc hiện thời của máy tính.
c) Biểu tượng chương trình trên màn hình nền:
- Biểu tượng chương trình: Hình ảnh nhỏ có thông tin kèm theo là các chương trình được cài đặt
trong máy tính
- Biểu tượng trên màn hình : là tiện ích hệ thống:
+ Computer: Hiển thị thông tin bên trong máy tính
+ Network: Hiển thị thông tin các máy tính và các thiết bị khác trong cùng một hệ thống mạng
với máy tính đang sử dụng.
+ Recyle Bin: Chứa tạm thời các thông in đã bị xóa
2. Bắt đầu làm việc với Windows
- Nháy nút start => Bảng chọn start và màn hình start
a) Bảng chọn start:
- Quan sát, tìm kiếm các chương trình trên hiện có máy tính: chương trình tiện ích hệ thống và
chương trình ứng dụng
- Một số chương trình tiện ích:
*Control Panel: Điều khiển toàn bộ hệ thống thiết bị phần cứng, phần mềm đi theo HĐH
* File Explorer: Xem, tìm kiếm thông tin trên máy tính thông qua tệp và thư mục.
* Power: Điều khiển vào/ ra Windows hoặc bật / tắt máy tính
* Search: Tìm kiếm thông tin trên máy tính,
b) Màn hình start:
- Có từ Windows 8
- Các chương trình ứng dụng sắp xếp theo nhóm, mỗi nhóm có tên tương ứng.

15
‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒HẾT‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒ ‒

16

You might also like