Professional Documents
Culture Documents
hu
Kovácsolás
2
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
3
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
4
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
5
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
II. A Mágikus fogékonyság háttérrel rendelkező elkészítésére, hatalma meg sem közelíti az igazi
kovácsok, az elméjükben felhalmozott mana- varázslókét. Hézagos és hiányos tudását kivétel
pontot ösztönösen fel tudják használni nélkül csak munkáin alkalmazza, ezt viszont
szakmájuk gyakorlása közben. Ezen a olyan szinten, amilyenen talán egy nagyobb
szinten még a kalandmester dönti, el hogy hatalmú mágus sem tenné.
képes mágikus energiákat használni az egyes
munkafázisok során. Az 5. Tapasztalati Fajok
szintet elért kovácsok viszont már tudatosan
használhatják e képességet, mindenféle A varázskovács kaszt a fajok
korlátozás nélkül. A kovácsolás során szempontjából nem olyan engedékeny, mint a
felhasznált minden egyes mana-pont +5%- kovácsoké. A varázskovácsok kizárólag olyan
kal növeli a kovács Mesterségbéli Tehetség fajhoz tartozhatnak, amelyek megfelelnek a
(MT) értékét. varázsló kaszt elvárásainak.
Háttér
A varázskovácsok kasztja legközelebb a
varázslókéhoz áll, hisz munkáságuk megköveteli,
hogy értsenek a mágia használatához, ismeretéhez.
Mint a fent leírtakból kiderül, bár a varázskovács a
Magas mágia mozaikjait használja munkái
6
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
7
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
8
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
9
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
10
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
11
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
12
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
13
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
14
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
A KMÉ felhasználása a következő karakter fejlődése során. Egy fontos szabályt kell
táblázat alapján történik: figyelembe venni:
Ha a tehetség százalékos értéke meghaladja a
Módosítás* KMÉ kovács,Szakma képzettségének fokonkénti 50%-át,
+1 STP 1 akkor a karakter addig nem költhet Kp-t a Tehetség
+1 HM (KÉ,TÉ,VÉ) 2 fejlesztésére, míg nem lép magasabb szintre a
+1 sebzés 5 kovácsmesterség szakmájában.
+k6 sebés 20
+k10 sebzés 30 Mesterségbeli tudás (MT)
-1 MGT 10 Képzettség MT
+1 SFÉ 20 Szakma (kovács) 1. fok 10%
Szakma (kovács) 2. fok 25%
*Irreális felhasználás esetén a KM Szakma (kovács) 3. fok 50%
minden esetben felülbírálhatja a pontok Szakma (kovács) 4. fok 75%
elosztását! Szakma (kovács) 5. fok 100%
Szakma (kovács) +1 Kp +5%
Előző példánkat figyelembe véve, Művészet 1. fok 10%
tehetséges kovácsunk a következő Művészet 2. fok 15%
tulajdonságokkal ruházza fel munkáját. Művészet 3. fok 40%
KÉ: +2, TÉ: +4, VÉ: +4, Sebzés: +2, Művészet 4. fok 70%
STP: +3 Művészet 5. fok 100%
Minden tulajdonságot és alkalmazott Művészet +1 Kp +3%
technikát figyelembe véve a fegyver értékei Tehetség 1-100%
a következőképpen festenek: Tehetség +1 Kp +6%
Dzsenn 20%
Abbitkristály hosszúkard Elf 30%
Törpe 40%
Idő Sebzés KÉ TÉ Varázskovács 100%
5 2K6+3 8 15
VÉ Súly Ár STP
15 1,1 14a 8e 63 Mágikus energiák alkalmazása
A kovácsolás során a mestereknek lehetőségük
Mesterségbéli Tudás (MT) nyílik mana és kegy pontok felhasználásának
segítségével mágikus energiák felszabadítására. Míg
Az egyes tárgyak készítésénél fontos egy varázskovács e képességét már szinte
szerephez jut a kovács tudása. E tudást igen ösztönszerűen alkalmazza, addig egy hagyományos
nehéz volna egyetlen képzettségben kovácsnak rengeteg időre van szüksége ahhoz, hogy
meghatározni. Éppen ezért a szabályok több ezen energiák áldásos hatását felhasználhassa
képzettség mellett a fajt és a kasztot is munkája során. Ha ezen karakter rendelkezik a
figyelembe veszik. A végeredmény egy Mágikus fogékonyság esetleg a Kegyelt háttérrel
százalékban mért Mesterségbéli Tudás idővel bizonyosan rálel annak módjára, hogyan
(MT). Ennek értéke nem ritkán meghaladja zabolázza meg az elméjében felgyülemlett
a 100%-ot, ami körülbelül egy átlagos energiákat. Az első tapasztalatok általában meglepik
városi kovács tudásának felel meg. A magát a mester is, hisz az energiák maguktól
karakter a képzettségei, faja, kasztja és a szabadulnak el egy-egy lázas munka során. Ha a
tehetsége alapján számolhatja ki ezen karakter kellő kíváncsiságot mutat az így szerzett
értéket. A karakteralkotásnál a tehetség tapasztalatok tudásba történő átültetésére, akkor a
meghatározása k100-zal történik, majd Kp Kalandmester feladata eldönteni, hogy eme titkos
ráköltésével ezen értéket módosíthatja a energiákat milyen mértékben tudja a mester
15
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
16
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
17
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Réz
Vörös színű, ha teljesen száraz levegőn marad,
nedves levegőn viszont zöld színű patina vonja be.
Puha, jól nyújtható anyag, melynek vegyületei
mérgezőek. Sűrűsége kicsivel magasabb, mint az
acélnak, viszont megmunkálása könnyebb.
Vas
Elemi állapotban szürkésfehér, szívós, jól
alakítható fém. Az Yneven elterjedt fegyverek
legfőbb alapanyaga. Tulajdonságai alapesetben nem
sokban különböznek az acélétól, kivéve talán, hogy
nehezebben áll ellen a természeti hatásoknak és
megmunkál jóval könnyebb.
18
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Bronz Mithrill
Vörösesbarna színű könnyen Ezüstfehér színű rugalmas, nehezen
megmunkálható az acélhoz hasonló megmunkálható, mágikus tulajdonságú nemesfém.
tulajdonsággal rendelkező fém. A réz és az Tarinon belül fizetőeszközként is funkcionál. Az
ón 8:2 arányú ötvözete. Sűrűsége valamivel óezüst és az acél 7:3 arányú ötvözete. Sűrűsége
nagyobb, mint az acélé, megmunkálása valamivel több, mint kétharmada az acélénak.
könnyebb. Előállításának és megmunkálásának titkát az
emberfajok már rég elfeledték, a törpék és az elfek
Lunír viszont ma is előszeretettel használják. Készítéséhez
és megmunkálásához, minden esetben a vonatkozó
Változó színben derengő, rugalmas, képzettségek 5. fokú ismerete szükséges.
nehezen megformálható, mágiával edzett Ezen anyagból készül Tarin híres
mithrill. Készítésének módját sűrű homály fizetőeszköze is. A törpék birodalmában az Északi
fedi, s aki ismeri, az is ritkán ossza meg Szövetség legkülönlegesebb érméit készítik. Az
mással. Színe a minőségének és érmékre képek mellett rúnák kerülnek, melyek csak
készítésének módjával változik, melyek a törpe nyelv ismerői előtt szólalnak meg. A jelek és
erősségenként a következők: kék, vörös, a körülmények révén különös erő költözik e
zöld, fekete, hold. Legfőbb készítői az elfek pénzekbe, értékük így többszörösen meghaladja a
és a törpék. Sűrűsége a mágikus bennük foglalt fémét.
megmunkálás következtében fajtánként nő, Biztos vagyok benne, hogy ezen leírások után
míg a holdluníré megegyezik a mithrillével. sokat azt mondják magukba, hogy bizony van, amit
Készítéséhez és megmunkálásához, minden kihagytam. De úgy gondolom a többi nem ide
esetben a vonatkozó képzettségek 5. fokú tartozik… Hisz vagy nem a kovácsolás útján
ismerete szükséges. Hagyományos úton készülnek (mint a Kristálykardok, vagy akár Eligor
nem készíthető. herceg malachittal futtatott páncélja (melyet a
közvélekedés sokszor tévesen kékacélnak hisz),
Magonium vagy olyan, a játékos karakter által nem elsajátítható
tudásanyagot tartalmaz, amelyet rég elfeledtek, vagy
Mesterségesen előállított fém; godoni
kizárólag egyetlen egy ember ismer egész Yneven.
mágusok alkotása. Gyakorlatilag súlytalan,
kizárólag mágikus energiával delejezhető,
és telítettségétől függően vonzza, vagy
taszítja a manaháló erővonalait. Színe az
átlátszótól (mágiát vonzó), a szivárvány
színein át az éjfeketéig (mágiát taszító)
terjed.
19
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
20
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
21
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
22
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
23
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Mechanikus eljárások
24
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Díszítő technikák
Ezen technikák segítségével, teheti a
kovács alkalmassá a fegyvereket mágia
befogadására, s ugyan ezen technikák
szolgálnak a külső megjelenés javítására.
Díszítés
Ezzel az eljárással, a kovács
„csinosíthatja az általa készített fegyver.
Különleges anyagokkal vonhatja be a
markolat, mintákat véshet a pengébe/vértbe,
nemesfémekkel díszítheti a fegyver/vértet
stb. A technika alkalmazásának fortélyaira
csak a megrendelő és a kovács fantáziája
szabhat határt.
A technika alkalmazásához 2. fokú
művészet képzettség szükséges! Az alkotás
nehézségét minden esetben a KM határozza
meg! Ezzel kapcsolatban fontos
megjegyezni, hogy 50% feletti KKÉ esetén,
50%-onként a művészet képzettség újabb
foka szükséges!
Drágakő foglalat
E technika alkalmazása
elengedhetetlen azon eljárások során, ahol a
kovács bármiféle anyagot szeretne foglalni
munkájában. Ezek lehetnek drágakövek,
esetleg ritka ereklyék darabjai.
A technika alkalmazásához 2. fokú
kovácsolás szükséges!
25
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
26
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
27
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
végén 1-5 STP-t veszít, a bőr- és posztóvértek és a is…, ezek pedig a kovácsmesterség ékkövei.
különösen sérülékeny fegyverek kétszeres sebzést Mindig tökéletes munkát végeznek, de munkájuk
szenvednek el, míg a normális körülmények között darabjaiért csillagászati összegeket kérnek…, és
„törhetetlen” tárgyak a sebzés felét-negyedét persze meg is kapják.
szenvedik csak el. A sérült tárgyak módosítóit az Az alábbi táblázat megmutatja, hogy az
alábbi szabályok tartalmazzák. egyes kovácsok átlagosan mekkora
• A bőr és posztóvértek SFÉ értéke minden 10 haszonkulccsal dolgoznak.
elvesztett STP után 1 ponttal csökken.
• A fémvértek SFÉ értéke minden 8 elvesztett Mesterség foka Haszonkulcs
STP után 1 ponttal csökken. Szakma (kovács) 1. fok 5%
• Ha egy szúró/vágó fegyver elveszti STP Szakma (kovács) 2. fok 10%
értékének 10%-át kicsorbul, sebzése a ¾-e lesz Szakma (kovács) 3. fok 25%
a szokásosnak. Szakma (kovács) 4. fok 50%
• Ha egy szúró/vágó fegyver elveszti STP Szakma (kovács) 5. fok 100%
értékének 25%-át, akkor TÉ étéke 5-tel
csökken, sebzése pedig a szokásos érték felére Nem beszéltünk még a varázskovácsokról,
csökken. kik ritkán adják bérbe tudásukat, ha mégis
• Ha egy fegyver elveszti STP értékének 50%-át, megteszik, akkor legkevesebb annyit számolnak
akkor harcban gyakorlatilag használhatatlanná fel, mint egy 5. Fokon képzett kovács.
válik. A fegyver sérülései miatt a forgatásánál a Lássunk egy példát az érték pontos
szokásos technikák nem alkalmazhatók, csak a kiszámolására. Számításunk alapja Kovácsolási
fegyver ép részeivel lehet úgy-ahogy Módosító Értéknél (KMÉ) tárgyal Abbitkristály
csapkodni. Innen a fegyver forgatása a hosszúkard, melyet egy 4. fokon képzett
Kocsmai verekedés képzettség hatálya alá abasziszi kovács készített el. Mivel az abbitacél
tartozik, a fegyver minden harcértéke 10-zel egyenértéke az acélhoz képest 0,8; egy
csökken, sebzése pedig a szokásos érték ¼-e. hosszúkard elkészítéséhez 1,2 ynevi font súlyú
• A jel- vagy rúnamágikus úton készült nyers matériára van szüksége a kovácsnak,
tárgyaknál a varázsjel minden elvesztett STP melynek ára 3 arany. Ezt módosítjuk a KKÉ
után 5% összeadódó eséllyel megtörik. Ha a mértékével, mely ez esetben 230%. Így az
tárgy STP értékének 50%-át elveszti, a jel alapanyag és a befektetett munka után a kard
mindenképpen megtörik. értéke 9 arany 9 ezüstre módosul. erre jön rá a
kovács haszonkulcsa, amely 50%..., így
megkapjuk a fegyver végleges értékét, amely 14
Érték és Ár arany 8 ezüst és 50 réz lesz. Az, hogy a kovács
ilyen érték mellett milyen áron tudja eladni ezt
Ahhoz hogy kiszámolhassuk egy tárgy
remekbeszabott pengét, az csak az üzleti
értékét, sokféle tényezőt kell figyelembe vennünk.
érzékének a függvénye.
Ilyen például az alapanyagok beszerzési ára - mely
városonként változik -, a befektetett munka és
természetesen a haszonkulcs. Ezen tényezők közül
az alapanyagok ára adott, míg a befektetett munka
annyi százalékkal növel az árat, mint amennyi az
elkészített munka Kovácsolási Kihívás Értéke
(KKÉ) volt. A haszonkulcs kiszámítása viszont
kovácsonként változik. Míg egyes kovácsok áron
alul addig mások irreálisan magas összegekért
dolgoznak. Ez utóbbiak általában túlbecsülik
szakmai tudásukat, így nem csoda, hogy sokszor
előfordul, hogy a megrendelő nem azt kapja a
pénzéért, amit elvár. Van egy harmadik csoport
28
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Ereklyék
Idő Sebzés KÉ TÉ VÉ
Végezetül álljék itt néhány 5 3K6+1 20 40 40
remekbeszabott mestermunka leírása, Súly STP EGO
melyek történetük során ereklyévé 1,7 törhetetlen -
magasztosultak.
29
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
30
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
elmeneküljenek, s a kard hatalmát félve engedjen neki. A boldogtalan újra és újra társakra,
szétszóródjanak a világban. Vérükkel barátokra tesz szert, és újra meg újra mindem hidat
megpecsételt esküjük azonban kötelezte - feléget maga mögött - ha pedig olyasvalakire
őket, hogy könyörtelen bosszút álljanak a bukkan, akiben a szablya felismeri a hajdani
lemészároltakért. Több évi rejtőzködés és ellenség vérét, könyörtelenül lesújt, akárki legyen
tervezés után sikerült lecsapniuk a gyilkos is az.
Abid Házra. Felprédálták, minden tagjára Az egykori tizenkét, illetőleg nyolc túlélő
örökkétig tartó szenvedést idéztek, s lelkéből mára az Eneme Házból csupán három, míg
csupán a támadást túlélt nyolc varázsló, az Abidok oldalán csak kettő maradt. A többiek
valamint a szablya hordozója tudott kimondhatatlan kínok között szenvedtek
elmenekülni a rettenetes pusztítás elől. A megsemmisülésükig. Halálukat mindig egy és
sikeres támadás után a bosszúállók ugyanaz a szablya okozta.
tizenketten maradtak, s szörnyő átkot Fra Deribe írásának megvitatása után
mondtak a mindkét Ház pusztulását kritikusai két pártra szakadtak. Az egyik fél úgy
előidéző gyilkosra és fegyverére. Azt véli, hogy még bosszújuk beteljesítése előtt sikerült
vették el tőlük, amit a leginkább vágytak: egy hasonló pengét kovácsolniuk a bukott Eneme
a nyugalmat, a beteljesülést, a Ház mágusainak is, és az ő ellenségeik végzetét ez
boldogságot. Átkozott a létük, mert sehol a fegyver okozta. Ez lenne az úgynevezett
nyugtot nem lelhetnek, szellemük ki nem ikerpenge. A másik fél szerint mindannyian Hareb
teljesedhet. Folytonosan sóvárogják a Ariffa áldozatai, mert vétkük csak úgy nyerhet
társakat, s a szeretetet, de azt soha meg méltó büntetést; ha egyazon kéz metszi el éltük
nem kaphatják. Örök időkig kell fonalát. A Dalnoknak - kirobbantója lévén a véres
próbálkozniuk, s örök időkig vannak viszálynak - átka szerint saját véreit is le kell
bukásra ítélve. mészárolnia, s legnagyobb büntetése az, hogy
Nem vetettek számot azzal, hogy vétkei súlyába újra meg újra belerokkantan, őrülten
ellenségeik őket is hasonló átokkal sújtják. bolyong, míg világ a világ, mert nem maradt kéz,
Hitük szerint csupán a gyilkos menekült el hogy útjának véget vessen. Az ő álláspontjuk
fegyverével, az Abid Ház többi tagja szerint az ősi viszály talán nem is két ház, hanem
odaveszett. Tévedtek. egyazon család két ága közt robbant ki, s e vérbőn
Noha mindkét Ház eltűnt az ynevi minden büntetést megérdemel. Hadeb Ariffa
történelem színpadáról, a kiontott vér gyönyörően megmunkált dzsenn szablya, amely
fejükre szállott. Lelkük soha nem lelhet már a látásával is tiszteletet ébreszt. Bárki a kezébe
nyugovást, s mindig más testben, veheti, nem lesz képes vele igazán hatékonyan
emlékeiket elveszítve kell újjászületniük, küzdeni, s a szablya (a KM) tesz róla, hogy ne
egészen addig, amíg az ellenséges Ház aradhasson meg sokáig illetéktelen kezekben. A
egyik tagja végképp ki nem oltja éltüket, s kötelék, amely választott gazdájához köti, a mai
lelkük szörnyű szenvedések mági
közepette, ezer esztendő alatt a
szerte nem foszlik a szám
mindenségben. Ők eltőntek, de a ára
szablya, a bosszú mérges láthat
ködeiből életre hívott fegyver megmaradt, atlan, csupán ő, és a későbbi Dalnok érzi, hogy
s várt türelemmel hordozójára. Bárhol is senki más nem állhat közéjük. Ölni ugyan nem
szülessék - akár a Délvidék nomádjai; Feltétlenül öl az, aki jelenlegi életében a szablya
akár az északi hercegek között. Mert míg hordozója, ám az az 50 E-s Vágy, ami kora
a többi lelkek; az egymást átokkal illetők, gyermekkora óta hajtja a fegyver felé - amit
mit sem tudva vétkeikről, újra és újra egyelőre csupán kínzó ürességként érzékel -, 200 E
visszamerészkednek Ynevre, az ő sorsa erejűvé változik, mihelyt egy pillantást vet rá.
az, hogy mindig rábukkanjon egykori Attól a pillanattól Fogva pedig, hogy az
gazdájára, s attól fogva percnyi nyugtot se átkozott a kezével érinti, elválaszthatatlanok
31
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
lesznek. (Nem olyan átok ez, amellyel a ügyetlensége sem. Az együtt töltött idő
rakoncátlan karaktereket kell büntetnie a szigorú előrehaladtával mind tisztább és érthetőbb
KM-nek, sokkal inkább egyfajta ajándék felvillanásokban tárja fel előtte örök társa a
mindazoknak, akik a bizarr és nehezen megoldható múltat: A Dalnok lassacskán megérti változása,
szerepjátékos szituációkat kedvelik, s ha kell, átka természetét. Tudni fogja, hogy ölnie kell
hajlandóak kedvenc karakterüket ennek alávetni. A majd, esetenként akkor is, ha nem akarja, s hogy
KM csak olyanok kezébe adja a szablyát, akikről ezen akár rajta is veszíthet. Tudnia kell, hogy
tudja, hogy nem fogja kedvüket szegni, hogy nem nem képes azonnal megmondani, kinek az
„egyedüli irányítói” tovább a sorsuknak, s akiknek életére kell törnie, mert hosszabb
játékában nem okoz nagyobb törést vagy időt kell az illető mellett eltöltenie ahhoz,
megoldhatatlan feladatot új társuk problémája!) hogy a szablya bizonyságot szerezzen. A bosszú
A Dalnokok Kardja a következő vágya hajtja, őzi egyre hevesebben, s mások
képzettségekkel ruházza fel hordozóját (csakis az között kell élnie, hogy megtalálhassa a
igazit!): bűnösöket. Átka arra szorítja, hogy szavaival,
dalaival mindig és mindenhol az elérhetetlent -
Képzettség Fok társakat, szerelmeket, nyugalmat keressen, de
Fegyverhasználat (dzsenn szablya) 5. fok ugyanez a kolonc készteti arra is, hogy maga
Történelemismeret (egyéni) 5. fok romboljon le mindent, vagy ha teheti,
Éneklés/Zenélés (basszusciszter) 5. Fok provokáljon végzetes félreértéseket, mert ezt
rótta ki rá a sors. Legyen bár fatális véletlen,
A képzettségeket nem rögtön kapja meg a vagy tragikus, elkerülhetetlen döntés eredménye,
karakter. A fegyver kézbevételekor csupán a gyilkosnak mindig útra kell kelnie, mert a
második szinten kapja meg őket, ám ha nyugalom számára mindörökre tiltott marad.
valamelyikben már képzett volt, akkor ahhoz az A szablya értékei (csak a kiválasztott
értékhez hozzáírhat még, egyet. Szintlépésenként kezében):
újfent hozzátehet egyet a meglevőkhöz, Kp
rááldozása nélkül. Ezek a képzettségek Idő Sebzés KÉ TÉ VÉ
Elsődlegeseknek számítanak, és nem kell 5 3K10+4 11 22 20
mindegyikért lemondani egy másikról. A szablya Súly STP EGO
kézbevétele után azonban az Elsődleges 1 törhetetlen 80
Képzettségek maximális száma egyel csökken - ha
a JK mindet kihasználta már, az egyiket át kell Az ikerpenge létéről semmi bizonyítéka
minősítenie Másodlagosnak. A játékos ezen nincs még az ó-pyarroni szerzeteseknek sem, de
képzettségei csakis akkor fejlődhetnek, ha a nem elképzelhetetlen, hogy valahol Yneven -
szablya ez idő alatt folyamatosan a közelében volt, hiszen a bűnös lelkek bárhol újjászülethetnek -
vagy legalábbis nem veszítette el egy hétnél létezik egy másik elátkozott lény, akit rossz vére
hosszabb időre. hajt a bosszúra. Talán az a végzetük, hogy
Speciális képzettségei fejlődésével a karakter egymás kezétől essenek el.
mind többet tud meg a szablyáról és saját magáról. Bármily erősnek is tűnnek ezek az értékek,
Hirtelen késztetést érez a basszusciszter ne feledjük, hogy tulajdonosát gyakorta a fél
használatára, melynek ismeretében idővel világ üldözi, akik mit sem érthetnek tetteiből,
mindenki fölé emelkedik. Dalait nem szerzi, nem nem hatja meg őket, hogy gyakorta fogadja
gyűjti sehonnan: lassan, maguktól kelnek életre előítélet csupán a belőle áradó érzések miatt, s
benne, de abban megegyeznek, hogy mindegyikük kincs(?) igazi társa, aki mellett nyugalmat
mélabús, keserédes, s eljátszásuk virtuóz találhat.
előadásmódot követel. Ugyanígy jár a fegyver
forgatásával is. Maga a szablya lesz az, aki idővel A Homálybólszőtt Dalnokká változott
megtanítja a legbonyolultabb vágásokra, melyeket karaktert megformálni, neki élvezetesen mesélni,
egyetlen más fegyverrel sem tud megismételni, s embert próbáló, nehéz feladat. KŐZÁRÓLAG
nem akadályozza a tökéletes harcban esetleges tapasztalt játékosoknak és KM-eknek ajánlott!
32
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
33
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
elmenekülnek a környékről. Nem kell lángésznek szédítő meredély szélén találja magát. A
lenni hozzá, hogy ilyenkor rájöjjön az ember: szikla és a szakadék persze: csak a
valahol a közelben gonosz természetfölötti erők karakter agyában létezik, ettől azonban ő
működnek. Ebből következik, hogy az Álomkard még nagyon is valóságosnak érzi, és
forgatója szüntelen vándorlásra van kárhoztatva, s ennek megfelelően cselekszik: például
a fegyver hatalma előbb-utóbb kihalt és néptelen mozdulatlanná dermed, és a rémülettől
vidékekre - sivatagokba, havasokba - kergeti. tágra nyíló szemmel nekisimul a
Az ereklye gazdája nem immunis a legközelebbi falfelületnek. A bódulat 1
visszatérő lidércálmokra, sőt - ellenállódobást sem K10 körig tart; amíg az áldozat a hatása
tehet ellenük. Ez az állandó megpróbáltatás egy idő alatt áll, immunis az asztrálméreg további
után a legrobosztusabb szervezetet is kikezdi. Mael adagjaira. (Éppen most néz farkasszemet
Uzath forgatóiban előbb utóbb, beteges irtózás legszörnyűbb titkos félelmével; ezt a
fejlődik ki az alvástól, s mindent elkövetnek, hogy borzalmat már nem lehet fokozni.)
minél tovább ébren maradjanak. Ezt persze a Miután azonban magához tér, az
kondíciójuk sínyli meg: elhanyagolt, immunitás elmúlik; ha újra megsebzik az
lesoványodott, égő szemű nyomorultakká válnak, a Álomkarddal, megint ellenállódobást kell
szájuk széle folyamatosan reszket, s alig tennie.
vonszolják már magukat a fáradtságtól. Mivel a Az asztrálméreg 1k6 kör alatt fejti ki
szesz és a mákony hozta mámor, némileg tompítja hatását, ellenmérge nincsen. Mivel nem a
rémálmaik élességét, a legtöbben rabjaivá lesznek pengére kent idegen anyag, hanem
a különféle szenvedélybetegségeknek. Sokan úgy magának az Álomkardnak a kipárolgása;
próbálnak szabadulni az átoktól, hogy eldobják felfrissítést sohasem igényel.
Mael Uzathot; ez azonban kockázatos megoldás. • Az Álomkard bágyasztó, altató aurájának
Az Álomkard bosszúálló természetű, s ha új gazdát hatótávolsága 20 m, erőssége 20 E.
talál magának, sérelmei megtorlására használja föl: • Álomgyilkosság esetén a halálos
egyre csak azt a hazug ígéretet susogja neki lidércnyomás erőssége 100 E. A
álmában, hogy véget érnek a lidércnyomások, ha gyilkosnak annyi százalék esélye van rá,
elpusztítja elődjét. Azok közül, akik harmincezer hogy magától vissza tud térni az áldozat
év alatt a kezükbe vették, nagyon kevesen álmaiból, amennyi az Asztrál
menekültek meg Mael Uzath átkos hatalmától. képességértéke. Amennyiben ez nem
sikerülne, minden képességéből
Játéktechnikai Megjegyzések: maradandóan veszít óránként 1 pontot.
Ha bármelyik képessége 3 alá csökken,
• Az Álomkard jelleme: Káosz. beáll a halál. Ha még ezelőtt
• Az Álomkard telepatikus úton kommunikál visszahozzák, akkor életben marad
a gazdájával, de csak álmában. ugyan, az elvesztett pontokat azonban
• Az Álomkard sebzése mindig háromszor nem kapja vissza.
annyi, mint azé a fegyveré, amelynek az • Az álomkard által 20 km-es körzetben
alakját viseli. sugárzott rémálmok erőssége 10 E.
• Az Álomkard asztrálmérgének hatása
halálos: 10. szintű idegméregnek felel meg.
Amennyiben az áldozat sikeres
Asztrálpróbát tesz ellene (-6 módosítóval!),
nem hal meg tőle, csak bódulatba zuhan.
Bódult állapotban az áldozatot különféle
rémlátomások gyötrik, és teljesen
irracionálisan viselkedik. A KM ilyenkor
keresse meg a karakter rejtett félelmeit, és
szembesítse őt velük: például a
tériszonyban szenvedő áldozat hirtelen egy
34
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
35
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Shalar, az Időkard
A ötödkor elején a kyr hódítás elől, délre Ködtánc
menekülő, ismert varázskovács Anq-Weador
nyújtott segítséget pengéivel, Talleren Hadúr Típus: időmágikus hatás
időszövő álomtáncosainak, az amundok ellen Varázslás ideje: 1 szegmens
vívott harcok során. A legenda szerint 12 Időtartam: 1 perc/Tsz
lélekkardot kovácsolt nekik mágikus úton, Hatótáv: létrehozó
örökfém, élőfém és holdlunír ötvözésével. Mágiaellenállás: nincs
Munkája során sikeresen alkalmazta a Kék
A Ködtánc aktiválásakor, a shalart forgató
Hadjárat idején, az elfek által kifejlesztett kékedzés
karakter, annyi percig cselekedhet szabadon,
eljárást. E pengék Szálfatermetű Talleren 12
amennyi a tapasztalati szintje. A valós időből ez
legkiválóbb pengeművészének adatottak, kik
alatt óránként 1 szegmens telik el.
lelkük egy darabját ajánlották az általuk forgatott
A varázslat az időtartam lejárta után, nem
kardokhoz. A shalarok képesek voltak rést hasítani
szűnik meg automatikusan, viszont ez után a
az idő szövetén ezért nem volt kérdéses, hogy
Ködtáncban harcoló karakter percenként 1 Ép-t
mikor figyelnek felnek fel rá - az ekkor már a
veszít. A mágia hatása alatt álló karakter, a
Tizenhármakkal szövetséget kötött - aquirok. A
varázslatot bármikor megszűntetheti. Ha ezt nem
sötét „faj” valóságtorzítókat küldött az amundok
teszik, akkor a varázs csak akkor szűnik meg, ha
megsegítésére, akik így együttes erővel legyőzték –
az alkalmazó elájul vagy életét veszti. Az
a pengéik, tulajdonságairól elnevezett -
alkalmazó a következő Ködtáncba annyi perc
időszövőket. A legyőzött 12 álomtáncos fegyverét,
múlva léphet be, amennyi ez előző Ködtánc
egy kivételével gondosan összegyűjtötték, és
időtartama volt.
megsemmisítették. Az egyetlen megmaradt
időpengével - melyben Anq-Weador szerelme
Saleiar lelkének egy darabja lakozott - egy
Kenawyn nevű álomtáncos a Végtelen Ösvényeken
keresztül eltávozott az elsődleges anyagi síkról.
Anq-Weador titkával együtt az idinali
Mélybarlangokba menekült az aquirok haragja elől,
és lelkét az itt szikrázó cseppkövek egyikéhez
bilincselte. Ma már a legendák csupán
időkardokról és ez Álomkristályról beszélnek.
Idő Sebzés KÉ TÉ VÉ
5 2K6+6 25 50 45
Súly STP EGO
1 törhetetlen 80
Játéktechnikai megjegyzések:
• Használója sikeres akaraterő próba
esetén Ködtáncba kezdhet.
36
MAGUS Kovácsolás Kalandozok.hu
Képek forrásai:
• Szendrei Tibor: Wattani
kovács
• Szentirmai (Rene) Renáta: 2008.10.10.
Anq-Weador Szerző: Zargas
• Tikos Péter: Gilron-pap Forrás: LFG.hu
• Nemes (TITÁN) Gábor: Szerkesztette: Magyar Gergely
Mael Uzath, az Álomkard, Gae
Bholga, a Százhalál, Tarini törpe
• Zsilvölgyi (Max) Csaba:
Mogorva Chei
• Boros-Szikszai: Fényúr,
Elorand
37