You are on page 1of 16

MAGUS Kalandozok.

hu

Síkok
A Pozitív síkok

Ezen síkok energiáit a jóság és Egyéb „szörnyek” is élnek a síkokon,


becsületesség építik fel, táplálják és akik csak kivételes alkalmakkor
alkotják. Ezeken a síkokon nincsenek találhatóak meg az Elsődleges Anyagi
olyan értelemben vett istenek, mint Síkon (a couatl és a ravid). Ebben a
mondjuk Yneven, de minden lény hisz leírásban részletes képet alkotnék a
valamiben: a jóság hatalmában. mennyei lények néhány fajtájáról és az
Általánosan jellemzik a világos fények imént említett „szörnyekről”.
és az örök világosság, mivel a három Feltűnhetnek ezeken kívül még a
nap közül az egyik mindig az égen van. félmennyei lények is, akik az Anyagi
Ha mégis lemenne, akkor a síklakók síkokon a leggyakoribbak, és
küldetésre indulnak a világ többi síkjára, szigorúan NJK fajok. Lássuk elsőnek a
mert tudják: túlságosan is elszaporodott lények statisztikáit és egyéni
a gonosz. képességeit!
A lakók mindig beszédesek,
készséggel segítenek a jó istenek Coutal
paplovagjainak, papjainak, vagy
akárkinek, akiknek jellemében Kezdeményező érték: 50
megtalálható az élet domináns Támadó érték: 100
jellemként (Élet; Élet,Rend; Élet,Káosz) Védő Érték: 180
Gyakorta fegyverrel hirdetik a jóságot, s Célzó Érték: 30
nem egyszer figyeltek meg mágiával Sebzés: K3+6 (harapás) 2/kör vagy
harcoló egyedeket is. Általánosan mágia
jellemzi őket az, hogy sugárzik belőlük Életerő pontok: 60
a jóság s a hatalalom, ami bátorságot önt Fájdalomtűrés pontok: 120
minden lény szívébe, akinek jelleme a Asztrál ME: 100
fenti háromba tartozik, s Mentál ME: 100
elbizonytalanítja az ellentétes jellemeket Méregellenállás: immunis
és néha még sebzi is a halál jellemű Pszi: kyr 10
ellenfeleket. Ezek a hatások 15 Pszi pont: 77
módosítót jelentenek pozitív vagy Max. Mp.: 140
negatív irányban a harcértékekre illetve Intelligencia: kimagasló
1d3/kör kábító Fp sebzést jelentenek a Szépségéről, mágikus hatalmáról
gonosz ellenfeleknek. és erényeiről ismert és legendássá vált
Leggyakoribb lények az ún. lény. Intelligenciája és jósága miatt
„mennyeiek”, akik kemény harcosok tiszteletnek és megbecsülésnek örvend
és/vagy varázshasználók, akik a síkok mindazon területeken, ahol a jóság a
között járhatnak pusztítva a sötétség meghatározó filozófia, és a lény
szolgáit. megtelepszik egy időre.
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Egyike a legszebb lényeknek. Teste egy kígyóé, de a úgy 7 méter hosszú a fejétől a farkáig. Imádja a
hátán a szivárványszín szárnyak igazán lenyűgözővé zenét és a többi művészetet. Az arany és még
teszik. A teste úgy 4 méter hosszú, szárnyai az étel is kevesebbet jelent számára, mint egy
kiterjesztve 5 méternyiek. Beszélik a Közös, a dal, egy történet vagy más mestermű. Ugyanígy
Sárkány és a Mennyei nyelveket, de telepatikus egy mestermű elpusztítása vagy a mester
képességgel is rendelkeznek. A couatl képes veszélyeztetése különösképpen feldühíti.
telepátiával kommunikálni akármilyen hosszan pszi- Haragját sokan félik, bár gyakran csak a
pont felhasználása nélkül kedvenc művészete ellenségeivel harcol.
Varázsolhat a papi Élet és Lélek szférákból, Mindemellett nagyon szereti az érintetlen
továbbá a varázslói mágiát is alkalmazhatja a vadont, mert a saját síkjának erdőire
nekromancia kivételével. 3 szegmensnyi emlékeztetik. Időnként csak azért jelenik meg
cselekedetként képes érzékelni a jellemeket Mp Yneven, hogy otthonához hasonló erdőket
ráfordítása nélkül, nincs a hatások ellen Me. Képes keressen. Ugyanúgy védelmezi az ilyen
két környi koncentrálással síkkaput nyitni a jóság területeket, miknt a művészeket. Előfordul,
bármely síkjára továbbá az Anyagi síkok hogy időnként szövetséget köt elfekkel, hogy
bármelyikére. Alakot tud váltani Mp ráfordítása együtt vegyék fel a harcot a gonosz ellen. Néha
nélkül. Akármivé átalakulhat, ami 4 méternél kisebb. többen is megjelennek ugyanazon a területen,
Ismeri minden Yneven ismert és valaha is használt hogy védelmezzék az erdőket. Beszélik a
(beleértve a crantait és a godonit) varázshasználói Mennyei, a Pokoli és a Közös nyelvet.
módszert (de nem mindet tudja használni és egyiket Alapvetően békés teremtmény, hacsak
sem tudja oktatni); és a következő képzettségekkel nem bosszút állni érkezett Ynevre. Ekkor
bír: Herbalizmus Mf; Vadonismeret Mf; hihetetlen vadságot mutat. A varázslataival és a
Történelem-, és Legendaismeret Mf. különleges képességeivel zavarja össze
Harapása 4. szintű idegméregként viselkedik, ellenfeleit mielőtt közelharcba bocsátkozna. Ha
sikeres Méregellenállás esetén az áldozat k6-ot, többen vannak, akkor előre megbeszélt
sikertelen Me esetén 3k6-ot sebződik – ez átcsúszhat stratégia szerint harcolnak. Tulajdonságaik a
Ép-be. A couatl 2k6+12 sebzést okozhat, ha sikeres következőképpen mutatnak, számokban
támadódobást tesz. Ezzel kipréseli ellenfeléből a kifejezve: Erő 20, Ügyesség 17, Gyorsaság 18,
levegőt, akit a fulladás is veszélyeztetni fog. Állóképesség 15, Szépség 18, Intelligencia 17,
Akaraterő 16, Asztrál 16.
Lillend Bárdként alkalmazhatja azok mágiáit a
fentebb feltűntetett manapont-mennyiségből.
Kezdeményező érték: 40 Naponta háromszor képes maga körül
Támadó érték: 60 átláthatatlan sötétséget képezni, amin az infra-,
Védő Érték: 135 vagy ultralátások sem hatolnak át. Egy legalább
Célzó Érték: 30 25-ös erejű fénymágia képes feloszlatni a
Sebzés: K6+4 (kard) 1/kör és 2K6+2 (farok) 1/kör, sötétet, a lillend maga persze bármikor
az előbbivel azonos körben is. megszüntetheti a hatást. Naponta egyszer képes
Életerő pontok: 35 szót váltani a növényekkel és állatokkal – ám
Fájdalomtűrés pontok: 90 ezek a beszélgetések természetesen nem
Asztrál ME: 90 pontosan úgy zajlanak, mint az emberek
Mentál ME: 90 esetében.
Méregellenállás: 15 Egy maximum két méter magasságú lényt
Pszi: pyar 7 (Mf) magához szoríthat egy sikeres támadódobás
Pszi pont: 43 után, s ezután megszoríthatja. A szorítás 2k6+5
Max. Mp.: 49 pontnyi Fp-t sebez körönként. Sikeres Erő-
Intelligencia: 17 próbával ki lehet szabadulni (mód. -4).
Leginkább ember vagy elf nőre emlékeztet Immunis a nem-mágikus tűzre és a mágikus
(ritka esetben férfira), de az alteste egy sokszínű tüzek első 20 pontnyi sebzése nem érvényesül
kígyóé, madárszerű, tollas farokkal. A tipikus lillend ellene.

2
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Lámpás-arkón a hatás ellenében. Akik elrontják a dobást, -40


módosítót kapnak a Té-jükre és támadásaik
Kezdeményező érték: 40 bizonytalanná válnak, sebzéseik feleződnek. A hatás
Támadó érték: 25 addig tart, amíg meg nem sebzik a lényt, aki az aurát
Védő Érték: 100 teremtette. Ha ez nem következik be 1 napon belül,
Célzó Érték: 60 az aura elenyészik. A lámpás arkón aurája
Sebzés: K6 (fénysugár) 2/kör vagy 1 immunissá teszi az élet jellemű lényeket (vagy
(érintés, csak Fp) 1/kör. azokat a lényeket, akiknek jellemében benne van az
Életerő pontok: 4 élet) a kővé változtatásra, a vérmágiára, az
Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel elektromosságra és a nekromanciára. Ezek a hatások
sebezhető és mágikus fegyverek kellenek az arkón tizenöt méternyi körzetében értendők.
hozzá)
Asztrál ME: 50 Kutya-arkón
Mentál ME: 50
Méregellenállás: immunis Kezdeményező érték: 40
Pszi: - Támadó érték: 65
Pszi pont: - Védő Érték: 100
Max. Mp.: - Célzó Érték: -
Intelligencia: átlagos Sebzés: 2K6+2(saját kard) 1/kör vagy 1K3 (ököl)
2/kör 1K6+3 (harapás) 1/kör.
Lebegő fénygömbként jelenik meg,
Életerő pontok: 25
ha eredeti alakját használja. Ezen gömbök
Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel sebezhető
egy-egy fáklya fényével izzanak. Ezt a
és mágikus fegyverek kellenek hozzá)
fényt csak a lény halála olthatja ki, bár ő
Asztrál ME: 65
maga elrejtheti. Igen barátságos és buzgón
Mentál ME: 65
siet mindazok segítségére, akik erre kérik.
Méregellenállás: immunis
Teste izzó gázgömb, ezért nem képes
Sebesség: 80 (SZ)
anyagi segítséget nyújtani, inkább mágikus
Pszi: -
képességeit vehetik hasznát a kalandozók.
Pszi pont: -
Lágy, dallamos hangon beszéli a Mennyei,
Max. Mp.: -
a Mélységi és a Közös nyelvet.
Intelligencia: átlagos
Kevés oka van arra, hogy közelharcba
bocsátkozzon ellenfeleivel. Általában csak A lény kívülről kidolgozott izomzatú, de
annyira lebeg közel hozzájuk, hogy jóságos kutyafejű embernek tűnhet. Azt kutatja, hogy hol
aurájába vonja őket, majd fénysugaraival védelmezheti meg az ártatlanokat és a tehetetlen
támad rájuk. Ez több ellenfél ellen nem lényeket a gonoszsággal szemben. Széles vállai és
kifejezetten hatásos, ilyenkor vagy termetes öklei igen hatásos harci képességekkel
elmenekül, vagy inkább gyógyítja a párosulnak. Erős lábai miatt ellenfelei nem tudnak
sebesülteket a háttérben. sokáig menekülni előle. Mindig szívesen veti be
A fénysugár megegyezik a bárdok magát az örjöngő küzdelembe, s elsősorban
fókuszált fény nevű varázslatával, de nem természetes fegyvereit használja, de néha-néha
kerül mana-pontba, körönként 2x másfélkezes, szent kardját is előrántja s azzal osztja
használható és 2k6-ot sebez. A célpontnak a halált. Beszélik a Mennyei, a Pokoli és a Közös
tíz méteren belül kell lennie. Aurája, amely nyelvet.
minden mennyei lénynek van, szinte Mindig szívesen veti be magát a harcba.
sugárzik a jóságtól. A lénytől számított Legszívesebben természetes fegyvereit – öklét és
tizenöt méteren belül minden halál jellemű álkapcsát – használja, de néha előhúzza kedvenc
lénynek (elég ha csak szerepel a jellemben a kardját is, ami leginkább a lovag és a másfélkezes
halál, nem kell elsődlegesnek lennie) kard keverékéhez hasonlít. Aurája, amely minden
tudatalatti mentális Me dobást kell tenniük mennyei lénynek van, szinte sugárzik a jóságtól. A
lénytől számított tizenöt méteren belül minden halál

3
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

jellemű lénynek (elég ha csak szerepel a jellemben a Amikor összezárja szárnyait, akkor ezek a
halál, nem kell elsődlegesnek lennie) tudatalatti végtagok nagyjából oda kerülnek, ahol egy
mentális Me dobást kell tenniük a hatás ellenében. hasonló méretű ember kezei lennének. Szinte
Akik elrontják a dobást, -40 módosítót kapnak a Té- mindenre hasonlóan képes velük, mint az
jükre mivel támadásaik bizonytalanná válnak,s emberek a saját kezükkel. Az avoral lábai
éppen ezért sebzéseik is feleződnek. A hatás addig hosszú karmokban végződnek és tollasak,
tart, amíg meg nem sebzik a lényt, aki az aurát repülés közben madárfarokként használja őket.
teremtette. Ha ez nem következik be 1 napon belül, A mellkasa aránytalanul vaskos és az oldalán
az aura elenyészik. Külvilági lévén csak a mágikus erős szárnymozgató-izmok fejlődtek ki. Az arca
fegyverek képesek teljes sebzést okozni neki, a is viszonylag emberi, haja mégis inkább toll,
félmágikus fegyverek sebzése feleződik, továbbá a mint szőr, szemei fénylő aranyszínűek. A
fennmaradó mennyiség első tíz sebzése nem csontjai erősek, de üregesek, és így még a
érvényesül, s ezt minden sebzésből le kell vonni. Két legtermetesebb avoral is nagyon könnyű. A
sebzés nem adódik össze, tehát ha valaki 5 Ép-t, látóképességei hihetetlenek, akár 10
majd 6 Ép-t sebez a lényre, attól ő nem sebződik kilométerről is jól látja egy tárgy részleteit és
semmit, mivel egyik sem haladja meg a tizet. azt állítják, hogy száz méterről is képes
Képes naponta háromszor örökkön égővé tenni megmondani egy lény szeme színét. Beszélik a
egy természetes vagy mágikus tüzet, akár a Sogon Mennyei, a Pokoli és a Közös nyelvet.
szent tüze varázslat. Képes naponta korlátlan A földön állva a szárnyaival csap az
alkalommal egy Ép-t vagy 3 Fp-t gyógyítani valakin, ellenfele(i) felé, azonban jobban szereti
körönként egyszer. Telepatikusan bármeddig lehet kihasználni a repülési képességéből származó
vele kommunikálni. Átalakulhat és felvehet előnyöket, így jobbjára a levegőből harcol.
bármilyen kutyaformát (kivéve a mágikus ebekét, Ilyenkor sziklakemény karmait alkalmazza, s
mint az elf kutyák és a csendes ebek) egy kör alatt. kihasználja hatalmas sebességét és ügyességét
Kutyaformában nem tartja meg alapértékeit, hanem (Ügyesség 18). Repülés közben képtelen
fel kell ütni a Bestiáriumot a kutyák bekezdés alatt, s szárnyaival támadni. Aurája, amely minden
azokat az értékeket kell mérvadónak venni. mennyei lénynek van, szinte sugárzik a
jóságtól. A lénytől számított tizenöt méteren
Avoral belül minden halál jellemű lénynek (elég ha
csak szerepel a jellemben a halál, nem kell
Kezdeményező érték: 50 elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me
Támadó érték: 75 dobást kell tenniük a hatás ellenében. Akik
Védő Érték: 120 elrontják a dobást, -40 módosítót kapnak a Té-
Célzó Érték: - jükre és támadásaik bizonytalanná válnak,
Sebzés: 2K6+2 (karmok) 2/kör vagy 2K6+4 sebzéseik feleződnek. A hatás addig tart, amíg
(szárnyak) 1/kör. meg nem sebzik a lényt, aki az aurát teremtette.
Életerő pontok: 38 Ha ez nem következik be 1 napon belül, az aura
Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel sebezhető elenyészik. Külvilági lévén nem sebzik a nem-
és mágikus fegyverek kellenek hozzá) mágikus fegyverek, a fél-mágikusak, mint
Asztrál ME: 85 amilyenek az abbit vagy a mithrill, csak
Mentál ME: 85 sebzésük felét okozzák,és a kidobott sebzésből
Méregellenállás: immunis minden esetben le kell vonni tízet.
Sebesség: 80 (SZ), 140 (L) Képes 2 Ép-t vagy 6 Fp-t gyógyítani
Pszi: - minden körben, Mana ráfordítása nélkül,
Pszi pont: - csupán a nyers, önzetlen jóságát használva.
Max. Mp.: - Ötven méteres körzetben érzékeli a mágiát,
Intelligencia: magas áradjon akár emberből, tárgyból vagy legyen az
Magas, izmos embertesttel rendelkezik, de egy elsütött varázslat. A mágia mibenlétét meg
karjai részben hosszú, erőteljes szárnyak. Az avoral tudja állapítani, erejét azonban nem. Képes
szárnyainak közepe táján kicsi kezei vannak. ötvenes erősítéssel alkalmazni a Parancs nevű

4
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

papi mágiát, ahogyan a Mágia Szétoszlatása Ghéle


nevűt is, szintén ötvenes erővel, azaz
maximum ötven mana-pontnyi Kezdeményező érték: 60
varázslatokat zúzhat szét. Képes tomboló Támadó érték: 95
szélvihart támasztani, ami öt körig tart és Védő Érték: 170
mindenki a vakharc módosítóival kell Célzó Érték: -
harcoljon a körkörösen kavargó portól- Sebzés: 2K6+14 (123 Mp-s egyéni kard) 1/kör vagy
kosztól továbbá helyzettől függően akár 4K6-12 (fénysugár, min 4) 2/kör.
még sebződhetnek is (Km döntése). Képes Életerő pontok: 65
alkalmazni a bénítás varázslatot akkora Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel sebezhető
erősítéssel, amekkora az aktuális Ép-i és mágikus fegyverek kellenek hozzá)
száma. Képes létrehozni egy Csapás Asztrál ME: 105
varázshoz hasonló hatást napi ötször de Mentál ME: 105
körönként maximum egyszer, aminek Té-je Méregellenállás: immunis
30 és sebzése 4k6. Látja a láthatatlant, Sebesség: 90 (SZ), 180 (L)
amennyiben annak ereje nem haladja meg Pszi: 14 (Mf)
az aktulis Ép-i számát. Képes napi egyszer Pszi pont: 68
mana ráfordítása nélkül Villámcsapást Max. Mp.: 120
mondani egy halál jellemű lényre (lehet a Intelligencia: magas
halál másodlagos is, a lényeg, hogy A mennyei lények kóbor lovagja. Ha valahol
szerepeljen a jellemben). gonoszsággal vagy zsarnoki hatalommal találkozik,
Naponta egyszer képes tíz méteres hamarosan lépni fog ellene. Más mennyeiekkel
körzetben bárkiben félelmet ébreszteni, ami szemben ő inkább szeret a háttérből tevékenykedni,
2k6 körig tart és ha a lénynek kevesebb Ép- de ugyanúgy segít mindazoknak, akiknek szívében
je van, mint 50 vagy 5-nél kisebb jóságot lát. Könnyen összetéveszthetők a nemes
tapasztalati szintű, nincs ellene Me, elfekkel, csak gyöngyszín, opálosan csillogó szemei
egyébként mentális ellenállásra jogosult a és fénylő aurája mutatja a különbséget. Emellett
célpont 100-as és a lény aktuális Ép-i képes felvenni egy testetlen, hátborzongatóan nem
számának összege ellen (pl. ha az avoralnak evilági alakú gömbalakot, amelynek átmérője 3
van 5 Ép-je, a félelem ereje 105 lesz). méter. Beszélik a Mennyei, a Pokoli és a Közös
Képes kommunikálni a növényevő nyelvet.
állatokkal, mentális – empatikus, tehát Ha harcolni kell, akkor a ghéle a nyílt
érzelmeken alapuló – módon. Örökösen küzdelmet kedveli. Általában humanoid alakjában
működik a körülötte öt méternyi körzetben harcol, egy füstölgő mágikus kardot forgatva (123
a papi mágia Igaz szó varázsának hatása, Mp). Ha mozgékonyságra van szüksége, akkor
melynek véget csak a lény halála vethet, felveszi gömbformáját, és fénysugarakkal csap
még ő maga sem képes megszűntetni. ellenfeleire. Aurája, amely minden mennyei lénynek
van, szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől számított
tizenöt méteren belül minden halál jellemű lénynek
(elég ha csak szerepel a jellemben a halál, nem kell
elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me dobást
kell tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a
dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és
támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik
feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem sebzik
a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez nem
következik be 1 napon belül, az aura elenyészik.
Külvilági lévén nem hatnak rá a közönséges
fegyverek, a félmágikus daraboké feleződik és

5
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

sebzésükből mindig le kell vonni húszat, hacsak Hírnök-arkón


nincsen rajtuk egy legalább 93 Mp-s rúna.
Képes egy kör alatt egyszer, de naponta Kezdeményező érték: 70
maximum tízszer gyógyítani egy haldoklón vagy Támadó érték: 85
sebesülten 5 Ép-t vagy 15 Fp-t. Képes a fentebb Védő Érték: 180
leírtak szerint alakjai között váltani, amihez egy Célzó Érték: -
teljes, zavartalan körre van szüksége (nem sebzik Sebzés: 2K6+11 (123 Mp-s egyéni kard) 1/kör.
meg). Képes létrehozni a Sogron szent tüzéhez Életerő pontok: 68
hasonló varázslatot napi akárhányszor. Képes Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel
bármikor gyógyítani mana ráfordítása nélkül annyi sebezhető és mágikus fegyverek kellenek
Fp-t valakin napi kétszer, amennyi az aktuális Ép-je. hozzá)
Folytonosan érzékeli a halál vagy jellemükben Asztrál ME: 125
halállal rendelkező lényeket hatvan méteren belül. Mentál ME: 125
Képes napi háromszor alkalmazni a Mágia Méregellenállás: immunis
szétoszlatása nevű varázslathoz hasonló képességét, Sebesség: 100 (SZ), 220 (L)
amely erőssége annyi, amennyi az aktuális Ép-je. Pszi: 15 (Mf)
Látja a láthatatlant, amíg annak ereje meg nem Pszi pont: 72
haladja aktuális Ép-i számát, s képes teleportra– Max. Mp.: 120
Mana-pontok ráfordítása nélkül– egy kilométeren Intelligencia: kimagasló
belül bárhová. Naponta egyszer képes egy negyven Szépséges, szárnyas elfnek tűnik, ő a
méter hosszú, tizenöt méter vastag erőfalat mennyei lények hírnöke és futára, bár a harci
létrehozni, ami két óráig marad ott, ahol létrehozta, képességei sem elhanyagolhatóak. Mindig
hacsak meg nem szünteti(k) előbb. Magassága magával hordoz egy kb. 2 méter hosszú,
„csupán” húsz méter, tehát a legegyszerűbb talán csillogó ezüstharsonát (lást a következő
átrepülni egy repülő hátason. Képes a fejezetben). Beszélik a Mennyei, a Pokoli és a
boszorkénymesteri Villámláncot létrehozni mana Közös nyelvet. Többnyire kerüli a küzdelmet,
nélkül napi egyszer, amely láncba Villámvarázs I inkább gyors varázzsal állítja félre ellenfeleit az
illetve II szerepelhet, maximum 15-es erősséggel. útból, majd tovább siet dolgára. Ha ennél
Humanoid alakjában képes a papi mágia Élet, Lélek hosszabb küzdelemre számít (ezt elég jól ki
és Természet szféráiból varázslatokat létrehozni, a tudja spekulálni), akkor megfújja harsonáját és
Kis és a Nagy arkánumból egyaránt. dühödten veti magát a harcba.
Humanoid formában automatikusan megöli az Aurája, amely minden mennyei lénynek
első négy Necrográfiai osztályba tartozó élőholtakat, van, szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől
az 5., 6., 7.-be tartozó lények rettegve menekülnek számított tizenöt méteren belül minden halál
hatalma elől, amíg csak biztosak benne: maguk jellemű lénynek (elég ha csak szerepel a
mögött tudhatják. Ez a hatás harminc méteren belül jellemben a halál, nem kell elsődlegesnek
érvényesül. Kardja k6+2 Sp bónusszal sebez a Halál lennie) tudatalatti mentális Me dobást kell
jellemű lényeken (a jellemszabály itt is igaz). tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a
Gömbformában a fénysugárral száz méterig képes dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és
támadni, amihez sikeres támadó dobást kell tenni, támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik
mivel tulajdonképpen távolsági érintést hajt végre feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem
velük. sebzik a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez
nem következik be 1 napon belül, az aura
elenyészik. Külvilági lévén nem hatnak rá a
közönséges fegyverek, a félmágikus daraboké
feleződik és sebzésükből mindig le kell vonni
tízet, hacsak nincsen rajtuk egy legalább 63
Mp-s rúna.

6
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Napi korlátlan alkalommal hozhat Asztrál-déva


létre örökkön égő tüzeket és akármilyen
hosszan képes telepátiával kommunikálni Kezdeményező érték: 85
bárkivel, akit alkalmasnak talál rá (a csapat Támadó érték: 105
legnagyobb erejű vagy legtisztább lelkű Védő Érték: 200
tagja, egyben általában vezetője). Képes Célzó Érték: -
papi varázslatokat alkalmazni az Élet, Lélek Sebzés: 2K6+15 (123 Mp-s kétkezes buzogány)
és Természet szférákból a Kis és a Nagy 2/kör.
Arkánumból egyaránt, tizennegyedik szintű Életerő pontok: 105
papnak megfelelő mennyiségű manából (ez Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel sebezhető
fentebb ki van számítva). és mágikus fegyverek kellenek hozzá)
Harsonája hangjában a legvégső Asztrál ME: 155
tisztaság, a legmélyebb szépség, és ha az Mentál ME: 155
arkón úgy akarja, akkor a bénító rémület Méregellenállás: immunis
szólalhat meg. Az arkónokat kivéve minden Sebesség: 120 (SZ), 250 (L)
lénynek sikeres Mentális Mágiaellenállást Pszi: -
kell tennie 120-as E ellen, máskülönben Pszi pont: -
1k6-2 (legalább 1) körre megbénul a Max. Mp.: -
félelemtől. Ez idő alatt nem csak hogy Intelligencia: 18
támadni, de még védekezni is képtelen a Az asztrál-déva a nála kisebb hatalmú (10.Tsz
rémülettől (Té, Vé: 0). Az arkón emellett vagy kisebb, de legalább 5.), jó lényeket kutatja és
megparancsolhatja a hangszerének, hogy ha szükséges, akkor segít nekik. Gyakorlatilag a
erős mágikus karddá formálódjon, ez egy 2 síkutazók patrónusa. Nagyhatalmú lény, amely
szegmenses cselekedetnek minősül. A alávetette magát a jótétemény „igájának”. Szépséges
statisztikákban leírt kard sebzése a karddá embernek tűnik hosszú, fehér szárnyakkal. Neve
formálódott harsona sebzésével azonos és alapján kapcsolatot feltételezhetnénk közte és az
az értékek is így értendők, máskülönben le Asztrális Síkok között, de ez csak egy általános
kell vonni az értékekből tizenötöt. Ha a félreértés: semmi köze nincs az érzelmek síkjaihoz.
harsonát ellopják, akkor a hangszer egy A jelleme lehet bármilyen, a lényeg, hogy benne
kupac használhatatlan réz és ólom-kupaccá legyen az Élet. Beszélik a Mennyei, a Pokoli és a
változik és csak a hírnök kezében áll vissza Közös nyelvet.
eredeti alakjára. Bánat talál minden tolvajra, Aurája, amely minden mennyei lénynek van,
akit elkapnak egy ilyen tárggyal, s szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől számított tizenöt
hamarosan bitófán (pl. Pyarronban és méteren belül minden halál jellemű lénynek (elég ha
Shadonban) vagy az öngyilkosságba csak szerepel a jellemben a halál, nem kell
hajszoltan végzik, vagy esetleg hősként elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me dobást
kezdik el kezelni (pl. Krán vagy Gorvik kell tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a
területén, ahogyan legtöbbször Toronban dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és
is). támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik
feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem sebzik
a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez nem
következik be 1 napon belül, az aura elenyészik.
Külvilági lévén nem hatnak rá a közönséges
fegyverek, a félmágikus daraboké feleződik és
sebzésükből mindig le kell vonni tízet, hacsak
nincsen rajtuk egy legalább 93 Mp-s rúna.
Ha az asztrál déva egyazon körön belül kétszer
is eltalálja ellenfelét, akkor annak az ellenfélnek
sikeres Állóképesség-próbát kell dobnia hogy el ne

7
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

kábuljon – ha nem sikerül neki, megkapja a kábulás Planetár


negatív módosítóit és hatásait.
Körönként egyszer, de naponta korlátlan Kezdeményező érték: 100
alkalommal alkalmazhatja egyik különleges Támadó érték: 135
képességét, amibe 4 Ép-t vagy 12 Fp-t gyógyíthat. Védő Érték: 230
Képes örökkön égő lángokat létrehozni. Folytonosan Célzó Érték: -
működik személye körül (40 méter) egy 100-as Sebzés: 2K6+13 (123 Mp-s egyéni nagykard)
erősítésű Igaz szó varázslat, tahát meglehetősen 3/kör.
nehéz átverni vagy füllenteni neki, hazudni pedig Életerő pontok: 133
egyenesen lehetetlen – ilyen esetben másfélszeres Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel
erősséggel kell számolni. Aktuális Ép-i számának sebezhető és mágikus fegyverek kellenek
megegyező erősséggel képes létrehozni a Mágia hozzá)
szétoszlatása varázslatot a papi általános listáról. Asztrál ME: 205
Képes visszanöveszteni egy Élet jellemű lénynek Mentál ME: 205
levágott karjait, ha megvannak még a levágott Méregellenállás: immunis
testrészek, napi egyszer. Képes a papi gyógyítást Sebesség: 100 (SZ), 200 (L)
alkalmazni úgy, mintha összesen 120 Mana-pontja Pszi: pyar 17 (Mf)
lenne, tehát képes gyógyítani a betegségeket és Pszi pont: 89
rettentő mennyiségű Fp-t vagy Ép-t. Hetente kapja Max. Mp.: 153
meg ezt a 120 Mana-pontját és csak gyógyításra Intelligencia: 18
használhatja őket. Napi hétszer aktiválhatja a A mennyei lények nagyhatalmú
láthatatlant felfedő szemét, amivel minden Ép-i tábornoka. Időnként megsegíti a nagyhatalmú
aktuális számánál kisebb erősítésű láthatatlanságot halandókat a jótékony küldetéseik során.
lát. Naponta egyszer képes egy fegyver sebzéséhez Leginkább azoknak segít legszívesebben, akik a
felhasznált kockák számának megduplázására, tehát gonosz síkok lényei ellen (legfőbbképpen az
egy pallos 2K6+8 helyett 4K6+8-at fog sebezni, ördögök ellen (ld. hamarosan a gonosz síkok
amihez az esetleges módosítók is járulnak, pl. erőből leírásában), mivel azok a leggyűlöltebb
vagy a fegyver mágikus mivoltából, de a nem-kocka ellenfelei) indulnak küldetésre. Túlméretezett
alapú bónuszok nem kétszereződnek meg. emberre hasonlít, a bőre lágy, smaragdzöld, a
Sosem lehet meglepni, sosem lehet sikeresen szárnyai fehér tollúak, teste szőrtelen. Beszélik
lopózni a 40 méteres körzetében ártó szándékkal, a Mennyei, a Pokoli és a Közös nyelvet.
sosem lehet hátbaszúrni vagy rejtett támadást, Aurája, amely minden mennyei lénynek
orvtámadást vagy hasonlót végrehajtani rajta, mivel van, szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől
még azelőtt rájön a hasonlóra készülők szándékára, számított tizenöt méteren belül minden halál
mielőtt a támadásokat végrehajtanék. Hallása jellemű lénynek (elég ha csak szerepel a
ötszöröse az embernek. jellemben a halál, nem kell elsődlegesnek
lennie) tudatalatti mentális Me dobást kell
tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a
dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és
támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik
feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem
sebzik a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez
nem következik be 1 napon belül, az aura
elenyészik. Külvilági lévén nem hatnak rá a
közönséges fegyverek, a félmágikus daraboké
feleződik és sebzésükből mindig le kell vonni
harmincat, hacsak nincsen rajtuk egy legalább
123 Mp-s rúna.

8
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Képes a többi mennyeihez Kis vagy a Nagy Arkánumból, de erősíteni csupán a


hasonlatosan naponta akárhányszor örökké megadott Mp érték felébe kerül nekik. Testük szívós
égő lángot teremteni, s alkalmazni a papi és ráadásul körönként 2 Ép-t vagy 10 Fp-t regenerál,
mágia szétoszlatását akkora erősítéssel, egész addig, amíg a lény meg nem hal vagy
amekkora az aktuális Ép-inek száma. Napi maximumra nem kerül. A lény halála után a
tízszer öklének csapása minden Halál regeneráció nem folytatódik.
jellemű (elsődleges vagy másodlagos
jellem, nem számít) lényre sebez 3K6 Sp-t Szolár
továbbá megvakítja őket és elveszi az
összes varázshatalmukat – a különleges Kezdeményező érték: 110
képességeiket azonban nem. Képes magán Támadó érték: 155
akkora erejű láthatatlanságot elhelyezni, Védő Érték: 230
amekkora az aktuális Ép-i száma. Célzó Érték: 80
Gyógyításra 130 Mp-t kap egy hétre, amivel Sebzés: 2k6+18 ( 183 Mp kétekzes pallos, gonosz
azt gyógyít, amit csak szeretne – tehát ez a ellen (Halál jellem) +2k6 Sp) 4/kör vagy
képesség nem jellemfüggő. Képes használni k10+9 (93 Mp nagy hosszúíj, gonosz ellen
a Holtak nyelve boszorkánymesteri mágiát (Halál jellem) +2k6 Sp).
de ő csupán jó célokra alkalmazhatja azt Életerő pontok: 209
(csak védelemre sarkalhatja a holtakat). Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel
Naponta háromszor képes megduplázni egy sebezhető)
fegyver sebzését kidobó kockák számát, Asztrál ME: immunis
ahogy az asztrál déva is. Naponta Mentál ME: immunis
háromszor alkalmazhatja továbbá rettentő Méregellenállás: immunis
tűzkitörését, amit látótávolságon belül Sebesség: 150 (SZ), 350 (L)
akármilyen messze létrehozhat, akkora Pszi: pyar 17 (Mf)
erővel, amekkora az Intelligenciája Pszi pont: 94
aktuálisan – alaphelyzetben tehát a kitörés Max. Mp.: 153
sebzése 18k6 és az égési módosítók – pl. ha Intelligencia: 23
egy múmiát sebez vele, akkor 27k6. Napi A mennyei lények legnagyobbja. Egyetlen egy
két alkalommal képes feltámasztani egy létezik belőle síkonként. Általában közeli
holtat, de csak akkor, ha azok életükben jó kapcsolatban áll a leghíresebb bajnokok szellemével
célt szolgáltak és azért is haltak meg. Képes s néha magukkal az istenekkel is érintkeznek.
hatalmas erejű földrengéseket kelteni Három méternyi magas humanoid, csillogó,
naponta egyszer, aminek során a földben topázszín szemekkel, ezüstös vagy aranyszín bőrrel
egész a belső magig nyúló hasadékok és szintén túlvilági fénnyel csillogó, fehér
nyílnak, örökre elnyelve mindenkit és szárnyakkal. A hangja mély, bátorító, de egyben
mindent, kivéve a planetárt, maguk fölött. lehet kemény, parancsoló is.
Egy ilyen földrengés során mindenki aki Elméletileg felülmúlhatatlan hatalomban, egy-
lakott területen tartózkodik és nem húzódik egy ellen legalább is szinte biztosan az. A
kellő védelembe, körönként K6 Fp-t veszít démonhercegeken, a főördögökön és az istenségeken
a rázuhanó tárgyaktól vagy hasonlóktól és kívül senki sem remélheti hogy egyedül sikeresen
ha elájult, a sebzés tovább folytatódik, ám szállhat szembe vele. Kardja a világ egyik
immáron az Ép-t csökkentik, amíg tart a leghatalmasabb kardja (amíg nála van, minden
rengés. Sziklafalak mellett kőomlásokat is körben 5 Ép-t gyógyul és nem törhet csontja!) s íját
okozhat a képesség, ennek sebzése és hatása kihúzva képes kegyetlen pontossággal halálos
meghatározása a Km feladata. vesszőket útjukra indítani.
Képesek a papi mágiát alkalmazni Képes naponta korlátlan alkalmazni egy
akár egy tizenhetedik szintű pap (ez van speciális gyógyítást, amivel bármilyen Élet (első-,
kiszámolva az Mp rovatban feljebb). Az vagy másodlagos is lehet) jellemű lényen gyógyíthat
Élet és a Lélek szférákból válogathatnak a körönként maximum 15 Ép-t vagy 45 Fp-t. Képes

9
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

életre kelteni a körülötte lévő tárgyakat, amelyek Od-val lehet hatástalanítani – ez a mennyiség
ezután akaratának engedelmeskedve segítik (a azonban örökké elvész, és semmiképp nem
mozgó tárgyakról bővebben a Ravid leírásánál). nyerhető vissza. Képes naponta egyszer
Képes ő is örökkön égő lángokat előállítani, naponta bármilyen varázslói szimbólum rajzolására,
korlátlan számút, összesen kettőt körönként. Képes aminek ereje gyakorlatilag végtelen, tehét bárki
maximum 130 Mp-s Űző Litániához (varázslói is lépjen mondjuk egy tűz-csóvát magába
magasmágia, nekromancia) hasonló hatást foglaló végrehajtó varázskörbe megég azonnal
létrehozni. Képes láthatatlanná válni, amelynek ereje és visszafordíthatatlanul, akármilyen erejű
akkora, amekkora az aktuális Ép-i száma. Képes vízaura is legyen rajta – hacsak nem immunis a
visszanöveszteni bármilyen Élet (első-, vagy tűzre, istenség vagy végtelen erejű vízaurával
másodlagos is lehet) jellemű karakter egy végtagját, rendelkezik (ehhez meglehetősen ősi
napi akárhányszor, összesen kettőt körönként. Képes mágiákhoz kell fordulni, pl. crantaihoz vagy
bármilyen átkot vagy betegséget meggyógyítani, a talán godonihoz). Naponta egyszer képes egy
mérgekkel ugyan ez a helyzet, ezeket mind egy kör lénynek teljesíteni bármilyen kívánságát, ez a
alatt képes elvégezni, napi akárhányszor. Napi képesség nincs jellemhez kötve. Egy lénynek
háromszor képes egy varázsszerű hatást létrehozni, életében maximum egyetlen kívánságát
amivel 30 tetszőleges elem sebzéséből származó teljesítheti és sosem kér ellenszolgáltatást.
sebzést figyelmen kívül hagyhat, tehát 90 tűzsebzés A szolár körül folyamatosan és
csak 40 Sp-t fog neki okozni (ld. további információt megszüntethetetlenül jelen vannak a következő
lentebb). Képes megszüntetni a félelmet és a hatások:
bénítást, ahogyan az émelygést és a kábulást is, • Láthatatlan látása (hacsak az E nem
naponta akárhány alkalommal, körönként maximum nagyobb, mint az aktuális Ép-k száma)
egyszer. • Halál jellem érzékelése (hacsak az illető
Aurája, amely minden mennyei lénynek van, meg nem dobja MMe-jét 250 ellen)
szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől számított tizenöt • Látja a csapdákat – legyenek akármivel
méteren belül minden halál jellemű lénynek (elég ha elrejtve és legyenek akár mágikusak, akár
csak szerepel a jellemben a Halál, nem kell mechanikusak
elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me dobást • Igaz szó (érzékeli a hazugságot, de nem
kell tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a befolyásolhatja a kimondott szavakat,
dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és ellenállás van ellene, mentális 250-es E
támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik ellen)
feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem sebzik Képes a papi varázslatokat alkalmazni,
a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez nem bármilyen szférából az erősítéshez csupán a
következik be 1 napon belül, az aura elenyészik. megadott érték negyedét kell egy varázsra
Külvilági lévén nem hatnak rá a közönséges fordítania, tehát mondjuk 16 Mana-pont helyett
fegyverek, a félmágikus daraboké feleződik és 4 Mana-pontot. Immunis a kővéváltoztatásra,
sebzésükből mindig le kell vonni harmincötöt, az elektromoságra, a hidegre és a sötétet akár
hacsak nincsen rajtuk egy legalább 153 Mp-s rúna. milyen erős legyen is, feloszlatja maga körül, a
Naponta egyszer képes feltámasztani egy tűzzel kapcsolatos hatások ellenében le kell
bármilyen jellemű lényt, véglegesen és vonni a sebzésből még további huszat, ami a
megmásíthatatlanul megvakítani egy gonosz lényt természetébőpl fakad.
(MMe lehet, 250-et kell túldobni, ha valaki Amint olvasható, a szolárok hatalmas
immunis, akkor az ellenállása 245-nek számít ez lények, s nagyon ritkán (két évente legfeljeb
ellen!), képes naponta egyszer megölni akaratával 2x) jelennek meg Ynev anyagi síkján,s azok az
egy gonosz lényt, ez ellen is MMe tehető, 225 alkalmak hatalmas gonoszsággal kell, hogy
ellenében. Ezt a hatást nagyon ritkán alkalmazza, izzanak (ilyenek voltak pl. Orwella és Amhe
szinte csak akkor, ha már nincs más megoldás – ami Ramun manifesztációi).
számára eléggé ritkán jön el. Képes napi egyszer
lebénítani egy bármilyen jellemű lényt, ami ellen
nincs Me, az aquirok hatalmoszavaként működik, 50

10
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Ravid Körönként egyszer a ravid képes életre kelteni


egy a közelében lévő, véletlenszerűen kiválasztott
Kezdeményező érték: 40 tárgyat. Ezek a tárgyak megvédelmezik a ravidot, de
Támadó érték: 65 maga a lény nem elég intelligens, hogy bonyolult
Védő Érték: 100 parancsokat adjon nekik, kivéve egyet: támadd meg!
Célzó Érték: - Amíg egyetlen tárgy is a ravid védelmét szolgálja, a
Sebzés: K6+1(farokcsapás) 1/kör vagy ravidot nem érheti ütés: mindenképp a tárgyakat kell
1K3+1 (karom) 1/kör + pozitív energia (ld. először szétrombolni.
leírást).
Életerő pontok: 16 Életre keltett tárgyak
Fájdalomtűrés pontok: 38
Asztrál ME: 55 Értékek a következő mérethez viszonyított
Mentál ME: 55 sorrendben: Kicsi, Emberi, Nagy, Óriási. Ahol csak
Méregellenállás: immunis egy érték van feltüntetve, akkor az minden méretre
Sebesség: 150 (L) vonatkozik.
Pszi: -
Pszi pont: - Kezdeményező érték: 60/45/30/0
Max. Mp.: - Támadó érték: 30/45/70/100
Intelligencia: alacsony (7) Védő Érték: 100/85/55/40
Célzó Érték: -
Külső síkokról származó lény, mely
Sebzés: K3+1/K6+1/K6+6/2K6+7.
megtestesíti a pozitív síkok energiáit. A Életerő pontok: 5/11/22/44
bizarr külsejű teremtmény képes puszta
Fájdalomtűrés pontok: -
energiáival csapni le ellenfeleire, és képes
Asztrál ME: immunis
életre kelteni a nem-mágikus tárgyakat,
Mentál ME: immunis
akik ezután őt védik és szolgálják.
Méregellenállás: immunis
Kígyószerű testével tekergőzve úszik a
Sebesség: 100/85/70/50 (Sz)
levegőben, és a feje mögött egyetlen
Pszi: -
karmos kéz mered ki hátából. Néha
Pszi pont: -
valahogyan átjön az Elsődleges Anyagi
Max. Mp.: -
Síkra, ilyenkor csak úgy céltalanul
Intelligencia: -
vándorol, néhány általa életre keltett tárgy
kíséretében. Az életre keltett tárgyak sokféle formában,
Csak és kizárólag önvédelemből színben és méretben előfordulnak. A létezésüket
harcol. Önmagában nem jelentékeny felsőbbrendű lényeknek vagy nagyobb hatalmú
harcos, de mindig van vele néhány életre varázslók vagy mágusok, esetleg papok kísérleteinek
keltett tárgy, amelyek megvédelmezik a köszönhetik. Az életre keltett tárgyak pusztán az
veszélyben (a tárgyak részletesebben – ld. életre keltőjük parancsainak engedelmeskednek. A
lentebb). Amikor a ravid pusztán megérint parancsokat kérdés nélkül végrehajtják, és mindig
valakit, a karmaival vagy a farkával mindent úgy csinálnak, hogy a legjobban
odacsap az ellenfelének, akkor feltöltheti a kihasználják képességeiket. Mivel nincs szükségük
csapást (érintést) pozitív energiákkal. Az sem élelemre, sem vízre, sem lélegzetvételre,
energia az élőlények esetében csak igencsak teherbíró szolgáknak számítanak.
kellemetlen bizsergést kelt, de az Immunisak mindenféle elmebefolyásoló
élőholtaknak (még az anyagtalan-testetlen- hatásra, ugyanúgy, mint a mérgekre, az altatásokra, a
légies-láthatatlan szellemeknek is) 2k10 kábításra, a bénításra, a betegségekére és a
pontnyi extra sebzést okoz és azonnal nekromanták és a boszorkánymesterek, ahogyan a
megszünteti az élőhalott álcáját, ha volt boszorkányok átkaira is. Formájuktól függően
neki ilyen (mint mondjuk a hatysa esetében rendelkezhetnek több különleges képességgel is.
lehet). A lap formájú életre keltett tárgyak befedhetik
a náluk maximum 4 méterrel nagyobb lények

11
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

szemét, eltakarva a világot annak szeme elől, aki kisebb külső jellemző muttatja az eredetét –
kénytelen lesz ezután a harc vakon módosítóival valaha egyik őse mennyei lény volt. Ilyen jelek
harcolni. A tárgyat nem lehet eltávolítani csak úgy, az ezüstszín haj, az aranyszín szemek vagy más
ha levágják vagy letépik, ám ez meglehetős szokatlan apróságok. A többségük Élet, Rend
fájdalommal jár a „tulajdonosra” nézve is. jellemű. Harcol a gonoszság ellen, és
A rugalmas életre keltett tárgyak, mint például megpróbál mindenkit rávenni maguk közül
egy kötél vagy egy levágott és halott inda, vagy akár arra, hogy hasonlóképp cselekedjen. Néha a
egy rongyszőnyeg is, automatikusan k6 sebzést bosszúálló és az ítélkező mennyei jellemzőkkel
okozhatnak méretkategóriánként azzal, hogy rendelkezik, de ez ritka. Néha láthatjuk
szorosan rátekerednek ellenfelükre – ehhez általában vezetőként, és gyakran magányosan éli életét,
sikeres támadó-dobásra van szükségük. A lény köszönhetően a jóság melletti
maximum három méterrel lehet nagyobb a tárgy elkötelezettségének. Néhányuk kevésbé
hossznál. fanatikus, és kényelmesen be tud illeszkedni
A legalább 10 Ép-vel (STP-vel) rendelkező egy emberi közösségbe.
tárgyak képesek megtaposni a náluk legalább két Az aasimarok gyakorta vesznek fel
méterrel kisebb lényeket. Az áldozat Gyorsaság- kalandozó kasztokat, ilyenkor
próbára jogosult, hogy elkerülje az alapsebzéshez tulajdonságaikhoz a következő módosíthatókat
járuló +2k6 sebzést. adhatják hozzá: Állóképesség: +1;
A statisztikákban megadott sebességek a Intelligencia: +1; Asztrál: -2. A harcos, a lovag,
tárgyak olyan-módon való mozgására vonatkoznak, a pap, a paplovag és a bárd, továbbá a varázsló
ahogy a leggyorsabban képesek mozogni – tehát kasztok közül választhatnak. Papként illetve
görögnek, pattognak, csúsznak. A tárgyaknak paplovagként csak és kizárólag jó istenek
lehetnek egyéb sebesség-értékei is, pl. egy farönk papjai lehetnek, varázslóként nem ismerik a
rávetheti magát a vízre, ami ezután, ha a víz nekromanciát, nem képesek elemi sötétséget
történetesen egy folyóhoz vagy patakhoz tartozott, idézni, de a mentálmágiát és a fénnyel
további sebességet ad neki, vagy annyival csökkenti kapcsolatos varázslatokat fele annyi Mana-
a sebességét, amennyi a víz sodrásának sebessége pontért képesek létrehozni vagy erősíteni – ezt
(ha felfelé kíván úszni). a létrehozáskor kell meghatározni. Harcértékeik
kiszámításához a fentebb megadott alapokat fel
Aasimar síklakók (kaszttal rendelkező kell használni.
NJK vagy JK faj egyaránt) Ha NJK-ként szerepel a játékban, az
aasimar a nyílt, egyenes küzdelmet kedveli. A
Kezdeményező érték: kasztbeli +5 gonosz ellenfeleivel szemben hihetetlen
Támadó érték: kasztbeli +10 ravaszságról képes tanúbizonyságot tenni, és a
Védő Érték: kasztbeli +15 végsőkig kitart. (+5 minden értékre ha
Célzó Érték: - démonnal, gonosz dzsinnel, mágiahasználóval
Sebzés: fegyvertől függ, vagy K2+1 Fp ököllel. vagy élőholttal harcol)
Életerő pontok: kasztbeli +2 Naponta egyszer képes Mana-pontok
Fájdalomtűrés pontok: kasztbeli +5 felhasználása nélkül létrehozni egy Fókuszált
Asztrál ME: kasztbeli +10 fényhez hasonló hatást, aminek sebzése 2k6
Mentál ME: kasztbeli +10 lesz és ez semmiképpen nem növelhető. Ez egy
Méregellenállás: kasztbeli +2 fajból adódó, kaszttól független különleges
Sebesség: kasztbeli (SZ), 40 (L) képesség.
Pszi: kasztbeli
Pszi pont: kasztbeli +3 Fél-mennyei lények
Max. Mp.: kasztbeli +2
Intelligencia: kasztbeli Statisztikái megegyeznek a kasztjában
általánossal, de mindenhez tíz adható, kivéve az
A szent vér áldásától az aasimar általában Ép-hez, amihez „csupán” 5. Szintenként egyel
magas, jóképű és kedves. Némelyikük megjelenésén több Fp-t kapnak és 2-vel több Hm-et.

12
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

A mennyei lények természetük és Erő +4


anatómiájuk folytán képesek párosodni Állóképesség +4
szinte minden más lénnyel. Ennek az Gyorsaság +2
eredménye egy dicsőséges és csodálatos Ügyesség +2
lény, amelynek az ereiben mennyei vér Egészség -
csörgedezik. Mivel a mennyei lények Szépség +4
feladataik teljesítése közben sok időt kell Intelligencia +2
eltölteniük a halandók birodalmaiban. Akaraterő +2
Tekintve szépségüket és természetüket, Asztrál +2
gyakran szerelembe eshetnek bárkivel:
emberrel, elffel, unikornissal egyaránt. Egy Amint látható, igen hatalmas értékek jöhetnek
mennyei szerelme sosem lehet gonosz lény ki, tehát a Km kétszer is gondolja meg, hogy
s legtöbbször kiemelkedő intelligenciával alkalmaz-e egy ilyen erejű csapattársat vagy
rendelkezik. A gyermektől a halandó fél ellenséget. Ellenségként jó „főgonosz” válhat belőle
gondoskodik, mivel a halhatatlan szülőt egy gonosz parti számára.
gyakorta elszólítják kötelességei. Kedves és A harcos, lovag, bárd, pap, paplovag,
nemes teremtmények lévén a félmennyeiket boszorkány, varázsló kasztok közül és a szerzetes
gyakran érnek gonosz hatások a halandók kaszt közül választhatnak. Mindig szem előtt kell
részéről és sokszor nem képesek tartaniuk azonban, hogy jellemük csak és kizárólag
beilleszkedni az emberi társadalmakba. Élet, Rend; Élet; vagy Élet, Káosz lehet. Papként és
Ilyenkor általában magányosan utazó paplovagként csak jó isteneket szolgálhatnak
jótevőkként tengetik életüket. Bőrük arany- (leggyakrabban Dreina, Domvik vagy Adron, esetleg
árnyalatú, szemeik aranyszín fényt Krad vagy Arel híveiként tűnhetnek fel),
árasztanak, s akár (75%) gyönyörű, hófehér varázslóként nem ismerhetik a nekromanciát és az
tollas szárnyaik is lehetnek, de más jel is ahhoz kapcsolódó rajzolatokat, de kétszeres erővel
mutathatja felsőbbrendű örökségüket. hozzák létre fényvarázslataikat és a mentális
A félmennyei lények CSAK ÉS operációkat.
KIZÁRÓLAG NJK-KÉNT Képesek szinttől függően ezeknek a
SZEREPELHETNEK A hatásoknak a létrehozására Mp feláldozása nélkül:
KALANDOKBAN. Általában kalandozó
kasztokat vesznek fel, ilyenkor a kidobott Tsz Hatás
értékeket a következőképpen módosítsuk: 1-2 Áldás (3/nap)
3-4 Gyógyítás (15 Mp)
5-6 Gyógyítás (45 Mp)
7-8 Betegségek gyógyítás (bármilyen)
9-10 Űző litánia (Tsz x 10 Mp)
11-12 Parancs (100 E)
13-14 Fanatizálás* (3/nap)
15-16 Gyógyítás (90 Mp)
17-18 Mennyei lények idézése**
19-20 Feltámasztás

* Harcérték módosítók az eredetiek


másfélszeresei
** Képesek 75%-kal Avoralt, 50%-kal Ghélét,
40%-kal Asztrál dévát, 25%-kal Planetárt idézni,
akik teljesítik kérését (általában...)
A gyógyítások csak végtagokra, Ép-k és Fp-k
gyógyítására használhatóak. A képességek naponta
csak egyetlen alkalommal használhatóak ha csak a

13
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

zárójelben nem mond mást a táblázat. A huszadik névre hallgató planetár. A második és a
Tapasztalati szinttől már nem kapnak újabb harmadik tag a mennyei nyelven jelenti a
különleges képességeket, mivel akkor torpan meg Közösre fordított jelentést és a tartományt (pa).
bennük a mennyei mivolt továbbfejlődése, tehát A középső tag a főváros nevét is magában rejti
ezután már csak „normális” kaszt-tagként fejlődnek, továbbá a planetárok egyik tulajdonságát,
de azért a +1Fp/Tsz és a +2Hm/Tsz még érvényesül. amiben kiemelkednek a többi közül. A
planetárok halálakor – mely szintén igen ritka
Miután részletesen megvizsgáltuk a lények alkalmakkor következik be – esszenciái a
egyéni képességeit és harcértékeit, vessünk egy tartományuk legnagyobb városának főterére
pillantást a társadalmi berendezkedésükre saját ereszkedik vissza, ahol újszülött formában
síkjaikon! élednek újra. Asztrál dévák nevelik egy héten
Egyfajta békés hierarchiában élnek ezek a és három napon át.
lények a Jó Síkokon, mindenki engedelmeskedik a A jóság síkjainak kisnemesei az Asztrál
rangban maga felett állónak, szó nélkül és dévák. Belőlük 49 van tartományonként,
készséggel. Sosem kérdőjelezik meg a feljebbvalók négyes csoportokban kormányozzák a
mondásait és egy vitában – ezek meglehetősen ritkák megyéket, kivéve a főmegyét, a legnagyobbat
– mindig a rangidősnek áll a pózna. Nincsenek és leggazdagabbat. A főmegyét kilencen
háborúk a síkokon belül s ha valami gonosz uralják, tehát kiszámolható, hogy egy
teremtmény mégis oda vetődne, gondolkodás nélkül tartományban mindig tizenegy megye van.
rávetik magukat a legkisebbektől a Halálukkor – ami megint csak nem egy gyakori
leghatalmasabbakig. jelenség, főleg nem az Anyagi Síkokon –
Minden sík élén az az egyetlen szolár áll, aki a esszenciájuk visszaszáll megyéjükbe, annak
síkon született és ott nőtt fel. Ő a sík királya, de legnagyobb városába, az ún. megyeszékhelyre,
hatalmát nem zsarnokként vagy rablófejedelemként ahol is újszülöttet formálva a hírnök-arkónok
gyakorolja, népe érdekeit szeme előtt tartva kegyeire vannak bízva. Itt bizton felnevelik
uralkodik és mindenkor annak örök boldogságának őket, pontosan hét nap alatt. Egy hét elteltével
érdekében. Ha egy szolár elpusztul, azonnal testi és lelki fejlődésük véget ér, elfoglalhatják
újjászületik elillanó életenergiáiból, amik azonnal helyüket megyéjük élén a társaik – és egyben
visszatérnek a szülősíkra. A palnetárok látják legjobb barátaik – mellett.
gondját, amíg a fiatal szolár fel nem nő – ehhez két A síkok városainak kormányzói a hírnök-
teljes hétre van szüksége, hogy elnyerje minden arkónok. Ők vannnak minden város élén, szám
különleges képességét és teljes valójába növekedjen- szerint 343-an. Minden város élén áll egy, tehát
erősödjön. Amint leül fennséges trónjára, ami puszta összesen háromszáznegyvenhárom város van
fényből látszik felépülni, azonnal ott terem lábai minden egyes nemesi tartományban – amiknek
előtt régi fegyvere, ami minden egyes elpusztulása az urai ugye bár a planetárok, mint néhány
után +1 sebzést ad a fegyvernek, azaz minél sorral fentebb írtam. Amikor egy déva
többször pusztul el egy szolár, annál jobbak lesznek elpusztul, életerejének megmaradó morzsái a
a kard értékei – legfeljebb +5-ös sebzésre tehet szert városok főkútjára szállnak egy gömböt
ezáltal. formálva, akit aztán a ghélek nevelnek fel teljes
A szolárok tanácsadói a kormányzásban és értékű hírnökké. Teljes kifejlődésükhöz tíz
tábornokai a szent hadjáratok vezetésében a napra van szükségük, akár csak a
planetárok. Síkonként 7 van belőlük, akik planetároknak.
főnemesként uralkodnak a síkok hét tartományán. E A mennyei lények seregeiben a ghélek és
hét tartomány nevei: Har-lor Pa (Jóság); Klah-jut Pa az avoralok szolgálnak, ha hadjáratot indítanak
(Hűség); Jet-nor Pa (Békesség); Boer-lor Pa a gonoszság síkjai ellen. Ők a támadó,
(Becsületesség); Oar-ulrich Pa (Engedelmesség); ellenfelet aprító zsoldosok, várvédők,
Ylrith-nau Pa (Segítőkészség); Gag-nej Pa védőmérnökök, kapitányok, város-, és
(Fényesség). Minden tartomány nevének első tagja a börtönőrök a jóság síkjain. Városonként
rajta uralkodó planetár nevét viseli, például összesen 2401 darab van belőlük, vegyesen.
megállapítható, hogy Hűség tartomány feje a Klah Halálukkor nem támadnak fel, de minden

14
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

második elpusztult nő vagy férfi helyett egy


éled újra a város főterén teljes Név Darab Emberi rangmegfelelő
kifejlettségükben – tehát ha egy támadás Szolár 1 császár vagy király
teljesen elbukik, a városok nem maradnak Planetár 7 tartományurak, főurak
védtelenek ha esetleg az ellenfél Asztrál déva 49 kisnemesek
ellentámadásban gondolkozna. Hírnök-arkón 343 kormányzók
A városlakók a kutya-arkhónok Ghéle és
(2401) harcosok, lovagok
soraiból kerülnek ki, akik tulajdonképpen Avoral
az átlagos embernépet képviselik. Szám városnép, parasztság,
Kutya-arkón (16807)
szerint 16807 darab ilyen lény él iparosok, kereskedők
tartományonként. Vidáman dolgoznak a Egyebek (változó) vándorok, utazók
földeken, kovácsolnak friss vérteket és
pengéket, idomítanak új hátasokat Vannak helyek, ahol mindig szívesen látják
(griffekből, unikornisokból és őket, bármily esetlenek, esendőek vagy bármily
pegazusokból) vagy öntenek aranygyűrűket legyőzhetetlenek legyenek is. Ezzel szemben vannak
és mithrill-láncokat. Nem boldogtalanok helyek, ahol semleges félként viszonyulnak
sorsukkal, sőt: büszkék arra, hogy hozzájuk és vagy hatalmuk, vagy tetteik határozzák
segítségükkel a seregek katonái vagy meg az ott élők hozzájuk való viszonyát. Mindezek
kapitányai, városaik kormányzói, mellett ott vannak a sötétebb, gonosz birodalmak,
tartományuraik és királyuk is élelemhez, ahol halált idéznek fejükre és nem nyerhetnek
ékszerekhez és fegyverekhez juthatnak. nyugovást, nyugalmat. Ezekben a nagyobb
Szabadidejükben harci tudásukat fejlesztik királyságokban, birodalmakban, államokban gyakran
vagy beszélgetéseket folytatnak a házukat nem is tartózkodnak sokat, csupán átutaznak vagy
őrző lámpás-arkónokkal. Halálukkor nem ehhez hasonlók. Az alábbi táblázatból kiolvasható,
éled újra belőlük semmi, de szokványosan, hogy mely birodalmak miképpen viszonyulnak
emberekhez hasonlóan szaporodnak, hozzájuk.
szexuális kultúrájuk gyakorta eléri a
mesterfokú szintet is.
Azok a szerencsés félmennyei lények
vagy aasimar síklakók, akik
valamiféleképpen a Jóság Síkjaira kerülnek
– például szülői befolyás és segítség
felhasználással – nem tartoznak egyik
osztályban sem, de külön tisztelettel járnak
el irányukban és felnéznek rájuk – ugyanis
szülejük lehet akár egy asztrál déva vagy
akár egy planetár is.
A ravidok, lillendek és a couatl-ök
csak kóborolnak a síkon az alkalmat várva,
hogy egy nagyobb rangú lény, tegyük fel
egy asztrál déva , szent küldetéssel
adományozza meg, melynek jutalma
nyugalom, fényesség (ez gazdagságot és
jólétet jelent) és tisztelet.
A hierarchia osztályai, tagjaik
számával röviden a következő táblázatból
olvasható ki:

15
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu

Jól Semlegesen Rosszul


Elfendel El Hamed Krán
Yllinor El Sobira Gorvik
Syburr Al Madoba Erion egyes települései (Necropolis)
Enysmon Al Abadana Elátkozott vidék
Sempyer Ordan Anuria
Új-Pyarron Tiadlan Városállamok egyes városai
Predoc Ilanor Abaszisz
Edorl Niare Toron
Shadon Alidar Alidax
Erion egyes területei Enoszuke Gro-Ugon
Sirenar szövetség Hat Város Szövetsége Fekete lobogós barbárok
Dwyll Unió Beriquel Ediomad
Gianag Hercegség Kereskedő Hercegségek
Haonwell hercegség Tarin
Eren hercegség
Városállamok egyes városai
Viadomo

Remélem hasznosnak bizonyul e a


véleményem szerint hosszabb terjedelmű kiegészítő, 2004.05.18.
és könnyebbé, színesebbé – s akár veszélyesebbé – Szerző: Lord RuFuS
teszi a játékot... Forrás: Kalandozok.hu
Szerkesztette: Magyar Gergely

A cikk megjelent a MAGUS-Site G-


portal és a Sárkányvár (2005.03.18.) oldalon is.

16

You might also like