Professional Documents
Culture Documents
hu
Síkok
A Pozitív síkok
Egyike a legszebb lényeknek. Teste egy kígyóé, de a úgy 7 méter hosszú a fejétől a farkáig. Imádja a
hátán a szivárványszín szárnyak igazán lenyűgözővé zenét és a többi művészetet. Az arany és még
teszik. A teste úgy 4 méter hosszú, szárnyai az étel is kevesebbet jelent számára, mint egy
kiterjesztve 5 méternyiek. Beszélik a Közös, a dal, egy történet vagy más mestermű. Ugyanígy
Sárkány és a Mennyei nyelveket, de telepatikus egy mestermű elpusztítása vagy a mester
képességgel is rendelkeznek. A couatl képes veszélyeztetése különösképpen feldühíti.
telepátiával kommunikálni akármilyen hosszan pszi- Haragját sokan félik, bár gyakran csak a
pont felhasználása nélkül kedvenc művészete ellenségeivel harcol.
Varázsolhat a papi Élet és Lélek szférákból, Mindemellett nagyon szereti az érintetlen
továbbá a varázslói mágiát is alkalmazhatja a vadont, mert a saját síkjának erdőire
nekromancia kivételével. 3 szegmensnyi emlékeztetik. Időnként csak azért jelenik meg
cselekedetként képes érzékelni a jellemeket Mp Yneven, hogy otthonához hasonló erdőket
ráfordítása nélkül, nincs a hatások ellen Me. Képes keressen. Ugyanúgy védelmezi az ilyen
két környi koncentrálással síkkaput nyitni a jóság területeket, miknt a művészeket. Előfordul,
bármely síkjára továbbá az Anyagi síkok hogy időnként szövetséget köt elfekkel, hogy
bármelyikére. Alakot tud váltani Mp ráfordítása együtt vegyék fel a harcot a gonosz ellen. Néha
nélkül. Akármivé átalakulhat, ami 4 méternél kisebb. többen is megjelennek ugyanazon a területen,
Ismeri minden Yneven ismert és valaha is használt hogy védelmezzék az erdőket. Beszélik a
(beleértve a crantait és a godonit) varázshasználói Mennyei, a Pokoli és a Közös nyelvet.
módszert (de nem mindet tudja használni és egyiket Alapvetően békés teremtmény, hacsak
sem tudja oktatni); és a következő képzettségekkel nem bosszút állni érkezett Ynevre. Ekkor
bír: Herbalizmus Mf; Vadonismeret Mf; hihetetlen vadságot mutat. A varázslataival és a
Történelem-, és Legendaismeret Mf. különleges képességeivel zavarja össze
Harapása 4. szintű idegméregként viselkedik, ellenfeleit mielőtt közelharcba bocsátkozna. Ha
sikeres Méregellenállás esetén az áldozat k6-ot, többen vannak, akkor előre megbeszélt
sikertelen Me esetén 3k6-ot sebződik – ez átcsúszhat stratégia szerint harcolnak. Tulajdonságaik a
Ép-be. A couatl 2k6+12 sebzést okozhat, ha sikeres következőképpen mutatnak, számokban
támadódobást tesz. Ezzel kipréseli ellenfeléből a kifejezve: Erő 20, Ügyesség 17, Gyorsaság 18,
levegőt, akit a fulladás is veszélyeztetni fog. Állóképesség 15, Szépség 18, Intelligencia 17,
Akaraterő 16, Asztrál 16.
Lillend Bárdként alkalmazhatja azok mágiáit a
fentebb feltűntetett manapont-mennyiségből.
Kezdeményező érték: 40 Naponta háromszor képes maga körül
Támadó érték: 60 átláthatatlan sötétséget képezni, amin az infra-,
Védő Érték: 135 vagy ultralátások sem hatolnak át. Egy legalább
Célzó Érték: 30 25-ös erejű fénymágia képes feloszlatni a
Sebzés: K6+4 (kard) 1/kör és 2K6+2 (farok) 1/kör, sötétet, a lillend maga persze bármikor
az előbbivel azonos körben is. megszüntetheti a hatást. Naponta egyszer képes
Életerő pontok: 35 szót váltani a növényekkel és állatokkal – ám
Fájdalomtűrés pontok: 90 ezek a beszélgetések természetesen nem
Asztrál ME: 90 pontosan úgy zajlanak, mint az emberek
Mentál ME: 90 esetében.
Méregellenállás: 15 Egy maximum két méter magasságú lényt
Pszi: pyar 7 (Mf) magához szoríthat egy sikeres támadódobás
Pszi pont: 43 után, s ezután megszoríthatja. A szorítás 2k6+5
Max. Mp.: 49 pontnyi Fp-t sebez körönként. Sikeres Erő-
Intelligencia: 17 próbával ki lehet szabadulni (mód. -4).
Leginkább ember vagy elf nőre emlékeztet Immunis a nem-mágikus tűzre és a mágikus
(ritka esetben férfira), de az alteste egy sokszínű tüzek első 20 pontnyi sebzése nem érvényesül
kígyóé, madárszerű, tollas farokkal. A tipikus lillend ellene.
2
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
3
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
jellemű lénynek (elég ha csak szerepel a jellemben a Amikor összezárja szárnyait, akkor ezek a
halál, nem kell elsődlegesnek lennie) tudatalatti végtagok nagyjából oda kerülnek, ahol egy
mentális Me dobást kell tenniük a hatás ellenében. hasonló méretű ember kezei lennének. Szinte
Akik elrontják a dobást, -40 módosítót kapnak a Té- mindenre hasonlóan képes velük, mint az
jükre mivel támadásaik bizonytalanná válnak,s emberek a saját kezükkel. Az avoral lábai
éppen ezért sebzéseik is feleződnek. A hatás addig hosszú karmokban végződnek és tollasak,
tart, amíg meg nem sebzik a lényt, aki az aurát repülés közben madárfarokként használja őket.
teremtette. Ha ez nem következik be 1 napon belül, A mellkasa aránytalanul vaskos és az oldalán
az aura elenyészik. Külvilági lévén csak a mágikus erős szárnymozgató-izmok fejlődtek ki. Az arca
fegyverek képesek teljes sebzést okozni neki, a is viszonylag emberi, haja mégis inkább toll,
félmágikus fegyverek sebzése feleződik, továbbá a mint szőr, szemei fénylő aranyszínűek. A
fennmaradó mennyiség első tíz sebzése nem csontjai erősek, de üregesek, és így még a
érvényesül, s ezt minden sebzésből le kell vonni. Két legtermetesebb avoral is nagyon könnyű. A
sebzés nem adódik össze, tehát ha valaki 5 Ép-t, látóképességei hihetetlenek, akár 10
majd 6 Ép-t sebez a lényre, attól ő nem sebződik kilométerről is jól látja egy tárgy részleteit és
semmit, mivel egyik sem haladja meg a tizet. azt állítják, hogy száz méterről is képes
Képes naponta háromszor örökkön égővé tenni megmondani egy lény szeme színét. Beszélik a
egy természetes vagy mágikus tüzet, akár a Sogon Mennyei, a Pokoli és a Közös nyelvet.
szent tüze varázslat. Képes naponta korlátlan A földön állva a szárnyaival csap az
alkalommal egy Ép-t vagy 3 Fp-t gyógyítani valakin, ellenfele(i) felé, azonban jobban szereti
körönként egyszer. Telepatikusan bármeddig lehet kihasználni a repülési képességéből származó
vele kommunikálni. Átalakulhat és felvehet előnyöket, így jobbjára a levegőből harcol.
bármilyen kutyaformát (kivéve a mágikus ebekét, Ilyenkor sziklakemény karmait alkalmazza, s
mint az elf kutyák és a csendes ebek) egy kör alatt. kihasználja hatalmas sebességét és ügyességét
Kutyaformában nem tartja meg alapértékeit, hanem (Ügyesség 18). Repülés közben képtelen
fel kell ütni a Bestiáriumot a kutyák bekezdés alatt, s szárnyaival támadni. Aurája, amely minden
azokat az értékeket kell mérvadónak venni. mennyei lénynek van, szinte sugárzik a
jóságtól. A lénytől számított tizenöt méteren
Avoral belül minden halál jellemű lénynek (elég ha
csak szerepel a jellemben a halál, nem kell
Kezdeményező érték: 50 elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me
Támadó érték: 75 dobást kell tenniük a hatás ellenében. Akik
Védő Érték: 120 elrontják a dobást, -40 módosítót kapnak a Té-
Célzó Érték: - jükre és támadásaik bizonytalanná válnak,
Sebzés: 2K6+2 (karmok) 2/kör vagy 2K6+4 sebzéseik feleződnek. A hatás addig tart, amíg
(szárnyak) 1/kör. meg nem sebzik a lényt, aki az aurát teremtette.
Életerő pontok: 38 Ha ez nem következik be 1 napon belül, az aura
Fájdalomtűrés pontok: - (csak túlütéssel sebezhető elenyészik. Külvilági lévén nem sebzik a nem-
és mágikus fegyverek kellenek hozzá) mágikus fegyverek, a fél-mágikusak, mint
Asztrál ME: 85 amilyenek az abbit vagy a mithrill, csak
Mentál ME: 85 sebzésük felét okozzák,és a kidobott sebzésből
Méregellenállás: immunis minden esetben le kell vonni tízet.
Sebesség: 80 (SZ), 140 (L) Képes 2 Ép-t vagy 6 Fp-t gyógyítani
Pszi: - minden körben, Mana ráfordítása nélkül,
Pszi pont: - csupán a nyers, önzetlen jóságát használva.
Max. Mp.: - Ötven méteres körzetben érzékeli a mágiát,
Intelligencia: magas áradjon akár emberből, tárgyból vagy legyen az
Magas, izmos embertesttel rendelkezik, de egy elsütött varázslat. A mágia mibenlétét meg
karjai részben hosszú, erőteljes szárnyak. Az avoral tudja állapítani, erejét azonban nem. Képes
szárnyainak közepe táján kicsi kezei vannak. ötvenes erősítéssel alkalmazni a Parancs nevű
4
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
5
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
6
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
7
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
8
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
9
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
életre kelteni a körülötte lévő tárgyakat, amelyek Od-val lehet hatástalanítani – ez a mennyiség
ezután akaratának engedelmeskedve segítik (a azonban örökké elvész, és semmiképp nem
mozgó tárgyakról bővebben a Ravid leírásánál). nyerhető vissza. Képes naponta egyszer
Képes ő is örökkön égő lángokat előállítani, naponta bármilyen varázslói szimbólum rajzolására,
korlátlan számút, összesen kettőt körönként. Képes aminek ereje gyakorlatilag végtelen, tehét bárki
maximum 130 Mp-s Űző Litániához (varázslói is lépjen mondjuk egy tűz-csóvát magába
magasmágia, nekromancia) hasonló hatást foglaló végrehajtó varázskörbe megég azonnal
létrehozni. Képes láthatatlanná válni, amelynek ereje és visszafordíthatatlanul, akármilyen erejű
akkora, amekkora az aktuális Ép-i száma. Képes vízaura is legyen rajta – hacsak nem immunis a
visszanöveszteni bármilyen Élet (első-, vagy tűzre, istenség vagy végtelen erejű vízaurával
másodlagos is lehet) jellemű karakter egy végtagját, rendelkezik (ehhez meglehetősen ősi
napi akárhányszor, összesen kettőt körönként. Képes mágiákhoz kell fordulni, pl. crantaihoz vagy
bármilyen átkot vagy betegséget meggyógyítani, a talán godonihoz). Naponta egyszer képes egy
mérgekkel ugyan ez a helyzet, ezeket mind egy kör lénynek teljesíteni bármilyen kívánságát, ez a
alatt képes elvégezni, napi akárhányszor. Napi képesség nincs jellemhez kötve. Egy lénynek
háromszor képes egy varázsszerű hatást létrehozni, életében maximum egyetlen kívánságát
amivel 30 tetszőleges elem sebzéséből származó teljesítheti és sosem kér ellenszolgáltatást.
sebzést figyelmen kívül hagyhat, tehát 90 tűzsebzés A szolár körül folyamatosan és
csak 40 Sp-t fog neki okozni (ld. további információt megszüntethetetlenül jelen vannak a következő
lentebb). Képes megszüntetni a félelmet és a hatások:
bénítást, ahogyan az émelygést és a kábulást is, • Láthatatlan látása (hacsak az E nem
naponta akárhány alkalommal, körönként maximum nagyobb, mint az aktuális Ép-k száma)
egyszer. • Halál jellem érzékelése (hacsak az illető
Aurája, amely minden mennyei lénynek van, meg nem dobja MMe-jét 250 ellen)
szinte sugárzik a jóságtól. A lénytől számított tizenöt • Látja a csapdákat – legyenek akármivel
méteren belül minden halál jellemű lénynek (elég ha elrejtve és legyenek akár mágikusak, akár
csak szerepel a jellemben a Halál, nem kell mechanikusak
elsődlegesnek lennie) tudatalatti mentális Me dobást • Igaz szó (érzékeli a hazugságot, de nem
kell tenniük a hatás ellenében. Akik elrontják a befolyásolhatja a kimondott szavakat,
dobást, -40 módosítót kapnak a Té-jükre és ellenállás van ellene, mentális 250-es E
támadásaik bizonytalanná válnak, sebzéseik ellen)
feleződnek. A hatás addig tart, amíg meg nem sebzik Képes a papi varázslatokat alkalmazni,
a lényt, aki az aurát teremtette. Ha ez nem bármilyen szférából az erősítéshez csupán a
következik be 1 napon belül, az aura elenyészik. megadott érték negyedét kell egy varázsra
Külvilági lévén nem hatnak rá a közönséges fordítania, tehát mondjuk 16 Mana-pont helyett
fegyverek, a félmágikus daraboké feleződik és 4 Mana-pontot. Immunis a kővéváltoztatásra,
sebzésükből mindig le kell vonni harmincötöt, az elektromoságra, a hidegre és a sötétet akár
hacsak nincsen rajtuk egy legalább 153 Mp-s rúna. milyen erős legyen is, feloszlatja maga körül, a
Naponta egyszer képes feltámasztani egy tűzzel kapcsolatos hatások ellenében le kell
bármilyen jellemű lényt, véglegesen és vonni a sebzésből még további huszat, ami a
megmásíthatatlanul megvakítani egy gonosz lényt természetébőpl fakad.
(MMe lehet, 250-et kell túldobni, ha valaki Amint olvasható, a szolárok hatalmas
immunis, akkor az ellenállása 245-nek számít ez lények, s nagyon ritkán (két évente legfeljeb
ellen!), képes naponta egyszer megölni akaratával 2x) jelennek meg Ynev anyagi síkján,s azok az
egy gonosz lényt, ez ellen is MMe tehető, 225 alkalmak hatalmas gonoszsággal kell, hogy
ellenében. Ezt a hatást nagyon ritkán alkalmazza, izzanak (ilyenek voltak pl. Orwella és Amhe
szinte csak akkor, ha már nincs más megoldás – ami Ramun manifesztációi).
számára eléggé ritkán jön el. Képes napi egyszer
lebénítani egy bármilyen jellemű lényt, ami ellen
nincs Me, az aquirok hatalmoszavaként működik, 50
10
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
11
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
szemét, eltakarva a világot annak szeme elől, aki kisebb külső jellemző muttatja az eredetét –
kénytelen lesz ezután a harc vakon módosítóival valaha egyik őse mennyei lény volt. Ilyen jelek
harcolni. A tárgyat nem lehet eltávolítani csak úgy, az ezüstszín haj, az aranyszín szemek vagy más
ha levágják vagy letépik, ám ez meglehetős szokatlan apróságok. A többségük Élet, Rend
fájdalommal jár a „tulajdonosra” nézve is. jellemű. Harcol a gonoszság ellen, és
A rugalmas életre keltett tárgyak, mint például megpróbál mindenkit rávenni maguk közül
egy kötél vagy egy levágott és halott inda, vagy akár arra, hogy hasonlóképp cselekedjen. Néha a
egy rongyszőnyeg is, automatikusan k6 sebzést bosszúálló és az ítélkező mennyei jellemzőkkel
okozhatnak méretkategóriánként azzal, hogy rendelkezik, de ez ritka. Néha láthatjuk
szorosan rátekerednek ellenfelükre – ehhez általában vezetőként, és gyakran magányosan éli életét,
sikeres támadó-dobásra van szükségük. A lény köszönhetően a jóság melletti
maximum három méterrel lehet nagyobb a tárgy elkötelezettségének. Néhányuk kevésbé
hossznál. fanatikus, és kényelmesen be tud illeszkedni
A legalább 10 Ép-vel (STP-vel) rendelkező egy emberi közösségbe.
tárgyak képesek megtaposni a náluk legalább két Az aasimarok gyakorta vesznek fel
méterrel kisebb lényeket. Az áldozat Gyorsaság- kalandozó kasztokat, ilyenkor
próbára jogosult, hogy elkerülje az alapsebzéshez tulajdonságaikhoz a következő módosíthatókat
járuló +2k6 sebzést. adhatják hozzá: Állóképesség: +1;
A statisztikákban megadott sebességek a Intelligencia: +1; Asztrál: -2. A harcos, a lovag,
tárgyak olyan-módon való mozgására vonatkoznak, a pap, a paplovag és a bárd, továbbá a varázsló
ahogy a leggyorsabban képesek mozogni – tehát kasztok közül választhatnak. Papként illetve
görögnek, pattognak, csúsznak. A tárgyaknak paplovagként csak és kizárólag jó istenek
lehetnek egyéb sebesség-értékei is, pl. egy farönk papjai lehetnek, varázslóként nem ismerik a
rávetheti magát a vízre, ami ezután, ha a víz nekromanciát, nem képesek elemi sötétséget
történetesen egy folyóhoz vagy patakhoz tartozott, idézni, de a mentálmágiát és a fénnyel
további sebességet ad neki, vagy annyival csökkenti kapcsolatos varázslatokat fele annyi Mana-
a sebességét, amennyi a víz sodrásának sebessége pontért képesek létrehozni vagy erősíteni – ezt
(ha felfelé kíván úszni). a létrehozáskor kell meghatározni. Harcértékeik
kiszámításához a fentebb megadott alapokat fel
Aasimar síklakók (kaszttal rendelkező kell használni.
NJK vagy JK faj egyaránt) Ha NJK-ként szerepel a játékban, az
aasimar a nyílt, egyenes küzdelmet kedveli. A
Kezdeményező érték: kasztbeli +5 gonosz ellenfeleivel szemben hihetetlen
Támadó érték: kasztbeli +10 ravaszságról képes tanúbizonyságot tenni, és a
Védő Érték: kasztbeli +15 végsőkig kitart. (+5 minden értékre ha
Célzó Érték: - démonnal, gonosz dzsinnel, mágiahasználóval
Sebzés: fegyvertől függ, vagy K2+1 Fp ököllel. vagy élőholttal harcol)
Életerő pontok: kasztbeli +2 Naponta egyszer képes Mana-pontok
Fájdalomtűrés pontok: kasztbeli +5 felhasználása nélkül létrehozni egy Fókuszált
Asztrál ME: kasztbeli +10 fényhez hasonló hatást, aminek sebzése 2k6
Mentál ME: kasztbeli +10 lesz és ez semmiképpen nem növelhető. Ez egy
Méregellenállás: kasztbeli +2 fajból adódó, kaszttól független különleges
Sebesség: kasztbeli (SZ), 40 (L) képesség.
Pszi: kasztbeli
Pszi pont: kasztbeli +3 Fél-mennyei lények
Max. Mp.: kasztbeli +2
Intelligencia: kasztbeli Statisztikái megegyeznek a kasztjában
általánossal, de mindenhez tíz adható, kivéve az
A szent vér áldásától az aasimar általában Ép-hez, amihez „csupán” 5. Szintenként egyel
magas, jóképű és kedves. Némelyikük megjelenésén több Fp-t kapnak és 2-vel több Hm-et.
12
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
13
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
zárójelben nem mond mást a táblázat. A huszadik névre hallgató planetár. A második és a
Tapasztalati szinttől már nem kapnak újabb harmadik tag a mennyei nyelven jelenti a
különleges képességeket, mivel akkor torpan meg Közösre fordított jelentést és a tartományt (pa).
bennük a mennyei mivolt továbbfejlődése, tehát A középső tag a főváros nevét is magában rejti
ezután már csak „normális” kaszt-tagként fejlődnek, továbbá a planetárok egyik tulajdonságát,
de azért a +1Fp/Tsz és a +2Hm/Tsz még érvényesül. amiben kiemelkednek a többi közül. A
planetárok halálakor – mely szintén igen ritka
Miután részletesen megvizsgáltuk a lények alkalmakkor következik be – esszenciái a
egyéni képességeit és harcértékeit, vessünk egy tartományuk legnagyobb városának főterére
pillantást a társadalmi berendezkedésükre saját ereszkedik vissza, ahol újszülött formában
síkjaikon! élednek újra. Asztrál dévák nevelik egy héten
Egyfajta békés hierarchiában élnek ezek a és három napon át.
lények a Jó Síkokon, mindenki engedelmeskedik a A jóság síkjainak kisnemesei az Asztrál
rangban maga felett állónak, szó nélkül és dévák. Belőlük 49 van tartományonként,
készséggel. Sosem kérdőjelezik meg a feljebbvalók négyes csoportokban kormányozzák a
mondásait és egy vitában – ezek meglehetősen ritkák megyéket, kivéve a főmegyét, a legnagyobbat
– mindig a rangidősnek áll a pózna. Nincsenek és leggazdagabbat. A főmegyét kilencen
háborúk a síkokon belül s ha valami gonosz uralják, tehát kiszámolható, hogy egy
teremtmény mégis oda vetődne, gondolkodás nélkül tartományban mindig tizenegy megye van.
rávetik magukat a legkisebbektől a Halálukkor – ami megint csak nem egy gyakori
leghatalmasabbakig. jelenség, főleg nem az Anyagi Síkokon –
Minden sík élén az az egyetlen szolár áll, aki a esszenciájuk visszaszáll megyéjükbe, annak
síkon született és ott nőtt fel. Ő a sík királya, de legnagyobb városába, az ún. megyeszékhelyre,
hatalmát nem zsarnokként vagy rablófejedelemként ahol is újszülöttet formálva a hírnök-arkónok
gyakorolja, népe érdekeit szeme előtt tartva kegyeire vannak bízva. Itt bizton felnevelik
uralkodik és mindenkor annak örök boldogságának őket, pontosan hét nap alatt. Egy hét elteltével
érdekében. Ha egy szolár elpusztul, azonnal testi és lelki fejlődésük véget ér, elfoglalhatják
újjászületik elillanó életenergiáiból, amik azonnal helyüket megyéjük élén a társaik – és egyben
visszatérnek a szülősíkra. A palnetárok látják legjobb barátaik – mellett.
gondját, amíg a fiatal szolár fel nem nő – ehhez két A síkok városainak kormányzói a hírnök-
teljes hétre van szüksége, hogy elnyerje minden arkónok. Ők vannnak minden város élén, szám
különleges képességét és teljes valójába növekedjen- szerint 343-an. Minden város élén áll egy, tehát
erősödjön. Amint leül fennséges trónjára, ami puszta összesen háromszáznegyvenhárom város van
fényből látszik felépülni, azonnal ott terem lábai minden egyes nemesi tartományban – amiknek
előtt régi fegyvere, ami minden egyes elpusztulása az urai ugye bár a planetárok, mint néhány
után +1 sebzést ad a fegyvernek, azaz minél sorral fentebb írtam. Amikor egy déva
többször pusztul el egy szolár, annál jobbak lesznek elpusztul, életerejének megmaradó morzsái a
a kard értékei – legfeljebb +5-ös sebzésre tehet szert városok főkútjára szállnak egy gömböt
ezáltal. formálva, akit aztán a ghélek nevelnek fel teljes
A szolárok tanácsadói a kormányzásban és értékű hírnökké. Teljes kifejlődésükhöz tíz
tábornokai a szent hadjáratok vezetésében a napra van szükségük, akár csak a
planetárok. Síkonként 7 van belőlük, akik planetároknak.
főnemesként uralkodnak a síkok hét tartományán. E A mennyei lények seregeiben a ghélek és
hét tartomány nevei: Har-lor Pa (Jóság); Klah-jut Pa az avoralok szolgálnak, ha hadjáratot indítanak
(Hűség); Jet-nor Pa (Békesség); Boer-lor Pa a gonoszság síkjai ellen. Ők a támadó,
(Becsületesség); Oar-ulrich Pa (Engedelmesség); ellenfelet aprító zsoldosok, várvédők,
Ylrith-nau Pa (Segítőkészség); Gag-nej Pa védőmérnökök, kapitányok, város-, és
(Fényesség). Minden tartomány nevének első tagja a börtönőrök a jóság síkjain. Városonként
rajta uralkodó planetár nevét viseli, például összesen 2401 darab van belőlük, vegyesen.
megállapítható, hogy Hűség tartomány feje a Klah Halálukkor nem támadnak fel, de minden
14
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
15
MAGUS Síkok, a pozitív síkok Kalandozok.hu
16