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人物雕刻

第 1 卷:
粘土中的平面和施工技术
菲利普和查理斯·法劳
人物雕刻
第 I 卷:粘土中的平面和施工技术
致亚历克西斯和麦迪逊

On the front cover: 阿莱西亚的 Vercingetorix, © 2012 Philippe Faraut。


On the back cover: 男性 Ecorche', © 2011 Philippe Faraut。
孤独, © 2010 Philippe Faraut。
手持工具, © 2011 Philippe Faraut。
飞机上的老人, © 2012 Philippe Faraut。
手捧花, © 2011 Philippe Faraut。
On the title page: 圣女贞德, © 2009 Philippe Faraut。

版权所有 © 2013 Philippe 和 Charisse Faraut


PCF Studios, Inc. 于 2013 年首次出版。

版权所有。未经出版商书面许可,不得以任何形式或任何方式(图形、电子或机械,包括影印、录音、录音或信息存储和检索系
统)复制或使用本出版物的任何部分。

国会图书馆控制号:2013905186

出版商在版编目
(Quality Books, Inc. 提供)

法拉特,菲利普。
人物雕刻:第一卷,平面和粘土建筑技术/菲利普和查理斯法劳。
— 第 1 版。
页。厘米。
包括参考书目和索引。
LCCN 2013905186
ISBN 978-0-9755065-8-5

1.人物雕塑——技法。2.建模-
技术。I. Faraut,Charisse。二、标题。
三、标题:粘土中的平面和施工技术。
四、标题:粘土中的平面和施工技术。

NB1930.F38 2013 731'.82


QBI13-600050

第一版,2013
在美国用无酸纸印刷和装订

请访问我们的 www.philippefaraut.com,了解有关研讨会和艺术家用品的信息。

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PCF
工作室,股份有限公司。
邮政信箱 722 • Honeoye, NY 14471
585-229-2976 • 585-229-2865 传真
info@pcfstudios.com • www.pcfstudios.com
人物雕刻

第 I 卷:粘土中的平面和施工技术
菲利普和查理斯·法劳

PCF
工作室公司
纽约州霍尼耶
目录
前言 七 骶三角 49
乳房 50
引言 八
背部的 M 51
练习 2:躯干的运动 52

第 1 章:开始 避免错误:躯干 58
数字雕刻 60
了解粘土选项 2

工具 3

电枢 5 ClTAPTER 4:手臂和肩膀 64
8
参考
■ 骨骼:手臂和肩膀 66
9
灯光
手臂肌肉 69
相关解剖 10 呃
嘘°ú LD 肌肉 70
手臂的飞机 72
第 2 章:头颈部 12 微妙的卷 75
手旋转对卷的影响 76
头颈部 16
避免错误:ARM 78
骨头 16
肌肉 17

练习 1:建模头部 18 第五章:手如此
颈部:直 30
手的骨头 82
颈部:屈曲 31
手的关节 83
颈部:平面过度伸展 32
基本飞机 84
颈部:过度伸展精致 33
掌侧和背侧平面 85
颈部:侧屈伸展 34
指关节的飞机 85
结构的重要性 34 手的观察 86
避免错误:头部 36 手的弯曲度 87
手指间的缺口 87

章节 3: 躯干 40 男性与女性掌上型 87

躯干 42 手的静脉 88
精制飞机 89
肋骨 43
男性与女性骨盆 43 飞机与成品手 90
拳头 92
脊柱 46
骨盆和肋骨的关系 47 手指 94

定位乳头 48 弯曲手指的体积 95

背部的几何形状 48 大拇指 96
光的重要性 98
前锯肌 49
手指屈曲 98
图的中点 49
练习 3:手 100
腹股沟韧带 49

IV
婴儿手 106 婴儿脚 159
十二岁的手 107
卷曲的脚 160
抓手 108 抬起的脚 161
老人的手 109 避免错误:脚 162
关节炎手 109

避免错误:手 110 第八章:图 164


比例和测量 166
章节 6:腿 112 比较解剖学 167
114 第 168 章

11
116 草图 169
腿部骨骼 腿部肌肉练习 4:
118
第 172 章
腿部主线 127
管理粘土的一致性 174
腿的主要体积 127
练习 6:图 175
膝关节的微妙体积 127
第 191 话
节奏线和 S 曲线 128
Alesia 200 中的 Vercingetorix
对比线 129
塑造一个坐着的女人 201
内部与外部腿部轮廓 129
构建真人大小的电枢 204 避免错误:图212
女男腿比较 130
膝盖 133

紧紧弯曲的腿 134 第 9 章:整理 214


放松与收缩膝盖 136
第 216 章
腿部研究 137
干燥和烧成过程 220
避免错误:腿 138
第 221 话
石膏、树脂或青铜模具 222
第 7 章:脚 140 第 222 章
脚 142 简单的铜绿工艺 223
足部平面 144
女足 146
参考书目 226
脚的静脉 147
有手势的脚 148 指数 227
脚趾 149 生态指数 229
大脚趾 150 插图索引 229
中脚趾 152

小脚趾 153
练习 5:脚 154
脚底 158
VI
Nuit Blanche(不眠之夜)36 英寸高:水性粘土

VII
前言
具象雕塑已经存在了 30,000 多年。几千年来,艺术家们一直在制作工具来雕刻、切割、塑造或铸造人类的形象。我们最古老的比喻
作品是用锋利的岩石用骨头或木头凿出来的。随着时间的推移,我们的工具和技术得到了改进——我们掌握了用大理石雕刻人物、
建造复杂的骨架、使用粘土和蜡、铸造巨大的青铜器。我们使用这些技术创造了令人惊叹的雕塑,但尽管不断创新,但我们的雕塑
技术在过去 500 年里几乎没有改变。直到现在。

数字革命改变了一切。一切都已经数字化了——书籍、音乐、摄影、学习,现在是雕塑。是的,我们现在有一套全新的工具可供我
们使用——数字雕刻工具和 3D 打印。这些工具 - 复杂的 3D 雕刻软件和输入设备 - 允许快速开发雕刻创意并生成令人难以置信的复
杂形式。它们在电影和游戏行业无处不在,并正在进入插图、产品设计和制造领域。这些数字雕刻工具具有惊人的创造潜力,但与
所有工具一样,它们绝对取决于使用它们的艺术家的想象力和知识。

那么新一代的数字雕塑家需要了解这个数字吗?与其他所有艺术家完全相同。他们必须具备敏锐的观察力和对身体形态和解剖结构
的深刻理解。这些是成功不可或缺的先决条件,每个有抱负的艺术家都必须学习,无论他们是用手写笔在屏幕上雕刻,还是用木制
工具和 25 公斤的粘土袋雕刻。菲利普·法劳夫 (Philippe Farauf) 作为艺术家、雕塑家和教师的数十年经验使他成为这一学习旅程中任
何人的理想向导。

菲利普在这本书中展示的课程精美地阐明了身体的复杂形式。他将身体简化为简单的体积,并展示了如何实现姿势、平衡和手势等
难以言喻的品质。随后,他详细描述了关键解剖结构,使人物可信且引人入胜。每节课都配有他自己作品的照片,学生无需猜测手
头课程的视觉外观。结果是每个艺术家,无论是数字艺术家还是传统艺术家,都可以学习和学习解剖学和人物雕塑的综合视觉指
南。这些课程体现了从古至今的艺术家们努力学习和理解的艺术基础。即使在我们高度连接的数字世界中,

斯科特·伊顿
伦敦,2013 年 3 月
scott-eaton.com

VIII
介绍
学习方法

真正看到和理解人类形态的复杂性和惊人优雅的能力并不是自然而然的。对于大
多数生活的日常目的,我们不需要特别注意人体的外观(除了一般意义上的),
更不用说看似无穷无尽的运动范围对其整体形状、具体骨骼、肌肉、皮肤甚至肌
腱。毕竟,没有必要在日常生活中观察身体的外观或了解它的工作原理。在实践
层面,我们通常只用一瞥或充其量是粗略的检查来识别一个人的身份、形状、位
置、运动和情况,而无需仔细审查。

当然,我们有时会发现自己更注重身材匀称的形状和美感。我们也会更加关注超
出我们平均概念的体型,比如极端的身高、体重、身材矮小或身体畸形。但即便
如此,我们的观察也只是肤浅的和非分析性的。只有当我们对表现人物产生兴趣时,其复杂力学所作用的复杂形
式的程度才会变得明显。然后我们在三个维度上理解形式的能力开始从基本的语用水平演变为更敏锐的知觉状
态。

学习人物造型技巧的方法有很多种;从从图纸或照片中有趣地建模的经验方法,到对每块骨骼、肌肉、比例和平
衡规则、比例标准的乏味有条理的研究,再到介于两者之间的任何地方。现实情况是,在学习这种困难的艺术形
式时,要看到技能的任何重大进步,既需要随意的实验,也需要认真的学习。幸运的是,随意的实验与有时乏味
的研究一样重要。如果一个人的目标是达到高水平的技能,解剖学的研究以及所有和更多的上述科目确实是必要
的,不可忽视的。这些知识领域,事实上,构成了其他一切所依赖的基础,

IX
在本系列的前一本书(掌握肖像画:粘土雕刻面部的高级分析)中,反复强调了由粘土制成的粗略草图组成的快
速练习是发展结构领域技能的最快方法,头部的平面和比例,它们对发展灵活性有很大帮助。在学习如何为全图
建模时,可以应用相同的训练方法。工作室时间应该在解剖学、理论和练习之间分配,重点是小粘土草图和中型
模型。

由于人体如此复杂,在熟悉其各个部分之前尝试一个完整的雕塑可能会让人不知所措。在尝试更大尺寸的人物之
前,学生应该花几个月的时间学习和建模手、脚、手臂、腿、躯干和头部以及简单的模型。草图应始终快速执
行,只关注比例和手势。至少在学习过程开始时,细节应该保持在最低限度。

在执行这些任务时,最好使用实时模型。从自然中学习的重要性再怎么强调也不为过,因为照片无论质量如何,
总是只提供所需信息的一小部分,而且通常会以误导性阴影、透视缩短和焦距失真的形式提供相当多的错误信
息。如果没有真人模型,强烈建议使用石膏模型。

本书是个人观察和实验、对来自许多不同领域(解剖学、人类学、动画、古典绘画和雕塑、插图等)的出版物的
研究以及众多学生的投入相结合的结果。它面向想要在与雕刻最相关的人体解剖学部分打下基础的艺术家,以及
需要指导用粘土塑造完整人物的过程的艺术家。这里介绍的方法非常强调形状的简化和平面的发展,目的是促进
对身体的地形和体积的理解。它应该只被视为一种方法,应该让学生的创造力完好无损,同时让他或她主要关注
技术过程。

P. Faraut

X
第一章 1

启蒙
lllU»T'
CHAPTER 1: INCEPTION

了解粘土选项
雕刻时使用的粘土类型是个人选择。在选择建模人物的媒介之
前,了解可用的选项会很有帮助。大多数当代艺术家使用油基
粘土,因为它们具有不干燥、因此不收缩的优点。它们不需要
在一天结束时被覆盖,并且在制作长、薄和复杂的形状时在某
种程度上允许更多的功能。然而,油基粘土也有一些缺点。它
们比水性粘土贵得多;它们通常需要加热以使其足够柔软以具
有柔韧性;它们可能很粘,有时会发出难闻的气味。也许他们
最大的缺点是必须制作模具才能保存雕塑;一个既费时又费钱
的过程。

水性粘土价格低廉,易于加工,并且可以根据其含水量(通过
一些实践可以完全控制)具有广泛的稠度。与油基粘土相比,
获得精致饰面也更容易、更快。最重要的是,它可以被烧制成
成品,而无需制作模具。这并不意味着模具不能用这种类型的
粘土制成,无论是在它还是湿的时候,还是在它被烧制之后。
它只是提供了更多选择。这是一个很好的选择,尤其是在最初
几年的培训中,大部分工作室时间应该花在练习和学习建模技
术而不是模具制作上。最后,它让艺术家有机会以最节省时间
和成本效益的方式建立一个作品体。

但是,也应仔细考虑其缺点。在极度干燥的地区,在建模过程
中可能很难(但绝不是不可能)控制水分含量。工作可能需要
部分覆盖,以防止手、头和脚等最薄的部分失去太多水分。水
基粘土在干燥过程中也会收缩,从而阻止使用本身不会收缩的
永久性刚性电枢

2
FIGURE SCULPTING

并迫使粘土破裂。有几种方法可以规避这个问题。它们将在后 工具
续章节中演示。此外,要烧制的雕塑的最大尺寸取决于可用窑
用于模拟粘土的工具是基本的,自从米开朗基罗为大卫的模型
炉的尺寸,这可能是有限的。最后,水基粘土作为建模介质可
建模以来几乎没有变化。来自任何一家艺术商店的一些金属丝
能需要比油基粘土更多的时间来掌握,因为它的一致性范围很
和木制工具、一根金属或塑料制成的肋骨、一些刷子和海绵都
广。
是开始所需的工具。下图显示了一些正在使用的工具。

本书展示的作品所用的粘土是低火陶器。它不含熟料,质地非
常光滑。然而,对于初学者来说,选择含有一些熟料(已烧
制、研磨并混合到湿粘土中以减少收缩并赋予其更多实体的粘
土)的粘土体可能更容易,因为它通常更坚硬,因此防止倒塌
的风险。这种粘土的主要缺点是,根据熟料的大小,最终的质
地可能不像本书中所示的例子那样光滑。第 2 页上的照片显示
了左侧没有熟料的粘土。
使用水基粘土时,目标是在围绕电枢构建体积时尽可能少地操
纵它。不能通过压扁粘土来添加质量,而是通过少量轻轻地添
加它。最初,从袋子中取出的粘土非常柔软,易于操作并允许
快速堆积,但是当水基粘土深入工作时,它有变得更软的趋
势,如果太多,可能会下垂或塌陷一次性添加。核心需要在建
模过程中缓慢硬化,以便为开发最终体积提供稳定的基础。

3
CHAPTER 1: INCEPTION

比例 卡尺用于从模型中进行测量,并以不同的比例将它们报告给雕塑。可以移动枢轴的位置以改变两端开口的比例。

除了用于从原始粘土块上切下碎片之外,在建模过程中,金属丝粘土切割器还可用于分离手指或定义平面,如上图所示。

不同尺寸的金属凿可用于定义手指、脚趾和指甲。
阿平棱形木制工具被用来定义平面。

锯齿状钢丝工具可用于纹理化,也可用于精确去除粘土薄层。

金属或橡胶肋有助于定义和混合体积。

4
FIGURE SCULPTING

It is important to work on a sturdy


sculpting stand. It does not need to be
fancy, but it has to be able to rotate. It
is also practical to be able to adjust its
height in order to align the sculpture
with the model for silhouette
comparisons.
在整个建模过程中使用铅垂线将模型的姿势与雕塑的姿势进行比较。它还有助于更好地了解身体的不同部分如何相互关联。它可以
作为中心线从多个角度观察,例如骨盆相对于胸腔的位置或胸骨上切迹相对于静息腿内踝的位置,这对于建立平衡至关重要站立的
身影。这是一个非常重要的工具,必须随时可用。

电枢
在完整人物造型过程中用于支撑粘土的传统电枢是由垂直柱、
水平杆和弯曲成基本骨架形式的铝线制成的。当使用油基粘土
时,或者如果使用水基粘土,当碎片为半衰期或更大时,它是
理想的。一般来说,当雕塑太大而无法在窑中烧制时,模具会
由石膏或橡胶制成,以铸造和保存作品。对于较小且打算烧制
的水基粘土模型,最好使用更简单的电枢。衔铁越复杂,就越
难移除以挖空零件。雕塑供应商店提供多种类型的电枢,这些
电枢具有随时可用的优势,并且具有多种尺寸和复杂程度。

使用简单的直铝杆足以用于小型坐式甚至站立式部件。左边的
照片显示了一个从电枢杆上取下的模型。

5
CHAPTER 1: INCEPTION

浮动电枢 滑动电枢
对于 6-8 英寸(15-20 厘米)高的小草图,将一根 W 英寸软铝 上述类型的电枢非常适合长达 18 英寸(46 厘米)的小模型。
线固定在木底座上,弯曲到选定的高度(通常在躯干的中 在这种情况下,没有使用铝线。唯一的支撑是腿内的一根麻
心),以支撑人物。它易于制作并提供足够的灵活性。对于最 绳,类似于右侧照片中所示的麻绳。它只是简单地披在单杠
好的核心,建议从一小块已经硬化到足以承受雕塑重量的粘土 上。对于这种尺寸的一块,不需要挖空,并且麻绳可以在干燥
开始。从该中心,可以构建剩余的图形。如果在此过程中的任 和烧制过程中保持原位,因为它会安全地燃烧掉。
何时候需要加长或缩短腿,则只需将铝弯曲到新的测量值即
可。

6
FIGURE SCULPTING

Armature with Torso Support 全线电枢


This armature (only limited in size by available 这个电枢是使用管道和零件制造的,这些零件很容易从五金店买到。使用两
kiln space) is simplified to offer the maximum 根不同直径的管子(一根管子插入另一根管子)构建立柱很方便,在较大一
support with minimum intrusion to allow easy 根管子的顶部钻孔和攻丝,然后用固定螺栓固定,以调整水平面的高度竿。
access for the hollowing process. The top is 这种设置比固定设置具有更大的灵活性。骨架的基本形状是由铝线用胶带粘
made of a simple loop of aluminum wire fitted 在一起形成的。当事先知道将制作模具时,这是在油基或水基粘土中建模的
into two tubes held side by side with strong tape. 人物的典型骨架。这种电枢提供了强大的支撑,但如果要烧制工件,确实会
The bottom is made of a natural fiber rope such 使挖空过程变得更加困难。
as hemp that will remain inside the clay during
the drying process and will simply burn away 对于较大的雕塑,建议在坚固的底座上使用由焊接管制成的实心电枢。在这
during firing. At the top of the vertical pipe, an 种情况下,必须精确确定人物的位置和姿态(最好是较小的雕塑或模型),
adjustable horizontal rod can be pushed into the 因为在建模过程中很难修改。
upper part of the torso during the sculpting
process to stabilize it if necessary.

7
CHAPTER 1: INCEPTION

参考
在工作室中拥有一个实时模型(除了自己)并不总是可能或容
易,但仍然有必要使用可靠的参考资料,以免浪费时间犯严重
错误,尤其是在早期培训期间。对于手和脚等特征,在镜子的
帮助下直接自我观察是可以接受的,如果不是总是很实用的
话。对于身体的其余部分,包括头部,建议使用可从众多来源
获得的优质铸件。
使用石膏模型作为参考练习建模一直是历史上许多学校的标
准。对于新生来说,使用真人模特进行工作可能会带来压力和
威胁,会施加时间限制,并且对灯光的控制有限。相比之下,
通过石膏工作可以有足够的时间深入研究解剖结构、平面以及
更好地控制光对体积的影响。

8
FIGURE SCULPTING

灯光
这些图像展示了光在定义复杂体量方面的重要作用。如果光源
直接来自正前方 (1),则很难看到体积的定义。根据其方向,在
一个光源下不可见的体积在另一个(2 和 3)下可见。

在雕刻过程中,在许多不同的照明条件下查看作品和模型非常
重要,不仅可以对体积进行完整的评估,而且还可以避免以后
在不同的照明条件下才可能出现的错误。

9
CHAPTER 1: INCEPTION

相关解剖 艺术家面临的最具挑战性的任务是在尝试将它们用粘土渲染之
前,培养分析和研究有关人物难以理解的部分的解剖结构的学
本出版物不打算描述人体解剖学的所有复杂性,而是指出艺术
科。艺术家通常在意识到人体的存在之前看不到人体的微妙细
家需要理解的由骨骼、肌肉和肌腱创建的最相关的标志,以便
节。
理解模型时所看到的内容。被观察到。有许多更详细地描述解
剖学的书籍,它们是必不可少的附加资源。

有一些比例规则有助于了解,如果没有其他原因,只是为了查
看模型与被认为是规范或“理想”的模型有何不同。当谈到这些
“规则”时,主要目标是足够熟悉它们以避免严重或常见的错误。
重要的是要保持足够的客观性,以了解自然的本质;多样性和
多样性。本书中描述的观察只是为了鼓励学生仔细观察他或她
面前的事物并激发好奇心。

婴儿可能是具有挑战性的模型,因为他们的头部比例较大,而
且他们的小骨头不发达。

10
FIGURE SCULPTING
骨头
成年人的骨骼平均由 206 块骨头组成;其中几乎一半位于手和
脚。艺术家应该研究五类骨骼:长骨、短骨、扁平骨、不规则
骨和籽骨。骨骼是生物,它们在胚胎中开始形成为小而柔软且
柔韧的膜质或软骨物质,在所谓的骨化过程中逐渐扩大和硬
化。直到二十五岁才完成。

骨骼构成了身体的骨架。它们的刚性状态和机械连接定义了运
动的范围和限制,并提供了力量、稳定性和机动性。它们具有
相当恒定的特定形状和比例,并为艺术家提供了许多地标。有
些几乎是固定的,例如胸骨或骶骨,而其他的例如膝盖和肘部
有足够的活动性,它们在运动过程中似乎会改变形状。有趣的
是,在某些情况下,骨骼确实会改变形状,有时会出现短暂的
疾病或随着年龄的增长,如手部章节所示。

身体中的长骨包括股骨、肱骨和胫骨,以及小骨,如掌骨、指
骨和跖骨。他们的身体长于宽。两端都覆盖有软骨以帮助减
震。长骨通常充当肌肉的杠杆。它们具有强大的力量和机动
性,为艺术家提供了宝贵的地标。

手脚的短骨很多。腕骨和跗骨通过韧带紧密结合在一起,通过
其灵活的网络分散其影响以防止骨折,从而提供强大的保护免
受撞击。

在扁骨主要是保护身体的最重要和脆弱的部分。形成颅骨拱顶
的扁平骨头保护大脑。肋骨和胸骨保护心脏、肺和肝脏。骨盆
平坦而结实的骨骼保护着内脏并形成盆,盆也承受着上半身的
重量。肩胛骨作为肩部和手臂的锚。它们的扁平形状为肌肉附
着提供了大面积。他们参与了广泛的运动。

顾名思义,不规则的骨骼不容易归入其他类别。它们像椎骨一
样保护神经组织,并提供许多

肌肉附件。这些骨头为艺术家提供了宝贵的地标。除了椎骨,
它们还包括下颌骨、骶骨和舌骨。

该籽骨嵌在肌腱和在手,脚和腿被发现。与艺术家唯一相关的
是髌骨或膝盖骨。其圆形的三角形形状提供了一个重要的标
志,它极大地影响了膝盖的外观。

尽管人类拥有相同数量的骨骼,但其中一些骨骼(例如颅骨、
骨盆、肋骨等)的大小和形状因人而异。就像头骨的形状决定
头部的地形一样,骨骼的形状也有助于塑造一个人。

11
CHAPTER 1: INCEPTION

肌肉
肌肉是产生全身运动的组织。有些肌肉与艺术家无关,例如器官肌肉或表面不可
见的非常深的肌肉。艺术家主要对骨骼肌的形式、大小和附着物感兴趣。这些对
表面形式有很大影响,并负责身体内的每一个运动。

骨骼肌有两个组成部分;肉质部分,称为腹部或身体,由肌肉细胞组成,纤维部
分称为肌腱或腱膜,可以像绳索一样圆形或有点扁平。肌肉的形状和大小差异很
大,但它们都只执行一种主动动作,即收缩(通过缩短其肌肉纤维)。在这样做
时,它们会产生运动,例如,通过围绕关节将一根骨头拉向另一根骨头。简单来
说,肌肉的起源通常位于肌肉收缩时不会移动的骨骼上。肌肉的插入附着在被拉
动的骨头上。
上面标记的 ecorche 显示了胸锁乳突肌的起源
肌腱 和插入点。
肌肉被包裹在薄的结缔组织中,通常在每一端合并形成肌腱。它们非常坚固,主
要由称为胶原蛋白的拉伸蛋白纤维组成。它们的功能是将肌肉与骨骼或其他结构
(如皮肤或其他肌肉)连接起来。当需要大面积附着时,结缔组织呈片状,称为
腱膜。形成肌腱的胶原纤维在它们的起点和插入点延伸到骨骼中,提供了极强的
结合。有些肌腱很容易被艺术家看到,例如脚后跟后跟的跟腱,但大多数只有在
它们所属的肌肉收缩时才能看到。

如果艺术家不知道涉及哪些骨骼和肌肉,则绘
制背部扭曲的上图的难度会大大增加。

12
FIGURE SCULPTING

为了训练眼睛“看到”人体的细微之处,需要一种方法将复杂的体积分解成更
简单的形状。然后可以通过提出以下问题来分析这些形状的质量:这个体积
看起来更像方形、三角形、圆形、圆柱形还是卵形?这个区域是凸的还是凹
的?最重要的是,这个体积是由骨骼、肌肉、脂肪、肌腱还是皮肤产生的?
什么形容词最能描述它的形状?尖锐的、柔软的、饱满的、空心的、流动
的、下垂的、笔直的、教导的还是紧张的?换句话说,需要了解体积的起源
和形状。

人物形象的一些体积给人一种内部对外部表面的压力的印象。在年轻的身体
中,肌肉和骨骼的内部压力给人一种活力和能量的感觉(见左上图)。这种
无形的质量是体积曲率无视重力性质的结果(可以在气泡和水滴形状之间的
差异中观察到一个例子)。在老年人中(见左中图),骨骼产生的体积仍然
会产生来自内部的压力感,但肌肉质量减少和皮肤松弛受重力影响比内部压
力影响更大。

身体的每个表面体积都以或多或少可见的方式与其他体积相连,这些方式可
以通过平面的发展变得明显。当在平面上渲染时,很明显,在一般意义上,
大多数体量通过凹槽、通道和折痕形式的凹陷与其他体量分开。

轮廓分明的背部肌肉(见左下图)创造了一系列由凹槽和通道分隔的体积,
当连接在一起时可以看作是一张地图。这是一种不同的方式来可视化凸出的
肌肉、骨骼,有时还有脂肪沉积的相互联系。

解剖标志
艺术家的目标是变得足够熟练以识别不同的表面特征,因为它们成为用于指
导工作进展的地标。一些骨性标志对于进行测量非常可靠,例如胸骨切迹或
髂前上棘,因为它们的运动受到限制。其他如肘部或肋骨很有用,但并不总
是可见。通常,不应使用肉质地标进行测量,也许除了脐(肚脐)外,因为
它们容易移动,因此不可靠,但仍需要对其进行识别和识别;肌肉、脂肪或
皮肤。在寻找对比线、节奏线、S 曲线和负形状时,肉质地标很有用,所有
这些都将在后面的章节中解释。

13
第 2 章 Wt|JH 头颈
CHAPTER 2: THE HEAD
& NECK
头颈部
在本系列的前两本出版物中已经对人头进 RELEVANT BONES OF THE SKULL
行了广泛的介绍:肖像雕刻和掌握肖像,
因此,本书将不那么详细地介绍它。下面
将给出一个简单的概述。有关更多信息,
请参阅以前的标题。

头部,尤其是脸部,是任何媒介中最难表
现的主题,无论是素描、绘画还是雕刻。
作为人类,我们被编程为识别、阅读和解
释面部地形的任何微小变化。它使我们能
够识别我们认识的人并轻松了解他们的情
绪。它还本能地使我们非常擅长使用面部
表情作为我们之间互动时的一种强大的交
流方式。作为艺术家,我们面临的挑战
是,这种非常有用的先天阅读和识别面孔
的能力使每个人都成为专家和评论家,在
任何媒体中解释它时都消除了任何错误的
余地。

骨头
有必要熟悉头骨的解剖结构,以便轻松识
别骨骼对面部体积影响最大的区域。这些
成为用于进行测量和作为开发平面和建立
相似性的指南的地标。

RELEVANT MUSCLES OF THE HEAD & NECK

额肌

瓦楞机

眼轮匝肌

鼻炎 --------------------

上唇提肌

orbicularis oris ----------


depressor anguli oris —
depressor labii inferiors
mentalis --------------
sternocleidomastoid
(sternal head)
(锁骨头)
trapezius

锁骨舌骨

16
FIGURE SCULPTING
最重要的标志是:额骨、眉间、颧骨和颧
RELEVANT BONES OF THE SKULL: LATERAL 弓、颞脊、颏突和下颌角。在某些情况
下,其中一些地标被面部毛发或脂肪隐
藏。颈部可见的骨骼是第七颈椎和锁骨。

cranial sutures -
肌肉
frontal bone — 对面部肌肉及其对面部地形的影响有扎实
的知识和理解对于渲染逼真的表情至关重
temporal ridge - 要。最明显的是额肌、咬肌、口轮匝肌和
颏肌。
brow ridge ------
在颈部,突出的肌肉是胸锁乳突肌和斜方
orbital cavity — 肌。除了气管之外,这些还定义了颈部的
nasal bone ------ 整体形状,无论其位置如何。
头颈外侧的相关肌肉
zygomatic bone
zygomatic arch ■

maxilla ----------

额肌 -----------------------
coronoid process
of mandible

眼轮匝肌 ----------------
mandible --------
procerus ------------------

鼻音 ----------------------
lavatorlabii --------------
上等椰浆饭

口轮匝肌 ----------------

胸锁乳突肌

胸骨上切迹

17
CHAPTER 2: THE HEAD
& NECK

练习 1:建模头部 2. 将一块粘土包裹在纸上,然后滚圆形成一个球。
1. 如果头部独立于身体建模,木钉上的纸球提供了足够的基
础。这个简单的设置使艺术家可以选择轻松地从骨架上取下造
型以将其安装在身体上。

3. 下颌骨和颅骨后部的体积相加。

18
FIGURE SCULPTING

4. 颈部的圆柱体以及斜方肌的一些体积构成了基础。 5. 在侧面,下颌骨嵴的定义此时成立。

6. 颈部的前部有五个体积:中央的气管,环绕垂直柱的胸锁
乳突肌和底部倒挂衣架形式的锁骨。
7. 颈后部由斜方肌的体积决定。

19
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

8. 9. 即使只是粗略的基本结构,女性
和男性头部之间的差异也应该很明显,
如上图所示。

10. 在粘土上绘制线条以定义头部的垂
直和水平分区,用于放置眼睛和鼻子的
底部。

20
FIGURE SCULPTING

1. ,12. 用双手控制对称性,定义眼眶、
颧弓、颞平面和眉脊。

13. 鼻子三角形的下部在眉骨根部到下
巴底部的一半处停止。嘴唇的体积在鼻
子下方形成一个桶。

14. 添加下巴的体积并定义咬肌。

21
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

15. 如果嘴巴的体积和平面已经准备好,将体积水平分成两半
将形成嘴唇。

16. 耳朵的垂直高度应在眉毛和鼻根之间。在水平方向上,耳
朵落在下颌骨的垂直线后面。一旦到位,它们的体积应该以平
面的形式定义。通过这个几何阶段练习头部建模并对其进行改
进以更好地理解平面的价值是有益的(见右图)。

22
FIGURE SCULPTING

17. 一旦定义了平面,就更容易看到形式的划分。这些表格
因人而异。它们由骨骼、肌肉和皮肤产生,需要在进一步操作
之前仔细建立。如果此时模型的相似度不明显,则放置眼睛
并细化表面不会以任何方式改善它。

这种形式的划分在婴儿身上更难看到,但仍需要准确建立。

23
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

18. 放置眼球前,必须先解决周边区域的细节问题。在这里,
泪腺的体积被施加在眉骨下方的窝内。请注意,体积的大部分
位于腔体的上侧角。

19. 橄榄形粘土球在眶腔内被压成圆形。

20. 眼睛的形状是用木头工具压出来的。

24
FIGURE SCULPTING

21. 现阶段,周边细节仍以平面的形式定义。

22. 虹膜边缘用圆形线环工具压印。

25
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

23、24、25。耳朵的设计就像指纹一样个
性化和独特。它必须仔细分析并以平面的
形式开发。了解耳朵各个部分的名称有助
于理解和记住其复杂的解剖结构。

26
FIGURE SCULPTING

26.这里当头部是直的时,放 的结构 27. Both sternocleidomastoids are visible, including the


大的平面稍微有序。 separation between the clavicular and sternal heads.
颈部肌肉一直用来说明它们

29, 30. 需要注意的是,当头部旋转时(如右图所示),乳突相对于胸骨切迹向前移


动。然后胸锁乳突肌的角度与中心上方照片中看到的角度相反。
ated, only the
osite the side
ble. The other

27
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

31. 对于这个半身像,在头盖骨上涂上一圈粘土以形成莫霍克。在可能较干燥的区域添加 32. Planes are developed to define


新粘土时,最好弄湿表面。 the direction of the hair.

33. 用平面工具分离一缕头发。
34. 用硬刷将整个表面粗糙化,以将
体积混合在一起。
35. 然后用湿润的拇指软化质地。

28
FIGURE SCULPTING

36. 难以触及的区域可以用各种画笔 37. 使用海绵和抹布可以获得所需的 38. 头发的质地是通过使用鬃毛刷获


细化。 纹理。 得的。

29
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

颈部:直
女性的脖子通常比男性的颈部更细,但可以显示相同程度的细
节。注意颈部的总体角度以及下颌线、气管和不同肌肉之间的
关系。

30
FIGURE SCULPTING

颈部:屈曲
当头部向前倾斜时,颈部显得更短更粗。胸骨切迹的凹陷更明显。斜方肌附
着在颅底,有时形成两个可见的柱子。当颈部向前弯曲时,第七颈椎更明
显。

31
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

颈部:平面过度伸展
当头部向后仰时,椎骨压在颈部的内部解剖结构上。这加上斜方肌的紧缩,使
这个区域看起来更厚。

32
FIGURE SCULPTING

颈部:过度伸展精致
在这个角度,两块胸锁乳突肌轮廓分明,有时静脉会因内部压力而突出。在背部,斜方肌顶部有一堆皮肤。

33
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

颈部:侧屈伸展
这是头部向上和向前推的同一块。在这个位置,颈部更薄,肌
肉高度可见。

结构的重要性
人脸的表示被认为是二维和三维艺术中最具挑战性的主题之
一。因此,这是学习的最重要和首要的技能。一旦掌握了,任
何其他主题似乎都很容易。初学者和中级学生犯的错误太多
了,无法一一列举,但可以肯定地说,所有这些错误都源于结
构。在这种情况下,单词结构包含整个头部以及每个特征。建
立鼻子、眼睛或头发的结构与建立头骨的结构一样重要。

任何雕塑学生都可能犯的最大错误是低估了有条不紊和技术方
法对未来成功的重要性,尤其是在学习过程的开始阶段。

34
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

避免错误:头
以下是在建模过程中参考的清单,甚至更好地记住。

• 在添加眼睛、耳朵或嘴巴之前,必须在平面上完成整个
头部和鼻子的结构,至少是颈部的开始。

• 在结构阶段,模型的相似性必须是显而易见的,甚至是
不可否认的。如果相似性在骨骼结构和平面阶段不明
显,则添加特征不会对其进行改进。

• 一旦建立了骨骼结构,除了表面纹理或细节外,不得对
其进行修改。

• 所有特征的大小必须与骨骼结构成比例建模,必要时修
改为正确的大小,但在任何情况下都不应修改骨骼结构
以适应不成比例的特征。

• 平面应该发展良好并且直到最后都可见。

36
FIGURE SCULPTING

37
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

38
FIGURE SCULPTING

39
CHAPTER 2: THE HEAD & NECK

40
FIGURE SCULPTING

41
章3

躯干
CHAPTERS: THE TORSO

躯干 前上棘。髂嵴有时由称为髂沟的凹槽表示,可被视为骨性标
志。
躯干是身体的一个非常富有表现力的部分,可以为雕塑的整体
情绪带来情感、性感、优雅、力量或虚弱。它可以是肌肉发达
的、多骨的、圆形的、薄的、厚的、粗犷的、柔软的或坚硬
的。首先熟悉躯干的结构和解剖结构很重要,因为只有了解其
框架的组成部分如何相互作用,才能准确地呈现其运动范围和
限制。

躯干的骨骼成分是胸腔、骨盆、脊柱、肩带和锁骨。它们紧密
相连,对地表地形产生巨大影响。

骨盆是由两块髂骨(髋骨)、骶骨和尾骨形成的骨骼结构。它
是一种坚固的结构,将上半身的重量分摊在左右腿之间,骶骨
作为脊柱的基座。尽管它由四块不同的骨头组成,但它是一个
可以作为一个整体移动的固体块。

有时只有少数骨性标志可见;骶三角,两条髂后上棘和两条髂

42
FIGURE SCULPTING

肋骨
RELEVANT POSTERIOR BONES OF THE TORSO 除了四根肋骨外,所有肋骨都延伸到身体
前部,通过肋软骨连接到胸骨。在这个过
程中,它们形成了胸弓,当一个人向上伸
展时,胸弓会变得清晰。底部的两根肋
骨,俗称浮肋,不附着在胸骨上。胸骨是
一块扁平的骨头,由三部分组成;锁骨所
附着的柄部在顶部,形成胸骨上切迹的下
脊,肋骨软骨所附着的胸骨体和底部的剑
突。胸骨是代表躯干中轴的重要标志。
从侧面看,它的角度决定了肋骨的厚度。
当它可见时,肋骨的下缘也可以成为一个
有用的地标。

男性与女性骨盆
男性骨盆更窄更紧凑,女性更宽更宽敞。
男性骨盆明显高于女性。女性骨盆略微前
倾,骶骨的角度比男性大得多。这些差异
表现在更宽的臀部和更明显的下脊柱内侧
弯曲,在女性的轮廓中很明显。

43
CHAPTER 3: THE TORSO
相关的躯干前肌

胸锁乳突肌
斜方肌 ----------------

锁骨 ------------------- 胸骨上切迹

锁骨下窝

三角肌
胸大肌

- 胸骨

背阔肌
前锯肌(前)

外斜肌—

莱娜阿尔巴 -------
腹直肌

外斜(侧腹垫)

髂嵴
髂前上棘

臀中肌

腹股沟韧带

裁缝师

44
FIGURE SCULPTING

躯干的相关后部肌肉

胸锁乳突肌

斜方肌
第七颈椎

肩胛骨

三角肌

冈下肌

- 小圆球

- 大圆肌

背阔肌

外斜(侧腹垫)

髂沟 骶棘肌 髂后上棘

臀中肌骶三角

臀大肌
尾骨的位置

大转子

45
CHAPTER 3: THE TORSO

脊柱
从后面看,脊椎或脊柱从骨盆开始,并笔直地延伸到颅骨。在
剖面中,可以观察到一系列强烈的曲线。当人物直立时,这些
曲线形成四个不同的部分:颈椎曲线、胸椎曲线、腰椎曲线和
骶骨曲线。

这些曲线在脊柱的解剖图上比在生活中更明显,主要是因为骶
棘肌的体积掩盖了曲线的腰部。很容易误读下背部有时深沉和
凹陷的质量(见右上照片)。

对于艺术家来说,脊椎被用作对称、测量、手势和态度的主要
参考线。第七颈椎是一个重要的地标,一旦建立姿势,就可以
从中测量胸骨和骶骨。

46
FIGURE SCULPTING

骨盆和肋骨的关系 时,该侧肋骨的边缘被推向中心,而相反的下肋骨边缘被向外
推。骨盆的倾斜总是与肩膀的倾斜相反。
练习以平面形式模拟躯干结构非常重要,以便更好地了解其地
形以及骨盆和胸腔之间的关系。例如,当以平面表示时,腹直
胸椎与肋骨相连,没有相当大的横向活动度。当躯干扭曲时,
肌的图案更明显
这一点变得很明显,因为脊柱的胸椎部分比其他两个部分的曲
率小。无论胸腔的位置如何,下棘从骶骨以 90 度角从骶骨底部
胸部区域可以被认为是一个固体块,它可以在灵活的脊柱上扭
或两条髂后上棘之间的水平线伸出。
曲和倾斜,但作为一个整体移动。上图说明当上身向一侧倾斜

47
CHAPTER 3: THE TORSO

定位乳头 背部的几何形状
腹肌的宽度总是小于乳头之间的间隔(见虚线)。乳头位于肚 为了在对其复杂的解剖结构建模时帮助建立背部的对称性,可
脐和肩峰之间的线上(见实线)。腹直肌的第一横线通常在肚 以将其分解为更熟悉的形式。肌肉发达的背部可以被形象化为
脐上方。肚脐与侧腹垫的丰满度齐平。 一系列几何形状。示例包括五角形(由斜方肌创建)、顶部
(第七颈椎区域)和底部(骶骨)的菱形、三角肌三角形和肩
胛骨三角形等。

48
FIGURE SCULPTING

前锯肌 MID-POINT OF FIGURE


外斜肌的指状肌与前锯肌的指状肌相互交织,形成扇形锯齿状边缘。因为前锯肌比腹 The base of the inguinal ligament
外斜肌更厚更圆,所以更明显。这个扇形曲线与乳头成一条直线。 often divides the standing figure in
half. It is slightly higher than the
腹股沟韧带 S ACRAL
greater TRIANGLE
trochanter.
The sacral triangle is an important
bony landmark at the base of the
spine.

腹股沟韧带,也称为“腹股沟褶皱”,在男性身上是有角度的,但在女性身上更弯曲。

49
CHAPTERS: THE TORSO

乳房
从胸骨上切迹到每个乳头的角度因人而异,也取决于手臂的位
置。它也受重力影响,例如在蹲伏位置或仰卧时。尽管如此,
它的估计是正确定位乳房的非常可靠的方法。

乳房的形状并不完全是圆形的,而更像是一滴泪珠,其体积的
延续横向附着在几乎在腋窝下方的胸壁上(见右上方)。由于
对重力的影响很敏感,乳房的顶部有一些扁平的曲线,下面有
一些更圆润的曲线。

50
FIGURE SCULPTING

背部的“M” 他的骨骼比例(可能有很大不同)和体育 刻理解是无可替代的。


活动,这可能会更促进某些肌肉的发育相 背面的表面可以被想象成一系列被通道或
这些照片显示了可以在三个匀称且肌肉发
对于其它的。此外,臀部、肩膀和手臂甚 山谷隔开的隆起或山丘。随着经验的积
达的背部中观察到的相似之处和变化。尽
至头部的任何位置的轻微变化都会对背部 累,这些通道的设计变得熟悉,有些几乎
管骨骼和肌肉的数量和位置完全相同,但
的地形产生一些影响。这就是为什么直接 总是可见的,如由斜方肌底部边缘和肩胛
它们的形式和体积因模型而异,这取决于
观察加上对骨骼结构和肌肉解剖结构的深 骨下脊形成的“M”形。

在非常瘦但轮廓分明的男性躯干中,
肌肉很容易看到,尤其是在动态姿势
中。

51
CHAPTERS: THE TORSO

练习 2:躯干的运动
这个练习对于理解骨盆、胸腔和头部之间的关系非常有价值。
这三个块都可以可视化为通过柔性脊柱相互连接的实心块。

1. 电枢是一根柔软的铝线,插入木底座中,作为脊椎的中心。

2. 骨盆的简化形状表示为一个梯形,从正面和侧面以一定角度
滑到金属丝上。

3. 4. 为了保持身材平衡,头部和肋骨增加了相反的倾斜度。保
持中心线可见以确保向两侧添加相同的质量至关重要。肋骨呈
卵形,在骨盆的正对面向后和侧向倾斜。胸弓成为骨性标志。

52
FIGURE SCULPTING

4. 6.注意屈曲主要发生在块之间。事实上,头部和骨盆是绝对
坚固的,脊柱的胸椎部分只有有限的运动。中心线可以看作是
向下的箭头,它们的头是前面的耻骨三角形和后面的骶骨。还
要注意,当手臂向下时,肩胛骨的椎骨边缘几乎是垂直的。

7. 从上方看,肩胛骨和锁骨环绕着胸腔。

53
CHAPTERS: THE TORSO

8. 9,10。在这一点上,软粘土可以很容易地改变部件的位
置,提供了尝试肢体语言的机会。这样做很明显,为了获得平
衡和优雅的姿势,骨盆和肋骨的侧角需要相反。请注意,在这
个位置上,抬起手臂的肩胛骨的角度发生了巨大的变化。

11. 在这个位置,从侧面看背部轮廓显示出明显的曲线断
裂。这些可能因人而异,需要在模型上观察。

54
FIGURE SCULPTING

12. 当手臂向前时,肩胛骨围绕肋骨旋转,扩大它们之间的 13. 骨盆的细节(腹股沟线和骨盆和大腿之间的折痕)以平


空间。 面的形式定义。

14,15。一旦确定了位置,就可以增加肋骨和骨盆之间的体积。

55
CHAPTERS: THE TORSO

16、17、18。节奏线和 S 曲线通过定义身
体的地形帮助建立体积。它们划分了不同
的质量,可以将其可视化为一系列分隔体
积的山脊和山谷。S 曲线可以从各个角度
可视化并与模型进行比较。

骨盆和肩膀的相反倾斜会在一侧产 女性的腹部可以被想象成具有小提
生压缩而在另一侧产生拉伸。 琴的形状。

56
CHAPTER 3: THE TORSO

AVOIDING MISTAKES: TORSO


These points are important in establishing the
accuracy of the torso.

• From the centerline, equal mass must be distributed on


each side of the torso regardless of its position.

• 躯干建模的第一个挑战是在骨盆、胸腔和头部的对比位置中建立正确的平衡。轻微的不平衡可能会使这件作品看起来很尴
尬。

58
FIGURE SCULPTING
• 肋骨通常表现得过于平坦。必须正确建立从柄到第七颈椎的正确测量值,以及从侧面看到的胸骨角度。

• 整个躯干的旋转围绕脊柱而不是身体的中心进行,这迫使肋骨的下部即使在轻微旋转时也会明显突出。
• 雕塑学生经常塑造过大的肩膀,即使是女性也是如此。必须理解的是,只有一部分肩部突出到胸腔的质量之外。至少一半
的三角肌在胸部和背部的体积内。

59
CHAPTER 3: THE TORSO

60
FIGURE SCULPTING

61
CHAPTER 3: THE TORSO

数字雕刻 人体解剖学和观察技能的全面了解。

在过去的几千年里,雕刻、建模和雕刻人物的方法变化很小。
当然,工具已经改进,材料更容易获得,粘土和蜡已经完善,
几乎可以满足任何项目的需求,但总的来说,所需的技能保持
不变。雕塑家仍然需要敏锐的观察力、解剖学知识和高水平的
手巧;直到数字雕刻的发明,即。

在过去的几年里,计算机技术的进步为一种新的雕塑家打开了
一个充满可能性的新世界。Zbrush 等数字雕刻程序允许艺术家
在数字世界中创作虚拟艺术作品,这些作品有可能通过 3D 打印
或 CNC 加工等技术成为实体的 3D 雕塑。

这些艺术家已经消除了对手工技能的需求,因为他们不需要参
与雕塑的物理制作,但他们仍然像任何传统雕塑家一样需要对

62
FIGURE SCULPTING

在数字工具的帮助下在屏幕上雕刻似乎比在木制支架上雕刻更
容易,但实际上,开发复杂的有机形状(例如人体形状)至少
到目前为止具有挑战性。有趣的是,在寻找平面、开发手势和
尊重比例方面,创建数字图形的过程与三维建模非常相似。事
实上,数字雕刻过程中有一个步骤可以帮助传统雕刻家更好地
了解平面。为了创建一个 3D 数字形状,需要创建一系列几何图
案,从而使相关平面高度可见。反过来,

特别感谢角色艺术家 Sze Jones 开发了此处和第 62 页上的一系


列图像,这些图像显示了从粘土参考模型中数字化创建的女性
躯干。

63
CHAPTER 3: THE TORSO

此页面上的图像是根据粘土参考模型创建的女性躯干的数字版
本。形式的美丽再现证实了数字雕塑家的高水平技能。
FIGURE SCULPTING

注意到水基粘土片(如本页所示)和数字解释之间的差异很有趣。无论采用
何种媒介,艺术家对人体形态的了解都是至关重要的。

63
第 4章

手臂和肩膀
CHAPTER 4: THE ARM &
SHOULDER
骨骼:手臂和肩膀
上肢三个组成部分的极端活动性;除了手 相关的手臂后骨
之外,肩部、上臂和下臂由许多难以理解
的交织在一起的肌肉提供。肢体的一个或
多个组件的位置的任何变化都会显着改变
其外形。作为躯干和手臂之间的过渡,肩
部的力学和解剖结构是很好理解的。肩部
和手臂需要作为一个整体进行研究,以便
掌握人体这个复杂部分的复杂性。

肱骨、桡骨和尺骨构成了手臂的三块骨
头。当手掌在弯曲的手臂中向上或手掌在
笔直向下的手臂中向前定向时,桡骨和尺
骨平行。当手旋转时,肘部的复杂关节允
许两块骨头相互交叉。再加上肱骨头进入
肩胛骨关节窝的旋转范围,当手臂伸展
时,整个手可以从一个极端到另一个极端
旋转多达 340 度。

熟悉表面形态上的骨骼标志很重要,因为
它们表明这些骨骼在手臂内的位置。根据
模型的位置和肌肉张力,有时可以在肩部
看到几个骨性标志:肱骨头、肩胛骨的肩
峰和锁骨的外侧端。如果它们被强壮的三
角肌隐藏,它们仍然有助于形成特殊的肩
部形状(见右上方的照片)。

66
FIGURE SCULPTING

肩的相关骨骼

锁骨外侧端
肩胛骨的肩峰过程

锁骨

肩胛骨

肱骨

在肱骨的下部有两个突出的突起,一个在骨头的两侧,称为内上髁和外上
髁。内上髁几乎始终可见。当肘部弯曲时,外侧上髁非常突出,但在手臂伸
直时会产生凹痕。

鹰嘴(通常称为肘部的突出部分)位于尺骨的后上部。当手臂弯曲时,鹰嘴
向下摆动,将上臂后部的长度增加几英寸。尺骨的后缘位于皮下,通常从肘
部到手腕都可以感觉到和看到。尺骨头(茎突)在手腕的小指侧形成一个清
晰可见的小凸起。这是进行测量的一个非常有用的里程碑。

67
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

相关的手臂内部肌肉

肱桡肌 胸三角肌肱二头肌

coracobrachialis

相关的手臂外侧肌肉

桡侧腕长伸肌
三角肌 肱三头肌外侧头 肘节

肱肌 指伸肌

尺侧腕伸肌

肱三头肌 屈肌腱
肱三头肌长头
FIGURE SCULPTING

手臂前肌 手臂后部肌肉

三角肌 三角肌

— 三头肌 三头肌
二头
肌 肱肌
肱三头肌腱

肱桡肌
肱骨外上髁
肱骨内上髁
桡侧腕长伸肌 鹰嘴 ---------------------
(弯头)

桡侧腕短伸肌

指伸肌
尺骨嵴 -------------------
尺侧腕屈肌
拇长外展肌
伸肌数!尺侧腕小伸 尺侧腕伸肌
肌 拇短伸肌

腕环韧带

尺骨茎突

手臂肌肉
一旦了解了手臂骨骼的解剖结构和力学,就更容易理解参与其运动的复杂肌肉网络以及手的动作。它有助于了解每个肌肉群在肩部
和手臂不同部位的动作中的顺序和功能。简单来说,上躯干的肌肉移动肩膀,移动上臂,移动下臂,移动手和手指。手或臂的每一
次运动,都是前部肌肉收缩或放松以产生运动。

69
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

肩部肌肉
肩胛带由肩胛骨和锁骨组成,与肱骨相连。它是手臂的锚,具有
广泛的运动范围。它可以作为一个整体向上、向下移动,在肋骨
上向前作用或向脊柱滑动。

当从前面观察时,锁骨形成的水平线和颈部垂直柱之间的过渡被
斜方肌的三角形填充。在肌肉发达的人中,斜方肌的曲率将比凹
面更凸。

当手臂向一侧抬起时,三角肌的锁骨部分变得可见。

70
FIGURE SCULPTING

肩带的肌肉有助于将肱骨、锁骨和肩胛骨移动到不同的位置。 插入肱骨 (D)。三角肌起源于锁骨的外侧三分之一 ( E) 和肩胛


事实上,上半身的大部分都与肩部和手臂的力学有关。 骨 (F) 脊柱的肩峰并插入肱骨 (G)。
从前面看,胸肌起源于上肋骨 (A)、胸骨 (B) 和锁骨的内侧 (C)

斜方肌

冈上肌(嵌
入)
肩胛骨内侧缘

三角肌

冈下肌

小圆球

大圆肌

背阔肌

从背部看,三角肌是肩部的主要肌肉,但斜方肌也通过对肩胛
骨的作用间接参与肩部的运动。肩胛骨的其他肌肉:冈下肌、
冈上肌、大圆肌和小圆肌,都起源于肩胛骨的内侧缘并插入肱
骨。所有贡献
到肩膀的运动。尽管它本身不是肩部的一部分,但值得一提的
是,背阔肌参与了肩部的运动。
手臂。

71
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

手臂平面
在这个伸展右臂的例子中,凹槽和脊被放大,并且主要平面已
经被创建以促进肌肉的放置。在这种形式中,更容易找到图案
和熟悉的形状,如果体积更精致,则很难注意到这些图案和熟
悉的形状。上面的照片显示,体积的分布陷入了几乎相等的部
分的节奏。
手臂的下侧轮廓线让人联想到弓箭手的弓,可以这样可视化以
帮助正确建立体积(见底部照片)。当然,这种形状会随着手
的不同旋转而发生巨大变化。然后,目标是重新分析新轮廓并
尝试将其分解为可以理解的线。

72
FIGURE SCULPTING

在最简化的平面中,手臂可以用几种几
何形状表示。在这里,手掌向前,前臂
平面是平坦的,反映了尺骨和桡骨的平
行位置。
当手旋转时,尺骨和桡骨相互交叉,形
成前臂楔形的平面会扭曲。随着旋转的
继续,平面不断变化。

从侧面看,三角肌的点位于二头肌和三头 成的柱子定义。
肌之间。 请注意从肩部到手部的体积逐渐变细。
上臂的后部由肱三头肌的体积和由肱骨形

73
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

对比线 体积。 度,而是彼此成对角线(见上图和下


在手臂上很容易看到肌肉块之间的凹槽 图)。
肩部不是圆的,而是有一系列特定的平
(也称为对比线)的一个很好的例子。
面。臂也可以分解成直线,以方便其划分
请注意手臂最粗的部分如何不在同一高

注意三角肌和肱三头肌之间的凹槽方向与肱三头肌插入肱骨之间的对比线。

74
FIGURE SCULPTING

SUBTLE VOLUMES 拇长展肌和拇短伸肌在前臂内侧上侧形成微妙的泪珠状体积。


The column formed by the humerus has the
tendency to tilt obliquely from the inside to
the outside of the arm.

在这个手臂的平面上,手掌平行于上臂,因此尺骨和桡骨相互交叉,使楔形前臂扭曲。请注意,与以下照片相比,在这个位置上,
二头肌略微向前并且没有那么大。

75
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

手旋转对体积的影响 两块骨头平行,上臂的二头肌更大更高。
前臂的主要肌肉在肘部和手腕之间的中间合并成肌腱。可见
在上面显示的位置,尺骨和桡骨交叉,导致二头肌放松。相
体积的明显对比。在下面的照片中,很明显肘部的体积不是
比之下,右上方的照片显示手掌朝向肩膀。在那里,前臂的
连续的曲线,而是从各个角度都可以看到特定的角度。

76
FIGURE SCULPTING

77
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

78
FIGURE SCULPTING

避免

误:
手臂
在建模
过程中
应检查
这些
点。

• 手臂的
长度有
时难以
估计。
应尽早
检查测
量结果
并尊重
相对比例。

• 从侧面看,三角肌的下部需要落在上臂的中心。
• 需要定义前面的二头肌和后面的三头肌的对比线以获得
正确的曲线。

• 肘部棱角分明和锐利的品质常常被忽视,使其过于柔
软。骨头与皮肤的紧密贴合给人一种来自内部的压力的
印象。前臂通常从肘部区域到手腕没有足够的锥形。

• 手的旋转,包括前臂骨骼的交叉,对其上部体积的分布
有很大影响。最好从现场模型中研究它。

79
CHAPTER 4: THE ARM & SHOULDER

80
FIGURE SCULPTING

81
FIGURE SCULPTING

82
章5


CHAPTER 5: THE HAND
手骨
作为身体最暴露且唯一经常出现在我们
面前的部分,我们非常熟悉手的一般形
状、动作和身体能力。我们经常使用
它,如果不是特别关注,至少可以看到
它在任何一天完成数千个动作。然而,
由于其复杂性,它是身体最难成功雕刻
的部位之一。尽管我们拥有自己的两只
手作为现成的模型,但为了了解它们的
解剖结构、力学、运动范围和局限性,
还需要进行大量研究。

手部的骨骼分为三种,由肌肉、肌腱和
韧带支撑。最多的是十四节指骨,拇指
有两个,每个手指有三个。形成手中部
的五块掌骨被认为是长骨。不规则的八
块腕骨连接在一起形成腕部,与桡骨和
尺骨(前臂的两块长骨)相连。

82
FIGURE SCULPTING
手的关节
JOINTS OF THE HAND BONES 这些骨头之间的关节负责它们的运动范
围。指间关节允许屈曲(弯曲)和伸展
(伸直),而掌指关节(或指关节)也能
够外展(将手指分开)和内收(将手指放
在一起)。
三个中心掌骨的运动受到限制,而拇指和
小指由于掌骨和腕骨之间的关节形状而增
加了活动性。这允许手抓住和操纵物体。

手的大小和形状因人而异,这取决于年
龄、性别甚至用途。例如,体力劳动者的
手的形状会随着时间的推移而变化,变得
更粗、更强壮、更粗犷。大多数手的共同
特征中有许多细微之处,可以记住和应
用,以防止出现严重错误。以下解释的目
的是将手和手指的形状分解成平面,以便
于理解。

IP:指间关节 MP:掌指关节(指关节)

83
CHAPTER 5: THE HAND

基本平面
简化为其最基本的形状,从侧面看到的
手采用梯形的形式,从手腕的体积明显
下降。它的长度等于面部从下巴到发际
线的高度。

类似于身体的其他部分,以几何形状和
基本平面的形式研究手是了解其结构的
关键。右边的例子显示了简化结构的
手,但所有的比例信息都以块、轮廓和
平面的形式建立。学生必须模拟几种类
型的手(男性、女性、粗手、细手和婴
儿手)。手的类型是在它们的结构中识
别出来的。

84
FIGURE SCULPTING

掌侧和背侧平面 指关节的飞机
三个中指占优势,而小指和拇指占优势。请注意,第一排接缝 中指关节和上指关节的皮肤皱襞可视为椭圆和水平定位的形
处有双折痕,但通常第二排只有一条折痕。通常,食指和小指 状,而基指关节的突起是垂直的。请注意拇指和手指的指关节
的根部只会出现一个折痕,而两个中指会出现双折痕。在这个 如何沿着抛物线排列的模式。
角度,请注意中心折叠的延续与拇指的关节相对应。一般来
说,手腕处的折痕形成一个倒 V 形,而不是一条直线。

85
CHAPTER 5: THE HAND

手的观察
每个手指的内侧垫彼此大致相等,包括手掌上靠近小指的垫
(见上文)。这给人的印象是指骨长度相同。然而,在背侧,
指关节之间的长度比从内部更能反映指骨的实际解剖结构。指
关节以这样的方式交错排列,它们在相邻的指关节之前或之后
落下,使它们像拼图一样组合在一起。当拇指紧靠食指时,拇
指根部的肌肉会鼓起。食指根部的褶皱方向与无名指和小指的
方向相反。

在长度上,手的中部大约位于中指根部指关节的中心。近节指
骨的长度是整个手指长度的一半。其他手指的长度可以通过相
邻手指的特征来确定。这些相对比例可能因人而异。还要注意
手的两侧几何形状的对比,一个是弯曲的,另一个是有角度
的。

86
FIGURE SCULPTING

手的曲率
手背并不平坦,而是呈抛物线。这条曲线也反映在手掌上。

手指间的缺口 男性与女性手掌
手指之间的凹槽深度有特定的顺序。D 最深,然后是 A、C 和 女性的手掌比男性的手掌更窄、更长。手指较细,末端呈锥形。
B。

87
章节:手

Veins of the Hand


The veins on the dorsal part of the hand are often visible and for each person. The examples above show their pattern
even though they always follow the same general design, they before and after smoothing them and how some of the
are as unique in details as fingerprints are sections disappear completely.

In young women, the top of the hand is smoother and shows Note also on the refined version how the middle finger is
less if any veins. Here, the tapering of the fingers is evident. straight, while the others have a tendency to bow in toward
the center.

88
FIGURE SCULPTING

精制平面
这些图像显示了一些手指上的平面之间的关系,因为它们与经过
改进的手指进行了比较。

89
CHAPTER 5: THE HAND

平面与成品手
在上面的男性手在平面上过渡到完成版本的例子中,注意当手指弯曲时,它们都指向手掌的下中心。

90
FIGURE SCULPTING

91
CHAPTER 5: THE HAND

拳头
在身体中,没有比塑造拳头形状更有意义
的地方了。
由于每个手指的平面的多级性质具有一定
的复杂性,因此手在这个位置的立方性质
也可能具有欺骗性。
注意手指的方向。它们都向手腕中央汇
聚。然而,拇指轴与小指的根部指关节对
齐。

92
FIGURE SCULPTING

在拳头中,由于拇指的肉质根部挡住了,食指的中指关节突出 体,中间的一排指关节往往会更均匀地排列。握拳时,手腕上
在其他指关节之上,其次是中指。如果手中拿着足够大的物 的肌腱突出。从拇指侧观察时,可在拇指根部看到拉伸线。

与中间和顶排指关节的更对齐和方形的
性质相比,基部指关节是圆形的并且几
乎是尖的。当它弯曲时,拇指的指关节
通常会显示出更多的下方骨骼的清晰
度。请注意,特别是在这个位置,中指
的根部指关节占主导地位。
拇指的轮廓揭示了它弯曲的角度。拳头
收得越紧,看起来就越接近方形。从小
指一侧,始终可以看到四个相等的垫子
(三个来自小指,一个来自手掌本
身)。
紧握的拳头,最后两个手指的折叠方向
与放松的手相反。在这个位置,它们指
向手的拇指侧(参见第 86 页)。

93
CHAPTER 5: THE HAND

手指
手指没有肌肉。它们的运动是通过手臂
和手部肌肉的肌腱实现的。

请注意,当开发成平面时,体积的复杂
性如何变得更加明显和清晰。

在轮廓上,手指的垫子几乎总是显示出
从基部指骨到尖端的图案,呈圆形,有
点直且呈锥形。

在这些图像中,指骨表观长度的差异变
得明显。手指外侧显示的第一个指骨是
整个手指长度的一半,另外两个越来越
小,而内侧垫保持相同的长度。请注
意,即使是强壮或粗大的手指也有向尖
端逐渐变细的趋势。这是由于指关节的
宽度不同。

94
FIGURE SCULPTING

弯曲手指的体积 廓上也可以观察到一种相反的优雅曲线图案。
上面看到的弯曲方向箭头表示张力,表明当手指弯曲时,下方
请注意,分隔内侧衬垫的折痕(此处在轮廓中可见)并未围绕
骨骼的方形末端显示更多,指关节顶部的折痕消失。在手指的
整个手指延伸,而是在大约一半处停止。任何位置的手指都是
两侧,折叠折痕由于压力而横向隆起。如下图,即使在同一只
如此。通常,尖端不能像中节指骨那样弯曲。在弯曲手指的轮
手上,指甲也可以有不同的形状。以下是最常见的。

95
CHAPTERS: THE HAND

大拇指 度几乎等于从根部指关节到手腕折痕的长 从那个位置,观察当拇指向手掌内侧移动


度(见左图)是很有用的。 时,它通常会在小指的底部结束。在此移
由于其位置和倾斜角度以及其特殊形状,
动过程中,缩略图始终保持垂直于运动弧
拇指通常是最难建模的手指。掌握它的个
定位拇指最重要的一点是要了解缩略图 线(见上文)。
性的最好方法是在自己的手上观察它与其
和小指的方向之间的关系。
他手指相比的位置和运动范围。与其他掌
下面的例子表明,几乎在所有情况下,缩
骨相比,拇指掌骨的更大活动性使其能够
当手是平的时,缩略图不会与其他指甲对 略图的位置都可以通过它与小指根的关系
从非常靠近手腕的点旋转。
齐,而是以大约 45 度角远离它们旋转。 来估计。
在放置拇指时,知道它的两个指骨的总长

96
FIGURE SCULPTING

拇指的形状与其他四指大不相同。它通常稍厚,末端更尖,从 直拇指的骨头通常比其他手指的骨头更明显。
侧面看,指甲经常有一个向上的角度。

从这个角度看,虽然很微妙,但内侧三
角形通常比外侧更宽。
虽然手指有三个指骨,它们朝着尖端成
比例地变小,但拇指只有两个,尽管情
况并非如此,但它们的长度似乎大致相
同。
拇指的中心部分通常更薄,并从厚的尖
端凹陷。

97
CHAPTERS: THE HAND

光的重要性
使用光来揭示像手这样复杂的物体的复
杂体积的价值怎么强调都不为过。只有
通过仔细观察,形式才会显现出来,为
艺术家提供从生活中复制一只手所需的
信息。

手指屈曲
1. 当手放松时,手指会自然而然地以可
预测的方式卷曲。它们都向手掌的中心
底部汇聚。从食指到小指,还有一个渐
进的更紧的角度序列。

2. 3. 通常,中指关节总是比上指关节弯
曲得更多,使指尖保持相对笔直。这可
以从男性的手的例子中看出。

4. 拇指垫向手掌中心旋转时会出现更多
的压缩皱纹。

5. 拇指和食指的指尖相互接触时,总有
一条细长的三角形皱纹。

6. 即使弯曲,所有的手指也会向中指汇
聚。

7. 当小指弯曲但向后拉时,它倾向于向
外旋转并朝向拇指旋转,而不是在放松
位置。

98
FIGURE SCULPTING

99
CHAPTER 5: THE HAND

练习 3:手
To simplify the process, the following exercise is executed 1. 粘土需要柔软柔韧,以防
using a simple vertical rod as an armature and following an 止后期手腕和手指弯曲时开
extremely geometric step-by-step method. The best reference 裂。
to use when doing this exercise is ones own hand, modeled 2. 将切割成大约手腕尺寸的
life-size. 立方体压在销钉上。

3. 然后,在立方体的顶部添加一块粘
土,切成手的总尺寸减去拇指。
4. 、标出纵横轴,修剪底角。
5. 描绘手指的形状,确保中间手指的中
心落在垂直轴上。

100
FIGURE SCULPTING

6. 用剪线工具去除多余的粘土,剪线工 织带的倾斜(同样,从手掌侧到背侧约 7. 8. 为了形成手的弧度和手指的平面,


具停在距指关节约 1 英寸处,并以约 45 45 度)导致手指从后视图看起来比手掌 从最后两个手指和食指的顶部去除粘
度的倾斜结束。 长。 土。

9. 从手掌侧的中指中取出粘土以达到
相同的厚度。
10. 掌垫的体积用平面工具定义。
11. 用线进一步雕刻出背侧的形状。

101
CHAPTER 5: THE HAND

12. 拇指,包括其底座,在将其应用到 13. 拇指根部是楔形的,以防止给垫子 应正确建立拇指的旋转。


手上之前,会按照模型的大小和形状进 增加太多体积。它被牢牢地压到位。
行预成型。 14. 平面是用木制工具定义的。此时,

15. 围绕手指切割平面以获得更圆柱形
的形状。请注意,此时粘土从未建模,
而是用工具切割或压制。
16. 手的内侧和外侧以相同的速度锻炼
很重要。当水性粘土被过度操作时,它
会变得更软,更难以控制。
17. 要改变其位置,首先将手从定位销
上拉起。

102
FIGURE SCULPTING

18. 然后在手腕处向后推。此时,粘土 19. 手指弯曲到最终位置并朝向手掌中 20. 指关节应该足够锋利,以显示手指平


应该仍然足够柔软,不会开裂。 心(见右下方)。 面之间的清晰过渡。

103
CHAPTER 5: THE HAND

21. 用硬毛刷,手指的平面是圆形的, 22. 用扫帚刷毛制成的刷子用来软化手 23. 刚好越过基节,捏住粘土以塑造由


除了指骨的指骨略呈方形的指关节。 指的平面。应注意不要使用过多的水。 第一指骨的脊形成的突起。

24. 在这里,指甲是用专门为 26. Details of the volumes


此目的制作的金属凿子塑造 are further refined with a
的。 serrated tool.
25. 在获得最终纹理之前,需
要明确定义指关节的双“尖”体
积。
27. 使用扇形刷和海绵,将粘
土精炼至所需的光洁度。最后
一件中的工具是用粘土建模
的,并在定位之前硬化。

104
FIGURE SCULPTING

105
CHAPTER 5: THE HAND

106
FIGURE SCULPTING

婴儿手
婴儿的手比成人的手更胖,更方一些。看
不到骨头。手指非常锥形,基部指关节凹
陷,形成小酒窝。手腕与手之间有一条深
沟。当手指弯曲时,指关节变圆。指甲按
比例小而方。

107
CHAPTER 5: THE HAND

十二岁的手
这是十二岁女孩的手。手指呈锥形,肉质,整个表面圆润光滑,但如左上图所示,仍
然使用平面来实现体积块的遮挡。指关节几乎没有皱纹。

108
FIGURE SCULPTING

109
CHAPTER 5: THE HAND
抓手
当手执行复杂的任务时,手指仍然遵循相同的向手掌中心会聚
的规则。

110
FIGURE SCULPTING
老人的手
在一些老人的手中,掌骨之间的肌肉张力
减弱,在静脉更明显的地方形成空心凹
槽。腕骨的总体积有时比年轻人的手鼓得
更多。

基本关节通常比较笨重,第二和第三关节
上的皱纹更深。手指有时或多或少地扭曲
和变宽。除了最后一个指骨(指尖)的内
垫外,整个表面都有皱纹。

关节炎手
这是一个老年女性手腕关节炎症的例子。
腕骨更突出,在与掌骨的交界处产生凹
陷。

手腕或基部指关节的关节炎是手背出现负
曲线的唯一情况。换句话说,健康的手背
总是向任何方向凸出,而关节炎的手则表
现出凹陷。

111
CHAPTER 5: THE HAND

避免错误:手
在建模过程中应参考以下列表作为潜在问题的检查表。

• 当用水性粘土为手建模时,手指比人物的其他部分干燥得更
快。为了避免这个问题,在处理雕塑的其他部分时,可以用
保鲜膜覆盖它们(参见第 198 页)。

• 手部建模时最常犯的错误是在建立结构和平面之前匆忙进入
细节。进展应该是有条不紊和统一的,每个部分都以与其他
部分相同的速度发展。如果粘土太软,则必须在雕塑的不同
区域工作时让它慢慢变硬。

• 大多数学生倾向于将手建模得太小。应该在一开始就确定正
确的比例。

• 手的顶部通常建模得太平,从手腕到指尖的锥度不够。对于
女性手来说尤其如此。

• 手指的长度通常太相似,使手看起来方方正正。请记住,三
个中指占主导地位。
• 手指经常建模太直,缺乏向中指的会聚。
• 在许多情况下,拇指没有相对于其他手指旋转到正确的角
度。

• 当手指弯曲时,指关节经常变得太圆,每个指骨顶部的平面
不够直。因此,它们看起来像是由橡胶制成的。每个方阵都
应该由一个尖锐的指关节定义。

112
FIGURE SCULPTING


章6


CHAPTER 6: THE LEG
腿骨
腿起源于沿髂嵴的骨盆带高处,约占身
体高度的一半。它的骨骼结构,以及它
的肌肉的形状、大小和附件,需要研究
和理解,以便能够在模型上识别它们。

有许多骨骼标志、对比线和可见的肌
肉,可以帮助艺术家正确分配体积。在
塑造站立人物时,大转子通常用作骨架
的锚点,因为它仅略低于成人身高的中
间点。这是一个坚实的地标,如果不是
总是清晰可见,模型可以通过触摸轻松
定位。髂前上棘也是测量腿部的重要标
志。

髌骨(膝盖骨)当然是腿部中间部分最
明显的标志,但不应忽视其他骨骼(可
见时)产生的微妙体积。在细腿到匀称
的腿中,根据小腿的屈曲量,通常可以
在膝盖周围看到以下骨性标志:内侧和
外侧上髁、外侧髁、胫骨结节和腓骨
头。

114
FIGURE SCULPTING
胫骨轴的内侧表面位于皮下,从膝盖到
脚踝都可以看到和感觉到。内踝和外踝
(踝骨)是小腿的主要骨骼标志。距骨
和跟骨(脚跟)是脚的后部标志。

通过股骨头与骨盆髋臼的上部连接是一
个球窝关节,它允许多轴运动。与手臂
不同,尺骨能够在桡骨上移动并为手提
供很大的运动范围,当腿伸直时,腓骨
保持与胫骨平行。此外,在这个位置,
无论是胫股关节还是踝关节都不允许有
太多的旋转。这些是重要的细节,因为
它们确定当腿伸直时,脚与胫骨和膝盖
对齐,并且脚的旋转起源于骨盆中股骨
头的旋转。这种情况只有在腿在膝盖处
弯曲时才会改变。然后胫骨可以横向和
向内摆动,允许脚旋转。

髌骨 -------------------------
外上髁(股骨) 内侧上髁(股骨)

外侧胫股关节外侧髁 内侧胫股关节内侧髁

(胫骨)
(胫骨)

腓骨头 前结节(胫骨)

RELEVANT BONES OF THE KNEE

115
CHAPTER 6: THE LEG

ANTERIOR MUSC S OF THE LEG

anterior superior
iliac spine -------

gluteus
medius

pectineus
tensorfasciae
latae --------- adductor
— longus

sartorius

vastus
lateralis vastus
medialis

rectus
femoris

patella

medial head of
soleus gastrocnemius

peroneus shaft of tibia


longus —

soleus
extensor digitorum
longus --------------

annular ligament of ankle


medial malleolus
lateral malleolus

116
FIGURE SCULPTING

117
CHAPTER 6: THE LEG

后 MU< 腿部测试

臀大肌 大转子

大内收肌
-

股二头肌

半腱肌 -

腓肠肌内侧头 - 腓肠肌外侧头

跟腱(跟腱)

跟骨
(脚后跟) ----

118
FIGURE SCULPTING

练习 4:腿部 了一个机会,以技术性的、几乎机械的 2. 形成底板,并在杆周围包裹一层薄薄


方式可视化平面中的肌肉。 的粘土。此时,值得用吹风机加热柱子
以下练习旨在帮助理解体积从腿的中心
几分钟,以稍微硬化粘土。
线出现时的分布。这种方法在用粘土建 l.该项目使用的电枢是一根简单的金属
模完整人物时不是很实用,但仍然提供 棒,从木底座上垂直突出。

3. 髌骨下缘位于足长两倍的高度。
4. 脚的平面如对开页所示展开。从现在开始,目标是在中心
线的每一侧分配正确数量的体积。

119
CHAPTER 6: THE LEG

120
FIGURE SCULPTING

5. 添加到小腿前部的粘土反映了胫骨从中心线站立时的明显
弯曲。请注意,从前面看,代表胫骨的柱子是弯曲的,从脚踝
中心线的内侧开始,到膝盖中心线的外侧结束。
6. 从侧面看,小腿前部的形状也不是笔直的,而是形成了一系
列正负曲线。

121
CHAPTER 6: THE LEG

7, 8, 9. 为清楚起见,此时只添加
了小腿肌肉的一半。它可以更好
地可视化轮廓,特别是在轮廓
中。注意体积相对于中心线的分
布。

122
FIGURE SCULPTING

1.,11. 接
下来添加中
间卷。请注
意,外侧比
内侧有更多
的肿块。腓
肠肌的内侧
头总是低于
外侧头。请
注意,当从
正面看时,
比目鱼肌的
体积会产生
一条额外的
曲线。

123
CHAPTER 6: THE LEG
12. 比目鱼肌在平面上显示,以说明它如何与腓肠肌形成一个
单独的体积。内侧比目鱼肌比外侧更明显。

124
FIGURE SCULPTING

15. 上图显示了从中心线开始的体积分
布。大腿向前有更多的质量,而小腿向
后有更多的质量。

13. 股内侧肌的轮廓在平面上添加到大 14. 然后应用大腿外侧部分的剩余肌肉。


腿。

125
CHAPTER 6: THE LEG

16. 在估计腿的高度时,大转子是一个有
价值的骨性标志。其上部位于膝盖下缘
上方约两英尺长处。

17. 从背面看,不同体积和骨性标志之间
的对比线非常清晰。

18.以平面的形式发展腿部肌肉的形状和
方向要容易得多。

126
FIGURE SCULPTING

21. 最后的质地是用柔软的刷子和海绵来
完成的。

20. 一系列鬃毛刷用于软化卷之间的脊和
凹槽。

19. 当所有平面都建立好后,就可以细化腿部了。

127
CHAPTER 6: THE LEG

128
FIGURE SCULPTING

膝关节的微妙体积
注意股内侧肌和股外侧肌在形状和体积上
的差异。这个位置的膝盖有五个微妙的体
积。
腿的主要体积在轮廓中,腿可以被
视为三个主要块。

主线
有一条节奏线,传统上称为主线,在解剖
学书籍中经常提到,可以看到从髂前上棘
向下延伸到内踝。这条线几乎平行于腿的
外部轮廓,有助于确定总体形状。

129
CHAPTER 6: THE LEG

节奏线和 S 曲线
与图的其余部分一样,从一侧到另一侧纵横交错的曲线有助于找到关键地标并分析体积的分布及其彼此之间的关系。

130
FIGURE SCULPTING

LINES OF CONTRAST 内部与外部腿部轮廓


负重腿通常看起来比另一条更拱。腿内侧的曲线序列比外侧更复杂。
Note the lines of contrast and distribution of
volumes of the lower leg. It is a good habit to
memorize this type of patterns in the figure.

131
CHAPTER 6: THE LEG

女男腿比较
这是以相同方式建模的女性腿的示例。主线遵循与男性腿相同的规则。肌肉的体积不同,但从中心线开始的质量分布大致保持相同
的比例。然而,如中间照片所示,由于更宽的骨盆和局部脂肪沉积,女性的箭头所示区域通常更大更宽。

132
FIGURE SCULPTING

女性的长收肌腱通常比男性更明显。由于缝匠肌的交叉,大腿内侧有一个体积分割。当女性穿高跟鞋时,小腿的体积更大更明显。

133
CHAPTER 6: THE LEG

134
FIGURE SCULPTING

膝盖
这是当腿弯曲九十度时右膝平面的示例。股骨内侧上髁 (ME)
的体积推动股内侧肌 (VM) 增加其体积。胫骨的内侧 (MC) 和
外侧髁 (LC) 变得可见并且很容易感觉到。髌骨和胫骨结节
(TT) 被明确定义。连接髌骨和胫骨结节的髌韧带 (PL) 形成垂
直柱,可以直接在髌骨下方观察到。

135
CHAPTER 6: THE LEG

紧紧弯曲的腿
这是当腿紧紧弯曲时平面中的膝盖的示例。腓骨的头部在这个
位置突出更多。上一示例中显示的所有地标在此处更加明显,
但是股骨的外上髁 (LE) 在 90 度弯曲的腿上没有明显出现,现
在变得可见。右侧照片中的内侧上髁 (ME) 也很明显,显示了
从上方看到的腿。

136
FIGURE SCULPTING

137
CHAPTER 6: THE LEG

138
FIGURE SCULPTING

放松与
收缩膝

根据肌肉处
于静止状态
(左上图)
还是收缩
(右图),
膝关节的形
貌会发生巨
大变化。此
外,由于特
定的肌肉张
力或脂肪沉
积,膝盖的

139
CHAPTER 6: THE LEG
外形通常会因人而异。

140
FIGURE SCULPTING

腿部研究
用手势练习发展腿部平面是一个好主意。正是通过以肌肉及其
附件以及骨骼标志的平面形式夸大体积,解剖结构才能在头脑
中变得清晰。在这种形式的 S 曲线中,对比线和节奏更容易形
象化。

141
CHAPTER 6: THE LEG

避免错误:腿
以下是在建模过程中参考的清单,甚至更好地记住。

• 很容易错误计算腿的长度,因为初学者经常将
其建模得太短。它们的长度最好通过大转子的
高度或髂前上棘的位置来估计。

• 当腿伸直时,脚总是与膝盖对齐,因为脚的旋
转起源于股骨和骨盆的球窝关节,而不是膝关
节或踝关节。
• 小腿的前部不是直的,但从膝盖到脚踝的皮下
胫骨的形状显示出明显的曲线。
• 从侧面看,胫骨沿其大部分长度也显示出轻微
的凸曲线,但通常建模为直的或凹的。
• 主线是确定腿部外侧部分轮廓的最可靠特征,
需要清楚地理解和定义。
• 腿部体积之间的对比线易于记忆,有助于肌肉
的放置。

142
FIGURE SCULPTING

143
CHAPTER 7: THE FOOT

足的相关骨骼:外侧


相关的脚骨
脚有时被艺术家忽视并视为一种不重要的形式。与手部解剖结
构的复杂性相比,它的解剖结构可能看起来很简单,但它仍然
存在一些挑战,只有通过对骨骼结构、力学和运动范围的深入
研究才能克服这些挑战。 远端指骨

脚延续腿的动作,根据其总体形状和脚趾的姿态,可以给人物
一种稳定或运动甚至表情的感觉。
近节指骨
中指骨
足部有 26 块骨头,它们是:7 块跗骨,5 块跖骨,14 块趾骨,
(每个脚趾 3 块,大脚趾 2 块除外。)推动身体,而脚跟则作
为承受大部分重量的基础。

脚骨在形状和排列上与手骨有些相似。最大的区别在于由距骨 跖骨——
和跟骨组成的后足;跗骨群的两块紧凑而强壮的骨骼,支撑着
站立人物的大部分重量。距骨位于跟骨上方,与胫骨和腓骨相
连形成脚踝。其他五块较小的跗骨通过韧带相互连接并连接到
距骨和跟骨,仅允许有限的滑行运动。
楔形(跗
骨)

舟形
长方体
(跗骨)
(跗
骨)

距骨 -
(跗
骨)

跟骨(跗
骨)

142
FIGURE SCULPTING

五个跖骨有点类似于手的掌骨。它们是细
长的骨头,从跗骨延伸到脚趾。脚趾的指
骨遵循与手指指骨相同的模式。除了大脚
趾和拇指只有两个指骨外,所有数字都包
含三个指骨。

脚的一些细节应该作为一般规则记住,因
为它们在大多数模型中都能找到。脚的顶
部和小腿之间的过渡位于距脚后跟曲率中
心大约四十五度的位置。外踝不是圆形
的,而是具有上图所示的特定形状。压力
造成的足部下部横向容积几乎总是有轻微
的凸起。

大脚趾甲趋于水平甚至略微向上,而其他
脚趾的指甲则向下。在三个中间脚趾上,
通常可以看到两个指关节,但小脚趾的最
后一个指骨非常小,以至于只能看到一个
指关节。

143
CHAPTER?: THE FOOT

足部平面
在这种简单平面中脚的表示中,比例和主要特征很容易观察
到。从背面看,两块踝骨的高度差异最为明显。
在内侧,即使脚平放在地板上,也可以看到足弓。沿着大脚趾
跖骨形成的脊线划分平面对于足部的整体设计至关重要。

144
FIGURE SCULPTING

Achilles tendon

跟腱附着

在这个男性脚的例子中,外侧留在平面上。脚趾的长伸肌腱和 足跟后部由三个体积构成:跟骨底部、跟腱附着处(跟骨顶
一些静脉是可见的。理论上,男性的脚比女性的脚更粗壮和骨 部)和形成可见柱的肌腱本身。
质。

145
CHAPTER 7: THE FOOT

女足
在这些女性足部静止的例子中,脚趾的肌
腱和静脉不像男性足部那样明显。它更光
滑,不那么粗糙,它的顶部看起来更饱
满。它通常被描绘得更窄,大脚趾通常更
薄。

146
FIGURE SCULPTING

脚的静脉
从手上观察,脚的静脉始终遵循相同的
总体设计,但在细节上却与每个人的指
纹一样独特。此示例显示了它们的图案
以及表面平滑后如何仅显示少数部分。

147
CHAPTER?: THE FOOT

有手势的脚
在运动中雕刻足部时,根据脚趾的动作,肌腱变得或多或少可见。如果脚
趾在地面上施加压力,肌腱不会显露出来,但是如果动作是脚趾抬起,它
们就会变得明显。上面的照片代表了刚离开地面之前的脚。了解这些细节
非常重要,以便在对运动人物建模时传达正确的印象。

148
FIGURE SCULPTING

脚趾 脚趾的三分之一。
请注意,当脚平放在地板上时,三个中间脚趾有时会倾向于指
脚趾的分布可以看作是三个相等的块;大脚趾的三分之一,包
向脚的外侧,而小脚趾则指向内侧。脚趾的后退角形成抛物
括下一个脚趾之间的间隙,两个中脚趾的三分之一,最后两个
线。

与其他两个脚趾相比,中间的三个脚趾具有相似的细长形状。
他们的指关节更明显。小脚趾经常凹陷并且比其他脚趾短得
多。在古典雕塑中,第二个脚趾几乎总是比大脚趾长。这使得
脚尖看起来更加弯曲和优雅。
大脚趾甲至少是下一个脚趾甲的四倍。从上面看,每个脚趾尖
的形状也是特定的。一般来说,大脚趾是楔形的,第二个脚趾
有点方,第三个略尖,第四个尖,小脚趾圆。

149
CHAPTER?: THE FOOT

大脚趾 它没有中指骨。
从下面看,脚趾可以根据形状分为三类。大脚趾的楔形看起来
大脚趾在大小和形状上都与其他脚趾大不相同。由于放置了三
与第二、第三和第四脚趾相反,而小脚趾更圆。
个脂肪垫,它大约是第二脚趾宽度的两倍,并且其尖端更薄。

The tendon of the flexor hallucis longus 与拇指类似,脚趾甲侧面的内侧肉质三角形比外


forms a column on top of the toe. 侧三角形更宽。要在平面上进行开发,可以将关
节抬起并在中间分开。

150
FIGURE SCULPTING

一旦细化,脚趾的平面不是很容易辨认,但它们仍然有助于在初始构建过程
中准确地发展体积。

151
CHAPTER 7: THE FOOT

中脚趾
三个中间脚趾比大脚趾更薄,它们的指关节的体积通常很明
确。
他们的脚趾甲通常朝下。
三个中间脚趾尖端的脚垫变宽,尽管它们的形状无论是否压在
地面上都可能大不相同。

152
FIGURE SCULPTING

小脚趾 从侧面看,底部不是圆形的,而是由两个不同的平面组成。

小脚趾的顶部是圆的,指关节不显露。它的脚趾甲很小,而且
是朝下的。

153
CHAPTER?: THE FOOT

练习 5:脚 在不需要垂直管道或螺钉的情况下在板上完成。
2. 脚很适合由切割成定义平面的简单块制成的结构。第一个块
l.这个练习是在一个特殊的架子上进行的。当从不同角度拍摄照
滑到电枢上,留下足够的管子来支撑脚踝。
片时,垂直管子和螺丝防止部件滑动。在正常情况下,它可以

3. 从上面仔细观察模型,脚的轮廓很容易建立。毫不奇怪,
它的形状与鞋底非常相似。
4. 此时,体积以几何块的形式建立。这里添加了腿的底部。

154
FIGURE SCULPTING

5. 顶部三角形块表示由跗骨(特别是楔骨和舟骨)和跖骨形
成的体积。

6. 主要平面采用线切割工具雕刻而成。顶部的脊遵循大脚趾
跖骨的形状和曲率。虽然未显示,但此时应建立拱形。

7. 脚背的平面由跟骨和跟腱(称为跟腱)的解剖结构决定。
大多数这些形状可以用电线快速建立。

155
CHAPTER?: THE FOOT

8. 平面是用平刃刀具定义的。它们不是
随机的,而是遵循骨骼、肌肉和肌腱所指
示的特定模式。

9. 飞机只能通过减小它们的尺寸(这会
增加它们的数量)来改变。平面越多,它
们就需要越小,雕塑就越接近现实。这个
理论的一个很好的例子在第 60-61 页的躯
干数字版本的进展中进行了说明。

156
FIGURE SCULPTING

10. 脚趾在平面上建模,如前几页所示,然
后用锯齿工具统一体积。用指尖磨平表面。

11. 每个脚趾的指关节和指甲都用凿子定
义,以形成适当的曲率。

12. 此时,可以认为练习已经完成,或者如
果愿意,可以按照手的顺序进一步细化。该
图像显示了大脚趾的指甲与其他脚趾的指甲
相比向上方向的一个很好的例子。

157
CHAPTER?: THE FOOT

158
FIGURE SCULPTING

脚底
脚底分为三个脚垫加上足弓。当在平面中建模时,它们的形状变得明显。大脚趾也有三个不同的垫。

159
CHAPTER?: THE FOOT

婴儿脚
婴儿脚比成人脚更紧凑。它的尖端更
方,在婴儿时期,它的底部几乎是平
的。随着婴儿开始站立和行走,足弓的
凹痕会逐渐形成。它是矮胖的,没有明
显的骨头,但只有两侧的踝关节隆起。
四个小脚趾呈圆柱形,基部指关节处常
有凹痕。大脚趾在尖端向上推,通常是
弯曲的,而其他脚趾则向下弯曲。小腿
前部与足尖之间常有一两处压皱。

160
FIGURE SCULPTING

161
CHAPTER?: THE FOOT

卷曲的脚
当脚卷曲时,最靠近脚趾的脚垫和足弓的皮肤会起皱,但脚后
跟的脚垫保持光滑。在屈曲时,脚趾的指关节变得更加明确。
在这个位置,第二个脚趾仍然与脚的中心对齐,但其他脚趾,
包括大脚趾,都指向中心(见上面的中心)。

162
FIGURE SCULPTING

抬起的脚
当脚尖承受身体的全部重量时,脚趾会变平,有时小脚趾会扭
离其他脚趾。注意出现在这个位置的两种皮肤皱纹。大脚趾根
部的皱纹是皮肤受压或聚集的结果,而脚内侧的皱纹是皮肤紧
张的结果。在这个位置,脚趾长伸肌的肌腱不是很明显。请注
意,当脚趾伸展或拉起时,它们往往会散开。

163
CHAPTER?: THE FOOT

避免错误:脚
在建模过程中应参考以下列表作为潜在问题的检查表。

• 脚部建模时最常见的错误是在处理细节之前匆忙而不
是在平面中定义整个结构。进展应该是有条不紊和统
一的,每个部分都以与其他部分相同的速度发展。

• 脚的模型通常太小或太大。其尺寸应通过与头部的比
较测量来估计(参见第 167 页)。
• 脚趾的后退角度通常不够明显,使脚尖过于方正。
• 内踝总是高于外踝。
• 拱门通常建模得太平。

164
FIGURE SCULPTING

165
章8

人物
CHAPTERS: THE FIGURE

比例标准
7 Vi 磁头 8 磁头

比例和测量
人体比例是艺术史上研究最多的主题之一。千百年来,对终极
测量系统的探索导致了后来被称为规范(拉丁语为测量线)的
规则集。有许多比例标准是为了在渲染人物时获得和谐与平衡
的感觉而开发的。最广泛接受的是基于成人身高的七个半头原
则的身高。在这种情况下,头部是一种测量单位,可用于定位
特定特征的位置,如上图所示。通常在雕塑中,男性形象也使
用八头经典来表示。哪个佳能最合适取决于艺术家和项目的规
格。
当使用真人模特时,关于比例的问题由他或她的特定属性来回
答;然而,这是一个加强艺术解剖学书籍中可以研究的一些基
本规则的机会。

比例对于个人来说是独一无二的,并且是个人身份的重要组成
部分。尽管习惯于以平均或理想的比例来思考,但大自然具有
极大的创造力,并产生了许多美感。

在没有真人模特的情况下,熟悉人物整体结构的标准比例还是
很有用的。了解每个部分如何与其他部分相关也很重要;例
如,手指与手的关系,手与前臂的关系,前臂与上臂的关系等
等,如果要获得和谐感。

166
FIGURE SCULPTING

比较解剖学:头部 比较解剖学:手
头部的高度约等于骨盆的高度,手臂悬垂时第七颈椎到肩胛骨 在估计手的长度时,最有用的比较测量是从下巴到发际线的面
根部的距离,下巴到乳头的距离,然后是乳头到肚脐的距离. 在 部高度。手的长度也常常等于胸骨的长度、肩胛骨的高度,大
站立的人物中,它也常常等于肩胛骨底部到髂骨顶部的距离。 约是脚长的三分之二,宽度也差不多。

比较解剖学:手臂和腿 手臂和腿的长度可能因人而 比较解剖学:足部


异,但有趣的是,其不同部分的比例始终保持大致相同的大腿 男性脚的长度略大于男性头部的高度。在女性中,脚的长度大
长度与下肢长度之间的渐变比例。腿和脚的长度为腿,上臂、 约等于头的高度。它的长度也等于从手腕内侧到手臂内侧弯曲
下臂和手为臂。 的距离。

167
CHAPTERS: THE FIGURE

骨性地标 其他骨性标志的位置可能会发生剧烈变化,而模型的姿势仅略
有变化。例如,根据前臂的弯曲程度,从肩胛骨的肩峰到尺骨
有必要熟悉骨标志的位置以及它们之间的关系,例如,胸骨上
头部(肘部)的距离可以相差几英寸。
切迹相对于内踝的位置(用铅垂线检查)或与前上的距离髂骨
到膝盖骨。
在训练的最初几年中,从模型中进行测量很有用,但随着技能
的提高,它变得不再那么必要。熟练的雕塑家更多地依赖于经
一般来说,从骨性标志中获取的测量值比从肉质性标志中获取
验和比例比较,因为这些方法比测量更有效且耗时更少。
的测量值更可靠。一些骨性标志是固定的,例如骨盆前后之间
的距离,无论姿势如何,它们总是相同的。

168
FIGURE SCULPTING

草图
粘土素描( 法语中的 esquisse)是一种快速建模的小型粗糙雕塑
(从 10 分钟到几小时不等)。这是第一个在粘土中尝试姿势和构
图的想法。

由于它们的尺寸,草图如果是站立的人物则只需要简单的支撑,而
对于坐姿则不需要。细节保持在最低限度,只有比例和肢体语言值
得关注。它们是建模过程的重要组成部分,因为它们教授速度、灵
巧和构图,并帮助解决平衡和手势问题。这些应该用非常柔软的粘
土在薄底座上建模,然后在塑料袋下慢慢干燥以防止出现任何裂
缝。

169
CHAPTERS: THE FIGURE

170
FIGURE SCULPTING

有时,草图具有自己的生命,变得比预期的更详细。尽管它可
以产生令人满意的作品,但这是一种应该避免的练习,因为它
违背了这些快速练习的目的。

171
CHAPTERS: THE FIGURE

模型
模型是缩小比例的模型,用于制作青
铜或大理石的较大件。它比草图更详
细,通常是最终项目大小的 14 到 %,
可能需要数天而不是数小时才能完
成。传统上,它用于向公众或客户展
示最终雕塑的外观,并用于放大过程
中的参考和测量。

草图和模型最终都是小型雕塑,但只
有它们的原始目的才能将它们定义为
其中之一。它们主要是艺术家解决问
题的工具,但如果成功并保存下来,
它们可以成为永久的艺术作品。如果
它们被烧制,它们传统上被称为赤
陶,这是意大利普遍使用的烧制粘土
术语。如果保持生,它们被称为
terracruda,干燥后可以保存,但仍然
非常脆弱。

172
FIGURE SCULPTING

173
CHAPTERS: THE FIGURE

管理粘土的一致性
一旦从袋子中取出水基粘土,其中的一些水就会开始蒸发,从
而使其变硬。这种现象有好有坏。用软粘土建模是非常愉快
的,因为它可以毫不费力地铺开并很容易地粘合在一起,但它
也不能很好地保持其形状,例如在形成手臂或手指时,直到它
有时间变硬。在这些情况下,以下练习中所示的一块粘土或铝
棒形式的支撑足以在手臂或手变硬期间支撑它。

另一方面,这些特征也有比雕塑的其他较厚部分(例如躯干或
大腿)干燥得更快的趋势。如果它们的干燥速度比身体其他部
位快得多,并且可能变得难以操纵甚至变脆,这可能会成为一
个问题。在处理图形的其他部分时,只需用包裹塑料或微湿的
抹布覆盖这些区域,即可轻松防止此类问题。在任何情况下都
不应让雕塑的任何部分在有意启动干燥过程之前完全干燥。如
果再水化,完全干燥的水性粘土会碎裂。

在会议结束时,整个雕塑需要用水轻轻喷洒,然后立即用塑料
袋覆盖,使其粘附在潮湿的粘土上(参见第 211 页)。这将防
止袋中残留过多空气。最终干燥过程的顺序将在整理技术一章
中详述。

174
FIGURE SCULPTING

练习 6:图形 更容易操作,并提供了在开始最终版本之前尝试肢体语言的机
会。如果使用需要复杂铝骨架的油基粘土,那么明确姿势尤为
下面的练习演示了在水性粘土中制作完整人物模型及其镂空以
重要。在上面显示的草图中,躯干中没有电枢,但如较大版本
准备烧制。下面几页中使用的建模方法主要是为了强调结构、
(第 176 页)所示,一根绳子穿过腿穿过水平杆。
平面、对比线和视觉地标的重要性,但绝不是对图形建模的唯
一方法。其目的是帮助学生根据几何形状、S 曲线、轮廓线和
负形状来观察图形的体积。以下页面主要关注与整个图形的构
建相关的序列。有关身体每个特定部分的详细信息,请参阅相
应的章节。如果使用油基粘土,则应按第 7 页所示构建全线电
枢。

这个雕塑的名字是珍珠。它是根据约翰·斯坦贝克 (John
Steinbeck) 所写的同名故事改编的。之所以选择它用于此练习,
是因为上下文(怀疑和预感)提供了机会来建立轻微的对位以
及肩部的拉回和扭曲,而不会产生这种姿势有时会产生的过度
戏剧性的影响。Contrapposto 是意大利语术语,用于描述身体在
一侧放松的经典姿势,因为大部分重量被转移到另一侧,导致
臀部和肩部线条相互平衡。它可以是一个优雅的姿势,提供许
多变化,但有时会被过度热心的艺术家推到扭曲。肢体语言微
妙但清晰,不需要大声才能被理解。

选择左臂的姿势是为了展示如何解决在不使用内部支撑的情况
下使用水性粘土时将肢体水平放置的挑战。

为了建立基本姿势,在工作之前制作了草图。如前所述,小块

175
CHAPTERS: THE FIGURE

1. 在这种情况下,工件的高度由可用窑的内部尺寸 (27") 决
定。水平杆与位于身体大约一半高度的大转子水平,从而建立
一个坚实的地标。请注意,铝环已从水平杆侧向旋转至大约 45
度,以防止在建模背部时垂直支撑柱挡住。粘土底座应该至少
有 2 到 3 英寸厚,以便在腿太短时可以选择加长腿,而无需修
改整个部分。它被放置在几层纸上,以防止它粘在木板上。将
一个粘土球包裹在水平杆上,然后将预先浸泡在水中的麻绳嵌
入其中,直到它靠在杆上。

2. 将一块粘土卷成线圈,在线圈中使用环形工具雕刻出凹
槽。

3. 4. 将粘土线圈紧紧地压在麻绳周围,使其完全覆盖。

176
FIGURE SCULPTING

5, 6. 两条绳子都覆盖着粘土,并建立了简化的骨盆
体积和倾斜度。从侧面,注意代表骨盆的块的倾斜
位置。此时,可以用吹风机稍微硬化绳索周围的粘
土,以帮助稳定腿部弯曲。本质上,这些带有绳芯
的略微刚性的粘土线圈成为电枢。这种方法的优点
之一是腿保持足够的灵活性,以便在过程后期需要
时轻松调整。

177
CHAPTERS: THE FIGURE

7. 直接在铝线周围添加粘土,形成肋骨的体积。

8、9、10。跟踪正面、背面和轮廓的中心线很有用。这有助于
控制对称性并可视化骨盆和胸腔之间的对比角度。请注意,中
心线两侧的质量相同。需要精确测量胸骨上切迹的高度,因为
它是建立姿势平衡的最有用的标志之一。注意第七颈椎与胸骨
上切迹的位置(角度和距离)(照片 8)。

178
FIGURE SCULPTING

179
CHAPTERS: THE FIGURE

11. 此时,一些界标是从模型中测量出来的并转置到粘土上,例
如膝盖、肚脐和胸骨上切迹。髂前上棘的位置应与骨盆阻滞的
前角相对应。在离模型几英尺远的地方,从胸骨上切口垂下一
条铅垂线,以检查其与休息腿的内踝(踝骨)的关系。

12,13。添加膝盖骨,一次应用一条腿的主要肌肉。方法应该是
生活观察和书本解剖研究相结合。两者结合是理解所见事物的
最佳方式。它还提供了学习肌肉名称及其起源和插入点的机
会。它们的模型尺寸略小,因为缓慢添加体积比必须去除粘土
更好、更有效。

180
FIGURE SCULPTING

14、15、
16。腿的
体积以平
面的形式
添加和展
开。此时
需要大量
使用铅垂
线,通过
视觉估计
不同点与
垂直线的
距离来建
立雕塑的
适当平
衡。模型
和雕塑必
须从相同
的角度进
行比较,
才能使这
些测量准
确。

181
CHAPTERS: THE FIGURE

17. 可以想象一系列贯穿身体的线条有助于找到不同点或地标
的位置。这些线条也阐明了图形的复杂性。在此示例中,可以
设想由轮廓、脊线和凹槽组合创建的一系列 S 曲线或节奏线,
以找到乍一看可能不明显的轮廓和体积模式。这些线条的数量
几乎是无限的,因为每个角度都提供了设想新角度的机会。

18. 同样的原则也适用于对比线。

19. 通过在手臂长度处握住直边并将其用作视觉指南,腿的各
种质量之间的角度变得更加明显。

182
FIGURE SCULPTING

20. 腹部肿
块的中心被
添加并形成
一系列平
面。这些不
是随机的,
而是由模型
的观察决定
的,并且因
人而异。

21. 腹部肌
肉的投影是
根据模型的
轮廓通过对
齐肋骨前缘
和髂前棘之
间的直边来
估计的,如
上图所示。

22. 在背
部,脊柱谷
将两块骶棘
肌的体积分
开。

23. 骶骨在
这些肌肉的

183
CHAPTERS: THE FIGURE

底部形成风筝形状。请注意,骶骨的角度完全取决于骨盆的位
置。脊柱的下部与骶骨成一直线。

184
FIGURE SCULPTING

24. 增加腹外斜肌的质量。它们以向上的角度从前到后环绕两
侧。

25. 26. 由于骨盆和胸腔的相反倾斜,它们从一侧到另一侧呈


现不同的形状;一个被压缩,另一个被拉伸。

27. 出于同样的原因,每边的三角形大小也不同。

185
CHAPTERS: THE FIGURE

28. 肩胛骨(肩胛骨)的三角形领带非常独特,值得作为独立
的几何体积应用。他们的位置完全取决于手臂和肩膀的姿势。
当它们漂浮在胸腔上方并且可以向各个方向滑动时,必须从生
活中仔细观察它们。
29. 肩胛骨在肩峰处与锁骨相连,提供了一个有价值的骨骼标
志。锁骨的内侧头与胸骨相连,有助于界定胸骨上切迹的边
缘。

186
FIGURE SCULPTING

187
CHAPTERS: THE FIGURE

30. 将一根铝棒临时插入胸腔顶部以支撑头部和颈部。在这一
点上,肌肉的体积保持略小,但骨性标志之间的尺寸应该是正
确的。特定于姿势的角度的韵律应与具有直边的模型进行比
较。

31. 人物的总高度,以及头部的大小,必须仔细测量。请注
意,此时,头部会显得略微过大。这是因为除了胸大块之外,
还没有添加肩部。

188
FIGURE SCULPTING

32. 三角肌
和胸肌的体
积以几何形
状和平面的
形式相加。
注意胸肌平
面如何从腋
窝向锁骨和
胸骨辐射。
肋骨底部增
加了一些厚
度,注意不
要降低胸弓
的末端,因

189
CHAPTERS: THE FIGURE

为它是骨性标志。一旦确定建立,骨性标志就成为不能修改或
丢失的参考点。

33. 背阔肌的体积增加了肋骨后侧的体积。

190
FIGURE SCULPTING

34. 35. 斜方肌是一块宽阔的肌肉,它定义了颈部和肩部的轮


廓(比较照片 33 和 34)。它负责大部分上背部复杂的地形。
请注意,第七颈椎仍然可见。

36. 应用胸锁乳突肌的体积。此处未显示气管,但也需要添
加。添加体积以创建平面形式的骨骼和肌肉质量,并使整个作
品保持大致相同的发展状态。在封闭过程完成之前进一步完善
雕塑的任何部分都是浪费时间。

191
CHAPTERS: THE FIGURE

37. 附上手臂,粗略确定其形状,包括手的体积,以衡量人物
的整体比例。

38. 由于手臂中没有电枢,可能需要一些支撑,直到粘土硬化
到足以保持该位置。在这里,一根铝棒被推入手臂下方的粘土
中。

39. 一旦确定了头部和身体的适当比例,就可以在平面上对面
部特征进行建模。

192
FIGURE SCULPTING

40. 使用简单的电枢(臂中没有金属丝)对模型进行建模时的
优势之一是可以移除臂以更好地接触下部躯干。它们也可以在
重新连接之前进行改进。请注意,在这个位置,胸弓的基部保
持与肩峰大致平行(因此与骨盆的倾斜相反)。S 曲线的可视
化即使在过程中的这个更高级的阶段也很有用。这是一种不断
检查雕塑准确性的方法。
41. 此时,图形的主要平面已根据模型的观察结果确定。通过
刻意在整个过程中不细化雕塑,可以更轻松地调整每个体积的
位置。此处,已重新检查骨骼标志的位置(请参阅第 168 页)
并确定姿势。

193
CHAPTERS: THE FIGURE

42. 在这个阶段,所有的卷都被细化了,特别注
意一旦手臂回到原位就难以触及的躯干部分。

43. 手臂可以用软铝线单独细化,并保存在塑料
袋中,直到重新连接。

一旦结构、姿势和主要体积就位并令人满意,作
品就应该收起来,用塑料紧紧包裹几天。这一重
要步骤可以使粘土的稠度平衡(防止在挖空过程
中坍塌)并使艺术家的眼睛得到休息。当袋子重
新打开时,以前未发现的问题将变得明显。在挖
空雕塑之前,需要解决任何比例不一致和位置调
整的问题。

43

194
FIGURE SCULPTING

空心化过程
如前所述,与制作模具相比,烧制原始粘土有许多优点。最大
的问题通常是害怕切割需要数天才能创作的雕塑。实际上,这
是一个比任何其他替代方案都更少技术和耗时的过程。这个过
程的唯一关键点是粘土的稠度。如果遵循前面解释的控制粘土
湿度的技术,那么整个作品的湿度应该大致相同。为了防止任
何坍塌的风险,粘土应该感觉足够坚固以支撑其自身的重量,
但又不至于难以切割。

人物的镂空从顶部开始,慢慢向下进行,以防止上方的重量扭
曲支撑躯干和腿部。在此过程中产生的所有空腔必须连接在一
起并有一个排气孔,或者如果有些空腔没有连接,它们必须有
自己的排气孔,以便在燃烧过程中气体逸出。

44. 45,46。用金属丝切割头顶,去除内部较软的粘土,直到留
下不超过 16 英寸的一致厚度。在重新组装之前,对边缘进行刻
痕和粗糙化,并涂上浓浆(如下所示制成的淡化粘土)。

195
CHAPTERS: THE FIGURE

47. 以同样的方式,肩部被切掉以允许进入上身内侧。

48. 这里,粘土的厚度也需要均匀。请注意,粘土的稠度在头
部和躯干之间可能会有所不同。

由于它们的大小不同,躯干可能比较小的头部柔软。此时,如
果粘土太软,头部的重量可能会导致颈部塌陷。在这种情况
下,头部和颈部可以从内部用粘土支撑,整个雕塑用塑料覆盖
一两天,以便在继续挖空过程之前使这件作品稳定下来。

49. 刻痕是软化接缝表面所必需的。这种质地可以用叉子来实
现。建议在涂抹浆料之前润湿刻痕,以确保尽可能牢固地粘
合。

196
FIGURE SCULPTING

50. 重新组装切割部分时,必须对边缘施加足够的压力,以在
部件之间形成牢固的结合,从而防止在烧制过程中出现裂纹。

51. 手臂在前臂的大约一半处纵向分开。

52. 然后一直镂空到手腕。请注意,手上覆盖着塑料以防止其
过度干燥。

197
CHAPTERS: THE FIGURE

53. 54. 用已经弯曲的调色刀,躯干的前部被移除,内部围绕


铝制电枢被挖空。

55. 腿需要在绳子周围挖空,但如果小腿的直径不超过两英
寸,则不必低于膝盖。

198
FIGURE SCULPTING

56.铝衔铁和绳索尽可能用钳子剪断并取下。在大转子处支撑雕塑的水平金属杆 57. The rest of the rope is left in the lower portion
留在原位,直到作品干燥到足以独立站立,但湿润到足以堵塞孔为止。 of the leg and will burn out during firing. Once
the left leg has been reassembled the right hand is
removed to facilitate the hollowing process of the
right leg.

199
CHAPTERS: THE FIGURE

200
FIGURE SCULPTING
58-61。为了加强部件之间的粘合,沿接缝处开一个浅槽,用小刷子弄湿,然后用软粘土填充。

201
CHAPTERS: THE FIGURE

62. 中空后重
新连接臂,确
保零件之间留
有通风孔。

63. 请注意,
沿着接缝添加
到凹槽中的粘
土比周围已经
坚固的粘土更
湿润。因此,
它将具有更大
的收缩率,这
可能会在干燥
后产生轻微的
凹陷。为了防
止这种现象,

202
FIGURE SCULPTING
最好在镂空后和开始最终精炼之前让工件在塑料下休息几天。

64. 精炼过程可以使用鬃毛刷、钢丝工具、软刷和海绵来完
成。在寻找完美表面的过程中,应注意不要洗去细微的体积和
细节。

203
CHAPTERS: THE FIGURE

65. 最终质地取决于个人口味。它可以保持粗糙或平滑到
极致,但认为任何纹理都具有隐藏结构或比例弱点的能力
是错误的。

粗糙的纹理有时会通过加深对比和为单色材料带来颜色来
成功提高雕塑的质量,但如果执行不当,它可能会在视觉
上变得嘈杂、响亮和常见。在古典作品的传统中,人物形
象非常适合发现光的游戏所带来的体积的微妙之处,而无
需技巧。

66. 在这种情况下,由于所有空腔都是相连的,所以在每
只耳朵上穿一个小孔就足以让气体在烧制过程中逸出。

一个渔夫的网袋被建模为底座的一部分,以增加支撑以防
止脚踝断裂。

204
FIGURE SCULPTING

205
CHAPTERS: THE FIGURE

阿莱西亚的 Vercingetorix
这件作品与 The Pearl 不同,因为它具有更明显的对位,使其不那么动态,
但突出了躯干的曲线。这个数字更紧凑,只有 7% 的头高,而 The Pearl 的
头高为 8% 。在这种情况下,剑提供了稳定雕塑的第三个附着点。

206
FIGURE SCULPTING

塑造一个坐着的女人
以下系列照片简要展示了在简单电枢上的小块建模。由于人物
是坐着的,一根金属杆插入一块木头就足以将粘土固定到位。
这是在没有模型的情况下实现的快速研究,因此仅使用比较测
量。最终的作品足够小,不需要在烧制前挖空。

这种方法不像之前的练习那样机械化,而是更接近地反映了一
旦理解了本书中详述的构建原则后艺术家所期望的进展。请注
意,在整个过程中尊重平面的发展和细节的同质化程度。为了
控制作品的和谐与平衡,作品的任何部分都不应该比作品的任
何部分更先进。

值得对许多这样的小数字进行建模,因为在这种比例下比在更
大的比例下更容易衡量比例。他们也不需要花很长时间来完
成,为学生提供了更多尝试不同手势的机会。即使在这种缩小
的规模下,解剖结构的细节也需要正确,并且可以实现精细的
纹理以使它们可见。

207
CHAPTERS: THE FIGURE

208
FIGURE SCULPTING

209
CHAPTERS: THE FIGURE

构建真人大小的电枢
在为真人大小的雕塑构建电枢时,重要的是要仔细规划过程的
每个步骤,从底座的移动性到用于制造模具的材料。所使用的
造型粘土类型对电枢设计的影响比任何其他因素都大。

在雕塑的放大过程中,越来越多地依赖于 3D 激光扫描和 CNC


铣削等技术。在这种情况下,模型会被扫描,然后可以通过研
磨过程将聚氨酯泡沫精确放大到几乎任何尺寸。然后艺术家用
一层薄薄的油基粘土覆盖泡沫,在其中渲染最终细节。这种方
法可以节省大量时间并生产出轻巧的雕塑,可以轻松地将其运
送到专业人士可以制作模具的铸造厂。然而,这个过程可能很
昂贵,并且迫使艺术家使用油基粘土,其中并非每种类型的纹
理都可以实现。还值得一提的是,模型上的任何错误都会在放
大后被放大,并且可能需要对泡沫的体积进行一些修改。从哲
学的角度来看,也可以说这种方法可以从喜欢创造自己作品整
体的过程的艺术家那里夺走大量的雕刻时间。

使用水基粘土的更传统的雕塑放大过程需要建造由金属管和填
充材料(如纸、石膏甚至木头)制成的骨架。最好将电枢安装
在带有坚固脚轮的底座上,以便在建模过程中需要拍摄时可以
将雕塑旋转到不同的光源和位置。

对大尺寸作品使用这种方法的最大缺点是,成品雕塑的重量不
允许将其移动到铸造厂,从而迫使艺术家在工作室制作模具。
此过程需要大量空间并且可能会很混乱。

正如本章开头提到的,模型不仅可以作为建模过程中的参考,
还可以帮助设计电枢,电枢需要尽可能简单,同时足够坚固以 1. 这是一个非常简单但坚固的真人大小的骨架设计,用于长袍
支撑粘土的重量. 雕塑。它可以很容易地适应其他手势。电枢的核心由电气金属
导管制成,并且在五金店很容易找到简单的管道配件。如果需
要,这种金属导管也可以弯曲以适应其他形状。粗麻布和石膏
填料将加强结构并为粘土提供良好的表面粘附。水饱和石膏还
可以防止粘土干燥太快,如果在每次会话结束时正确覆盖该
片,则允许几个月的工作而不会出现收缩问题。垂直管的高度
包括基部的厚度和止于胸骨上切迹的水平。

用于臂的管子由软铜制成并穿过 T 型接头。重要的是要精确测
量包括肩宽和双臂长度在内的总长度,然后在铜管上增加几英
寸。以后可以很容易地缩短它。

210
FIGURE SCULPTING

2. 在这个例子中,长袍的体积为用螺栓固定在底座和垂直金属导管上的
支架提供了足够的空间,并且仍然隐藏在雕塑中。这些支架可以由与中心
柱相同的金属导管制成,两端变平并弯曲到正确的角度。如果需要更复杂
的骨架,例如可以看到腿的图形,可以将一两个支架做得更长,并让其从
图形中突出。根据零件的稳定性,这些可以在制作模具之前留在原位或切
割。

3. 用于支撑手臂和颈部/头部的铜管用锤子驱动的木楔固定到 T 型接头
中。

4. 皱巴巴的报纸贴在金属框架上,在肋骨、骨盆和底座的水平上创造体
积,为石膏浸渍的粗麻布提供支撑。

211
CHAPTERS: THE FIGURE

5. 6. 将景观粗麻布浸入成型石膏中,然后包裹在骨架上形成第
一层,需要静置(通常 10 到 15 分钟),以便为下一层提供坚
实的基础。

7. 在这种情况下,手臂的管子不需要用粗麻布浸渍石膏覆盖,
因为它们离身体足够近,不需要额外的支撑。如果手臂伸展,
则有必要在肩部和上臂上增加一些体积,以便为管子提供足够
的刚度来支撑粘土的重量。

212
FIGURE SCULPTING

8, 9. 随后的粗麻布层可以包裹在固化的第一层上,甚至可以用
夹子暂时固定在上面。

10. 在组装过程中进行测量,以确保石膏在雕塑的外部尺寸内
保持几英寸。但是,如果在使用粘土的过程中有些灰泥妨碍
了,则可以使用锋利的凿子和锤子轻松地将其雕刻出来。重要
的是让石膏表面非常粗糙,以便粘土粘在上面。

11. 石膏凝固后,必须用水将其浸透,以便粘土粘在上面。这
也将防止粘土在雕刻过程中干燥过快。

213
CHAPTERS: THE FIGURE

12. 13. 重要的是,特别是对于第一层,使用非常柔软的粘土


以确保它粘在石膏上。一英寸厚的厚板是用金属丝直接从砌块
上切割下来的,然后拍打在石膏电枢上。模型必须在附近,因
为此时体积会迅速增加。因此,有必要进行比较目视评估、用
卡尺测量以及使用铅垂线,以防止出现错误。

14. 最好保持体积略小,直到整块都被挡住,只有在测量和铅
垂线确认形状和平衡正确时才添加最后一层。必须从一个真人
大小的雕塑上刮掉大量的粘土,这个雕塑太大或不平衡,效率
不高,而且相当混乱。

15. 在这种情况下,不需要额外的支架来支撑窗帘,因为水性
粘土有足够的主体来支撑其自身的重量。如果使用油基粘土,
则必须以悬挂织物的形状形成金属丝网以承受重量。

214
FIGURE SCULPTING

16,17。为了为手部提供支撑,将铜管切
割成正确的长度,然后将一根柔软的铝线
弯曲形成一个环并安装到管子中,从而可
以将手部移除以进行后续细节设计。金属
丝的一端插入管中,另一端插入相邻的粘
土中,以锁定手的旋转。

18. 铅垂线的使用允许特征的相对垂直对
齐并控制平衡。

19. 模型在构建主要卷的过程中特别有
用。在整个过程中使用比例卡尺。

215
CHAPTERS: THE FIGURE

20,21。手围绕着金属丝支撑,然后手指的体积被阻挡,如前一
章所示。

22.手可以被移除并安装在一个简单的电枢上进行精炼。这种方
法还可以让手安全地存放在塑料下,防止过度干燥和意外损
坏。一旦雕塑进入最后阶段,它们就可以重新连接。

23.真人大小的雕塑可以在塑料下保持湿润 8-12 个月。在用于


防止部件干燥的喷雾瓶中滴几滴漂白剂可以防止霉菌的形成。

制作 36 英寸(91 厘米)的模型只是为了将其用作放大过程的
模型,这似乎是在浪费时间。实际上,出于多种原因,时间花
得很好;它允许客户阐明任何手势变化并批准最终姿势。在较
小的部分上测量比例比在较大的部分上更容易,并且在围绕刚
性骨架建造的真人大小的雕塑上纠正任何平衡错误都具有挑战
性。由于雕刻模型的速度要快得多,因此使用实时模型所需的
时间更少。此外,如果模型具有足够的质量,它本身可能会成
为有市场价值的艺术品。

216
FIGURE SCULPTING

217
CHAPTERS: THE FIGURE

避免错误:图
在建模过程中应参考以下列表作为潜在问题的检查表。

• 对完整图形进行建模时最常见的错误是部分的平衡
和比例失真。
• 大多数初学者使用的铅垂线不足以衡量工作的平
衡。
• 如果工作进展不均匀,并且在细化之前所有部分都
没有封闭,则很难评估比例。
• 需要首先建立骨骼标志,并在整个身体中均等。它
们经常在建模过程中丢失。
• 电枢需要简单但足够坚固以支撑粘土的重量。

218
FIGURE SCULPTING

219
'X

章^

精加工
CHAPTER 9: FINISHING

挖空一个复杂的部分
在上一章中记录了对立像进行镂空的步骤,但是,在准备用于
射击的多人坐像时可能会有一些差异。在这种情况下,没有电
枢,雕塑有几个区域的厚度超过两英寸,而且人物的复杂性需
要特别小心,以确保所有空腔都被通风。如前一章所述,只要
粘土具有适当的水分含量,这个过程并不困难。

在以下示例中,在实现最终细节和纹理之前将工作挖空会更有
效,因为在此过程中会发生不可避免的损坏。在这个阶段,粘
土足够坚固,不会塌陷,但它应该像上一章一样从顶部开始挖
空。

1. 2. 特别是在复杂的作品上,首先在粘土表面描绘要打开的区
域。

3. 使用薄刀片,沿着线条去除大约一英寸深的一层。留出足够
的脖子很重要,这样它仍然可以支撑头部的重量。

4. 使用环形工具,去除内部,使壁厚为半英寸。值得花时间确
保雕塑每个部分的厚度一致,因为它可以防止干燥过程中的压
力。

5. 从打印头内部取出纸张。

216
FIGURE SCULPTING

6. 7. 为了尽量减少对成品的维修,手臂保持不
动。这会产生一个标准工具难以触及的区域。在这
里,环形工具被弯曲以到达无法使用扁平工具的区
域。

8. 此图显示了单独的腔体大部分是连接在一起
的,以确保图形之间的适当厚度。

9. 在由于手势设计的复杂性而可能仍然太厚的区
域,使用细金属杆来创建通风孔。

10. 如果无法从内部到达这些区域,可以从外部戳
一个洞,只要它一直通到内腔即可。

11. 然后可以将其塞在表面上。

从这一点开始的重新组装和完成步骤将与第 8 章中
所示的相同。

217
CHAPTER 9: FINISHING

干燥和烧制
干燥过程与烧制本身一样重要。雕塑应该先在塑料下放置几
周,让粘土中的水分变得均匀。然后取下塑料,让作品在几周
内慢慢变干,以消除尽可能多的水分。一旦完全干燥(摸起来
不再凉爽),雕塑就会被放入窑中(见上文)。

需要在 200 °F 下进行初步加热,有时称为“烛光”,以去除室温


下“干”粘土中始终存在的剩余水分。初始加热时间应至少为三
到十小时,具体取决于粘土的厚度。加热生粘土过快会导致截
留的水蒸气变成蒸汽。由此产生的膨胀将导致雕塑最厚的部分
爆炸。在剩余的烧制过程中,温度应该是逐渐升高的,中等尺
寸的作品(真人大小的半身像)需要 8 小时,而较大的作品则
需要 12 小时。冷却时间也应该是渐进的(至少与烧制时间一样
长)。在温度降至 300 °F 之前,不得打开窑炉。

在烧制过程中,在室温下仍然存在的所有大气水开始在大约
400°F 时离开粘土。在 900°F 时,一些与粘土化学结合的水开
始离开,到 1300°F(红热)时,所有这些水都离开了粘土。此
后不久,粘土中的有机物燃烧殆尽,粘土首次出现明显收缩。
粘土中以钙、镁和铁的碳酸盐或硫酸盐形式含有的杂质分解,
释放出二氧化碳或二氧化硫形式的气体。铁和其他低熔点化合
物开始与各种粘土矿物中的二氧化硅结合并形成玻璃态键。在
1750°F 和 1850°F 之间,二氧化硅与氧化铝结合形成称为莫来
石的互锁晶体。陶器的成熟温度在 1840°-2000°F(锥体 04-07)
之间。本书中使用的粘土可燃烧至 1873°F(锥体 06)。烧制
后,陶器仍然非常多孔,比在 2300-2500°F(锥体 6-13)之间成
熟的粗陶器更易碎,从而导致完全玻璃化。

218
FIGURE SCULPTING

修复小裂缝 上面显示的半身像大约是真人大小的 2/3,是一个原本不打算发


射的练习件。它没有在理想条件下被挖空或干燥,而是作为一
通常大多数破损是由于干燥过程中或装载窑时处理不当造成
个实验被烧成固体。由此产生的裂缝被成功修复,这件作品得
的。在烧制过程中,雕塑可能会出现小裂缝,或者如果干燥或
烧制不当,甚至会碎成几块。如果一件作品在烧制之前被破 以挽救。
坏,那么烧制损坏的部分并稍后修复雕塑比尝试修补未加工的
干粘土更容易。不建议尝试软化干燥的粘土,希望能够重新组
装碎片,因为它在再水化时容易碎裂。

除非它爆炸成太多无法重新组装的碎片,否则可以将零件重新
粘在一起,并用石膏填充裂缝。如果损坏严重到部分雕塑缺
失,仍然可以使用 Hydrocal® 进行修复。修复破碎雕塑的完整
演示以及材料清单可在本系列肖像雕刻的第一本书中找到。

非常液体的石膏(牛奶的稠度)可用于填充有时在烧制过程中
出现的小裂缝。这种类型的粘土(陶器)在相对较低的温度下
烧制,因此保持多孔,需要在涂抹石膏之前润湿以确保良好的
粘合。用软刷将液体石膏涂在裂缝上,然后必须擦掉多余的石
膏,然后才能永久凝固,这可能只需要十分钟。如果裂缝太宽
而无法在一次应用中填充,则可以重复多次操作。在涂上古铜
色之前,它必须彻底干燥。

219
CHAPTER 9: FINISHING

石膏、树脂或青铜模具 始湿粘土制成。

本系列肖像雕刻的第一本书详细介绍了一种常用于从柔软的、
未烧制的水性泥塑制作柔性模具的技术,并且可以轻松地适应
完整的人物形象。也可以用之前烧制过的零件制作这样的模
具,这样可以选择以最低的费用建造一个作品,然后再决定哪
个雕塑值得模具制造和铸造所需的财务和时间投资。
此外,还有市售的古铜色,经过练习,几乎可以完美地模仿青
铜色。因此,可以烧制一个泥塑,然后在上面涂上青铜色,目
的是向潜在客户展示真正的青铜器的样子。如果该雕塑被证明
很受欢迎,则可以直接在铜绿上制作一个灵活的模具。上面显
示的 36 英寸石膏雕塑是用橡胶模具浇铸而成的,橡胶模具由原

220
FIGURE SCULPTING

烧制粘土上的古色
原始干燥的水基泥塑可以不受自然因素的影响并且不会被过度
操纵,它将无限期地保留下来,但仍然非常脆弱。不建议在未
加工的粘土上涂抹任何类型的饰面,因为它不会显着增强它并
且本身可能不耐用。

为了妥善保存,需要烧制水性粘土。问题在于,潮湿时呈浅黄
色或灰色并具有一定柔滑和温暖外观的粘土在烧制后会变成灰
白色、多孔且乏味。

尽管赤陶可以保持自然状态,但在历史上,它一直被上釉、上
漆、上漆、染色、上蜡、镀金或镀银,有时还会用蛋黄、牛
奶、酸奶油、滑石粉、污垢甚至血液增强其表面.

221
CHAPTER 9: FINISHING

一般来说,大多数艺术家喜欢在烧制之前或之后涂上某种饰面 然而,通过再次烧制与第一次烧制相同的温度,总是可以从雕
以增强质地或只是为了防止灰尘进入粘土的多孔表面。需要烧 塑上去除坏的铜锈。
制的热染色和釉料超出了本书的范围,是一个复杂的主题,需
要从陶瓷文献中研究,但掌握后,它们可以产生高质量的结 防止赤陶随着时间的推移变脏的最简单方法是直接在粘土表面
果。然而,可以肯定地说,如果艺术家愿意投入足够的时间来 涂上几层透明或有色的糊状蜡(也称为家具蜡),确保在涂上
尝试不同的产品,那么使用冷古铜色也可以获得同样吸引人的 每层之前用鞋刷擦亮每层。后续层。
结果。
灰白色的粘土也可以通过用软刷沾上水渍并在涂上几层蜡之前
尽管有许多称为古铜色的市售产品(主要是丙烯酸基),可以 让它彻底干燥来增强效果。使用油或丙烯酸、不透明或半透明
模仿青铜、石头甚至金属的质地和颜色,但通常使用水性污渍 污渍甚至不同产品的混合物也可以实现质量结果,只要它们具
和彩色蜡的自制配方可以产生最好的效果结果。谨慎的做法是 有化学相容性。最终,没有真正的食谱。只有通过实验,艺术
使用与成品雕塑一起烧制的废粘土(或练习件)来试验许多不 家才能找到适合他特定风格的公式。
同的产品,而不是毁掉一件好的作品。

222
FIGURE SCULPTING

简单的铜绿工艺
1. 在这个例子中,由于使用水性污渍作为青铜状铜锈的基础,因
此需要在烧制的粘土上喷水,以防止其吸收污渍过快而产生过多的
污渍。图案。

2. 高品质的棕褐色丙烯酸漆在水中稀释,产生浅棕色混合物,用
刷子涂抹。必须注意不要通过一次只在刷子上加载少量油漆而导致
任何运行。几乎不可能清洁运行或滴水。目标是获得有斑点但一致
的图案。

3. 此时,雕塑需要干燥一整夜,以防止在涂抹下一层时被擦
掉。当油漆干燥时,它具有不美观的平整效果。这将在以后更
正。

4. 第一层干燥后,用等量的水稀释市售的丙烯酸基老化青铜色
斑并轻拍整件。在涂上几层浅棕色家具蜡之前,它需要干燥几
天。同样,需要在每层涂层之间对表面进行抛光。通过一些微
调,产生的铜绿可能会被误认为是真正的青铜铸件。

223
关于作者

Philippe Faraut 几十年来一直在用粘土创作


古典雕塑。他曾在美国和国外的大学、博
物馆和私人工作室教授数百场研讨会,包
括纽约的中央学院、佛罗里达的林格林艺
术学院和加利福尼亚的皮克斯动画工作
室。

除了他的书外,他还制作了许多教学视
频,并且在法医面部重建和修复术方面拥
有丰富的经验。他在大学和医学大会上的
讲座涵盖面部表情和衰老过程。在项目间
隙,菲利普在他位于纽约州北部的工作室
举办关于肖像和人物雕刻的研讨会。

Charisse Faraut 毕业于雪城大学,获得了插


画学士学位。她是一位经验丰富的摄影
师、摄像师、设计师和编辑。她在书籍和
视频制作的各个方面与 Philippe 密切合
作,并且还是 PCF Studios, Inc. 的总裁,
该公司为艺术家制作教学雕刻工具和参考
资料。

224
FIGURE SCULPTING

225
参考书目
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兰特里,爱德华。人体模型的建模和雕刻。Dover Publications,

226
INDEX
一种 腕骨 11,82-83,109 织带 101
绑架 83 软骨 3,17,43 脚。看脚
拇长外展肌 69, 75 髋臼 115 中心线 5,52-53,58,118-123,130,178 股骨 11,114-115,133-134,138,168 腓骨 11,114-
跟腱 12,117,145,155 肩峰过程 66-67,168,189 内 颈椎曲线 46 115,134,142,168
收 83 长内收肌 116,131 大内收肌 117 颧骨 168 烧制粘土 175,191,193,195,198,201,216 218-
解剖标志 13.另见骨标志 下巴 21,167-168 219,222
肘节 68 锁骨 16-17,19,42-44,53,66-67, 70-71, 拳头 92-93
脚踝 115-116,120,138,142,154,179,198 168,184,186 平角木制工具 4,101-102,156
下颌 17 环韧带角度 粘土 扁骨 11
脚踝 116 一致性 174 桡侧腕屈肌 68, 83
手腕 69 干燥 117,193,204,207,210,216, 218-219 尺侧腕屈肌 68-69, 82-83
髂前上棘 11,13,42-44, 114- 点火 175,191,193,195,198,201, 216,218- 拇长屈肌 82
116,127,138,168,179,182 218,222 侧垫 44-45,48。另见外斜屈曲
胫骨前结节 114-115 前轮 26 油基 2-3,5,7,175 手指 83, 98
对耳屏 26 水性 2-3,5, 7 腿 114
腱膜 12 尾骨 42-43,45,115 颈部 31,34
臂 64-79,166-168,174-175,184,188- 外耳 26 脚趾 160
190,193,197,204-206 contraposto 175,200 躯干 53
避免错误 78 骨骼,相关 66-67 肌肉,相 喙肱肌 68 脚 115,118,124,140-163
关 68-69 平面 72-76 下颌骨角突 17 避免错误 162
电枢 2-3,5-7 瓦楞纸机 16 宝贝 159
图 175-177,188-189,194-195,212 英尺 154 裂缝 169,193,219 骨骼,相关 142
手 100,209-210 颅缝线 17 比较解剖学 167
头 18 长方体 142 屈曲 160-161
腿 114,118 楔形文字 142 平面 144-145,149-158,162 逐步练习 154-
真人大小 204-210 157 肌腱 145-148,150,155-156,161 脚趾
坐姿 201 草图 175 躯干 52 D 149-153 底面 158 静脉 145-147
口角降压器 16
额骨 16-17 额肌 16-17
乙 下唇抑制肌 16
婴儿 三角肌 66,68-71,73-74,78,186 G
面部分割 23 数字雕刻 60-63 腓肠肌 116-117,122
英尺 159 远端指骨 82,142 眉间 16-17
手指 106 手 84,106 表格的划分 23 关节窝 66
头部和比例 10 手背侧 85-86, 88,100-101 臀大肌 45,116-117
腿 159 粘土的干燥 117,193,204,207,210,216 218-219" 臀中肌 44-45,116
返回 46,51-54,58,187 凿孔 4,104,157
骨骼,相关 43 乙
股薄 117
耳朵 22,26-27,36
几何形状 48 大转子 45,49,114,116-117,124, 138,168
M ofback 51 生态 12
相关肌肉 45 球窝关节 115,138 二头肌 弯头 66-67,69,76, 78,168
68-69, 73, 75-76, 78 股二头肌 116-117 胸骨体 桡侧腕短伸肌 69
42.另见胸骨 11.另见个人名称 桡侧腕长伸肌 68-69
臂 66-67,69,76,78 尺侧腕伸肌 68-69
脚 142-144,155-156 小指伸肌 69
完整图 187。另见骷髅手 82-83,93,95- 趾伸肌 68-69
97,104,109 头 16-17,23,168。另见头骨 趾长伸肌 116 拇短伸肌 69, 75 外耳道 17,26 外
腿 114-115 斜肌 44-45,49,183。另见侧垫
躯干 42-43,51 眼睛 20,23-24,34,36
骨性标志 13,168,184,186,189,212
F
肱肌 68-69
面部骨骼。见头骨
肱桡肌 68-69
面部肌肉。见头部肌肉 指甲 95-96,104,106 手
乳房 50
指 4, 82-111,166,174,210。也可以看看
青铜 172,220,222-223
方阵; 另见 指骨
眉骨 21,24,168
骨骼 82-83
刷 3,28-29,104,125,196-197,219,
儿童 106-107
222-223
拳头 92-93
C 飞机 89-90,94,97,103-104
卡尺 4,208-209 比例 85-86
跟骨 115,117,142,145,155 分步练习 100-105
比例标准 166 拇指 96-97

227
INDEX
H 长骨头 11 肌肉的起源 12,71,179
头发 28-29,34 循环工具 176,216-217
手 82-111,166-167,174,188 腰椎曲线 46 磷
骨架 100,209-210 避免错误 110 骨骼, 棕榈 83-87,99,101-102
相关 11,82-83 儿童 106-107 米 手掌侧 85,100-101
老年人 109 关节 83, 85 平面 83-85, 89- 背 51 的 M 掌长肌 68, 83
90, 92, 94,101- 102,104,110 下颌骨 11,16-19,22 顶骨 16-17
过早干燥 2,193,210 参考 5 胸骨柄 42-43,58 髌骨 114-118,132-133,168。另见膝盖
头 15-39,51-53,58,185,188,192,200。另见头骨 模型 172-173,175,204,208-211 古铜色 219-223
避免错误 36 骨骼,相关 16-17 身高 5-7 的电枢 果胶 116
166-167 凹陷 191,216 肌肉 16-17 参考 8 咬肌 17,21 胸大肌 11,44,68,71,185-186
分步练习 18-29 乳突 17,27 骨盆 11,46-47,52-58,115,130,138,167-
跟 12,115,117,142-143,145,160 螺旋线 26 上颌骨 16-17 168,177-178,182-183,205
后足 142 臀部 42-43,51,175 MP(掌指关节)83 铅垂线地标 5
凹陷 175,190-192,197-198,216-217 肱骨 11,66- 肩胛骨内侧缘 71 腓骨长肌 11
67,69-71,73-75,168 舌骨 11 胫骨内侧髁 115 指骨。另见手指
肱骨内上髁 66-67, 69 骨性地标 168
一世 股骨内上髁 114-115,133- 远端 82,142
髂骨 42-43,114-115 髂嵴 42-44,114-115 髂沟 134 脚 142-143
42,45 腓肠肌内侧头 116-117,122 内踝 手 11,82,86,94,96-97,104,109
婴儿 10.另见婴儿锁骨下窝 44 冈下肌 45,71 腹 11,114,116,127,168, 179 中间 82,142
股沟韧带 44,49 肌肉插入 12,71,74,179 IP(指间 内侧胫股关节 115 近端 82,142
关节) 83 虹膜 25 精神突起 16-17 方阵。另见手指;另见 指骨
不规则骨骼 11 坐骨棘 43 坐骨结节 42-43 精神 16-17 手指 86,94-95,104,110
掌骨 11,82,168 脚趾 143,150
J
跖骨 11,142-144,155 飞机
下颌线 30,168
中指骨 82,142 手臂 72-76
关节 12
塑造 2,5, 7,191,204-206,210,220 块肌肉。另见 耳朵 26
脚踝 115,138 肘部 66
个别肌肉名称 手指 94, 97, 89-90,103-104
手 83, 85 骨盆 115,138
臂 66,68-69,72-74,76 图 175,180,182,186-189,201
钾 手 83,86,109 脚 144-145,149-158,162
窑 3,5,7,218-219 头部 16-17,23 头发 28
膝盖 120,124,127,138,168,179,194。 图练习 179,182-183,187 手 83-85,89-90,92,94,101-104, 110
另见髌骨 脚 156 头部 16,21-23,25,36
骨骼,相关 114-115 支线 114,116-118,121,130-131, 136-138 腿 118-125,132-135,137
飞机 133-138 膝盖骨。见髌骨关节 颈部 16-17,27,30-34 颈部 27,32
手指 83,85-86,93-95,101,104, 106-110 躯干 44-45,48-49,51,58
脚趾 143,149-153,157,159-160
相关解剖 10-13

肩 70-71
泪腺 24
胫骨外侧髁 114-115,133 N
肱骨外上髁 66-67,69 股骨外上髁 114-115,134 鼻骨 17
腓肠肌外侧头 116-117,122 胫股外侧关节 115 鼻腔 16
外踝 114-116,168 鼻炎 16-17
背阔肌 44-45,71,186 海军 48,167,179
支线 112-139,167,175-181,191,194-195, 205 船用 142
电枢 6 颈部 16-17,19-39,70
避免错误 138 手势 30-35
余额 5 肌肉,相关 16-17
骨骼,相关 11,114-115 飞机 27,185,187,192,205
肌肉,相关 116-117 气管 17,19,30,187
飞机 118-125,132-134,137 乳头 48,167
分步练习 118-125
上唇提肌 alaeque nasi 16 哦
白线 44 枕骨 17
对比线 油基粘土 2-3,175
手臂 74, 78 鹰嘴 66-67, 69。另见肘部
图 175,181 舌骨 16
腿 114,124,129,137-138 眼轮匝肌 16-17
嘴唇 21-22 口轮匝肌 16-17
耳垂 26 眶腔 16-17,24

228
INDEX
参考 8 脚趾 28,101-102 工具 4 卷 13 伏
石膏 204-204,219-220 模具 5,220 参考模型 8 股外侧肌 116,127 股内侧肌 116-
铅垂线 5,168,180,208-209,212 髂后上棘 42- 117,123,127,133 静脉
43,45,47, 115 脚 145-147 手 88,109 颈部 33
17 椎骨 11,32。另见第七颈椎
旋前圆肌 68 比例 10-11,61 手臂 78 背部 51 脊柱 11,46
图 166-167,169,188,201,210, 212
近节指骨 82, 86,142 耻骨结节 115 宽
水性粘土 2-3,5, 7 钢丝粘土切割机
电阻 4,101,155,191,208 手腕 67,69,76, 78, 82, 84-85,
半径 11,66,73,75-76,166 92-93,96, 100,103,106,109-110,167,193
枝条 16-17
腹直肌 44,47-48 股直肌 116-117 相关解剖结构 X
10-13 节律线 13, 56,128,181 肋骨 11,13,42- xphoid 过程 42-43
43,47,52-
55,58,70,181681,810,810,810,810,810,800,181,81 Z
Zbrush 60
6 16-17
颧弓 17,21
肋骨 43,47,71,168 risorius 17 44-45
颧骨 16-17 68-69
秒 颧大肌 17 116-117
S 曲线 13,56,128,137,175,181,189 骶骨曲线 46 颧小肌 17
骶骨三角形 42,45,49 骶棘肌 45-46,182 骶骨
11,42-43,46-48,53,114-
14215,415,4315,415,415,415,4115 55, 66-67, 70-
生态指数
71,167-168,184 Head Ecorche 躯干 Ecorche 手臂 Ecorche 腿
半腱肌 117 Ecorche
前锯肌 44,49 籽骨 11 第七颈椎 17,31,42,46,48,
58,167,178,187
短骨头 11
插图索引
肩 11,47-48,51,56,58,66-74, 76-79,175,184- 相关的身体骨骼 11
185,187,192,204,206 相关的颅骨 16
骨架 5,7,11,168 草图 6,169-172,175 头骨 11,16- 相关颅骨:侧面 17 气管 17
17, 31,34,168 比目鱼肌 116,122 相关的躯干前骨 42
脊柱 42-43,46-47,49,52-53,182 躯干的相关后骨 43
肩胛骨 45, 71 女性和男性骨盆 43
展位 5,154 相关的手臂后骨 66
胸骨 11,42-44,46,58,167-168,186 窄锁乳突肌 相关的肩部骨骼 67
12,16-17,19, 27,33,44-45,187 相关的手骨 82
尺骨茎突 66-67,69 眉弓 16 手关节的相关关节 83
胸骨上切迹 11,17,42-44,178,184, 204 第 114 话
铅垂线地标 5,168,179 相关骨盆骨骼 115
相关的膝关节骨骼 115
T 距骨 142 跗骨 11,142-143,155 颞骨 11,17 颞 第 142 章
脊 16-17 颞肌 17 跟腱。见三头肌的跟腱 68-69 相关的足部骨骼:外侧 142
肌腱 10-13,76 手 82-83,93-94 脚 145- 比例标准 166
146,148,150,155-156,161 阔筋膜张肌 116 小圆 比较解剖学:头部 167
肌 45,442 椎体 45,442 圆弧,45,424 圆弧椎骨 比较解剖学:手 167
47 拇指 82-83,85-86,92-93, 96-98,100,102 甲状 比较解剖学:手臂 Sc 腿 167 比较解剖学:足部
软骨 17 胫骨 11,114-115,120,133,138,142,168 胫 167
股关节 114-15315316 第 168 章
工具 4.另见个别工具名称 数字雕刻 60-61 眼睛
24-25 凿孔 4,104,57 平面 28,101-102
躯干 40-63,174-175,189-197,200 骨架 6-7 避免 附加标题
错误 58 骨骼,相关 42-43 数字 60-62 肌肉,相 Philippe 和 Charisse Faraut 在本系列中还撰写了
关 44-45 逐步锻炼 52-57 气管 17,19,30,187 另外两本书。他们的网站 philippefaraut.com 还
斜方肌 16-17,19,31-32,44-45,48,51, 70-71,187 提供教学 DVD、专业雕刻工具和解剖参考模
肱三头肌 68-69, 73-74, 78 型。
肱三头肌外侧头 68 肱三头肌长头 68


尺骨 11,66-67,73,76,168 尺骨嵴 69

229
在他们关于粘土建模技术的第三本书中,
Philippe 和 Charisse Faraut 对复杂的人物主题提
出了一种综合方法。700 多张照片和插图用于
展示头部、躯干、手臂、手、腿、脚和完整身
材的系列练习,这些练习可以在学习与 3D 艺
术家特别相关的解剖学的同时促进快速进步。
传统的粘土雕塑家以及数字雕塑家将找到掌握
这门艺术所需的结构、平面、平衡和微妙细节
的信息。

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