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人像雕刻

粘土中的解剖学和表达
菲利普和查理斯·法洛
肖像雕刻
粘土中的解剖学和表达

菲利普和查理斯·法劳
On the front cover: 渔夫的女儿,菲利普·法劳特,2002 年。
On the back cover: 创造颈部皮肤,菲利普·法劳特。2003 年。
创建眼睛的皱纹,菲利普·法劳特。2003 年。
微笑面具,菲利普·法劳特。2003 年。
厌恶面具,菲利普·法劳特。2003 年。
恐惧面具,菲利普·法劳特。2003 年。
On the title page: 叛变,正在进行中,菲利普·法劳特。2004 年。

版权所有 © 2004 Philippe 和 Charisse Faraut 于 2004 年首次由 PCF Studios, Inc. 出版。

版权所有。未经出版商书面许可,不得以任何形式或任何方式(图形、电子或机械,包括影印、录音、录音或信息存储和检索系
统)复制或使用本出版物的任何部分。

国会图书馆控制号: 2004093850

出版商在版编目
(Quality Books, Inc. 提供)

法拉特,菲利普。
人像雕刻:粘土中的解剖与表达 /
菲利普和查理斯·法劳特。— 第 1 版。
页。厘米。
包括参考书目和索引。
LCCN 2004093850
ISBN-10:0-9755065-0-1
ISBN-13:978-0-9755065-0-9

1. 艺术方向。2. 建模。3. 雕塑-


技术。I. Faraut,Charisse。二、标题。
NB1932.F37 2004 73T.74
QB 104-200263

第一版,2004
在美国用无酸纸印刷和装订
2010 年第四次印刷

请访问我们的 www.pcfstudios.com,了解有关研讨会和艺术家用品的信息。

高校注意:批量购买本书可享受数量折扣,用于教育目的。如需信息,请联系:

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肖像雕刻

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粘土中的解剖学和表达
菲利普和查理斯·法劳

PCF
工作室,股份有限公司。
前言

它是遗传的吗?

埋藏在人类基因组深处的一定是一种用于制作具象艺术的基因。人们似乎有一种产生人类形象的内在冲动。我们还能
如何解释他们对绘画和雕塑艺术的坚持?这种冲动几乎与产生活后代的冲动一样强烈。两者有某种联系吗?人类的基
因中是否有某种东西迫使我们不断按照自己的形象(包括描绘各种神灵的那些)制造物体?无论出于何种原因——尽
管艺术世界有时并不好客——人类形象无疑已经展示了它的持久力。

在“艺术的使用和滥用”中,雅克·巴尔赞 (Jaques Barzun) 表明,20 世纪艺术的每一波新浪潮都经常被下一波艺术浪潮摧


毁。“新奇的破坏,”Barzun 指出,“成为艺术的一种永无止境的功能。” 这是 20 世纪艺术的标志。前卫的动乱,总是在
寻找新的领域,不断地推平艺术界,清除它褪色的 shibboleths,为下一个新的尤物做准备。然而,一个主题始终抵制任

何流行的时尚。在艺术的人物-在上个世纪几乎连续进攻-地下有必要的时候还没有了继续作为强大的 21 世纪力。

惯性使我们的艺术学校能够继续提供从生活中绘画的传统。这样的课程,模糊地认为是必要的,通常被指定为预备课
程,希望学生从这些课程中继续前进,并向上发展到更重要的现代追求。无论多么简陋,这些描绘生活的课程往往会
触发易受影响的年轻人中潜伏的比喻基因。一些年长的艺术家在学生时代过去很久之后也感受到了表现的冲动。即使
是那些抽象地工作的人仍然有成为这种比喻基因牺牲品的危险。他们的症状可能表现为非理性的冲动。受打击的患者
可能会放弃新奇或抽象的观念,回到艺术学校寻求解剖学、高级绘画或人物雕塑的指导。

早期的文化都创造了美妙的比喻对象。古人类在威伦多夫、莱斯普格和其他地方制作了“生育”人物。埃及艺术家用木
头、石头、彩陶和青铜创造了大大小小的人物。在古希腊特别流行的比喻基因产生了青铜和大理石人物,其美丽与自
然本身相媲美。文艺复兴时期,艺术中的人物形象达到了巅峰。那朵花的种子散布在一片又宽又深的地方。现代评论
家和博物馆的努力未能将它们消灭。那些讨厌的基因不会被灭活。这个数字将继续在艺术中。只是没有阻止它。

理查德·麦克德莫特·米勒 (1922-2004)

II PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


介绍

所有人都有相同的解剖结构和面部特征的数量——头骨、下颌骨、眼睛、嘴巴,仅举几例。然而,这些
特征赋予我们个性的无限变化。这些差异,无论是明显的还是微妙的,都使面部成为人体造型中最具挑
战性的部分。由于我们大多数人对面部特征的真实形状知之甚少,这一事实使情况变得复杂。因此,雕
刻它不仅需要练习,更重要的是分析形式的能力和研究解剖学的耐心。我们必须拥有的首要目标之一是
学习如何观看。正是这种观察和分析我们面前的东西的能力,使我们能够将其转化为粘土。只有掌握了
良好的机械技能,才有可能进行良好的翻译。因此,我们的身体和精神能力必须通过同时练习雕刻的身
体行为、解剖学和“观看艺术”来共同发展。”

用一块粘土来模拟类似人脸的东西并不难,但要捕捉相似之处、表情甚至嘴巴的微妙形状,需要研究骨
骼结构、肌肉和一些很少能做到的解剖学规则。破碎的。然而,它不一定是乏味的。人们不必学习人体
中每一块肌肉和骨骼的名称。如果遇到不熟悉的卷、行或折页,需要一本参考书,那么对解剖学的理解
如此之快可能会令人惊讶。

本书的目标是让各级雕塑家有机会从内到外探索肖像画。读者将接受一系列练习的指导,从构建骨骼结
构,到增加肌肉质量,再到特征构建的微妙之处。介绍了几种独特的粘土头部建模方法。这些结构化的
方法鼓励艺术家首先了解解剖结构和体积,然后对表情、老化和表面纹理的深入研究为掌握高级肖像画
提供了额外的工具。

提供的样本数量提供了研究表达各种情绪的各种肖像的机会。以下页面中的所有雕塑和插图均为作者
完成的原创艺术作品。

Ill
致 Pascal, Sacwe tonnew -PF

致我的老师 Marie Berg LoParco 和我的朋


友 Cheri -CE

iv PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


V
目录
眼睛
48

演示 5:为眼睛建模
49
章7

56

演示 6:模拟孩子的嘴巴
57
表达
142
耳朵
64
休息
146

6 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


愤怒 146 插图一览
愤怒 147
头骨之骨 12
微笑 147 男女头骨对比 12
惊喜 148 面部肌肉 22
悲伤 148 颈部肌肉 28

厌恶 149 上背部肌肉 29
恐惧 149 普拉提斯马 30

演示 11: 150 头骨的年龄进展 32


试验表达式
面部凹槽和线条 32
鼻子 38
鼻子的飞机 38
章8
眼睛 48
整理技术 166 口 56

纹理 168 耳朵 64
射击过程 170 特征放置比较 102
演示 12:镂空雕塑 170 面部和颅骨质量比较 102
演示 13: 178 面部肌肉 8c 144
修复损坏的雕塑 表达的地标
演示 14:制作橡胶模具 186
制作母模 195

章9
超越粘土 198

可选媒体的年表 202
关于作者 204
致谢 204

附录 A:角落照片索引 208

附录 B:附加标题 210

参考书目和推荐阅读 211

词汇表 212

指数 213

7
第 1 章材料、工具和照明
MATERIALS, TOOLS & LIGHTING

粘土

粘土是伟晶岩(如花岗岩)经过数百万年逐渐风化的天然产
物。它存在于开采它的沉积矿床中。然后将其干燥、粉碎、过
筛,并且可以与油和蜡的混合物混合形成所谓的油基粘土,也
可以水合形成水基粘土。

水性粘土主要有三种类型:粗陶、瓷器和陶器。炻器在高温下
烧成无孔材料,最常用于陶器。瓷土是最精致的,最好用于微
型作品,因为它在用于大件时容易下垂和开裂。本书中使用的
粘土是一种没有熟料的低火白色陶器(粘土经过烧制、研磨并
混合到粘土中以减少收缩并赋予它更多的质感)。可通过陶瓷
用品商店购买 25 磅袋装。白色是指粘土烧制后的颜色。根据其
来源,从袋子中取出时可能会从浅灰色到几乎黑色不等。根据
氧化铁的含量,陶器还有多种其他颜色可供选择,从浅黄色到
深红色不等。

水性粘土的主要优点是其稠度范围从从袋中取出时非常柔软和
柔韧(允许快速建立初始形状)到干燥时非常坚固(这有利于
精炼过程)。此外,可以控制一致性。太干的一块可以用湿毛
巾包起来。相反,如果不加盖,太湿的一块会变干。最后,任
何以湿粘土为模型的雕塑都可以烧制并保存为独一无二的作
品,而无需经过模具制作步骤。使用水基粘土的缺点是必须在
会话之间保持湿润和覆盖。

2 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


站立 电枢
市场上有几种模型架。其中大多数都非
常坚固,并且通常带有脚轮。上图所示
的设计具有重量轻、易于分解存放和方
便运输到客户地点的优点。
如果在项目开始时就知道头部和肩部的
位置和姿态,就可以使用这种由金属管
制成的坚固骨架。所有组件都可以在五
金店买到。

该电枢由一块 10" x 10" 的胶合板和一


个 %" 的销钉制成,带有一个可调节的
胶合板垫圈,可防止粘土在仍然非常柔
软时下垂。由于销钉是直的,它允许通
过向上滑动整个雕塑并向任何方向操纵
它,在建模过程中的任何一点改变头部
的位置和姿态。然后可以重新调整垫圈
以支撑新位置。

可以通过雕塑用品商店购买或在家制作
的电枢使用铝线和木材。它不是为挖空
而设计的,因为粘土完全被包裹在电线
内。模具需要在仍然在电枢上的情况下
由零件制成。如果从电枢上取下,雕塑
将被毁坏。

3
MATERIALS, TOOLS & LIGHTING

工具

用于建模粘土的工具可以非常简单。大多数可以手工制作或通 各种木制造型工具,有的是外购的,有的是手工制作的,价值
过雕塑供应目录和工艺品商店购买。上图展示了不同尺寸的线 连城。牙科工具、硅胶尖头工具、石膏模型和雕刻工具在不同
材工具,包括一把线粘土切割器和带齿和不带齿的丝带造型工 阶段都很有用。
具。

刮板有多种形状和材
料:木材、金属、橡胶
和塑料。

4 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


不同形状、大小和硬度的刷子可以干湿两用。在许多可用的 纹理是通过使用许多现成的物体来实现的,例如海绵、粗麻
品种中,可以使用扇形刷、榛子刷、平头刷甚至涂抹刷。 布、厨房用具和用橡皮筋捆绑的扫帚刷毛。

不同尺寸的卡尺用于从模型中进行测量并将其
应用于粘土。比例卡尺用于放大或缩小。

5
MATERIALS, TOOLS &
LIGHTING

参考

使用真人模型或 3D 模型进行工作是具
象雕塑家的必要条件。人脸基本结构的
知识是通过对自然的观察和解剖学的研
究获得的。杰作或优质半身像的石膏模
型也是参考来源。

6 PORTRAIT SCULPTING BY
FARAUT
与模特合作时,这将有助于所有相关人
员尊重他们的舒适度。成年人可以舒适
地摆姿势 30 分钟或更长时间;然而,
一本好书或一盘棋可能会吸引他们坐得
更久。尤其是对于孩子来说,他们在没
有分散注意力的情况下无法保持姿势的
情况并不少见。大量的耐心以及允许暂
时“修改”作品背面的意愿甚至可以娱乐
一些最活跃的主题。

7
MATERIALS, TOOLS &
LIGHTING

可以使用照片,但最好在对解剖结构有深入了解后作为补充参
考。必须小心使用受控照明和 100 毫米镜头。上面的照片是正
确拍摄的,而右边的图像是用 28 毫米镜头拍摄的,可以清楚地
显示透视失真。颜色是一种不必要的干扰,因此,当这是唯一
可用的参考时,应将图像转换为黑白。此过程可在任何快速打
印店进行,也可通过扫描照片并使用计算机将其转换为灰度来
完成。各种角度,包括从四面八方和上方的视图,将提供有关
主题形式的宝贵信息。

8 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


灯光
如果使用得当,光本身就是一种工具。
演播室照明应该令人愉悦和舒适。雕塑家不应该为了看到体
积而使他或她的眼睛疲劳,因为光和阴影反映在定义它们的
体积的形式上。

模型和雕塑的强度和光源应该相同,以便能够准确地复制体
积。最好的光源是一个大的、高的、朝北的窗户。如果没
有,大型荧光灯会产生令人满意的效果。

在雕刻过程中,必须经常转动作品和模型,以改变光影效
果。一个小的、可移动的荧光灯(如左图所示)对于控制在
黑暗的房间中使用时查看体积和最终纹理的能力非常有用。
它应该是独立的,以便雕刻家可以走动并评估由这种更集中
的光产生的锐化阴影。

9
章2
解剖与老化
ANATOMY &
AGING

The Skull

额骨 -------------------------

时间线—

眉脊•

眶腔 -

鼻骨 -------------------------
下颌骨冠突
颧骨—

上颌骨 ---------------------------

了解人体头部的骨骼结构
和肌肉质量是肖像雕塑的

mandible

头骨
基础。头骨之间存在巨大
了充分利用这项练习,需要一个 3D 且解剖学上正确的模型,
差异,这取决于性别、年龄和种族。一般来说,男性头骨比女
以便准确地看到头骨的每一个细微差别——这是照片或绘图无
性头骨大;下巴更方;下巴,更明显;眉脊,更突出;还有额
法提供的。可以购买人类头骨模型。供应商在本书末尾的附录
头,更倾斜了。男性的牙齿通常更大一些。下图比较了男性和
B 中列出。
女性的头骨,可以很容易地看出其中的一些差异。对页上的照
片说明了在来自不同地区的头骨中发现的惊人的多样性。

认识到这些差异并在考虑到这一点的情况下检查三维模型有助
于比较研究和改进成功捕捉雕刻模型的形状和特征所需的观察
技能。

不同头骨的实际雕刻强化了这种知识,并培养了仅基于观察构
建体积的能力,强烈推荐。本章重点介绍此类练习。

我们对形状越不熟悉,就越容易在三维空间中复制它。这是因
为我们被迫关注形式和体积本身,而不是先入为主的形状应该
是什么。对于我们大多数人来说,仔细观察头骨的复杂形状会
出奇地陌生,这使这项练习成为一种非常富有成效的体验。为 男女头骨对比

12 PORTRAIT
SCULPTING BY
FARAUT
秘鲁男性头骨 澳大利亚男性头骨

非洲男性头骨 欧洲女性头骨

13
ANATOMY & AGING

演示 1:模拟头骨

2. 在纸的周围铺上一层均匀的粘土。

1. 将一团报纸包裹并用胶带粘在木钉上,形成雕塑的核心。报
纸会吸收粘土中的一些水分,使中心更加牢固和稳定。胶带远
离销钉,因此雕塑将能够在电枢上旋转。

14 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


4. 放置一块矩形粘土以形成前额的体积。 5. 然后将粘土从每一侧拉回以形成时间平面。

6. 将一圈粘土涂在头顶并塑造成限定颅骨的轮廓。 7. 然后在每一侧建立体积。

15
ANATOMY & AGING

8. 为了增加下颌骨的体积,将一块马蹄形粘土包裹在底座周围 9. 下颌骨和基础之间的凹陷被填充和平滑,为上颌骨准备体
并在每一侧压平以形成支的平面。 积。

10. 通过观察模型并用卡尺测量来确定系轨腔的位置。 11. 颧弓是起源于眶腔边缘的骨头,延伸到外耳道。

16 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


12. 为了定义颧骨(颧骨)和上颌骨的上部,在眶腔下方形成一个凹陷。

17
ANATOMY & AGING

14. 在推入两侧的粘土以定义上颌骨后部的体积之前,需要测
量和指示支的宽度。

13. 用木器雕刻出鼻腔,在中央留下一个脊,称为犁骨。

15. 颧弓悬于其中心,为覆盖颞骨并与下颌骨冠突相连的颞肌
留有空间。

18 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


16. 乳突是耳后骨的突出部分。它仅在两岁后才开始形成。 17. 一次添加一颗牙齿,特别注意它们的对称性。
外耳道是颞下颌关节后面骨头上的一个洞。

18. 颞骨平面被细化。这些也定义了时间线。 合在一起。


19. 使用循环工具细化所有体积后,使用鬃毛刷将它们混

19
ANATOMY & AGING

20. 牙齿先用硬毛刷细化。软刷用于最终纹理。 21. A coarse sponge is used to


refine the final shape.

22. 使用柔软的海绵来创建表面纹理。颅缝线刻有薄金属工具。

20 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


21
ANATOMY & AGING

肌肉

面部肌肉

全身肌肉的功能总是收缩或拉动,通常是将一根骨头拉向另一 够了。
根骨头,例如围绕关节进行旋转运动。除了咬肌和颞肌外,面
部的大部分肌肉都具有不将一根骨骼连接到另一根骨骼的特
性。相反,它们的一端直接或间接连接到头骨,另一端连接到
皮肤或连接到皮肤的另一块肌肉中。第 7 章更详细地讨论了面
部肌肉功能。

在面部,从固定起点到非常靠近皮肤的区域的拉动会产生凹陷
和褶皱,这是不同表情的特征。此外,一些肌肉的重复动作是
导致皮肤表面和下方骨骼形状缓慢、永久性变化的部分原因。
例如,习惯只用嘴一侧咀嚼的人会加强那一侧的咬肌,使其体
积更大。随着时间的推移,它还会在下颌骨中产生一定程度的
扭曲,将其拉向同一侧。仔细观察也会发现颞肌增厚。

下一个演示旨在说明主要面部肌肉的起源和位置。面部肌肉质
量很小,如果没有三维模型,也可以在没有三维模型的帮助下
应用,因为它们紧密地跟随头骨的形状。一本好的解剖书就足

22 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


演示 2:建模面部肌肉

1. 扇形颞肌附着于颅骨颞骨,通过颧弓下方,与下颌骨冠突 2. 肌肉的纤维质地用猪鬃刷渲染。
相连。沿着纤维的方向涂上薄薄的粘土卷,然后压平。

3. 其他肌肉按以下顺
序一次使用一个:口角
提肌、鼻唇提肌、唇提
肌和口轮匝肌。

23
ANATOMY & AGING

4. 接下来,添加颏肌、降口角、降唇、颊肌、咬肌、颧小肌、颧大肌和唇肌。

24 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


5. 放置额肌、眼轮匝肌和眼球。
7.眼球直径平均为二十五毫米,位于眼
眶中央。角膜的外点与从眼眶上边缘和下
边缘的中心绘制的一条线相切。

6. 小卷粘土创造出眼睑的体积。

25
ANATOMY & AGING

9. 腮腺在支周围折叠。

8. 皱褶器的放置、鼻软骨的构建以及压缩鼻孔和鼻孔的添加如
上所示。

10. 一块肌肉插入另一块肌肉是用硬毛笔定义的。

26 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


27
ANATOMY & AGING

颈部

颈部肌肉

The most visible bones of the neck are the clavicle and the of the sternocleidomastoid form the two lateral ridges of the
sternum in the front. The scapula, the seventh cervical suprasternal notch.
vertebra, and the first thoracic vertebra are the most visible
bones of the upper back. The trapezius is a large muscle that covers the shoulder, the
upper part of the back and the back of the neck. It originates
The most prominent muscles of the neck are the from the superior nuchal line at the base of the skull, from
sternocleidomastoid and the trapezius. The the ligamentum nuchea and from the spines of the twelve
sternocleidomastoid originates from the sternum and from thoracic vertebrae. It inserts into the lateral third of the
the medial third of the clavicle and inserts into the mastoid clavicle and the upper border of the spine of the scapula.
process and the superior nuchal line of the occipital bone.
The tendons of the sternal attachment

28 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


上背部肌肉

29
ANATOMY & AGING

The neck is considered to have an anterior and posterior


triangle on either side. The posterior triangle has fine muscles
that can sometimes be seen running diagonally through it
when the neck is stretched to the opposite side.

When the head is rotated to one side, the sternal head of the
opposite sternocleidomastoid becomes very visible and
almost vertical. The clavicular head is also often visible.

PLATYSMA
颈阔肌是一块大而薄的肌肉片,其边缘在紧张时变得可见。这在
另一页的照片中通过从下颌向下延伸到锁骨的凸起脊来说明。

30 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


31
ANATOMY & AG iNG

头骨的年龄进展
该图显示了白人男性从婴儿到老年人的头骨生长过程。

At birth the head is mostly cranium. The face comprises shape. Changes in the mandible are very noticeable due to the
slightly less than one quarter of its total volume. The jaw is lengthening of the ramus caused by the presence and growth
nearly horizontal and the bones of the skull are not of teeth. The orbital cavities change from being round to
completely developed. As the brain grows, the cranium being more rectangular. In an elderly person, the loss of back
enlarges, with ossification completed around age twenty-five. teeth causes the angle of the mandible to widen and rise
In the early years, the upper and lower jaws increase in size forward, and the cranial sutures nearly disappear.
and rapidly change

面部凹槽和线条

32 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


33
ANATOMY & AGING

老化

头二十年中面部最大的变化是由头骨的潜在生长产生的。此后 此处显示的面具说明了个人假设的衰老过程。
发生的面部变化主要是由于软组织 - 肌肉和皮肤的变化。

在自然衰老过程中,面部的上半部通常会出现第一道皱纹——
额横纹、眉间纹、鼻横纹和眶外纹。后来,皱纹以可预测的模
式出现在脸上。眶下沟、鼻唇沟、口沟、人中、颊下颌沟和表
面皱纹一般都会加深并变得更加明显。

眼睛尤其表现出衰老的影响。多余的上眼睑皮肤隐藏了一些眼
睑,眼袋更明显。眉毛外缘的下垂给人一种悲伤的感觉,而眉
毛的均匀下垂则给人一种疲惫的感觉。此外,这些效果使眼睛
看起来更小、更深。

到了老年,下巴变得更加突出,嘴唇变薄,整个皮肤表面都会
出现小皱纹。

渲染皱纹时要记住的最重要的事情是它们垂直于底层肌肉纤维
的伸展。

34 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


35
第 3 章特征和头发
FEATURES & HAIR

在尝试雕刻一个完整的头部之前,最好研究和了解各个特征的 为了研究和建模面部的个体特征,需要有一个三维模型或石膏
复杂性、形式和体积。一个好的方法是在独立于面部其余部分 模型来复制。我们不能假设我们凭直觉知道这些形状的复杂
的板上对它们进行建模。只专注于鼻子或耳朵而不是整个头部 性。虽然每个特征确实因人而异,但它们具有共同的结构,并
会更有效率,也不会让人不知所措。只有掌握了这些特征的建 且可以通过遵循共同的构造规则在粘土中呈现。
模,我们才有希望能够在头部的平面上将它们组合在一起。
以下演示应经常使用不同的模型进行练习。

喂鼻子

鼻子的飞机
鼻子由骨骼、软骨和脂肪组织组成。从侧面看,鼻梁最宽的部 细研究它们。通过研究鼻孔的负面形状,更容易看到翅膀的正
分是鼻骨和软骨相遇并形成鼻子隆起的地方。鼻尖由成对的大 面形状。
鼻翼软骨组成。这些软骨总是可见的,但如果没有强烈的侧
光,并不总是很容易看到。它们可以是圆形的或尖端的。从侧 要记住的一个很好的经验法则是,当从侧面看鼻子时,它的一
面看,鼻中隔是可见的,因为它下降到鼻翼与上唇相交的位 半在脸上,由从隔膜和上唇之间的连接点垂直延伸的线定义,
置。中间小平面将隔膜和上唇分开。 另一半在脸上离脸(见上图)。
鼻翼由致密的纤维状、脂肪状、结缔组织构成。应该从下面仔

38 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


演示 3:模拟成人鼻子

1. 设置近乎垂直的木板,在视线水平处钉上木框,形成雕 2. 框架内部填充粘土,表面平整。
塑的底座。

3. 如图所示,由六个平面构成一个对 4. 鼻翼从内侧拉开。
称的形状。

39
特征和头发

5. The greater alar cartilages are defined. In this 6. The planes on the upper part of the wing are
woman’s nose they are very subtle. indicated with a wooden tool.

7. 定义了机翼的下平面。它们沿着鼻中隔的两侧突出,形成一个 V 形,一直延伸到鼻尖。

40 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


8,9。一旦平面就位,很容易使用各种刷子和海绵使体积在彼此之间平滑过渡(参见第 159-161 页)。上面的图片显示了一个女人完
成的鼻子。

41
FEATURES & HAIR

10、11、12。在平面更明确的人的鼻子上练习。使用与
上述相同的技术调整适当的音量。

42 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


13. 对表面进行细化和纹理化后,平面仍然可见。

43
FEATURES & HAIR

演示 4: 孩子的鼻子

1. 婴儿的鼻子由圆形尖端、鼻孔和稍微扁平的鼻梁组成。
2. 在体积上涂上一块薄粘土。

44 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


3. 按照下面的形状轻轻按压粘土。 向上拉长,而成年人的鼻孔几乎是垂直的。
4. 婴儿的鼻孔是圆形的,甚至在平行于面部前部的方

5.加上上唇的体积有助于确定鼻孔的形
状。翅膀是用木制工具定义的。

45
FEATURES & HAIR

FARAUT 46 人像雕刻
6, 7, 8。请注意,桥两侧的体积的丰满突出了机翼上部的折
痕。这些折痕的底部应该由柔和的曲线而不是尖锐的皱纹形
成。

47
FEATURES & HAIR

眼睛

眼睛是注意力的焦点,也许是成功建模以实现相似的最困难的
特征。它们的高度、宽度和深度必须准确,这一点至关重要。
在雕刻人像时,需要进行精确的测量,以确认眼睛的正确位
置。眼球是一个直径约 25 毫米的球体,位于称为眶腔的骨锥
内。它的前表面有一个透明的圆顶,称为角膜。角膜后面是一
个称为虹膜的扁平圆盘,中心有一个可收缩的圆形孔,称为瞳
孔。虹膜的平均直径为 12 毫米,可以有多种不同的颜色。这
些颜色需要用粘土等单色介质中的明暗阴影来表示。例如,棕
色眼睛应该用深色阴影表示,蓝色眼睛应该用浅色阴影表示。
这种效果是通过改变从虹膜中去除的粘土量来实现的。
眼睑是保护眼球的皮肤皱褶。上眼睑大而可动,可以遮住眼
睛。下眼睑的运动可以忽略不计,但在微笑时会膨胀。在水平
面上,上眼睑比下眼睑长,从侧面看比下眼睑突出得更远(见
图)。两眼睑边缘的厚度从外角到内角比较一致,在两眼睑的
交界处形成一个 U 形凹坑(泪腺)。

睁开可见的眼睛不是简单的椭圆形。上眼睑的高点位于距内角
约三分之一处,下眼睑具有距外角约三分之一处的低点。内眼
角总是低于外眼角。

48 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


演示 5:为眼睛建模

1. 一个长方形的粘土被建模为轨道腔的基本形状,虽然没有 2. 泪珠状黏土涂抹,窄端朝向鼻子,较宽的部分在外眼角上
现实中的那么深。婴儿的鼻子被勾画为参考点。 方,形成一个凸起。

3. 用拇指在眉脊边缘的上方和下方拖动来塑造眉脊。

49
FEATURES & HAIR

4. 一个橄榄形的体积被压入腔体。 5. A spoon-shaped tool is used to form the visible part of the


eyeball.

6.上眼睑用勺子工具的凹面精修。下眼睑与工具的另一侧融合。

50 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


7. 添加粘土以形成上脸颊、鼻子、鼻梁和颧骨的体积。

51
FEATURES & HAIR

8. 深挖虹膜,营造深色眼睛的错觉。 9.在虹膜腔内留下一个三角形的粘土,以创造一个亮点。

52 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


10. 注意角膜体积对眼睑形状的影响。

11. 即使闭上眼睛,也能看到眼睑下方的角膜体积,表明眼睛转动的方向。

12. 当我们睡着时,上眼睑完全覆盖眼球。角膜体积显示在上眼睑下缘,下眼睑完全放松。

53
FEATURES & HAIR

54 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


55
FEATURES & HAIR

56 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


The Mouth

鼻子和眼睛围绕并固定在颅骨上。嘴的不同之处在于它更漂 唇组成。上唇在其平面上更平坦,通常比下唇更突出。在嘴唇
浮。它是面部最灵活的部分,也是传达个人情绪的重要特征。 较薄的皮肤与面部皮肤相遇的地方,通常可以看到嘴唇边缘的
再次,底层骨骼结构的知识有助于口腔一般结构的三维可视 隆起轮廓。
化。上颌骨、下颌骨和牙齿决定了嘴巴“桶”的形状,如下图所
示,显示了从下面看的头骨。鼻子下方的浅沟,人中,位于两 嘴巴的运动涉及很多肌肉,因此有必要认真研究它们的动作。
个平面之间,这两个平面通过鼻唇沟与脸颊分开。下唇与下巴 然而,下面的示范都集中在休息的嘴上。
之间有一个叫做须唇沟的凹陷。上唇由三个主要体积和两个下

57
FEATURES & HAIR
演示 6:模拟孩子的嘴巴

1. 在底座上涂上一小圈粘土。
2. 嘴的上半部分和人中的两个侧面都用手指成形。

3. 上唇的脊线是用拇指定义的。

58 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


4. 使用稍微小一点的线圈,在末端弯曲。 5. 用勺形工具推入嘴角,形成下唇棱线。

6. 在每一侧添加卷并朝角落折叠。

59
FEATURES & HAIR

7. 可以添加鼻子的根部作为参考点。在这里,嘴唇略微分开,并用金属丝工具修饰了体积。

60 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


上面的照片提供了儿童嘴巴和成年女性嘴巴的对比。
一般来说,幼儿的嘴比成年人的嘴更圆润。

61
FEATURES & HAIR

在成年人中,嘴巴比例更宽,嘴唇更薄。这可能因人而异。 是那么明显。
注意每一侧和下唇下方的体积。这些总是可见的,但并不总

62 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


63
FEATURES & HAIR

64 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


FEATURES & HAIR

耳朵

耳朵

耳朵的上部是被一层薄薄的皮肤覆盖的弹性软骨,而耳垂的下 有五个主要体积:螺旋、反螺旋、外耳、耳垂和耳屏。其他需
部是纤维状的脂肪组织。耳朵位于下颌关节后面,略微向后倾 要研究的特征是三角形窝、对耳屏、结节(在人与人之间或多
斜。它的大小和形状因人而异,必须仔细测量和研究。耳朵的 或少可见)以及外耳道的位置。
位置对肖像的准确性有很大的影响,切不可仓促或疏忽。耳朵

65 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


FEATURES & HAIR
演示 7:模拟耳朵

1. 将一块楔形粘土涂在底座上。一旦耳朵的基本形状形成, 2. 用钢丝工具去除与耳朵外缘平行的一圈粘土。这将螺旋与
平面就被定义了。 反螺旋分开并停止在耳垂的顶部。

3. 用钢丝工具从中心去除粘土以形成耳甲,从反螺旋的上部
去除粘土以形成三角形窝。
4. 螺旋从外耳底部出现。
必须记住,耳轮是一个三维结构,沿着耳朵的周边并融合到耳
垂中。

66 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


6. 表面用湿刷抹平。最后

的质地是用柔软的海绵实
现的。

67
FEATURES & HAIR


7. 完成的作品必须从多个不同的角度观察,以便修正体积。

从前面看,螺旋线的形状决定了耳朵的轮廓,但从后面看更容易分析。

68 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


8. 婴儿的耳朵整体呈圆形,曲线柔和。

69
FEATURES & HAIR

10. 老年患者
的耳垂和耳屏
前出现垂直皱纹图案。

70 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


头发
为了成功地模拟头发,有必要观察它如何在面部周围生长,特
别是每个质量的起源、它的平面、它的总体方向和它的弯曲方
式。只有在这些卷就位之后,才会添加详细信息。

面部周围和颈部的头发根部必须以微妙的过渡与肌肉混合,以
防止产生假发般的效果。头部两侧的头发向后远离太阳穴。这
在男性鬓角中尤为明显。头顶的头发围绕着一个叫做颅顶的中
心点向各个方向生长。

头发本质上是柔韧的和纤维状的,代表头发的粘土块应该以连
续的曲线流动,即使是短发或直发。应该注意的是,从技术上
讲,一根头发永远不会是直的。在渲染短发时,为表面纹理的
方向线提供一些曲率尤为重要。

分开的头发可以相互交叉和交叉。它们的曲线可以很窄也可以
很长,但它们永远不应该被打破(参见步骤 3 中的示例)。它
们也应该有意义,即有一个开始,一个依恋点;中间,通常显
示更多的音量;并且,结束。具体来说,特定的链不应该在整
体中任意丢失,也不应该在没有逻辑(如果不是总是可见的)
连接点的情况下凭空出现。在尝试用粘土解释或抽象渲染头发
之前,熟悉头发在现实生活中的行为方式非常重要。 1. The hair is applied in slabs growing out of the scalp and
curving toward the back of the head. It is pressed firmly,
以下演示中非常动态的发型提供了上述原理的清晰可视化。 especially at the root.
演示 8:建模头发

2. 使用较小的粘土卷,始终从根部开始并遵循特定发型的总体
方向。通常,每条线从根部延伸时会产生更大的体积,然后在
末端再次减小。

71
FEATURES & HAIR

3. 用木头工具定义每一块头发的平面。箭头指向一个典型的折断曲线示例,以及它应该有的样子。

4. 每一团头发都发展成围绕每一根发丝扭曲的平面。

72 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


FEATURES & HAIR

5. 在根部,每个体积都以独立的簇状弹起,并从颅顶向外辐射。连接点用木制工具加固。

72 FARAUT 人像雕刻
6,7。木雕凿用于拉、塑造和分离不同的头发。
8. 将凿子用力推压在
粘土上,然后拉动以
形成流体曲线。刨槽
的外部和内部都用于
创建凹形和凸形。

73
FEATURES & HAIR

9. 更深的凹槽是用圆形的木制工具定义的。 动。
10. 找到每根头发的主要平面有助于组织头发的总体流

74 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


11.发梢用钢丝工具精制。

12. 沿着头发的方向拖动一把鬃毛刷,不是为了增加质感,而是为了将粘土塑造成连续的曲线。

75
FEATURES & HAIR

13. 用较小的凿子或角质层推动器进一步划分簇。
14. 每根线的根部必须明确界定,记住它们从头皮开始。

76 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


15. 面部毛发的构造方式相同。独立的线圈牢牢地扎在下巴 16. 粘土线圈固定在背面和正面。
上。

17.每组的平面都用木雕凿子定义。

77
FEATURES & HAIR

18,19。胡须的每一侧都涂在一块,用小凿子和木制工具定义不同的头发。

78 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


20. 脸颊和下巴上的胡须用硬毛刷向上推,形成许多小孔。通
过产生暗点的孔的负形状获得了胡茬体积的错觉。
21.最后的质地用短毛刷细化。最好不要过度使用画笔产生的
线性纹理。它会产生类似绳索的效果,尤其是在这种类型的
头发中。

79
FEATURES & HAIR

80 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


81
FEATURES & HAIR

一旦了解了五官和头发的结构,风格化实验就可以产生
有趣的效果。

82 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


83
第4章
在飞机上工作
WORKING IN PLANES

了解平面
人脸的体积可以通过将它们划分为包含每个面部特征的多个
曲线平面来简化。之前关于鼻子和耳朵建模的演示表明,每
个体积都可以分为多个平面,识别、分析和开发这些平面很
重要。当平面被展开时,它们形成定义其形状的线和脊。这
些形状通过比较面部一侧与另一侧的相似性,有助于更好地
定义和控制雕塑的对称性(或缺乏对称性)。一个有经验的
雕刻家可以很容易地渲染一个人的形象,只用几个简单的平
面,从一般的骨骼结构和特定的特征发展而来。此处显示的
照片说明了这一概念。

86 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


87
WORKING IN PLANES

在精炼之前,即使是小的平面(除了一般形状外,还可以在下
巴、眉脊和颈部中看到)也是一种很好的做法。在这里,平面
显示得更加融入雕塑,但它们仍然可见。使用强烈的侧面照明
可以创造出各种各样的色调和明确的线条。如果从正面照亮作
品,这些线条将变得更加难以想象。
以下练习演示了从定义明确的平面开始的肖像建模。基地建造
得非常迅速,可以被认为是一个三维草图。这种方法的优点是
迫使学生主要关注整体形状,而不是特定的特征。

88 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


演示 9:建模平面

1. In this case, the attitude of the head and shoulders is decided from 2. 轮廓一到位,脸的宽度就确定了,眶腔也轻轻
the beginning and the profile is defined as the base line. 地显示出来。

3.在脸部周围描绘发际线,
建立毛团的平面。

89
WORKING IN PLANES

4. 下颌体积相加。 5. 钳口的底部边缘用木制工具界定。

90 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


6. 在这里,除了眉毛之外,还添加了胡须和胡须的体积。在这一点上,模型的基本相似性应该已经很明显了。

91
WORKING IN PLANES

7.在主要卷到位之前,工作以非常快的速度完成。
当快速工作时,节奏就会建立起来。有点像跳舞
的感觉。艺术家涂抹一些粘土,然后退后查看模
型,再涂抹一些,然后再退后一步,依此类推。
只进行一些测量,例如高度和宽度,以防止打破
这种节奏。

8. When the structure is established, the volumes are checked with


calipers and adjusted if need be. Then the ears are positioned.

92 PORTRAIT SCULPTING BY
FARAUT
10. 在继续之前,应对总卷进行任何更正。

9. 使用扁平的木制工具来定义眉毛的平面和胡须的体积。在这一点上,从几
英尺的距离并在强侧光下观看作品是很重要的——

93
WORKING IN PLANES

12.粘土还是很软的。为了防止主要体积的任何扭曲,平面由轻微的刮擦运动
定义。

94 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


13.眼睛也可以带入平面。眼球应该是完美的球形,眼睑的边缘由一系列的条纹组成。这在右上角的角落照片中很明显。

95
在飞机上工作

14. 在颈后,斜方肌在四个不同的平面上发育。

15. 头发的平面从头盖骨开始定义。为了控制毛团的对称性,必须从上方观
察这项工作。

96 PORTRAIT SCULPTING BY
FARAUT
1
7
.







97






































16. 一个完整的胡须由中心线两侧的三个不同的卷组成,如图所示。太阳
穴、前额、脸颊、下巴和鼻子的平面清晰。

98 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


WORKING IN PLANES

在这种情况下,仅使用指尖简单地混合平面的边缘,使表面纹理有些粗糙。

99 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


100
章5
该 肖像
THE PORTRAIT

特征放置比较 面部和颅骨质量比较

使用以下方法对肖像建模的潜在成功取决于两个因素,当单独 这种不寻常的比喻建模方法使学生能够学习有条不紊和系统的
考虑时,这两个因素更容易理解。首先是能够独立于面部其余 进展,而不是经验方法。尽管这种技术看起来很机械,但它已
部分对每个特征进行建模;第二个是理解当被视为平面时面部 被证明是培养基本技能的有效方法。
的一般体积。
儿童面部特征的位置与成人不同,主要在于眼睛显得较低。此
在下面的演示中,由于模型的年轻,平面很微妙,但它们仍然 外,儿童的颅骨质量成比例地更大。上面的图表可用作基本指
需要正确开发。如果底层结构没有被准确构建,即使是精心渲 南,请记住,从一种模型到另一种模型可能会有所不同。
染的特征本身也不会产生准确的肖像。

五岁儿童的头骨

102 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


演示 10:人像建模
1,2。在观察模型并遵循形成头骨的步骤的同时,构建了骨骼结构的体积。添加了颈部,靠在电枢的可调节环上,为
头部的质量提供支撑。当使用非常柔软的粘土时,这种额外的支撑尤其重要。

103
THE PORTRAIT

3. 眶腔的位置是确定年龄的最重要特征之一。如果放置得太
高,肖像总是看起来太旧了。没有必要像现实中那样深挖轨
道,因为它们需要填充以构建眼球。然而,重要的是精确确定
由眉弓、颧骨和鼻骨形成的眼眶边缘的形状。

4. 颞线标志着额骨和颞骨之间的过渡。这些线由此图片中可见
的平面变化定义。

5. 一旦建立,平面被混合在一起以形成头部的一般结构。鼻腔
和嘴巴略有标示。

104 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


6, 7. 这些照片说明了一个六岁的孩子(左边)和一个三岁的孩子(右边)在飞机上的差异。

105
THE PORTRAIT

106 PORTRAIT SCULPTING BY


FARAUT
THE PORTRAIT

8, 9. 鼻子的构造如第 3 章所示。三个球用于在鼻
骨底部形成一个三角形。此时有必要查看轮廓的
工作,以确保鼻子的体积是正确的。

107 PORTRAIT SCULPTING BY


FARAUT
THE PORTRAIT

1. ,11. 涂在三个球上的薄薄一层粘土需要在拇指

108 PORTRAIT SCULPTING BY


FARAUT
和食指之间快速成型。如果用手掌将其压平,则
在使用时它会变干并在其表面形成小裂缝。轻轻
按压粘土以遵循下面的形状。多余的部分混合到
面部表面。

109
THE PORTRAIT

12. 上唇的体积取决于型号,一旦就位,必须立即从轮廓进行 13. 大多数人的人中,从侧面看是不垂直的。如上图所示工


检查。 具角度,它向后并向上倾斜到机头。

110 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


14. 上唇的两个侧面向鼻孔和脸颊倾斜。 15. 限定上唇形状的脊由不同平面之间的过渡形成。

111
THE PORTRAIT

112 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


16. 下唇的体积到位后,还需要从轮廓进行检查并与模型进行
比较。
17. 唇的平面是用木制工具的凹面定义的。在下唇的内平面与
上唇的内平面相交的地方,就形成了一条线。这条线是嘴巴的
分界线,需要与模型上的一模一样。它的形状可以根据表达的
不同而有很大差异。

113
18. 上下平面之间的过渡所形成的脊决定了下唇的形状。 19. 在每一侧添加少量粘土以突出嘴角的深度。

20.下巴的突出只能通过研究模型的轮廓来确定。

114
THE PORTRAIT

22. The inside of the nostrils is shaped with a


wooden tool.

21. 在鼻子两侧添加一圈粘土,在鼻骨和脸颊之间形成一
个圆形的桥梁。两块较小的碎片也贴在颧骨上,以形成
大多数儿童所见的脂肪褶皱。
23.在这个模型中,以及在大多数人中,有一个三角
形形式的小平面,可以从眉毛的开始一直追踪到鼻
骨最深处的中心。

115 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


THE PORTRAIT

24. 定期检查轮廓的准确性。

116 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


25. 上唇两侧的体积较小。重
要的是要同时在脸部两侧增
加体积以确保面部对称。

26. 上唇和下唇均添加少量粘土,以定义口腔的五个主要体积
(参见口腔图,第 56 页)。

117
THE PORTRAIT

28. are
27. The volumes of the upper eyelids Theapplied
transition between the planes of the forehead and
to both
sides at the same time. those of the upper eyelids define the shape of the
eyebrows. It must be clearly indicated.

29. 在眼窝内侧和上部形成的体积
必须保持圆形。趋势是将它们弄平
(参见第 134-135 页)。

118 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


THE PORTRAIT

30. As mentioned earlier, the placement


31. Using calipers,
of the eyestheisheight of the eyes can be checked by
critical to achieve a likeness. If
measuring
the bone the
structure
distance
is between the corner of the mouth and
accurate, the eyeballs are simply
the centered
center ofin
thethe
lower
orbital
eyelid. The distance between the
cavity. The depth of the eye iseyes
morealso
difficult
needsto to be checked.
determine. It can only be judged from the profile by
careful study of the model, and should be the first
concern.

32. 提亮眼睑后,在颧骨上添加更多粘土,以调整儿童常见的
脂肪量。

119 PORTRAIT SCULPT1 NIG BY FARAUT


THE PORTRAIT

33. A flexible, metal kidney tool is used over the entire 34. 如图所示,重要的是从各个角度查看工
surface to define the volumes. 作以检测潜在的对称问题并随着工作的进行
修复它们。注意下颌一侧到另一侧的体积差
异。

120 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


36. The interior shape of th
a wire tool.

35. 耳朵位于鼻尖和头后部之间的中点后面,呈一个小角度。耳朵的高度通常
从眉毛的顶部和鼻子的底部投影。但是,有必要用卡尺测量特定型号。

37. The back of the ear nee


this time, because it will be
once the hair is in place.

121
THE PORTRAIT

le, the neck area is


ng the volumes of the
rapezius muscles and

40. 尽管这是一种很好的做法,但在正常情况下,没有必要渲染所有潜在的肌
肉组织。在这种情况下,它是为第 2 章之前的讨论完成的;因此,只需在整
个表面添加一层薄薄的粘土即可获得适当的体积。

39. 请注意,支撑环已降低以防止其嵌入雕塑
中。

122 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


41,42。在建立颈部和肩部的体积后,使用湿毛刷去除任何不需要的表面凹凸。然后,用粗糙的海绵,进一步细化表面。

123
THE PORTRAIT

43.粗糙的海绵也用在脸上。
像鬃毛刷一样,它有助于去
除表面瑕疵,但不那么积
极。

44,45。软刷用于细化表面。
重要的是要了解这里的目标
不是创建最终纹理。有时需
要平滑卷以检查其准确性。
这在鼻子、嘴巴和眼睛等小
型复杂区域的情况下尤其必
要。最终的纹理可以稍后实
现。
124 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT
46,47。半身像在雕刻骨架上升高,头部位置发生变化。

48. 虹膜和瞳孔用小线工具指示。在这种情况下,浅虹膜用于代表清晰的眼睛。

125
THE PORTRAIT

49,50。头发被涂成独特的团块,然后用灵活的金属工具塑造。

51,52。发带由压扁的粘土线圈制成,从耳朵到耳朵牢牢按压。然后应用更多的毛发。

126 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


53, 54,55。许多不同的工具可用于细化和纹理头发和皮肤表面。在进一步精炼之前,最好将工件遮盖好几天。重新审视可能会发现以前没有注意到的
结构性弱点。如果雕塑在这一点上完全完成,人们可能会犹豫要修改这些缺陷,随着时间的推移,这些缺陷几乎总是变得更加明显。

127
THE PORTRAIT

超大肖像 对超大肖像进行建模的困难之一是保持特征的比例,因为与
作品的接近程度会妨碍对体积的准确判断。比以往任何时候
雕刻超大的肖像提出了特殊的挑战,需要根据放大的程度采 都更需要良好的照明,以站立的姿势工作,并有足够的空间
用不同的方法。最多约为真人大小的两倍,可以通过使用比 从雕塑后退。过大的工作有一种趋势,使特征太小并使脸部
例卡尺从模型直接测量来完成。任何需要更大的作品,首先 变平。使用比例卡尺进行精确测量是一个很大的帮助,但主
需要对真人大小的模型进行建模,然后使用机械放大技术, 要工作在轮廓和四分之三尽可能避免前视图同样重要。
例如受电弓。这些页面上显示的肖像正好是真人大小的两
倍,并使用比例卡尺建模。 第 5 章中使用的相同技术可以应用于大型雕塑。以下照片说
明了一些需要考虑的预防措施。

水性粘土很重。为了减轻雕塑的重量,纸包裹在木钉上,形成 干燥一点的粘土,也可以是带有熟料的粘土,因为它有更多的
了头部和肩部的整个核心。 身体。
基本体积是用较硬的粘土建造的,以防止倒塌。它可以是稍微

126 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


大多数使用的工具本质上是相同的;但是,较大的锯齿状环工具很有用。

127
章6

常见错误
COMMON MISTAKES

Main Proportions
Misunderstood volumes can come from lack of seems that there is a recurring series of mistakes often
experience, but is often due to not observing a made by beginners. The following chapter points out the
methodical approach. Even though some of these most common of these mistakes and offers some simple
problems could be avoided by the use of calipers or solutions on how to correct them.
simple observation during the sculpting process, it

学生们往往过于关注面部,而忽略了周围的体量。这种忽视几乎总是导致面部和颅骨之间的不成比例。大多数情况下,脸部雕刻得
比应有的大。如果肖像必须具有特定尺寸,则可能必须从一开始就重新雕刻。但是,如果较大的最终尺寸并不重要,则可以轻松解
决问题。

在这个例子中,颅骨需要更多的体积。首先沿中心线添加一圈粘土以定义正确的轮廓。然后可以用更多的粘土填充侧面。防止此问
题的最佳方法是特别注意眼睛的垂直位置和每个特征的大小。

130 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


配置文件的修改
有时需要在功能已经到位后修改配置文件。去除下巴下方的楔形粘土可以很好地控制体积,而无需重做鼻子和嘴巴。
在这种情况下,将杆面底部向后推,然后用软粘土修复剩余的裂缝。如果形成雕塑的粘土的稠度已经很牢固,则必须
采取一些预防措施。裂缝内部应在固定之前用刷子弄湿,以防止在干燥过程中重新打开。可以使用相同的方法将面部
底部向前移动。

131
COMMON MISTAKES

垂直调整

132 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


可以应用相同的方法来缩短或拉长脸部。在这种情况下,一旦楔子被移除,就可以通过向上推面部来缩短鼻子。它也可以以相同的方式在
鼻子和嘴巴之间使用。尽管这种方法可能看起来很痛苦,但它是一种解决小比例问题的简单、快速和安全的方法。请注意,切片是在易于
修复的区域中进行的,并且对更复杂的特征(例如鼻子、嘴巴和眼睛)几乎没有影响。

133
常见错误

平或凹的上眼睑

上眼睑的体积经常被学生忽视,导致平面甚至凹面而不是凸面。这种现象的效果是即使在没有意图的情况下也会给眼睛带来惊讶的表情。
为了解决这个问题,需要在眉毛下方添加粘土并使其变圆。

134 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


135
COMMON MISTAKES

嘴角

嘴角应该比周围的面部组织更深。嘴的每一侧也有一个凸起的肉,这是由下面几块肌肉的复杂连接产生的。这些体积经常被忽视,
导致一张扁平而愤怒的嘴巴。

136 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


人中位面
鼻子不以锐角与上唇相交。平面或柔和的曲线标志着两者之间的过渡。这在轮廓的轮廓中尤为明显。请参阅第 38 页的说
明。

137
COMMON MISTAKES

眼睛的角度

对眼睛进行建模时最常见的错误可能是上眼睑相对于下眼睑没有突出(见图,第 48 页)。这具有使脸部变平的效果。再次在个人
资料中查看时,这一点更加明显。在上面的例子中,体积被添加到上眼睑,但有时需要凹陷的是下眼睑。在这种情况下,木制工具
的凹面用于推动眼球的下部。然后根据眼球的曲率重新调整眼睑的厚度。

138 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


Planes of the Lips

从轮廓看时,唇部的圆度更容易评估。嘴唇通常太平,需要根据它们的特定形状来构建。

139
COMMON MISTAKES

内眼角

眼睛的形状不是椭圆形。应特别注意内眼角的水平。它总是低于外角。

140 PORTRAIT
SCULPTING BY FARAUT
从内部修改

有时眼角等特征之一在脸上太深。可以将木制工具插入雕塑内部,而不是在其上建造,并用作杠杆将眼角推出。如果鼻子或嘴巴
需要向前拉,也可以使用此方法。这种方法的优点是可以控制特征的深度,同时对已经完成的工作造成的损害最小。调整完成
后,工具创建的孔只需用软粘土堵塞即可。

141
章7

表达
EXPRESSION

面部肌肉和表情标志
面部表情是一种强有力的方式,可以在深层和直接的层面上相 三视图以及从上方和下方。站立工作有助于完成这项任务,同
互传达我们的感受。面部的身体变化与肢体语言相结合,往往 时也允许艺术家退后一步,从远处观看作品。再一次,光线是
比言语更强大。在皮肤下方,相互重叠的肌肉形成覆盖我们脸 至关重要的,无论从哪个角度观看作品,都必须不断移动光源
部的移动组织矩阵。当这些肌肉收缩或放松时,它们会移动脸 或作品,以确保所需的表达保持不变。
部,形成表情。

有些肌肉非常小,但它们对面部的细微影响在描绘情绪方面与
更大的肌肉块一样强大。例如,小颏肌的收缩具有将下唇向上
推的间接作用,如果它本身不收缩,就会向外突出,从而产生
撅嘴的表情(见第 7 页的照片)。瓦楞机的轻微收缩会产生皱
眉,对上唇提肌的最小拉力会产生冷笑。

在雕刻肖像时,必须将大量注意力集中在面部肌肉的身体动作
上,以传达作品的情绪。通过研究和理解面部肌肉,我们不仅
有更大的机会描绘所选的表情,而且还能获得更好的模特形
象。

下面的照片是对几个表达的简要研究。可能性是无限的,我们
鼓励学生在不同的模型上练习。此处显示的研究以近乎垂直的
棋盘为模型,仅关注面部。在这些练习中,就像在任何雕刻课
程中一样,重要的是从各个角度查看作品,包括侧面、四分之

144 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


表情不仅是由面部的某些身体特征造成的,还包括肢体语言和周围环境因素。上面展示的雕塑最初是为了展示一种内省、深思熟
虑的表达方式。一放在面具组附近,她似乎就露出一副安静有趣的样子。

同一幅肖像与具有不同表情的作品一起显示,给人的印象是主题正在考虑可
疑的事情。

145
EXPRESSION

休息 愤怒

静止的脸首先被建模,作
为所有其他表情的参考。
由于这个雕塑必须保持完
整,第二个

皱眉师将眉毛的内角拉向脸部中央。皱褶机的收缩
片,等同于 还会在上眼睑上产生水平折叠。眉毛的下边缘低于
参考件被雕刻并用于创建不同的表情。 上眼睑的水平。这个动作也加深了垂直的眉间线。
那个行动

上唇提肌 alaeque nasi 也加深


横鼻线。眼轮匝肌的收缩
造成外眼角皱纹和下眼睑浮肿。在某些人中,前额和太阳穴上的静脉变得可
见。提拉唇肌的拉力加深了鼻唇沟和眶下沟,同时也在鼻子的每一侧产生了
褶皱。鼻孔张开并向上拉。上唇绷紧并向上抬起,位于上牙上方。口轮匝肌
收缩并拉直下唇,而下唇下压肌将其向下拉成 U 形以暴露下牙。竖脊肌拉动
嘴角,在下脸颊上形成垂直褶皱。

146 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


愤怒 微笑

皱眉师将眉毛的内角拉向脸部中央。眉毛的下边缘低于上眼睑
的水平。垂直的眉间纹加深。眼轮匝肌的收缩会在眼部产生皱

外眼角和下眼睑浮肿。嘴唇压缩使它们几乎消失。精神收缩,
使下巴变得粗糙并在嘴巴上方和下方产生隆起。
任何脸上的第一个微笑都是由眼轮匝肌同时收缩产生的,这会
使眼睛变窄并导致皱纹从外角放射出来,而颧大肌则将嘴角向
上和向后拉向耳朵。下眼睑略微缩短,并突出覆盖部分虹膜。
上脸颊和下眼睑之间出现细纹。脸颊隆起,形成一个隆起的组
织(脸颊的“苹果”)与鼻翼齐平,鼻唇沟略微加深。由于颧大
肌将口轮匝肌紧贴在头骨上,Ups 紧贴牙齿而变得更薄更直。
人中变浅,下脸颊出现垂直褶皱。

147
EXPRESSION

惊喜 SADNESS

眉毛内侧三分之一的向上扭曲是

最强烈的悲伤表情。内眉尾被皱褶
器卷起,被额肌向上拉。前额肌的
动作

令人惊讶的是,嘴巴可以收缩成 O 形。额肌抬起眉毛并在前额 有时加深横向


上形成褶皱。眼睛睁得大大的,下眼睑放松。嘴巴张开,口轮 前线。眼轮匝肌的下部部分收缩,引起下眼睑轻微隆起。上眼
匝肌和周围的肌肉放松。由于下颌骨下垂和脸颊凹陷,脸部显 睑部分被一层皮肤覆盖,眉毛抬起拉过,突出了向外眼角的向
得拉长。惊喜的神色中,带着淡淡的微笑,颧骨向后拉扯嘴 下倾斜。嘴角被口角下压肌拉下。口角下压肌的作用也是导致
唇,嘴巴紧绷,脸颊“苹果”的部分微微隆起。 嘴角下角形成弯曲褶皱的原因。这
精神收缩使下巴变得粗糙。

148 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


恐惧

眉毛降低,横向前线因皱褶器的作用而
减少。眼轮匝肌收缩,导致眼睛斜视并
在外角形成皱纹。除了翅膀本身之外,
鼻唇提肌还提升了鼻子侧面的皮肤,结
合皱褶肌的作用,突出了横向的鼻线和
垂直的眉间线。上唇提肌使上唇呈方
形,鼓起脸颊并加深鼻唇沟的上角。心
肌的动作将下唇向上推,而口角下压肌则将嘴角向下拉,使嘴
巴看起来方方正正。
眉毛被额肌抬起,但与惊讶的表情不同,皱眉还向内和向下拉
动眉毛的中间部分。横向额线,以及垂直的眉间线,加深。在
恐惧的表情中,眼睛总是睁大,在大多数情况下,下眼睑会绷
紧。嘴巴张开,并在竖肌和颈阔肌的结合作用下向两侧伸展。
下唇是直的,露出下牙,但上唇是放松的。鼻唇沟加深,
nostrils widen slightly.

149
EXPRESSION

演示 11:试验表达式

Practice the following demonstrations at a fast pace in order 1,2. A small piece of clay is added to the eyebrow to lift
to keep the focus on the main planes rather than the details. the inner side and lower the outer side.
The age and gender are not important but the clay must be
soft and pliable so the volumes can be moved easily.

3. 降低眉毛的外角迫使眼睑上方的皮肤比平时稍微隆起。体
积是用木制工具添加的。

150 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


4. 图中所示的体积膨胀是颏肌收缩的直接结果。

5, 6. 下巴微微上提,下唇向外推出以便噘嘴。鼻唇沟更深。

151
EXPRESSION

7. 闭上眼睛,更容易在其整个表面添加一小块粘土,然后切割上眼睑边缘的形状。

8. 内眉被额肌向上拉,被皱眉卷起。闭眼时,上眼睑边缘呈 S 形。

152 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


9,10。下唇的中心进一步抬起,角降低并向后推。下唇的中心在颏肌的作用下进一步上提,而唇角则被下唇角下压肌拉下。这具有
将嘴唇压在一起的效果,使它们看起来更薄。精神的收缩也会使下巴变得粗糙。注意通过上眼睑可见的眼球凸起。

153
EXPRESSION

154 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


1. ,12. 仍然快速工作,只需推动木制工具以压印形状即可重
新打开眼睛。此时,下眼睑保持相同的形状并保持在相同的位
置。仅修改了上盖。
13. 眉毛的中间端稍微降低,同时中心抬起形成一个拱形。

155
EXPRESSION

14. 在颧大肌的作用下,脸颊肿胀,嘴角向上向后拉。需要添
加相当数量的粘土并集中在鼻翼的水平。
15. 必须在眼睛下方添加粘土以形成因收紧下眼睑而产生的鼓
胀。这是表达喜悦的一个非常重要的特征。请注意,所做的所
有更改都是粗糙的,因为在所有体积都到位之前,不应浪费时
间细化表面。

156 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


16. 鼻翼微微抬起。 17. 嘴唇用木制工具分开。

18. 牙齿的一般形状被建模。牙齿的平面应足够凹陷,以允许适当的嘴唇厚度,请记住,由于颧骨
对口轮匝肌的拉力,嘴唇会变薄。

157
EXPRESSION

19. 在这种情况下,虹膜被加深以产生更黑眼睛的
错觉。这是通过用一个小环工具创建一个碗形空洞
来完成的。在指示虹膜时,倾向于将眼睛的位置设
置为雕塑似乎在看着你。问题是你离它只有一两英
尺,当你后退时,它会盯着空间中一个不自然地靠
近的点。为了防止产生斗鸡眼的风险,艺术家必须
向作品后退至少六到八英尺,以验证凝视的位置。

20. 一旦所有体积都到位,使用硬毛刷将
它们混合在一起。可以使用更细的刷子软
化表面。

158 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


22. 使用湿的、粗糙的海绵擦除工具痕迹。应注意
不要使用过多的水,因为它会使表面变软并难以
处理小细节。但是,如果需要,可以谨慎使用热
风枪干燥粘土表面,以改善细节。切勿使用加热
设备,除非用于干燥小区域,并且其稠度不比皮
革硬。注意:在任何情况下都不应使用它来加速
雕塑的最终干燥过程。

21. 对单个牙齿的形状
进行建模,并使用锯齿
工具细化面部的体积。

159
EXPRESSION

23. 在虹膜的内侧顶部添加粘土的小三角形以创建高
光。当这些高光位于虹膜底部时,它们会使眼睛看
起来有些被动。当放置在顶部时,可以获得更动态
的外观。棉签用于改善虹膜内部。

24. 软刷用于细化难以触及的区域,例如牙齿、鼻孔和眼睑。

FARAUT 的 160 度 肖像雕刻


25. 请注意,眉脊的边缘比应有的要厚一些。这是眉毛体积所需的厚度。它们是用橡胶尖头工具定义的。

26. 在这种情况下,最终的质地是通过在粘土表面涂抹软海绵来实现的。应注
意不要洗掉特征的细节。在这里,热风枪也可用于控制粘土的稠度。

161
EXPRESSION

27. 只要粘土是柔韧的,修改和添加就很容易进行。
在这里,左肩被轻轻抬起,并在雕塑中添加了第二
幅肖像。雕刻织物时,需要一个三维样品。由于模
型的烦躁性质,一个丝绸蝴蝶结系在石膏头上作为
参考。

162 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


163
EXPRESSION

在任何雕刻的肖像中,从各个角度观看时,表情保持不变是很重要的。这只能通过在雕刻过程中不断审查作品来获得。在适当的照
明下旋转雕塑是掌握表达的关键。

一个调皮的表情是通过微笑的组合来实现的,而皱眉师收缩的时候,一只眉毛比另一只眉毛抬得更高。目光转向挑起的眉毛一

侧,微微向上。

凝视的方向对于表达表情至关重要。

164 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


当颏肌收缩时,下巴的皮肤变得粗糙,如果下唇放松,它就会被推出,形成一个噘嘴,如右上角的年
轻女孩的照片所示。

头肩的姿势对表情有着深远的影响。

165
章8

精加工技术
FINISHING TECHNIQUES

纹理
水性粘土的优点之一是它可以赋予表面纹理无限的可能性。从
非常湿的粘土到完全干燥,每个阶段的稠度都可用于实现各种
饰面。以下示例只是众多可能选项中的一小部分。

为了达到锤击金属的质感,当粘土像皮革一样坚硬时,用勺子
打磨粘土的表面。女神头盔的剩余表面是用湿的、粗糙的海绵
制成的。

After the planes were developed on the sculpture above, they


were blended together with a flat wooden tool and the tip of
the fingers. Then, a serrated tool was used to roughen the
entire surface. Note that trying to hide mistakes with a rough
texture always fails to fool the viewer.

168 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


左侧肖像上的最终纹理是通过在表面上轻轻涂抹扇
形刷来完成的。战漆是用瓷浆制成的,烧制后仍会
保持白色。

为了呈现柔滑的表面,首先用柔软的海绵尽可能地
平滑粘土,然后用非常柔软的平刷将水“涂”在表面

上。

A stiff bristle brush was run horizontally over this entire sculpture when
the clay was leather-hard. Then the surface was coated with a light slurry.

169
FINISHING TECHNIQUES

射击过程 演示 12:镂空雕塑
有几种方法可以保存由水性粘土制成的雕塑。最经济的是在高 为了降低烧制过程中损坏的风险,雕塑必须在粘土仍可使用时
火窑中烧制。重要的是要了解烧制过程中粘土发生的复杂变 挖空。如果雕塑需要切开才能继续进行,粘土必须具有正确的
化,以避免出现令人不快的意外。 稠度。如果太湿,将很难操纵。柔软的粘土很容易变形,一旦
挖空就有倒塌的风险。如果太干,就很难切片,甚至会开裂。
在烧制过程中,在室温下仍然存在的大气水开始在大约 400°F 因此,重要的是监测粘土的干燥,直到其表面感觉坚固但仍然
时离开粘土。在 900°F 时,一些与粘土化学结合的水开始离 柔韧。
开,到 1300°F(红热)时,所有这些水都离开了粘土。此后不
久,粘土中的有机物燃烧殆尽,粘土首次出现明显收缩。粘土
中以钙、镁和铁的碳酸盐或硫酸盐形式含有的杂质分解,释放
出二氧化碳或二氧化硫形式的气体。铁和其他低熔点化合物开
始与各种粘土矿物中的二氧化硅结合并形成玻璃状键。在
1750°F 和 1850°F 之间,二氧化硅与氧化铝结合形成称为莫来石
的互锁晶体。

陶器的成熟温度在 1840°-2000°F(锥体 04-07)之间。本书中使


用的粘土可以燃烧到大约 1873°F(锥体 06)。烧制后,陶器仍
然非常多孔且比在 2300°- 2500T(锥体 6-13)之间成熟的粗陶
器更易碎,从而导致完全玻璃化。

在烧制之前,应该让这件作品在几周内慢慢干燥,以消除尽可
能多的水分。一旦完全干燥(摸起来不再凉爽),雕塑就会被
放入窑中。需要进行初步加热,以去除室温下“干”粘土中始终
存在的残留水分。初始加热时间应至少为三个小时,并打开窑
盖,让温度缓慢上升。加热生粘土过快会导致截留的水蒸气变
成蒸汽。由此产生的膨胀将导致雕塑最厚的部分爆炸。在剩余
的烧制过程中,关闭窑盖,温度应逐渐升高,中等尺寸的作品
(真人大小的半身像)需要 8 小时以上,较大的作品需要 12 小
时。冷却时间也应该是渐进的(至少与烧制时间一样长)。在
温度降至 300°F 之前,不得打开窑炉

1.将雕塑放置在转盘上,从各个角度仔细研究,评估切片线最不
显眼的位置。

170 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


2,3。在这种情况下,使用粘土切割线将半身像垂直切成大致相
等的两个部分。切片线在右耳前的一侧运行,在左耳后的另一
侧运行。

4. 将两半撬开。

171
FINISHING TECHNIQUES

5. 小心地取出纸芯。

6. 后半部分被挖出,厚度一致, 度的一致性。
大约为 V4”。
7. 在面部,要特别注意鼻子和下
巴区域。由于害怕穿过它们,将这
些区域留得太厚是很常见的。
8. 可以用手在边缘周围感觉到厚

172 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


9. 雕塑内部有一系列 ¥2” 深的孔洞,便于在烧制过程中排出
蒸汽和气体。
10. 边缘表面用叉子划线。一个由新鲜粘土制成的小碗装满水
以形成泥浆。

173
FINISHING TECHNIQUES

11. 使用软刷,将浆料涂抹在工件的前后边缘。 任何间隙并确保牢固的粘合。


12. 13. 重新组装两个部件,并在整个接缝处施加压力以闭合

174 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


14. 接下来,将工件放回电枢上以获得支撑。为了加强两半之间的结合,首先沿着整个接缝挖一
个“A”形凹槽。

175
FINISHING TECHNIQUES

15. 用浆料润湿凹槽。

16. 然后用粘土重新填充凹槽。最好使用已经有些硬化的粘土。新鲜、潮湿
的粘土会比周围的表面收缩得更多,在干燥时会产生可见的凹陷。

17. 用粗糙的海绵擦去所有接缝痕迹。现在,
可以实现雕塑的最终纹理,并可以开始最后的干
燥过程。

176 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


18. 最好将这件作品放在塑料袋下一周以平衡其
中的水分,然后让它完全干燥。“当完全干燥
时,雕塑就可以被烧制了。

19. 如果空间和时间允许,将复杂或精致的碎片放在仍然潮湿的窑中并让
它们干燥数周通常会很有帮助。这避免了在装载时损坏部件的风险,一旦它
变得更脆。

177
FINISHING TECHNIQUES

演示 13:修复损坏的雕塑
有时,在烧制过程中会出现小裂缝,可以
很容易地用腻子修补。但是,如果窑温升
高过快,则工件可能会爆炸并造成毁灭性
后果。以下片段表明,即使是非常损坏的
雕塑也可以成功修复。在这种情况下,四
个半身像一起被烧毁,温度不小心设置得
很高。好在所有的脸都转向了窑的中心,
保护了他们免受飞溅的碎片。尝试这种类
型的维修时,在开始之前准备好所有材料
至关重要。石膏凝固得非常快。步骤 8-17
只用了 20 分钟。

材料清单:

1. 收集碎片。将被 Hydrocal® 替换的最小


的将被忽略。Hydrocal® 是一种美国石膏型
石膏,具有非常高的抗压强度和低吸收
率。这些特性使其成为比通常用于废料和
泥浆浇铸模具的 #1 陶器石膏更合适的产
品。在以下演示中,术语石膏指的是
Hydrocal®。

2. 少量 Super Glue™ 用于在碎片之间形成

Super Glue™ Disposable Brushes


Cab-O-Sil® Cardboard
Epoxy Glue Scissors
Hydrocal® Rubber Scraper
Plastic Cups Metal Scraper
Mixing Sticks Files
Plastic Bowls Pot Scrubbers
Water Sponges
初步粘合。

178 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


3. Super Glue™ 只需几秒钟的压力即可形成粘合。

4. 两部分环氧胶与 Cab-O-Sil®(一种增稠粉末)混合形成糊状。

179
FINISHING TECHNIQUES

5. 沿着任何裂缝从内侧涂抹膏体以加强组合。

7. 的大面积需要用灰泥重建。为了防止整个头部被石膏填满,在颈部区域插
入一管轻质纸板。该技术用于控制修复的厚度,使其与原始粘土的厚度一
致。

vent the epoxy glue from


cks to the exterior
will be repaired with
to sand than epoxy.

180 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


8. 将石膏过筛放入一碗温水中。为此目的的最佳比例是 1:2 钟,然后用橡皮刮刀搅拌。
的重量,例如 8 盎司。水到 16 盎司。石膏。让它浸泡 2 分 9. 当石膏浸泡时,用刷子和水润湿陶土。

10. 当石膏还是液体时,将它倒在纸板和赤陶之间。

181
FINISHING TECHNIQUES

11. 随着石膏变稠,使用橡胶刮刀来增加缺失的体积。

12. 灰泥迅速达到理想的稠度,重新雕刻失去的部分。

182 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


13. 表面用弧形锉刀整形,填充剩余裂缝。

14. 此时石膏已经硬化,可以用扁平锉磨细。

183
FINISHING TECHNIQUES

1. ,16. 湿锅洗涤器最适合打磨表面缺陷。
17. 为了获得与其余部分相同的质地,将更多的石膏混合并用
海绵涂抹在修复区域的表面。

184 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


18. 在涂上最终的铜绿之
前,这件作品需要完全干燥
(几天)。业余爱好商店提
供商业制备的古铜色,有各
种饰面,例如陈旧的青铜、
金属、石材等。一件作品也
可以用木饰面产品、鞋油、
水性染色剂、蜡或任何组合
染色。

19. 最后的修复是隐形的,
永久的。

185
FINISHING TECHNIQUES

演示 14:制作橡胶模具 Brush-On™ 40 柔软且非常灵活,具有良好的耐磨性和高撕裂强


度。以 1 比 1 的体积比混合很容易,并提供平滑的稠度。
虽然烧制水性粘土是保存原创作品的最简单方法,但有时需要
制作模具以复制作品。柔性橡胶模具是目前青铜生产中使用的 无论选择什么类型的产品来制作模具,都必须仔细阅读制造商
行业标准。最常用的肖像模具类型由包含在两部分刚性母模中 提供的说明和安全表。这些材料大多有毒!使用手套和充分通
的两部分柔性橡胶模具组成。下面的方法不是唯一可以用来制 风是优先事项。
作柔性模具的方法,但它是一种可以产生良好效果的方法。虽
然看起来很复杂,但只要稍加练习和有条不紊的方法,就可以 为了使本章尽可能有用,每个步骤都按时间顺序说明。在尝试
实现具有隐形接缝的优质模具。本演示中使用的产品由 Smooth- 遵循该程序之前,必须阅读整个过程,理解每个阶段,并准备
On 制造,但许多其他公司也提供类似的可刷橡胶化合物。 好所有产品和材料以供使用。

Materials List
Shellac
Scissors
Universal
Craft KnifeMold Release
Plastic
Brush-On™
Cups Disposable40
Waxed Paper Cups
Gloves Plastic
Plastic Pill Forms 1. 将雕塑安装在转盘上不是完全必要的,但它使过
Bowls Turn Table
Hemp Fiber
Sponges 程更容易。雕塑的表面也需要有些干燥。如果需
Straight Pins
Rubber
#1 Scraper
Pottery Plaster 要,该作品可以在开始之前暴露在环境空气中几个
Stirring
PigmentedSticks Thin Chalk
Powdered 小时。在整个表面涂上两层薄薄的虫胶以密封水
Tape
Disposable Flat Brushes 分。

186 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


2. 在加入脱模剂之前,虫胶必须完全干燥。两个小时通常是所需的时间。在温度 3. The release agent is sprayed on the sculpture
高于 65°F 的环境中工作是最好的。 then brushed over all surfaces to ensure
thorough coverage. A final thin mist is applied
and left to dry for at least twenty minutes.

4. 最好在混合容器的内部和外部涂抹一层脱模剂,以便在干燥
时能够剥离剩余的橡胶。准备好一组四五个以备使用可以防止
在过程中停下来清理容器。
5. 4 盎司。塑料杯用 B 部分填充到顶部,这是一种糊状物,确
保消除任何大的空隙。将顶部调平,然后倒入更大的容器中。
接下来,将相同大小的干净杯子装入 A 部分并倒入混合容器
中。最好从少量混合开始,以了解可以轻松处理的量。将混合
物彻底搅拌三分钟,确保将混合容器的侧面和底部刮擦数次。

187
FINISHING TECHNIQUES

6. 第一层橡胶薄薄地涂上一
层,用刷子轻拍以捕捉细节并
减少夹带的空气。如果刷子太
软,可以将刷毛剪短以使其更
硬。根据需要混合尽可能多的
批次,用第一层涂层覆盖雕塑
的整个表面,然后将刷子丢
弃,因为它不值得尝试保存。
然后将橡胶在室温下放置三十
或四十分钟。在模具过程中的
任何时候都不要让橡胶在层间
7. A second layer is applied. When the rubber is mixed for the second coat, although not
完全固化。
necessary, a small amount of colored powder is added to the mix to distinguish the different
layers.
8. 将橡胶静置两小时,然后沿着最外边缘画一条细线将雕塑分

成两半,以避免出现较深的咬边。这条线将成为模具的分型
线。

188 PORTRAIT
SCULPTING BY
FARAUT
9. 根据雕塑的形状,从涂蜡纸杯上剪下纸垫片。 10. 创建垫片是为了提供一个表面,钥匙将插入其中。它们沿
着分型线的每一侧用裁缝针固定在雕塑上。

11. 每一段与前一段重叠一英寸,然后切割两层以进行干净的
连接。

189
FINISHING TECHNIQUES

12. 每个部分的两边都用胶带粘在一起。
13. 沿垫片底部两侧涂上橡胶珠,将其固定在
雕塑上。在进行下一步之前,让它硬化大约两
个小时。

14. 取下销钉,然后使用锋利的工艺刀在垫片上切出方形开口。

190 PORTRAIT SCULPTING BY


FARAUT
15. 开口需要足够大以容纳一两种药丸(可从任何药房订
购)。这些药丸形状用于创建键,以确保一旦雕塑被移除并且
模具是空心的,这两个部分就会完美对齐。
16. 将药丸装入孔中并用胶带将其固定在两侧。

191
FINISHING TECHNIQUES

. 为了防止橡胶粘在药丸容器上,必须对它们进行脱模,同时确保没有任何脱模剂与雕塑上的橡胶接触,因为可能会导致
1.18.
分层。注意:为防止出现此问题,将少量脱模剂喷入杯中,然后刷在药丸容器上。这必须在工作区域外进行,以避免过度喷涂和污
染已经在工件上的橡胶。打蜡的垫片不需要脱模。在接触橡胶之前,请先清洗手上的任何脱模剂。

19. 在整个表面(包括垫片)上再涂两层橡胶涂层,每隔混合一次交替着色
层。

192 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


20. 如果存在很深的底切,这会阻止刚性母模脱
模,则可以在关键点将海绵嵌入橡胶中以填充底
切,并仍然为母模提供足够的柔韧性以供移除。如
果首先将海绵块和雕塑都刷上橡胶并使其变粘(通
常 20-30 分钟),则海绵块会更好地粘附。
21. 此时,准备好橡胶键,在最后一层涂层后将
其连接到模具上。这些键为以后将橡胶模具与母模
对齐提供了点。药丸容器托盘喷上脱模剂(房间
外),填充橡胶,然后放在一边固化。

193
FINISHING TECHNIQUES

23. The mold is allowed to cure overnight at


room temperature.

22. 在整个模具上再涂上两层橡胶,包括垫片和海绵。根据制造商的说法,最
终厚度应为 3 / s”。当最后一层涂层仍然发粘时,将橡胶键从托盘中取出并粘在
两侧周围的垫片上,以及雕塑最外层的几个地方。这些键将防止柔性模具在母
模内移动。小心不要通过将键放在侧面或面部下方来创建底切。

24. 橡胶涂层垫片的边缘用剪刀修剪以获得干
净的边缘。

194 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


制作母模
25. 需要在柔性模具周围建造一个称为母模的刚
性外壳,以防止其在铸造过程中变形。将脱模剂
涂在橡胶的整个表面上,然后用水性粘土填充任
何小的底切,以防止母模卡住。

26. 一次在一侧建立母模更容易。大麻纤维在水
中浸泡约 15 分钟,取出,然后在制备石膏时滴
落。将干石膏筛入盛有水的容器中,直到在表面
上方可见土丘。土墩沉入水中后,搅拌石膏约两
分钟。将湿大麻浸入石膏中并涂在橡胶上,形成
均匀的层。

27. 添加更多石膏以填充任何空隙。并非总是可
以水平放置雕塑;在这种情况下,在水中添加一
点石膏以获得更厚的稠度并垂直涂抹。使用温水
也会加速石膏的凝固。

195
FINISHING TECHNIQUES

28. 当石膏开始凝固时,在包括垫片在内的整个表面上形成一层约一英寸的
层。

29. The sides are scraped to make sure that the edges of the 30. The plaster needs to be smoothed to facilitate handling.
rubber-coated shims are visible. Once it has set (about 30 minutes), the piece can be turned
over and the operation repeated on the other side.

31, 32. 用木楔子和一些凿子轻轻地撬开母模。

196 FARAUT 人像雕刻


33. 取出纸和药丸容器后,撬开垫片两侧的橡胶。用小刀切割残留在
粘土上的橡胶薄膜。上图显示了确保模具两半正确对齐的键和键孔。

34,35。所有的模具都应该用肥皂清洗,并去除任
197
何剩余的粘土。模具重新组装并用橡皮筋或包装塑
料包装固定,可通过运输供应商获得。在储存期间
保持模具密封以防止翘曲很重要。它现在可以用来
浇铸石膏、树脂、蜡或各种其他材料。

198
章9
超过
粘土
wSS
BEYOND THE CLAY

水性粘土是最简单、最实用的人像建模介质。除了它在建模过 品以水性粘土为模型,经过烧制、精制,然后用打磨封口机涂
程中提供的优势(例如可塑性和广泛的一致性)之外,它还可 底漆作为原型。制作了一个石膏模具,从中生产出瓷器(左
以被烧制成一种称为赤陶的极硬材料。然后可以在各种古色中 图)。后来这件作品被固定在石膏中,并用作模型来雕刻一个
完成整理。这是一种非常快速且经济的保存雕塑的方法,并且 比原件大三倍的大理石雕塑(右图)。
已经使用了数千年。它允许艺术家以最少的时间和金钱来练习
和构建作品。 对页上的两个雕塑中的每一个都是首先用水性粘土建模的。插
图中显示的这件作品随后用田纳西州大理石雕刻成超大尺寸。
但是,还有其他选择可以保存甚至改造由粘土制成的雕塑。最 较小的雕塑是用树脂铸造的,作为玩具行业的模型。
常见的方法是制作一个模具,无论是刚性的还是柔性的,在其
中浇注液态铸造材料并使其凝固。选用的材料包括石膏、蜡、 无论最终雕塑的尺寸和材料如何,原始模型决定了成品的质
树脂、瓷器等。 量。本书中展示的技术可用于雕刻面部,适用于从肖像到小雕
像、动作人偶到玩偶和纪念碑的各种应用,在收藏行业、玩具
粘土模型也可以用作模型(意思是工作模型),从中可以用大 行业、电影和戏剧、美术、建筑等领域、法医、时尚等。
理石或木材等固体材料雕刻雕塑。模型也经常被用作将雕塑放
大到巨大规模的参考。 第 202-203 页上的图表说明了使用水基粘土雕刻的肖像的一些
可能选项。
上面三张照片显示了原始模型的几种不同用途。中间的这件作

200 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


201
超越粘土

可选媒体的年表

水性粘土湿法成品雕塑

信息战 石膏废模

石膏浇筑

精炼石膏

用作我古色 ■ 橡胶模具
繁殖模型

树脂 保税
青铜或大
理石

202 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


用于精炼的粗石膏多件模具

投中
• Hydrocal® • 蜡 • 陶瓷制品 • 瓷器

精炼

在铸造
铸造蜡

陶瓷
外壳

青铜铸

203
BEYOND THE CLAY

关于作者
Philippe Faraut 从位于法国安纳西的 Germain Sommeillier 那里获得了木雕和法国高级家具制造的学位,那里是他童年的家。作为一
个狂热的旅行者,菲利普的目的地让他有机会研究欧洲、亚洲、非洲和加勒比地区许多国家的文化,从而影响了他的肖像画工作。
在弗吉尼亚州切萨皮克湾地区定居后,他对用粘土塑造头部产生了兴趣。此后不久,他开始教授雕刻,并在他的第一堂正式课上遇
到了他未来的妻子。

Charisse Scott Faraut 出生于纽约伊萨卡,以优等成绩毕业于雪城大学,主修插画。她的摄影作品和有关瓷器设计的文章出现在众多贸


易杂志上。

PCF Studios, Inc. 成立于 1994 年,通过这对夫妇结合他们的技能,为各个行业开发了雕刻原型、专门的雕刻工具、3D 参考材料和教


学雕刻视频系列。

Philippe 和 Charisse 创作了许多原创作品,从 6 英寸瓷器小雕像到石头和青铜纪念碑。菲利普曾在各种画廊和国家比赛中展出他的雕


塑,包括在纽约市和南卡罗来纳州布鲁克格林花园举办的几次国家雕塑协会年度展览,以及美国肖像协会在纽约市的年度展览。此
外,他还与国际知名专家贝蒂·帕特·加特利夫 (Betty Pat Gatliff) 一起研究法医重建。

这对夫妇曾游历美国和加拿大,在德克萨斯州朗维尤美术博物馆等私人工作室和机构教授雕塑家和有抱负的雕塑家如何用粘土绘制
肖像。他们在纽约州北部的工作室提供肖像画和人物雕刻课程,并于 2004 年扩建,以容纳 Philippe 的石雕研讨会。

致谢
感谢自 1992 年以来参加 Philippe 研讨会的所有学生。
通过探索你的问题和寻找清晰的解释,你已经获得了大量的洞察力。
我们感谢理查德·麦克德莫特·米勒 (Richard McDermott Miller) 让我们有机会重印他关于具象雕塑的文章“它是遗传的吗?”。

特别感谢 Shaun Congdon、Clifford Leonard 和 John 以及 Jeanine Scott 的贡献,感谢我们的女儿 Alexis 和 Madison 为模特付出的时间。

感谢 Kat Nichols 和 Charles Burdick,感谢你们提供的所有技术帮助,感谢你们相信这个项目是一项值得的努力。

204 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


205
BEYOND THE CLAY

206 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


207
Appendix A: 角落照片索引
第三页直到那时, 第 23 页法医重 第 73 页
细节,粘土 建,细节,粘 梦幻岛,头发细
土 节,粘土

第五页 第 25 页头骨,粘 第 75 页梦幻岛,


蒂姆,兵马俑 土 详细介绍头发、粘

第七页冬季风 第 27 页 第 77 页
暴,细节,大 有肌肉的头骨,粘 梦幻岛,头发细
理石 土 节,粘土

第 3 页妻子和其 第 29 页 第 79 页梦幻岛,
他,细节,粘土 La Nuit des Temps, 细部头发,粘土
细节,粘土

第 5 页耳 第 31 页 第 81 页
朵,粘土 儿童颈部肌肉,细 梦幻岛,头发细
节,粘土 节,粘土

第7页 第 33 页等待爸爸,细节,粘土 第 83 页
La Nuit des Temps, 狮子座,细节,
细节,大理石 粘土

第 9 页康妮, 第 35 页让·
弗 第 87 页
细节,粘土 朗索瓦,粘土 研究,细节,粘土

第 13 页 第 39 页 第 89 页口腔平面,
胎儿头骨, La Nuit des Temps, 粘土
Anatomical Chart 细节,粘土
Co. 的树脂

第 15 页女性 第 41 页愤怒 第 91 页研究,细


头骨,骨头 面具,细节, 节,粘土
粘土

第 17 页津巴布韦 第 43 页古代面 第 93 页耳朵平


研究,细节,粘土 具,细节,粘土 面,粘土

第 19 页 iTeeth 的
轮廓、细节、骨骼
第 45 页婴儿面 第 95 页眼睛的平
具,细节,粘土 面,粘土

第 21 页来自背 第 47 页卫报, 第 97 页
部的骷髅,粘土 细节,粘土 研究,细节,粘土

208 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


1 第 99 页 第 127 页渔夫的 第 157 页
研究, 女儿, 细节,粘 春天,细节,黏土
细节,粘 土

第 103 页 131 塞内加 第 159 页 Kayla,细节,粘土


页 尔,细节,大
Baby 理石
Lexi,
二 烧制的
瓷土
第 105 页 133 塞内加 页 161 亚特兰蒂斯,细节,

一种
页 尔,细节,大 大理石
理石

第 107 第 135 页
页汉 Amistad,细 第 163 页 Canan daigua 的
娜, 节,大理石 孩子,细节,兵马俑
细节,
粘土
第 109 页 137 塞内加

一种
页莎 尔,细节,大
拉, 理石 第 165 页决心,细节,粘土
细节,
粘土
第 111 页 139 塞内加 第 169 页
页米切 尔,细节,大 Alex,细
尔, 理石 节,瓷器
细节,
粘土

第 113 第 141 页 第 171 页舞者,细

李'
页切尔 Amistad,细 节,粘土
西, 节,大理石
细节,
粘土

第 115 第 145 页悲伤面 第 173 页

r 页威 具,细节,粘土 边浩之子,细节,
利, 青铜
粘土

第 117 第 147 页愤怒 第 175 页


& 页 面具,细节, 亚特兰蒂斯之子,
我罗伯 粘土 细节, 水石
特,细
节,粘土
第 119 第 149 页惊喜面 第 177 页 Cumulo
页 具,细节,粘土 状态,详细信
怀疑, 息,石灰石
细节,黏

第 121 页 151 是两个, 第 179 页昨天,


页 粘土 细节,大理石
芝加
哥,细
节,粘土
第 123 页 153 亚洲之 第 181 页撕下假面
w^ 1 页 子,细节,粘 具,细节,大理石

种。
希望, 土
细节,粘

第 155 页 第 183 页
第 125 Summer Sprite, 栾,细部,
页等待 细节,粘土 瓷器

我们
CwB
1 a '(■ '• w 爸爸,
细节,
粘土

209
Appendix B: 附加标题
掌握肖像画 人物雕刻

菲利普和查理斯·法劳 菲利普和查理斯·法劳

精装书,230 页,600 张照片。 精装书,230 页,含 700 张照片。

雕刻艺术
与菲利普·法劳

表情和面部构造

DVD,89 分钟。 DVD,110 分钟。 DVD,111 分钟。 DVD,83 分钟。 DVD,89 分钟。

210 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


参考书目及推荐阅读
贝茨、布赖恩和约翰·克里斯。人脸。Butler & Tanner Limited,伦敦:2001。ISBN:0-7894-7836-6。

鲍德里,玛丽-特蕾莎。雕塑:方法和词汇。Editions du Patrimoine,巴黎:2000。ISBN:2-85822-459-5。

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ISBN:0-8230-1628-5。

Frith, Donald E.陶瓷模具制造。Chilton Book Company, Radnor, PA: 1985. ISBN: 0-8019-7359-7。

金手指,艾略特。艺术家的人体解剖学:形式的元素。牛津大学出版社,纽约:1991 年。
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戈登,露易丝。如何绘制人头:技术和解剖学。企鹅图书,纽约:1983 年。
国际标准书号:014046560X。

格拉布斯,黛西。在粘土中模拟肖像。Watson-Guptill Publications,纽约:1982。ISBN:0-8230-3094-6。

哈姆,杰克。绘制头部和图形。纽约近地点:1983。ISBN:0-399-50791-4

霍加斯,伯恩。绘制人头。Watson-Guptill Publications,纽约:1989。ISBN:0-8230-1376-6。

兰兰,塔克。从粘土到青铜:具象雕塑的工作室指南。Watson-Guptill Publications,纽约:1999。ISBN:0-8230-0638-7。

兰特里,爱德华。人体模型的建模和雕刻。Dover Publications, Inc.,纽约:1985 年。


ISBN:0-486-25006-7。

Lucchesi、布鲁诺和玛吉特·马尔姆斯特罗姆。用粘土建模头部。Watson-Guptill 出版社,纽约:1996 年。
ISBN:0-8230-3099-7。

派克,斯蒂芬·罗杰斯。艺术家人体解剖图谱。牛津大学出版社,纽约:1982 年。
ISBN:0-19-503095-8。

Rich, Jack C.雕塑的材料和方法。Dover Publications, Inc.,纽约:1988 年。ISBN:0-486-25742-8。

鲁宾斯,大卫 K.人类形象:艺术家的比喻。Penguin Books,纽约:1976 年。ISBN:0 14 11 4243 1。

Simblet,莎拉和约翰·戴维斯。艺术家的解剖。DK Publishing, Inc.,纽约:2001。ISBN:0-7894-8045-X。

Taylor, Karen T.法医艺术与插图。CRC Press, LLC., Boca Raton, FL: 2001. ISBN: 0-8493-8118-5。

威特考尔,鲁道夫。贝尼尼:罗马巴洛克的雕塑家。Phaidon Press Limited,伦敦:1997。ISBN:0-7148-3715-6。

期刊:
雕塑追求。锤子 &。Pen Productions, LLC., PO Box 262283, Highlands Ranch, CO 80163-2283。
电话:303-738-9892。www.sculpturalpursuit.com。ISSN:1541-7514。

雕塑评论。National Sculpture Society, Inc., 237 Park Ave., New York, NY 10017。电话:212-764-5645。
传真:212-764-5651。www.sculpturereview.com。ISSN:0747-5284。

211
词汇表
风干:让雕塑自然风干 雕塑:立体的艺术品
骨架: 雕塑家用来支撑用粘土建模的作品的框架或杆 垫片:在模具制造过程中在模具的各个部分之间产生的临时薄壁
口桶:由上颌骨和下颌骨的弯曲引起的鼻子和下巴之间的圆形体 滑:液体粘土

泥浆浇注:将泥浆倒入石膏模具中并沥干,只留下薄薄的一层的
骨干:非常干 过程
青铜:铜和锡的合金 泥浆:粘土在水中的悬浮液
卡尺:由两个钳口组成的仪器,用于测量两点之间的距离 炻器:高温烧制时会玻璃化的粘土
雕刻:由一个雕刻或雕刻家所产生的工作:投从模具中取出的印 兵马俑: 烧制粘土
象 底切:防止模具脱落的雕塑的任何悬垂部分
铸造:从模具中复制 玻璃化: 通过加热和熔化转化为玻璃状物质的过程
瓷画:需要烧制才能永久化的瓷器上的绘画 废模具:石膏模具,只使用一次,需要销毁以释放铸件
凹面:像碗里一样中空 水性粘土:由粘土和水组成的造型化合物
凸:弯曲成球形的外部陶器粘土:粘土,当在低的热烧制保持略
微多孔
铸造厂:在金属熟料中铸造艺术品的机构:已粉碎并添加到生粘
土中以减少烧制过程中收缩的烧制粘土
大麻:绳索制造商提供的大麻 纤维
Hydrocal®:一种具有高抗压强度的美国石膏型石膏
键: 用于模具连接表面的锁定装置,以确保正确对齐
窑:用于烧制粘土或陶瓷的烤箱
横向: 远离中间,向侧面延伸
皮革硬:具有皮革模型的一致性:来自法语单词,意思是小模型
内侧:向中间
建模: 一个这样的材料成形出粘土模具:一个腔体,其中一种
物质是成形母模:刚性材料创造出一个壳,以防止变形,其容纳
一个柔性模具组播: 指的是从同一拉一些铸件模具

油基粘土:一种由粘土、油和蜡组成的模型化合物,永不干燥
骨化:骨骼的形成
受电弓: 用于复制到特定比例的仪器
分型精细:模具的两个部分分离时产生的线
铜绿:雕塑的最终着色
伟晶岩:在脉中发现的一种粗糙的花岗岩
平面,曲线:所有点都位于以曲线为界的同一平面内的表面
膏药:由硫酸钙组成的粉状物质
瓷土:一种高度精制且极具塑性的造型材料,烧制后呈白色
陶器石膏:主要用于制作模具的石膏
生粘土:未烧制的粘土
树脂: 通过化学反应硬化的液态铸造材料
雕刻:雕刻或建模的行为

212 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


指数
老化,32-35,102 眉毛, 34,49, 91, 93,112,115,118,134,152,155,161,164 表达效果,
电枢, 3,14,103,122,175,212 146-150
胡须和胡须,见头发,面部, 另见眉脊
完全干燥,170,177,212 眼睑, 25,48,50,53,95,115,116,150,152,160
骨骼结构, 12 常见错误,134
另见个人姓名 表达的影响,146-149
破碎的雕塑,修复,178-185 眼睛,48-55,116,121,130,155,156
眉脊,12,49,88,115,161 泪疖,48
颊肌, 22,24 已关闭, 152,153
Cab-o-Sil®, 178-179 颜色, 48,52,122,158
卡尺, 5,16, 92,116,118,126,130,212 常见错误,138
另见工具 角膜,25,48,53
颧骨, 17,51,112,116 年龄的影响,34-35,102
另见颧骨 表达的影响,134,146-149,164
脸颊,51,56,97,109,112,146-149,156 亮点, 52,160
虹膜,48,52,122,147,158,160
下巴, 12,34,56,77,79, 111, 131,147,149,151,153,165,172
飞机, 95
飞机, 88
学生,48,122
锁骨, 28,30,119
织物, 162
粘土,
面部凹槽和线条,
陶器, 2,170,212
颊下颌沟,32,34
油基,2,212
眶下沟,32,34,144,146
瓷器, 2,212
侧眶线,32,34
炻器, 2,170,212
须唇沟,2,56
水性, 2,200,212
鼻唇沟,32,34,56,144,146,147,149,151
常见错误,130-141
口沟,32,34
压缩机鼻孔,22,26 人中,32,34,56,57,108,137,144,147 横向额叶线,32 个,
下颌骨冠突,12,18,23 34144148149 条横向鼻线,32,34,144,146,149 vetical 眉间皱
瓦楞机, 22,26,144,146-149,152,164 纹,32,34,144,146,147,149 烧成,169,170,173,177,178,202 额,
颅缝线,12,20,32 22,25,144,148,149,152 熟料,2126212 头发,70-83,118,123-125
颅骨, 15,23,32,130 面部,77-79,91,93
70, 72, 96 的皇冠 飞机, 70,71,74,89,91,96
口角压抑器,22,24,144,148,149,153 风格化,82-83
阴唇抑制因子,22,24,144,146 热风枪, 159,160 镂空, 3,170-176,202 下巴, 12,30,32,64,90,
耳朵, 5,19, 64-69,92,118,171 97,116
年龄差异,68-69 另见下颌骨
反螺旋, 64,65 kiln, 170,177,178,210,212 levator anguli oris, 22,23 levator labii,
外耳,64,65 22,23,146 levator labii alaeque nasi, 22,23,144,146,149 levator
labii upper, 19nuligum,149,144,2
螺旋, 64,65,67
光, 8,9,38,88,93,97,126,144,164
叶, 64,65,69
嘴唇, 34,56,59,61,108-111,139,146-148,151,153,157 另见嘴
安置,64,118
下颌骨, 12,16,22,32,56,148
飞机, 65,66
模型,126,200,212
耳屏,64,69
咬肌, 22,24
三角窝, 64, 65
乳突,12,19,28 上颌骨,12,16-18,56
表达,110,144-165
mentalis, 22,24,144,147-149,151,153,165 错误,见常见错误
愤怒, 147 楷模,
厌恶, 149 演员,6,12,38,210
恐惧,149 人类, 7,36,144,160 模具制造, 2,186-197
愤怒, 41,146,147
休息, 146
悲伤,148
微笑, 48,147,148,164
惊喜,148
外耳道,12,16,19,64
眼球, 25,34,48,50, 53,95,104,153
又见眼睛

213
flexible rubber mold, 186-194 keys, 191- procerus, 22,26
194,197,212 比例,102,126,130,133
mother mold, 195-197,212 成人与儿童,12,60-61,102
parting line, 188,212 枝条, 16,18,26,32
release agents, 186-187,192,195 参考,6-8,38,146,160,200,212
shims, 189,190,192,194,196,197,212 演员,6,12,38,210
supplies, 210 人类, 7,36,144,160
texts, 211 摄影, 8
mouth, 22,56-63,114,116,121,136,141,154 修复破碎的雕塑,178-185
barrel of, 56,104,212 利索瑞斯,22,24,144,146,149
child-vs-adult, 60-61 肩胛骨, 28,29
effects of expression, 146-149,156 头骨,
planes of, 56,109-111,139
老化过程, 32,34
see also lips
男对女,12
nasal cavity, 12,18,104
建模练习,14-21
neck, 28-31,70,88,96,103,119,120,180
样品,13,102
nose, 38-47,51,56,58,59,106-108,118,121,172
从下面看, 56
adult, 39-43
粉浆浇铸模具, 178
baby, 44-47,49
bridge, 38,44,47,51,112 泥浆, 169,173,174,176,212
cartilage, 26,38 肩胛骨脊柱,28,29
correcting, 133,137,141 支架, 3
effects of expression, 146,147,149,156,157 胸锁乳突肌,28,30,119
greater alar cartilages, 38,40 胸骨, 28
nasal bone, 12,38,104,106,112 眉弓,12,104
nostrils, 38,44,45,146,149,160 上项线,28,29
planes of, 38-43, 86 胸骨上切迹,28
septum, 32, 38,40 对称性,96,114,117
wings, 38,39,45,47,156,157 通过使用飞机,86
occipital bone, 12,28 牙齿,19
orbicularis oculi, 22,25,146-149 牙齿,12,19,20,32,56,146-7,149,157,159,160
orbicularis oris, 22,23,144,146-148,157 颞骨, 12,18,19,23,104
orbital cavity, 12,16,17,25,32,48,49,104,116 oversized 颞下颌关节,12,19
portraits, 126-127,200-201 pantograph, 126,212 时间平面,15
parotid gland, 22,26 颞肌, 18,22,23
patina, 185,200,202,212
兵马俑, 181,200,212
philtrum,
纹理, 5, 8,20,22,66, 70,75, 79, 98,121,124,161,168-9,176,184 工具,
see facial lines & grooves
刷子,5
planes, 15,16,18, 38-43, 84-99,102,104,150,168
凿, 73
child comparison, 105
光, 9, 88,93,144,164
curvilinear, 86,212
刮刀, 4,14,15,117
of ears, 65,66,93
of eyebrows, 112,115 海绵, 5
of eyes, 95 电线, 4,171
of hair, 70,71,74,77,91,96 木制, 4
of mouth, 56,57, 89,109-111,139 另见卡尺
of neck, 88 斜方肌, 28,29, 96,119
of nose, 38-43 底切,188,193-195,212
of teeth, 157 椎骨, 28,29
plaster, 178,180-184,186,195-197,200,202,203,212 casts, 犁骨, 12,18
6,38 废模具, 202,212
Hydrocal®, 178,180-184,203 颧弓,12,16,18,23
pottery plaster, 178 颧骨,12,17,104
platysma, 30,31,149 颧大肌, 22,24,144,147,148,156
颧小肌,22,24,144,148

214 PORTRAIT SCULPTING BY FARAUT


65 个不同雕塑的 550 多张照片被用来展示一系
列以渐进方式组织的练习。本文为艺术系学生
提供;对准确描绘人脸感兴趣的画家、插画
家、法医艺术家和雕塑家是宝贵的知识来源。
对于初学者来说,循序渐进的方法提供了一种
快速获得结果的方法,并为解剖学知识奠定了
坚实的基础。对于高级艺术家,有大量关于老
化过程、表达机制和高级模具制造等主题的信
息。

关于在粘土中塑造肖
像的最完整和最全面
的书
其他功能包括:
用于模拟头部和肩部骨骼和肌肉的插图和练
习。
对单个特征进行建模的技术。
纠正常见错误的方法。
在飞机上工作的分步演示。
关于修复破碎的雕塑的特殊部分。

ISBN 0-9755065-0-1
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