You are on page 1of 8

IJCETS 3 (1) (2015): 16-24

Indonesian Journal of Curriculum


and Educational Technology Studies
http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jktp

PENGEMBANGAN MEDIA BLENDED LEARNING BERBASIS EDMODO


DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Rita Kurniawati,Djuniadi

Universitas Negeri Semarang,Semarang

Article History Abstrak


___________________ ____________________________________________________________________
Received : June2015 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, menguji validitas, dan me-
Accepted : Juli 2015 nguji kepraktisan media blended learning berbasis edmodo pada mata pela-
Published : April2016 jaran KKPI kelas XI di SMK N 2 Purwodadi. Metode penelitian menggunakan
___________________
research and development model 4D. Sampel penelitian adalah siswa kelas XI
Keywords TITL 1 yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Pengumpulan data di-
___________________ lakukan menggunakan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa(1) me-
Edmodo; Blended dia blended learning berbasis edmodo dikembangkan dalam bentuk video si-
Learning, Learning mulasi dan kelas maya di edmodo; (2) media blended learning berbasis edmo-
Media Development
do valid ditinjau dari karakteristik media dan materi pembelajaran online;
___________________
dan (3) media blended learning berbasis edmodo bersifat praktis ditinjau dari
respon pengguna terhadap fitur sistem edmodo.

THE DEVELOPMENT OF BLENDED LEARNING MEDIA BASED ON


EDMODO IN VOCATIONAL PUBLIC SCHOOL
Abstract
____________________________________________________________________
The purpose of this research is to develop, to examine the validity, and to
examine the practicability of blended learning media based on edmodo for
KKPI learning in class XI SMK N 2 Purwodadi. The research method uses
research and development with 4D model. The sample of this research is the
students of XI TITL 1 who are selected by purposive sampling technique. Data
is collected by using questionnaire. The results show that (1) blended learning
media based on edmodo is developed into simulation video and virtual class in
edmodo; (2) blended learning media based on edmodo is valid in terms of the
characteristics of media and online learning materials; (3) blended learning
media based on edmodo is practical in terms of users’ response for the feature
system of edmodo.
© 2015 UniversitasNegeri Semarang
Corresponding author : ISSN 2252-6447
Adress: Desa Depok, Kec. Toroh, Kab. Grobogan, 58171
E-mail: rita_tp10@yahoo.co.id

16
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

PENDAHULUAN Bapak Berlian Setiaji menyatakan penyebab


dari kurang optimalnya pembelajaran khu-
Tujuan utama pendidikan sebagaima-
susnya kelas XI di SMKN 2 Purwodadi ada-
na tertuang dalam Undang-Undang Dasar ta-
lah tidak tuntasnya penyampaian materi pa-
hun 1945 adalah mencerdaskan kehidupan
da pembelajaran tatap muka, kurang seim-
bangsa serta mengamanatkan kepada peme-
bangnya penguasaan kompetensi teori dan
rintah agar mengusahakan dan menyeleng-
praktik oleh siswa, dan belum diterapkannya
garakan satu sistem pendidikan nasional.
media pembelajaran yang dapat mengkon-
Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 pasal 3
struksikan ide-ide siswa.
tentang Sisdiknas menyebutkan Pendidikan
Nasional berfungsi mengembangkan kem- Selama ini pembelajaran KKPI dilaku-
ampuan dan membentuk watak serta pera- kan secara tatap muka di ruang kelas dengan
daban bangsa yang bermartabat dalam rang- dukungan sarana dan prasarana yang mema-
ka mencerdaskan kehidupan bangsa. Diper- dai. Kenyataan di lapangan menunjukkan pe-
tegas dalam PP No.14 Tahun 2005 Pasal 4 manfaatan dan pengembangan sarana dan
tentang Guru dan Dosen menjelaskan bahwa prasarana tersebut belum optimal. Berkena-
guru memiliki peran sebagai agen pembela- an dengan itu, perlu penggunaan media
jaran yang berfungsi meningkatkan mutu pembelajaran yang dapat membantu peng-
pendidikan nasional, sehingga guru dituntut embangan kompetensi siswa secara teori dan
untuk memberikan pembelajaran secara op- praktik. Salah satu jenis media pembelajaran,
timal. yaitu blended learning berbasis edmodo. Che-
ung & Hew (2011: 1319) menjelaskan blended
Salah satu komponen dalam desain sis-
learning sebagai kombinasi antara face to
tem pembelajaran adalah media. Pribadi
face dan online learning. Chaeruman (2011)
(2010: 18), penerapan desain sistem pembela-
menjelaskan blended learning sebagai pem-
jaran bertujuan menciptakan pembelajaran
belajaran yang mengkombinasikan setting
yang sukses, yaitu pembelajaran yang mam-
pembelajaran synchronous dan asynchronous
pu membantu siswa mencapai kompetensi
secara tepat guna untuk mencapai tujuan
yang diinginkannya. Guru sebagai agen pem-
pembelajaran.
belajaran perlu mempertimbangkan pemili-
han media pembelajaran yang tepat untuk Definisi di atas menunjukkan bahwa
menciptakan aktivitas pembelajaran yang komponen blended learning terdiri atas pem-
sukses. Media pembelajaran digunakan un- belajaran tatap muka dan online. Pembela-
tuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, jaran tatap muka dilakukan di satu tempat
perasaan, perhatian, dan kemauan si pelajar dan waktu yang sama, sehingga terjadi inter-
sehingga mendorong terjadinya proses bela- aksi langsung antara pengajar dan pelajar
jar yang disengaja, bertujuan, dan terkendali (Rahmawati dan Rismiati, 2012: 3), sedang-
(Miarso, 2009: 458). Oleh karena itu, pemili- kan online learning is commonly referred to
han dan penerapan media pembelajaran the intentional use of networked information
menjadi salah satu faktor penentu keberha- and communication technology in teaching
silan penguasaan kompetensi siswa. and learning (Naidu, 2006: 1). Dengan kata
lain, pembelajaran online merujuk pada
Keterampilan Komputer dan Pengelo-
penggunaan jaringan teknologi informasi
laan Informasi (KKPI) merupakan salah satu
dan komunikasi yang disengaja dalam kegia-
kompetensi mata pelajaran yang harus diku-
tan belajar-mengajar.
asai siswa SMK. Konsep mata pelajaran KKPI
berkaitan dengan perkembangan teknologi Salah satu bentuk pembelajaran online
informasi. Model dan strategi pembelajaran dapat dilakukan dengan menggunakan ed-
yang digunakan KKPI harus mampu meman- modo.Edmodo merupakan sebuah platform
faatkan teknologi untuk pengembangan pembelajaran sosial yang dirancang untuk
kompetensi siswa secara teori maupun prak- mendukung kegiatan belajar online. Kelebi-
tik. Berdasarkan wawancara pada tanggal 15 han edmodo, diantaranya user interface, com-
Mei 2015 dengan guru mata pelajaran KKPI, patibility, dan berbasis aplikasi (Fahdisjro,

17
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

2013). Kegiatan belajar yang dilakukan de- blended learning berbasis edmodo melalui
ngan edmodo harus memuat media pembela- wawancara dengan guru mata pelajaran pada
jaran yang sesuai dengan sistem edmodo. tanggal 15 Mei 2015; (2) mendesain draft pe-
Oleh karena itu, media blended learning ber- rencanaan media blended learning berbasis
basis edmodo merupakan media yang meng- edmodo dalam bentuk video simulasi dan ke-
kombinasikan pembelajaran tatap muka dan las maya di edmodo; dan (3) mengembang-
online dengan menggunakan sosial media ed- kan media blended learning dalam bentuk
modo secara tepat guna untuk mencapai tu- video simulasi dan kelas maya di edmodo. Vi-
juan pembelajaran. deo simulasi diunggah dalam youtube dan
disisipkan pada kelas maya di edmodo. Hasil
Penelitian yang pernah dilakukan oleh
pengembangan media selanjutnya dilakukan
Sjukur (2012: 368) tentang pengaruh blended
uji validasi oleh ahli media dan ahli materi
learning terhadap motivasi dan hasil belajar
pembelajaran serta uji kepraktisan oleh guru
siswa tingkat SMK menunjukan bahwa (1)
dan siswa.
terdapat perbedaan motivasi dan hasil bela-
jar pada siswa yang diajar dengan pembela- Populasi dalam penelitian ini adalah
jaran blended learning dibandingkan pembe- seluruh siswa kelas XI di SMK N 2 Purwoda-
lajaran konvensional dan (2) ada peningka- di. Sedangkan sampel penelitian adalah kelas
tan motivasi dan hasil belajar siswa akibat XI Teknik Instalasi Tenaga Listrik (TITL) 1
penerapan pembelajaran blended learning. sejumlah 30 orang yang dipilih dengan tek-
nik purposive sampling, yaitu menentukan
Berdasarkan hasil penelitian Sjukur
sampel dari sebagian populasi dengan karak-
tersebut peneliti menganggap perlu adanya
teristik tertentu. Alasan pemilihan kelas XI
pengembangan media blended learning ber-
TITL 1 karena siswa tersebut memiliki usia,
basis edmodo yang digunakan sebagai suple-
tahun masuk sekolah, pengajar, mata pelaja-
men dalam pembelajaran tatap muka pada
ran, dan kemampuan awal yang sama.
mata pelajaran KKPI di SMKN 2 Purwodadi.
Penerapan media blended learning berbasis Variabel yang diteliti dalam penelitian
edmodo tentu memerlukan perencanaan ter- ini adalah: (1) validitas, meliputi: (a) karakte-
lebih dahulu yang disesuaikan dengan kebu- ristik media pembelajaran online, yaitu inter-
tuhan dan karakteristik siswa. Artikel ini me- activity, independency, accessibility, dan en-
nguraikan mengembangkan blended learning richment; (b) materi media pembelajaran on-
berbasis edmodo pada mata pelajaran KKPI line, yaitu tujuan, isi, motivasi, teknik, kepe-
Kelas XI di SMK Negeri 2 Purwodadi. Teruta- milikan, dan petunjuk penggunaan; (2) ke-
ma dilihat dari aktivitas pengembangan dan praktisan, meliputi: (a)fitur sistem edmodo
kualitasnya, terutama dimensi praktisannya. guru, yaitu course code, notes, alerts, assign-
ments, quiz, polls, dan progress; (b) fitur sis-
tem edmodo siswa, yaitu alerts, notes, assign-
METODE PENELITIAN
ments, quizzes, dan progress.
Metode yang digunakan dalam peneli-
Metode pengumpulan data adalah
tian ini adalah research and development mo-
angket tertutup dengan 5 pilihan jawaban
del Define, Design, Develop, and Disseminate
kepada: (1) ahli media dan ahli materi pem-
(4D) (Thiagarajan, dalam Mulyatiningsih, 20-
belajaran untuk menguji validitas media
13: 195). Pemilihan R and D model 4D karena
blended learning; (2) guru dan siswa untuk
rasional, sistematis, dan lengkap. Desain R
mengetahui tingkat kepraktisan media blen-
and D dalam penelitian ini hanya dibatasi pa-
ded learning. Analisis data hasil penelitian
da tahap define, design, dan develop saja, se-
dilakukan dengan 2 cara, yaitu analisis hasil
dangkan tahap disseminate tidak dilakukan
validasi dan analisis hasil kepraktisan media
karena keterbatasan ruang dan waktu.
blended learningdengan menggunakan des-
Langkah pengembangan media blen- kriptif persentase. Adapun hasil validasi dan
ded learning berbasis edmodo dengan model kepraktisan media blended learning dapat
4D, yaitu: (1) menganalisis perlunya media dinyatakan sangat layak apabila mencapai

18
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

rentang persentase 85 ke atas, layak pada operasian komputer dan pengelolaan infor-
rentang 69 hingga 84, cukup layak pada ren- masi.Tuntutan ini memerlukan penggunaan
tang 53 hingga 68, tidak layak pada rentang media pembelajaran yang mencakup penca-
37 hingga 52, dan sangat tidak layak di ba- paian semua kompetensi tersebut secara
wah 36. optimal.
Ketiga, analisis karakteristik peserta di-
HASIL DAN PEMBAHASAN dik di SMK N 2 Purwodadi menunjukkan
bahwa peserta didik memiliki potensi akade-
Penelitian ini dilaksanakan pada tang-
mik yang baik, sosial ekonomi menengah,
gal 27-30 Mei 2015 di SMK N 2 Purwo-dadi.
motivasi tinggi, kemampuan berpikir kritis,
Responden dalam penelitian ini adalah ahli
kreatif, dan melek teknologi. Karakteristik
media, ahli materi pembelajaran, guru, dan
tersebut menjadi dasar pertimbangan peng-
siswa kelas XI TITL 1 SMK N 2 Purwodadi.
embangan media blended learning berbasis
Hasil penelitian dan pengembangan edmodo.
dibahas dalam 3 bagian, yaitu analisis, desa-
Keempat, analisis materi pada mata
in, dan pengembangan media blended lear-
pelajaran KKPI kelas XI adalah editing seder-
ning berbasis edmodo. Deskripsi dari masing-
hana pada file presentasi. Konten materi ini
ma-sing bagian adalah sebagai berikut.
memiliki cakupan yang sangat luas, sehingga
tidak dapat disampaikan secara tuntas dalam
A. Penetapan Media Blended Learning pembelajaran tatap muka. Media pembela-
Berbasis Edmodo jaran yang sudah ada hanya berbentuk power
point tanpa ada simulasi yang mempraktik-
Tahap penetapan media blended learn-
kan materi tersebut. Oleh karena itu, perlu
ing berbasis edmodo dilakukan berdasarkan
didukung media pembelajaran online yang
kegiatan analisis kebutuhan, analisis kuriku-
berbentuk video simulasi sebagai contoh pe-
lum, analisis karakteristik peserta didik, dan
nerapan materi secara praktik agar hasilnya
analisis materi. Deskripsi dari masing-ma-
optimal.
sing tahap penetapan media iniadalah seba-
gai berikut.
B. Desain Media
Pertama, analisis kebutuhan diperoleh
berdasarkan hasil wawancara pada tanggal 15 Penyusunan desain media ini dilaku-
Mei 2015 dengan guru mata pelajaran KKPI, kan berdasarkan hasil analisis pada tahap
Bapak Berlian Setiaji. Hasil wawancara me- penetapan mediayang dikonsultasikan deng-
nyatakan penyebab dari kurang optimalnya an ahli media dan ahli materi pembelajaran.
pembelajaran KKPI, khususnya kelas XI di Tahap pengembangan desain media blended
SMK N 2 Purwodadi adalah (a) tidak tuntas- learning berbasis edmodo, meliputi penyusu-
nya penyampaian materi pada pembelajaran nan draft video simulasi dan draft kelas maya
tatap muka; (b) kurang seimbangnya peng- di edmodo.
uasaan kompetensi teori dan praktik oleh
Draft video simulasi berupa rancangan
siswa; dan (c) belum menerapkan media
tampilan, penyajian materi, dan suara untuk
pembelajaran yang dapat mengkonstruksi-
memperjelas konten video. Draft tersebut ju-
kan ide-ide siswa.
ga dilengkapi dengan penyusunan peta kon-
Kedua, analisis kurikulum ditinjau dari sep dan peta materi yang akan ditampilkan
penerapan kurikulum di SMK N 2 Purwodadi dalam media. Draft video simulasi tersebut
yang menggunakan Kurikulum Tingkat Satu- juga disesuaikan dengan karakteristik media
an Pendidikan (KTSP).Salah satu mata pela- dan materi pembelajaran online, sedangkan
jaran dalam KTSP SMK adalahKKPI.Tun- draft kelas maya di edmodo meliputi ranca-
tutan tujuan dan kompetensi mata pelajaran ngan informasi, tampilan kelas, penyisipan
KKPI adalah penguasaan kompetensi penge- video simulasi, dan pengaturan fitur sistem
tahuan, sikap, dan keterampilan dalam peng- edmodo bagi guru dan siswa.

19
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

C. Pengembangan Media sederhana pada file presentasi. Pemilihan vi-


deo simulasi sebagai media blended learning
Tahap pengembangan terdiri atas 3 ba-
karena materi KKPI pokok bahasan editing
gian, yaitu: (1) pengembangan media; (2) uji
sederhana pada file presentasi, memerlukan
validasi; dan (3) uji kepraktisan media. Des-
simulasi untuk memperjelas penguasaan ma-
kripsi dari masing-masing bagian sebagai be-
teri tersebut.
rikut.
Pemilihan pokok bahasan tersebut ka-
Pertama, pengembangan media blend-
rena cakupan materi yang sangat luas, se-
ed learning berbasis edmodo. Hasil pengem-
hingga memerlukan penambahan materi on-
bangan media blended learning berbasis ed-
line yang dapat diakses di mana saja dan ka-
modo berupa produk video simulasi dan ke-
pan saja tanpa harus bertatap muka di ruang
las maya di edmodo. Produk hasil pengem-
kelas. Gambar 1 dan gambar 2 merupakan
bangan video simulasi adalah sebagai beri-
materi pembelajaran kelas maya di edmodo.
kut.
Gambar 2 berisi materi pembuatan hyperlink
sedangkan gambar 3 berisi materi penyisipan
suara pada file presentasi. Hyperlink, insert
picture, diagram, dan sound merupakan
kumpulan materi KKPI pokok bahasan edit-
ing sederhana pada file presentasi.
Produk kedua dari media blended le-
arning adalah kelas maya di edmodo. Pemili-
han kelas ini karena memiliki keunggulan,
diantaranya memiliki dukungan platform
yang baik dengan perangkat lain, mudah di-
gunakan, dan berbasis sosial media. Hasil
pengembangan kelas maya ini tidak dilaku-
Gambar 1 Video simulasi materi hyperlink di kan uji validasi oleh ahli, melainkan hanya
edmodo digunakan sebagai media pendukung kegia-
Video simulasi pada gambar 1 dan tan pembelajaranonline.
gambar 2 merupakan produk pertama media Hasil produk kelas maya di edmodo di-
blended learning berbasis edmodo. sajikan pada gambar 3 berikut.

Gambar 2 Video simulasi materi penyisipan


suara di edmodo Gambar 3 Kelas maya di edmodo
Hasil video simulasi yang sudah di- Gambar 3 merupakan contoh kelas ma-
kembangkan, selanjutnya diunggah dalam ya di edmodo. Kelas maya ini digunakan se-
youtube dan disisipkan di edmodo. Konten bagai suplemen pembelajaran tatap muka.
video inihanya untuk mata pelajaran KKPI Adapun siswa harus memasukkan kode akses
kelas XI dengan pokok bahasan editing tertentu sesuai dengan kode akses dari guru

20
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

agar bisa bergabung dan mengikuti semua media harus sesuai dengan konten kuriku-
kegiatan pembelajaran dalam kelas/grup ter- lum. Isi informasi dalam media berupa pe-
sebut. ngetahuan yang akurat, up to date, dan jelas.
Motivasi berisi minat penggunaan media
Kedua, hasil uji validasi. Uji validasi
yang mampu mendorong belajar siswa. Tek-
dilakukan oleh ahli media dan ahli materi
nis berupa pengoperasian media yang dapat
pembelajaran. Uji validasi oleh ahli media
digunakan dengan baik. Kepemilikan berupa
ditinjau dari karakteristik media pembelaja-
hak penggunaan media bagi pengguna. Pe-
ran online, diantaranya interactivity, inde-
tunjuk penggunaan berupa kemudahan pe-
pendency, accessibility, dan enrichment. Inte-
ngoperasian media yang didukung dengan
ractivity yaitu media dapat berinteraksi dua
bantuan.
arah antara pemrogram dan pengguna.
Independency berarti pengguna dapat meng- Berdasarkan validasi oleh ahli materi
akses media secara mandiri. Acessibility me- pembelajaran, diperoleh hasil yang tercan-
rupakan penggunaan media yang dapat diak- tum dalam tabel berikut.
ses di mana saja dan kapan saja. Enrichment
Tabel 2 Hasil Uji Validasi Ahli Materi Pem-
berisi tambahan materi pada media untuk
belajaran
memudahkan pengguna memahami konten
pembelajaran. Hasil Validasi
Rata-
Parameter Val. Val. Val. Ket.
Hasil pengembangan media blended rata
1 2 3
learning berbasis edmodo pada gambar 1 dan Tujuan 88 86 87 87 Sangat
gambar 2 divalidasi oleh ahli media dan ahli valid
Isi 85 84 87 85,3 Valid
materi pembelajaran. Berdasarkan validasi Motivasi 82 80 84 82 Valid
oleh ahli media, diperoleh hasil seperti tabel Teknis 87 85 83 85 Valid
berikut. Kepemilikan 84 83 81 82,7 Valid
Petunjuk
82 80 80 80,7 Valid
Tabel 1 Hasil Uji Validasi Ahli Media penggunaan
Rata-rata
Hasil Validasi Ket. - - - 83,7 Valid
Rata- total
Parameter Val. Val. Val.
Rata
1 2 3 Keterangan: Val.: validator
Interactivity 83 85 82 83,3 Valid
Independency 85 84 87 85,3 Valid Berdasarkan penilaian ahli materi di-
Accessibility 88 87 85 86,7 Sangat
valid tinjau dari aspek materi pembelajaran on-line
Enrichment 86 85 83 84,7 Valid menyatakan valid (83,7%). Sehubungan de-
Rata-rata 85 Valid ngan hal tersebut, media yang dikembang-
- - -
total kan sesuai dengan teori Heinich (2005, da-
Keterangan: Val.: validator lam Pribadi, 2014: 14) menyatakan bahwa
guru sejatinya perlu mempertimbangkan pe-
Penilaian ahli media dari aspek media milihan materi media pembelajaran yang te-
pembelajaran online menyatakan valid (85%).
pat, sehingga dapat digunakan untuk men-
Sehubungan dengan hal itu, media yang di-
ciptakan aktivitas pembelajaran sukses, me-
kembangkan sesuai dengan teori yang dikemu-
liputi tujuan, isi, motivasi, teknis, kepemili-
kakan oleh Rusman (2011: 264), karakteristik
kan, dan petunjuk penggunaan.
media e-learning (online), meliputi interactivi-
ty, independency, accessbility, dan enrichment. Ketiga, hasil uji kepraktisan. Kepraktis-
Hasil tersebut menunjukkan bahwa video si- an diperoleh dari respons guru dan siswa ter-
mulasi yang dikembangkan mempunyai karak- hadap penggunaan fitur sistem media blend-
teristik yang sesuai dengan media pembelaja- ed learning berbasis edmodo. Fitur sistem ed-
ran online. modo untuk guru sangat beragam sekali, di
Sedangkan uji validasi ahli materi me- antaranya course code, notes, alerts, assign-
ninjau dari aspek materi pembelajaran on- ments, quiz, polls, dan progress.
line, di antaranya tujuan, isi, motivasi, kepe-
milikan, dan petunjuk penggunaan. Tujuan

21
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

Course code berupa kode akses untuk Tabel 4 Hasil Respon Siswa terhadap Ke-
dapat mengikuti kegiatan pembelajaran pada praktisan Media
kelas yang disediakan. Notes berupa catatan
Fitur Hasil Respon Siswa Kriteria
yang dibuat oleh guru untuk dikirim pada se- Alerts 80,7 Baik
mua anggota kelas. Alerts berisi pemberi- Notes 83,3 Baik
tahuan yang ditulis oleh guru dan ditujukan Assignments 79,3 Baik
Quizzes 82 Baik
pada anggota grup, siswa, dan guru lain. As- Progress 80,3 Baik
signments berisi aktivitas untuk membuat Rata-
penugasan. Quiz berupa pertanyaan yang bi- 81,12 Baik
ratatotal
sa dibuat dan dapat dilihat hasilnya. Polls
berisi pertanyaan untuk mengetahui sejauh Tabel 3 dan tabel 4 di atas menun-
mana pemahaman terhadap suatu hal. Pro- jukkan hasil respon guru menyatakan baik
gress, berupa fasilitas untuk memuat per- (81,9%) dan respon siswa menyatakan baik
kembangan hasil dan aktivitas belajar siswa. (81,12%). Sehubungan dengan hal tersebut,
Berdasarkan respon guru, diperoleh media pembelajaran yang dikembangkan se-
hasil seperti yang disajikan pada tabel 3 suai dengan teori Fahdijro (2013), fitur yang
berikut. disediakan oleh edmodo bagi akun guru dan
siswa termasuk praktis digunakan untuk
Tabel 3 Hasil Respon Guru terhadap Keprak- mendukung pembelajaran tatap muka. Hal
tisan Media ini jugasesuai dengan teori Eko (2013: 172),
Hasil Respon beberapa fitur edmodo dapat digunakan un-
Rata- tuk mengembangkan kegiatan pembelajaran,
Fitur Guru Guru Guru Ket.
rata
1 2 3 diantaranya kelas maya dengan sistem closed
Course code 85 87 84 85,3 Baik group collaboration, komunikasi dengan mo-
Notes 83 82 80 81,7 Baik
Alerts 82 80 84 82 Baik
del media sosial, manajemen konten pembe-
Assignments 79 78 82 79,7 Baik lajaran, dan evaluasi pembelajaran.
Quiz 82 83 84 83 Baik
Polls 81 78 80 79,7 Baik Berdasarkan hasil pengembangan, uji
Progress 81 84 82 82,3 Baik validasi, dan uji kepraktisan, dapat disimpul-
Rata-rata kan bahwa media blended learning berbasis
- - - 81,9 Baik
total edmodo pada mata pelajaran KKPI kelas XI di
SMK N 2 Purwodadi terbukti valid dan prak-
Tabel 3 di atas menunjukkan keprak- tis. Hal ini menunjukkan bahwa media terse-
tisan media berdasarkan fitur sistem edmodo but dapat digunakan untuk menyalurkan pe-
bagi guru. Berbeda dengan fitur sistem ed- san dari pengirim ke penerima, sehingga da-
modo siswa, meliputi alerts, notes, assign- pat merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
ments, quizzes, dan progress. Alerts berisi pe- dan minat belajar siswa (Sadiman, 2010: 7).
ringatan atau pemberitahuan setiap ada tan- Media blended learning berbasis edmodo ju-
da tertentu dalam kegiatan pembelaja-ran. ga dapat digunakan untuk menyalurkan pe-
Notes berisi catatan yang muncul setiap ada san yang merangsang pikiran, perasaan, per-
anggota dari kelas yang mengirimkan cata- hatian, dan kemauan si belajar sehingga da-
tan tertentu. Assignment berisi pemberita- pat mendorong terjadinya proses belajar
huan untuk tugas yang menunggu untuk di- yang disengaja, bertujuan, dan terkendali
kerjakan. Quizzes berisi pemberitahuan un- (Miarso, 2004: 458).
tuk kuis yang menunggu untuk diselesaikan.
Progress berisi fasilitas untuk melihat pen-
capaian kegiatan pembelajaran yang telah SIMPULAN
dilakukan. Berdasarkan hasil penelitian dan pem-
bahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa (1)
Berdasarkan respon siswa, diperoleh media blended learning berbasis edmodo di-
hasil uji kepraktisan yang disajikan dalam ta- kembangkan dalam bentuk video simulasi
bel 4 berikut. dan kelas maya di edmodo; (2) media blended
learning berbasis edmodo dinyatakan valid

22
Rita Kurniawati / IJCETS 3 (2) (2014): 16-23

dan praktis sebagai suplemen pembelajaran Miarso, Y. (2004). Menyemai Benih Teknolo-gi
tatap muka. Valid ditinjau dari karakteristik Pendidikan. Jakarta: Kencana.
dan materi media pembelajaran online, se- Mulyatiningsih, E. (2013). Metode Penelitian Te-
dangkan praktis ditinjau dari respon guru rapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfa-
dan siswa terhadap penggunaan fitur sistem beta.
media blended learning berbasis edmodo. Naidu, S. (2006). E-learning A Guidebook of
Principles, Procedures and Practices.
Australia: Sanjaya Mirsha.
UCAPAN TERIMA KASIH Pribadi, B.A. (2010). Model Desain Sistem Pem-
belajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
Penulis mengucapkan terima kasih Pribadi, B.A. (2014). Modul Pelatihan Penger-
kepada Bapak Agus Triyanto, M.Si Kepala tian dan Perkembangan Konsep Media
SMK Negeri 2 Purwodadi yang telah mem- Pembelajaran Serta Teori Belajar yang
beri izin penelitian, Berlian Setiaji, S.Kom Melandasinya. Rumah Belajar.
dan Tri Indah Trisnaningsih, S.Kom selaku Rahmawati, G. dan Rismiati, R. (2012). E-lear-
guru mata pelajaran KKPI yang telah mem- ning Pembelajaran Jarak Jauh untuk
bimbing peneliti saat pelaksanaan penelitian. SMA. Bandung: Yrama Widya.
Republik Indonesia. (1945). Pembukaan Un-
dang-Undang Dasar tahun 1945. Jakarta.
DAFTAR PUSTAKA Republik Indonesia. (2005). Peraturan Peme-
rintah No.14 Tahun 2005 tentang Guru
Chaeruman, U.A. (2011, 21 Juni). Implementing dan Dosen. Jakarta.
Blended Learning: A Case Based Sharing Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang
Experience. Diunduh 8 Mei 2015 dari Republik Indonesia No.20 Tahun 2003
teknologipendidikan.net:http://www.tek tentang Sistem Pendidikan Nasional. Ja-
nologipendidikan.net/2011/06/21/implem karta.
enting-blended-learning-a-case-based- Rusman. (2011). Pembelajaran Berbasis Tek-
sharing-experience/. nologi Informasi dan Komunikasi, Me-
Cheung, W.S dan Hew, K.F. (2011). Design and ngembangkan Profesionalitas Guru. Ja-
Evaluation of Two Blended Learning karta: PT. Rajagrafindo Persada.
Approaches: Lesson Learned. Australa- Sadiman, A. (2010). Media Pendidikan, Penger-
sian Journal of Educational Technology. tian, Pengembangan, dan Pemanfaatan-
27(8).h. 1319-1337. nya. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.
Eko, S. (2013). Simulasi Digital untuk SMK/ Sjukur, S.B. (2012). Pengaruh Blended Learn-
MAK X Semester 1. Jakarta: Kemdikbud. ing terhadap Motivasi Belajar dan Hasil
Fahdijro. (2013). Kelebihan dan Kekurangan Belajar Siswa Tingkat SMK. Jurnal Pendi-
Edmodo. Diunduh melalui 8 Mei 2015 da- dikan Vokasi. 2(3). h. 368-378.
ri fahdisjro.com. http://www.fahdisjro.
com/2013/06/kelebihan-kekurangan-
edmodo.html.

23

You might also like